]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/adding-pre-existing-material.html
Rearrangement and cleanup of Part I.
[ardour-manual] / include / adding-pre-existing-material.html
index f32c604971c75d0c630e3d7ad1432eb266fa4e70..bda9ea57048698c1351c22d9ff4b8f823a98ca19 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-  
+
 <p>
-  There are several ways to importing an audio or MIDI file into a 
+  There are several ways to importing an audio or MIDI file into a
   session:
 </p>
 <ul>
 </ul>
 <p>
   These methods are all equivalent: they open the <a
-  href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">Add Existing Media</a> 
-  dialog.  
+  href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">Add Existing Media</a>
+  dialog.
 </p>
 <p>
-  Finally, you can also easily import files into your project by dragging 
-  and dropping a file from some other application (e.g. your platform's 
-  file manager). You can drag onto the 
-  <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty 
+  Finally, you can also easily import files into your project by dragging
+  and dropping a file from some other application (e.g. your platform's
+  file manager). You can drag onto the
+  <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty
   space in the editor track display.<br>
-  The file will be imported and copied 
+  The file will be imported and copied
   into your session, and placed at the position where the drag ended.
 </p>