]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/about-ardours-documentation.html
whitespace change to test commit hook
[ardour-manual] / include / about-ardours-documentation.html
index 59e528f2c39773cdd8e67e6b56e128a7bfc1ced8..e87b3ea12b465653ee90b11e16b01ff9753ccf42 100644 (file)
@@ -1,50 +1,56 @@
 
 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
+
 <p>
   This section covers some of the typographical and language conventions
   used in this manual.
 </p>
 
 <h3>Keyboards and Modifiers</h3>
+
 <p>
   <dfn>Keyboard bindings</dfn> are shown like this: <kbd>s</kbd> or
   <kbd class="mod1">x</kbd>.
 </p>
+
 <p>
-  <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed
-  and then also press the <kbd>x</kbd> key".
+  <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1n"></kbd>
+  key, keep it pressed and then also press the <kbd>x</kbd> key".
 </p>
+
 <p>
-  You may also see key combinations
-  such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down
-  the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the
-  <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both
-  down, press the <kbd>e</kbd> key.
+  Combinations such as <kbd class="mod12">e</kbd> may be seen, which means
+  "hold down the <kbd class="mod1n"></kbd> key <em>and</em> the <kbd
+  class="mod2n"></kbd> key, and then, while keeping them both down, press the
+  <kbd>e</kbd> key".
 </p>
-<p>
-  Note that different platforms have different conventions for which
-  modifier key (Control or Command) to use as the primary or most common
-  modifier. When viewing this manual from a machine identifying itself as
-  running OS X, you will see  <kbd>Cmd&nbsp;</kbd> where appropriate (for instance
-  in the first example above). On other machines you will see
-  <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
+
+<p class="note">
+  Different platforms have different conventions for which modifier key
+  (Control or Command) to use as the primary or most common modifier. When
+  viewing this manual from a machine identifying itself as running OS X,
+  <kbd>Cmd</kbd> will be seen where appropriate (for instance in the first
+  example above). On other machines <kbd>Ctrl</kbd> will be seen instead.
 </p>
 
 <h3>Mouse Buttons</h3>
+
 <p>
-  We refer to <a href="@@mouse">mouse buttons</a> as
 <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and
-  <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have
 no default behaviour in the program.
+ <a href="@@mouse">Mouse buttons</a> are referred to as <kbd
class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and <kbd
+ class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have no
+ default behaviour in the program.
 </p>
 
-<h4>Mouse click modifiers</h4>
+<h4>Mouse Click Modifiers</h4>
+
 <p>
   Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a
   modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
 </p>
 
-<h4>Mouse wheel</h4>
+<h4>Mouse Wheel</h4>
+
 <p>
   Some GUI elements can optionally be controlled with the mouse wheel when
   the pointer is hovering over them. The notation for mouse wheel action is
 </p>
 
 <h4>Context-click</h4>
+
 <p>
-  The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate
-  that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical
-  user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there
-  are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them,
-  and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be
-  displayed.
+  The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate a <kbd
+  class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical user
+  interface. Although right-click is the common, default way to do this, there
+  are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of
+  them, and the result is always that a menu specific to the item clicked on
+  will be displayed.
 </p>
 
 <h4>"The Pointer"</h4>
+
 <p>
-  When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation
-  of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch
-  interface.
+  When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen
+  representation of the mouse position or the location of a touch action if
+  touch interface is being used.
 </p>
 
-<h3>Other user input</h3>
+<h3>Other User Input</h3>
+
 <p>
-  Ardour supports hardware controllers, such as banks of
-  <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or
-  <kbd class="button">buttons</kbd>.
+  Ardour supports hardware controllers, such as banks of <kbd
+  class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or <kbd
+  class="button">buttons</kbd>.
 </p>
 
 <h3>Menu Items</h3>
+
 <p>
-  Menu items are indicated like this:<br>
-  <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br>
-  Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested (sub-)menu.
+  Menu items are indicated like this: <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt;
+  Deeper</kbd>. Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested menu
+  or sub-menu.
+</p>
+
+<h3>OSC Messages</h3>
+
+<p>
+  OSC messages, whether sent or received, are displayed like this: <kbd class="osc">/transport_stop</kbd>.
 </p>
 
 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
+
 <p>
-  Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are
-  indicated like this:
+  Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog,
+  are indicated thus:
 </p>
+
 <p>
   <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some Option</kbd>.
 </p>
+
 <p>
-  Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
+  Each successive item indicates either a menu, sub-menu, or a tabbed dialog
   navigation. The final item is the one to choose or select.
 </p>
+
 <p>
-  If you are requested to deselect an option, you will see something like
-  this:
-</p>
-<p>
-  <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other Option</kbd>.
+  If an option is deselected, it will look like this:
 </p>
+
 <p>
+  <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
+  Option</kbd>.
 </p>
 
 <h3>User Input</h3>
+
 <p>
-  Some dialogs or features may require you to type in some <kbd class="input">data
-  such as this</kbd>. In rare cases, you will be required to perform certain
-  operations at the command line of your operating system:
+  Some dialogs or features may require the user to input data <kbd class="input">such as this</kbd>. In rare cases, certain operations will be required to be performed at the command line of the operating system:
 </p>
+
 <kbd class="cmd lin">cat /proc/cpuinfo</kbd>
 <kbd class="cmd mac">sleep 3600</kbd>
 <kbd class="cmd win">ping www.google.com</kbd>
 
 <h3>Program Output</h3>
+
 <p>
-  Important messages from Ardour or other programs will be displayed
-  <samp>like this</samp>.
+  Important messages from Ardour or other programs will be displayed <samp>like
+  this</samp>.
 </p>
 
 <h3>Notes</h3>
+
 <p class="note">
   Important notes about things that might not otherwise be obvious are shown in
   this format.
 </p>
 
 <h3>Warnings</h3>
+
 <p class="warning">
   Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound
   quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
 </p>
+