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 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
 <p>
-  This section covers some of the typographical and language conventions 
+  This section covers some of the typographical and language conventions
   used in this manual.
 </p>
 
 </p>
 <p>
   <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed
-  and then also press the <kbd>x</kbd> key.
+  and then also press the <kbd>x</kbd> key".
 </p>
 <p>
-  You may also see key combinations 
+  You may also see key combinations
   such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down
   the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the
   <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both
   in the first example above). On other machines you will see
   <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
 </p>
+
 <h3>Mouse Buttons</h3>
 <p>
-  We refer to <a href="/setting-up-your-system/mouse/">mouse buttons</a> as 
+  We refer to <a href="@@mouse">mouse buttons</a> as
   <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and
   <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have
   no default behaviour in the program.
 <h4>Context-click</h4>
 <p>
   The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate
-  that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical 
-  user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there 
-  are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them, 
+  that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical
+  user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there
+  are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them,
   and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be
   displayed.
 </p>
 
 <h4>"The Pointer"</h4>
 <p>
-  When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation 
+  When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation
   of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch
   interface.
 </p>
 
 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
 <p>
-  Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are 
-  indicated like this:<br>
-  <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some
-  Option</kbd>.<br>
+  Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are
+  indicated like this:
+</p>
+<p>
+  <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some Option</kbd>.
+</p>
+<p>
   Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
   navigation. The final item is the one to choose or select.
 </p>
 <p>
   If you are requested to deselect an option, you will see something like
-  this:<br>
-  <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
-  Option</kbd>.<br>
+  this:
+</p>
+<p>
+  <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other Option</kbd>.
+</p>
+<p>
 </p>
 
 <h3>User Input</h3>
   Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound
   quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
 </p>
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