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Removed some objs, added math optimization
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index 3ac814e6606dabfb337e2bb0f671a2ed9384c87b..d86e8454857236c27bd25eae04172b125bfcd623 100644 (file)
@@ -1,6 +1,21 @@
 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
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+* Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
+* Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
+  and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
+* Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
+  without crashing the emulator. [Shamus]
+* Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
+  Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
+* Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
+  allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
+  screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
+* Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
+  reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
+  [Shamus]
+* Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
+  rendering correctly. [Shamus]
 * Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
   vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
   [Caz]
@@ -18,7 +33,6 @@ Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
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 * Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
@@ -52,7 +66,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
   detection. [Shamus]
 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
-  supplying a ROM name, simple put in the name of the directory where your
+  supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
   ROMs live. [Shamus]
 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing