]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - docs/WHATSNEW
Added 'Alpine' hardware type
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index 6ed6f10001537bd0979c194d2c965f4d596c7cc8..cbaa4b46b1a4b66e0fd2c81fd6c41ad6d752e0ee 100644 (file)
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 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
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+* Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
+  reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
+  [Shamus]
+* Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
+  rendering correctly. [Shamus]
+* Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
+  vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
+  [Caz]
 * Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
   to be functional in the near future. [Shamus]
-* Fixed a few lingering blitter bugs (there are more to be found). This fixes
-  a few glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
+* Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
+  fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
 * Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
   positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
@@ -15,7 +23,6 @@ Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
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 * Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
@@ -49,7 +56,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
   detection. [Shamus]
 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
-  supplying a ROM name, simple put in the name of the directory where your
+  supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
   ROMs live. [Shamus]
 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing