]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - docs/WHATSNEW
Added another developer key ('t')
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index af69546587d4e3056c1e1bc84bdb3cd3efac54be..96f78a27d9299de498b199e2072916999e32e493 100644 (file)
@@ -1,8 +1,39 @@
+Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
+-----------------------------
+
+* Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
+* Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
+  graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
+  in this area. :-) [Shamus]
+* Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
+  easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
+  code around in places where it didn't belong. [Shamus]
+* Key bindings are now customizable. [Shamus]
+* VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
+  the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
+* Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
+* Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
+  bitmap objects. [Shamus]
+* Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
+  Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
+  that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
+  were really centered for a TV display). [Shamus]
+* Border color is now displayed properly. [Shamus]
+* Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
+  use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
+
+
 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
 -----------------------------
 
-* Added a simple file selector so that typing in long filenames in order
-  to run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
+* Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
+  Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
+  different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
+  the top. [Shamus]
+* Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
+  detection. [Shamus]
+* Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
+  run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
   supplying a ROM name, simple put in the name of the directory where your
   ROMs live. [Shamus]
 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a