]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - docs/WHATSNEW
32BPP rendering/new exit behaviour for cmd line execution
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index cbaa4b46b1a4b66e0fd2c81fd6c41ad6d752e0ee..57840fcd2249e31fe373ed3b7ddcf64b1ae047b8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,23 @@
+Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL
+-----------------------------
+
+* Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
+  renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
+
+
 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
 -----------------------------
 
+* Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
+* Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
+  and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
+* Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
+  without crashing the emulator. [Shamus]
+* Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
+  Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
+* Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
+  allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
+  screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
 * Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
   reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
   [Shamus]
@@ -18,6 +35,15 @@ Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
   fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
   [Shamus]
+* Cleaned up various bits of video rendering related code. [nwagenaar]
+* Added support for OpenGL textures with a depth of 16bpp, 24bpp or 32bpp.
+  [nwagenaar]
+* Rewrote several OpenGL related rendering code concerning the new OpenGL
+  texture depths and texture sizes. [nwagenaar]
+* Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
+  [nwagenaar]
+* Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
+* Default resolution for OpenGL is now 640x480 [nwagenaar];
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL