]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - docs/WHATSNEW
Version bump. :-)
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index 2c9afd667e88b54cddc78fff6635921605be9f1e..45a48ffb3a39ff58a75f6480554adde76551178e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,94 @@
-Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL
------------------------------
+Virtual Jaguar v2.1.2 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Nothing yet ;-)
+
+
+Virtual Jaguar v2.1.1 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Added controller profiles. What this means is that if you left your gamepad
+  behind and/or have a different one, VJ will let you create a controller
+  config for the new controller without destroying the old one. This also means
+  that if you have *no* controllers, you can still play VJ with the keyboard.
+  [Shamus]
+* Fixed a few problems with the DSP a timing; as a result, the sound in Rayman
+  and the FACTS demo is correct now. [Shamus]
+* Removed toolbar from full screen mode. [Shamus]
+* Added analog inputs to gamepad support. [Shamus]
+* Fixed 6MB cartridge space access limitation. 6MB carts should work now.
+  [Shamus]
+* Fixed problem with JERRY interrupts corrupting the M68K core. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.1.0 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Added gamepad support. [Shamus]
+* Added fullscreen option. [Shamus]
+* Added some more developer goodies to Alpine mode. [Shamus]
+* Re-added command line switches. [Shamus]
+* Moved JERRY into host audio IRQ. This should make sound much smoother, though
+  it may run ahead of the rest of the emulator. [Shamus]
+* Kludged a fix into the audio handler to set the correct frequency for audio
+  playback. Note that there could still be problems with this approach, as it
+  can be easily fooled. Thanks to Dr. Typo for the initial analysis and insight
+  into this bug. :-) [Shamus]
+* Preliminary fixes for proper emulation of memory reads between $200000 and
+  $800000. [Shamus]
+* Proper handling in the OP of objects with 0 IWIDTH. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.0.2 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Fixed problem on OP with 24BPP bitmaps. [Shamus]
+* Cosmetic GUI fixes. [Shamus]
+* Switched to UAE 68000 CPU core. [Shamus]
+* Fixed some RISC STORE and LOAD alignment issues. Still need to verify against
+  real hardware. [Shamus]
+* Fixed video frame timing for both NTSC *and* PAL. [Shamus]
+* Improved OP logging, added emulation of OP bug. [Shamus]
+* Fixed addressing bug with UAE 68000 core. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.0.1 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Fixed NTSC timings; they were hardwired to PAL rates. [Shamus]
+* Fixed possible missing trailing slash on path fields input by user. [Shamus]
+* Fixed exit hotkey to work on Win32. [Shamus]
+* Changed PAL/NTSC switch to only work when virtual machine is powered off.
+  [Shamus]
+* Miscellaneous documentation fixes. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.0.0 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Switched GUI to Qt. And there was much rejoicing. ;-) [Shamus]
+* Added detection code to fish out files from inside ZIP archives. What this
+  means is that now you can have other goodies inside of your ROM ZIP like
+  labels, box art, and overlays. See built-in help for details. [Shamus]
+* Various usability improvements, too many to list here. ;-) [Shamus]
+* Various compatibility improvements to the Jaguar core, too many to list
+  here. ;-) [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL (r299 - Never officially released)
+----------------------------------------------------------------
 
 * Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
   renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
 * Changed execution to a time-based solution so that timers and IRQs and
   such can happen when they're supposed to. [Shamus]
+* Fixed blitter writes so that Intensity[0-3] and Z[0-3] are written in the
+  correct order. [Shamus]
+* Major rewrite of blitter to conform the the TOM ASIC nets. This should fix a
+  bunch of stuff that wasn't working correctly before. [Shamus]
+* Fixed writes to 64 bit blitter registers. [Shamus]
+* Refactored GUI to be more maintainable, better looking and more responsive.
+  [Shamus]
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
@@ -45,7 +129,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
 * Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
   [nwagenaar]
 * Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
-* Default resolution for OpenGL is now 640x480 [nwagenaar];
+* Default resolution for OpenGL is now 640x480. [nwagenaar]
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
@@ -156,7 +240,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
-* Various cleanups to the source files (still lots of work to do!) [Shamus]
+* Various cleanups to the source files (still lots of work to do!). [Shamus]
 
 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 
@@ -170,12 +254,12 @@ NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
 ------------------------------------------------------
 
-* Converted VC++ assembly to standard GNU assembly;
-* Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics);
-* Added *some* optimalisations to the graphics sources;
-* Added joystick support (not tested);
-* Added joystick port support (not tested);
-* Added frameskip support;
+* Converted VC++ assembly to standard GNU assembly.
+* Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics).
+* Added *some* optimalisations to the graphics sources.
+* Added joystick support (not tested).
+* Added joystick port support (not tested).
+* Added frameskip support.
 
 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)