]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - docs/WHATSNEW
1.0.8 update
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index 4a588906a58a93415fe43b96fb9486927115b6f8..2c9afd667e88b54cddc78fff6635921605be9f1e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,20 @@
+Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL
+-----------------------------
+
+* Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
+  renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
+* Changed execution to a time-based solution so that timers and IRQs and
+  such can happen when they're supposed to. [Shamus]
+
+
 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
 -----------------------------
 
+* Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
+* Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
+  and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
+* Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
+  without crashing the emulator. [Shamus]
 * Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
   Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
 * Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
@@ -23,6 +37,15 @@ Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
   also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
   fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
   [Shamus]
+* Cleaned up various bits of video rendering related code. [nwagenaar]
+* Added support for OpenGL textures with a depth of 16bpp, 24bpp or 32bpp.
+  [nwagenaar]
+* Rewrote several OpenGL related rendering code concerning the new OpenGL
+  texture depths and texture sizes. [nwagenaar]
+* Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
+  [nwagenaar]
+* Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
+* Default resolution for OpenGL is now 640x480 [nwagenaar];
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL