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[virtualjaguar] / docs / README
index 7865403b25fa8b77ec36d75e0c963d7643b9a3e2..9cee28102062b3c7c4aaa65f88b6b093e31a7eda 100644 (file)
-Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL release README
---------------------------------------------
+-------------------------------------------
+Virtual Jaguar v2.1.2 GCC/Qt release README
+-------------------------------------------
 
+--------------
 - DISCLAIMER -
-
-Ported by SDLEMU (Niels Wagenaar & Caz) and is based upon the original work
-from Potato Emulation. For requirements please consult the INSTALL file for
-more information about supported OS' and software requirements.
-
-The use of this software is entirely at your own risk. We can't be held
-responsible for damage done to you hard- and/or software. This software
-requires the use of the Atari Jaguar (CD) boot ROM and/or Commercial ROM
-images. You may only use the ROM images if you own the cartridges itself.
-The use of Commercial ROM's without owning the original cartridge is 
-illegal in most countries and could result in fines and/or legal actions.
-
-This software is released under the GPL license. For more information I
-should direct you to the GPL.TXT. You may hack/change the code anyway you
-like. You may not commercially sell this software. 
-
-If you make changes, release the sourcecode to the public and send us the
-changes you made to the original authors. 
-
-The products and brands used in these documents and/or sourcecode are owned
-but the desired company in question.
-
-- What is Virtual Jaguar GCC/SDL?
-
-Virtual Jaguar is software dedicated to emulate the Atari Jaguar hardware
-on you standard P.C. The software was originally developed by Potato Emulation
-(http://potato.emu-france.com) and was released under the GPL license on
-25 June 2003. 
-
-Virtual Jaguar GCC/SDL is a port of the MS Visual C++/SDL sourcecode so that
-we can enjoy Atari Jaguar emulation on every platform which uses the GCC
-compiler and what can make use of the Simple Directmedia Layer library (SDL).
-
-Currently Virtual Jaguar GCC/SDL compiles on WIN32, using mingw, and several
-UN*X based systems (BeOS, Linux and FreeBSD). It may run on other systems
-as well but we can not garantee that.
+--------------
+
+Or, "O liability, I do disclaim thee!"
+
+Ported by SDLEMU (Niels Wagenaar & Carwin Jones) and is based upon the
+original work by David Raingeard of Potato Emulation. For requirements please
+consult the INSTALL file for more information about supported OS's and
+software requirements.
+
+The use of this software is entirely at your own risk. While it won't rape
+your dog, it might do other nasty things. We can't be held responsible for
+damage done to your hardware and/or software. You may only use the ROM images
+if you own the cartridges itself. The use of commercial ROMs without owning the
+original cartridge is illegal in most countries and could result in fines
+and/or legal actions.
+
+The products, trademarks and/or brands used in these documents and/or
+sourcecode are owned by their respective companies and/or successors in
+interest.
+
+This software is released under the GPL v3 or later. For more information, read
+the GPLv3 file.
+
+
+----------------------------------------------------------------
+- IMPORTANT NOTE ABOUT JAGUAR FILE FORMATS--READ THIS OR ELSE! -
+----------------------------------------------------------------
+
+There seems to be a lot of confusion surrounding the various file formats that
+Jaguar programs come in, and a lot of this confusion seem to come from
+Cowering's GoodJag renaming tool. Note that it simply gets some files wrong,
+and it also incorrectly renames cartridge images with an extension that
+belongs to an already established extension (.jag is a Jaguar Server
+executable--read on). To clarify, there are basically four major types of
+Jaguar binary images that are NOT cartridge images:
+
+    .abs
+    .jag
+    .rom
+    .bin
+
+The first type, the .abs file, is a DRI/Alcyon format absolute location
+executable. These come in two different flavors and contain load and run
+addresses in their headers. Note that some files which have an .abs extension
+are really incorrectly labelled .bin files with no header information
+whatsoever.
+
+The second type, the .jag file, is a Jaguar Server executable. These files
+contain header information that tells you where to load and run the file's
+executable code. Note that as of this writing (8/5/2005) that the GoodJag ROM
+renaming tool by Cowering incorrectly renames Jaguar cartridge ROM dumps to
+have a .jag extension (a better choice, and the one supported by Virtual
+Jaguar, is .j64)--if you're trying to run a ROM image with a .jag extension on
+VJ, it will misinterpret it as a Jaguar Server executable and likely fail to
+run.
+
+The third type, the .rom file, is an Alpine Board/ROM Image file. These files
+have no header, but are known to load and run at $802000 in the Jaguar memory
+space. Again, these are *different* from cartridge dumps since they load at a
+higher address than a Jaguar cartridge.
+
+The fourth type, the .bin file, is simply a Jaguar executable with no header.
+Since these files contain no information about where they load and execute,
+Virtual Jaguar does not support this file type. Go bug the author to release
+either a file with proper headers or a file in Alpine ROM format. Virtual
+Jaguar is not omniscient (yet)! ;)
+
+There is a fifth type of file that is supported by Virtual Jaguar, the .j64
+file, which is simply a 1, 2, or 4 Meg dump of a Jaguar cartridge ROM which
+loads at $800000 in the Jaguar memory space.
+
+
+----------------------------------
+- What is Virtual Jaguar GCC/Qt? -
+----------------------------------
+
+Virtual Jaguar is software dedicated to emulating the Atari Jaguar hardware on
+a standard PC. The software was originally developed by David Raingeard of
+Potato Emulation [http://potato.emu-france.com] and was released under the GPL
+on 25 June 2003.
+
+Virtual Jaguar GCC/Qt is not just a port of the MS Visual C++/SDL sourcecode
+but has also been extended and rewritten so that we can enjoy Atari Jaguar
+emulation on every platform that has a GCC compiler and a port of Qt.
+
+Currently Virtual Jaguar GCC/Qt compiles on WIN32 using mingw, and several
+UN*X based systems (BeOS, Linux, FreeBSD and MacOS). It may run on other
+systems as well but we can not guarantee that.
 
 The port was done by the SDLEMU crew (http://sdlemu.ngemu.com) and especially
-by Niels Wagenaar and Caz. You may contact us by e-mail (sdlemu@ngemu.com) or
-leave a message on the SDLEMU Official Forum (see the website).
-
-More information about SDL can be found at http://www.libsdl.org.
-
-- Using Virtual Jaguar GCC/SDL
-
-After compiling the binary (see INSTALL) you can now run original Atari Jaguar
-games. These games are distributed on cartridges and can there for not be used
-on a P.C. To use these games on Virtual Jaguar GCC/SDL you need to get ROM
-images. Besides that ROM imgaes from Commercial games you must also obtain the
-Atari Jaguar (CD) boot ROM which you must copy to the BIOS directory. 
-For legal issues concerning ROM images please consult the DISCLAIMER at the
-beginning of this file.
-
-After obaining the Atari Jaguar (CD) boot ROM and several ROM's you can now
-use Virtual Jaguar using the following command :
+by Niels Wagenaar and Carwin Jones. A major portion of the rewrite was done by
+James Hammons. You may contact us by e-mail (sdlemu@ngemu.com) or leave a
+message on the SDLEMU Official Forum (see the website). Patches and bugfixes
+are particularly welcome! :)
 
-./jag_em romfile -switch
+More information about the incredible SDL libraries can be found at
+http://www.libsdl.org. Thanks Sam--you rock! :)
 
-The context of ROMFILE is the filename of the UNCOMPRESSED Atari Jaguar ROM
-dump. You can also use switches. By just typing ./jag_em you get an overview
-of the options you can use. WIN32 users should look into the stdout.txt for
-that information.
 
-If you succesfully start the emulator with the game you should see a window
-(or fullscreen) which shows the game. If the game doesn't comply to a CRC
-check the game will display a black screen, this means that the game is 
-probably a hack or a new game which isn't supported. You may add the CRC
-check to the sources yourself (src/crc32.cpp).
+-------------------------------
+- Using Virtual Jaguar GCC/Qt -
+-------------------------------
 
-This emulator also emulates the Atari Jaguar Analog gamepads. By using the
-following keyboard or joystick settings you can (possibly) play the game :
+Simply double click on the Virtual Jaguar icon or type ./virtualjaguar -h from
+the command line. See the built in help (under Help|Contents) for more
+information on how to use it. :-)
 
-Atari Button A       : Z or joystick button 1
-Atari Button B       : X or joystick button 2
-Atari Button C       : C or joystick button 3
-Atari Buttons 1 - 10 : Keypad 0 - 9 (0 = 10)
-Atari Start/Pause    : ENTER
-Atari Select         : TAB
-Atari UP             : UP    or joystick UP
-Atari DOWN           : DOWN  or joystick DOWN
-Atari LEFT           : LEFT  or joystick LEFT
-Atari RIGHT          : RIGHT or joystick RIGHT
 
-With ESC you can easily stop Virtual Jaguar GCC/SDL which will get you back
-to you command prompt. If you want to change the key layout, simply hack the
-src/joystick.cpp and change the keys :)
+-----------
+- Finally -
+-----------
 
-- Finally
+If you find bugs, enhance the code or simply have questions, drop us an e-mail
+at sdlemu AT ngemu DOT com or drop a message on the SDLEMU Official Forum.
 
-If you find bugs, enhance the code or simply have questions. Drop us an e-mail
-at sdlemu AT ngemu DOT com or drop a message on the SDLEMU Official Forum. 
+More information about this project (releases/WIP) can be found at the official
+Virtual Jaguar website [http://www.icculus.org/virtualjaguar] and on the SDLEMU
+website [http://sdlemu.ngemu.com].
 
-More information about this projects (releases/WIP) can be found at the SDLEMU
-website : http://sdlemu.ngemu.com.
+We hope you enjoy the emulator and will use it wisely!
 
-I hope you enjoy the emulator and will use it wisely! 
+Thanks go to guys over at ngemu.com and #ngemu (EFNET). Thanks also to David
+Raingeard of Potato Emulation who originally developed this emulator and
+released the sources to the public. We couldn't have done it without you!
 
-Special thanks go to guys over at ngemu.com and #ngemu (EFNET). Also the author
-who originally developed this emulator is thanked for releasing the sources to
-the public.
+Special thanks go to everyone who submitted good, detailed bug reports,
+sometimes with demonstration code(!); your help has helped to make Virtual
+Jaguar better, more accurate, and more polished than it would be otherwise. We
+really appreciate your help!
 
 SDLEMU