]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/20_default-keyboard-bindings.html
More introduction on relative snap.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 20_default-keyboard-bindings.html
index 47d8f16ae496a79a20b5ebadbc850ba8249f582e..2f4d75e52175789661bae7164283e2164d36e2ed 100644 (file)
@@ -1,27 +1,36 @@
 ---
 layout: default
 title: Default Keyboard Bindings
+menu-title: Key Bindings
 ---                        
 
-
-  
-  
-<p>Almost every available function in Ardour can be executed via a keyboard shortcut (or OSC command). There are many more functions available than there are keys on even the largest current computer keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.</p>
-
-<p>Ardour comes with a rich set of default bindings. The default bindings are "mnemonic" in that they focus on trying use to
-the letter that starts the name of an operation as the binding for
-that operation. This is not always possible, but it acts as a general
-rule. This does not necessarily lead to the best ergonomics for rapid
-editing - there are alternative binding sets for that - but it does
-make it simpler for newcomers to remember some of the most common
-bindings (e.g. "s" for "Split", "p" for "position playhead").</p>
-
-<p>Almost every key binding ("shortcut") in Ardour can be changed. From the main menu choose <code>Window > Key Bindings</code>.</p>
-
-<p>The conventions for using modifier keys (Control, Alt, Command
-etc.) differ from platform to platform, so we provide different
-bindings for each platform.</p>
-  
-
+<p>
+  Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
+  shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
+  href="//using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
+  title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a 
+  rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
+  functions.
+</p>
+<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive 
+  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, 
+  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if 
+  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for 
+  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash; 
+  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most 
+  useful ones, for example<br />
+  <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
+  or<br />
+   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
+</p>
+<p>
+  Almost every key binding in Ardour can be changed in 
+  <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
+</p>
+<p>
+  The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&nbsp;</kbd>, <kbd
+  class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we 
+  provide different default bindings for each.
+</p>
 
 {% children %}