]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/20_default-keyboard-bindings.html
First stab a major manual restructuring.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 20_default-keyboard-bindings.html
diff --git a/_manual/20_default-keyboard-bindings.html b/_manual/20_default-keyboard-bindings.html
deleted file mode 100644 (file)
index 1140522..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Default Keyboard Bindings
-menu-title: Key Bindings
----                        
-
-<p>
-  Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
-  shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
-  href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
-  title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a 
-  rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
-  functions.
-</p>
-
-<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive 
-  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, 
-  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if 
-  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for 
-  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash; 
-  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most 
-  useful ones, for example<br />
-  <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
-  or<br />
-  <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
-</p>
-
-<p>
-  Almost every key binding in Ardour can be changed in <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
-</p>
-
-<p>
-  The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&zwnj;</kbd>, <kbd
-  class="mod2">&zwnj;</kbd>, <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> etc.) differ among platforms, so we provide different default bindings for each.
-</p>
-
-{% children %}
-