]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/19_synchronization/01_on-clock-and-time.html
OSC: Fader mode edited to match the code.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 19_synchronization / 01_on-clock-and-time.html
index 9a5bbae96b03023973caddfd10816d56283e7546..c64a5d851e0f2546689c7c3496b8a9c4ac0a8e89 100644 (file)
@@ -4,43 +4,70 @@ title: On Clock and Time
 ---
 
 <p>
-Synchronisation in multimedia involves two concepts which are often confused: <strong>clock</strong> (or speed) and <strong>time</strong> (location in time).
+  <dfn>Synchronization</dfn> in multimedia involves two concepts which are 
+  often confused: <dfn>clock</dfn> (or speed) and <dfn>time</dfn> (location 
+  in time).
 </p>
 
 <p>
-A <em>clock</em> is the mechanism by which two systems <em>tick</em> simultaneously.
-In the audio world this is generally referred to as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word_clock</a>.
-It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is used to keep a systems sample rate constant, regular and accurate.
-Word clock is usually at the frequency of the sample-rate - ie at 48KHz, its period is about 20μs. Word Clock is the most common &#039;sample rate&#039; based clock but other clocks do exist such as Black and Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can also be derived from these clocks as well.
+  A <dfn>clock</dfn> determines the speet at which one or more systems 
+  operate. In the audio world this is generally referred to as 
+  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word Clock</a>.
+  It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is 
+  used to keep a system's sample rate regular and accurate.
+  Word clock is usually at the frequency of the sample rate &mdash; 
+  at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most 
+  common sample rate based clock but other clocks do exist such as Black and 
+  Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can be derived from these clocks as well.
 </p>
 
 <p>
-Time – or <em>timecode</em> – on the other hand specifies an absolute relationship or position on a timeline e.g. <code>01:02:03:04</code> (expressed as Hours:Mins:Secs:Frames). It is actual data and not a clock-signal per se.
-The granularity of timecode is <strong>Video Frames</strong> and is an order of magnitude lower than, say, Word Clock which is counted in <strong>samples</strong>. A typical frame-rate is 25 fps with a period of 40ms.
-In the case of 48kHz and 25fps, there are 1920 samples per video frame.
+  Time or <dfn>timecode</dfn> specifies an absolute  position on a timeline, 
+  such as <code>01:02:03:04</code> (expressed as Hours:Mins:Secs:Frames). It is 
+  actual <em>data</em> and not a clock <em>signal</em> per se.
+  The granularity of timecode is <dfn>Video Frames</dfn> and is an order of 
+  magnitude lower than, say, Word Clock which is counted in 
+  <dfn>samples</dfn>. A typical frame rate is 25&nbsp;<abbr title="frames
+  per second">fps</abbr> with a period of
+  40&nbsp;ms.
+  In the case of 48&nbsp;kHz and 25&nbsp;fps, there are 1920 audio samples 
+  per video frame.
 </p>
 
 <p>
-An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a Manchester Encoded, Frequency Modulated signal that carries both &#039;Clock&#039; and &#039;Time&#039;. It is possible to extract absolute position data and speed from it.
+  The concepts of clock and timecode are reflected in JACK and Ardour:
 </p>
 
 <p>
-The concept of clock and timecode is reflected in JACK and Ardour:
+  JACK provides clock synchronization and is not concerned with time code 
+  (this is not entirely true, more on jack-transport later).
+  On the software side, jackd provides sample-accurate synchronization 
+  between all JACK applications.
+  On the hardware side, JACK uses the clock of the audio-interface. 
+  Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync 
+  the clocks.
+  If two interfaces run at different clocks the only way to align the 
+  signals is via re-sampling (SRC - Sample Rate Conversion), which is
+  expensive in terms of CPU usage and may decreases fidelity if done
+  incorrectly.
 </p>
 
 <p>
-JACK provides clock-synchronization and is not concerned with time-code (this is not entirely true, more on jack-transport later).
-Within software, jackd provides sample-accurate synchronization between all JACK applications.
-On the harware side JACK uses the clock of the audio-interface. Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync the clocks.
-If two interfaces run at different clocks the only way to align the signals is via re-sampling (SRC - Sample Rate Conversion) - which decreases fidelity.
+  Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to 
+  a common point in time, this is application specific and various 
+  standards and methods exist to do this.
 </p>
 
-<p>
-Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to a common point in time, this is application specific and various standards and methods exist to do this.
+<p class="note">
+  To make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks 
+  using timecode. e.g. using mechanism called <dfn>jam-sync</dfn> and a 
+  <dfn>phase-locked loop</dfn>.
 </p>
 
 <p>
-NB. to make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks using timecode. e.g. using mechanism called <em>jam-sync</em> and a Phase-Locked-Loop.
+  An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a 
+  Manchester encoded, frequency modulated signal that carries both 
+  clock and time. It is possible to extract absolute position data 
+  and speed from it.
 </p>
 
-