]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/19_synchronization/01_on-clock-and-time.html
rework content of the sync chapter
[ardour-manual-diverged] / _manual / 19_synchronization / 01_on-clock-and-time.html
index e0bf469912f6d7c6d8441660d3066f0dc0d9c50c..a87682445b8279f09f11e091e77cb594a78ae191 100644 (file)
@@ -20,10 +20,6 @@ The granularity of timecode is <strong>Video Frames</strong> and is an order of
 In the case of 48kHz and 25fps, there are 1920 samples per video frame.
 </p>
 
-<p>
-An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a Manchester Encoded, Frequency Modulated signal that carries both &#039;Clock&#039; and &#039;Time&#039;. It is possible to extract absolute position data and speed from it.
-</p>
-
 <p>
 The concept of clock and timecode is reflected in JACK and Ardour:
 </p>
@@ -43,4 +39,7 @@ Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to a common po
 NB. to make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks using timecode. e.g. using mechanism called <em>jam-sync</em> and a Phase-Locked-Loop.
 </p>
 
+<p>
+An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a Manchester encoded, frequency modulated signal that carries both &#039;Clock&#039; and &#039;Time&#039;. It is possible to extract absolute position data and speed from it.
+</p>