]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/18_editing-and-arranging/07_create-region-fades-and-crossfades.html
Minimal commit for Paul.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 18_editing-and-arranging / 07_create-region-fades-and-crossfades.html
diff --git a/_manual/18_editing-and-arranging/07_create-region-fades-and-crossfades.html b/_manual/18_editing-and-arranging/07_create-region-fades-and-crossfades.html
deleted file mode 100644 (file)
index 59e7010..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Create Region Fades and Crossfades
----
-<p>Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade 
-is very short, and serves to de-click the transitions at the start and 
-end of the region.  By adjusting the regions fade length, a more 
-gradual transition can be accomplished.<br></p>
-
-<h2>Region Fades</h2>
-<p> <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
-all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
-top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
-the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
-tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to 
-adjust the length of the fade.<br>
-</p>
-<h2>Crossfades</h2>
-<p> <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
-a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
-track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
-tape together, and this concept was carried forward into digital
-editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
-two regions are butted against each other, there needs to be a method
-to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
-to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
-pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.<br>
-</p>
-<p>But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
-therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
-location with arbitrary overlaps between different layers. For
-this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
-assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
-instead each region must have its own associated crossfades at each
-end, and the topmost region must always crossfade down to the
-underlying region(s), if any.<br>
-</p>
-<p>Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
-and end of every region. The fades of the bottom-most region are
-first rendered, and then each region is rendered on top of the one
-below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
-the region(s) beneath it. <br>
-</p>
-<p>It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
-another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
-hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
-underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
-changing the length and type of the crossfade into the underlying
-region(s). In this way you can create a complicated series of
-crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
-into _that_ complicated series. <em>An image here would
-probably help.</em><br>
-</p>
-<p>If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
-crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
-rather than a crossfade.<br>
-</p>
-<h2>Fade Shapes<br>
-</h2>
-<p>To activate/deactivate or change the shape of a region's fadein or
-fade-out, hover the cursor over the regionfade grip till the cursor tip
-indicates region fade editing and context-click to bring up a context
-menu. In the context menu there is a list of options for the
-regionfade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
-disables the regionfade.<br>
-</p>
-<p>Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
-for the audio beneath the fade. It is important to know how the
-shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.<br>
-</p>
-<p>The different types of fades are:<br>
-</p>
-<ul>
-  <li><kbd class="menu">Linear</kbd> : A simple linear coefficient decrease, and its
-mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly
-and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used
-as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint.
-This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for
-a smooth transition.<br>
-  </li>
-  <li><kbd class="menu">Constant Power</kbd> : The constant power curve starts fading
-slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade
-between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and
-they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to
-use when you want to splice audio in the general ( uncorrelated ) case.<br>
-  </li>
-  <li><kbd class="menu">Symmetric</kbd> : The Symmetric fade starts slowly, then
-attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near
-the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric
-curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear
-curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is
-sometimes useful when editing 2 entire music works together so that the
-transition is more gradual.<br>
-  </li>
-  <li><kbd class="menu">Fast</kbd> : The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds
-like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is
-excellent as a general-purpose fade-in. When used as a
-crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is
-therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the
-user finds it appropriate.</li>
-  <li><kbd class="menu">Slow</kbd> : The Slow curve is a modified linear decibel fade.
-The initial curve starts more gradually so that it has a less
-abrupt transition near unity. After that, it sounds like a
-perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as
-a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the
-inverse fade curve maintains constant power but is therefore
-non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user
-finds it appropriate.<br>
-  </li>
-</ul>
-<p>Although these fade shapes serve specific purposes, you might find that
-any of the shapes is usable in your situation. The final decision
-is an artistic choice rather than a <br></p>
-<br>
-<p>These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
-are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
-of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
-DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
-of the fade curves. While it might be interesting to develop a
-fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
-this and simply shortening the fade is vanishingly small; and the
-amount of effort to shorten the fade is much easier than messing with a
-crossfade editor dialog.<br></p>