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deleted file mode 100644 (file)
index 24c3f1c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
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-layout: default
-title: Patchbay
----                        
-  
-<p>
-  The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and 
-  within Ardour's mixer. 
-</p>
-<p class="note">
-  Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if 
-  you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are 
-  basically not under manual control at all.
-</p>
-<img class="right" src="/images/connection-manager.png" alt="an example patchbay" />
-<p>
-  The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn> 
-  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume 
-  data). Depending 
-  on the relative number of each, the sources will be placed on the left
-  or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the 
-  bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or 
-  bottom.
-</p>
-<p>
-  Both sources and destinations are divided up into groups, with each 
-  group being given a tab:
-</p>
-<dl class="narrower-table">
-  <dt>Hardware</dt>
-  <dd>
-    These are ports which are connected to a physical piece of hardware 
-    (a sound card or MIDI interface).</dd>
-  <dt>Ardour Busses</dt>
-  <dd>All ports belonging to busses.</dd>
-  <dt>Ardour Tracks</dt>
-  <dd>All ports belonging to tracks.</dd>
-  <dt>Ardour Misc</dt>
-  <dd>
-    These are other ports that do not fit into the previous two 
-    categories; for example, the ports on which the metronome click 
-    is output, and MIDI ports for things like control surfaces and 
-    timecode.
-  </dd>
-  <dt>Other</dt>
-  <dd>
-    If you have other JACK clients running, their ports will be found 
-    here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or 
-    both axes of the grid).</dd>
-</dl>
-<p>
-  The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this 
-  grid, green dots represent connections, and you can click in any of the
-  squares to make or break connections. You can also click and drag to 
-  draw a line of connections, which is sometimes useful for making many 
-  connections at once.
-</p>
-<p>
-  In the example patchbay shown above we can note various things. We are 
-  using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see 
-  the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo. 
-  Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab, 
-  so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the 
-  master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections. 
-  Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in 
-  the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be 
-  made between Foo (a MIDI output) and our busses (which are all audio-input).
-</p>
-<p>
-  The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected 
-  to the master bus, left to left and right to right.
-</p>
-
-<h2>Variants on the Patchbay</h2>
-<p>
-  Slightly different versions of the patchbay are available from different 
-  places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use 
-  <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press 
-  <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can 
-  be opened using <kbd class="mod23">P</kbd>.</p>
-<p>
-  There is also a patchbay available when connecting individual tracks; 
-  clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a 
-  connection manager which has the corresponding track input or output as 
-  the only destination or source, with all other ports available for 
-  connection to it.
-</p>
-
-<h2>Other patchbay features</h2>
-<p>
-  Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu 
-  which provides a few handy options:
-</p>
-<dl class="wide-table">
-  <dt><kbd class="menu">Add audio port</kbd> and <kbd class="menu">Add MIDI port</kbd></dt>
-  <dd>
-    These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened 
-    the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks 
-    and busses can be extended to have more inputs or outputs.
-  </dd>
-  <dt><kbd class="menu">Remove</dt>
-  <dd>
-    Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking 
-    a port will do the same.
-  </dd>
-  <dt><kbd class="menu">Disconnect all from…</kbd></dt>
-  <dd>Disconnects everything from the given port.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Rescan</kbd></dt>
-  <dd>
-    Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on 
-    your system, and reflect them in any connection managers which are open. 
-    If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and 
-    update the manager.
-  </dd>
-  <dt><kbd class="menu">Show individual ports</kbd></dt>
-  <dd>
-    If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses, 
-    it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and 
-    right to right every time you make a connection. This obviously gets worse 
-    with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life 
-    easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that, 
-    the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add 
-    in the connection manager will automatically connect each channel of the source 
-    to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right 
-    and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that 
-    some (but not all) of the source's ports are connected to the destination.
-  </dd>
-  <dt><kbd class="menu">Flip</kbd></dt>
-  <dd>
-    This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the 
-    horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing 
-    <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing 
-    <kbd class="menu">Hardware</kbd>, flip will swap the view to the
-    opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are 
-    no matching tabs on both axes, flipping will be impossible.
-  </dd>
-</dl>