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index 132628f200ce078211d950c4859a33f91c14e2f9..eaf25c611ce1a1a3e733e0968ef33f78a88eaab3 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ title: VBAP Panner
   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
   rely on it for important production work while the dust settles.
 </p>
+
 <p>
   <dfn><abbr title="Vector-base Amplitude Panning">VBAP</abbr></dfn> 
   is a versatile and straightforward method to pan a source around over an
@@ -16,12 +17,14 @@ title: VBAP Panner
 </p>
 
 <h2>Basic concepts</h2>
+
 <p>
   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp 
   phantom source by using as few speakers as possible:
 </p>
+
 <ul>
   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
   location,</li>
@@ -29,19 +32,25 @@ title: VBAP Panner
   speakers,</li>
   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
 </ul>
+
 <p>
   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
-  1:1 routing.<br />
+  1:1 routing.
+</p>
+
+<p>
   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its 
   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned 
   above.
 </p>
+
 <p>
   A <dfn>horizontal</dfn> VBAP panner has one parameter, the <dfn>azimuth
   angle</dfn>. A <dfn>full-sphere</dfn> panner offers an additional 
   <dfn>elevation angle</dfn> control.
 </p>
+
 <p class="note">
   More elaborate implementations of VBAP also include a
   <dfn>spread</dfn> parameter, which  will distribute the signal over a 
@@ -51,6 +60,7 @@ title: VBAP Panner
 </p>
 
 <h2>Speaker layout</h2>
+
 <p>
   Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>
   &mdash; the panner has
@@ -58,8 +68,10 @@ title: VBAP Panner
   implementation must therefore include the possibility to define this
   layout.
 </p>
+
 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
 panner with 5 outputs"/>
+
 <p>
   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
@@ -68,9 +80,12 @@ panner with 5 outputs"/>
   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
   any desired spatialisation.
 </p>
+
 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
+
 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
 panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
+
 <p>
   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
@@ -79,11 +94,14 @@ panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
 </p>
 
 <h2>N:M panning</h2>
+
 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
 panner in 4 in, 5 out mode"/>
+
 <p>
   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
   the distribution sector.
 </p>
+