]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/15_editing-and-arranging/04_snap-to-the-grid.html
Initial cleanup of content, new images & content added.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 15_editing-and-arranging / 04_snap-to-the-grid.html
index 846a4a201fcde2a1f0f4522647954576d329bbeb..716177688c8e4aeac4fb9ed4106594f97826a0f4 100644 (file)
@@ -4,6 +4,8 @@ title: Snap to the Grid
 menu_title: Snap to Grid
 ---                        
 
+<p class="fixme">Get rid of all the &lt;br&gt;s, they look like shit</p>
+
 <p>
   Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement 
   of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen 
@@ -11,6 +13,7 @@ menu_title: Snap to Grid
   various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to 
   behave. You can modify the grid units to fit your needs.
 </p>
+
 <h2>About Snapping</h2>
 <p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
   The first and most obvious one is where an object\'s position is clamped
@@ -37,7 +40,10 @@ menu_title: Snap to Grid
 </p>.
 
 <h2>Snap Modes</h2>
-<p>Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:</p>
+<p>
+  Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
+</p>
+
 <dl class="wide-table">
   <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
   <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
@@ -49,7 +55,7 @@ menu_title: Snap to Grid
   to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it 
   does not change its position until you move the mouse far enough for the 
   object to reach the next grid line.</br>
-  Sometimes you may wish to maintain an objects\' position relative to the grid line.
+  Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
   In order to do this, use the "snap relative" modifier.
   When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
   while maintaining its original distance from the line.</br>
@@ -108,10 +114,12 @@ menu_title: Snap to Grid
   To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
 either
 </p>
+
 <ul>
   <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
   <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
 </ul>
+
 <p>
   If you are moving items on a track, and only the current track is selected, 
   then you will only be able to snap to other regions on the same track.  
@@ -120,3 +128,4 @@ either
   Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if 
   you are going to use any of the Region grid units.
 </p>  
+