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+++ /dev/null
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-layout: default
-title: Snap to the Grid
-menu_title: Snap to Grid
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-
-<p class="fixme">Get rid of all the &lt;br&gt;s, they look like shit</p>
-
-<p>
-  Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement 
-  of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen 
-  at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and 
-  various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to 
-  behave. You can modify the grid units to fit your needs.
-</p>
-
-<h2>About Snapping</h2>
-<p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
-  The first and most obvious one is where an object\'s position is clamped
-  to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
-  and is commonly used when working with sampled material where audio
-  begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
-  The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
-  relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
-  move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
-  Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
-  While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
-  pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
-  You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
-  Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
-  to the nearest grid line.</br>
-  Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
-  between relative and absolute snap modes.</br>
-  The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
-  For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
-  one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
-  For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
-  relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
-</p>.
-
-<h2>Snap Modes</h2>
-<p>
-  Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
-</p>
-
-<dl class="wide-table">
-  <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
-  <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
-  In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
-  snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt> 
-  <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
-  the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
-  to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it 
-  does not change its position until you move the mouse far enough for the 
-  object to reach the next grid line.</br>
-  Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
-  In order to do this, use the "snap relative" modifier.
-  When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
-  while maintaining its original distance from the line.</br>
-  New objects will always be created at grid points.</br>
-  Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
-  </dd>
-  <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
-  <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any 
-  position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
-  In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
-  to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
-  As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
-  absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
-</dl>
-
-<h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
-<p>
-  By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
-  but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
-  the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set 
-  the sync point to your edit point.</p>
-
-<h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
-<p>
-  The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid 
-  elements. You can set your grid to several different units:
-</p>
-<dl class="wide-table">
-  <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
-  <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
-  lengths.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
-  <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
-  session.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
-  <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
-  <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
-  <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
-  <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
-  <dd>The grid lines are the markers.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
-  <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
-  <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt> 
-  <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
-  <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
-  <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
-</dl>
-
-<p>
-  To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
-either
-</p>
-
-<ul>
-  <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
-  <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
-</ul>
-
-<p>
-  If you are moving items on a track, and only the current track is selected, 
-  then you will only be able to snap to other regions on the same track.  
-  This means that enabling 
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
-  Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if 
-  you are going to use any of the Region grid units.
-</p>  
-