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index 7aa30ae..0000000
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-layout: default
-title: Which Regions Are Affected?
-menu_title: Affected Regions
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-  
-<p>
-  This section explains the rules used to decide which regions are affected
-  by editing operations. You don't really have to understand them&mdash;hopefully
-  things will Just Work&trade;&mdash;but it may be useful eventually to understand the rules.
-</p>
-<p>
-  Editing operations in Ardour either operate on a single point in time 
-  (<kbd class="menu">Split</kbd> being the obvious example) or on two 
-  points (which can also be considered to be a range of sorts); <kbd
-  class="menu">Separate</kbd> is a good example of this.
-</p>
-<p> 
-  Most operations will operate on the currently selected region(s), but if 
-  no regions are selected, the region that the mouse is in will be used 
-  instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to 
-  use based on the following rules:
-</p>
-<ul>
-  <li> If the edit point is 'mouse', then
-    <ul>
-     <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected
-     regions, or</li>
-     <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
-    </ul>
-  </li>
-  <li> For all other edit points
-    <ul>
-      <li>
-        use the selected regions <em>and</em> those that are both
-        under the edit position <em>and</em> on a selected track, 
-        or on a track which is in the same active edit-enabled route group
-        as a selected region.
-      </li>
-    </ul>
-  </li>
-</ul>
-<p>
-  The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point 
-  is special in that its position indicates both a time and a track; the other 
-  edit points (Playhead, Marker) indicate a time only.
-</p>
-