]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/10_working-with-tracks/01_track-types.html
Initial cleanup of content, new images & content added.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 10_working-with-tracks / 01_track-types.html
index 02dfcb96975def44b387bc6c494573794c2e44c8..4fc3305b348c1ab2bd98aec2e73b4f9de365d668 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@ title: Track Types
 </p>
 
 <h2>Track types</h2>
+
 <p>
   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record 
@@ -19,11 +20,13 @@ title: Track Types
   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin 
   would turn MIDI data into audio data.
 </p>
+
 <p>
   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea 
   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three 
   choices:
 </p>
+
 <dl class="narrower-table">
   <dt>Audio</dt>
   <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of 
@@ -44,82 +47,98 @@ title: Track Types
   <dt>Audio/MIDI</dt>
   <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio 
   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins 
-  are another).  It can be tricky to configure this type of track manually, 
+  are another). It can be tricky to configure this type of track manually, 
   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such 
   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal 
   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
 </dl>
 
 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
+
 <p>
   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave 
   when recording:
 </p>
+
 <dl class="narrower-table">
   <dt>Normal</dt>
-  <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively &mdash; 
-  new data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
-  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most workflows.
+  <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
+  data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
+  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
+  workflows.
   </dd>
   <dt>Non-Layered</dt>
-  <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively
-  &mdash; new data is written to new files, but when overdubbing, the existing 
+  <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when overdubbing,
+  the existing 
   regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
   the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
   again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material, 
-  especially in combination with <a href="/missing">push/pull trimming</a>.
+  especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
+
+  <p class="fixme">Broken link</p>
+
   </dd>
   <dt>Tape</dt>
   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording: 
   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing 
-  data, the existing data is destroyed irrevocably &mdash; there is no undo. 
+  data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no undo. 
   Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be 
   useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal 
   use.</dd>
 </dl>
-<img class="right" src="/files/a3/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
+
+<img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
 />
+
 <p>
   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub 
   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn> 
-  (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br />
+  (lower track). Both tracks were created using identical audio data.
+</p>
+
+<p>
   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look 
-  carefully at the region name strips.<br />
-  The lower track has split the existing region in two, trimmed each new
-  region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region 
-  in between. 
+  carefully at the region name strips. The lower track has split the existing
+  region in two, trimmed each new region to create space for the new overdub,
+  and inserted the overdub region in between. 
 </p>
 
 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
+
 <p>
-  Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the 
-  number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by 
-  any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort 
-  of thing for the most common cases, and so the 
-  <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you to 
-  select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br />
+  Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and
+  the number of either can be changed at any time (subject to restrictions
+  caused by any plugins in a track). However it is useful to not have to
+  configure this sort of thing for the most common cases, and so the 
+  <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you
+  to select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets.
   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
   of the track or bus.
 </p>
+
 <p>
   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
   inputs of the <dfn>master <a
   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
-  to which the track outputs will be connected.<br />
+  to which the track outputs will be connected.
+</p>
+
+<p>
   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one 
   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
 </p>
+
 <p class="note">
-  If you you set <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
+  Setting <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
-  class="menu">manual</kbd>, then tracks will be left disconnected by default
-  and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to connect 
-  them as you wish. This is not a particularly useful way to work unless you are doing 
-  something fairly unusual with signal routing and processing. It is almost always 
-  preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later 
-  change some of them manually.
+  class="menu">manual</kbd> will leave tracks disconnected by default
+  and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to
+  connect them as you wish. This is not a particularly useful way to work 
+  unless you are doing something fairly unusual with signal routing and
+  processing. It is almost always preferable to allow Ardour to make
+  connections automatically, even if some of them have to be changed manually
+  at some point.
 </p>
-  
-  
+