]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/05_ardours-interface/10_the-edit-point-control.html
Minimal commit for Paul.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 05_ardours-interface / 10_the-edit-point-control.html
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/10_the-edit-point-control.html b/_manual/05_ardours-interface/10_the-edit-point-control.html
deleted file mode 100644 (file)
index 4a7622c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
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-title: Edit Point Control
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-<img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
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-<p>
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-  Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
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-  down according to how many points on the timeline are required to carry the
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-  operation out. Splitting a region for example, requires just one position
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-  on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
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-  range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
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-</p>
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-<p>
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-  In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
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-  editing operations take place. It can be set to either of the following:
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-</p>
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-<ul>
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-  <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
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-  <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
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-  <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
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-</ul>
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-<p>
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-  The default edit point is the location of the pointer.
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-</p>
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-<p>
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-  There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
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-  The most common workflow tends to involve switching back and forth between
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-  the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
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-  <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
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-  cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
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-  also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
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-  unit selector.
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-</p>