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index e4c730a..0000000
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@@ -1,255 +0,0 @@
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-title: Grid Controls
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-<img class="left" src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
-
-
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-<p>
-
-  Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement
-
-  of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen
-
-  at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and
-
-  various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to
-
-  behave. You can modify the grid units to fit your needs.
-
-</p>
-
-
-
-<h2>About Snapping</h2>
-
-
-
-<p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
-
-  The first and most obvious one is where an object's position is clamped
-
-  to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
-
-  and is commonly used when working with sampled material where audio
-
-  begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
-
-  The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
-
-  relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
-
-  move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
-
-  Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
-
-  While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
-
-  pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
-
-  You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
-
-  Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
-
-  to the nearest grid line.</br>
-
-  Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
-
-  between relative and absolute snap modes.</br>
-
-  The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
-
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
-
-  For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
-
-  one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
-
-  For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
-
-  relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
-
-</p>.
-
-
-
-<h2>Snap Modes</h2>
-
-<p>
-
-  Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
-
-</p>
-
-
-
-<dl class="wide-table">
-
-  <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
-
-  <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
-
-  In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
-
-  snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt>
-
-  <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
-
-  the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
-
-  to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it
-
-  does not change its position until you move the mouse far enough for the
-
-  object to reach the next grid line.</br>
-
-  Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
-
-  In order to do this, use the "snap relative" modifier.
-
-  When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
-
-  while maintaining its original distance from the line.</br>
-
-  New objects will always be created at grid points.</br>
-
-  Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
-
-  </dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
-
-  <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any
-
-  position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
-
-  In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
-
-  to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
-
-  As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
-
-  absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
-
-</dl>
-
-
-
-<h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
-
-<p>
-
-  By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
-
-  but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
-
-  the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set
-
-  the sync point to your edit point.</p>
-
-
-
-<h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
-
-<p>
-
-  The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid
-
-  elements. You can set your grid to several different units:
-
-</p>
-
-<dl class="wide-table">
-
-  <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
-
-  <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
-
-  lengths.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
-
-  <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
-
-  session.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
-
-  <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
-
-  <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
-
-  <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
-
-  <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
-
-  <dd>The grid lines are the markers.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
-
-  <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
-
-  <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt>
-
-  <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
-
-  <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
-
-  <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
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-</dl>
-
-
-
-<p>
-
-  To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
-
-either
-
-</p>
-
-
-
-<ul>
-
-  <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
-
-  <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
-
-</ul>
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-
-
-<p>
-
-  If you are moving items on a track, and only the current track is selected,
-
-  then you will only be able to snap to other regions on the same track.
-
-  This means that enabling
-
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
-
-  Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if
-
-  you are going to use any of the Region grid units.
-
-</p>