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Total rework of the *Ardour's Interface* part
[ardour-manual] / _manual / 05_ardours-interface / 04_the-editor / 01_the-toolbar / 04_the-edit-point-control.html
similarity index 66%
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index a56a831b33ad73a9ab7259c856e7cc4634d36272..46580e8dfa0d6ef4c7198e37e3bd370fc133e30b 100644 (file)
@@ -1,33 +1,78 @@
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-layout: default
-title: Edit Point
----                        
+title: The Edit Point Control
+---
+
+
+
+<img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
+
+
 
 <p>
-  Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken 
-  down according to how many points on the timeline are required to carry the 
-  operation out. Splitting a region for example, requires just one position 
-  on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time 
-  range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end. 
+
+  Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
+
+  down according to how many points on the timeline are required to carry the
+
+  operation out. Splitting a region for example, requires just one position
+
+  on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
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+  range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
+
 </p>
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+
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 <p>
-  In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point 
+
+  In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
+
   editing operations take place. It can be set to either of the following:
+
 </p>
+
+
+
 <ul>
-  <li>the <dfn>playhead</dfn></li>
-  <li>the position of the <dfn>pointer</dfn> (mouse or touch)</li>
-  <li>the selected (or "active") <dfn>marker</dfn></li>
+
+  <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
+
+  <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
+
+  <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
+
 </ul>
+
+
+
 <p>
+
   The default edit point is the location of the pointer.
+
 </p>
+
+
+
 <p>
-  There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options. 
-  The most common workflow tends to involve switching back and forth between 
-  the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key 
-  <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to 
-  cycle through all three choices (including the selected marker).  You can 
-  also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid 
+
+  There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
+
+  The most common workflow tends to involve switching back and forth between
+
+  the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
+
+  <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
+
+  cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
+
+  also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
+
   unit selector.
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 </p>
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