]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - _manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html
Total rework of the *Ardour's Interface* part
[ardour-manual] / _manual / 05_ardours-interface / 03_transport-bar-and-times / 02_times.html
similarity index 87%
rename from _manual/04_ardours-interface/05_using-ardour-clock-displays.html
rename to _manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html
index 1db4dc3d627ec1f763d8cef0ef40d014bf5f0cde..42d7e23f6c98c356938dca3e87aad4f6a958b8f2 100644 (file)
 ---
-layout: default
-title: Using Ardour Clock Displays
----                        
-  
+title: Times
+---
+
+
+
 <p>
+
   <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
+
   In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
-  cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality, 
+
+  cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
+
   which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
+
 </p>
 
+
+
 <h2>Transport Clocks</h2>
+
+
+
 <p>
+
   In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
+
   are on a very small screen), that display the current position of the playhead
+
   and additional information related to transport control and the timeline. These
+
   are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
-  transport clock and the right one is the secondary transport clock. 
+
+  transport clock and the right one is the secondary transport clock.
+
   They look like this:
+
 </p>
-<img src="/images/new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
+
+
+
+<img src="/images/a3_new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
+
+
+
 <p>
+
   Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
+
   way that various other editing operations will.
+
 </p>
 
+
+
 <h3>The Big Clock</h3>
+
 <p>
+
   To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
-  <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful 
+
+  <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
+
   when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
+
   position clearly (such as when working with a remote control device across
+
   a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
+
   recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
+
   large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
+
   the same clock during active recording.
+
 </p>
+
 <a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
+
 /></a>
 
+
+
 <h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
+
 <p>
+
   On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
+
   is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
-  cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases, 
+
+  cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
+
   Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
+
 </p>
+
 <h4>Why are there two transport clocks?</h4>
+
 <p>
+
   Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
+
   time units without having to change any settings. For example, you can see the
+
   playhead position in both timecode units and BBT time.
+
 </p>
 
+
+
 <h3>Selection and Punch Clocks</h3>
+
 <p>
+
   The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
+
   <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
+
   range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
+
   Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
-  or end of the current selection. In this screen shot there is no current 
+
+  or end of the current selection. In this screen shot there is no current
+
   selection range, so the selection clocks show an "off" state.
+
 </p>
 
+
+
 <img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
 
+
+
 <h2>Clock Modes</h2>
+
 <p>
+
   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
-  modes</dfn>. Each mode displays time using different units. 
-  You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking 
+
+  modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
+
+  You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
+
   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
+
   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
+
   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
+
 </p>
+
 <dl>
+
   <dt>Timecode</dt>
+
   <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
-  Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames, 
-  measured from the timecode zero point on the timeline (which may not 
+
+  Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
+
+  measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
+
   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
-  depending on configurable timecode offsets). 
+
+  depending on configurable timecode offsets).
+
   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
-  Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master, 
-  the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below 
+
+  Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
+
+  the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
+
   the time display, along with an indication of the current timecode source
+
   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
+
   <dt>BBT</dt>
+
   <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
+
   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
+
   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
+
   display.</dd>
+
   <dt>Minutes:Seconds</dt>
+
   <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
-  absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode 
+
+  absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
+
   offsets).</dd>
+
   <dt>Samples</dt>
-  <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline 
+
+  <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
+
   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
+
   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
-  clocks, this rate is shown below the time display along with any 
+
+  clocks, this rate is shown below the time display along with any
+
   pullup/pulldown adjustment.</dd>
+
 </dl>
 
+
+
 <h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
+
 <p>
-  In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport 
+
+  In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport
+
   clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
-  independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time 
+
+  independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
+
   units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
-  distance between the playhead and the current edit point, and it may show a 
-  positive or negative value depending on the temporal order of these two points. 
+
+  distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
+
+  positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
+
   The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
+
 </p>
+
 <p>
-  To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use 
+
+  To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
+
   <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
+
   the relevant checkboxes.
+
 </p>
+
 <p>
-  Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks 
+
+  Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
+
   cannot be edited.
+
 </p>
 
+
+
 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
+
 <p>
-  New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock. 
-  Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right 
-  of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the 
-  current clock mode &mdash; if the clock is in Timecode mode, you need to enter 
-  hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you 
-  would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will 
-  appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value. 
+
+  New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
+
+  Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
+
+  of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
+
+  current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
+
+  hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
+
+  would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
+
+  appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
+
   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
+
 </p>
+
 <img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
+
 <p>
+
   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
-  edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry 
-  so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30 
-  frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at 
+
+  edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
+
+  so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
+
+  frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
+
   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
+
   start over.
+
 </p>
 
+
+
 <h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
+
 <p>
-  There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport 
-  clocks entirely without the mouse. It can be found in 
+
+  There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
+
+  clocks entirely without the mouse. It can be found in
+
   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
+
   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
-  keypad is the 
-  default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left) 
+
+  keypad is the
+
+  default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
+
   transport clock, and editing can begin immediately.
+
 </p>
 
+
+
 <h3>Entering Partial Times</h3>
+
 <p>
-  One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is 
+
+  One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
+
   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
-  mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to 
-  the first beat of the current bar. Click on the clock and type 
-  <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds 
-  mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2 
-  hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to 
+
+  mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
+
+  the first beat of the current bar. Click on the clock and type
+
+  <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
+
+  mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
+
+  hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
+
   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
+
 </p>
 
+
+
 <h3>Entering Delta Times</h3>
+
 <p>
-  You can also type values into the clock that are intended as a relative change, 
-  rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing 
+
+  You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
+
+  rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
+
   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
-  key will add the entered value to the current value of the clock, minus will 
-  subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays 
-  <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing 
+
+  key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
+
+  subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
+
+  <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
+
   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
+
   Enter or Tab. </p>
-  
+
+
+
 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
 
+
+
 <h3>Using a scroll wheel</h3>
+
+
+
 <p>
+
   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
-  the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value 
+
+  the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
+
   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
+
   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
+
   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
+
 </p>
 
+
+
 <h3>Dragging the mouse</h3>
+
+
+
 <p>
-  Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag. 
+
+  Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
+
   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
+
   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
+
   began the drag on.
+
 </p>
-  
+
+
+
+
+