]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - _manual/04_ardours-interface/02_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html
copy-editing chapter 4. style guide grows healthy and strong and ever more verbose :)
[ardour-manual] / _manual / 04_ardours-interface / 02_basic-gui-operations / 03_selection-techniques.html
index 53904b04f330b6cbacd1ca5435b6eccdedd529b3..e23c45b0869ff71ed98ee451e06c89b8917134bf 100644 (file)
@@ -2,16 +2,42 @@
 layout: default
 title: Selection Techniques
 ---                        
-
-
   
-  <p>Ardour follows the conventions used by most other computer software (including other DAWs) for selecting objects in the GUI.</p>
+<p>
+  Ardour follows the conventions used by most other computer software
+  (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the 
+  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
+</p>
+
 <h2>Selecting individual objects</h2>
-<p>Clicking on object (sometimes in a particular part of its on-screen representation) will select the object, and deselect other similar objects.</p>
+<p>
+  Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
+  on-screen representation) will select the object, and deselect other
+  similar objects.
+</p>
+
 <h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
-<p><kbd class="mod1">click</kbd> on an object toggles it selected status, so using <kbd class="mod1">click</kbd> on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can construct completely arbitrary selections with this technique.</p>
+<p>
+  A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its 
+  <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
+  on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
+  construct completely arbitrary selections with this technique.
+</p>
+
 <h2>Selecting a range of objects</h2>
-<p>In cases where the idea of "select all objects between this one and that one" makes sense, you can click one object and then Shitft click another to select both of them as well as all object in between them. </p>
-<h2>Range Selection</h2>
-<p>These basic principles apply to <a href="/missing">Range Selection</a> - click-drag to select a range, <kbd class="mod1">drag</kbd> to create multiple ranges and shift-click to extend a range to cover a wider area.</p>
+<p>
+  In cases where the idea of "select all objects between this one and that
+  one" makes sense, you can select one object and then click
+  <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
+  well as all objects in between.
+</p>
+
+<h2>Time range selection</h2>
+<p>
+  To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
+  click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse. 
+  A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
+  ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
+  to cover a wider area.
+</p>