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index 3e23252fed78f48ed27aa5942e80cdf35268288c..e44b4609fdd34fe5e7c899842b072da841460541 100644 (file)
@@ -4,88 +4,84 @@ title: Using More Than One Audio Device
 ---                        
     
 <p>
-  Ardour will only use a single interface.  If you want to use more
-  than one interface you have two choices: 
-
-   <ol>
-     <li>
-       If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
-       audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
-       computer the represents all the multiple devices you wish to
-       use. How to do this is platform dependent and described below.
-     </li>
-     <li>
-       Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
-     </li>
-   </ol>
+  Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you 
+  want to use more than one, you have two choices: 
 </p>
-
+<ul>
+  <li>
+    If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
+    audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
+    computer the represents all the multiple devices you wish to
+    use. How to do this is platform dependent and described below.
+  </li>
+  <li>
+    Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
+  </li>
+</ul>
 <p>
-Ardour is fundamentally designed to be a component in a
-pro-audio/music creation environment and standard operating practice
-for such setups involves using only a single digital sample "clock"
-(something counting off the time between audio samples). This means
-that trying to use multiple independent soundcards is problematic,
-because each soundcard has its own sample clock, running independently
-from the others. Over time, these different clocks drift out of sync
-with each other, and cause glitches in the audio. You can't stop this
-drift, although in some cases the effects may be insignificant enough
-that some people might not care about them.</p>
-
+  Ardour is fundamentally designed to be a component in a
+  pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
+  for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
+  clock</dfn> (something counting off the time between audio samples). 
+  This means that trying to use multiple independent soundcards is
+  problematic, because each soundcard has its own sample clock, running 
+  independently from the others. Over time, these different clocks
+  <dfn>drift</dfn> 
+  out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You 
+  cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
+  insignificant enough that some people might not care about them.
+</p>
 <p>
   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
   the inputs, outputs and other features that you need.
 </p>
-
 <p>
-  Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe that software should make up for this.
+  Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
+  that software should make up for this.
 </p>
 
-<h3>OS X</h3>
+<h2>OS X</h2>
 <p>
-Aggregate devices provide a method to use multiple soundcards as
-a single device. For example, you can "aggregate" 2 different
-8-channel devices so that you can record 16 channels into Ardour.
+  In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use 
+  multiple soundcards as a single device. For example, you can 
+  aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
+  into Ardour.
 </p>
-
+<div class="note">
 <p>
-  If you are using a <strong>single</strong> typical 3rd party
+  If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
-  others), <strong>OR</strong> you are using JackPilot or a similar
-  application to start JACK, you do not need to worry about this.
+  others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
+  application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
+  You will need to set up an aggregate device only if either 
+  of the following conditions are true:
 </p>
-
-<p>You will need to set up an aggregate device <strong>ONLY</strong> if either of the following conditions are true:</p>
-
-  <ul>
-    <li>You want to use two entirely separate
-      devices <strong>AND</strong> want to start JACK using Ardour.</li>
-    <li>You want to use your builtin audio device <strong>AND</strong>
-      want to start JACK using Ardour.</li>
-    <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
-  </ul>
-  
-<p>In the case of your builtin audio device, you will need to create
+<ul>
+  <li>You want to use two entirely separate
+    devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
+  <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
+    want to start JACK using Ardour.</li>
+  <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
+</ul>
+</div>  
+<p>
+  In the case of your builtin audio device, you will need to create
   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
   Output" into one device.
 </p>
-
-<p>The precise instructions for creating an "aggregate device" on OS X have varied from one released to another.</p>
-
+<p>
+  The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
+  have varied from one released to another.
+</p>
 <dl class="wide-label">
   <dt>OS X 10.5</dt>
-  <dd>
-    Please read <a href="http://support.apple.com/kb/HT1215">http://support.apple.com/kb/HT1215</a>
-  </dd>
+  <dd>Please read <a href="http://support.apple.com/kb/HT1215">http://support.apple.com/kb/HT1215</a></dd>
   <dt>OS X 10.6 or later</dt>
-  <dd>
-    Please read <a href="http://support.apple.com/kb/HT3956">http://support.apple.com/kb/HT3956</a>
-  </dd>
+  <dd>Please read <a href="http://support.apple.com/kb/HT3956">http://support.apple.com/kb/HT3956</a></dd>
 </dl>
 
-<h3>Linux</h3>
-
+<h2>Linux</h2>
 <p>
   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq"
   title="http://jackaudio.org/faq">http://jackaudio.org/faq</a>