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----\r
-layout: default\r
-title: The Right Computer System for Digital Audio\r
-menu_title: The Right Computer System\r
----                        \r
-\r
-<p>\r
-  It would be nice to think that you could just go and buy any computer,\r
-  install a bit of software on it and start using it to record and create\r
-  music. This idea isn't wrong, but there some important details that it\r
-  misses.\r
-</p>\r
-<p>\r
-  Any computer that you can buy today (since somewhere around the end of\r
-  2012) is capable of recording and processing a lot of audio data. It \r
-  will come with a builtin audio interface that can accept inputs from\r
-  microphones or electrical instruments. It will have a disk with a huge\r
-  amount of space for storing audio files.\r
-</p>\r
-<p>\r
-  When you are recording, editing and mixing music, you generally want to\r
-  work with very little <dfn>latency</dfn> between the time that\r
-  a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal\r
-  flows through a computer, that means that the computer has to be able to\r
-  receive the signal, process it and send it back out again as fast as\r
-  possible.<br /> \r
-  And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system\r
-  you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any\r
-  computer can do this job well.\r
-</p>\r
-<p>\r
-  Routing audio through a computer will always cause some delay, but if it\r
-  is small, you will generally never notice it. There are also ways to work\r
-  in which the delay does not matter at all (for example, not sending the\r
-  output from the computer to speakers).\r
-</p>\r
-<p>\r
-  The latency that you want for working with digital audio is typically in\r
-  the 1&ndash;5&nbsp;ms range. For comparison, if you are sitting 1&nbsp;m \r
-  (3&nbsp;ft) from your speakers, the time the sound takes to reach your\r
-  ears is about 3&nbsp;ms. Any modern computer can limit the delay to \r
-  100&nbsp;ms. Most can keep it under 50&nbsp;ms. Many will be able to get\r
-  down to 10&nbsp;ms without too much effort. If you try to reduce the delay\r
-  on a computer that cannot meet your goal, you will get clicks and\r
-  glitches in the audio, which is clearly extremely undesirable.\r
-</p>\r
-\r
-<h2>Hardware-related Considerations</h2>\r
-<dl class="wide-table">\r
-  <dt>Video interface</dt>\r
-  <dd>Poorly engineered video interfaces (and/or their device drivers) can\r
-  "steal" computer resources for a long time, preventing the audio interface\r
-  from keeping up with the flow of data</dd>\r
-  <dt>Wireless interface</dt>\r
-  <dd>Poorly engineered wireless networking interfaces (and/or their device\r
-  drivers) can also block the audio interface from keeping up with the flow\r
-  of data</dd>\r
-  <dt><abbr title="Universal Serial Bus">USB</abbr> ports</dt>\r
-  <dd>If you are using an audio interface connected via USB, and sometimes\r
-  even if you are not, the precise configuration of your system's USB ports\r
-  can make a big difference. There are many cases where plugging the \r
-  interface into one port will work, but using different USB port results\r
-  in much worse performance. This has been seen even on Apple systems.\r
-  </dd>\r
-  <dt>Internal USB Hubs</dt>\r
-  <dd>Ideally, you'd like your USB ports to all connect directly to the\r
-  main bus inside the computer. Some laptops (and possibly some\r
-  desktop systems) come wired with an internal USB hub between the\r
-  ports and the system bus, which can then cause problems for various\r
-  kinds of external USB devices, including some models of audio\r
-  interfaces. It is very difficult to discover whether this is true or\r
-  not, without simplying trying it out.</dd>\r
-  <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>\r
-  <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps\r
-  running at its highest speed at all times. Many portable systems try to\r
-  regulate processor speed in order to save power &mdash; for low latency\r
-  audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS\r
-  level.</dd>\r
-  <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>\r
-  <dd>If your audio interface is forced by your computer to share an\r
-  interrupt line (basically a way to tell the CPU that something needs\r
-  its attention) with too many, or the wrong, other devices, this can also\r
-  prevent the audio interface from keeping up with the flow of data. In\r
-  laptops it is generally impossible to do anything about this. In many\r
-  desktop systems, it is possible at the BIOS level to reassign interrupts\r
-  to work around the problem.</dd>\r
-  <dt><abbr title="System Management Interrupt">SMI</abbr>s</dt>\r
-  <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer\r
-  about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,\r
-  but they can also take a relatively long time to process. It is better\r
-  to have a motherboard which never sends SMIs at all &mdash;  this is\r
-  also a requirement for realtime stock trading systems, which have\r
-  similar issues with latency.</dd>\r
-  <dt>Hyperthreading</dt>\r
-  <dd>This technology is becoming less common as actual multi-core CPUs\r
-  become the norm, but it still exists and is generally not good for\r
-  realtime performance. Sometimes you can disable this in the BIOS,\r
-  sometimes you cannot. A processor that uses hyperthreading will be\r
-  less stable in very low latency situations than one without.</dd>\r
-  <dt>Excessive vibration</dt>\r
-  <dd>This doesn't affect the flow of data to/from the audio interface,\r
-  but it can cause the flow of data to/from your disk storage to become\r
-  <em>much</em> slower. If you are going to use a computer in an\r
-  environment with loud live sound (specifically, high bass volume),\r
-  make sure to place it so that the disk is not subject to noticeable\r
-  vibration. The vibrations will physically displace the head-write\r
-  heads of disk, and the resulting errors will force a retry of the\r
-  reading from the disk. Retrying over and over massively reduces the\r
-  rate at which data can be read from the disk. Avoid this.</dd>\r
-</dl>\r