]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blobdiff - _manual/02_introducing-ardour/01_creating-music-with-ardour.html
First stab a major manual restructuring.
[ardour-manual-diverged] / _manual / 02_introducing-ardour / 01_creating-music-with-ardour.html
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/01_creating-music-with-ardour.html b/_manual/02_introducing-ardour/01_creating-music-with-ardour.html
deleted file mode 100644 (file)
index 54e2054..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Creating Music with Ardour
----                        
-<p>
-  Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
-  extremely complex. Many projects will be handled using the following
-  kind of <dfn>workflow</dfn>.
-</p>
-
-<h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
-<p>
-  The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
-  existing one. A session consists of a folder containing a session file
-  that defines all the information about the session. All media files used
-  by the session can be stored within the session folder.
-</p>
-<p>
-  More details on sessions can be found in
-<a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
-</p>
-
-<h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
-<p>
-  Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
-  material to it, which can be done in one of 3 ways:
-</p>
-<ul>
-  <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
-  connected to your computer, or from other applications.</li>
-  <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
-  <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
-</ul>
-<p>
-  <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
-  time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
-  than actual audio, since the precise sound that they will generate when
-  played depends on where you send the MIDI to.<br />
-  Two different synthesizers may produce very different sound in response
-  to the same incoming MIDI data.
-</p>
-<p>
-  <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
-  electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from 
-  acoustic instruments.
-</p>
-<p>
-  Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
-  MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
-  is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
-  hardware.
-</p>
-
-<h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
-<p>
-  Once you have some material within the session, you can start to arrange
-  it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the 
-  <dfn>Editor</dfn> window.
-</p>
-<p>
-  Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
-  are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
-  stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
-  and delete regions without changing the actual data stored in the session 
-  at all &mdash; Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
-  nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
-  disk (except the session file itself). 
-</p>
-<p>
-  You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents 
-  of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
-  move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for 
-  example.
-</p>
-
-<h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
-<p>
-  Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will 
-  typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
-  to cover the way the audio signals that your session generates during 
-  playback and processed and added together into a final result that you 
-  actually hear. It can involve altering the relative levels of various 
-  parts of the session, adding effects that improve or transform certain 
-  elements, and others that bring the sound of the whole session to a new 
-  level.
-</p>
-<p>
-  Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
-  parameters (such as volume, panning, and effects controls) - it will 
-  record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
-  external control device, and can play back those changes later. This is 
-  very useful because often the settings you need will vary in one part of 
-  a session compared to another &mdash; rather than using a single setting 
-  for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
-  to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
-  of this relatively simple.
-</p>
-
-<h2>Stage 5: Export</h2>
-<p>
-  Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
-  session, you will typically want to produce a single audio file that
-  contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
-  <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
-  some cases). This exported file would typically be used in creating a CD, 
-  or be the basis for digital distribution of the work.
-</p>
-<p>
-  Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
-  yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
-  system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
-  any time, in any supported format.
-</p>
-