]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - _manual/01_welcome-to-ardour/02_about-ardour-documentation.html
Total rework of the *Ardour's Interface* part
[ardour-manual] / _manual / 01_welcome-to-ardour / 02_about-ardour-documentation.html
index 4b0440030f0bef9e0ba48465976addbc01215be3..99c59ecd41244f22f3cb3634e5696d94cee00cd0 100644 (file)
@@ -15,20 +15,69 @@ title: About Ardour documentation
   <kbd class="mod1">x</kbd>.
 </p>
 <p>
-  <kbd>Ctrl x</kbd> means "press the <kbd>Ctrl</kbd> key, keep it pressed
-  and then also press the <kbd>x</kbd> key. You may also see key combinations 
+  <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed
+  and then also press the <kbd>x</kbd> key.
+</p>
+<p>
+  You may also see key combinations 
   such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down
   the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the
-  <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then while keeping them both
+  <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both
   down, press the <kbd>e</kbd> key.
 </p>
 <p>
   Note that different platforms have different conventions for which
   modifier key (Control or Command) to use as the primary or most common
   modifier. When viewing this manual from a machine identifying itself as
-  running OS X, you will see  <kbd>Cmd</kbd> where appropriate (for instance
-  in the first example above). On other machines you will see <kbd>Ctrl</kbd>
-  instead.
+  running OS X, you will see  <kbd>Cmd&nbsp;</kbd> where appropriate (for instance
+  in the first example above). On other machines you will see
+  <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
+</p>
+<h3>Mouse Buttons</h3>
+<p>
+  We refer to <a href="/setting-up-your-system/mouse/">mouse buttons</a> as 
+  <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and
+  <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have
+  no default behaviour in the program.
+</p>
+
+<h4>Mouse click modifiers</h4>
+<p>
+  Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a
+  modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
+</p>
+
+<h4>Mouse wheel</h4>
+<p>
+  Some GUI elements can optionally be controlled with the mouse wheel when
+  the pointer is hovering over them. The notation for mouse wheel action is
+  <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&lArr;</kbd>
+  <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> <kbd class="mouse">&rArr;</kbd>.
+</p>
+
+<h4>Context-click</h4>
+<p>
+  The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate
+  that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical 
+  user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there 
+  are other ways to accomplish the same thing - this term refers to any of them, 
+  and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be
+  displayed.
+</p>
+
+<h4>"The Pointer"</h4>
+<p>
+  When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation 
+  of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch
+  interface.
+</p>
+
+<h3>Other user input</h3>
+<p>
+  Ardour supports hardware controllers, such as banks of
+  <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or
+  <kbd class="button">buttons</kbd>.
 </p>
 
 <h3>Menu Items</h3>
@@ -54,6 +103,21 @@ title: About Ardour documentation
   Option</kbd>.<br />
 </p>
 
+<h3>User Input</h3>
+<p>
+  Some dialogs or features may require you to type in some <kbd class="input">data
+  such as this</kbd>. In rare cases, you will be required to perform certain
+  operations at the command line of your operating system:
+</p>
+<kbd class="cmd lin">cat /proc/cpuinfo</kbd>
+<kbd class="cmd mac">sleep 3600</kbd>
+<kbd class="cmd win">ping www.google.com</kbd>
+
+<h3>Program Output</h3>
+<p>
+  Important messages from Ardour or other programs will be displayed
+  <samp>like this</samp>.
+</p>
 
 <h3>Notes</h3>
 <p class="note">
@@ -63,46 +127,7 @@ title: About Ardour documentation
 
 <h3>Warnings</h3>
 <p class="warning">
-  Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, or impair sound
-  quality is displayed in this way.
-</p>
-
-
-<h3>Mouse Buttons</h3>
-<p>
-  We refer to <a href="/setting-up-your-system/the-mouse">mouse buttons</a> as 
-  <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and
-  <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have
-  no default behaviour in the program.
-</p>
-
-<h4>Mouse click modifiers</h4>
-<p>
-  Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a
-  modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
-</p>
-
-<h4>"Context-click"</h4>
-<p>
-  Many times the term <kbd class="mouse">context-click</kbd> is used to indicate
-  that you should (typically) right-click on a particular element of the graphical 
-  user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there 
-  are other ways to accomplish the same thing - this term refers to any of them, 
-  and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be
-  displayed.
-</p>
-
-<h3>"The Pointer"</h3>
-<p>
-  When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation 
-  of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch
-  interface.
-</p>
-
-<h3>Other user input</h3>
-<p>
-  Ardour supports hardware controllers, such as banks of
-  <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or
-  <kbd class="button">buttons</kbd>.
+  Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound
+  quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
 </p>