]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - INSTALL
New unified makefile architecture
[virtualjaguar] / INSTALL
diff --git a/INSTALL b/INSTALL
index a1ef2ea756d1987d6727acaab9a2fb0dc968a29e..d61565e6b382db8093013fb0aad8ea0a2b67aa7a 100644 (file)
--- a/INSTALL
+++ b/INSTALL
@@ -1,30 +1,26 @@
-Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL release INSTALL
+---------------------------------------------
+Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL release INSTALL
 ---------------------------------------------
 
-- Requirements :
+REQUIREMENTS:
 
 To compile Virtual Jaguar you need to check if you have the minimum
-requirements for compiling the sources :
+requirements for compiling the sources:
 
-- GCC v2.95 of v3.x;
+- GCC v2.95 or v3.x;
 - SDL v1.2.5 or higher;
-- nasm v0.98.x or higher;
-- supported OS (BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32 through mingw);
-  other OS' may work to but you may need to change some items
-  in the Makefile(s).
-
-Optionally you need a Atari Jaguar (CD) boot ROM which is available
-on the Internet. We can't include the boot ROM since it's still
-copyrighted.
+- ZLIB v1.1.4
+- OpenGL libraries
+- supported OS (BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32 through mingw); other OSs may
+  work to but you may need to change some items in the Makefile(s).
 
-Also, I would recommend that you have at least 20MB of free space.
-The .o's can be quite big and the binary is likely to be about a
-1.5MB in size (with UPX or strip this could downsize to about 800K).
+Optionally you need a Atari Jaguar (CD) boot ROM which is available on the
+Internet. We can't include the boot ROM since it's still copyrighted.
 
-- Compiling  :
+COMPILING:
 
-If you sure you have the minimum software requirements, you can safely
-compile Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL release by doing the following :
+If you sure you have the minimum software requirements, you can safely compile
+Virtual Jaguar by doing the following:
 
 1) Compile:
 
@@ -33,13 +29,14 @@ compile Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL release by doing the following :
 
 2) Optionally you can manually strip vj[.exe] to downsize the binary.
 
-If you don't have upx in your path somewhere, you can ignore the error
-message that make throws at you about not being able to find upx.
+If you have upx in your path somewhere, you can uncomment the line in the
+makefile that executes upx so that you'll end up with a somewhat smaller
+binary.
  
-That's it! You're done! You can now start the emulator with ./vj.
-See the output for more details or consult the docs/README for more info.
+That's it! You're done! You can now start the emulator with ./vj. See the
+output for more details or consult the README file for more info.
 
-For more info, go to http://sdlemu.ngemu.com or send use an e-mail to the
-following e-mail address : sdlemu AT ngemu DOT com.
+For even more info, go to http://sdlemu.ngemu.com or send use an e-mail to the
+following e-mail address: sdlemu AT ngemu DOT com.
 
 SDLEMU