]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - INSTALL
Minor cleanups
[virtualjaguar] / INSTALL
diff --git a/INSTALL b/INSTALL
index 620ae1fcfc78ae0518a3834112c48d7cfae47d57..022a1f0fdaec034c39ab99269411ecfefc4b31bf 100644 (file)
--- a/INSTALL
+++ b/INSTALL
@@ -1,44 +1,44 @@
-Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL release INSTALL
 ---------------------------------------------
+Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL release INSTALL
+---------------------------------------------
+
 
 REQUIREMENTS:
+-------------
 
 To compile Virtual Jaguar you need to check if you have the minimum
 requirements for compiling the sources:
 
-- GCC v2.95 of v3.x;
+- GCC v2.95 or v3.x;
 - SDL v1.2.5 or higher;
 - ZLIB v1.1.4
-- supported OS (BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32 through mingw); other OS' may
-  work to but you may need to change some items in the Makefile(s).
+- OpenGL libraries
+- supported OS (BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32 through mingw); other OSs may
+  work to but you may need to change some items in the Makefile and compile
+  script.
 
-Optionally you need a Atari Jaguar (CD) boot ROM which is available on the
-Internet. We can't include the boot ROM since it's still copyrighted.
+Optionally you need a Atari Jaguar boot ROM (and/or CD boot ROM) which is
+available on the Internet. We can't include the boot ROM since it's still
+copyrighted.
 
-Also, I would recommend that you have at least 20MB of free space. The .o's
-can be quite big and the binary is likely to be about a 1.5MB in size (with
-UPX or strip this could downsize to about 800K).
 
 COMPILING:
+----------
 
-If you sure you have the minimum software requirements, you can safely
-compile Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL release by doing the following:
-
-1) Compile:
-
-   make -f Makefile.win32 (for WIN32 systems with mingw)
-   make -f Makefile.unix  (for UN*X  systems with gcc)
+If you sure you have the minimum software requirements, you can safely compile
+Virtual Jaguar by issuing the following command in the directory where you
+decompressed the source:
 
-2) Optionally you can manually strip vj[.exe] to downsize the binary.
+./compile
 
-If you have upx in your path somewhere, you can uncomment the line in the
-makefile that executes upx so that you'll end up with a somewhat smaller
-binary.
+Optionally you can manually strip vj[.exe] to downsize the binary. If you have
+upx in your path somewhere, you can uncomment the line in the makefile that
+executes upx so that you'll end up with a somewhat smaller binary.
  
-That's it! You're done! You can now start the emulator with ./vj.
-See the output for more details or consult the docs/README for more info.
+That's it! You're done! You can now start the emulator with ./vj. See the
+output for more details or consult the README file for more info.
 
-For more info, go to http://sdlemu.ngemu.com or send use an e-mail to the
+For even more info, go to http://sdlemu.ngemu.com or send use an e-mail to the
 following e-mail address: sdlemu AT ngemu DOT com.
 
 SDLEMU