// | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
// | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
// | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
// | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF