- Point p3 = position + (orthogonal * 16.0);
- Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0);
- Point p5 = position + (orthogonal * 4.0);
- Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0);
+ Point p3 = position + (orthogonal * 16.0 * SCREEN_ZOOM);
+ Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0 * SCREEN_ZOOM);
+ Point p5 = position + (orthogonal * 4.0 * SCREEN_ZOOM);
+ Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0 * SCREEN_ZOOM);