else if (((fabs(length - radius) * Painter::zoom) < 2.0)
&& AngleInArcSpan(pointerAngle))
hitArc = true;
else if ((Vector::Magnitude(handle2, point) * Painter::zoom) < 8.0)
else if (((fabs(length - radius) * Painter::zoom) < 2.0)
&& AngleInArcSpan(pointerAngle))
hitArc = true;
else if ((Vector::Magnitude(handle2, point) * Painter::zoom) < 8.0)