]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/populating-the-cue-grid.html
creating-location-markers: Unmatched paren
[ardour-manual] / include / populating-the-cue-grid.html
index 87ddc2bb421eb5e8cb3ab02a6ea2db7f072c5802..3dde1a7751df7bee03eee97998555ebe9eff1a32 100644 (file)
@@ -1,73 +1,65 @@
 <h2>Adding tracks</h2>
 
 <p>
 <h2>Adding tracks</h2>
 
 <p>
-       You can add tracks in the <dfn>Cue</dfn> window the usual way,
+       It's possible to add tracks in the <dfn>Cue</dfn> window the usual way,
        either by double-clicking on the free space in the canvas or
        either by double-clicking on the free space in the canvas or
-       by choosing the <kbd class="menu">Track &lt; Add Track, Bus, or VCA</kbd>
+       by choosing the <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus, or VCA</kbd>
        menu item. The important part is to enable the
        <kbd class="option">Show on Cue Page</kbd> checkbox in the newly
        opened dialog.
 </p>
 
 <p>
        menu item. The important part is to enable the
        <kbd class="option">Show on Cue Page</kbd> checkbox in the newly
        opened dialog.
 </p>
 
 <p>
-       Alternatively, you can drop an existing audio or MIDI file into
+       Alternatively, it's possible to drop an existing audio or MIDI file into
        the empty part of the canvas to automatically create the cue track
        the empty part of the canvas to automatically create the cue track
-       and fill the first empty trigger slot with it. 
+       and fill the first empty trigger slot with it.
 </p>
 
 </p>
 
-<h2>Loading clips to slots</h2>
-
-<p>Via right-click menu. FIXME</p>
-
-<p>Via Clip Properties box. FIXME</p>
-
-<p>From the Clips library. FIXME</p>
-
-<p>By bouncing from the timeline. FIXME</p>
+<p>
+       Trigger slots not only work as a drag-and-drop target, they also
+       work as a drag-and-drop sources. It's possible to drag the contents
+       of an existing trigger slot into the empty part of the canvas to create
+       a new track and fill the first slot with the contents of the original
+       slot. It's also possible to drag and drop the contents of one slot into
+       another in case you want to use the same clip with some variations
+       (e.g. a custom follow length).
+</p>
 
 
-<h2>Setting Clip Properties</h2>
+<h2>Loading clips to slots</h2>
 
 <p>
 
 <p>
-       The contents of this options box partially depends on the type of data
-       in the clip, audio or MIDI. The common settings are:
+       There are several ways to load a clip into a trigger slot:
 </p>
 
 <ul>
 </p>
 
 <ul>
-       <li>
-               <dfn>Name</dfn>: the full name of the clip's file, usually visible in its
-               shortened form.
-       </li>
-       <li>
-               <dfn>Load</dfn>: this button allows loading a clip's file into
-               the selected trigger slot.
-       </li>
-       <li>
-               <dfn>Color</dfn>: here you can open a color chooser dialog to set
-               the color of the clip's title inside the trigger slot.
-       </li>
+<li>
+       From right click menu: right-click over a trigger slot, choose
+       <kbd class="menu">Load</kbd>, select an audio or a MIDI file.
+</li>
+<li>
+       From <dfn>Clip Properties</dfn> box: click the
+       <kbd class="button">Load</kbd> button, select an audio or a MIDI file.
+</li>
+<li>
+       From the <dfn>Clips</dfn> library: choose an audio or a MIDI file,
+       listen to it before adding, then pick, drag towards the grid and drop
+       into a trigger slot.
+</li>
+<li>
+       From the <dfn>Regions</dfn> list: choose a region, drag it towards
+       the grid and drop it into a trigger slot.
+</li>
+<li>
+       From the timeline: select a region, right-click, choose
+       <kbd class="menu">{Region Name} > Bounce (with processing)</kbd> or
+       <kbd class="menu">{Region Name} > Bounce (without processing)</kbd>,
+       then enable the <kbd class="option">Bounce to Trigger Slot</kbd> checkbox
+       and choose the cue.
+</li>
 </ul>
 
 <p>
 </ul>
 
 <p>
-       The only audio-specific setting is <dfn>Gain (dB)</dfn> which adjusts
-       the output volume of a clip.
-</p>
-
-<p>
-       For MIDI clips, there are several specific options:
+       The type of data must match the type of tracks a clip is being inserted to.
+       E.g. it's impossible to place a MIDI clip into a trigger slot of an audio
+       track.
 </p>
 </p>
-
-<ul>
-       <li>
-               <dfn>Velocity Adj</dfn>: this effectively adjusts the output volume
-               by increasing the velocity of MIDI notes.
-       </li>
-       <li>
-               <dfn>Send Patches</dfn>: this enables sending a control message
-               to load a particular patch. This is typically used for external
-               MIDI gear such a hardware synthesizers.
-       </li>
-       <li>
-               <dfn>MIDI Patches</dfn>: clicking this button will open a dialog
-               where you can select a patch to send when a MIDI clip is triggered.
-       </li>
-</ul>