]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/latency-and-latency-compensation.html
Figures, passive form
[ardour-manual] / include / latency-and-latency-compensation.html
index 89a6e1ed6672c23b28f5172a9425936cbd58f644..e323059956ef2b04e0f51f33086bcae1449e058c 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@
   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan noise).
   Since each application that is part of the signal chain must run in every
   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan noise).
   Since each application that is part of the signal chain must run in every
-  audio cycle, low-latency systems will undergo<dfn>context switches</dfn>
+  audio cycle, low-latency systems will undergo <dfn>context switches</dfn>
   between applications more often, which incur a significant overhead.
   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns.
 </p>
   between applications more often, which incur a significant overhead.
   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns.
 </p>