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Removed link to MIDI on Linux page in Mackie Control setup page.
[ardour-manual] / include / edit-point-control.html
index 043355b5e804c5e79b12689c979013e93b66c5c5..f0a4cb0f3174e606fd30a03a6ee037ad1396ed6e 100644 (file)
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-<img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
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+<figure class="left">
+<img src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
+<figcaption>Editor toolbar's Edit Point</figcaption>
+</figure>
 
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   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
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   down according to how many points on the timeline are required to carry the
   down according to how many points on the timeline are required to carry the
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-  operation out. Splitting a region for example, requires just one position
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-  on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
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+  operation out. Splitting a region for example, requires just one position on
+  the timeline&mdash;the one where the split will happen. Cutting out a time
   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
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-  In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
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-  editing operations take place. It can be set to either of the following:
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+  In Ardour the <dfn>Edit Point</dfn> is the location where most single-point
+  editing operations take place. It can be set to any of the following:
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 <ul>
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   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
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   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
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   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
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 </ul>
 
 </ul>
 
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-  The default edit point is the location of the pointer.
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+  The default edit point is the location of the mouse pointer.
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-  There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
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-  The most common workflow tends to involve switching back and forth between
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-  the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
-
-  <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
-
-  cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
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-  also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
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-  unit selector.
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+  There are two keybindings available to cycle through the edit point options.
+  The most common workflow tends to involve switching back and forth between the
+  playhead and mouse as the edit point. Pressing the grave accent key <kbd>`</kbd>
+  switches between these two. Using <kbd class="mod1">`</kbd> cycles through
+  all three choices (including the selected marker). The edit point can also be
+  switched using the combo-selector just right of the snap/grid unit selector.
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