]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - docs/WHATSNEW
Added interlace display to TOM/video handler.
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index 1930390004085b912d19b017a5c4a3f53a8b8068..730343657771f017361fe108f44c913bf74cc8b1 100644 (file)
@@ -1,3 +1,196 @@
+Virtual Jaguar v2.1.3 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Added interlaced mode handling. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.1.2 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Bugfix for catastrophic failure in Controller config dialog. Thanks to ggn for
+  reporting this! [Shamus]
+* Bugfix for non-English locales. Thanks to SCPCD for reporting! [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.1.1 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Added controller profiles. What this means is that if you left your gamepad
+  behind and/or have a different one, VJ will let you create a controller
+  config for the new controller without destroying the old one. This also means
+  that if you have *no* controllers, you can still play VJ with the keyboard.
+  [Shamus]
+* Fixed a few problems with the DSP timing; as a result, the sound in Rayman
+  and the FACTS demo is correct now. [Shamus]
+* Removed toolbar from full screen mode. [Shamus]
+* Added analog inputs to gamepad support. [Shamus]
+* Fixed 6MB cartridge space access limitation. 6MB carts should work now.
+  [Shamus]
+* Fixed problem with JERRY interrupts corrupting the M68K core. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.1.0 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Added gamepad support. [Shamus]
+* Added fullscreen option. [Shamus]
+* Added some more developer goodies to Alpine mode. [Shamus]
+* Re-added command line switches. [Shamus]
+* Moved JERRY into host audio IRQ. This should make sound much smoother, though
+  it may run ahead of the rest of the emulator. [Shamus]
+* Kludged a fix into the audio handler to set the correct frequency for audio
+  playback. Note that there could still be problems with this approach, as it
+  can be easily fooled. Thanks to Dr. Typo for the initial analysis and insight
+  into this bug. :-) [Shamus]
+* Preliminary fixes for proper emulation of memory reads between $200000 and
+  $800000. [Shamus]
+* Proper handling in the OP of objects with 0 IWIDTH. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.0.2 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Fixed problem on OP with 24BPP bitmaps. [Shamus]
+* Cosmetic GUI fixes. [Shamus]
+* Switched to UAE 68000 CPU core. [Shamus]
+* Fixed some RISC STORE and LOAD alignment issues. Still need to verify against
+  real hardware. [Shamus]
+* Fixed video frame timing for both NTSC *and* PAL. [Shamus]
+* Improved OP logging, added emulation of OP bug. [Shamus]
+* Fixed addressing bug with UAE 68000 core. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.0.1 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Fixed NTSC timings; they were hardwired to PAL rates. [Shamus]
+* Fixed possible missing trailing slash on path fields input by user. [Shamus]
+* Fixed exit hotkey to work on Win32. [Shamus]
+* Changed PAL/NTSC switch to only work when virtual machine is powered off.
+  [Shamus]
+* Miscellaneous documentation fixes. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v2.0.0 GCC/Qt
+----------------------------
+
+* Switched GUI to Qt. And there was much rejoicing. ;-) [Shamus]
+* Added detection code to fish out files from inside ZIP archives. What this
+  means is that now you can have other goodies inside of your ROM ZIP like
+  labels, box art, and overlays. See built-in help for details. [Shamus]
+* Various usability improvements, too many to list here. ;-) [Shamus]
+* Various compatibility improvements to the Jaguar core, too many to list
+  here. ;-) [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL (r299 - Never officially released)
+----------------------------------------------------------------
+
+* Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
+  renders graphics, but it also gives VJ a nice speed boost. ;-) [Shamus]
+* Changed execution to a time-based solution so that timers and IRQs and
+  such can happen when they're supposed to. [Shamus]
+* Fixed blitter writes so that Intensity[0-3] and Z[0-3] are written in the
+  correct order. [Shamus]
+* Major rewrite of blitter to conform the the TOM ASIC nets. This should fix a
+  bunch of stuff that wasn't working correctly before. [Shamus]
+* Fixed writes to 64 bit blitter registers. [Shamus]
+* Refactored GUI to be more maintainable, better looking and more responsive.
+  [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
+-----------------------------
+
+* Various fixes to make for smoother compilation on MacOS. [Adam Green]
+* Fixes to filetype parsing. VJ now properly recognizes .abs, .jag, .rom,
+  and .j64 files--be sure to check the README for the gory details! [Shamus]
+* Added a kludge to allow homebrew demos to run without a Stubulator ROM and
+  without crashing the emulator. [Shamus]
+* Fixed a blitter intensity addition problem. This fixes the title in Hover
+  Strike and the road/shadows in Checkered Flag. [Shamus]
+* Partially fixed a problem with the SUBC opcode in the RISC processors. This
+  allows Hover Strike, Phase Zero and Fight For Life to boot into their title
+  screens and makes them somewhat playable. [Shamus]
+* Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
+  reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
+  [Shamus]
+* Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
+  rendering correctly. [Shamus]
+* Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
+  vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
+  [Caz]
+* Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
+  to be functional in the near future. [Shamus]
+* Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
+  fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
+* Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
+  positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
+  also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
+  fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
+  [Shamus]
+* Cleaned up various bits of video rendering related code. [nwagenaar]
+* Added support for OpenGL textures with a depth of 16bpp, 24bpp or 32bpp.
+  [nwagenaar]
+* Rewrote several OpenGL related rendering code concerning the new OpenGL
+  texture depths and texture sizes. [nwagenaar]
+* Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
+  [nwagenaar]
+* Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
+* Default resolution for OpenGL is now 640x480. [nwagenaar]
+
+
+Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
+-----------------------------
+
+* Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
+* Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
+  graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
+  in this area. :-) [Shamus]
+* Moved all platform specific video code to video.cpp. This should make it
+  easier to add functionality to the video subsystem without having to chase
+  code around in places where it didn't belong. [Shamus]
+* Key bindings are now customizable. [Shamus]
+* VJ now uses a config file (vj.cfg) for commonly used settings. Settings in
+  the config file can still be overridden by command line switches. [Shamus]
+* Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
+* Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
+  bitmap objects. [Shamus]
+* Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
+  Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
+  that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
+  were really centered for a TV display). [Shamus]
+* Border color is now displayed properly. [Shamus]
+* Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
+  use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
+
+
+Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
+-----------------------------
+
+* Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on
+  Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's
+  different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at
+  the top. [Shamus]
+* Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision
+  detection. [Shamus]
+* Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
+  run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
+  supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
+  ROMs live. [Shamus]
+* Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
+  little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing
+  that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
+* Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to
+  start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer
+  the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure
+  this. ;-) [Shamus]
+* Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the
+  emulator is running. ;-) [Shamus]
+* Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who
+  writes what to where. [Shamus]
+
+
 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
 ---------------------------------------------------
 
 Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
 ---------------------------------------------------
 
@@ -16,7 +209,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.4 GCC/SDL - source only release
   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
   to fry at the moment. Also, ZLIB is now required to compile VJ. [Shamus]
 * Support for PD ROMs. Currently the only one that works at all is JagMania,
   though as the hardware emulation gets better more PD ROMs will begin to
-  work. [Shamus]
+  work. Note that you must use the -nobios switch for this to work. [Shamus]
 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
   use the -pal switch. [Shamus]
 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
 * Preliminary support for PAL Jaguar emulation. Default is NTSC. To use it,
   use the -pal switch. [Shamus]
 * Support for DSP activation. The DSP is now *off* by default, since it
@@ -55,7 +248,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
-* Various cleanups to the source files (still lots of work to do!) [Shamus]
+* Various cleanups to the source files (still lots of work to do!). [Shamus]
 
 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 
 
 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 
@@ -63,16 +256,18 @@ NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
 -----------------------------------------------------------
 
 1.0.1 - 1.0.2 - Unreleased, mostly for testing/finding bugs
 -----------------------------------------------------------
 
+* Lots of stuff happened, but we can't remember any of it. :-)
+
 
 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
 ------------------------------------------------------
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
 ------------------------------------------------------
 
-* Converted VC++ assembly to standard GNU assembly;
-* Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics);
-* Added *some* optimalisations to the graphics sources;
-* Added joystick support (not tested);
-* Added joystick port support (not tested);
-* Added frameskip support;
+* Converted VC++ assembly to standard GNU assembly.
+* Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics).
+* Added *some* optimalisations to the graphics sources.
+* Added joystick support (not tested).
+* Added joystick port support (not tested).
+* Added frameskip support.
 
 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)
 
 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)