]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Extensive changes to remove gcc 4.x warnings, general code cleanup
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
8 //       the braindead way in which MAME handles memory. :-)
9 //
10 // Note: TOM has only a 16K memory space
11 //
12 //      ------------------------------------------------------------
13 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
14 //      ------------------------------------------------------------
15 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
16 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
17 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
18 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
19 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
20 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
21 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
22 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
23 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
24 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
25 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
26 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
27 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
28 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
29 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
30 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
31 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
32 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
33 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
34 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
35 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
36 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
37 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
38 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
39 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
40 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
41 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
42 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
43 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
44 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
45 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
46 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
47 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
48 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
49 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
50 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
51 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
52 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
53 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
54 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
55 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
56 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
57 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
58 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
59 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
60 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
61 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
62 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
63 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
64 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
65 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
66 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
67 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
68 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
69 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
70 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
71 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
72 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
73 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
74 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
75 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
76 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
77 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
78 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
79 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
80 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
81 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
82 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
83 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
84 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
85 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
86 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
87 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
88 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
89 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
90 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
91 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
92 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
93 //      ------------------------------------------------------------
94 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
95 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
96 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
97 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
98 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
99 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
100 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
101 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
102 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
103 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
104 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
105 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
106 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
107 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
108 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
109 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
110 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
111 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
112 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
113 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
114 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
115 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
116 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
117 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
118 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
119 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
120 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
121 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
122 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
123 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
124 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
125 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
126 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
127 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
128 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
129 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
130 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
131 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
132 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
133 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
134 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
135 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
136 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
137 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
138 //      ------------------------------------------------------------
139 //      BLITTER REGISTERS
140 //      ------------------------------------------------------------
141 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
142 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
143 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
144 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
145 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
146 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
147 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
148 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
149 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
150 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
151 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
152 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
153 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
154 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
155 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
156 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
157 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
158 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
159 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
160 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
161 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
162 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
163 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
164 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
167 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
170 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
173 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
174 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
175 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
176 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
177 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
178 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
179 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
180 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
181 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
182 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
183 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
184 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
185 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
186 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
187 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
188 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
189 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
190 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
191 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
192 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
193 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
194 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
195 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
196 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
197 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
198 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
199 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
200 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
201 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
202 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
203 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
204 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
205 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
206 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
207 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
208 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
209 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
210 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
211 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
212 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
215 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
216 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
217 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
218 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
219 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
220 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
221 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
222 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
223 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
224 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
225 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
226 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
227 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
228 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
229 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
230 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
231 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
232 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
233 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
234 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
235 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
236 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
237 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
238 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
239 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
240 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
241 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
242 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
243 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
244 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
245 //      ------------------------------------------------------------
246
247 #include "tom.h"
248
249 #include <string.h>                                                             // For memset()
250 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
251 #include "video.h"
252 #include "gpu.h"
253 #include "objectp.h"
254 #include "cry2rgb.h"
255 #include "settings.h"
256 #include "clock.h"
257 #include "jaguar.h"
258 #include "log.h"
259 #include "blitter.h"
260 #include "m68k.h"
261
262 #define NEW_TIMER_SYSTEM
263
264 // TOM registers (offset from $F00000)
265
266 #define MEMCON1         0x00
267 #define MEMCON2         0x02
268 #define HC                      0x04
269 #define VC                      0x06
270 #define VMODE           0x28
271 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
272 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
273 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
274 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
275 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
276 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
277 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
278 #define HBB                     0x30
279 #define HBE                     0x32
280 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
281 #define HDB2            0x3A
282 #define HDE                     0x3C
283 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
284 #define VBB                     0x40
285 #define VBE                     0x42
286 #define VS                      0x44
287 #define VDB                     0x46
288 #define VDE                     0x48
289 #define VI                      0x4E
290 #define BG                      0x58
291 #define INT1            0xE0
292
293 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
294
295 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
296 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
297 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
298 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
299 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
300 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
301 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
302 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
303 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
304
305 //Are these PAL horizontals correct?
306 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
307 //shifted over to the right from this "window".
308 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
309 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
310 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
311 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
312
313 //This can be defined in the makefile as well...
314 //(It's easier to do it here, though...)
315 //#define TOM_DEBUG
316
317 extern uint8 objectp_running;
318
319 uint8 tom_ram_8[0x4000];
320 uint32 tom_width, tom_height;
321 static uint32 tom_timer_prescaler;
322 static uint32 tom_timer_divider;
323 static int32 tom_timer_counter;
324 //uint32 tom_scanline;
325 //uint32 hblankWidthInPixels = 0;
326 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
327         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
328 //uint16 * tom_cry_rgb_mix_lut;
329 //int16 * TOMBackbuffer;
330 uint32 * TOMBackbuffer;
331
332 static const char * videoMode_to_str[8] =
333         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
334           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
335
336 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
337
338 // Private function prototypes
339
340 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
341 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
342 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
343 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
344 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
345
346 void tom_render_16bpp_cry_stretch_scanline(uint32 * backbuffer);
347 void tom_render_24bpp_stretch_scanline(uint32 * backbuffer);
348 void tom_render_16bpp_direct_stretch_scanline(uint32 * backbuffer);
349 void tom_render_16bpp_rgb_stretch_scanline(uint32 * backbuffer);
350 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_stretch_scanline(uint32 * backbuffer);
351
352 render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
353 {
354         tom_render_16bpp_cry_scanline,
355         tom_render_24bpp_scanline,
356         tom_render_16bpp_direct_scanline,
357         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
358         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
359         tom_render_24bpp_scanline,
360         tom_render_16bpp_direct_scanline,
361         tom_render_16bpp_rgb_scanline
362 };
363
364 render_xxx_scanline_fn * scanline_render_stretch[] =
365 {
366         tom_render_16bpp_cry_stretch_scanline,
367         tom_render_24bpp_stretch_scanline,
368         tom_render_16bpp_direct_stretch_scanline,
369         tom_render_16bpp_rgb_stretch_scanline,
370         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_stretch_scanline,
371         tom_render_24bpp_stretch_scanline,
372         tom_render_16bpp_direct_stretch_scanline,
373         tom_render_16bpp_rgb_stretch_scanline,
374 };
375
376 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[8];
377
378
379 // Screen info for various games [PAL]...
380 /*
381 BIOS
382 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
383 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
384 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
385 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
386 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
387 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
388 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
389 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
390 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
391 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
392 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
393 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
394 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
395 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
396 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
397 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
398 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
399 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
400 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
401 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
402 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
403
404 Asteroid
405 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
406 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
407 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
408 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
409 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
410 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
411 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
412 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
413 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
414 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
415 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
416 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
417
418 Rayman
419 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
420 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
421 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
422 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
423 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
424 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
425 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
426 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
427 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
428 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
429 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
430
431 Alien vs Predator
432 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
433 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
434 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
435 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
436 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
437 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
438 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
439 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
440 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
441 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
442 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
443 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
444 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
445 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
446 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
447 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
448 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
449 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
450 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
451
452 */
453
454 // Screen info for various games [NTSC]...
455 /*
456 Doom
457 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
458 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
459 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
460 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
461 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
462 Also does PWIDTH = 4...
463 Vertical resolution: 238 lines
464
465 Rayman
466 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
467 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
468 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
469 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
470 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
471 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
472 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
473 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
474 Display starts at 31, then 52!
475 Vertical resolution: 238 lines
476
477 Atari Karts
478 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
479 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
480 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
481 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
482 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
483 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
484 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
485
486 Iron Soldier
487 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
488 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
489 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
490 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
491 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
492 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
493 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
494 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
495 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
496 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
497 Display starts at 31
498 Vertical resolution: 238 lines
499 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
500
501 JagMania
502 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
503 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
504 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
505 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
506 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
507 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
508 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
509 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
510 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
511 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
512 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
513 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
514 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
515 Display starts at 55
516
517 Double Dragon V
518 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
519 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
520 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
521 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
522 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
523 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
524
525 Dino Dudes
526 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
527 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
528 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
529 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
530 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
531 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
532 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
533 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
534 Vertical resolution: 238 lines
535
536 Flashback
537 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
538 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
539 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
540 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
541 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
542 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
543 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
544
545 Trevor McFur
546 Vertical resolution: 238 lines
547 */
548
549 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
550 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
551 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
552
553 void TOMFillLookupTables(void)
554 {
555         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
556                 RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
557                         | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
558                         | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
559                         | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
560
561
562         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
563         {
564                 uint32 chrm = (i & 0xF000) >> 12,
565                         chrl = (i & 0x0F00) >> 8,
566                         y = (i & 0x00FF);
567                                 
568                 uint32 r = (((uint32)redcv[chrm][chrl]) * y) >> 8,
569                         g = (((uint32)greencv[chrm][chrl]) * y) >> 8,
570                         b = (((uint32)bluecv[chrm][chrl]) * y) >> 8;
571                 
572                 CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
573                 MIX16ToRGB32[i] = CRY16ToRGB32[i];
574         }
575
576         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
577                 if (i & 0x01)
578                         MIX16ToRGB32[i] = RGB16ToRGB32[i];
579 }
580
581 void tom_set_pending_jerry_int(void)
582 {
583         tom_jerry_int_pending = 1;
584 }
585
586 void tom_set_pending_timer_int(void)
587 {
588         tom_timer_int_pending = 1;
589 }
590
591 void tom_set_pending_object_int(void)
592 {
593         tom_object_int_pending = 1;
594 }
595
596 void tom_set_pending_gpu_int(void)
597 {
598         tom_gpu_int_pending = 1;
599 }
600
601 void tom_set_pending_video_int(void)
602 {
603         tom_video_int_pending = 1;
604 }
605
606 uint8 * tom_get_ram_pointer(void)
607 {
608         return tom_ram_8;
609 }
610
611 uint8 tom_getVideoMode(void)
612 {
613         uint16 vmode = GET16(tom_ram_8, VMODE);
614         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
615 }
616
617 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
618 uint16 tom_get_vdb(void)
619 {
620 // This in NOT VDB!!!
621 //      return GET16(tom_ram_8, VBE);
622         return GET16(tom_ram_8, VDB);
623 }
624
625 //
626 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
627 //
628 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
629 {
630 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
631         uint16 width = tom_width;
632         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tom_ram_8[0x1800];
633         
634         //New stuff--restrict our drawing...
635         uint8 pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
636         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
637         // Get start position in HC ticks
638         int16 startPos = GET16(tom_ram_8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
639         startPos /= pwidth;
640         if (startPos < 0)
641                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
642         else
643 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
644 //Dunno why--looks Ok...
645 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
646 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
647                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
648
649         while (width)
650         {
651                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
652                 color |= *current_line_buffer++;
653                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
654                 width--;
655         }
656 }
657
658 //
659 // 16 BPP CRY mode rendering
660 //
661 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
662 {
663 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
664         uint16 width = tom_width;
665         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tom_ram_8[0x1800];
666
667         //New stuff--restrict our drawing...
668         uint8 pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
669         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
670         int16 startPos = GET16(tom_ram_8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
671         startPos /= pwidth;
672         if (startPos < 0)
673                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
674         else
675 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
676                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
677
678         while (width)
679         {
680                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
681                 color |= *current_line_buffer++;
682                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
683                 width--;
684         }
685 }
686
687 //
688 // 24 BPP mode rendering
689 //
690 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
691 {
692 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
693         uint16 width = tom_width;
694         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tom_ram_8[0x1800];
695         
696         //New stuff--restrict our drawing...
697         uint8 pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
698         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
699         int16 startPos = GET16(tom_ram_8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);       // Get start position in HC ticks
700         startPos /= pwidth;
701         if (startPos < 0)
702                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
703         else
704 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
705                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
706
707         while (width)
708         {
709                 uint32 g = *current_line_buffer++;
710                 uint32 r = *current_line_buffer++;
711                 current_line_buffer++;
712                 uint32 b = *current_line_buffer++;
713                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
714                 width--;
715         }
716 }
717
718 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
719 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
720 //
721 // 16 BPP direct mode rendering
722 //
723 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
724 {
725         uint16 width = tom_width;
726         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tom_ram_8[0x1800];
727         
728         while (width)
729         {
730                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
731                 color |= *current_line_buffer++;
732                 *backbuffer++ = color >> 1;
733                 width--;
734         }
735 }
736
737 //
738 // 16 BPP RGB mode rendering
739 //
740 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
741 {
742 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
743         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
744
745         uint16 width = tom_width;
746         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tom_ram_8[0x1800];
747         
748         //New stuff--restrict our drawing...
749         uint8 pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
750         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
751         int16 startPos = GET16(tom_ram_8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);       // Get start position in HC ticks
752         startPos /= pwidth;
753
754         if (startPos < 0)
755                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
756         else
757 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
758                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
759
760         while (width)
761         {
762                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
763                 color |= *current_line_buffer++;
764                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
765                 width--;
766         }
767 }
768
769 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
770 // This stuff may just go away by itself, especially if we do some //
771 // good old OpenGL goodness...                                     //
772 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
773
774 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_stretch_scanline(uint32 *backbuffer)
775 {
776         uint16 width=tom_width;
777         uint8 *current_line_buffer=(uint8*)&tom_ram_8[0x1800];
778         
779         while (width)
780         {
781                 uint16 color = *current_line_buffer++;
782                 color <<= 8;
783                 color |= *current_line_buffer++;
784                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
785                 current_line_buffer += 2;
786                 width--;
787         }
788 }
789
790 void tom_render_16bpp_cry_stretch_scanline(uint32 *backbuffer)
791 {
792         uint32 chrm, chrl, y;
793
794         uint16 width=tom_width;
795         uint8 *current_line_buffer=(uint8*)&tom_ram_8[0x1800];
796         
797         while (width)
798         {
799                 uint16 color;
800                 color=*current_line_buffer++;
801                 color<<=8;
802                 color|=*current_line_buffer++;
803                 
804                 chrm = (color & 0xF000) >> 12;    
805                 chrl = (color & 0x0F00) >> 8;
806                 y    = (color & 0x00FF);
807                                 
808                 uint16 red   =  ((((uint32)redcv[chrm][chrl])*y)>>11);
809                 uint16 green =  ((((uint32)greencv[chrm][chrl])*y)>>11);
810                 uint16 blue  =  ((((uint32)bluecv[chrm][chrl])*y)>>11);
811                 
812                 uint16 color2;
813                 color2=*current_line_buffer++;
814                 color2<<=8;
815                 color2|=*current_line_buffer++;
816                 
817                 chrm = (color2 & 0xF000) >> 12;    
818                 chrl = (color2 & 0x0F00) >> 8;
819                 y    = (color2 & 0x00FF);
820                                 
821                 uint16 red2   = ((((uint32)redcv[chrm][chrl])*y)>>11);
822                 uint16 green2 = ((((uint32)greencv[chrm][chrl])*y)>>11);
823                 uint16 blue2  = ((((uint32)bluecv[chrm][chrl])*y)>>11);
824                 
825                 red=(red+red2)>>1;
826                 green=(green+green2)>>1;
827                 blue=(blue+blue2)>>1;
828
829                 *backbuffer++=(red<<10)|(green<<5)|blue;
830                 width--;
831         }
832 }
833
834 void tom_render_24bpp_stretch_scanline(uint32 *backbuffer)
835 {
836         uint16 width=tom_width;
837         uint8 *current_line_buffer=(uint8*)&tom_ram_8[0x1800];
838         
839         while (width)
840         {
841                 uint16 green=*current_line_buffer++;
842                 uint16 red=*current_line_buffer++;
843                 /*uint16 nc=*/current_line_buffer++;
844                 uint16 blue=*current_line_buffer++;
845                 red>>=3;
846                 green>>=3;
847                 blue>>=3;
848                 *backbuffer++=(red<<10)|(green<<5)|blue;
849                 current_line_buffer+=4;
850                 width--;
851         }
852 }
853
854 void tom_render_16bpp_direct_stretch_scanline(uint32 *backbuffer)
855 {
856         uint16 width=tom_width;
857         uint8 *current_line_buffer=(uint8*)&tom_ram_8[0x1800];
858         
859         while (width)
860         {
861                 uint16 color=*current_line_buffer++;
862                 color<<=8;
863                 color|=*current_line_buffer++;
864                 color>>=1;
865                 *backbuffer++=color;
866                 current_line_buffer+=2;
867                 width--;
868         }
869 }
870
871 void tom_render_16bpp_rgb_stretch_scanline(uint32 *backbuffer)
872 {
873         uint16 width=tom_width;
874         uint8 *current_line_buffer=(uint8*)&tom_ram_8[0x1800];
875         
876         while (width)
877         {
878                 uint16 color1=*current_line_buffer++;
879                 color1<<=8;
880                 color1|=*current_line_buffer++;
881                 color1>>=1;
882                 uint16 color2=*current_line_buffer++;
883                 color2<<=8;
884                 color2|=*current_line_buffer++;
885                 color2>>=1;
886                 uint16 red=(((color1&0x7c00)>>10)+((color2&0x7c00)>>10))>>1;
887                 uint16 green=(((color1&0x00003e0)>>5)+((color2&0x00003e0)>>5))>>1;
888                 uint16 blue=(((color1&0x0000001f))+((color2&0x0000001f)))>>1;
889
890                 color1=(red<<10)|(blue<<5)|green;
891                 *backbuffer++=color1;
892                 width--;
893         }
894 }
895
896 void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
897 {
898         TOMBackbuffer = backbuffer;
899 }
900
901 //
902 // Process a single scanline
903 //
904 void TOMExecScanline(uint16 scanline, bool render)
905 {
906         bool inActiveDisplayArea = true;
907
908 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
909         if (scanline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
910                 return;
911
912         if (scanline >= (uint16)GET16(tom_ram_8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tom_ram_8, VDE))
913         {
914                 if (render)
915                 {
916                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tom_ram_8[0x1800];
917                         uint8 bgHI = tom_ram_8[BG], bgLO = tom_ram_8[BG + 1];
918
919                         // Clear line buffer with BG
920                         if (GET16(tom_ram_8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
921                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
922                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
923
924                         OPProcessList(scanline, render);
925                 }
926         }
927         else
928                 inActiveDisplayArea = false;
929
930         // Try to take PAL into account...
931
932         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
933                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
934
935         // Here's our virtualized scanline code...
936
937         if (scanline >= topVisible && scanline < bottomVisible)
938         {
939                 if (inActiveDisplayArea)
940                 {
941 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
942                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
943                                 scanline_render[tom_getVideoMode()](TOMBackbuffer);
944                         else//TV type render
945                         {
946 /*
947         tom_render_16bpp_cry_scanline,
948         tom_render_24bpp_scanline,
949         tom_render_16bpp_direct_scanline,
950         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
951         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
952         tom_render_24bpp_scanline,
953         tom_render_16bpp_direct_scanline,
954         tom_render_16bpp_rgb_scanline
955 #define VMODE           0x28
956 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
957 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
958 */
959                                 uint8 pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
960                                 uint8 mode = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & MODE) >> 1);
961                                 bool varmod = GET16(tom_ram_8, VMODE) & VARMOD;
962 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at LEFT_VISIBLE_HC.
963 //So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth as our scaling factor. The
964 //way it generates its image on a real TV!
965
966 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where in the VTLB
967 //that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0, JLB=something).
968
969                         }
970                 }
971                 else
972                 {
973                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
974 /*                      int16 * currentLineBuffer = TOMBackbuffer;
975                         uint8 g = tom_ram_8[BORD1], r = tom_ram_8[BORD1 + 1], b = tom_ram_8[BORD2 + 1];
976                         uint16 pixel = ((r & 0xF8) << 7) | ((g & 0xF8) << 2) | (b >> 3);//*/
977                         uint32 * currentLineBuffer = TOMBackbuffer;
978                         uint8 g = tom_ram_8[BORD1], r = tom_ram_8[BORD1 + 1], b = tom_ram_8[BORD2 + 1];
979                         uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
980
981                         for(uint32 i=0; i<tom_width; i++)
982                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
983                 }
984
985 //              TOMBackbuffer += GetSDLScreenPitch() / 2;       // Returns bytes, but we need words
986                 TOMBackbuffer += GetSDLScreenWidthInPixels();
987         }
988 }
989
990 //
991 // TOM initialization
992 //
993 void tom_init(void)
994 {
995 //      memory_malloc_secure((void **)&tom_cry_rgb_mix_lut, 2 * 0x10000, "CRY/RGB mixed mode LUT");
996
997         op_init();
998         blitter_init();
999 //This should be done by JERRY! pcm_init();
1000 //      memory_malloc_secure((void **)&tom_ram_8, 0x4000, "TOM RAM");
1001         tom_reset();
1002         // Setup the non-stretchy scanline rendering...
1003         memcpy(scanline_render, scanline_render_normal, sizeof(scanline_render));
1004 //      tom_calc_cry_rgb_mix_lut();
1005         TOMFillLookupTables();
1006 }
1007
1008 void tom_done(void)
1009 {
1010         op_done();
1011 //This should be done by JERRY! pcm_done();
1012         blitter_done();
1013         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", tom_getVideoModeWidth(), tom_getVideoModeHeight(),
1014                 videoMode_to_str[tom_getVideoMode()]);
1015 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
1016 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
1017 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
1018 //      gpu_done();
1019 //      dsp_done();
1020 //      memory_free(tom_ram_8);
1021 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
1022 }
1023
1024 /*uint32 tom_getHBlankWidthInPixels(void)
1025 {
1026         return hblankWidthInPixels;
1027 }*/
1028
1029 uint32 tom_getVideoModeWidth(void)
1030 {
1031         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
1032 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
1033 //Temporary, for testing Doom...
1034 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
1035
1036         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
1037         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
1038         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
1039         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
1040         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
1041         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
1042         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
1043         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
1044         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
1045
1046         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
1047         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
1048         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
1049
1050         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
1051         //       so we don't bother to add one...
1052 //      return width[(GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
1053
1054         // Now, we just calculate it...
1055 /*      uint16 hdb1 = GET16(tom_ram_8, HDB1), hde = GET16(tom_ram_8, HDE),
1056                 hbb = GET16(tom_ram_8, HBB), pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
1057 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
1058 //Temporary, for testing Doom...
1059         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
1060
1061         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
1062         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
1063         uint16 pwidth = ((GET16(tom_ram_8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
1064         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
1065 //Temporary, for testing Doom...
1066 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
1067 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
1068
1069 // More speculating...
1070 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
1071 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
1072 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
1073 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
1074 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
1075 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
1076
1077 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
1078 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
1079 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
1080 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
1081 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
1082 // backbuffer + 5 pixels).
1083
1084 // That's basically what we're doing now...!
1085 }
1086
1087 // *** SPECULATION ***
1088 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
1089 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
1090 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
1091
1092 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
1093 uint32 tom_getVideoModeHeight(void)
1094 {
1095 //      uint16 vmode = GET16(tom_ram_8, VMODE);
1096 //      uint16 vbe = GET16(tom_ram_8, VBE);
1097 //      uint16 vbb = GET16(tom_ram_8, VBB);
1098 //      uint16 vdb = GET16(tom_ram_8, VDB);
1099 //      uint16 vde = GET16(tom_ram_8, VDE);
1100 //      uint16 vp = GET16(tom_ram_8, VP);
1101         
1102 /*      if (vde == 0xFFFF)
1103                 vde = vbb;//*/
1104
1105 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
1106         // The video mode height probably works this way:
1107         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
1108         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
1109         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
1110 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
1111 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
1112 //Let's try from the Vertical Blank interval...
1113 //Seems to work OK!
1114 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
1115 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
1116 // Jaguar software that takes advantage of it either...
1117 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1118 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1119         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1120 }
1121
1122 //
1123 // TOM reset code
1124 // Now PAL friendly!
1125 //
1126 void tom_reset(void)
1127 {
1128         op_reset();
1129         blitter_reset();
1130         memset(tom_ram_8, 0x00, 0x4000);
1131
1132         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1133         {
1134                 SET16(tom_ram_8, MEMCON1, 0x1861);
1135                 SET16(tom_ram_8, MEMCON2, 0x35CC);
1136                 SET16(tom_ram_8, HP, 844);                              // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1137                 SET16(tom_ram_8, HBB, 1713);                    // Horizontal Blank Begin
1138                 SET16(tom_ram_8, HBE, 125);                             // Horizontal Blank End
1139                 SET16(tom_ram_8, HDE, 1665);                    // Horizontal Display End
1140                 SET16(tom_ram_8, HDB1, 203);                    // Horizontal Display Begin 1
1141                 SET16(tom_ram_8, VP, 523);                              // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1142                 SET16(tom_ram_8, VBE, 24);                              // Vertical Blank End
1143                 SET16(tom_ram_8, VDB, 38);                              // Vertical Display Begin
1144                 SET16(tom_ram_8, VDE, 518);                             // Vertical Display End
1145                 SET16(tom_ram_8, VBB, 500);                             // Vertical Blank Begin
1146                 SET16(tom_ram_8, VS, 517);                              // Vertical Sync
1147                 SET16(tom_ram_8, VMODE, 0x06C1);
1148         }
1149         else    // PAL Jaguar
1150         {
1151                 SET16(tom_ram_8, MEMCON1, 0x1861);
1152                 SET16(tom_ram_8, MEMCON2, 0x35CC);
1153                 SET16(tom_ram_8, HP, 850);                              // Horizontal Period
1154                 SET16(tom_ram_8, HBB, 1711);                    // Horizontal Blank Begin
1155                 SET16(tom_ram_8, HBE, 158);                             // Horizontal Blank End
1156                 SET16(tom_ram_8, HDE, 1665);                    // Horizontal Display End
1157                 SET16(tom_ram_8, HDB1, 203);                    // Horizontal Display Begin 1
1158                 SET16(tom_ram_8, VP, 623);                              // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1159                 SET16(tom_ram_8, VBE, 34);                              // Vertical Blank End
1160                 SET16(tom_ram_8, VDB, 38);                              // Vertical Display Begin
1161                 SET16(tom_ram_8, VDE, 518);                             // Vertical Display End
1162                 SET16(tom_ram_8, VBB, 600);                             // Vertical Blank Begin
1163                 SET16(tom_ram_8, VS, 618);                              // Vertical Sync
1164                 SET16(tom_ram_8, VMODE, 0x06C1);
1165         }
1166
1167         tom_width = 0;
1168         tom_height = 0;
1169
1170         tom_jerry_int_pending = 0;
1171         tom_timer_int_pending = 0;
1172         tom_object_int_pending = 0;
1173         tom_gpu_int_pending = 0;
1174         tom_video_int_pending = 0;
1175
1176         tom_timer_prescaler = 0;                                        // TOM PIT is disabled
1177         tom_timer_divider = 0;
1178         tom_timer_counter = 0;
1179         memcpy(scanline_render, scanline_render_normal, sizeof(scanline_render));
1180 }
1181
1182 //
1183 // TOM byte access (read)
1184 //
1185 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1186 {
1187 //???Is this needed???
1188 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1189 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1190 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1191 //      offset &= 0xFF3FFF;
1192
1193 #ifdef TOM_DEBUG
1194         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X\n", offset);
1195 #endif
1196
1197         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1198                 return GPUReadByte(offset, who);
1199         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1200                 return GPUReadByte(offset, who);
1201 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1202                 return OPReadByte(offset, who);*/
1203         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1204                 return BlitterReadByte(offset, who);
1205         else if (offset == 0xF00050)
1206                 return tom_timer_prescaler >> 8;
1207         else if (offset == 0xF00051)
1208                 return tom_timer_prescaler & 0xFF;
1209         else if (offset == 0xF00052)
1210                 return tom_timer_divider >> 8;
1211         else if (offset == 0xF00053)
1212                 return tom_timer_divider & 0xFF;
1213
1214         return tom_ram_8[offset & 0x3FFF];
1215 }
1216
1217 //
1218 // TOM word access (read)
1219 //
1220 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1221 {
1222 //???Is this needed???
1223 //      offset &= 0xFF3FFF;
1224 #ifdef TOM_DEBUG
1225         WriteLog("TOM: Reading word at %06X\n", offset);
1226 #endif
1227 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1228         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1229
1230         if (offset == 0xF000E0)
1231         {
1232                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1233                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1234                         | (tom_video_int_pending << 0);
1235                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1236                 return data;
1237         }
1238 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1239 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1240         // What if we're in interlaced mode?
1241         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1242 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1243 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1244 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1245                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1246 /*
1247 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1248 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1249 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1250 */
1251 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1252 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1253 // !!! FIX !!!
1254         else if (offset == 0xF00004)
1255                 return rand() & 0x03FF;
1256         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1257                 return GPUReadWord(offset, who);
1258         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1259                 return GPUReadWord(offset, who);
1260 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1261                 return OPReadWord(offset, who);*/
1262         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1263                 return BlitterReadWord(offset, who);
1264         else if (offset == 0xF00050)
1265                 return tom_timer_prescaler;
1266         else if (offset == 0xF00052)
1267                 return tom_timer_divider;
1268
1269         offset &= 0x3FFF;
1270         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1271 }
1272
1273 //
1274 // TOM byte access (write)
1275 //
1276 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1277 {
1278 //???Is this needed???
1279 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1280         offset &= 0xFF3FFF;
1281
1282 #ifdef TOM_DEBUG
1283         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X\n", data, offset);
1284 #endif
1285
1286         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1287         {
1288                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1289                 return;
1290         }
1291         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1292         {
1293                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1294                 return;
1295         }
1296 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1297         {
1298                 OPWriteByte(offset, data, who);
1299                 return;
1300         }*/
1301         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1302         {
1303                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1304                 return;
1305         }
1306         else if (offset == 0xF00050)
1307         {
1308                 tom_timer_prescaler = (tom_timer_prescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1309                 TOMResetPIT();
1310                 return;
1311         }
1312         else if (offset == 0xF00051)
1313         {
1314                 tom_timer_prescaler = (tom_timer_prescaler & 0xFF00) | data;
1315                 TOMResetPIT();
1316                 return;
1317         }
1318         else if (offset == 0xF00052)
1319         {
1320                 tom_timer_divider = (tom_timer_divider & 0x00FF) | (data << 8);
1321                 TOMResetPIT();
1322                 return;
1323         }
1324         else if (offset == 0xF00053)
1325         {
1326                 tom_timer_divider = (tom_timer_divider & 0xFF00) | data;
1327                 TOMResetPIT();
1328                 return;
1329         }
1330         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1331         {
1332                 // Writing to one CLUT writes to the other
1333                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1334                 tom_ram_8[offset] = data, tom_ram_8[offset + 0x200] = data;
1335         }
1336
1337         tom_ram_8[offset & 0x3FFF] = data;
1338 }
1339
1340 //
1341 // TOM word access (write)
1342 //
1343 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1344 {
1345 //???Is this needed???
1346         offset &= 0xFF3FFF;
1347
1348 #ifdef TOM_DEBUG
1349         WriteLog("TOM: Writing word %04X at %06X\n", data, offset);
1350 #endif
1351 if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1352         WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1353 if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1354         WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1355 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1356         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1357
1358         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1359         {
1360                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1361                 return;
1362         }
1363         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1364         {
1365                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1366                 return;
1367         }
1368 //What's so special about this?
1369 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1370         {
1371                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1372                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1373         }*/
1374 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1375         {
1376                 OPWriteWord(offset, data, who);
1377                 return;
1378         }*/
1379         else if (offset == 0xF00050)
1380         {
1381                 tom_timer_prescaler = data;
1382                 TOMResetPIT();
1383                 return;
1384         }
1385         else if (offset == 0xF00052)
1386         {
1387                 tom_timer_divider = data;
1388                 TOMResetPIT();
1389                 return;
1390         }
1391         else if (offset == 0xF000E0)
1392         {
1393 //Check this out...
1394                 if (data & 0x0100)
1395                         tom_video_int_pending = 0;
1396                 if (data & 0x0200)
1397                         tom_gpu_int_pending = 0;
1398                 if (data & 0x0400)
1399                         tom_object_int_pending = 0;
1400                 if (data & 0x0800)
1401                         tom_timer_int_pending = 0;
1402                 if (data & 0x1000)
1403                         tom_jerry_int_pending = 0;
1404         }
1405         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1406         {
1407                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1408                 return;
1409         }
1410         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1411         {
1412                 // Writing to one CLUT writes to the other
1413                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1414 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1415                 SET16(tom_ram_8, offset, data);
1416                 SET16(tom_ram_8, offset + 0x200, data);
1417         }
1418
1419         offset &= 0x3FFF;
1420         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1421 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1422 #warning Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1423                 objectp_running = 1;
1424
1425         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1426                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1427         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1428                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1429
1430         TOMWriteByte(offset, data >> 8, who);
1431         TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF, who);
1432
1433 if (offset == VDB)
1434         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1435 if (offset == VDE)
1436         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1437 if (offset == VP)
1438         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1439 if (offset == HDB1)
1440         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1441 if (offset == HDE)
1442         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1443 if (offset == HP)
1444         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1445 if (offset == VBB)
1446         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1447 if (offset == VBE)
1448         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1449 if (offset == VS)
1450         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1451 if (offset == VI)
1452         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1453 if (offset == HBB)
1454         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1455 if (offset == HBE)
1456         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1457 if (offset == VMODE)
1458         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tom_ram_8, VC));
1459
1460         // detect screen resolution changes
1461 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1462 //This may go away soon!
1463         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1464         {
1465                 uint32 width = tom_getVideoModeWidth(), height = tom_getVideoModeHeight();
1466
1467                 if ((width != tom_width) || (height != tom_height))
1468                 {
1469                         tom_width = width, tom_height = height;
1470
1471                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1472                                 ResizeScreen(tom_width, tom_height);
1473                 }
1474         }
1475 }
1476
1477 int tom_irq_enabled(int irq)
1478 {
1479         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1480 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1481         return tom_ram_8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1482 }
1483
1484 //unused
1485 /*void tom_set_irq_latch(int irq, int enabled)
1486 {
1487         tom_ram_8[0xE0] = (tom_ram_8[0xE0] & (~(1<<irq))) | (enabled ? (1<<irq) : 0);
1488 }*/
1489
1490 //unused
1491 /*uint16 tom_irq_control_reg(void)
1492 {
1493         return (tom_ram_8[0xE0] << 8) | tom_ram_8[0xE1];
1494 }*/
1495
1496 // NEW:
1497 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1498 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1499 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1500
1501 void TOMPITCallback(void);
1502
1503 void TOMResetPIT(void)
1504 {
1505 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1506 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1507 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1508 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1509 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1510         if (tom_timer_prescaler)
1511                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1512 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1513 #else
1514         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1515         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1516         
1517         if (tom_timer_prescaler)
1518         {
1519                 double usecs = (float)(tom_timer_prescaler + 1) * (float)(tom_timer_divider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1520                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1521         }
1522 #endif
1523 }
1524
1525 //
1526 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1527 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1528 //
1529 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1530 //      once the timer system is stable.
1531 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1532 {
1533         if (tom_timer_prescaler)
1534         {
1535                 tom_timer_counter -= cycles;
1536
1537                 if (tom_timer_counter <= 0)
1538                 {
1539                         tom_set_pending_timer_int();
1540                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1541
1542                         if (tom_irq_enabled(IRQ_TIMER))
1543                                 m68k_set_irq(7);                                // Cause a 68000 NMI...
1544
1545                         TOMResetPIT();
1546                 }
1547         }
1548 }
1549
1550
1551 void TOMPITCallback(void)
1552 {
1553 //      INT1_RREG |= 0x08;                         // Set TOM PIT interrupt pending
1554         tom_set_pending_timer_int();
1555     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);  // It does the 'IRQ enabled' checking
1556
1557 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1558         if (tom_irq_enabled(IRQ_TIMER))
1559                 m68k_set_irq(7);                       // Generate 68K NMI
1560
1561         TOMResetPIT();
1562 }