]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Video rendering now has correct timing per frame, in both NTSC and PAL mode.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68k.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "op.h"
269 #include "settings.h"
270
271 #define NEW_TIMER_SYSTEM
272
273 // TOM registers (offset from $F00000)
274
275 #define MEMCON1         0x00
276 #define MEMCON2         0x02
277 #define HC                      0x04
278 #define VC                      0x06
279 #define VMODE           0x28
280 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
281 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
282 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
283 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
284 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
285 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
286 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
287 #define HBB                     0x30
288 #define HBE                     0x32
289 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
290 #define HDB2            0x3A
291 #define HDE                     0x3C
292 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
293 #define VBB                     0x40
294 #define VBE                     0x42
295 #define VS                      0x44
296 #define VDB                     0x46
297 #define VDE                     0x48
298 #define VI                      0x4E
299 #define PIT0            0x50
300 #define PIT1            0x52
301 #define BG                      0x58
302 #define INT1            0xE0
303
304 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
305
306 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
307 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
308 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
309 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
310 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
311 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
312 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
313 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
314 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
315
316 //Are these PAL horizontals correct?
317 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
318 //shifted over to the right from this "window".
319 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
320 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
321 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
322 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
323
324 //This can be defined in the makefile as well...
325 //(It's easier to do it here, though...)
326 //#define TOM_DEBUG
327
328 uint8 tomRam8[0x4000];
329 uint32 tomWidth, tomHeight;
330 uint32 tomTimerPrescaler;
331 uint32 tomTimerDivider;
332 int32 tomTimerCounter;
333 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
334         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
335
336 // These are set by the "user" of the Jaguar core lib, since these are
337 // OS/system dependent.
338 uint32 * screenBuffer;
339 uint32 screenPitch;
340
341 static const char * videoMode_to_str[8] =
342         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
343           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
344
345 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
346
347 // Private function prototypes
348
349 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
350 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
351 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
352 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
353 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
354
355 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
356 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
357 {
358         tom_render_16bpp_cry_scanline,
359         tom_render_24bpp_scanline,
360         tom_render_16bpp_direct_scanline,
361         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
362         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
363         tom_render_24bpp_scanline,
364         tom_render_16bpp_direct_scanline,
365         tom_render_16bpp_rgb_scanline
366 };
367
368 // Screen info for various games [PAL]...
369 /*
370 BIOS
371 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
372 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
373 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
374 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
375 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
376 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
377 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
378 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
379 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
380 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
381 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
382 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
383 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
384 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
385 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
386 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
387 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
388 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
389 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
390 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
391 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
392
393 Asteroid
394 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
395 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
396 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
397 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
398 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
399 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
400 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
401 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
402 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
403 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
404 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
405 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
406
407 Rayman
408 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
409 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
410 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
411 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
412 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
413 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
414 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
415 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
416 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
417 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
418 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
419
420 Alien vs Predator
421 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
422 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
423 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
424 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
425 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
426 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
427 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
428 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
429 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
430 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
431 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
432 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
433 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
434 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
435 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
436 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
437 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
438 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
439 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
440
441 */
442
443 // Screen info for various games [NTSC]...
444 /*
445 Doom
446 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
447 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
448 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
449 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
450 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
451 Also does PWIDTH = 4...
452 Vertical resolution: 238 lines
453
454 Rayman
455 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
456 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
457 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
458 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
459 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
460 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
461 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
462 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
463 Display starts at 31, then 52!
464 Vertical resolution: 238 lines
465
466 Atari Karts
467 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
468 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
469 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
470 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
471 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
472 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
473 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
474
475 Iron Soldier
476 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
477 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
478 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
479 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
480 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
481 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
482 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
483 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
484 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
485 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
486 Display starts at 31
487 Vertical resolution: 238 lines
488 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
489
490 JagMania
491 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
492 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
493 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
494 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
495 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
496 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
497 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
498 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
499 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
500 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
501 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
502 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
503 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
504 Display starts at 55
505
506 Double Dragon V
507 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
508 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
509 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
510 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
511 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
512 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
513
514 Dino Dudes
515 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
516 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
517 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
518 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
519 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
520 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
521 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
522 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
523 Vertical resolution: 238 lines
524
525 Flashback
526 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
527 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
528 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
529 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
530 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
531 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
532 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
533
534 Trevor McFur
535 Vertical resolution: 238 lines
536 */
537
538 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
539 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
540 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
541
542 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
543 void TOMFillLookupTables(void)
544 {
545         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
546         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
547         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
548 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
549 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
550 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
551 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
552                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
553                         | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
554                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
555                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
556
557         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
558         {
559                 uint32 cyan = (i & 0xF000) >> 12,
560                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
561                         intensity = (i & 0x00FF);
562
563                 uint32 r = (((uint32)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
564                         g = (((uint32)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
565                         b = (((uint32)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
566
567 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
568                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
569                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
570         }
571 }
572
573 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
574 {
575         tom_jerry_int_pending = 1;
576 }
577
578 void TOMSetPendingTimerInt(void)
579 {
580         tom_timer_int_pending = 1;
581 }
582
583 void TOMSetPendingObjectInt(void)
584 {
585         tom_object_int_pending = 1;
586 }
587
588 void TOMSetPendingGPUInt(void)
589 {
590         tom_gpu_int_pending = 1;
591 }
592
593 void TOMSetPendingVideoInt(void)
594 {
595         tom_video_int_pending = 1;
596 }
597
598 uint8 * TOMGetRamPointer(void)
599 {
600         return tomRam8;
601 }
602
603 uint8 TOMGetVideoMode(void)
604 {
605         uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
606         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
607 }
608
609 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
610 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
611 uint16 TOMGetVDB(void)
612 {
613         return GET16(tomRam8, VDB);
614 }
615
616 //
617 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
618 //
619 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
620 {
621 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
622         uint16 width = tomWidth;
623         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
624
625         //New stuff--restrict our drawing...
626         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
627         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
628         // Get start position in HC ticks
629         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
630         startPos /= pwidth;
631         if (startPos < 0)
632                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
633         else
634 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
635 //Dunno why--looks Ok...
636 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
637 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
638                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
639
640         while (width)
641         {
642                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
643                 color |= *current_line_buffer++;
644                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
645                 width--;
646         }
647 }
648
649 //
650 // 16 BPP CRY mode rendering
651 //
652 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
653 {
654 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
655         uint16 width = tomWidth;
656         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
657
658         //New stuff--restrict our drawing...
659         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
660         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
661         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
662         startPos /= pwidth;
663         if (startPos < 0)
664                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
665         else
666 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
667                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
668
669         while (width)
670         {
671                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
672                 color |= *current_line_buffer++;
673                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
674                 width--;
675         }
676 }
677
678 //
679 // 24 BPP mode rendering
680 //
681 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
682 {
683 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
684         uint16 width = tomWidth;
685         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
686
687         //New stuff--restrict our drawing...
688         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
689         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
690         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
691         startPos /= pwidth;
692         if (startPos < 0)
693                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
694         else
695 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
696                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
697
698         while (width)
699         {
700                 uint32 g = *current_line_buffer++;
701                 uint32 r = *current_line_buffer++;
702                 current_line_buffer++;
703                 uint32 b = *current_line_buffer++;
704 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
705                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
706                 width--;
707         }
708 }
709
710 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
711 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
712 //
713 // 16 BPP direct mode rendering
714 //
715 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
716 {
717         uint16 width = tomWidth;
718         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
719
720         while (width)
721         {
722                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
723                 color |= *current_line_buffer++;
724                 *backbuffer++ = color >> 1;
725                 width--;
726         }
727 }
728
729 //
730 // 16 BPP RGB mode rendering
731 //
732 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
733 {
734 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
735         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
736
737         uint16 width = tomWidth;
738         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
739
740         //New stuff--restrict our drawing...
741         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
742         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
743         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
744         startPos /= pwidth;
745
746         if (startPos < 0)
747                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
748         else
749 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
750                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
751
752         while (width)
753         {
754                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
755                 color |= *current_line_buffer++;
756                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
757                 width--;
758         }
759 }
760
761
762 /*void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
763 {
764         TOMBackbuffer = backbuffer;
765 }*/
766
767 //
768 // Process a single scanline
769 //
770 void TOMExecScanline(uint16 scanline, bool render)
771 {
772         bool inActiveDisplayArea = true;
773
774 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
775         if (scanline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
776                 return;
777
778 //Hm, it seems that the OP needs to execute from zero, so let's try it:
779 // And it works! But need to do some optimizations in the OP to keep it from attempting
780 // to do a scanline render in the non-display area... [DONE]
781 //this seems to cause a regression in certain games, like rayman
782 //which means I have to dig thru the asic nets to see what's wrong...
783 /*
784 No, the OP doesn't start until VDB, that much is certain. The thing is, VDB is the
785 HALF line that the OP starts on--which means that it needs to start at VDB / 2!!!
786
787 Hrm, doesn't seem to be enough, though it should be... still sticks for 20 frames.
788 */
789 #if 1
790 // 16 isn't enough, and neither is 32 for raptgun. 32 fucks up Rayman
791 //      if (scanline >= ((uint16)GET16(tomRam8, VDB) / 2) && scanline < ((uint16)GET16(tomRam8, VDE) / 2))
792         if (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
793 //      if (scanline >= ((uint16)GET16(tomRam8, VDB) - 16) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
794 //      if (scanline >= 20 && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
795         {
796                 if (render)
797                 {
798                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
799                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
800
801                         // Clear line buffer with BG
802                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
803                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
804                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
805
806                         OPProcessList(scanline, render);
807                 }
808         }
809         else
810                 inActiveDisplayArea = false;
811 #else
812         inActiveDisplayArea =
813                 (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE)
814                         ? true : false);
815
816         if (scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
817         {
818                 if (render)//With JaguarExecuteNew() this is always true...
819                 {
820                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
821                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
822
823                         // Clear line buffer with BG
824                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
825                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
826                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
827
828 //                      OPProcessList(scanline, render);
829 //This seems to take care of it...
830                         OPProcessList(scanline, inActiveDisplayArea);
831                 }
832         }
833 #endif
834
835         // Try to take PAL into account... [We do now!]
836
837         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
838                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
839         uint32 * TOMCurrentLine = &(screenBuffer[((scanline - topVisible) / 2) * screenPitch]);
840
841         // Here's our virtualized scanline code...
842
843         if (scanline >= topVisible && scanline < bottomVisible)
844         {
845                 if (inActiveDisplayArea)
846                 {
847 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
848 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
849                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
850 //                              scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMBackbuffer);
851                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMCurrentLine);
852                         else//TV type render
853                         {
854 /*
855         tom_render_16bpp_cry_scanline,
856         tom_render_24bpp_scanline,
857         tom_render_16bpp_direct_scanline,
858         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
859         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
860         tom_render_24bpp_scanline,
861         tom_render_16bpp_direct_scanline,
862         tom_render_16bpp_rgb_scanline
863 #define VMODE           0x28
864 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
865 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
866 */
867                                 uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
868                                 uint8 mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
869                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
870 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at
871 //LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth
872 //as our scaling factor. The way it generates its image on a real TV!
873
874 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where
875 //in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0,
876 //JLB=something).
877 #if 0
878 //
879 // 24 BPP mode rendering
880 //
881 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
882 {
883 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
884         uint16 width = tomWidth;
885         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
886
887         //New stuff--restrict our drawing...
888         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
889         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
890         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
891         startPos /= pwidth;
892         if (startPos < 0)
893                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
894         else
895 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
896                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
897
898         while (width)
899         {
900                 uint32 g = *current_line_buffer++;
901                 uint32 r = *current_line_buffer++;
902                 current_line_buffer++;
903                 uint32 b = *current_line_buffer++;
904                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
905                 width--;
906         }
907 }
908 #endif
909
910                         }
911                 }
912                 else
913                 {
914                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
915                         uint32 * currentLineBuffer = TOMCurrentLine;
916                         uint8 g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
917 //Hm.                   uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
918                         uint32 pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
919
920                         for(uint32 i=0; i<tomWidth; i++)
921                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
922                 }
923         }
924 }
925
926 //
927 // TOM initialization
928 //
929 void TOMInit(void)
930 {
931         TOMFillLookupTables();
932         OPInit();
933         BlitterInit();
934         TOMReset();
935 }
936
937 void TOMDone(void)
938 {
939         OPDone();
940         BlitterDone();
941         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
942                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
943 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
944 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
945 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
946 //      gpu_done();
947 //      dsp_done();
948 //      memory_free(tomRam8);
949 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
950 }
951
952 uint32 TOMGetVideoModeWidth(void)
953 {
954         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
955 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
956 //Temporary, for testing Doom...
957 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
958
959         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
960         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
961         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
962         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
963         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
964         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
965         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
966         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
967         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
968
969         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
970         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
971         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
972
973         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
974         //       so we don't bother to add one...
975 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
976
977         // Now, we just calculate it...
978 /*      uint16 hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
979                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
980 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
981 //Temporary, for testing Doom...
982         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
983
984         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
985         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
986         uint16 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
987         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
988 //Temporary, for testing Doom...
989 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
990 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
991
992 // More speculating...
993 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
994 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
995 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
996 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
997 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
998 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
999
1000 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
1001 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
1002 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
1003 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
1004 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
1005 // backbuffer + 5 pixels).
1006
1007 // That's basically what we're doing now...!
1008 }
1009
1010 // *** SPECULATION ***
1011 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
1012 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
1013 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
1014
1015 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
1016 uint32 TOMGetVideoModeHeight(void)
1017 {
1018 //      uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
1019 //      uint16 vbe = GET16(tomRam8, VBE);
1020 //      uint16 vbb = GET16(tomRam8, VBB);
1021 //      uint16 vdb = GET16(tomRam8, VDB);
1022 //      uint16 vde = GET16(tomRam8, VDE);
1023 //      uint16 vp = GET16(tomRam8, VP);
1024
1025 /*      if (vde == 0xFFFF)
1026                 vde = vbb;//*/
1027
1028 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
1029         // The video mode height probably works this way:
1030         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
1031         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
1032         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
1033 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
1034 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
1035 //Let's try from the Vertical Blank interval...
1036 //Seems to work OK!
1037 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
1038 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
1039 // Jaguar software that takes advantage of it either...
1040 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1041 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1042         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1043 }
1044
1045 //
1046 // TOM reset code
1047 // Now PAL friendly!
1048 //
1049 void TOMReset(void)
1050 {
1051         OPReset();
1052         BlitterReset();
1053         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1054
1055         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1056         {
1057                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1058                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1059                 SET16(tomRam8, HP, 844);                                // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1060                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1061                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                               // Horizontal Blank End
1062                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1063                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1064                 SET16(tomRam8, VP, 523);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1065                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                                // Vertical Blank End
1066                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1067                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1068                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                               // Vertical Blank Begin
1069                 SET16(tomRam8, VS, 517);                                // Vertical Sync
1070                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1071         }
1072         else    // PAL Jaguar
1073         {
1074                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1075                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1076                 SET16(tomRam8, HP, 850);                                // Horizontal Period
1077                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1078                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                               // Horizontal Blank End
1079                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1080                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1081                 SET16(tomRam8, VP, 623);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1082                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                                // Vertical Blank End
1083                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1084                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1085                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                               // Vertical Blank Begin
1086                 SET16(tomRam8, VS, 618);                                // Vertical Sync
1087                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1088         }
1089
1090         tomWidth = 0;
1091         tomHeight = 0;
1092
1093         tom_jerry_int_pending = 0;
1094         tom_timer_int_pending = 0;
1095         tom_object_int_pending = 0;
1096         tom_gpu_int_pending = 0;
1097         tom_video_int_pending = 0;
1098
1099         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1100         tomTimerDivider = 0;
1101         tomTimerCounter = 0;
1102 }
1103
1104 //
1105 // TOM byte access (read)
1106 //
1107 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1108 {
1109 //???Is this needed???
1110 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1111 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1112 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1113 //      offset &= 0xFF3FFF;
1114
1115 #ifdef TOM_DEBUG
1116         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1117 #endif
1118
1119         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1120                 return GPUReadByte(offset, who);
1121         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1122                 return GPUReadByte(offset, who);
1123 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1124                 return OPReadByte(offset, who);*/
1125         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1126                 return BlitterReadByte(offset, who);
1127         else if (offset == 0xF00050)
1128                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1129         else if (offset == 0xF00051)
1130                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1131         else if (offset == 0xF00052)
1132                 return tomTimerDivider >> 8;
1133         else if (offset == 0xF00053)
1134                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1135
1136         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1137 }
1138
1139 //
1140 // TOM word access (read)
1141 //
1142 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1143 {
1144 //???Is this needed???
1145 //      offset &= 0xFF3FFF;
1146 #ifdef TOM_DEBUG
1147         WriteLog("TOM: Reading word at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1148 #endif
1149 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1150         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1151
1152         if (offset == 0xF000E0)
1153         {
1154                 // For reading, should only return the lower 5 bits...
1155                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1156                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1157                         | (tom_video_int_pending << 0);
1158                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1159                 return data;
1160         }
1161 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1162 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1163         // What if we're in interlaced mode?
1164         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1165 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1166 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1167 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1168                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1169 /*
1170 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1171 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1172 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1173 */
1174 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1175 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1176 // !!! FIX !!!
1177         else if (offset == 0xF00004)
1178                 return rand() & 0x03FF;
1179         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1180                 return GPUReadWord(offset, who);
1181         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1182                 return GPUReadWord(offset, who);
1183 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1184                 return OPReadWord(offset, who);*/
1185         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1186                 return BlitterReadWord(offset, who);
1187         else if (offset == 0xF00050)
1188                 return tomTimerPrescaler;
1189         else if (offset == 0xF00052)
1190                 return tomTimerDivider;
1191
1192         offset &= 0x3FFF;
1193         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1194 }
1195
1196 #define TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1197 //
1198 // TOM byte access (write)
1199 //
1200 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1201 {
1202 #ifdef TOM_DEBUG
1203         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X", data, offset);
1204 #endif
1205 //???Is this needed???
1206 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1207 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1208         offset &= 0xFF3FFF;
1209 #else
1210         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1211 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1212         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1213                 offset &= 0xFF7FFF;
1214 #endif
1215 #ifdef TOM_DEBUG
1216         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1217 #endif
1218
1219 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1220         // Sanity check ("Aww, there ain't no Sanity Clause...")
1221         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1222                 return;
1223 #endif
1224
1225         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1226         {
1227                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1228                 return;
1229         }
1230         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1231         {
1232                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1233                 return;
1234         }
1235 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1236         {
1237                 OPWriteByte(offset, data, who);
1238                 return;
1239         }*/
1240         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1241         {
1242                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1243                 return;
1244         }
1245         else if (offset == 0xF00050)
1246         {
1247                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1248                 TOMResetPIT();
1249                 return;
1250         }
1251         else if (offset == 0xF00051)
1252         {
1253                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1254                 TOMResetPIT();
1255                 return;
1256         }
1257         else if (offset == 0xF00052)
1258         {
1259                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1260                 TOMResetPIT();
1261                 return;
1262         }
1263         else if (offset == 0xF00053)
1264         {
1265                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1266                 TOMResetPIT();
1267                 return;
1268         }
1269         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1270         {
1271                 // Writing to one CLUT writes to the other
1272                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1273                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1274         }
1275
1276         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1277 }
1278
1279 //
1280 // TOM word access (write)
1281 //
1282 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1283 {
1284 #ifdef TOM_DEBUG
1285         WriteLog("TOM: Writing byte %04X at %06X", data, offset);
1286 #endif
1287 //???Is this needed??? Yes, but we need to be more vigilant than this.
1288 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1289         offset &= 0xFF3FFF;
1290 #else
1291         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1292 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1293         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1294                 offset &= 0xFF7FFF;
1295 #endif
1296 #ifdef TOM_DEBUG
1297         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1298 #endif
1299
1300 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1301         // Sanity check
1302         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1303                 return;
1304 #endif
1305
1306 if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1307         WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1308 if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1309         WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1310 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1311         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1312
1313         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1314         {
1315                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1316                 return;
1317         }
1318         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1319         {
1320                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1321                 return;
1322         }
1323 //What's so special about this?
1324 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1325         {
1326                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1327                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1328         }*/
1329 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1330         {
1331                 OPWriteWord(offset, data, who);
1332                 return;
1333         }*/
1334         else if (offset == 0xF00050)
1335         {
1336                 tomTimerPrescaler = data;
1337                 TOMResetPIT();
1338                 return;
1339         }
1340         else if (offset == 0xF00052)
1341         {
1342                 tomTimerDivider = data;
1343                 TOMResetPIT();
1344                 return;
1345         }
1346         else if (offset == 0xF000E0)
1347         {
1348 //Check this out...
1349                 if (data & 0x0100)
1350                         tom_video_int_pending = 0;
1351                 if (data & 0x0200)
1352                         tom_gpu_int_pending = 0;
1353                 if (data & 0x0400)
1354                         tom_object_int_pending = 0;
1355                 if (data & 0x0800)
1356                         tom_timer_int_pending = 0;
1357                 if (data & 0x1000)
1358                         tom_jerry_int_pending = 0;
1359
1360 //              return;
1361         }
1362         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1363         {
1364                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1365                 return;
1366         }
1367         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1368         {
1369                 // Writing to one CLUT writes to the other
1370                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1371 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1372 #warning "!!! Watch out for unaligned writes here !!! FIX !!!"
1373                 SET16(tomRam8, offset, data);
1374                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1375         }
1376
1377         offset &= 0x3FFF;
1378         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1379 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1380 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1381                 objectp_running = 1;
1382
1383         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1384                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1385         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1386                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1387
1388 // Fix a lockup bug... :-P
1389         TOMWriteByte(0xF00000 | offset, data >> 8, who);
1390         TOMWriteByte(0xF00000 | (offset+1), data & 0xFF, who);
1391
1392 if (offset == VDB)
1393         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1394 if (offset == VDE)
1395         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1396 if (offset == VP)
1397         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1398 if (offset == HDB1)
1399         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1400 if (offset == HDB2)
1401         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 2 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1402 if (offset == HDE)
1403         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1404 if (offset == HP)
1405         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1406 if (offset == VBB)
1407         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1408 if (offset == VBE)
1409         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1410 if (offset == VS)
1411         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1412 if (offset == VI)
1413         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1414 if (offset == HBB)
1415         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1416 if (offset == HBE)
1417         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1418 if (offset == VMODE)
1419         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC));
1420 if (offset == PIT0)
1421         WriteLog("TOM: PIT0 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1422 if (offset == PIT1)
1423         WriteLog("TOM: PIT1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1424 //if (offset == INT1)
1425 //      WriteLog("TOM: CPU Interrupt Control written by %s: $%04X (%s%s%s%s%s)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "Video" : ""), (data & 0x02 ? " GPU" : ""), (data & 0x04 ? " OP" : ""), (data & 0x08 ? " TOMPIT" : ""), (data & 0x10 ? " Jerry" : ""));
1426
1427         // detect screen resolution changes
1428 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1429 //This may go away soon!
1430 // TOM Shouldn't be mucking around with this, it's up to the host system to properly
1431 // handle this kind of crap.
1432 // NOTE: This is needed somehow, need to get rid of the dependency on this crap.
1433 #warning "!!! Need to get rid of this dependency !!!"
1434 #if 1
1435         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1436         {
1437                 uint32 width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1438
1439                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1440                 {
1441                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1442
1443 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1444 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1445 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1446 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1447                 }
1448         }
1449 #endif
1450 }
1451
1452 int TOMIRQEnabled(int irq)
1453 {
1454         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1455 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1456         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1457 }
1458
1459 // NEW:
1460 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1461 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1462 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1463
1464 void TOMPITCallback(void);
1465
1466 void TOMResetPIT(void)
1467 {
1468 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1469 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1470 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1471 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1472 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1473         if (tom_timer_prescaler)
1474                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1475 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1476 #else
1477         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1478         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1479
1480         if (tomTimerPrescaler)
1481         {
1482                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1483                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1484         }
1485 #endif
1486 }
1487
1488 //
1489 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1490 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1491 //
1492 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1493 //      once the timer system is stable.
1494 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1495 {
1496         if (tomTimerPrescaler)
1497         {
1498                 tomTimerCounter -= cycles;
1499
1500                 if (tomTimerCounter <= 0)
1501                 {
1502                         TOMSetPendingTimerInt();
1503                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1504
1505                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1506                                 m68k_set_irq(2);                                // Cause a 68000 IPL 2...
1507
1508                         TOMResetPIT();
1509                 }
1510         }
1511 }
1512
1513 void TOMPITCallback(void)
1514 {
1515 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1516         TOMSetPendingTimerInt();
1517     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1518
1519 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1520         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1521                 m68k_set_irq(2);                                                // Generate a 68K IPL 2...
1522
1523         TOMResetPIT();
1524 }