]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
4b109b46965cc4b46c527e471347d7c8177b019f
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68k.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "objectp.h"
269 #include "settings.h"
270 #include "video.h"
271
272 #define NEW_TIMER_SYSTEM
273
274 // TOM registers (offset from $F00000)
275
276 #define MEMCON1         0x00
277 #define MEMCON2         0x02
278 #define HC                      0x04
279 #define VC                      0x06
280 #define VMODE           0x28
281 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
282 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
283 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
284 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
285 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
286 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
287 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
288 #define HBB                     0x30
289 #define HBE                     0x32
290 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
291 #define HDB2            0x3A
292 #define HDE                     0x3C
293 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
294 #define VBB                     0x40
295 #define VBE                     0x42
296 #define VS                      0x44
297 #define VDB                     0x46
298 #define VDE                     0x48
299 #define VI                      0x4E
300 #define BG                      0x58
301 #define INT1            0xE0
302
303 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
304
305 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
306 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
307 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
308 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
309 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
310 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
311 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
312 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
313 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
314
315 //Are these PAL horizontals correct?
316 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
317 //shifted over to the right from this "window".
318 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
319 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
320 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
321 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
322
323 //This can be defined in the makefile as well...
324 //(It's easier to do it here, though...)
325 //#define TOM_DEBUG
326
327 uint8 tomRam8[0x4000];
328 uint32 tomWidth, tomHeight;
329 uint32 tomTimerPrescaler;
330 uint32 tomTimerDivider;
331 int32 tomTimerCounter;
332 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
333         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
334 uint32 * TOMBackbuffer;
335
336 static const char * videoMode_to_str[8] =
337         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
338           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
339
340 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
341
342 // Private function prototypes
343
344 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
345 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
346 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
347 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
348 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
349
350 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
351 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
352 {
353         tom_render_16bpp_cry_scanline,
354         tom_render_24bpp_scanline,
355         tom_render_16bpp_direct_scanline,
356         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
357         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
358         tom_render_24bpp_scanline,
359         tom_render_16bpp_direct_scanline,
360         tom_render_16bpp_rgb_scanline
361 };
362
363 // Screen info for various games [PAL]...
364 /*
365 BIOS
366 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
367 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
368 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
369 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
370 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
371 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
372 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
373 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
374 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
375 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
376 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
377 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
378 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
379 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
380 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
381 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
382 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
383 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
384 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
385 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
386 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
387
388 Asteroid
389 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
390 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
391 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
392 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
393 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
394 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
395 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
396 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
397 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
398 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
399 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
400 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
401
402 Rayman
403 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
404 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
405 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
406 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
407 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
408 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
409 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
410 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
411 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
412 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
413 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
414
415 Alien vs Predator
416 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
417 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
418 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
419 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
420 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
421 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
422 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
423 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
424 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
425 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
426 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
427 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
428 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
429 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
430 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
431 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
432 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
433 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
434 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
435
436 */
437
438 // Screen info for various games [NTSC]...
439 /*
440 Doom
441 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
442 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
443 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
444 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
445 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
446 Also does PWIDTH = 4...
447 Vertical resolution: 238 lines
448
449 Rayman
450 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
451 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
452 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
453 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
454 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
455 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
456 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
457 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
458 Display starts at 31, then 52!
459 Vertical resolution: 238 lines
460
461 Atari Karts
462 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
463 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
464 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
465 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
466 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
467 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
468 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
469
470 Iron Soldier
471 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
472 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
473 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
474 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
475 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
476 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
477 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
478 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
479 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
480 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
481 Display starts at 31
482 Vertical resolution: 238 lines
483 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
484
485 JagMania
486 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
487 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
488 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
489 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
490 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
491 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
492 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
493 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
494 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
495 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
496 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
497 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
498 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
499 Display starts at 55
500
501 Double Dragon V
502 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
503 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
504 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
505 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
506 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
507 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
508
509 Dino Dudes
510 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
511 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
512 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
513 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
514 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
515 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
516 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
517 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
518 Vertical resolution: 238 lines
519
520 Flashback
521 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
522 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
523 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
524 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
525 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
526 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
527 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
528
529 Trevor McFur
530 Vertical resolution: 238 lines
531 */
532
533 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
534 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
535 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
536
537 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
538 void TOMFillLookupTables(void)
539 {
540         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
541         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
542         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
543 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
544 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
545 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
546 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
547                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
548                         | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
549                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
550                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
551
552         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
553         {
554                 uint32 cyan = (i & 0xF000) >> 12,
555                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
556                         intensity = (i & 0x00FF);
557
558                 uint32 r = (((uint32)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
559                         g = (((uint32)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
560                         b = (((uint32)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
561
562 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
563                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
564                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
565         }
566 }
567
568 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
569 {
570         tom_jerry_int_pending = 1;
571 }
572
573 void TOMSetPendingTimerInt(void)
574 {
575         tom_timer_int_pending = 1;
576 }
577
578 void TOMSetPendingObjectInt(void)
579 {
580         tom_object_int_pending = 1;
581 }
582
583 void TOMSetPendingGPUInt(void)
584 {
585         tom_gpu_int_pending = 1;
586 }
587
588 void TOMSetPendingVideoInt(void)
589 {
590         tom_video_int_pending = 1;
591 }
592
593 uint8 * TOMGetRamPointer(void)
594 {
595         return tomRam8;
596 }
597
598 uint8 TOMGetVideoMode(void)
599 {
600         uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
601         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
602 }
603
604 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
605 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
606 uint16 TOMGetVDB(void)
607 {
608         return GET16(tomRam8, VDB);
609 }
610
611 //
612 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
613 //
614 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
615 {
616 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
617         uint16 width = tomWidth;
618         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
619
620         //New stuff--restrict our drawing...
621         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
622         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
623         // Get start position in HC ticks
624         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
625         startPos /= pwidth;
626         if (startPos < 0)
627                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
628         else
629 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
630 //Dunno why--looks Ok...
631 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
632 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
633                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
634
635         while (width)
636         {
637                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
638                 color |= *current_line_buffer++;
639                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
640                 width--;
641         }
642 }
643
644 //
645 // 16 BPP CRY mode rendering
646 //
647 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
648 {
649 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
650         uint16 width = tomWidth;
651         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
652
653         //New stuff--restrict our drawing...
654         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
655         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
656         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
657         startPos /= pwidth;
658         if (startPos < 0)
659                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
660         else
661 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
662                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
663
664         while (width)
665         {
666                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
667                 color |= *current_line_buffer++;
668                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
669                 width--;
670         }
671 }
672
673 //
674 // 24 BPP mode rendering
675 //
676 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
677 {
678 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
679         uint16 width = tomWidth;
680         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
681
682         //New stuff--restrict our drawing...
683         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
684         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
685         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
686         startPos /= pwidth;
687         if (startPos < 0)
688                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
689         else
690 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
691                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
692
693         while (width)
694         {
695                 uint32 g = *current_line_buffer++;
696                 uint32 r = *current_line_buffer++;
697                 current_line_buffer++;
698                 uint32 b = *current_line_buffer++;
699 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
700                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (r << 8);
701                 width--;
702         }
703 }
704
705 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
706 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
707 //
708 // 16 BPP direct mode rendering
709 //
710 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
711 {
712         uint16 width = tomWidth;
713         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
714
715         while (width)
716         {
717                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
718                 color |= *current_line_buffer++;
719                 *backbuffer++ = color >> 1;
720                 width--;
721         }
722 }
723
724 //
725 // 16 BPP RGB mode rendering
726 //
727 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
728 {
729 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
730         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
731
732         uint16 width = tomWidth;
733         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
734
735         //New stuff--restrict our drawing...
736         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
737         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
738         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
739         startPos /= pwidth;
740
741         if (startPos < 0)
742                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
743         else
744 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
745                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
746
747         while (width)
748         {
749                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
750                 color |= *current_line_buffer++;
751                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
752                 width--;
753         }
754 }
755
756
757 void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
758 {
759         TOMBackbuffer = backbuffer;
760 }
761
762 //
763 // Process a single scanline
764 //
765 uint32 tomDeviceWidth;//kludge
766 void TOMExecScanline(uint16 scanline, bool render)
767 {
768         bool inActiveDisplayArea = true;
769
770 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
771         if (scanline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
772                 return;
773
774         if (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
775         {
776                 if (render)
777                 {
778                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
779                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
780
781                         // Clear line buffer with BG
782                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
783                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
784                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
785
786                         OPProcessList(scanline, render);
787                 }
788         }
789         else
790                 inActiveDisplayArea = false;
791
792         // Try to take PAL into account...
793
794         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
795                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
796
797         // Here's our virtualized scanline code...
798
799         if (scanline >= topVisible && scanline < bottomVisible)
800         {
801                 if (inActiveDisplayArea)
802                 {
803 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
804 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
805                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
806                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMBackbuffer);
807                         else//TV type render
808                         {
809 /*
810         tom_render_16bpp_cry_scanline,
811         tom_render_24bpp_scanline,
812         tom_render_16bpp_direct_scanline,
813         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
814         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
815         tom_render_24bpp_scanline,
816         tom_render_16bpp_direct_scanline,
817         tom_render_16bpp_rgb_scanline
818 #define VMODE           0x28
819 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
820 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
821 */
822                                 uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
823                                 uint8 mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
824                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
825 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at
826 //LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth
827 //as our scaling factor. The way it generates its image on a real TV!
828
829 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where
830 //in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0,
831 //JLB=something).
832 #if 0
833 //
834 // 24 BPP mode rendering
835 //
836 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
837 {
838 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
839         uint16 width = tomWidth;
840         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
841
842         //New stuff--restrict our drawing...
843         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
844         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
845         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
846         startPos /= pwidth;
847         if (startPos < 0)
848                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
849         else
850 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
851                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
852
853         while (width)
854         {
855                 uint32 g = *current_line_buffer++;
856                 uint32 r = *current_line_buffer++;
857                 current_line_buffer++;
858                 uint32 b = *current_line_buffer++;
859                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
860                 width--;
861         }
862 }
863 #endif
864
865                         }
866                 }
867                 else
868                 {
869                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
870                         uint32 * currentLineBuffer = TOMBackbuffer;
871                         uint8 g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
872 //Hm.                   uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
873                         uint32 pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
874
875                         for(uint32 i=0; i<tomWidth; i++)
876                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
877                 }
878
879 #warning "!!! Need to move this to an interface file !!! FIX !!!"
880 //              TOMBackbuffer += GetSDLScreenWidthInPixels();
881                 TOMBackbuffer += tomDeviceWidth;
882         }
883 }
884
885 //
886 // TOM initialization
887 //
888 void TOMInit(void)
889 {
890         TOMFillLookupTables();
891         OPInit();
892         BlitterInit();
893         TOMReset();
894 }
895
896 void TOMDone(void)
897 {
898         OPDone();
899         BlitterDone();
900         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
901                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
902 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
903 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
904 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
905 //      gpu_done();
906 //      dsp_done();
907 //      memory_free(tomRam8);
908 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
909 }
910
911 uint32 TOMGetVideoModeWidth(void)
912 {
913         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
914 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
915 //Temporary, for testing Doom...
916 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
917
918         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
919         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
920         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
921         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
922         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
923         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
924         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
925         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
926         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
927
928         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
929         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
930         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
931
932         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
933         //       so we don't bother to add one...
934 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
935
936         // Now, we just calculate it...
937 /*      uint16 hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
938                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
939 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
940 //Temporary, for testing Doom...
941         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
942
943         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
944         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
945         uint16 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
946         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
947 //Temporary, for testing Doom...
948 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
949 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
950
951 // More speculating...
952 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
953 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
954 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
955 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
956 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
957 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
958
959 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
960 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
961 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
962 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
963 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
964 // backbuffer + 5 pixels).
965
966 // That's basically what we're doing now...!
967 }
968
969 // *** SPECULATION ***
970 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
971 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
972 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
973
974 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
975 uint32 TOMGetVideoModeHeight(void)
976 {
977 //      uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
978 //      uint16 vbe = GET16(tomRam8, VBE);
979 //      uint16 vbb = GET16(tomRam8, VBB);
980 //      uint16 vdb = GET16(tomRam8, VDB);
981 //      uint16 vde = GET16(tomRam8, VDE);
982 //      uint16 vp = GET16(tomRam8, VP);
983
984 /*      if (vde == 0xFFFF)
985                 vde = vbb;//*/
986
987 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
988         // The video mode height probably works this way:
989         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
990         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
991         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
992 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
993 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
994 //Let's try from the Vertical Blank interval...
995 //Seems to work OK!
996 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
997 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
998 // Jaguar software that takes advantage of it either...
999 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1000 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1001         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1002 }
1003
1004 //
1005 // TOM reset code
1006 // Now PAL friendly!
1007 //
1008 void TOMReset(void)
1009 {
1010         OPReset();
1011         BlitterReset();
1012         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1013
1014         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1015         {
1016                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1017                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1018                 SET16(tomRam8, HP, 844);                                // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1019                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1020                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                               // Horizontal Blank End
1021                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1022                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1023                 SET16(tomRam8, VP, 523);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1024                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                                // Vertical Blank End
1025                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1026                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1027                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                               // Vertical Blank Begin
1028                 SET16(tomRam8, VS, 517);                                // Vertical Sync
1029                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1030         }
1031         else    // PAL Jaguar
1032         {
1033                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1034                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1035                 SET16(tomRam8, HP, 850);                                // Horizontal Period
1036                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1037                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                               // Horizontal Blank End
1038                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1039                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1040                 SET16(tomRam8, VP, 623);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1041                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                                // Vertical Blank End
1042                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1043                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1044                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                               // Vertical Blank Begin
1045                 SET16(tomRam8, VS, 618);                                // Vertical Sync
1046                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1047         }
1048
1049         tomWidth = 0;
1050         tomHeight = 0;
1051
1052         tom_jerry_int_pending = 0;
1053         tom_timer_int_pending = 0;
1054         tom_object_int_pending = 0;
1055         tom_gpu_int_pending = 0;
1056         tom_video_int_pending = 0;
1057
1058         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1059         tomTimerDivider = 0;
1060         tomTimerCounter = 0;
1061 }
1062
1063 //
1064 // TOM byte access (read)
1065 //
1066 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1067 {
1068 //???Is this needed???
1069 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1070 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1071 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1072 //      offset &= 0xFF3FFF;
1073
1074 #ifdef TOM_DEBUG
1075         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X\n", offset);
1076 #endif
1077
1078         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1079                 return GPUReadByte(offset, who);
1080         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1081                 return GPUReadByte(offset, who);
1082 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1083                 return OPReadByte(offset, who);*/
1084         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1085                 return BlitterReadByte(offset, who);
1086         else if (offset == 0xF00050)
1087                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1088         else if (offset == 0xF00051)
1089                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1090         else if (offset == 0xF00052)
1091                 return tomTimerDivider >> 8;
1092         else if (offset == 0xF00053)
1093                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1094
1095         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1096 }
1097
1098 //
1099 // TOM word access (read)
1100 //
1101 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1102 {
1103 //???Is this needed???
1104 //      offset &= 0xFF3FFF;
1105 #ifdef TOM_DEBUG
1106         WriteLog("TOM: Reading word at %06X\n", offset);
1107 #endif
1108 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1109         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1110
1111         if (offset == 0xF000E0)
1112         {
1113                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1114                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1115                         | (tom_video_int_pending << 0);
1116                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1117                 return data;
1118         }
1119 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1120 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1121         // What if we're in interlaced mode?
1122         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1123 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1124 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1125 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1126                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1127 /*
1128 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1129 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1130 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1131 */
1132 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1133 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1134 // !!! FIX !!!
1135         else if (offset == 0xF00004)
1136                 return rand() & 0x03FF;
1137         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1138                 return GPUReadWord(offset, who);
1139         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1140                 return GPUReadWord(offset, who);
1141 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1142                 return OPReadWord(offset, who);*/
1143         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1144                 return BlitterReadWord(offset, who);
1145         else if (offset == 0xF00050)
1146                 return tomTimerPrescaler;
1147         else if (offset == 0xF00052)
1148                 return tomTimerDivider;
1149
1150         offset &= 0x3FFF;
1151         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1152 }
1153
1154 //
1155 // TOM byte access (write)
1156 //
1157 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1158 {
1159 //???Is this needed???
1160 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1161         offset &= 0xFF3FFF;
1162
1163 #ifdef TOM_DEBUG
1164         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X\n", data, offset);
1165 #endif
1166
1167         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1168         {
1169                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1170                 return;
1171         }
1172         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1173         {
1174                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1175                 return;
1176         }
1177 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1178         {
1179                 OPWriteByte(offset, data, who);
1180                 return;
1181         }*/
1182         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1183         {
1184                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1185                 return;
1186         }
1187         else if (offset == 0xF00050)
1188         {
1189                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1190                 TOMResetPIT();
1191                 return;
1192         }
1193         else if (offset == 0xF00051)
1194         {
1195                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1196                 TOMResetPIT();
1197                 return;
1198         }
1199         else if (offset == 0xF00052)
1200         {
1201                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1202                 TOMResetPIT();
1203                 return;
1204         }
1205         else if (offset == 0xF00053)
1206         {
1207                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1208                 TOMResetPIT();
1209                 return;
1210         }
1211         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1212         {
1213                 // Writing to one CLUT writes to the other
1214                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1215                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1216         }
1217
1218         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1219 }
1220
1221 //
1222 // TOM word access (write)
1223 //
1224 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1225 {
1226 //???Is this needed???
1227         offset &= 0xFF3FFF;
1228
1229 #ifdef TOM_DEBUG
1230         WriteLog("TOM: Writing word %04X at %06X\n", data, offset);
1231 #endif
1232 if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1233         WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1234 if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1235         WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1236 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1237         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1238
1239         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1240         {
1241                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1242                 return;
1243         }
1244         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1245         {
1246                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1247                 return;
1248         }
1249 //What's so special about this?
1250 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1251         {
1252                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1253                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1254         }*/
1255 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1256         {
1257                 OPWriteWord(offset, data, who);
1258                 return;
1259         }*/
1260         else if (offset == 0xF00050)
1261         {
1262                 tomTimerPrescaler = data;
1263                 TOMResetPIT();
1264                 return;
1265         }
1266         else if (offset == 0xF00052)
1267         {
1268                 tomTimerDivider = data;
1269                 TOMResetPIT();
1270                 return;
1271         }
1272         else if (offset == 0xF000E0)
1273         {
1274 //Check this out...
1275                 if (data & 0x0100)
1276                         tom_video_int_pending = 0;
1277                 if (data & 0x0200)
1278                         tom_gpu_int_pending = 0;
1279                 if (data & 0x0400)
1280                         tom_object_int_pending = 0;
1281                 if (data & 0x0800)
1282                         tom_timer_int_pending = 0;
1283                 if (data & 0x1000)
1284                         tom_jerry_int_pending = 0;
1285         }
1286         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1287         {
1288                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1289                 return;
1290         }
1291         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1292         {
1293                 // Writing to one CLUT writes to the other
1294                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1295 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1296                 SET16(tomRam8, offset, data);
1297                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1298         }
1299
1300         offset &= 0x3FFF;
1301         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1302 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1303 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1304                 objectp_running = 1;
1305
1306         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1307                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1308         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1309                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1310
1311         TOMWriteByte(offset, data >> 8, who);
1312         TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF, who);
1313
1314 if (offset == VDB)
1315         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1316 if (offset == VDE)
1317         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1318 if (offset == VP)
1319         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1320 if (offset == HDB1)
1321         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1322 if (offset == HDE)
1323         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1324 if (offset == HP)
1325         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1326 if (offset == VBB)
1327         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1328 if (offset == VBE)
1329         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1330 if (offset == VS)
1331         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1332 if (offset == VI)
1333         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1334 if (offset == HBB)
1335         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1336 if (offset == HBE)
1337         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1338 if (offset == VMODE)
1339         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC));
1340
1341         // detect screen resolution changes
1342 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1343 //This may go away soon!
1344         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1345         {
1346                 uint32 width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1347
1348                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1349                 {
1350                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1351
1352 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1353 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1354 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1355 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1356                 }
1357         }
1358 }
1359
1360 int TOMIRQEnabled(int irq)
1361 {
1362         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1363 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1364         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1365 }
1366
1367 // NEW:
1368 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1369 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1370 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1371
1372 void TOMPITCallback(void);
1373
1374 void TOMResetPIT(void)
1375 {
1376 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1377 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1378 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1379 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1380 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1381         if (tom_timer_prescaler)
1382                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1383 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1384 #else
1385         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1386         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1387
1388         if (tomTimerPrescaler)
1389         {
1390                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1391                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1392         }
1393 #endif
1394 }
1395
1396 //
1397 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1398 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1399 //
1400 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1401 //      once the timer system is stable.
1402 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1403 {
1404         if (tomTimerPrescaler)
1405         {
1406                 tomTimerCounter -= cycles;
1407
1408                 if (tomTimerCounter <= 0)
1409                 {
1410                         TOMSetPendingTimerInt();
1411                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1412
1413                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1414                                 m68k_set_irq(7);                                // Cause a 68000 NMI...
1415
1416                         TOMResetPIT();
1417                 }
1418         }
1419 }
1420
1421 void TOMPITCallback(void)
1422 {
1423 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1424         TOMSetPendingTimerInt();
1425     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1426
1427 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1428         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1429                 m68k_set_irq(7);                                                // Generate 68K NMI
1430
1431         TOMResetPIT();
1432 }