]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Improved OP logging, small changes to GPU read/write alignment.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68k.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "op.h"
269 #include "settings.h"
270
271 #define NEW_TIMER_SYSTEM
272
273 // TOM registers (offset from $F00000)
274
275 #define MEMCON1         0x00
276 #define MEMCON2         0x02
277 #define HC                      0x04
278 #define VC                      0x06
279 #define OLP                     0x20            // Object list pointer
280 #define OBF                     0x26            // Object processor flag
281 #define VMODE           0x28
282 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
283 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
284 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
285 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
286 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
287 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
288 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
289 #define HBB                     0x30            // Horizontal blank begin
290 #define HBE                     0x32
291 #define HS                      0x34            // Horizontal sync
292 #define HVS                     0x36            // Horizontal vertical sync
293 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
294 #define HDB2            0x3A
295 #define HDE                     0x3C
296 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
297 #define VBB                     0x40            // Vertical blank begin
298 #define VBE                     0x42
299 #define VS                      0x44            // Vertical sync
300 #define VDB                     0x46            // Vertical display begin
301 #define VDE                     0x48
302 #define VEB                     0x4A            // Vertical equalization begin
303 #define VEE                     0x4C            // Vertical equalization end
304 #define VI                      0x4E            // Vertical interrupt
305 #define PIT0            0x50
306 #define PIT1            0x52
307 #define HEQ                     0x54            // Horizontal equalization end
308 #define BG                      0x58            // Background color
309 #define INT1            0xE0
310
311 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
312
313 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
314 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
315 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
316 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
317 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
318 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
319 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
320 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
321 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
322
323 //Are these PAL horizontals correct?
324 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
325 //shifted over to the right from this "window".
326 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
327 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
328 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
329 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
330
331 //This can be defined in the makefile as well...
332 //(It's easier to do it here, though...)
333 //#define TOM_DEBUG
334
335 uint8 tomRam8[0x4000];
336 uint32 tomWidth, tomHeight;
337 uint32 tomTimerPrescaler;
338 uint32 tomTimerDivider;
339 int32 tomTimerCounter;
340 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
341         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
342
343 // These are set by the "user" of the Jaguar core lib, since these are
344 // OS/system dependent.
345 uint32 * screenBuffer;
346 uint32 screenPitch;
347
348 static const char * videoMode_to_str[8] =
349         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
350           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
351
352 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
353
354 // Private function prototypes
355
356 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
357 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
358 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
359 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
360 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
361
362 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
363 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
364 {
365         tom_render_16bpp_cry_scanline,
366         tom_render_24bpp_scanline,
367         tom_render_16bpp_direct_scanline,
368         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
369         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
370         tom_render_24bpp_scanline,
371         tom_render_16bpp_direct_scanline,
372         tom_render_16bpp_rgb_scanline
373 };
374
375 // Screen info for various games [PAL]...
376 /*
377 BIOS
378 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
379 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
380 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
381 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
382 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
383 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
384 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
385 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
386 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
387 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
388 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
389 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
390 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
391 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
392 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
393 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
394 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
395 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
396 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
397 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
398 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
399
400 Asteroid
401 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
402 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
403 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
404 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
405 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
406 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
407 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
408 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
409 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
410 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
411 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
412 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
413
414 Rayman
415 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
416 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
417 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
418 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
419 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
420 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
421 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
422 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
423 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
424 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
425 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
426
427 Alien vs Predator
428 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
429 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
430 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
431 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
432 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
433 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
434 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
435 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
436 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
437 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
438 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
439 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
440 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
441 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
442 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
443 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
444 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
445 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
446 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
447
448 */
449
450 // Screen info for various games [NTSC]...
451 /*
452 Doom
453 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
454 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
455 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
456 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
457 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
458 Also does PWIDTH = 4...
459 Vertical resolution: 238 lines
460
461 Rayman
462 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
463 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
464 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
465 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
466 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
467 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
468 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
469 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
470 Display starts at 31, then 52!
471 Vertical resolution: 238 lines
472
473 Atari Karts
474 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
475 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
476 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
477 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
478 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
479 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
480 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
481
482 Iron Soldier
483 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
484 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
485 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
486 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
487 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
488 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
489 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
490 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
491 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
492 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
493 Display starts at 31
494 Vertical resolution: 238 lines
495 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
496
497 JagMania
498 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
499 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
500 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
501 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
502 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
503 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
504 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
505 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
506 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
507 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
508 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
509 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
510 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
511 Display starts at 55
512
513 Double Dragon V
514 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
515 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
516 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
517 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
518 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
519 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
520
521 Dino Dudes
522 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
523 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
524 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
525 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
526 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
527 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
528 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
529 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
530 Vertical resolution: 238 lines
531
532 Flashback
533 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
534 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
535 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
536 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
537 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
538 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
539 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
540
541 Trevor McFur
542 Vertical resolution: 238 lines
543 */
544
545 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
546 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
547 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
548
549 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
550 void TOMFillLookupTables(void)
551 {
552         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
553         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
554         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
555 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
556 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
557 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
558 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
559                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
560                         | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
561                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
562                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
563
564         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
565         {
566                 uint32 cyan = (i & 0xF000) >> 12,
567                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
568                         intensity = (i & 0x00FF);
569
570                 uint32 r = (((uint32)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
571                         g = (((uint32)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
572                         b = (((uint32)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
573
574 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
575                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
576                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
577         }
578 }
579
580 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
581 {
582         tom_jerry_int_pending = 1;
583 }
584
585 void TOMSetPendingTimerInt(void)
586 {
587         tom_timer_int_pending = 1;
588 }
589
590 void TOMSetPendingObjectInt(void)
591 {
592         tom_object_int_pending = 1;
593 }
594
595 void TOMSetPendingGPUInt(void)
596 {
597         tom_gpu_int_pending = 1;
598 }
599
600 void TOMSetPendingVideoInt(void)
601 {
602         tom_video_int_pending = 1;
603 }
604
605 uint8 * TOMGetRamPointer(void)
606 {
607         return tomRam8;
608 }
609
610 uint8 TOMGetVideoMode(void)
611 {
612         uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
613         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
614 }
615
616 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
617 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
618 uint16 TOMGetVDB(void)
619 {
620         return GET16(tomRam8, VDB);
621 }
622
623 //
624 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
625 //
626 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
627 {
628 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
629         uint16 width = tomWidth;
630         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
631
632         //New stuff--restrict our drawing...
633         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
634         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
635         // Get start position in HC ticks
636         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
637         startPos /= pwidth;
638         if (startPos < 0)
639                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
640         else
641 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
642 //Dunno why--looks Ok...
643 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
644 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
645                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
646
647         while (width)
648         {
649                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
650                 color |= *current_line_buffer++;
651                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
652                 width--;
653         }
654 }
655
656 //
657 // 16 BPP CRY mode rendering
658 //
659 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
660 {
661 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
662         uint16 width = tomWidth;
663         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
664
665         //New stuff--restrict our drawing...
666         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
667         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
668         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
669         startPos /= pwidth;
670         if (startPos < 0)
671                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
672         else
673 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
674                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
675
676         while (width)
677         {
678                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
679                 color |= *current_line_buffer++;
680                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
681                 width--;
682         }
683 }
684
685 //
686 // 24 BPP mode rendering
687 //
688 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
689 {
690 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
691         uint16 width = tomWidth;
692         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
693
694         //New stuff--restrict our drawing...
695         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
696         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
697         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
698         startPos /= pwidth;
699         if (startPos < 0)
700                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
701         else
702 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
703                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
704
705         while (width)
706         {
707                 uint32 g = *current_line_buffer++;
708                 uint32 r = *current_line_buffer++;
709                 current_line_buffer++;
710                 uint32 b = *current_line_buffer++;
711 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
712                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
713                 width--;
714         }
715 }
716
717 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
718 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
719 //
720 // 16 BPP direct mode rendering
721 //
722 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
723 {
724         uint16 width = tomWidth;
725         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
726
727         while (width)
728         {
729                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
730                 color |= *current_line_buffer++;
731                 *backbuffer++ = color >> 1;
732                 width--;
733         }
734 }
735
736 //
737 // 16 BPP RGB mode rendering
738 //
739 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
740 {
741 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
742         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
743
744         uint16 width = tomWidth;
745         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
746
747         //New stuff--restrict our drawing...
748         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
749         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
750         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
751         startPos /= pwidth;
752
753         if (startPos < 0)
754                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
755         else
756 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
757                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
758
759         while (width)
760         {
761                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
762                 color |= *current_line_buffer++;
763                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
764                 width--;
765         }
766 }
767
768
769 /*void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
770 {
771         TOMBackbuffer = backbuffer;
772 }*/
773
774 //
775 // Process a single scanline
776 // (this is bad terminology; each tick of the VC is actually a half-line)
777 //
778 void TOMExecHalfline(uint16 halfline, bool render)
779 {
780         bool inActiveDisplayArea = true;
781
782 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
783         if (halfline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
784                 return;
785
786 //Hm, it seems that the OP needs to execute from zero, so let's try it:
787 // And it works! But need to do some optimizations in the OP to keep it from attempting
788 // to do a scanline render in the non-display area... [DONE]
789 //this seems to cause a regression in certain games, like rayman
790 //which means I have to dig thru the asic nets to see what's wrong...
791 /*
792 No, the OP doesn't start until VDB, that much is certain. The thing is, VDB is the
793 HALF line that the OP starts on--which means that it needs to start at VDB / 2!!!
794
795 Hrm, doesn't seem to be enough, though it should be... still sticks for 20 frames.
796 */
797 #if 1
798 // 16 isn't enough, and neither is 32 for raptgun. 32 fucks up Rayman
799 //      if (halfline >= ((uint16)GET16(tomRam8, VDB) / 2) && halfline < ((uint16)GET16(tomRam8, VDE) / 2))
800         if (halfline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && halfline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
801 //      if (halfline >= ((uint16)GET16(tomRam8, VDB) - 16) && halfline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
802 //      if (halfline >= 20 && halfline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
803         {
804                 if (render)
805                 {
806                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
807                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
808
809                         // Clear line buffer with BG
810                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
811                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
812                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
813
814                         OPProcessList(halfline, render);
815                 }
816         }
817         else
818                 inActiveDisplayArea = false;
819 #else
820         inActiveDisplayArea =
821                 (halfline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && halfline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE)
822                         ? true : false);
823
824         if (halfline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
825         {
826                 if (render)//With JaguarExecuteNew() this is always true...
827                 {
828                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
829                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
830
831                         // Clear line buffer with BG
832                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
833                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
834                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
835
836 //                      OPProcessList(halfline, render);
837 //This seems to take care of it...
838                         OPProcessList(halfline, inActiveDisplayArea);
839                 }
840         }
841 #endif
842
843         // Try to take PAL into account... [We do now!]
844
845         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
846                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
847         uint32 * TOMCurrentLine = &(screenBuffer[((halfline - topVisible) / 2) * screenPitch]);
848
849         // Here's our virtualized scanline code...
850
851         if (halfline >= topVisible && halfline < bottomVisible)
852         {
853                 if (inActiveDisplayArea)
854                 {
855 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
856 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
857                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
858 //                              scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMBackbuffer);
859                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMCurrentLine);
860                         else//TV type render
861                         {
862 /*
863         tom_render_16bpp_cry_scanline,
864         tom_render_24bpp_scanline,
865         tom_render_16bpp_direct_scanline,
866         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
867         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
868         tom_render_24bpp_scanline,
869         tom_render_16bpp_direct_scanline,
870         tom_render_16bpp_rgb_scanline
871 #define VMODE           0x28
872 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
873 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
874 */
875                                 uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
876                                 uint8 mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
877                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
878 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at
879 //LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth
880 //as our scaling factor. The way it generates its image on a real TV!
881
882 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where
883 //in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0,
884 //JLB=something).
885 #if 0
886 //
887 // 24 BPP mode rendering
888 //
889 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
890 {
891 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
892         uint16 width = tomWidth;
893         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
894
895         //New stuff--restrict our drawing...
896         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
897         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
898         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
899         startPos /= pwidth;
900         if (startPos < 0)
901                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
902         else
903 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
904                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
905
906         while (width)
907         {
908                 uint32 g = *current_line_buffer++;
909                 uint32 r = *current_line_buffer++;
910                 current_line_buffer++;
911                 uint32 b = *current_line_buffer++;
912                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
913                 width--;
914         }
915 }
916 #endif
917
918                         }
919                 }
920                 else
921                 {
922                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
923                         uint32 * currentLineBuffer = TOMCurrentLine;
924                         uint8 g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
925 //Hm.                   uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
926                         uint32 pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
927
928                         for(uint32 i=0; i<tomWidth; i++)
929                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
930                 }
931         }
932 }
933
934 //
935 // TOM initialization
936 //
937 void TOMInit(void)
938 {
939         TOMFillLookupTables();
940         OPInit();
941         BlitterInit();
942         TOMReset();
943 }
944
945 void TOMDone(void)
946 {
947         OPDone();
948         BlitterDone();
949         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
950                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
951 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
952 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
953 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
954 //      gpu_done();
955 //      dsp_done();
956 //      memory_free(tomRam8);
957 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
958 }
959
960 uint32 TOMGetVideoModeWidth(void)
961 {
962         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
963 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
964 //Temporary, for testing Doom...
965 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
966
967         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
968         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
969         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
970         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
971         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
972         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
973         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
974         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
975         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
976
977         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
978         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
979         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
980
981         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
982         //       so we don't bother to add one...
983 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
984
985         // Now, we just calculate it...
986 /*      uint16 hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
987                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
988 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
989 //Temporary, for testing Doom...
990         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
991
992         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
993         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
994         uint16 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
995         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
996 //Temporary, for testing Doom...
997 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
998 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
999
1000 // More speculating...
1001 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
1002 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
1003 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
1004 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
1005 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
1006 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
1007
1008 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
1009 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
1010 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
1011 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
1012 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
1013 // backbuffer + 5 pixels).
1014
1015 // That's basically what we're doing now...!
1016 }
1017
1018 // *** SPECULATION ***
1019 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
1020 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
1021 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
1022
1023 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
1024 uint32 TOMGetVideoModeHeight(void)
1025 {
1026 //      uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
1027 //      uint16 vbe = GET16(tomRam8, VBE);
1028 //      uint16 vbb = GET16(tomRam8, VBB);
1029 //      uint16 vdb = GET16(tomRam8, VDB);
1030 //      uint16 vde = GET16(tomRam8, VDE);
1031 //      uint16 vp = GET16(tomRam8, VP);
1032
1033 /*      if (vde == 0xFFFF)
1034                 vde = vbb;//*/
1035
1036 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
1037         // The video mode height probably works this way:
1038         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
1039         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
1040         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
1041 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
1042 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
1043 //Let's try from the Vertical Blank interval...
1044 //Seems to work OK!
1045 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
1046 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
1047 // Jaguar software that takes advantage of it either...
1048 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1049 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1050         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1051 }
1052
1053 //
1054 // TOM reset code
1055 // Now PAL friendly!
1056 //
1057 void TOMReset(void)
1058 {
1059         OPReset();
1060         BlitterReset();
1061         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1062
1063         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1064         {
1065                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1066                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1067                 SET16(tomRam8, HP, 844);                                // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1068                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1069                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                               // Horizontal Blank End
1070                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1071                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1072                 SET16(tomRam8, VP, 523);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1073                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                                // Vertical Blank End
1074                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1075                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1076                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                               // Vertical Blank Begin
1077                 SET16(tomRam8, VS, 517);                                // Vertical Sync
1078                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1079         }
1080         else    // PAL Jaguar
1081         {
1082                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1083                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1084                 SET16(tomRam8, HP, 850);                                // Horizontal Period
1085                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1086                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                               // Horizontal Blank End
1087                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1088                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1089                 SET16(tomRam8, VP, 623);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1090                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                                // Vertical Blank End
1091                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1092                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1093                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                               // Vertical Blank Begin
1094                 SET16(tomRam8, VS, 618);                                // Vertical Sync
1095                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1096         }
1097
1098         tomWidth = 0;
1099         tomHeight = 0;
1100
1101         tom_jerry_int_pending = 0;
1102         tom_timer_int_pending = 0;
1103         tom_object_int_pending = 0;
1104         tom_gpu_int_pending = 0;
1105         tom_video_int_pending = 0;
1106
1107         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1108         tomTimerDivider = 0;
1109         tomTimerCounter = 0;
1110 }
1111
1112 //
1113 // TOM byte access (read)
1114 //
1115 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1116 {
1117 //???Is this needed???
1118 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1119 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1120 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1121 //      offset &= 0xFF3FFF;
1122
1123 #ifdef TOM_DEBUG
1124         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1125 #endif
1126
1127         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1128                 return GPUReadByte(offset, who);
1129         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1130                 return GPUReadByte(offset, who);
1131 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1132                 return OPReadByte(offset, who);*/
1133         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1134                 return BlitterReadByte(offset, who);
1135         else if (offset == 0xF00050)
1136                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1137         else if (offset == 0xF00051)
1138                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1139         else if (offset == 0xF00052)
1140                 return tomTimerDivider >> 8;
1141         else if (offset == 0xF00053)
1142                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1143
1144         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1145 }
1146
1147 //
1148 // TOM word access (read)
1149 //
1150 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1151 {
1152 //???Is this needed???
1153 //      offset &= 0xFF3FFF;
1154 #ifdef TOM_DEBUG
1155         WriteLog("TOM: Reading word at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1156 #endif
1157 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1158         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1159
1160         if (offset == 0xF000E0)
1161         {
1162                 // For reading, should only return the lower 5 bits...
1163                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1164                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1165                         | (tom_video_int_pending << 0);
1166                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1167                 return data;
1168         }
1169 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1170 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1171         // What if we're in interlaced mode?
1172         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1173 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1174 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1175 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1176                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1177 /*
1178 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1179 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1180 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1181 */
1182 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1183 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1184 // !!! FIX !!!
1185         else if (offset == 0xF00004)
1186                 return rand() & 0x03FF;
1187         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1188                 return GPUReadWord(offset, who);
1189         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1190                 return GPUReadWord(offset, who);
1191 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1192                 return OPReadWord(offset, who);*/
1193         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1194                 return BlitterReadWord(offset, who);
1195         else if (offset == 0xF00050)
1196                 return tomTimerPrescaler;
1197         else if (offset == 0xF00052)
1198                 return tomTimerDivider;
1199
1200         offset &= 0x3FFF;
1201         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1202 }
1203
1204 #define TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1205 //
1206 // TOM byte access (write)
1207 //
1208 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1209 {
1210 #ifdef TOM_DEBUG
1211         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X", data, offset);
1212 #endif
1213 //???Is this needed???
1214 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1215 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1216         offset &= 0xFF3FFF;
1217 #else
1218         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1219 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1220         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1221                 offset &= 0xFF7FFF;
1222 #endif
1223 #ifdef TOM_DEBUG
1224         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1225 #endif
1226
1227 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1228         // Sanity check ("Aww, there ain't no Sanity Clause...")
1229         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1230                 return;
1231 #endif
1232
1233         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1234         {
1235                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1236                 return;
1237         }
1238         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1239         {
1240                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1241                 return;
1242         }
1243 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1244         {
1245                 OPWriteByte(offset, data, who);
1246                 return;
1247         }*/
1248         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1249         {
1250                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1251                 return;
1252         }
1253         else if (offset == 0xF00050)
1254         {
1255                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1256                 TOMResetPIT();
1257                 return;
1258         }
1259         else if (offset == 0xF00051)
1260         {
1261                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1262                 TOMResetPIT();
1263                 return;
1264         }
1265         else if (offset == 0xF00052)
1266         {
1267                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1268                 TOMResetPIT();
1269                 return;
1270         }
1271         else if (offset == 0xF00053)
1272         {
1273                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1274                 TOMResetPIT();
1275                 return;
1276         }
1277         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1278         {
1279                 // Writing to one CLUT writes to the other
1280                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1281                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1282         }
1283
1284         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1285 }
1286
1287 //
1288 // TOM word access (write)
1289 //
1290 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1291 {
1292 #ifdef TOM_DEBUG
1293         WriteLog("TOM: Writing byte %04X at %06X", data, offset);
1294 #endif
1295 //???Is this needed??? Yes, but we need to be more vigilant than this.
1296 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1297         offset &= 0xFF3FFF;
1298 #else
1299         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1300 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1301         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1302                 offset &= 0xFF7FFF;
1303 #endif
1304 #ifdef TOM_DEBUG
1305         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1306 #endif
1307
1308 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1309         // Sanity check
1310         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1311                 return;
1312 #endif
1313
1314 //if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1315 //      WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1316 //if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1317 //      WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1318 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1319         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1320
1321         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1322         {
1323                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1324                 return;
1325         }
1326         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1327         {
1328                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1329                 return;
1330         }
1331 //What's so special about this?
1332 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1333         {
1334                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1335                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1336         }*/
1337 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1338         {
1339                 OPWriteWord(offset, data, who);
1340                 return;
1341         }*/
1342         else if (offset == 0xF00050)
1343         {
1344                 tomTimerPrescaler = data;
1345                 TOMResetPIT();
1346                 return;
1347         }
1348         else if (offset == 0xF00052)
1349         {
1350                 tomTimerDivider = data;
1351                 TOMResetPIT();
1352                 return;
1353         }
1354         else if (offset == 0xF000E0)
1355         {
1356 //Check this out...
1357                 if (data & 0x0100)
1358                         tom_video_int_pending = 0;
1359                 if (data & 0x0200)
1360                         tom_gpu_int_pending = 0;
1361                 if (data & 0x0400)
1362                         tom_object_int_pending = 0;
1363                 if (data & 0x0800)
1364                         tom_timer_int_pending = 0;
1365                 if (data & 0x1000)
1366                         tom_jerry_int_pending = 0;
1367
1368 //              return;
1369         }
1370         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1371         {
1372                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1373                 return;
1374         }
1375         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1376         {
1377                 // Writing to one CLUT writes to the other
1378                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1379 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1380 #warning "!!! Watch out for unaligned writes here !!! FIX !!!"
1381                 SET16(tomRam8, offset, data);
1382                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1383         }
1384
1385         offset &= 0x3FFF;
1386         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1387 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1388 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1389                 objectp_running = 1;
1390
1391         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1392                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1393         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1394                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1395
1396 // Fix a lockup bug... :-P
1397         TOMWriteByte(0xF00000 | offset, data >> 8, who);
1398         TOMWriteByte(0xF00000 | (offset+1), data & 0xFF, who);
1399
1400 if (offset == MEMCON1)
1401         WriteLog("TOM: Memory Config 1 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1402 if (offset == MEMCON2)
1403         WriteLog("TOM: Memory Config 2 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1404 //if (offset == OLP)
1405 //      WriteLog("TOM: Object List Pointer written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1406 //if (offset == OLP + 2)
1407 //      WriteLog("TOM: Object List Pointer +2 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1408 //if (offset == OBF)
1409 //      WriteLog("TOM: Object Processor Flag written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1410 if (offset == VMODE)
1411         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC));
1412 if (offset == BORD1)
1413         WriteLog("TOM: Border 1 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1414 if (offset == BORD2)
1415         WriteLog("TOM: Border 2 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1416 if (offset == HP)
1417         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1418 if (offset == HBB)
1419         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1420 if (offset == HBE)
1421         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1422 if (offset == HS)
1423         WriteLog("TOM: Horizontal Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1424 if (offset == HVS)
1425         WriteLog("TOM: Horizontal Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1426 if (offset == HDB1)
1427         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1428 if (offset == HDB2)
1429         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 2 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1430 if (offset == HDE)
1431         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1432 if (offset == VP)
1433         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1434 if (offset == VBB)
1435         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1436 if (offset == VBE)
1437         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1438 if (offset == VS)
1439         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1440 if (offset == VDB)
1441         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1442 if (offset == VDE)
1443         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1444 if (offset == VEB)
1445         WriteLog("TOM: Vertical Equalization Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1446 if (offset == VEE)
1447         WriteLog("TOM: Vertical Equalization End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1448 if (offset == VI)
1449         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1450 if (offset == PIT0)
1451         WriteLog("TOM: PIT0 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1452 if (offset == PIT1)
1453         WriteLog("TOM: PIT1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1454 if (offset == HEQ)
1455         WriteLog("TOM: Horizontal Equalization End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1456 //if (offset == BG)
1457 //      WriteLog("TOM: Background written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1458 //if (offset == INT1)
1459 //      WriteLog("TOM: CPU Interrupt Control written by %s: $%04X (%s%s%s%s%s)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "Video" : ""), (data & 0x02 ? " GPU" : ""), (data & 0x04 ? " OP" : ""), (data & 0x08 ? " TOMPIT" : ""), (data & 0x10 ? " Jerry" : ""));
1460
1461         // detect screen resolution changes
1462 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1463 //This may go away soon!
1464 // TOM Shouldn't be mucking around with this, it's up to the host system to properly
1465 // handle this kind of crap.
1466 // NOTE: This is needed somehow, need to get rid of the dependency on this crap.
1467 #warning "!!! Need to get rid of this dependency !!!"
1468 #if 1
1469         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1470         {
1471                 uint32 width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1472
1473                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1474                 {
1475                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1476
1477 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1478 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1479 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1480 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1481                 }
1482         }
1483 #endif
1484 }
1485
1486 int TOMIRQEnabled(int irq)
1487 {
1488         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1489 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1490         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1491 }
1492
1493 // NEW:
1494 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1495 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1496 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1497
1498 void TOMPITCallback(void);
1499
1500 void TOMResetPIT(void)
1501 {
1502 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1503 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1504 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1505 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1506 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1507         if (tom_timer_prescaler)
1508                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1509 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1510 #else
1511         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1512         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1513
1514         if (tomTimerPrescaler)
1515         {
1516                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1517                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1518         }
1519 #endif
1520 }
1521
1522 //
1523 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1524 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1525 //
1526 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1527 //      once the timer system is stable.
1528 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1529 {
1530         if (tomTimerPrescaler)
1531         {
1532                 tomTimerCounter -= cycles;
1533
1534                 if (tomTimerCounter <= 0)
1535                 {
1536                         TOMSetPendingTimerInt();
1537                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1538
1539                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1540                                 m68k_set_irq(2);                                // Cause a 68000 IPL 2...
1541
1542                         TOMResetPIT();
1543                 }
1544         }
1545 }
1546
1547 void TOMPITCallback(void)
1548 {
1549 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1550         TOMSetPendingTimerInt();
1551     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1552
1553 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1554         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1555                 m68k_set_irq(2);                                                // Generate a 68K IPL 2...
1556
1557         TOMResetPIT();
1558 }