]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Fixed OP regression in Rayman, probably others.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68k.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "op.h"
269 #include "settings.h"
270
271 #define NEW_TIMER_SYSTEM
272
273 // TOM registers (offset from $F00000)
274
275 #define MEMCON1         0x00
276 #define MEMCON2         0x02
277 #define HC                      0x04
278 #define VC                      0x06
279 #define VMODE           0x28
280 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
281 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
282 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
283 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
284 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
285 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
286 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
287 #define HBB                     0x30
288 #define HBE                     0x32
289 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
290 #define HDB2            0x3A
291 #define HDE                     0x3C
292 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
293 #define VBB                     0x40
294 #define VBE                     0x42
295 #define VS                      0x44
296 #define VDB                     0x46
297 #define VDE                     0x48
298 #define VI                      0x4E
299 #define PIT0            0x50
300 #define PIT1            0x52
301 #define BG                      0x58
302 #define INT1            0xE0
303
304 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
305
306 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
307 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
308 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
309 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
310 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
311 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
312 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
313 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
314 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
315
316 //Are these PAL horizontals correct?
317 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
318 //shifted over to the right from this "window".
319 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
320 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
321 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
322 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
323
324 //This can be defined in the makefile as well...
325 //(It's easier to do it here, though...)
326 //#define TOM_DEBUG
327
328 uint8 tomRam8[0x4000];
329 uint32 tomWidth, tomHeight;
330 uint32 tomTimerPrescaler;
331 uint32 tomTimerDivider;
332 int32 tomTimerCounter;
333 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
334         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
335 uint32 * TOMBackbuffer;
336
337 static const char * videoMode_to_str[8] =
338         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
339           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
340
341 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
342
343 // Private function prototypes
344
345 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
346 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
347 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
348 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
349 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
350
351 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
352 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
353 {
354         tom_render_16bpp_cry_scanline,
355         tom_render_24bpp_scanline,
356         tom_render_16bpp_direct_scanline,
357         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
358         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
359         tom_render_24bpp_scanline,
360         tom_render_16bpp_direct_scanline,
361         tom_render_16bpp_rgb_scanline
362 };
363
364 // Screen info for various games [PAL]...
365 /*
366 BIOS
367 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
368 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
369 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
370 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
371 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
372 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
373 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
374 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
375 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
376 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
377 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
378 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
379 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
380 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
381 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
382 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
383 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
384 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
385 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
386 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
387 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
388
389 Asteroid
390 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
391 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
392 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
393 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
394 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
395 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
396 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
397 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
398 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
399 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
400 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
401 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
402
403 Rayman
404 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
405 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
406 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
407 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
408 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
409 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
410 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
411 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
412 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
413 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
414 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
415
416 Alien vs Predator
417 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
418 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
419 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
420 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
421 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
422 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
423 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
424 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
425 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
426 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
427 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
428 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
429 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
430 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
431 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
432 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
433 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
434 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
435 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
436
437 */
438
439 // Screen info for various games [NTSC]...
440 /*
441 Doom
442 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
443 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
444 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
445 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
446 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
447 Also does PWIDTH = 4...
448 Vertical resolution: 238 lines
449
450 Rayman
451 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
452 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
453 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
454 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
455 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
456 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
457 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
458 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
459 Display starts at 31, then 52!
460 Vertical resolution: 238 lines
461
462 Atari Karts
463 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
464 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
465 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
466 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
467 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
468 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
469 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
470
471 Iron Soldier
472 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
473 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
474 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
475 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
476 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
477 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
478 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
479 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
480 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
481 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
482 Display starts at 31
483 Vertical resolution: 238 lines
484 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
485
486 JagMania
487 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
488 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
489 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
490 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
491 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
492 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
493 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
494 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
495 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
496 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
497 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
498 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
499 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
500 Display starts at 55
501
502 Double Dragon V
503 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
504 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
505 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
506 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
507 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
508 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
509
510 Dino Dudes
511 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
512 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
513 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
514 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
515 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
516 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
517 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
518 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
519 Vertical resolution: 238 lines
520
521 Flashback
522 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
523 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
524 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
525 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
526 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
527 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
528 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
529
530 Trevor McFur
531 Vertical resolution: 238 lines
532 */
533
534 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
535 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
536 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
537
538 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
539 void TOMFillLookupTables(void)
540 {
541         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
542         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
543         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
544 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
545 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
546 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
547 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
548                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
549                         | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
550                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
551                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
552
553         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
554         {
555                 uint32 cyan = (i & 0xF000) >> 12,
556                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
557                         intensity = (i & 0x00FF);
558
559                 uint32 r = (((uint32)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
560                         g = (((uint32)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
561                         b = (((uint32)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
562
563 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
564                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
565                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
566         }
567 }
568
569 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
570 {
571         tom_jerry_int_pending = 1;
572 }
573
574 void TOMSetPendingTimerInt(void)
575 {
576         tom_timer_int_pending = 1;
577 }
578
579 void TOMSetPendingObjectInt(void)
580 {
581         tom_object_int_pending = 1;
582 }
583
584 void TOMSetPendingGPUInt(void)
585 {
586         tom_gpu_int_pending = 1;
587 }
588
589 void TOMSetPendingVideoInt(void)
590 {
591         tom_video_int_pending = 1;
592 }
593
594 uint8 * TOMGetRamPointer(void)
595 {
596         return tomRam8;
597 }
598
599 uint8 TOMGetVideoMode(void)
600 {
601         uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
602         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
603 }
604
605 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
606 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
607 uint16 TOMGetVDB(void)
608 {
609         return GET16(tomRam8, VDB);
610 }
611
612 //
613 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
614 //
615 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
616 {
617 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
618         uint16 width = tomWidth;
619         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
620
621         //New stuff--restrict our drawing...
622         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
623         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
624         // Get start position in HC ticks
625         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
626         startPos /= pwidth;
627         if (startPos < 0)
628                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
629         else
630 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
631 //Dunno why--looks Ok...
632 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
633 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
634                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
635
636         while (width)
637         {
638                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
639                 color |= *current_line_buffer++;
640                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
641                 width--;
642         }
643 }
644
645 //
646 // 16 BPP CRY mode rendering
647 //
648 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
649 {
650 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
651         uint16 width = tomWidth;
652         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
653
654         //New stuff--restrict our drawing...
655         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
656         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
657         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
658         startPos /= pwidth;
659         if (startPos < 0)
660                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
661         else
662 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
663                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
664
665         while (width)
666         {
667                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
668                 color |= *current_line_buffer++;
669                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
670                 width--;
671         }
672 }
673
674 //
675 // 24 BPP mode rendering
676 //
677 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
678 {
679 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
680         uint16 width = tomWidth;
681         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
682
683         //New stuff--restrict our drawing...
684         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
685         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
686         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
687         startPos /= pwidth;
688         if (startPos < 0)
689                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
690         else
691 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
692                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
693
694         while (width)
695         {
696                 uint32 g = *current_line_buffer++;
697                 uint32 r = *current_line_buffer++;
698                 current_line_buffer++;
699                 uint32 b = *current_line_buffer++;
700 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
701                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
702                 width--;
703         }
704 }
705
706 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
707 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
708 //
709 // 16 BPP direct mode rendering
710 //
711 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
712 {
713         uint16 width = tomWidth;
714         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
715
716         while (width)
717         {
718                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
719                 color |= *current_line_buffer++;
720                 *backbuffer++ = color >> 1;
721                 width--;
722         }
723 }
724
725 //
726 // 16 BPP RGB mode rendering
727 //
728 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
729 {
730 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
731         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
732
733         uint16 width = tomWidth;
734         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
735
736         //New stuff--restrict our drawing...
737         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
738         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
739         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
740         startPos /= pwidth;
741
742         if (startPos < 0)
743                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
744         else
745 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
746                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
747
748         while (width)
749         {
750                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
751                 color |= *current_line_buffer++;
752                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
753                 width--;
754         }
755 }
756
757
758 void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
759 {
760         TOMBackbuffer = backbuffer;
761 }
762
763 //
764 // Process a single scanline
765 //
766 uint32 tomDeviceWidth;//kludge
767 void TOMExecScanline(uint16 scanline, bool render)
768 {
769         bool inActiveDisplayArea = true;
770
771 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
772         if (scanline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
773                 return;
774
775 //Hm, it seems that the OP needs to execute from zero, so let's try it:
776 // And it works! But need to do some optimizations in the OP to keep it from attempting
777 // to do a scanline render in the non-display area... [DONE]
778 //this seems to cause a regression in certain games, like rayman
779 #if 1
780         if (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
781         {
782                 if (render)
783                 {
784                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
785                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
786
787                         // Clear line buffer with BG
788                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
789                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
790                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
791
792                         OPProcessList(scanline, render);
793                 }
794         }
795         else
796                 inActiveDisplayArea = false;
797 #else
798         inActiveDisplayArea =
799                 (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE)
800                         ? true : false);
801
802         if (scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
803         {
804                 if (render)//With JaguarExecuteNew() this is always true...
805                 {
806                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
807                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
808
809                         // Clear line buffer with BG
810                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
811                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
812                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
813
814 //                      OPProcessList(scanline, render);
815 //This seems to take care of it...
816                         OPProcessList(scanline, inActiveDisplayArea);
817                 }
818         }
819 #endif
820
821         // Try to take PAL into account...
822
823         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
824                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
825
826         // Here's our virtualized scanline code...
827
828         if (scanline >= topVisible && scanline < bottomVisible)
829         {
830                 if (inActiveDisplayArea)
831                 {
832 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
833 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
834                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
835                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMBackbuffer);
836                         else//TV type render
837                         {
838 /*
839         tom_render_16bpp_cry_scanline,
840         tom_render_24bpp_scanline,
841         tom_render_16bpp_direct_scanline,
842         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
843         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
844         tom_render_24bpp_scanline,
845         tom_render_16bpp_direct_scanline,
846         tom_render_16bpp_rgb_scanline
847 #define VMODE           0x28
848 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
849 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
850 */
851                                 uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
852                                 uint8 mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
853                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
854 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at
855 //LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth
856 //as our scaling factor. The way it generates its image on a real TV!
857
858 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where
859 //in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0,
860 //JLB=something).
861 #if 0
862 //
863 // 24 BPP mode rendering
864 //
865 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
866 {
867 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
868         uint16 width = tomWidth;
869         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
870
871         //New stuff--restrict our drawing...
872         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
873         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
874         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
875         startPos /= pwidth;
876         if (startPos < 0)
877                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
878         else
879 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
880                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
881
882         while (width)
883         {
884                 uint32 g = *current_line_buffer++;
885                 uint32 r = *current_line_buffer++;
886                 current_line_buffer++;
887                 uint32 b = *current_line_buffer++;
888                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
889                 width--;
890         }
891 }
892 #endif
893
894                         }
895                 }
896                 else
897                 {
898                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
899                         uint32 * currentLineBuffer = TOMBackbuffer;
900                         uint8 g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
901 //Hm.                   uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
902                         uint32 pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
903
904                         for(uint32 i=0; i<tomWidth; i++)
905                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
906                 }
907
908 #warning "!!! Need to move this to an interface file !!! FIX !!!"
909 //              TOMBackbuffer += GetSDLScreenWidthInPixels();
910                 TOMBackbuffer += tomDeviceWidth;
911         }
912 }
913
914 //
915 // TOM initialization
916 //
917 void TOMInit(void)
918 {
919         TOMFillLookupTables();
920         OPInit();
921         BlitterInit();
922         TOMReset();
923 }
924
925 void TOMDone(void)
926 {
927         OPDone();
928         BlitterDone();
929         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
930                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
931 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
932 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
933 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
934 //      gpu_done();
935 //      dsp_done();
936 //      memory_free(tomRam8);
937 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
938 }
939
940 uint32 TOMGetVideoModeWidth(void)
941 {
942         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
943 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
944 //Temporary, for testing Doom...
945 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
946
947         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
948         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
949         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
950         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
951         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
952         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
953         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
954         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
955         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
956
957         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
958         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
959         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
960
961         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
962         //       so we don't bother to add one...
963 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
964
965         // Now, we just calculate it...
966 /*      uint16 hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
967                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
968 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
969 //Temporary, for testing Doom...
970         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
971
972         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
973         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
974         uint16 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
975         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
976 //Temporary, for testing Doom...
977 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
978 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
979
980 // More speculating...
981 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
982 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
983 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
984 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
985 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
986 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
987
988 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
989 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
990 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
991 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
992 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
993 // backbuffer + 5 pixels).
994
995 // That's basically what we're doing now...!
996 }
997
998 // *** SPECULATION ***
999 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
1000 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
1001 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
1002
1003 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
1004 uint32 TOMGetVideoModeHeight(void)
1005 {
1006 //      uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
1007 //      uint16 vbe = GET16(tomRam8, VBE);
1008 //      uint16 vbb = GET16(tomRam8, VBB);
1009 //      uint16 vdb = GET16(tomRam8, VDB);
1010 //      uint16 vde = GET16(tomRam8, VDE);
1011 //      uint16 vp = GET16(tomRam8, VP);
1012
1013 /*      if (vde == 0xFFFF)
1014                 vde = vbb;//*/
1015
1016 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
1017         // The video mode height probably works this way:
1018         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
1019         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
1020         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
1021 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
1022 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
1023 //Let's try from the Vertical Blank interval...
1024 //Seems to work OK!
1025 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
1026 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
1027 // Jaguar software that takes advantage of it either...
1028 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1029 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1030         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1031 }
1032
1033 //
1034 // TOM reset code
1035 // Now PAL friendly!
1036 //
1037 void TOMReset(void)
1038 {
1039         OPReset();
1040         BlitterReset();
1041         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1042
1043         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1044         {
1045                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1046                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1047                 SET16(tomRam8, HP, 844);                                // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1048                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1049                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                               // Horizontal Blank End
1050                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1051                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1052                 SET16(tomRam8, VP, 523);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1053                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                                // Vertical Blank End
1054                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1055                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1056                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                               // Vertical Blank Begin
1057                 SET16(tomRam8, VS, 517);                                // Vertical Sync
1058                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1059         }
1060         else    // PAL Jaguar
1061         {
1062                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1063                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1064                 SET16(tomRam8, HP, 850);                                // Horizontal Period
1065                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1066                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                               // Horizontal Blank End
1067                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1068                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1069                 SET16(tomRam8, VP, 623);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1070                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                                // Vertical Blank End
1071                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1072                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1073                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                               // Vertical Blank Begin
1074                 SET16(tomRam8, VS, 618);                                // Vertical Sync
1075                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1076         }
1077
1078         tomWidth = 0;
1079         tomHeight = 0;
1080
1081         tom_jerry_int_pending = 0;
1082         tom_timer_int_pending = 0;
1083         tom_object_int_pending = 0;
1084         tom_gpu_int_pending = 0;
1085         tom_video_int_pending = 0;
1086
1087         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1088         tomTimerDivider = 0;
1089         tomTimerCounter = 0;
1090 }
1091
1092 //
1093 // TOM byte access (read)
1094 //
1095 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1096 {
1097 //???Is this needed???
1098 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1099 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1100 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1101 //      offset &= 0xFF3FFF;
1102
1103 #ifdef TOM_DEBUG
1104         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1105 #endif
1106
1107         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1108                 return GPUReadByte(offset, who);
1109         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1110                 return GPUReadByte(offset, who);
1111 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1112                 return OPReadByte(offset, who);*/
1113         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1114                 return BlitterReadByte(offset, who);
1115         else if (offset == 0xF00050)
1116                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1117         else if (offset == 0xF00051)
1118                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1119         else if (offset == 0xF00052)
1120                 return tomTimerDivider >> 8;
1121         else if (offset == 0xF00053)
1122                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1123
1124         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1125 }
1126
1127 //
1128 // TOM word access (read)
1129 //
1130 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1131 {
1132 //???Is this needed???
1133 //      offset &= 0xFF3FFF;
1134 #ifdef TOM_DEBUG
1135         WriteLog("TOM: Reading word at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1136 #endif
1137 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1138         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1139
1140         if (offset == 0xF000E0)
1141         {
1142                 // For reading, should only return the lower 5 bits...
1143                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1144                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1145                         | (tom_video_int_pending << 0);
1146                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1147                 return data;
1148         }
1149 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1150 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1151         // What if we're in interlaced mode?
1152         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1153 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1154 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1155 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1156                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1157 /*
1158 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1159 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1160 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1161 */
1162 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1163 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1164 // !!! FIX !!!
1165         else if (offset == 0xF00004)
1166                 return rand() & 0x03FF;
1167         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1168                 return GPUReadWord(offset, who);
1169         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1170                 return GPUReadWord(offset, who);
1171 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1172                 return OPReadWord(offset, who);*/
1173         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1174                 return BlitterReadWord(offset, who);
1175         else if (offset == 0xF00050)
1176                 return tomTimerPrescaler;
1177         else if (offset == 0xF00052)
1178                 return tomTimerDivider;
1179
1180         offset &= 0x3FFF;
1181         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1182 }
1183
1184 #define TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1185 //
1186 // TOM byte access (write)
1187 //
1188 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1189 {
1190 #ifdef TOM_DEBUG
1191         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X", data, offset);
1192 #endif
1193 //???Is this needed???
1194 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1195 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1196         offset &= 0xFF3FFF;
1197 #else
1198         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1199 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1200         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1201                 offset &= 0xFF7FFF;
1202 #endif
1203 #ifdef TOM_DEBUG
1204         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1205 #endif
1206
1207 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1208         // Sanity check ("Aww, there ain't no Sanity Clause...")
1209         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1210                 return;
1211 #endif
1212
1213         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1214         {
1215                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1216                 return;
1217         }
1218         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1219         {
1220                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1221                 return;
1222         }
1223 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1224         {
1225                 OPWriteByte(offset, data, who);
1226                 return;
1227         }*/
1228         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1229         {
1230                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1231                 return;
1232         }
1233         else if (offset == 0xF00050)
1234         {
1235                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1236                 TOMResetPIT();
1237                 return;
1238         }
1239         else if (offset == 0xF00051)
1240         {
1241                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1242                 TOMResetPIT();
1243                 return;
1244         }
1245         else if (offset == 0xF00052)
1246         {
1247                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1248                 TOMResetPIT();
1249                 return;
1250         }
1251         else if (offset == 0xF00053)
1252         {
1253                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1254                 TOMResetPIT();
1255                 return;
1256         }
1257         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1258         {
1259                 // Writing to one CLUT writes to the other
1260                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1261                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1262         }
1263
1264         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1265 }
1266
1267 //
1268 // TOM word access (write)
1269 //
1270 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1271 {
1272 #ifdef TOM_DEBUG
1273         WriteLog("TOM: Writing byte %04X at %06X", data, offset);
1274 #endif
1275 //???Is this needed??? Yes, but we need to be more vigilant than this.
1276 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1277         offset &= 0xFF3FFF;
1278 #else
1279         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1280 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1281         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1282                 offset &= 0xFF7FFF;
1283 #endif
1284 #ifdef TOM_DEBUG
1285         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1286 #endif
1287
1288 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1289         // Sanity check
1290         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1291                 return;
1292 #endif
1293
1294 if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1295         WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1296 if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1297         WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1298 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1299         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1300
1301         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1302         {
1303                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1304                 return;
1305         }
1306         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1307         {
1308                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1309                 return;
1310         }
1311 //What's so special about this?
1312 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1313         {
1314                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1315                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1316         }*/
1317 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1318         {
1319                 OPWriteWord(offset, data, who);
1320                 return;
1321         }*/
1322         else if (offset == 0xF00050)
1323         {
1324                 tomTimerPrescaler = data;
1325                 TOMResetPIT();
1326                 return;
1327         }
1328         else if (offset == 0xF00052)
1329         {
1330                 tomTimerDivider = data;
1331                 TOMResetPIT();
1332                 return;
1333         }
1334         else if (offset == 0xF000E0)
1335         {
1336 //Check this out...
1337                 if (data & 0x0100)
1338                         tom_video_int_pending = 0;
1339                 if (data & 0x0200)
1340                         tom_gpu_int_pending = 0;
1341                 if (data & 0x0400)
1342                         tom_object_int_pending = 0;
1343                 if (data & 0x0800)
1344                         tom_timer_int_pending = 0;
1345                 if (data & 0x1000)
1346                         tom_jerry_int_pending = 0;
1347
1348 //              return;
1349         }
1350         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1351         {
1352                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1353                 return;
1354         }
1355         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1356         {
1357                 // Writing to one CLUT writes to the other
1358                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1359 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1360 #warning "!!! Watch out for unaligned writes here !!! FIX !!!"
1361                 SET16(tomRam8, offset, data);
1362                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1363         }
1364
1365         offset &= 0x3FFF;
1366         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1367 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1368 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1369                 objectp_running = 1;
1370
1371         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1372                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1373         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1374                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1375
1376 // Fix a lockup bug... :-P
1377         TOMWriteByte(0xF00000 | offset, data >> 8, who);
1378         TOMWriteByte(0xF00000 | (offset+1), data & 0xFF, who);
1379
1380 if (offset == VDB)
1381         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1382 if (offset == VDE)
1383         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1384 if (offset == VP)
1385         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1386 if (offset == HDB1)
1387         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1388 if (offset == HDE)
1389         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1390 if (offset == HP)
1391         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1392 if (offset == VBB)
1393         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1394 if (offset == VBE)
1395         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1396 if (offset == VS)
1397         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1398 if (offset == VI)
1399         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1400 if (offset == HBB)
1401         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1402 if (offset == HBE)
1403         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1404 if (offset == VMODE)
1405         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC));
1406 if (offset == PIT0)
1407         WriteLog("TOM: PIT0 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1408 if (offset == PIT1)
1409         WriteLog("TOM: PIT1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1410 //if (offset == INT1)
1411 //      WriteLog("TOM: CPU Interrupt Control written by %s: $%04X (%s%s%s%s%s)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "Video" : ""), (data & 0x02 ? " GPU" : ""), (data & 0x04 ? " OP" : ""), (data & 0x08 ? " TOMPIT" : ""), (data & 0x10 ? " Jerry" : ""));
1412
1413         // detect screen resolution changes
1414 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1415 //This may go away soon!
1416 // TOM Shouldn't be mucking around with this, it's up to the host system to properly
1417 // handle this kind of crap.
1418 // NOTE: This is needed somehow, need to get rid of the dependency on this crap.
1419 #warning "!!! Need to get rid of this dependency !!!"
1420 #if 1
1421         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1422         {
1423                 uint32 width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1424
1425                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1426                 {
1427                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1428
1429 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1430 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1431 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1432 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1433                 }
1434         }
1435 #endif
1436 }
1437
1438 int TOMIRQEnabled(int irq)
1439 {
1440         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1441 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1442         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1443 }
1444
1445 // NEW:
1446 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1447 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1448 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1449
1450 void TOMPITCallback(void);
1451
1452 void TOMResetPIT(void)
1453 {
1454 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1455 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1456 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1457 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1458 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1459         if (tom_timer_prescaler)
1460                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1461 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1462 #else
1463         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1464         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1465
1466         if (tomTimerPrescaler)
1467         {
1468                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1469                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1470         }
1471 #endif
1472 }
1473
1474 //
1475 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1476 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1477 //
1478 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1479 //      once the timer system is stable.
1480 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1481 {
1482         if (tomTimerPrescaler)
1483         {
1484                 tomTimerCounter -= cycles;
1485
1486                 if (tomTimerCounter <= 0)
1487                 {
1488                         TOMSetPendingTimerInt();
1489                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1490
1491                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1492                                 m68k_set_irq(2);                                // Cause a 68000 IPL 2...
1493
1494                         TOMResetPIT();
1495                 }
1496         }
1497 }
1498
1499 void TOMPITCallback(void)
1500 {
1501 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1502         TOMSetPendingTimerInt();
1503     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1504
1505 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1506         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1507                 m68k_set_irq(2);                                                // Generate a 68K IPL 2...
1508
1509         TOMResetPIT();
1510 }