]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/painter.cpp
First stabs at sizing dimension lines properly.
[architektonas] / src / painter.cpp
1 //
2 // painter.cpp: Paint abstraction layer between Archtektonas and Qt
3 //
4 // Part of the Architektonas Project
5 // (C) 2011 Underground Software
6 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
7 //
8 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
9 //
10 // WHO  WHEN        WHAT
11 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
12 // JLH  09/20/2011  Created this file
13 //
14
15 #include "painter.h"
16
17 #include "mathconstants.h"
18
19
20 // Set class variable defaults
21 Vector Painter::origin(-10.0, -10.0);
22 double Painter::zoom = 1.0;
23 Vector Painter::screenSize(200.0, 200.0);
24
25
26 Painter::Painter(QPainter * p/*= NULL*/): painter(p)
27 {
28 }
29
30 Painter::~Painter()
31 {
32 }
33
34 Vector Painter::CartesianToQtCoords(Vector v)
35 {
36         // Convert regular Cartesian coordinates to the inverted Y-axis Qt coordinates
37         // at the current origin and zoom level.
38         return Vector((v.x - origin.x) * zoom, screenSize.y - ((v.y - origin.y) * zoom));
39 }
40
41 Vector Painter::QtToCartesianCoords(Vector v)
42 {
43         // Convert screen location, with inverted Y-axis coordinates, to regular
44         // Cartesian coordinates at the current zoom level.
45         return Vector((v.x / zoom) + origin.x, ((screenSize.y - v.y) / zoom) + origin.y);
46 /*
47 How to do it:
48
49 e.g., we have a point on the screen at Qt coords of 10, 10, screenSize is 100, 100.
50 origin is -10, -10 and zoom level is 2 (200%)
51
52 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
53 2nd, add origin:   10, 90 ->  0, 80 (no, not right--err, yes, it is)
54 3rd, aply zoom:     0, 80 ->  0, 40
55
56 or, is it:
57
58 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
59 2nd, aply zoom:    10, 90 ->  5, 45
60 3rd, add origin:    5, 45 -> -5, 35
61
62 it depends on whether or not origin is in Qt coords or cartesian. If Qt, then the 1st
63 is correct, otherwise, the 2nd is correct.
64
65 The way we calculate the Cartesian to Qt shows the 2nd (origin is cartesian) to be correct.
66 */
67 }
68
69 void Painter::SetRenderHint(int hint)
70 {
71         if (!painter)
72                 return;
73
74         painter->setRenderHint((QPainter::RenderHint)hint);
75 }
76
77 void Painter::SetBrush(QBrush brush)
78 {
79         if (!painter)
80                 return;
81
82         painter->setBrush(brush);
83 }
84
85 void Painter::SetFont(QFont font)
86 {
87         if (!painter)
88                 return;
89
90         painter->setFont(font);
91 }
92
93 void Painter::SetPen(QPen pen)
94 {
95         if (!painter)
96                 return;
97
98         painter->setPen(pen);
99 }
100
101 void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text)
102 {
103         if (!painter)
104                 return;
105
106         // Strategy: Since Qt doesn't have any rotated text drawing functions,
107         // we instead translate the origin to the center of the text to be drawn and
108         // then rotate the frame to the desired angle.
109         center = CartesianToQtCoords(center);
110
111 // NOTE: 1/32 is a kludge to make things look right at screen resolution...
112         // We may need this stuff... If dimension text is large enough.
113 //      int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(text);
114 //      int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
115         QRectF textBox(-100 * zoom * SCREEN_ZOOM, -100 * zoom * SCREEN_ZOOM, 200 * zoom * SCREEN_ZOOM, 200 * zoom * SCREEN_ZOOM);       // x, y, w, h; x/y = upper left corner
116
117         // This is in pixels. Might not render correctly at all zoom levels.
118         // Need to figure out if dimensions are always rendered at one size regardless of zoom,
119         // or if they have a definite size, and are thus zoomable.
120         // If zoomable, this is incorrect:
121         // (Added zoom, so this is correct now :-)
122         int yOffset = -12 * zoom * SCREEN_ZOOM;
123
124         // Fix text so it isn't upside down...
125         if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
126         {
127                 angle += PI;
128                 yOffset = 12 * zoom * SCREEN_ZOOM;
129         }
130
131 #if 0
132         Vector offset = CartesianToQtCoords(Vector(0, yOffset));
133         textBox.translate(offset.x, offset.y);
134 #else
135         textBox.translate(0, yOffset);
136 #endif
137         painter->save();
138         painter->translate(center.x, center.y);
139         // Angles are backwards in the Qt coord system, so we flip ours...
140         painter->rotate(-angle * RADIANS_TO_DEGREES);
141 //Need to fix this so the text scales as well...
142         painter->drawText(textBox, Qt::AlignCenter, text);
143         painter->restore();
144 }
145
146 void Painter::DrawArc(Vector center, double radius, double startAngle, double span)
147 {
148         center = CartesianToQtCoords(center);
149         // Need to multiply scalar quantities by the zoom factor as well...
150         radius *= zoom;
151         QRectF rectangle(QPointF(center.x - radius, center.y - radius),
152                 QPointF(center.x + radius, center.y + radius));
153         int angle1 = (int)(startAngle * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
154         int angle2 = (int)(span * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
155         painter->drawArc(rectangle, angle1, angle2);
156 }
157
158 void Painter::DrawEllipse(Vector center, double axis1, double axis2)
159 {
160         // Need to multiply scalar quantities by the zoom factor as well...
161         center = CartesianToQtCoords(center);
162         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), axis1 * zoom, axis2 * zoom);
163 }
164
165 // This function is for drawing object handles without regard for zoom level;
166 // we don't want our object handle size to depend on the zoom level!
167 void Painter::DrawHandle(Vector center)
168 {
169         center = CartesianToQtCoords(center);
170         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), 4.0, 4.0);
171 }
172
173 void Painter::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
174 {
175         if (!painter)
176                 return;
177
178         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(x1, y1));
179         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(x2, y2));
180         painter->drawLine(v1.x, v1.y, v2.x, v2.y);
181 }
182
183 void Painter::DrawLine(Vector v1, Vector v2)
184 {
185         if (!painter)
186                 return;
187
188         v1 = CartesianToQtCoords(v1);
189         v2 = CartesianToQtCoords(v2);
190         painter->drawLine(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
191 }
192
193 void Painter::DrawPoint(int x, int y)
194 {
195         if (!painter)
196                 return;
197
198         Vector v = CartesianToQtCoords(Vector(x, y));
199         painter->drawPoint(v.x, v.y);
200 }
201
202 void Painter::DrawRoundedRect(QRectF rect, double radiusX, double radiusY)
203 {
204         if (!painter)
205                 return;
206
207         painter->drawRoundedRect(rect, radiusX, radiusY);
208 }
209
210 void Painter::DrawText(QRectF rect, int type, QString text)
211 {
212         if (!painter)
213                 return;
214
215         painter->drawText(rect, (Qt::AlignmentFlag)type, text);
216 }
217
218 void Painter::DrawArrowhead(Vector head, Vector tail)
219 {
220         QPolygonF arrow;
221
222         // We draw the arrowhead aligned along the line from tail to head
223         double angle = Vector(head - tail).Angle();
224         double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
225         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
226         Vector unit = Vector(head - tail).Unit();
227
228 // NOTE: 1/32 is a kludge to make things look right at scale...
229         Point p1 = head - (unit * 9.0 * SCREEN_ZOOM);
230         Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * SCREEN_ZOOM);
231         Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * SCREEN_ZOOM);
232
233         Point p4 = CartesianToQtCoords(head);
234         Point p5 = CartesianToQtCoords(p2);
235         Point p6 = CartesianToQtCoords(p3);
236
237         arrow << QPointF(p4.x, p4.y) << QPointF(p5.x, p5.y) << QPointF(p6.x, p6.y);
238
239         painter->drawPolygon(arrow);
240 }
241