]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/painter.cpp
2a0c60060869deed8771872a1fd4c06b3af97407
[architektonas] / src / painter.cpp
1 //
2 // painter.cpp: Paint abstraction layer between Archtektonas and Qt
3 //
4 // Part of the Architektonas Project
5 // (C) 2011 Underground Software
6 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
7 //
8 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
9 //
10 // WHO  WHEN        WHAT
11 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
12 // JLH  09/20/2011  Created this file
13 //
14
15 #include "painter.h"
16
17 #include "mathconstants.h"
18
19
20 // Set class variable defaults
21 Vector Painter::origin(-10.0, -10.0);
22 double Painter::zoom = 1.0;
23 Vector Painter::screenSize(200.0, 200.0);
24
25
26 Painter::Painter(QPainter * p/*= NULL*/): painter(p)
27 {
28 }
29
30 Painter::~Painter()
31 {
32 }
33
34 Vector Painter::CartesianToQtCoords(Vector v)
35 {
36         // Convert regular Cartesian coordinates to the inverted Y-axis Qt coordinates
37         // at the current origin and zoom level.
38         return Vector((v.x - origin.x) * zoom, screenSize.y - ((v.y - origin.y) * zoom));
39 }
40
41 Vector Painter::QtToCartesianCoords(Vector v)
42 {
43         // Convert screen location, with inverted Y-axis coordinates, to regular
44         // Cartesian coordinates at the current zoom level.
45         return Vector((v.x / zoom) + origin.x, ((screenSize.y - v.y) / zoom) + origin.y);
46 /*
47 How to do it:
48
49 e.g., we have a point on the screen at Qt coords of 10, 10, screenSize is 100, 100.
50 origin is -10, -10 and zoom level is 2 (200%)
51
52 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
53 2nd, add origin:   10, 90 ->  0, 80 (no, not right--err, yes, it is)
54 3rd, aply zoom:     0, 80 ->  0, 40
55
56 or, is it:
57
58 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
59 2nd, aply zoom:    10, 90 ->  5, 45
60 3rd, add origin:    5, 45 -> -5, 35
61
62 it depends on whether or not origin is in Qt coords or cartesian. If Qt, then the 1st
63 is correct, otherwise, the 2nd is correct.
64
65 The way we calculate the Cartesian to Qt shows the 2nd (origin is cartesian) to be correct.
66 */
67 }
68
69 void Painter::SetRenderHint(int hint)
70 {
71         if (!painter)
72                 return;
73
74         painter->setRenderHint((QPainter::RenderHint)hint);
75 }
76
77 void Painter::SetBrush(QBrush brush)
78 {
79         if (!painter)
80                 return;
81
82         painter->setBrush(brush);
83 }
84
85 void Painter::SetFont(QFont font)
86 {
87         if (!painter)
88                 return;
89
90         painter->setFont(font);
91 }
92
93 void Painter::SetPen(QPen pen)
94 {
95         if (!painter)
96                 return;
97
98         painter->setPen(pen);
99 }
100
101 void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text)
102 {
103         // Strategy: Since Qt doesn't have any rotated text drawing functions,
104         // we instead translate the origin to the center of the text to be drawn and
105         // then rotate the frame to the desired angle.
106         center = CartesianToQtCoords(center);
107
108         // We may need this stuff... If dimension text is large enough.
109 //      int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(text);
110 //      int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
111         QRectF textBox(-100, -100, 200, 200);   // x, y, w, h; x/y = upper left corner
112
113         // This is in pixels. Might not render correctly at all zoom levels.
114         // Need to figure out if dimensions are always rendered at one size regardless of zoom,
115         // or if they have a definite size, and are thus zoomable.
116         // If zoomable, this is incorrect:
117         int yOffset = -12;
118
119         // Fix text so it isn't upside down...
120         if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
121         {
122                 angle += PI;
123                 yOffset = 12;
124         }
125
126         textBox.translate(0, yOffset);
127         painter->save();
128         painter->translate(center.x, center.y);
129         // Angles are backwards in the Qt coord system, so we flip ours...
130         painter->rotate(-angle * RADIANS_TO_DEGREES);
131         painter->drawText(textBox, Qt::AlignCenter, text);
132         painter->restore();
133 }
134
135 void Painter::DrawArc(Vector center, double radius, double startAngle, double span)
136 {
137         center = CartesianToQtCoords(center);
138         QRectF rectangle(QPointF(center.x - radius, center.y - radius),
139                 QPointF(center.x + radius, center.y + radius));
140         int angle1 = (int)(startAngle * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
141         int angle2 = (int)(span * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
142         painter->drawArc(rectangle, angle1, angle2);
143 }
144
145 void Painter::DrawEllipse(Vector center, double axis1, double axis2)
146 {
147         center = CartesianToQtCoords(center);
148         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), axis1, axis2);
149 }
150
151 void Painter::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
152 {
153         if (!painter)
154                 return;
155
156         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(x1, y1));
157         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(x2, y2));
158         painter->drawLine(v1.x, v1.y, v2.x, v2.y);
159 }
160
161 void Painter::DrawLine(Vector v1, Vector v2)
162 {
163         if (!painter)
164                 return;
165
166         v1 = CartesianToQtCoords(v1);
167         v2 = CartesianToQtCoords(v2);
168         painter->drawLine(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
169 }
170
171 void Painter::DrawPoint(int x, int y)
172 {
173         if (!painter)
174                 return;
175
176         Vector v = CartesianToQtCoords(Vector(x, y));
177         painter->drawPoint(v.x, v.y);
178 }
179
180 void Painter::DrawRoundedRect(QRectF rect, double radiusX, double radiusY)
181 {
182         if (!painter)
183                 return;
184
185         painter->drawRoundedRect(rect, radiusX, radiusY);
186 }
187
188 void Painter::DrawText(QRectF rect, int type, QString text)
189 {
190         if (!painter)
191                 return;
192
193         painter->drawText(rect, (Qt::AlignmentFlag)type, text);
194 }
195