]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - master-doc.txt
Initial renaming of item, based on IRC feedback.
[ardour-manual-diverged] / master-doc.txt
1 ---
2 title: Introduction to Ardour
3 part: part
4 ---
5
6
7 ---
8 title: Welcome to Ardour
9 part: chapter
10 ---
11
12
13 ---
14 title: Welcome to Ardour!
15 part: subchapter
16 ---
17
18 <p>
19   <dfn>Ardour</dfn> is a professional digital workstation for working with audio and MIDI.
20 </p>
21
22 <h2>Ardour is meant for...</h2>
23
24 <h3>Audio Engineers</h3>
25
26 <p>
27   Ardour's core user group: people who want to record, edit, mix and master audio and MIDI projects. When you need complete control over your tools, when the limitations of other designs get in the way, when you plan to spend hours or days working on a session, Ardour is there to make things work the way you want them to.
28 </p>
29
30 <h3>Musicians</h3>
31
32 <p>
33   Being the best tool to record talented performers on actual instruments has always been a top priority for Ardour. Rather than being focused on electronic and pop music idioms, Ardour steps out of the way to encourage the creative process to remain where it always has been: a musician playing a carefully designed and well built instrument.
34 </p>
35
36 <h3>Soundtrack Editors</h3>
37
38 <p>
39   Sample accurate sync and shared transport control with video playback tools allows Ardour to provide a fast and natural environment for creating and editing soundtracks for film and video projects.
40 </p>
41
42 <h3>Composers</h3>
43
44 <p>
45   Arrange audio and MIDI using the same tools and same workflow. Use external hardware synthesizers or software instruments as sound sources. From sound design to electro-acoustic composition to dense multitrack MIDI editing, Ardour can help.
46 </p>
47
48 <h2>Ardour features...</h2>
49
50 <h3>Audio and MIDI Multi-Track Recording and Editing</h3>
51
52 <p>
53   Any number of tracks and busses. Non-linear editing. Non-destructive (and destructive!) recording. Any bit depth, any sample rate. Dozens of file formats.
54 </p>
55
56 <h3>Plugins with Full Sample Accurate Automation</h3>
57
58 <p>
59   AudioUnit, LV2, LinuxVST and LADSPA formats. FX plugins. Software instruments. MIDI processors. Automate any parameters. Physically manipulate them via control surfaces. Distribute processing across as many (or as few) cores as you want.
60 </p>
61
62 <h3>Transport Sync and External Control Surfaces</h3>
63
64 <p>
65   Best-in-industry sync to MIDI timecode and LTC. Send and receive MIDI Machine Control. Sync with JACK transport and MIDI clock. Dedicated Mackie Control protocol support, pre-defined mappings for many MIDI controllers plus dynamic MIDI learn. Use OSC to drive almost any operation in Ardour.
66 </p>
67
68 <h3>Powerful Anywhere-to-Anywhere Signal Routing</h3>
69
70 <p>
71   Complex signal flows are simple and elegant. Inputs and outputs connect to your hardware and/or other applications. Use sends, inserts and returns freely. Connections can be one-to-many, many-to-one or many-to-many. Tap signal flows at any point. If you can't connect in the way you want with Ardour, it probably can't be done.
72 </p>
73
74 <h3>Video Timeline</h3>
75
76 <p>
77   Import a single video and optionally extract the soundtrack from it. Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video. Use a Video-monitor window, or full-screen display, of the imported video in sync with any of the available ardour timecode sources. Lock audio-regions to the video: Move audio-regions with the video at video-frame granularity. Export the video, cut start/end, add blank frames and/or mux it with the soundtrack of the current-session.
78 </p>
79
80 ---
81 title: About Ardour
82 part: subchapter
83 ---
84
85 <p>
86   <dfn>Ardour</dfn> allows recording and editing both audio and MIDI data, addin of many different kinds of effects and mixing.
87 </p>
88
89 <p>Some things Ardour is used for include:</p>
90
91 <ul>
92 <li>Digitally record acoustic/electric instruments or vocals</li>
93 <li>Compose and arrange audio and MIDI tracks</li>
94 <li>Edit live recordings</li>
95 <li>Mix and edit movie soundtracks and dialogue</li>
96 <li>Create sound designs for an arbitrary number of output channels</li>
97 </ul>
98
99 ---
100 title: Isn't This A Really Complicated Program?
101 part: subchapter
102 ---
103
104 <p>
105  There is no point in pretending that Ardour is a simple, easy to use program. The development group has worked hard to try to make simple things reasonably easy, common tasks quick, and hard and/or uncommon things possible. There is no doubt that there is more to do in this area, as well as polishing the user interface to improve its intuitiveness and work flow characteristics. 
106 </p>
107
108 <p>
109   At the same time, multi-track, multi-channel, non-linear, non-destructive audio editing is a far from simple process. Doing it right requires not only a good ear, but a solid appreciation of basic audio concepts and a robust mental model/metaphor of what one is doing. Ardour is not a simple "audio recorder"&mdash;it can certainly be used to record stereo (or even mono) material in a single track, but the program has been designed around much richer capabilities than this.
110 </p>
111
112 <p>
113   Some people complain that Ardour is not "intuitive" to use&mdash;its lead developer has <a href="http://community.ardour.org/node/3322">some thoughts on that</a>.
114 </p>
115   
116 ---
117 title: Why Write a DAW for Linux?
118 part: subchapter
119 ---
120
121 <p>
122   It is fairly understandable that existing proprietary DAWs do not run on Linux, given the rather small (but growing) share of the desktop market that Linux has. However, when surveying the landscape of "popular operating systems", we find:
123 </p>
124
125 <ul>
126   <li>older versions of Windows: plagued by abysmal stability and appalling security</li>
127   <li>newer versions of Windows seem stable but still suffer from security problems</li>
128   <li>OS X: an amazing piece of engineering that is excellent for audio work but only runs on proprietary hardware and still lacks the flexibility and adaptability of Linux.</li>
129 </ul>
130
131 <p>
132   Security matters today, and will matter more in the future as more and more live or semi-live network based collaborations take place.
133 </p>
134
135 <p>
136   Let's contrast this with Linux, an operating system which:
137 </p>
138
139 <ul>
140   <li>can stay up for months (or even years) without issues</li>
141   <li>is endlessly configurable down to the tiniest detail</li>
142   <li>is not owned by any single corporate entity, ensuring its life and direction are not intertwined with that of a company (for a contrary example, consider BeOS)</li>
143   <li>is fast and efficient</li>
144   <li>runs on almost any computing platform ever created, including old "slow" systems and new "tiny" systems (e.g. Raspberry Pi)</li>
145   <li>is one of the most secure operating systems "out of the box"</li>
146 </ul>
147
148 <p>
149   More than anything, however, Ardour's primary author uses Linux and wanted a DAW that ran there.
150 </p>
151
152 <p>
153   Having written a DAW for Linux, it turned out to be relatively easy to port Ardour to OS X, mostly because of the excellent work done by the JACK OS X group that ported JACK to OS X.
154 </p>
155
156 <p>
157   Although OS X has a number of disadvantages compared to Linux, its ease of use and its presence in many studios already makes it a worthwhile platform.
158 </p>
159   
160 ---
161 title: Why is it called Ardour?
162 part: subchapter
163 ---
164
165 <p>
166   The name <dfn>"Ardour"</dfn> came from considerations of how to pronounce the acronym <abbr title="Hard Disk Recorder">HDR</abbr>. The most obvious attempt sounds like a vowelless "harder" and it then was then a short step to an unrelated but slightly homophonic word:
167 </p>
168
169 <blockquote><p>
170   <dfn>ardour</dfn> n 1: a feeling of strong eagerness (usually in favor of
171   a person or cause); "they were imbued with a revolutionary ardor"; "he 
172   felt a kind of religious zeal" [syn: ardor, elan, zeal]<br />
173   2: intense feeling of love [syn: ardor]<br /> 
174   3: feelings of great warmth and intensity; "he spoke with great ardor" 
175   [syn: ardor, fervor, fervour, fervency, fire, fervidness]
176 </p></blockquote>
177
178 <p>
179   Given the work required to develop Ardour, and the personality of its primary author, the name seemed appropriate even without the vague relationship to HDR.
180 </p>
181
182 <p>
183   Years later, another interpretation of "Ardour" appeared, this time based on listening to non-native English speakers attempt to pronounce the word. Rather than "Ardour", it became "Our DAW", which seemed poetically fitting for a Digital Audio Workstation whose source code and design belongs to a group of collaborators.
184 </p>
185   
186 ---
187 title: Why write another DAW?
188 part: subchapter
189 ---
190
191 <p>
192   There are already a number of excellent digital audio workstations. To mention just a few: ProTools, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, Cubase (SX), Sonar, along with several less well known systems such as SADIE, SAWStudio and others.
193 </p>
194 <p>
195   Each of these programs has its strengths and weaknesses, although over the last few years most of them have converged on a very similar set of core features. However, each of them suffers from two problems when seen from the perspective of Ardour's development group:
196 </p>
197
198 <ul>
199   <li>they do not run natively on Linux</li>
200   <li>they are not available in source code form, making modifications, improvements, bugfixes by technically inclined users or their friends or consultants impossible.</li>
201 </ul>
202
203 ---
204 title: Creating Music with Ardour
205 part: subchapter
206 ---
207
208 <p>
209   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
210   extremely complex. Many projects will be handled using the following
211   kind of <dfn>workflow</dfn>.
212 </p>
213
214 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
215
216 <p>
217   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
218   existing one. A session consists of a folder containing a session file
219   that defines all the information about the session. All media files used
220   by the session can be stored within the session folder.
221 </p>
222
223 <p>
224   More details on sessions can be found in
225 <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
226 </p>
227
228 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
229
230 <p>
231   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
232   material to it, which can be done in one of 3 ways:
233 </p>
234
235 <ul>
236   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
237   connected to your computer, or from other applications.</li>
238   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
239   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
240 </ul>
241 <p>
242   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
243   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
244   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
245   played depends on where you send the MIDI to.<br />
246   Two different synthesizers may produce very different sound in response
247   to the same incoming MIDI data.
248 </p>
249 <p>
250   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
251   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from 
252   acoustic instruments.
253 </p>
254 <p>
255   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
256   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
257   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
258   hardware.
259 </p>
260
261 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
262 <p>
263   Once you have some material within the session, you can start to arrange
264   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the 
265   <dfn>Editor</dfn> window.
266 </p>
267 <p>
268   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
269   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
270   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
271   and delete regions without changing the actual data stored in the session 
272   at all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
273   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
274   disk (except the session file itself). 
275 </p>
276 <p>
277   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents 
278   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
279   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for 
280   example.
281 </p>
282
283 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
284 <p>
285   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will 
286   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
287   to cover the way the audio signals that your session generates during 
288   playback and processed and added together into a final result that you 
289   actually hear. It can involve altering the relative levels of various 
290   parts of the session, adding effects that improve or transform certain 
291   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new 
292   level.
293 </p>
294 <p>
295   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
296   parameters (such as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will 
297   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
298   external control device, and can play back those changes later. This is 
299   very useful because often the settings you need will vary in one part of 
300   a session compared to another&mdash;rather than using a single setting 
301   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
302   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
303   of this relatively simple.
304 </p>
305
306 <h2>Stage 5: Export</h2>
307 <p>
308   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
309   session, you will typically want to produce a single audio file that
310   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
311   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
312   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD, 
313   or be the basis for digital distribution of the work.
314 </p>
315 <p>
316   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
317   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
318   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
319   any time, in any supported format.
320 </p>
321
322
323 ---
324 title: Ardour Concepts
325 part: chapter
326 ---
327
328
329 ---
330 title: Understanding Basic Concepts and Terminology
331 part: subchapter
332 ---
333
334 <p>
335   This section will help you get acquainted with the basic terminology and
336   concepts associated with Ardour. More detailed information on each aspect
337   of the program is provided in later chapters.
338 </p>
339
340 <h2>Sessions</h2>
341 <p>
342   An <dfn>Ardour session</dfn> is a container for an entire project. A
343   session may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and
344   <dfn>busses</dfn> consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument
345   Digital Interface">MIDI</abbr> data, along with
346   information on processing those tracks, a mix of levels, and everything
347   else related to the project. A session might typically contain a song, or
348   perhaps an entire album or a complete live recording.
349 </p>
350 <p>
351   Ardour sessions are held in directories; these directories contain one or 
352   more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data and
353   a number of other state files that Ardour requires. The session file
354   describes the structure of the session, and holds automation data and
355   other details.
356 </p>
357 <p>
358   Ardour's session file is kept in 
359   <abbr title="eXtensible Markup Language">XML</abbr> format, which is
360   advantageous as it is somewhat human-readable, and human-editable in a
361   crisis. Sound files are stored in one of a number of optional formats, and
362   MIDI files as <abbr title="Standard MIDI File">SMF</abbr>.
363 </p>
364 <p>
365   It is also possible for Ardour sessions to reference sound and MIDI files
366   outside the session directory, to conserve disk space and avoid
367   unnecessary copying if the data is available elsewhere on the disk.
368 </p>
369 <p>
370   Ardour has a single current session at all times; if Ardour is started
371   without specifying one, it will offer to load or create one.
372 </p>
373 <p>
374   More details can be found at 
375   <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
376 </p>
377
378 <h2>Tracks</h2>
379 <p> 
380   A <dfn>track</dfn> is a concept common to most
381   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAWs</abbr>, and also used in
382   Ardour. Tracks can record audio or MIDI data to disk, and then replay
383   it with processing. They also allow the audio or MIDI data to be edited
384   in a variety of different ways.
385 </p>
386 <p>
387   In a typical pop production, one might use a track each for the kick
388   drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and
389   others for bass, guitars and vocals.
390 </p>
391 <p>
392   Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play
393   those tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by
394   any number of plugins, panned, and its level altered to achieve a
395   suitable mix.
396 </p>
397 <p>
398   A track's type is really only related to the type of data that it stores
399   on disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a
400   synthesizer plugin which converts MIDI to audio. Even though the track
401   remains MIDI (in the sense that its on-disk recordings are MIDI), its
402   output may be audio-only.
403 </p>
404 <p>
405   More details can be found at
406   <a href="/working-with-tracks">Working With Tracks</a>.
407 </p>
408
409 <h2 id="busses">Busses</h2>
410 <p>
411   <dfn>Busses</dfn> are another common concept in both DAWs and hardware
412   mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or
413   MIDI, and can run processing plugins. The only difference is that their
414   input is obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
415 </p>
416 <p>
417   One might typically use a bus to collect together the outputs of related
418   tracks. Consider, for example, a 3-track recording of a drum-kit; given
419   kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output
420   of each to a bus called "drums", so that the drum-kit's level can be set
421   as a unit, and processing (such as equalisation or compression) can be
422   applied to the mix of all tracks. Such buses are also called
423   <dfn>groups</dfn>.
424 </p>
425
426 <h2>Regions</h2>
427 <p>
428   A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains
429   these segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are 
430   self-contained snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for
431   example, generates a region on each track that is enabled for recording.
432   Regions can be subjected to many editing operations; they may be moved
433   around, split, trimmed, copied, and so on.
434 </p>
435 <p>
436   More details can be found at
437   <a href="/working-with-regions">Working With Regions</a>.
438 </p>
439
440 <h2>Playlists</h2>
441 <p>
442   The details of what exactly each track should play back is described by a
443   <dfn>playlist</dfn>. A playlist is simply a list of regions; each track
444   always has an active playlist, and can have other playlists which can be
445   switched in and out as required.
446 </p>
447 <p>
448   More details can be found at
449   <a href="/working-with-playlists">Working With Playlists</a>.
450 </p>
451
452 <h2>Plugins</h2>
453 <p>
454   Ardour allows you to process audio and MIDI using any number of 
455   <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as
456   VST plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports
457   the following plugin standards:
458 </p>
459 <dl class="wide-table">
460   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
461   <dd>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
462   available, mostly free and open-source.</dd>
463   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
464   <dd>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from
465   LADSPA to LV2, and also many new plugins written.</dd>
466   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
467   <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
468   <dt><abbr title="Audio Units">AU</abbr></dt>
469   <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</dd>
470 </dl>
471 <p>
472   Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
473   this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
474   developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
475   large amount of Windows code in an emulated environment.<br />
476   If it is at all possible, you are strongly advised to use native
477   LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
478 </p>
479 <p>
480   More details can be found at
481   <a href="/working-with-plugins">Working With Plugins</a>.
482 </p>
483
484
485 ---
486 title: Basic GUI Operations
487 part: subchapter
488 ---
489
490 <p>
491   Ardour offers a number of different ways for you to interact with it.
492   This chapter provides information on basic techniques for <dfn>entering
493   text</dfn>, <dfn>making selections</dfn>, and <dfn>using shortcuts</dfn>.
494 </p>
495
496 ---
497 title: Interface Elements
498 part: subchapter
499 ---
500
501 <h2>Checkboxes</h2>
502 <h2>Buttons</h2>
503 <h2>Pull Down Menus</h2>
504 <h2>Pop Up Menus</h2>
505 <h2>Context Menus</h2>
506 <h2>Browsers</h2>
507   
508 <p class="fixme">Add content</p>
509
510 ---
511 title: Key Bindings
512 part: subchapter
513 ---
514
515 <p>
516   Almost every available function in Ardour can be executed via a
517   <dfn>key binding</dfn> or <dfn><abbr title="Open Sound
518   Control">OSC</abbr></dfn> command. There are many more functions
519   available than there are keys on even the largest current computer
520   keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.
521 </p>
522
523 <h2>Key bindings for menu items</h2>
524
525 <p>
526   Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
527   menu items.
528 </p>
529
530 <p>
531   To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
532   the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
533   the desired combination of modifiers and key.
534 </p>  
535
536 <p class="warning">
537   Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
538   combination that is already in use, possibly removing a standard
539   keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
540   when you ask other users for help, and they explain something in terms
541   of a standard key binding, which will then have a completely
542   different effect on your system.
543 </p>
544
545 <h2>Key binding editor</h2>
546
547 <p>
548   For a complete overview of all existing keyboard bindings, go to 
549   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>. This widget will let
550   you view and edit even those functions that are not available in the menu,
551   and even remove key bindings altogether.
552 </p>
553
554 ---
555 title: Selection Techniques
556 part: subchapter
557 ---
558
559 <p>
560   Ardour follows the conventions used by most other computer software
561   (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the 
562   <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
563 </p>
564
565 <h2>Selecting individual objects</h2>
566
567 <p>
568   Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
569   on-screen representation) will select the object, and deselect other
570   similar objects.
571 </p>
572
573 <h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
574
575 <p>
576   A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its 
577   <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
578   on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
579   construct completely arbitrary selections with this technique.
580 </p>
581
582 <h2>Selecting a range of objects</h2>
583
584 <p>
585   In cases where the idea of "select all objects between this one and that
586   one" makes sense, you can select one object and then click
587   <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
588   well as all objects in between.
589 </p>
590
591 <h2>Time range selection</h2>
592
593 <p>
594   To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
595   click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse. 
596   A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
597   ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
598   to cover a wider area.
599 </p>
600
601 <h2>Selection Undo</h2>
602
603 <p>
604   The set of objects (including time range) that are selected at any one 
605   time is known as the selection.
606   Each time you select or deselect an object, the new selection is stored in an
607   undo/redo stack.
608   This stack is cleared each time the content of the timeline changes.
609   If you have built up a complex selection and then accidentally cleared it,
610   choosing <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd> will restore your previous selection.
611   If you then decide that you had in fact made the correct change, choosing
612   <kbd class="menu">Edit &gt; Redo Selection Change</kbd> will take you back
613   to where you were before you chose <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd>.
614 </p>
615
616 ---
617 title: Tooltips
618 part: subchapter
619 ---
620
621 <p>
622   By default, Ardour will show helpful <dfn>tooltips</dfn> about
623   the purpose and use of each <abbr title="Graphical User
624   Interface">GUI</abbr> element if you position the pointer 
625   over it and hover there for a short while. 
626   These little pop-up messages can be a good way to discover the
627   purpose of many aspects of the GUI.
628 </p>
629
630 <p>
631   Pop-ups can be distracting for experienced users, who may opt to
632   disable them via <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; 
633   Show tooltip if mouse hovers over a control</kbd>.
634 </p>
635   
636 ---
637 title: Undo/Redo for Editing 
638 part: subchapter
639 ---
640
641 <p>
642   While editing, it happens that you apply an unintended change, or make
643   a choice one that you later decide was wrong. All changes to the
644   arrangement of session components (regions, control points) along the 
645   timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary). 
646 </p>
647
648 <p>
649   The default keybindings are <kbd class="mod1">Z</kbd> for Undo and
650   <kbd class="mod1">R</kbd> for Redo. These match the conventions of most
651   other applications that provide undo/redo.
652 </p>
653
654 <p>
655   Changes are also saved to the <dfn>session history</dfn> file, so that
656   undo/redo is possible even if you close the session and reopen it later,
657   even if you quit Ardour in between.
658 </p>
659
660 <p>
661   The maximum number of changes that can be undone can be configured under
662   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>. 
663   The maximum number of changes stored in the history file is a separate
664   parameter, and can also be set in the same place.
665 </p>
666
667 <p class="note">
668   In addition to the normal undo (which works only on actions that change
669   the timeline), there is a <dfn>visual undo</dfn> which will revert any
670   command that affects the display of the editor window. Its shortcut is
671   <kbd class="mod3">Z</kbd>.
672   There is also an undo for selection. See
673   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
674 </p>  
675
676 <p class="warning">
677   Note that changes made to mixer strips, such as turning knobs or changing faders, cannot be undone.
678 </p>
679
680 ---
681 title: Using the Mouse
682 part: subchapter
683 ---
684
685 <h2>Clicking</h2>
686
687 <p>
688   Throughout this manual, the term <dfn>click</dfn> refers to the act of pressing
689   and releasing the <kbd class="mouse">Left</kbd> mouse button. This action is used to select objects, activate
690   buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br />
691   On touch surfaces, it also corresponds to a single, one-finger tap on 
692   the GUI.
693 </p>
694
695 <h2>Right Clicking</h2>
696
697 <p>
698   The term <dfn>right-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing 
699   the <kbd class="mouse">Right</kbd> mouse button. 
700   This action is used to pop up <dfn>context menus</dfn> (hence the term 
701   "context click", which you will also see). It is also used by default in
702   combination with the shift key to delete objects within the editor
703   window.
704 </p>
705
706 <p class="note mac"> 
707   Some mice designed for use with Mac OS X may have only one button. By
708   convention, pressing and holding the Control key while clicking is
709   interpreted as a right-click by many application..
710 </p>
711
712 <h2>Middle Clicking</h2>
713
714 <p>
715   A <dfn>middle-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing the
716   <kbd class="mouse">Middle</kbd> mouse button. Not all all mice have a middle click button 
717   (see the <a href="/setting-up-your-system/mouse/">Mouse</a> chapter for
718   details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button. 
719   This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI
720   bindings.
721 </p>
722
723 <p class="note">
724   Internally, your operating system may identify the mouse buttons as 
725   <kbd class="mouse">Button1</kbd>, <kbd class="mouse">Button2</kbd>, and
726   <kbd class="mouse">Button3</kbd>, respectively. It may be possible to 
727   invert the order of buttons to accommodate left-handed users, or to re-assign
728   them arbitrarily. This manual assumes the canonical order.
729 </p>
730
731 <h2>Double Clicking</h2>
732
733 <p>
734   A <dfn>double click</dfn> refers to two rapid press/release cycles on the
735   leftmost mouse button. The time interval between the two actions that
736   determines whether this is seen as two clicks or one double click is
737   controlled by your system preferences, not by Ardour.
738 </p>
739
740 <h2>Dragging</h2>
741
742 <p>
743   A <dfn>drag</dfn> primarily refers to the act of pressing the leftmost
744   mouse button, moving the mouse with the button held down, and then 
745   releasing the button. On touch surfaces, this term also corresponds to 
746   a single one-finger touch-move-release action.
747 </p>
748
749 <p>
750   Ardour also uses the middle mouse button for certain kinds of drags,
751   which will be referred to as <dfn>middle-drag</dfn>.
752 </p>
753
754 <h2>Modifiers</h2>
755
756 <p>
757   There are many actions in Ardour that can be carried out using a mouse
758   button in combination with a <dfn>modifier key</dfn>. When the manual 
759   refers to <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>, it means that you should first 
760   press the <kbd class="mod1"></kbd> key, carry out a left click
761   while <kbd class="mod1"></kbd> is held down, and then finally release the key.
762 </p>
763
764 <p>
765   Available modifiers depend on your platform:
766 </p>
767
768 <h3>Linux Modifiers</h3>
769
770 <ul>
771   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
772   <li><kbd>Shift</kbd></li>
773   <li><kbd>Alt</kbd></li>
774   <li><kbd>Mod2</kbd></li>
775   <li><kbd>Mod3</kbd></li>
776   <li><kbd>Mod4</kbd></li>
777   <li><kbd>Mod5</kbd></li>
778 </ul>
779
780 <p class="warning">
781   The following section is almost certainly wrong. Will need to be checked
782   and rewritten asap.
783 </p>
784
785 <p>
786   Mod2 typically corresponds to the <kbd>NumLock</kbd> key on many systems.
787   On most Linux systems, there are no keys that will function as modifiers
788   Mod3, Mod4 or Mod5 by default, but they can be setup using
789   <dfn>xmodmap(1)</dfn>. This can be rather useful.
790 </p>
791
792 <h3>OS X Modifiers</h3>
793
794 <ul>
795   <li><kbd>Cmd</kbd> (Command, "windmill")</li>
796   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
797   <li><kbd>Alt</kbd>  (Option)</li>
798   <li><kbd>Shift</kbd></li>
799 </ul>
800
801 <h2>Scroll Wheel</h2>
802
803 <p>
804   Ardour can make good use of a <dfn>scroll wheel</dfn> on your mouse, which can be
805   utilized for a variety of purposes. Scroll wheels generate vertical 
806   scroll events, <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> (ScrollUp) and 
807   <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> (ScrollDown). Some also emit horizontal 
808   events, <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> (ScrollLeft) and 
809   <kbd class="mouse">&rArr;</kbd> (ScrollRight).
810 </p>
811
812 <p>
813   When appropriate, Ardour will differentiate between these two different
814   scroll axes. Otherwise it will interpret ScrollDown and ScrollLeft as
815   equivalent and similarly interpret ScrollUp and ScrollRight as equivalent.
816 </p>
817
818 <p>
819   Typically, scroll wheel input is used to adjust
820   <dfn>continuous controls</dfn> such as faders and knobs, or to scroll
821   vertically or horizontally inside a window.
822 </p>
823   
824 <p class="fixme">Should add some mention of drag &amp; drop operations; the "Dragging" section above doesn't mention it at all.</p>
825
826 ---
827 title: Cut and Paste Operations
828 part: subchapter
829 ---
830
831 <p>
832   The <dfn>clipboard</dfn> is a holder for various kinds of objects (regions,
833   control events, plugins) that is used during <dfn>cut-and-paste
834   operations</dfn>.
835 </p>
836
837 <h2>Cut</h2>
838
839 <p>
840   A <dfn>cut</dfn> operation removes selected objects and places them in the
841   clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br />
842   The default key binding is <kbd class="mod1">x</kbd>.
843 </p>
844
845 <h2>Copy</h2>
846
847 <p>
848   A <dfn>copy</dfn> of the selected objects are placed in clipboard. There is
849   no effect on the selected objects themselves. The existing contents of the
850   clipboard are overwritten. <br />
851   The default key binding is <kbd class="mod1">c</kbd>.
852 </p>
853
854 <h2>Paste</h2>
855
856 <p>
857   The current contents of the clipboard are <dfn>paste</dfn>d (inserted)
858   into the session, using the current <dfn>edit point</dfn> as the
859   destination. The contents of the clipboard remain unchanged&mdash;you
860   can paste the same item multiple times. <br />
861   The default key binding is <kbd class="mod1">v</kbd>.
862 </p>
863   
864 ---
865 title: Deleting Objects
866 part: subchapter
867 ---
868
869 <p>
870   Within the Editor window (and to some extent within the Mixer window too),
871   there are several techniques for <dfn>deleting</dfn> objects (regions, 
872   control points, and more).
873 </p>
874
875 <h2>Using the mouse and keyboard</h2>
876 <p>
877   Select the object(s) and then press the <kbd>Del</kbd> key. 
878   This does <strong>not</strong> put the deleted object(s) into the cut
879   buffer, so they cannot be pasted elsewhere.
880 </p>
881
882 <h2>Using normal cut and paste shortcuts</h2>
883 <p>
884   Select the object(s) and then press <kbd class="mod1">x</kbd>. This puts
885   the deleted object(s) into the cut buffer so that they could be pasted
886   elsewhere.
887 </p>
888
889 <h2>Using just the mouse</h2>
890 <p>
891   By default, <kbd class="mouse">Shift Right</kbd> will delete the
892   clicked-upon object. Like the Del key, this does <strong>not</strong> 
893   put the deleted object(s) into the cut buffer.
894 </p>
895 <p>
896   The modifier and mouse button used for this can be controlled via 
897   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction &gt; 
898   Delete using ...</kbd>. Any modifier and mouse button combination can 
899   be used.
900 </p>
901
902 ---
903 title: Ardour's Interface
904 part: subchapter
905 ---
906
907 <p>
908   In Ardour, work is done in two main windows: the <dfn>Editor</dfn> and the
909   <dfn>Mixer</dfn>.
910 </p>
911
912 <p><img class="right" src="/images/editor-summary.png" 
913 alt="Ardour's editor window" /></p>
914
915 <p>
916   To switch between those windows, use the buttons (in the upper right),
917   the shortcut <kbd class="mod2">M</kbd>, or the menu
918   <kbd class="menu">Window > Editor <em>(or Mixer)</em> > Show</kbd>.
919   Both windows can be visible at the same time (eg. for a multi-monitor
920   setup) using <kbd class="menu">Detach</kbd> in the same menu.
921 </p>
922
923 <p>
924   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn> where audio and MIDI data can be arranged along a timeline. This is the window used while <a href="/editing-and-arranging/">editing and arranging</a> a session. This window has a general <em>horizontal</em> sense to it: the timeline flows from left to right, and the playhead showing the current position in the session moves from left to right&mdash;the window represents <dfn>time</dfn> in a fairly literal way.
925 </p>
926
927 <p><img class="right" src="/images/mixer-summary.png" 
928 alt="ardour's mixer window" /></p>
929
930 <p>
931   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and is the window likely used most when mixing a session. It includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in the session. It has a general <em>vertical</em> sense to it: signals flow from the top of each channel strip through the processing elements in the strip to reach the output listed at the bottom. 
932 </p>
933
934 <p>
935   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and this can be enough to work on mixing without actually opening the mixer window. Most of the time though, both of these windows will be needed at various stages of a session's lifetime&mdash;sometimes the focus is on editing, other times the focus is on mixing.
936 </p>
937
938 ---
939 title: Starting Ardour
940 part: subchapter
941 ---
942
943 <p>
944   There are several ways of <dfn>starting Ardour</dfn>, which may vary
945   depending on which platform you are using it.
946 </p>
947
948 <ul>
949   <li>double-click the Ardour icon in your platform's file manager (e.g. 
950   Nautilus on Linux, Finder on OS X)</li>
951   <li>double click on an Ardour session file in your platform's file manager</li>
952   <li>on Linux, you can also start Ardour <a 
953   href="/ardours-interface/starting-ardour/starting-ardour-from-the-command-line">on the command line</a></li>
954 </ul>
955
956 <p>
957   When Ardour is run for the very first time, a special dialog is displayed 
958   that will ask you several questions about your setup. You will not be asked
959   these questions again, but you can always modify your choices via the
960   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> dialog.
961 </p>
962
963 <p class="fixme">This may have been true in the past, but now, considering that the startup dialog lets one tune JACK parameters up front, this is prety much bollocks. The rest is wrong as well</p>
964 <p>
965   In general, it is sensible to start JACK before you run Ardour. This is not
966   necessary, but will provide you with more control and options over JACK's
967   operation.
968 </p>
969
970 <p>
971   If you open Ardour without specifying an existing session it will display 
972   the <kbd class="menu">Session &gt; New...</kbd> dialog. If JACK is not already
973   running, there will be an extra <kbd class="menu">Audio Engine</kbd> tab in
974   that dialog to configure JACK, which Ardour will then start automatically.
975 </p>
976
977 <p>
978   If you did specify an existing session but JACK is not already running, the
979   <kbd class="menu">New Session</kbd> dialog will contain just the Audio Engine tab. 
980 </p>
981
982 ---
983 title: Starting Ardour From the Command Line (Linux)
984 menu_title: Starting from Linux Cmdline
985 part: subchapter
986 ---
987
988 <p>
989   Like (almost) any other program on Linux, Ardour can be started on the
990   command line. Type the following command in a terminal window:
991 </p>
992 <kbd class="cmd lin">ardour5</kbd>
993 <p>
994   To start Ardour with an existing session:
995 </p>
996 <kbd class="cmd lin">ardour5 <em>/path/to/session</em></kbd>
997 <p>
998   replacing /path/to/session with the actual path to your session. You can
999   specify either the session folder or any session file inside the folder,
1000   including snapshots.
1001 </p>
1002 <p>
1003   To start Ardour with a new, named session:
1004 </p>
1005 <kbd class="cmd lin">ardour5 -N <em>/path/to/session</em></kbd>
1006
1007 <h3>Other Command Line Options</h3>
1008
1009
1010 ---
1011 title: Keyboard and Mouse Shortcuts
1012 part: chapter
1013 ---
1014
1015
1016 ---
1017 title: Default Keyboard Bindings
1018 menu_title: Key Bindings
1019 part: subchapter
1020 ---
1021
1022 <p>
1023   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
1024   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
1025   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
1026   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a 
1027   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
1028   functions.
1029 </p>
1030
1031 <p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive 
1032   to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, 
1033   the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if 
1034   available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for 
1035   rapid editing&mdash;there are alternative binding sets for that&mdash;but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most 
1036   useful ones, for example<br />
1037   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
1038   or<br />
1039   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
1040 </p>
1041
1042 <p>
1043   Almost every key binding in Ardour can be changed in <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
1044 </p>
1045
1046 <p>
1047   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&zwnj;</kbd>, <kbd
1048   class="mod2">&zwnj;</kbd>, <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> etc.) differ among platforms, so we provide different default bindings for each.
1049 </p>
1050
1051 ---
1052 title: Mnemonic Bindings for Linux
1053 menu_title: Linux
1054 part: subchapter
1055 ---
1056
1057 <p>
1058   A printable cheat-sheet with the mnemonic bindings for <dfn>Linux</dfn>
1059   is available for download in
1060   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet.pdf">US Letter</a> and
1061   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet-a4.pdf">A4</a> paper format.
1062 </p>
1063
1064 <p>
1065   This set of bindings assumes an en_US keyboard. However, most if not all
1066   bindings will also work on other keyboards when you use the
1067   <kbd>AltGr</kbd> to compose those glyphs that are not directly accessible.
1068 </p>
1069
1070 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1071
1072 <dl class="bindings">
1073 <dt>destroy last recording</dt>
1074 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1075 <dt>engage record</dt>
1076 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1077 <dt>fast forward</dt>
1078 <dd><kbd class="mod3">&rarr;</kbd></dd>
1079 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1080 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1081 <dt>rewind</dt>
1082 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1083 <dt>set playhead position</dt>
1084 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1085 <dt>start recording</dt>
1086 <dd><kbd class="mod3">Space</kbd></dd>
1087 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1088 <dd><kbd class="mod12">Space</kbd></dd>
1089 <dt>stop and destroy</dt>
1090 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1091 <dt>toggle auto play</dt>
1092 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1093 <dt>toggle auto return</dt>
1094 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1095 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1096 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1097 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1098 <dd><kbd class="mod3">F</kbd></dd>
1099 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1100 <dd><kbd class="mod1">F</kbd></dd>
1101 <dt>toggle roll</dt>
1102 <dd><kbd class="">Space</kbd></dd>
1103 <dt>toggle selected track rec-enable </dt>
1104 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1105 <dt>toggle selected track solo status</dt>
1106 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1107 <dt>transition to reverse</dt>
1108 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1109 <dt>transition to roll</dt>
1110 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1111 </dl>
1112
1113 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1114
1115 <dl class="bindings">
1116 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1117 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1118 <dt>export session</dt>
1119 <dd><kbd class="mod4">e</kbd></dd>
1120 <dt>import audio files</dt>
1121 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1122 <dt>open a new session</dt>
1123 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1124 <dt>open a recent session</dt>
1125 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1126 <dt>open an existing session</dt>
1127 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1128 <dt>quit</dt>
1129 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1130 <dt>save session</dt>
1131 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1132 <dt>snapshot session</dt>
1133 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1134 <dt>toggle selected track MIDI input</dt>
1135 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1136 </dl>
1137
1138 <h2>Changing What's Visible</h2>
1139
1140 <dl class="bindings">
1141 <dt>fit tracks vertically</dt>
1142 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1143 <dt>move selected tracks down</dt>
1144 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1145 <dt>move selected tracks up</dt>
1146 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1147 <dt>scroll down (page)</dt>
1148 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1149 <dt>scroll down (step)</dt>
1150 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1151 <dt>scroll up (page)</dt>
1152 <dd><kbd class="">PgUp</kbd></dd>
1153 <dt>scroll up (step)</dt>
1154 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1155 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1156 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1157 <dt>visual undo</dt>
1158 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1159 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1160 <dd><kbd class="mod12">z</kbd></dd>
1161 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1162 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1163 <dt>zoom in</dt>
1164 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1165 <dt>zoom out</dt>
1166 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1167 </dl>
1168
1169 <h2>Window Visibility</h2>
1170
1171 <dl class="bindings">
1172 <dt>toggle locations dialog</dt>
1173 <dd><kbd class="mod2">l</kbd>(ell)</dd>
1174 <dt>focus on main clock</dt>
1175 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1176 <dt>maximise editor space</dt>
1177 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1178 <dt>switch between editor &amp; mixer window</dt>
1179 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1180 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1181 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1182 <dt>toggle big clock</dt>
1183 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1184 <dt>toggle color manager</dt>
1185 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1186 <dt>toggle editor window</dt>
1187 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1188 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1189 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1190 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1191 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1192 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1193 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1194 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1195 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1196 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1197 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1198 </dl>
1199
1200 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1201
1202 <p>
1203   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The edit 
1204   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker. 
1205   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1206 </p>
1207
1208 <dl class="bindings">
1209 <dt>EP to next region sync</dt>
1210 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1211 <dt>EP to prev region sync</dt>
1212 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1213 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1214 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1215 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1216 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1217 <dt>insert from region list</dt>
1218 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1219 <dt>insert time</dt>
1220 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1221 <dt>move EP to playhead</dt>
1222 <dd><kbd class="mod2">&crarr;</kbd></dd>
1223 <dt>next EP w/marker</dt>
1224 <dd><kbd class="mod1">`</kbd></dd>
1225 <dt>next EP w/o marker</dt>
1226 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1227 <dt>trim back</dt>
1228 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1229 <dt>trim front</dt>
1230 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1231 <dt>trim region end to edit point</dt>
1232 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1233 <dt>trim region start to edit point</dt>
1234 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1235 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1236 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1237 <dt>trim region to start of next region</dt>
1238 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1239 <dt>use previous grid unit</dt>
1240 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1241 <dt>use next grid unit</dt>
1242 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1243 <dt>use previous grid unit</dt>
1244 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1245 <dt>use next musical grid unit</dt>
1246 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1247 </dl>
1248
1249 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1250
1251 <p>
1252   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync 
1253   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align the first 
1254   region and moves other selected regions to maintain relative positioning.
1255 </p>
1256
1257 <dl class="bindings">
1258 <dt>align end(s)</dt>
1259 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1260 <dt>align start(s)</dt>
1261 <dd><kbd class="mod14">a</kbd></dd>
1262 <dt>align start(s) relative</dt>
1263 <dd><kbd class="mod4">a</kbd></dd>
1264 <dt>align sync points</dt>
1265 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1266 <dt>align sync points (relative)</dt>
1267 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1268 <dt>range end to next prev edge</dt>
1269 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1270 <dt>range end to next region edge</dt>
1271 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1272 <dt>range start to next region edge</dt>
1273 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1274 <dt>range start to prev region edge</dt>
1275 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1276 </dl>
1277
1278 <h2>Edit Point Playback</h2>
1279
1280 <dl class="bindings">
1281 <dt>play edit range</dt>
1282 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1283 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1284 <dd><kbd class="mod4">Space</kbd></dd>
1285 <dt>play selected region(s)</dt>
1286 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1287 </dl>
1288 <h2>Region Operations</h2>
1289
1290 <dl class="bindings">
1291 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1292 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1293 <dt>duplicate region (once)</dt>
1294 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1295 <dt>export selected region(s)</dt>
1296 <dd><kbd class="mod14">e</kbd></dd>
1297 <dt>increase region gain</dt>
1298 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1299 <dt>move to original position</dt>
1300 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1301 <dt>mute/unmute</dt>
1302 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1303 <dt>normalize</dt>
1304 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1305 <dt>nudge backward</dt>
1306 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1307 <dt>nudge forward</dt>
1308 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1309 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1310 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1311 <dt>reduce region gain</dt>
1312 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1313 <dt>reverse</dt>
1314 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1315 <dt>set fade in length</dt>
1316 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1317 <dt>set fade out length</dt>
1318 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1319 <dt>set region sync point</dt>
1320 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1321 <dt>split</dt>
1322 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1323 <dt>toggle fade in active</dt>
1324 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1325 <dt>toggle fade out active</dt>
1326 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1327 <dt>transpose</dt>
1328 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1329 </dl>
1330
1331 <h2>Generic Editing</h2>
1332
1333 <dl class="bindings">
1334 <dt>copy</dt>
1335 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1336 <dt>cut</dt>
1337 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1338 <dt>delete</dt>
1339 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1340 <dt>paste</dt>
1341 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1342 <dt>redo</dt>
1343 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1344 <dt>undo</dt>
1345 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1346 </dl>
1347
1348 <h2>Selecting</h2>
1349
1350 <p class="note">
1351   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The 
1352   current edit range is defined using combinations of the possible edit 
1353   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or <dfn>mouse</dfn>.
1354 </p>
1355
1356 <dl class="bindings">
1357 <dt>all after playhead</dt>
1358 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1359 <dt>all before playhead</dt>
1360 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1361 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1362 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1363 <dt>all present in edit range</dt>
1364 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1365 <dt>convert edit range to range</dt>
1366 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1367 <dt>invert selection</dt>
1368 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1369 <dt>select all after EP</dt>
1370 <dd><kbd class="mod13">e</kbd></dd>
1371 <dt>select all before EP</dt>
1372 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1373 <dt>select all in loop range</dt>
1374 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1375 <dt>select all in punch range</dt>
1376 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1377 <dt>select everything</dt>
1378 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1379 <dt>select next track/bus</dt>
1380 <dd><kbd class="mod2">&darr;</kbd></dd>
1381 <dt>select previous track/bus</dt>
1382 <dd><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dd>
1383 </dl>
1384
1385 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1386
1387 <dl class="bindings">
1388 <dt>set loop range from edit range</dt>
1389 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1390 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1391 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1392 <dt>set punch range from edit range</dt>
1393 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1394 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1395 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1396 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1397 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1398 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1399 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1400 </dl>
1401
1402 ---
1403 title: Mnemonic Bindings for OS X
1404 part: subchapter
1405 ---
1406
1407 <p>
1408   A <a href="/files/a3_mnemonic_cheat_sheet_osx.pdf">printable cheat sheet</a> 
1409   for these bindings is available for download.
1410 </p>
1411
1412 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1413 <dl class="bindings">
1414 <dt>destroy last recording</dt>
1415 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1416 <dt>engage record</dt>
1417 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1418 <dt>fast forward</dt>
1419 <dd><kbd class="mod3">→</kbd></dd>
1420 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1421 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1422 <dt>rewind</dt>
1423 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1424 <dt>set playhead position</dt>
1425 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1426 <dt>start recording</dt>
1427 <dd><kbd class="mod3">space</kbd></dd>
1428 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1429 <dd><kbd class="mod12">space</kbd></dd>
1430 <dt>stop and destroy</dt>
1431 <dd><kbd class="mod1">space</kbd></dd>
1432 <dt>toggle auto play</dt>
1433 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1434 <dt>toggle auto return</dt>
1435 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1436 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1437 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1438 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1439 <dd><kbd class="mod3">f</kbd></dd>
1440 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1441 <dd><kbd class="mod1">f</kbd></dd>
1442 <dt>toggle roll</dt>
1443 <dd><kbd class="">space</kbd></dd>
1444 <dt>toggle track rec-enable </dt>
1445 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1446 <dt>toggle track solo status</dt>
1447 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1448 <dt>transition to reverse</dt>
1449 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1450 <dt>transition to roll</dt>
1451 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1452 </dl>
1453 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1454 <dl class="bindings">
1455 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1456 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1457 <dt>export session</dt>
1458 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1459 <dt>import audio files</dt>
1460 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1461 <dt>open a new session</dt>
1462 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1463 <dt>open a recent session</dt>
1464 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1465 <dt>open an existing session</dt>
1466 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1467 <dt>quit</dt>
1468 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1469 <dt>save session</dt>
1470 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1471 <dt>snapshot session</dt>
1472 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1473 <dt>toggle sel. track MIDI input</dt>
1474 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1475 </dl>
1476 <h2>Changing What's Visible</h2>
1477 <dl class="bindings">
1478 <dt>fit tracks vertically</dt>
1479 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1480 <dt>move selected tracks down</dt>
1481 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1482 <dt>move selected tracks up</dt>
1483 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1484 <dt>scroll down (page)</dt>
1485 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1486 <dt>scroll down (step)</dt>
1487 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1488 <dt>scroll up (page)</dt>
1489 <dd><kbd class="">PageUp</kbd></dd>
1490 <dt>scroll up (step)</dt>
1491 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1492 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1493 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1494 <dt>toggle last 2 zoom states</dt>
1495 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1496 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1497 <dd><kbd class="mod1">Control+z</kbd></dd>
1498 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1499 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1500 <dt>zoom in</dt>
1501 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1502 <dt>zoom out</dt>
1503 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1504 </dl>
1505 <h2>Window Visibility</h2>
1506 <dl class="bindings">
1507 <dt>toggle locations dialog</dt>
1508 <dd><kbd class="mod2">l</kbd></dd>
1509 <dt>focus on main clock</dt>
1510 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1511 <dt>maximise editor space</dt>
1512 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1513 <dt>rotate editor &amp; mixer window</dt>
1514 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1515 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1516 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1517 <dt>toggle big clock</dt>
1518 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1519 <dt>toggle color manager</dt>
1520 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1521 <dt>toggle editor window</dt>
1522 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1523 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1524 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1525 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1526 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1527 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1528 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1529 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1530 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1531 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1532 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1533 </dl>
1534
1535 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1536 <p>
1537   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The
1538   edit 
1539   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker. 
1540   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1541 </p>
1542
1543 <dl class="bindings">
1544 <dt>EP to next region sync</dt>
1545 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1546 <dt>EP to prev region sync</dt>
1547 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1548 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1549 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1550 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1551 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1552 <dt>insert from region list</dt>
1553 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1554 <dt>insert time</dt>
1555 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1556 <dt>move EP to playhead</dt>
1557 <dd><kbd class="mod2">Return</kbd></dd>
1558 <dt>next EP w/marker</dt>
1559 <dd><kbd class="mod1">^</kbd></dd>
1560 <dt>next EP w/o marker</dt>
1561 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1562 <dt>trim back</dt>
1563 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1564 <dt>trim front</dt>
1565 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1566 <dt>trim region end to edit point</dt>
1567 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1568 <dt>trim region start to edit point</dt>
1569 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1570 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1571 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1572 <dt>trim region to start of next region</dt>
1573 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1574 <dt>use previous grid unit</dt>
1575 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1576 <dt>use next grid unit</dt>
1577 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1578 <dt>use previous grid unit</dt>
1579 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1580 <dt>use next musical grid unit</dt>
1581 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1582 </dl>
1583
1584 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1585 <p>
1586   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync 
1587   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align
1588   the first region and moves other selected regions to maintain relative 
1589   positioning.
1590 </p>
1591
1592 <dl class="bindings">
1593 <dt>align end(s)</dt>
1594 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1595 <dt>align start(s)</dt>
1596 <dd></dd>
1597 <dt>align start(s) relative</dt>
1598 <dd><kbd class=""></kbd></dd>
1599 <dt>align sync points</dt>
1600 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1601 <dt>align sync points (relative)</dt>
1602 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1603 <dt>range end to next prev edge</dt>
1604 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1605 <dt>range end to next region edge</dt>
1606 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1607 <dt>range start to next region edge</dt>
1608 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1609 <dt>range start to prev region edge</dt>
1610 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1611 </dl>
1612
1613 <h2>Edit Point Playback</h2>
1614
1615 <dl class="bindings">
1616 <dt>play edit range</dt>
1617 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1618 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1619 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1620 <dt>play selected region(s)</dt>
1621 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1622 </dl>
1623 <h2>Region Operations</h2>
1624 <dl class="bindings">
1625 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1626 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1627 <dt>duplicate region (once)</dt>
1628 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1629 <dt>export selected region(s)</dt>
1630 <dd></dd>
1631 <dt>increase region gain</dt>
1632 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1633 <dt>move to original position</dt>
1634 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1635 <dt>mute/unmute</dt>
1636 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1637 <dt>normalize</dt>
1638 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1639 <dt>nudge backward</dt>
1640 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1641 <dt>nudge forward</dt>
1642 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1643 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1644 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1645 <dt>reduce region gain</dt>
1646 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1647 <dt>reverse</dt>
1648 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1649 <dt>set fade in length</dt>
1650 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1651 <dt>set fade out length</dt>
1652 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1653 <dt>set region sync point</dt>
1654 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1655 <dt>split</dt>
1656 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1657 <dt>toggle fade in active</dt>
1658 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1659 <dt>toggle fade out active</dt>
1660 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1661 <dt>transpose</dt>
1662 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1663 </dl>
1664
1665 <h2>Generic Editing</h2>
1666
1667 <dl class="bindings">
1668 <dt>copy</dt>
1669 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1670 <dt>cut</dt>
1671 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1672 <dt>delete</dt>
1673 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1674 <dt>paste</dt>
1675 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1676 <dt>redo</dt>
1677 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1678 <dt>undo</dt>
1679 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1680 </dl>
1681
1682 <h2>Selecting</h2>
1683 <p class="note">
1684   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The 
1685   current edit range is defined using combinations of the possible edit 
1686   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or<dfn>mouse</dfn>.
1687 </p>
1688
1689 <dl class="bindings">
1690 <dt>all after playhead</dt>
1691 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1692 <dt>all before playhead</dt>
1693 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1694 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1695 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1696 <dt>all present in edit range</dt>
1697 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1698 <dt>convert edit range to range</dt>
1699 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1700 <dt>invert selection</dt>
1701 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1702 <dt>select all after EP</dt>
1703 <dd><kbd class="mod1">Shift+e</kbd></dd>
1704 <dt>select all before EP</dt>
1705 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1706 <dt>select all in loop range</dt>
1707 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1708 <dt>select all in punch range</dt>
1709 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1710 <dt>select everything</dt>
1711 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1712 <dt>select next track/bus</dt>
1713 <dd><kbd class="mod2">↓</kbd></dd>
1714 <dt>select previous track/bus</dt>
1715 <dd><kbd class="mod2">↑</kbd></dd>
1716 </dl>
1717 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1718 <dl class="bindings">
1719 <dt>set loop range from edit range</dt>
1720 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1721 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1722 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1723 <dt>set punch range from edit range</dt>
1724 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1725 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1726 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1727 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1728 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1729 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1730 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1731 </dl>
1732
1733
1734 ---
1735 title: Using This Documentation
1736 part: chapter
1737 ---
1738
1739
1740 ---
1741 title: About Ardour documentation
1742 part: subchapter
1743 ---
1744
1745 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
1746
1747 <p>
1748   This section covers some of the typographical and language conventions used in this manual.
1749 </p>
1750
1751 <h3>Keyboards and Modifiers</h3>
1752
1753 <p>
1754   <dfn>Keyboard bindings</dfn> are shown like this: <kbd>s</kbd> or <kbd class="mod1">x</kbd>.
1755 </p>
1756
1757 <p>
1758   <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed and then also press the <kbd>x</kbd> key.
1759 </p>
1760
1761 <p>
1762   You may also see key combinations such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both down, press the <kbd>e</kbd> key.
1763 </p>
1764
1765 <p>
1766   Note that different platforms have different conventions for which modifier key (Control or Command) to use as the primary or most common modifier. When viewing this manual from a machine identifying itself as running OS X, you will see  <kbd>Cmd&nbsp;</kbd> where appropriate (for instance in the first example above). On other machines you will see <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
1767 </p>
1768  
1769 <h3>Mouse Buttons</h3>
1770
1771 <p>
1772   We refer to <a href="/setting-up-your-system/the-mouse">mouse buttons</a> as <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have no default behaviour in the program.
1773 </p>
1774
1775 <h4>Mouse click modifiers</h4>
1776
1777 <p>
1778   Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
1779 </p>
1780
1781 <h4>Mouse wheel</h4>
1782
1783 <p>
1784   Some GUI elements can optionally be controlled with the mouse wheel when the pointer is hovering over them. The notation for mouse wheel action is <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> <kbd class="mouse">&rArr;</kbd>.
1785 </p>
1786
1787 <h4>Context-click</h4>
1788
1789 <p>
1790   The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them, and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be displayed.
1791 </p>
1792
1793 <h4>"The Pointer"</h4>
1794
1795 <p>
1796   When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch interface.
1797 </p>
1798
1799 <h3>Other user input</h3>
1800
1801 <p>
1802   Ardour supports hardware controllers, such as banks of <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or <kbd class="button">buttons</kbd>.
1803 </p>
1804
1805 <h3>Menu Items</h3>
1806
1807 <p>
1808   Menu items are indicated like this:<br />
1809   <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br />
1810   Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested (sub-)menu.
1811 </p>
1812
1813 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
1814
1815 <p>
1816   Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are 
1817   indicated like this:<br />
1818   <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some
1819   Option</kbd>.<br />
1820   Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
1821   navigation. The final item is the one to choose or select.
1822 </p>
1823
1824 <p>
1825   If you are requested to deselect an option, you will see something like
1826   this:<br />
1827   <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
1828   Option</kbd>.<br />
1829 </p>
1830
1831 <h3>User Input</h3>
1832
1833 <p>
1834   Some dialogs or features may require you to type in some <kbd class="input">data such as this</kbd>. In rare cases, you will be required to perform certain operations at the command line of your operating system:
1835 </p>
1836
1837 <kbd class="cmd lin">cat /proc/cpuinfo</kbd>
1838 <kbd class="cmd mac">sleep 3600</kbd>
1839 <kbd class="cmd win">ping www.google.com</kbd>
1840
1841 <h3>Program Output</h3>
1842
1843 <p>
1844   Important messages from Ardour or other programs will be displayed <samp>like this</samp>.
1845 </p>
1846
1847 <h3>Notes</h3>
1848
1849 <p class="note">
1850   Important notes about things that might not otherwise be obvious are shown in this format.
1851 </p>
1852
1853 <h3>Warnings</h3>
1854
1855 <p class="warning">
1856   Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
1857 </p>
1858
1859 ---
1860 title: Additional Resources
1861 part: subchapter
1862 ---
1863
1864 <p>
1865   In addition to this documentation, you may check a variety of other <dfn>resources</dfn>:
1866 </p>
1867
1868 <ul>
1869   <li>the <a href="https://ardour.org/whatsnew.html">Ardour release
1870   notes</a></li>
1871   <li>the <a href="https://community.ardour.org/forums">Ardour
1872   Forums</a></li>
1873   <li>information about <a href="https://community.ardour.org/community">Ardour
1874   Support</a> via mailing lists and IRC (chat)</li>
1875 </ul>
1876
1877 <p>
1878   The <dfn>IRC channels</dfn> in particular are where most of the day-to-day development and debugging is done, and there are plenty of experienced users to help you if you run into problems.
1879 </p>
1880
1881 <p>
1882   Please be prepared to hang around for a few hours, the chat is usually busiest from 19:00&nbsp;UTC to 04:00&nbsp;UTC. If you can, keep your chat window open, so that you don't miss a belated answer. Also, don't ask for permission to ask a question, just ask your question with the understanding that the answer (from the "right" people or not) could come seconds, minutes, hours, or never.
1883 </p>  
1884
1885
1886 ---
1887 title: System Configuration
1888 part: part
1889 ---
1890
1891
1892 ---
1893 title: Ardour Systems
1894 part: chapter
1895 ---
1896
1897
1898 ---
1899 title: The Right Computer System for Digital Audio
1900 menu_title: The Right Computer System
1901 part: subchapter
1902 ---
1903
1904 <p>
1905   It would be nice to think that you could just go and buy any computer,
1906   install a bit of software on it and start using it to record and create
1907   music. This idea isn't wrong, but there some important details that it
1908   misses.
1909 </p>
1910 <p>
1911   Any computer that you can buy today (since somewhere around the end of
1912   2012) is capable of recording and processing a lot of audio data. It 
1913   will come with a builtin audio interface that can accept inputs from
1914   microphones or electrical instruments. It will have a disk with a huge
1915   amount of space for storing audio files.
1916 </p>
1917 <p>
1918   When you are recording, editing and mixing music, you generally want to
1919   work with very little <dfn>latency</dfn> between the time that
1920   a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal
1921   flows through a computer, that means that the computer has to be able to
1922   receive the signal, process it and send it back out again as fast as
1923   possible.<br /> 
1924   And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system
1925   you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any
1926   computer can do this job well.
1927 </p>
1928 <p>
1929   Routing audio through a computer will always cause some delay, but if it
1930   is small, you will generally never notice it. There are also ways to work
1931   in which the delay does not matter at all (for example, not sending the
1932   output from the computer to speakers).
1933 </p>
1934 <p>
1935   The latency that you want for working with digital audio is typically in
1936   the 1&ndash;5&nbsp;ms range. For comparison, if you are sitting 1&nbsp;m 
1937   (3&nbsp;ft) from your speakers, the time the sound takes to reach your
1938   ears is about 3&nbsp;ms. Any modern computer can limit the delay to 
1939   100&nbsp;ms. Most can keep it under 50&nbsp;ms. Many will be able to get
1940   down to 10&nbsp;ms without too much effort. If you try to reduce the delay
1941   on a computer that cannot meet your goal, you will get clicks and
1942   glitches in the audio, which is clearly extremely undesirable.
1943 </p>
1944
1945 <h2>Hardware-related Considerations</h2>
1946 <dl class="wide-table">
1947   <dt>Video interface</dt>
1948   <dd>Poorly engineered video interfaces (and/or their device drivers) can
1949   "steal" computer resources for a long time, preventing the audio interface
1950   from keeping up with the flow of data</dd>
1951   <dt>Wireless interface</dt>
1952   <dd>Poorly engineered wireless networking interfaces (and/or their device
1953   drivers) can also block the audio interface from keeping up with the flow
1954   of data</dd>
1955   <dt><abbr title="Universal Serial Bus">USB</abbr> ports</dt>
1956   <dd>If you are using an audio interface connected via USB, and sometimes
1957   even if you are not, the precise configuration of your system's USB ports
1958   can make a big difference. There are many cases where plugging the 
1959   interface into one port will work, but using different USB port results
1960   in much worse performance. This has been seen even on Apple systems.
1961   </dd>
1962   <dt>Internal USB Hubs</dt>
1963   <dd>Ideally, you'd like your USB ports to all connect directly to the
1964   main bus inside the computer. Some laptops (and possibly some
1965   desktop systems) come wired with an internal USB hub between the
1966   ports and the system bus, which can then cause problems for various
1967   kinds of external USB devices, including some models of audio
1968   interfaces. It is very difficult to discover whether this is true or
1969   not, without simplying trying it out.</dd>
1970   <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>
1971   <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps
1972   running at its highest speed at all times. Many portable systems try to
1973   regulate processor speed in order to save power&mdash;for low latency
1974   audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS
1975   level.</dd>
1976   <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>
1977   <dd>If your audio interface is forced by your computer to share an
1978   interrupt line (basically a way to tell the CPU that something needs
1979   its attention) with too many, or the wrong, other devices, this can also
1980   prevent the audio interface from keeping up with the flow of data. In
1981   laptops it is generally impossible to do anything about this. In many
1982   desktop systems, it is possible at the BIOS level to reassign interrupts
1983   to work around the problem.</dd>
1984   <dt><abbr title="System Management Interrupt">SMI</abbr>s</dt>
1985   <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer
1986   about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,
1987   but they can also take a relatively long time to process. It is better
1988   to have a motherboard which never sends SMIs at all&mdash; this is
1989   also a requirement for realtime stock trading systems, which have
1990   similar issues with latency.</dd>
1991   <dt>Hyperthreading</dt>
1992   <dd>This technology is becoming less common as actual multi-core CPUs
1993   become the norm, but it still exists and is generally not good for
1994   realtime performance. Sometimes you can disable this in the BIOS,
1995   sometimes you cannot. A processor that uses hyperthreading will be
1996   less stable in very low latency situations than one without.</dd>
1997   <dt>Excessive vibration</dt>
1998   <dd>This doesn't affect the flow of data to/from the audio interface,
1999   but it can cause the flow of data to/from your disk storage to become
2000   <em>much</em> slower. If you are going to use a computer in an
2001   environment with loud live sound (specifically, high bass volume),
2002   make sure to place it so that the disk is not subject to noticeable
2003   vibration. The vibrations will physically displace the head-write
2004   heads of disk, and the resulting errors will force a retry of the
2005   reading from the disk. Retrying over and over massively reduces the
2006   rate at which data can be read from the disk. Avoid this.</dd>
2007 </dl>
2008
2009 ---
2010 title: Mouse
2011 part: subchapter
2012 ---
2013
2014 <p>
2015   Ardour is designed to work best with a <dfn>three button mouse</dfn> 
2016   equipped with a <dfn>scroll wheel</dfn>.
2017 </p>
2018
2019 <p>
2020   It can be used with a two button mouse or touchpad, but at least two key
2021   operations will not (easily) be available to you:
2022 </p>
2023
2024 <ul>
2025   <li>time-constrained region copying</li>
2026   <li><a href="/using-control-surfaces/midi-learn/"><abbr title="Musical
2027   Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> bindings</a>
2028   created by "learning" them from incoming MIDI data</li>
2029 </ul>
2030
2031 <p>
2032   You are strongly encouraged to invest in a three-button mouse. You will
2033   find that a good quality mouse (especially one with a weighted,
2034   latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more
2035   efficient. They are cheap, and time is not.
2036 </p> 
2037
2038 <p>
2039   For more detailed instructions, see 
2040   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.
2041 </p>
2042
2043
2044 ---
2045 title: System Setup
2046 part: chapter
2047 ---
2048
2049   
2050 ---
2051 title: Setting Up Your System
2052 part: subchapter
2053 ---
2054
2055 <p>
2056   Using a general purpose computer for recording digital audio is not
2057   trivial. This chapter will guide you through the basic steps and help
2058   you with some of the most common pitfalls on the way to a reliable and
2059   powerful audio workstation.
2060 </p>
2061
2062 ---
2063 title: Platform Specifics
2064 part: subchapter
2065 ---
2066
2067 <h2>Platform Specifics</h2>
2068
2069 <p>
2070   This section of the manual collects together the collective wisdom
2071   of the user community regarding details of using Ardour on various
2072   specific platforms
2073 </p>
2074
2075 ---
2076 title: Ubuntu Linux
2077 part: subchapter
2078 ---
2079
2080 <p>
2081   <dfn>Ubuntu Linux</dfn> is the most popular variety of Linux in use on desktop
2082   and laptop systems. It has the backing of a for-profit corporation
2083   (Canonical Inc.), a defined philosophy and a huge and
2084   worldwide user base. As a result, it is a common platform for people
2085   who want to use Ardour and other tools for music creation and
2086   pro-audio work.
2087 </p>
2088
2089 <h2>High Level Recommendations for Ubuntu Users</h2>
2090 <p>
2091   Currently, installing pro audio applications on vanilla Ubuntu requires
2092   some configuration, in order for the user to gain realtime privilege
2093   (read below).
2094   Ubuntu Studio, which is an official flavor of Ubuntu, and thus shares
2095   the repositories with Ubuntu, has this already configured.
2096   Other distributions, such as KXStudio, and Dreamstudio are largely based
2097   on Ubuntu, and like Ubuntu Studio, has these settings preconfigured, while
2098   also containing customized versions of Ubuntu packages, which often are
2099   more up to date.
2100 </p>
2101
2102 <h2>Installing Ardour</h2>
2103 <p>
2104   There may be unintended differences, and even bugs in Ubuntu native
2105   packages, as a result of a different building method. For this reason,
2106   Ardour developers highly recommend you to install the official
2107   ready-to-run version of the program that you can get from <a
2108   href="https://community.ardour.org/download">ardour.org</a>, as Ubuntu native
2109   packages are not supported in official Ardour forums or other
2110   support channels.
2111 </p>
2112 <p>
2113   Follow these steps to install the latest version of Ardour.
2114   <ol>
2115   <li>Download the latest release from <a href="https://community.ardour.org/download">
2116     ardour.org</a>.</li>
2117   <li><kbd class="mouse">Right+Click</kbd> the downloaded file and choose
2118     properties.</li>
2119   <li>Click the Permissions tab and check the option "Allow this file to
2120     run as a program"</li>
2121   <li>Close the dialog and double-click the file.</li>
2122   <li>Follow the prompts.</li>
2123 </ol>
2124 </p>
2125
2126 <h2>Problems with the interaction between PulseAudio and JACK</h2>
2127
2128 <h3>Background Info</h3>
2129 <p>
2130   Like many distributions, Ubuntu has decided to use <dfn>PulseAudio</dfn> as the
2131   default audio system. PulseAudio is a rich and capable system that
2132   provides excellent services for typical users of Linux on the
2133   desktop. However, it is not capable of the type of performance that
2134   tools like Ardour require and in particular does not offer the
2135   possibility of sending audio between applications that can make the
2136   Linux audio environment a very interesting one.
2137 </p>
2138 <p>
2139   This would not be a problem if it were not for the fact that JACK
2140   will not run correctly (if at all) if it needs to use the same
2141   soundcard/audio interface that PulseAudio is using. And since on
2142   Ubuntu, PulseAudio is configured by default to always use the
2143   (typically single) audio interface on your computer, this is a bit
2144   of a problem.
2145 </p>
2146 <p>
2147   The developers of JACK and PulseAudio got together in 2009 and
2148   agreed upon a mechanism by which PulseAudio and JACK could cooperate
2149   in their use of a single soundcard. Whether or not PulseAudio is running by
2150   default, when JACK starts up it sends out a request to use the
2151   soundcard. If PulseAudio is running, it will give up its use of the
2152   soundcard to allow JACK to take over (and can optionally be told to
2153   route its own audio through JACK). When JACK finishes, it sends out
2154   another message, and PulseAudio can once again use the soundcard
2155   directly.
2156 </p>
2157 <h3>What is the problem?</h3>
2158 <p>
2159   The specific issues known at this time for all flavors of Ubuntu
2160   12.04 and 12.10 are:
2161 </p>
2162   <ul>
2163     <li>a bug in PulseAudio that causes it not to give up the
2164       soundcard when JACK asks
2165       (<a href="https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/pulseaudio/+bug/1163638">LP:
2166       #1163638</a>,
2167       fixed in Ubuntu 13.04).</li>
2168   </ul>
2169
2170 <h3>Symptoms</h3>
2171 <p>
2172     <samp>Cannot start JACK</samp> (though see the next section for other
2173       causes of this)
2174 </p>
2175
2176 <h3>How to fix</h3>
2177 <p>
2178   These bugs do not affect releases from 13.04, and earlier releases
2179   (12.04 and 12.10) are in the process of being fixed.
2180 </p>
2181
2182 <h2>Problems with JACK configuration</h2>
2183
2184 <h3>What is the problem?</h3>
2185     <p>
2186       To function as intended, JACK needs to run with access to two
2187       operating system facilities called <dfn>realtime scheduling</dfn> and
2188       <dfn>memory locking</dfn>. This means that you, the user who starts JACK, must be
2189       allowed access to these facilities. By default, Ubuntu does create a
2190       user group that has this permission but&mdash;it does not put new
2191       users into this group by default. Read more about why <a href="https://wiki.ubuntu.com/Audio/TheAudioGroup">here</a>.
2192       Consequently, you will not have permission to run JACK in the way you should.
2193     </p>
2194 <h3>Symptoms</h3>
2195     <p>
2196       A message like <samp>Cannot lock down memory</samp> in the output from JACK as
2197       it starts up. This output may be hidden in the Messages window of
2198       QJackctrl (aka JACK Control), so you should check there.
2199     </p>
2200
2201 <h3>How to fix</h3>
2202     <p>
2203       Make sure the file /etc/security/limits.d/audio.conf exists. If it is
2204       named /etc/security/limits.d/audio.conf.disabled, rename it to the former.
2205       Run the command
2206     </p>
2207     <kbd class="cmd lin">sudo usermod -a -G audio
2208     <em>YOUR-LOGIN-NAME</em></kbd>
2209     <p>
2210       Then log out and log in again. On Ubuntu Studio the user is a member of audio
2211       group by default, but not on other official flavors.
2212     </p>
2213
2214 <h2>Reporting Issues</h2>
2215
2216 <p>
2217   Given the difficulties in supporting Ubuntu and the limited time/resources
2218   of the Ardour team, the <dfn>Ubuntu Studio Project</dfn> has requested that
2219   issues and bug reports related to Ubuntu, Ubuntu Studio and other
2220   derivitives be directed to them.
2221 </p>
2222
2223 <h3>Contact Information for Ubuntu Studio</h3>
2224
2225 <p><a href="http://ubuntustudio.org">The Ubuntu Studio Homepage</a></p>
2226
2227 <p><a href="http://ubuntuforums.org/forumdisplay.php?f=335">The Ubuntu Studio Forums.</a></p>
2228
2229 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/MailLists">Information on the Ubuntu Studio Mailing Lists.</a></p>
2230
2231 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/IRC">Information on the Ubuntu Studio IRC channel.</a> #ubuntustudio on irc.freenode.net</p>
2232
2233 ---
2234 title: Microsoft Windows
2235 part: subchapter
2236 ---
2237
2238 <p>
2239   <dfn>Microsoft Windows</dfn> is not currently officially supported. If you are
2240   willing to live with bugs and <b>help to test</b> this platform, read on.
2241 </p>
2242
2243 <h2>Installing Ardour</h2>
2244
2245 <p>
2246   <ol>
2247     <li>Download the latest windows build from <a href="http://nightly.ardour.org/">
2248       the nightly build page</a>.</li>
2249     <li>Run the installer and follow the prompts.</li>
2250   </ol>
2251 </p>
2252
2253 <h2>How to help</h2>
2254
2255 <p>
2256   <ul>
2257     <li>Hang out in #ardour-windows on irc.freenode.net. You may ask questions
2258       there and if you can, answer questions that others have.</li>
2259     <li>Keep an eye on the <a href="https://community.ardour.org/forum/27"> Windows
2260       forum</a> and contribute to the discussions there.</li>
2261     <li>Update this manual via pull requests on <a href="https://github.com/Ardour/manual">github<a/>.</li>
2262   </ul>
2263 </p>
2264   
2265 ---
2266 title: KDE Plasma 5
2267 part: subchapter
2268 ---
2269
2270 <p>
2271   Under <dfn>KDE Plasma 5</dfn>, plugin and various other windows will not stay
2272   on top of any main window; therefore a workaround is required.
2273 </p>
2274
2275 <h2>Workaround for ancillary windows not staying on top in KDE Plasma 5</h2>
2276
2277 <p>
2278   In order to force ancillary windows in Ardour to stay on top, the following
2279   steps are necessary:
2280 </p>
2281
2282 <ol>
2283   <li>Launch the <kbd class="menu">System Settings</kbd> application.</li>
2284   <li>Open <kbd class="menu">Workspace &gt; Window Managment</kbd>.</li>
2285   <li>Select <kbd class="menu">Window Rules</kbd> in the left-hand sidebar. It
2286   should default to the <kbd class="menu">Window matching</kbd> tab.</li>
2287   <li>Click on the <kbd class="button">New...</kbd> button.</li>
2288   <li>On the line that says <kbd class="menu">Window class (application)</kbd>,
2289   set the combo box to <kbd class="menu">Substring Match</kbd> and type <kbd
2290   class="user">ardour</kbd> in the text entry field.</li>
2291   <li>In the list box that is labeled <kbd class="menu">Window types:</kbd>,
2292   click on the option <kbd class="menu">Dialog Window</kbd>, then press and
2293   hold <kbd>Ctrl</kbd> while clicking on the second option <kbd
2294   class="menu">Utility Window</kbd>.</li>
2295   <li>Select the <kbd class="menu">Arrangement & Access</kbd> tab.</li>
2296   <li>Check the box next to the <kbd class="menu">Keep above</kbd> option. On
2297   the same line, select <kbd class="menu">Force</kbd> from the combo box, then
2298   click on the <kbd class="menu">Yes</kbd> radio button for that line.</li>
2299   <li>Click on the <kbd class="button">OK</kbd> button to dismiss the dialog.
2300   </li>
2301 </ol>
2302
2303 <p>
2304   At this point you can close the <kbd class="menu">System Settings</kbd>
2305   application.
2306 </p>
2307
2308 <h3>Background Info</h3>
2309
2310 <p>
2311   <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=172615#c26">According to one of
2312   the lead KDE developers</a>, they are not willing to follow the <abbr
2313   title="Inter-Client Communication Conventions Manual">ICCCM</abbr> standard
2314   for utility windows. Apparently they are alone in this understanding, as
2315   plugin windows on Ardour under Linux work out of the box on every other <abbr
2316   title="Window Manager">WM</abbr> out there.
2317 </p>
2318
2319 <p>
2320   Under KDE 4, there was a workaround in Ardour (<kbd class="menu">Preferences
2321   &gt; Theme &gt; All floating windows are dialogs</kbd>) that would "trick"
2322   KDE into forcing certain window types to be on top of their parent windows,
2323   but this no longer works under KDE Plasma 5.
2324 </p>
2325
2326
2327 ---
2328 title: I/O Setup
2329 part: chapter
2330 ---
2331
2332
2333 ---
2334 title: Connecting Audio and MIDI Devices
2335 part: subchapter
2336 ---
2337
2338 <p class="fixme">Add content</p>
2339
2340 ---
2341 title: Using More Than One Audio Device
2342 part: subchapter
2343 ---
2344
2345 <p>
2346   Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you 
2347   want to use more than one, you have two choices: 
2348 </p>
2349
2350 <ul>
2351   <li>
2352     If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
2353     audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
2354     computer the represents all the multiple devices you wish to
2355     use. How to do this is platform dependent and described below.
2356   </li>
2357   <li>
2358     Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
2359   </li>
2360 </ul>
2361
2362 <p>
2363   Ardour is fundamentally designed to be a component in a
2364   pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
2365   for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
2366   clock</dfn> (something counting off the time between audio samples). 
2367   This means that trying to use multiple independent soundcards is
2368   problematic, because each soundcard has its own sample clock, running 
2369   independently from the others. Over time, these different clocks
2370   <dfn>drift</dfn> 
2371   out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You 
2372   cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
2373   insignificant enough that some people might not care about them.
2374 </p>
2375
2376 <p>
2377   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
2378   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
2379   the inputs, outputs and other features that you need.
2380 </p>
2381
2382 <p>
2383   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
2384   that software should make up for this.
2385 </p>
2386
2387 <h2>OS X</h2>
2388 <p>
2389   In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use 
2390   multiple soundcards as a single device. For example, you can 
2391   aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
2392   into Ardour.
2393 </p>
2394 <div class="note">
2395 <p>
2396   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
2397   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
2398   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
2399   application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
2400   You will need to set up an aggregate device only if either 
2401   of the following conditions are true:
2402 </p>
2403 <ul>
2404   <li>You want to use two entirely separate
2405     devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
2406   <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
2407     want to start JACK using Ardour.</li>
2408   <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
2409 </ul>
2410 </div>  
2411 <p>
2412   In the case of your builtin audio device, you will need to create
2413   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
2414   Output" into one device.
2415 </p>
2416 <p>
2417   The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
2418   have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
2419 </p>
2420
2421 <h2>Linux</h2>
2422 <p>
2423   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq" title="http://jackaudio.org/faq">http://jackaudio.org/faq</a>
2424 </p>
2425   
2426
2427 ---
2428 title: Preferences
2429 part: chapter
2430 ---
2431
2432
2433 ---
2434 title: Preferences and Session Properties
2435 part: subchapter
2436 ---
2437
2438 <p>
2439   Ardour splits its configuration options into two categories:
2440 </p>
2441 <ul>
2442   <li>
2443     Global <dfn>preferences</dfn> control general workflow and system 
2444     configuration, and should apply to all sessions. They are located in
2445     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> and stored in 
2446     Ardour's <dfn>user configuration file</dfn> in your home directory. 
2447   </li>
2448   <li><dfn>Session properties</dfn> control aspects of the workflow or
2449     configuration that pertain to the current session only. You can find them
2450     in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, and they will be stored
2451     in the session file.
2452   </li>
2453 </ul>
2454
2455 ---
2456 title: Global Preferences Dialog
2457 menu_title: Global Preferences
2458 part: subchapter
2459 ---
2460
2461 <p>
2462   These preferences apply to all Ardour sessions.
2463 </p>
2464
2465 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="ardour preferences
2466 dialog"/>
2467
2468 ---
2469 title: Misc Tab
2470 menu_title: Misc Tab
2471 part: subchapter
2472 ---
2473
2474 <p>
2475   This tab contains settings that do not belong on the other tabs.
2476 </p>
2477
2478 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="preferences
2479 misc tab"/>
2480
2481 <ul>
2482   <li>
2483     <p>
2484       <strong>DSP CPU Utilization</strong> sets how many cpu processors can be
2485       used to do signal processing. It can be set to use one up to all
2486       processors.
2487     </p>
2488   </li>
2489
2490   <li>
2491     <p>
2492       <dfn>Undo</dfn>
2493     </p>
2494     <ul>
2495       <li>
2496         <p>
2497           <strong>Limit undo history</strong> sets how many commands can be
2498           undone using <kbd class="mod1">Z</kbd> or
2499           <kbd class="menu">Edit &gt; Undo</kbd>.
2500         </p>
2501       </li>
2502
2503       <li>
2504         <p>
2505           <strong>Save undo history</strong> sets how many commands are saved so
2506           they are available to be undone after reopening the session.
2507         </p>
2508       </li>
2509
2510       <li>
2511         <p>
2512           <strong>Verify removal of last capture</strong> when enabled prompts to
2513           verify removal the last recording capture when
2514           <kbd class="menu">Edit &gt; Remove Last Capture</kbd> is executed.
2515         </p>
2516       </li>
2517
2518       <li>
2519         <p>
2520           <strong>Make periodic backups of the session file</strong> will create
2521           a backup session file after changes to the timeline. The backup file is
2522           the session name followed by <em>.ardour.bak</em>. The backup can be
2523           used to recover from crashes when the session had not been explicitly
2524           saved.
2525         </p>
2526       </li>
2527     </ul>
2528   </li>
2529
2530   <li>
2531     <p>
2532       <dfn>Session Management</dfn>
2533     </p>
2534     <ul>
2535       <li>
2536         <p>
2537           <strong>Always copy imported files</strong> selects, and then disables
2538           changes to, the <em>Copy&nbsp;files to&nbsp;session</em> option in the
2539           <a href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">
2540             Add Existing Media</a> dialog.
2541         </p>
2542       </li>
2543
2544       <li>
2545         <p>
2546           <strong>Default folder for new sessions:</strong> defalts the folder
2547           where Ardour will create new session folders. This is used in the
2548           <em>Session&nbsp;Setup</em> dialog displayed by
2549           <kbd class="menu">Session &gt; New</kbd>.
2550         </p>
2551       </li>
2552
2553       <li>
2554         <p>
2555           <strong>Maximum number of recent sessions:</strong> determines how many
2556           of the last opened sessions shows in the
2557           <em>Recent&nbsp;Sessions</em> dialog displayed by
2558           <kbd class="menu">Session &gt; Recent</kbd>.
2559         </p>
2560       </li>
2561     </ul>
2562   </li>
2563
2564   <li>
2565     <p>
2566       <dfn>Click</dfn>
2567     </p>
2568     <ul>
2569       <li>
2570         <p>
2571           <strong>Click audio file:</strong> sets a user defined sound to be
2572           played when Ardour's metronome is enabled in the
2573           <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">
2574             Transport Bar</a>
2575         </p>
2576       </li>
2577       <li>
2578         <p>
2579           <strong>Click emphasis audio file:</strong> sets an optional different
2580           metronome sound to be played on the downbeat.
2581         </p>
2582       </li>
2583       <li>
2584         <p>
2585           <strong>Click gain level:</strong> allows the metronome's click sounds
2586           to be boosted or attenuated.
2587         </p>
2588       </li>
2589     </ul>
2590   </li>
2591
2592   <li>
2593     <p>
2594       <dfn>Automation</dfn>
2595     </p>
2596     <ul>
2597       <li>
2598         <p>
2599           <strong>Thinning factor</strong> ranges from 0 to 1000 with larger
2600           values sending fewer automation changes. Thinning is like lossy
2601           audio compression, removing data that is less likely to be noticed,
2602           although the more you remove the more likely the loss will be noticed.
2603           The advantage to thinning is reduced CPU usage.
2604         </p>
2605       </li>
2606       <li>
2607         <p>
2608           <strong>Automation sampling interval</strong> ranges from 1 to
2609           1000&nbsp;ms. Determines how frequently the automation input is
2610           sampled. The shorter the interval the higher the accuracy but also
2611           the higher the CPU requirements.
2612         </p>
2613       </li>
2614     </ul>
2615
2616 </ul>
2617
2618 ---
2619 title: Transport Tab
2620 menu_title: Transport Tab
2621 part: subchapter
2622 ---
2623
2624 <p>
2625   This tab contains settings that relate to the behavior of the
2626   <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar">Transport Bar</a>
2627   and <a href="/synchronization/">Synchronization</a>.
2628 </p>
2629
2630 <img src="/images/a4_preferences_transport.png" alt="preferences
2631 transport tab"/>
2632
2633 <ul>
2634   <li>
2635     <p>
2636       <strong>Keep record-enable engaged on stop</strong> leaves the global
2637       record-enable engaged after transport is stopped.  Does not affect track
2638       level record-enable which is never changed on stop.
2639     </p>
2640   </li>
2641
2642   <li>
2643     <p>
2644       <strong>Play loop is a transport mode</strong> changes the behavior of the
2645       loop button, turning it into a toggle. When enabled, the loop button does
2646       not start playback but forces playback to always play the loop.  Looping
2647       stays engaged when the transport is stopped. Playback continues where the
2648       transport stopped and continues to loop.
2649     </p>
2650     <p>
2651       When disabled, the loop button starts playing the loop but stop then
2652       cancels loop playback.
2653     </p>
2654   </li>
2655   <li>
2656     <p>
2657       <strong>Stop recording when an xrun occurs</strong> will stop the transport
2658       when an xrun occurs during recording, ensuring no audible glitches are
2659       recorded.
2660     </p>
2661   </li>
2662   <li>
2663     <p>
2664       <strong>Create markers where xruns occur</strong> will create a new
2665       <a href="/working-with-markers/">marker</a> when an xrun occurs during
2666       recording at the location of the xrun. This marks where possible xruns
2667       might produce audible glitches when stopping on xruns is disabled.
2668     </p>
2669   </li>
2670   <li>
2671     <p>
2672       <strong>Stop at the end of the session</strong> causes the transport to
2673       stop during playback when it reaches the end marker. Behavior during
2674       recording is not changed.
2675     </p>
2676   </li>
2677   <li>
2678     <p>
2679       <strong>Do seamless looping</strong> removes any clicks that might
2680       otherwise be audible when the transport moves from the end of the loop
2681       range back to the beginning.
2682     </p>
2683   </li>
2684   <li>
2685     <p>
2686       <strong>Disable per-track record disarm while rolling</strong>, when
2687       enabled, will not allow the any track's record-enable to be disarmed
2688       during record, preventing accidentally stopping the recording of a take.
2689     </p>
2690   </li>
2691   <li>
2692     <p>
2693       <strong>12dB gain reduction during fast-forward and fast-rewind</strong>
2694       when enabled will reduce the unpleasant increase in perceived volume
2695       that occurs when fast-forwarding or rewinding through some kinds of audio.
2696     </p>
2697   </li>
2698   <li>
2699     <p>
2700       <strong>Sync/Slave</strong>
2701       <ul>
2702         <li>
2703           <p>
2704             <strong>External timecode source</strong> determines which external
2705             source to use when Ardour is using an external
2706             <a href="/synchronization/">synchronization</a> source.  Depending
2707             on the timecode source chosen, additional preference options are
2708             available.
2709           </p>
2710         </li>
2711         <li>
2712           <p>
2713             <strong>Match session video frame rate to external timecode</strong>
2714             controls the value of the video frame rate <em>while chasing</em>
2715             an external timecode source.
2716           </p>
2717           <p>
2718             When enabled, the session video frame rate will be changed to match
2719             that of the selected external timecode source.
2720           </p>
2721           <p>
2722             When disabled, the session video frame rate will not be changed to
2723             match that of the selected external timecode source. Instead, the
2724             frame rate indication in the main clock will flash red and Ardour
2725             will convert between the external timecode standard and the session
2726             standard.
2727           </p>
2728         </li>
2729         <li>
2730           <p>
2731             <strong>Sync-lock timecode to clock</strong> can disable drift
2732             compensation.
2733           </p>
2734           <p>
2735             When enabled, Ardour will never varispeed when slaved to external
2736             timecode. Sync Lock indicates that the selected external timecode
2737             source shares clock-sync (Black &amp; Burst, Wordclock, etc) with
2738             the audio interface. This options disables drift compensation.
2739             The transport speed is fixed at 1.0. Vari-speed LTC will be ignored
2740             and cause drift.
2741           </p>
2742           <p>
2743             When disabled, Ardour will compensate for potential drift regardless
2744             if the timecode sources shares clock sync.
2745           </p>
2746         </li>
2747         <li>
2748           <p>
2749             <strong>Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</strong>, when
2750             enabled, will force Ardour to assume the external timecode source
2751             uses 29.97 fps instead of 30000/1001.
2752             SMPTE 12M-1999 specifies 29.97&nbsp;df as 30000/1001. The spec
2753             further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error
2754             of -86&nbsp;ms over a 24&nbsp;hour period. Drop-frame timecode would
2755             compensate exactly for an NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (i.e.
2756             29.970000). That is not the actual rate. However, some vendors use
2757             that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the
2758             variant of using exactly 29.97&nbsp;fps has zero timecode drift.
2759           </p>
2760       </ul>
2761     </p>
2762   </li>
2763   <li>
2764     <p>
2765       <strong>LTC Reader</strong> specifies which incoming port will provide
2766       the LTC signal.
2767     </p>
2768   </li>
2769   <li>
2770     <strong>LTC Generator</strong>
2771     <ul>
2772       <li>
2773         <p>
2774           <strong>Enable LTC generator</strong>, when enabled Ardour will
2775           output an LTC timecode signal on it's <em>LTC-out</em> port.
2776         </p>
2777       </li>
2778       <li>
2779         <p>
2780           <strong>Send LTC while stopped</strong>, when enabled Ardour will
2781           continue to send LTC information even while the transport (playhed) is
2782           not moving.
2783         </p>
2784       </li>
2785       <li>
2786         <p>
2787           <strong>LTC generator level:</strong> specifies the peak volume of
2788           the generated LTC signal in dbFS. A good value is 0dBu^=-18dbFS in an
2789           EBU calibrated system.
2790         </p>
2791       </li>
2792     </ul>
2793   </li>
2794 </ul>
2795
2796 ---
2797 title: Editor Tab
2798 menu_title: Editor Tab
2799 part: subchapter
2800 ---
2801
2802 <p>
2803   This tab contains settings that affect behavior in the <dfn>Editor</dfn>
2804   window when <a href="/editing-and-arranging">Editing and Arranging</a>.
2805 </p>
2806
2807 <img src="/images/a4_preferences_editor.png" alt="preferences
2808 editor tab"/>
2809
2810 <ul>
2811   <li>
2812     <p>
2813       <strong>Allow dragging of the playhead</strong>, when enabled, allows
2814       dragging the playhead with the mouse in the <strong>Editor</strong> window.
2815     </p>
2816   </li>
2817   <li>
2818     <p>
2819       <strong>Move relevant automation when audio regions are moved</strong>,
2820       when enabled, causes automation data to stay with a region when the
2821       region is moved inside the playlist. When disabled, the automation is
2822       not affected by movement of regions.
2823     </p>
2824   </li>
2825   <li>
2826     <p>
2827       <strong>Show meters on tracks in the editor</strong>, when enabled, shows
2828       a small meter in the <strong>Editor</strong> window with each track. The
2829       meter is shown in the left side area along with the track name and buttons.
2830     </p>
2831   </li>
2832   <li>
2833     <p>
2834       <strong>Display master-meter in the toolbar</strong> when enabled displays
2835       a small copy of the master bus meter in the toolbar.
2836     </p>
2837   </li>
2838   <li>
2839     <p>
2840       <strong>Default fade shape:</strong> sets which
2841       <a href="/editing-and-arranging/create-region-fades-and-crossfades/">
2842         fade shape</a> is the default.
2843     </p>
2844   </li>
2845   <li>
2846     <p>
2847       <strong>Regions in active edit groups are edited together:</strong> sets
2848       the criteria to see if editing actions apply to tracks grouped together
2849       in an active group.
2850     </p>
2851   </li>
2852   <li>
2853     <p>
2854       <strong>Make rubberband selection rectangle snap to the grid</strong> when
2855       enabled uses the grid when
2856       <a href="/editing-and-arranging/select-regions/">selecting regions</a>
2857       with a rubberband rectangle.
2858     </p>
2859   </li>
2860   <li>
2861     <p>
2862       <strong>Show waveforms in regions</strong> when enabled shows a visual
2863       representation of the region's audio waveform. Changes to this setting
2864       take affect after restarting Ardour.
2865     </p>
2866   </li>
2867   <li>
2868     <p>
2869       <strong>Show gain envelopes in audio regions:</strong> sets the criteria
2870       for displaying the gain envelope in audio regions.
2871     </p>
2872   </li>
2873   <li>
2874     <p>
2875       <strong>Waveform scale:</strong> when waveforms are shown in audio region
2876       they can be displayed using a <em>linear</em> or a <em>logarithmic</em>
2877       scale.
2878       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2879         Waveform disply</a>.
2880     </p>
2881   </li>
2882   <li>
2883     <p>
2884       <strong>Waveform shape:</strong> when waveforms are shown in audio region
2885       they can be displayed using a <em>traditional</em> or a <em>rectified</em>
2886       shape.
2887       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2888         Waveform disply</a>.
2889     </p>
2890   </li>
2891   <li>
2892     <p>
2893       <strong>Waveform Clip Level (dBFS):</strong> sets the level at which the
2894       waveform shown in an audio region will be drawn in red to indicate
2895       clipping. Setting lower than 0.0&nbsp;dBFS can be useful if any tool in
2896       the audio chain has problems near 0.0&nbsp;dBFS.
2897     </p>
2898   </li>
2899   <li>
2900     <p>
2901       <strong>Show waveform for audio while it is being recorded</strong> when
2902       enabled, will draw the audio waveform in regions being recorded.  When
2903       disabled only a region block will be drawn while recording reducing CPU
2904       requirements.
2905     </p>
2906   </li>
2907   <li>
2908     <p>
2909       <strong>Show zoom toolbar</strong> when enabled shows a toolbar for
2910       zoom functions.  When disabled the zoom commands are still available
2911       with keyboard short-cuts and the View menu. Changes to this setting
2912       take affect after restarting Ardour.
2913     </p>
2914   </li>
2915   <li>
2916     <p>
2917       <strong>Update editor window during drags of the summary</strong> when
2918       enabled the contents of the editor window will redraw the tracks area
2919       as the selection rectangle in the summary area is moved or resized. The
2920       summary area is at the bottom of the editor and shows an overview of all
2921       regions on the timelime.
2922     </p>
2923   </li>
2924   <li>
2925     <p>
2926       <strong>Name new markers</strong> when enabled, popup a dialog when a new
2927       <a href="/working-with-markers/">marker</a> is created. This allows
2928       markers to be named as they are created.
2929     </p>
2930   </li>
2931   <li>
2932     <p>
2933       <strong>Auto-scroll editor window when dragging near its edges</strong>
2934       when enabled will scroll the editor window automatically when dragging a
2935       region. This can make it easier to see where to position the region.
2936     </p>
2937   </li>
2938   <li>
2939     <p>
2940       <strong>After splitting selected regions, select</strong> determines which,
2941       if any, regions are selected after a split operation. The options are no
2942       regions, the regions created by the split, and if more than one region
2943       was selected to start with, the existing selection and the new regions.
2944       Changes to this setting take affect after restarting Ardour.
2945     </p>
2946   </li>
2947 </ul>
2948
2949 ---
2950 title: Audio Tab
2951 menu_title: Audio Tab
2952 part: subchapter
2953 ---
2954
2955 <p>
2956   This tab contains settings for handling audio.
2957 </p>
2958
2959 <img src="/images/a4_preferences_audio.png" alt="preferences
2960 audio tab"/>
2961
2962 <ul>
2963   <li>
2964     <p>
2965       <strong>Buffering</strong> settings determine how many seconds of audio
2966       off of disk will be buffered in memory. Longer settings reduce the risk
2967       of buffer under-runs but consume more memory. The default value is
2968       5.0&nbsp;seconds.
2969     </p>
2970
2971     <ul>
2972       <li>
2973         <p>
2974           <strong>Playback</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2975           buffer during playback.
2976         </p>
2977       </li>
2978       <li>
2979         <p>
2980           <strong>Recording</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2981           buffer during recording.
2982         </p>
2983       </li>
2984     </ul>
2985   </li>
2986
2987   <li>
2988     <p>
2989       <strong>Monitoring</strong>
2990     </p>
2991     <ul>
2992       <li>
2993         <p>
2994           <strong>Record monitoring handled by:</strong> determines whether
2995           Ardour provides monitoring of incoming audio or whether
2996           monitoring is provided by hardware.  See
2997           <a href="/recording/monitoring/">Monitoring</a> for more information.
2998         </p>
2999       </li>
3000       <li>
3001         <p>
3002           <strong>Tape machine mode</strong> when enabled defaults new audio
3003           tracks to tape machine mode. See
3004           <a href="/working-with-tracks/track-types/">Track Types</a>
3005           for more information.
3006         </p>
3007       </li>
3008     </ul>
3009   </li>
3010
3011   <li>
3012     <p>
3013     <strong>Conection of tracks and busses</strong>
3014     </p>
3015     <ul>
3016       <li>
3017         <p>
3018           <strong>Auto-connect master/monitor busses</strong>
3019         </p>
3020       </li>
3021       <li>
3022         <p>
3023           <strong>Connect track inputs:</strong>
3024         </p>
3025       </li>
3026       <li>
3027         <p>
3028           <strong>Connect track and bus outputs:</strong>
3029         </p>
3030       </li>
3031     </ul>
3032   </li>
3033
3034   <li>
3035     <p>
3036     <strong>Denormals</strong> are a specific type of very small numbers that
3037     can cause issues with CPU consumption when using some plugins in some
3038     circumstances.
3039     </p>
3040     <p>
3041       Ardour provides two methods of handling the issue. Try different
3042       combinations of these settings to to find the setting that minimizes CPU
3043       consumption.
3044     </p>
3045     <ul>
3046       <li>
3047         <p>
3048           <strong>Use DC bias to protect against denormals</strong> adds a small
3049           constant value to numbers to move the numbers away from zero.
3050         </p>
3051       </li>
3052       <li>
3053         <p>
3054           <strong>Processor handling</strong>, if the computer's hardware
3055           supports it, offers two methods that can be used individually or
3056           combined. Flush to zero and denormals are zero.
3057         </p>
3058       </li>
3059     </ul>
3060   </li>
3061
3062   <li>
3063     <p>
3064     <strong>Plugins</strong>
3065     </p>
3066     <ul>
3067       <li>
3068         <p>
3069           <strong>Silence plugins when the transport is stopped</strong>
3070         </p>
3071       </li>
3072       <li>
3073         <p>
3074           <strong>Make new plugins active</strong> when enabled, will activate
3075           a plugin when it is added to a track or bus
3076           <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>.
3077         </p>
3078       </li>
3079     </ul>
3080   </li>
3081
3082   <li>
3083     <p>
3084     <strong>Regions</strong>
3085     </p>
3086     <ul>
3087       <li>
3088         <p>
3089           <strong>Enable automatic analysis of audio</strong>
3090         </p>
3091       </li>
3092       <li>
3093         <p>
3094           <strong>Replicate missing region channels</strong>
3095         </p>
3096       </li>
3097     </ul>
3098   </li>
3099 </ul>
3100
3101 ---
3102 title: Solo/Mute Tab
3103 menu_title: Solo/Mute Tab
3104 part: subchapter
3105 ---
3106
3107 <p>
3108   This tab contains settings that affect the use of
3109   <a href="/mixing/muting-and-soloing/">solo, muting</a>, and
3110   <a href="/mixing/panning/">panning</a>.
3111 </p>
3112
3113 <img src="/images/a4_preferences_solomute.png" alt="preferences
3114 solo/mute tab"/>
3115
3116 <ul>
3117   <li>
3118     <p>
3119       <strong>Solo</strong>
3120     </p>
3121     <ul>
3122       <li>
3123         <p>
3124           <strong>Solo-in-place mute cut</strong> sets the attenuation of the
3125           the other tracks when another track is soloed in place. This setting
3126           is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3127         </p>
3128       </li>
3129       <li>
3130         <p>
3131           <strong>Solo controls are Listen controls</strong> when enabled the
3132           soloed track is soloed only on the monitor bus, the master fader mix
3133           is not affected by the solo. This option can also be set by enabling
3134           pre-fader listen or after-fader listen in the <strong>Mixer</strong>
3135           monitor section.
3136         </p>
3137       </li>
3138       <li>
3139         <p>
3140           <strong>Listen Position:</strong> determines what is listened to when
3141           the solo controls are used as listen controls. The options are
3142           after-fader or pre-fader.
3143         </p>
3144       </li>
3145       <li>
3146         <p>
3147           <strong>PFL signals come from:</strong> determines whether the
3148           pre-fader listen position is before or after the pre-fader processors.
3149         </p>
3150       </li>
3151       <li>
3152         <p>
3153           <strong>AFL signals come from:</strong> determines whether the
3154           after-fader listen position is before or after the after-fader
3155           processors.
3156         </p>
3157       </li>
3158       <li>
3159         <p>
3160           <strong>Exclusive solo</strong> when enabled will only solo that last
3161           track selected for solo. Previously soloed tracks will be un-soloed.
3162           This setting is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor
3163           section.
3164         </p>
3165       </li>
3166       <li>
3167         <p>
3168           <strong>Show solo muting</strong> when enabled outlines the mute
3169           button on tracks and busses when another track is soloed.
3170         </p>
3171       </li>
3172       <li>
3173         <p>
3174           <strong>Soloing overrides muting</strong> when enabled allows a track
3175           to be heard when it is soloed while muted. This setting is also
3176           available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3177         </p>
3178       </li>
3179     </ul>
3180   </li>
3181
3182   <li>
3183     <p>
3184       <strong>Default track/bus muting options</strong> sets the muting options
3185       for a newly created tracks or bus. The mute options for an existing track
3186       or bus are changed by the right-click context menu on a mute button.
3187     </p>
3188     <ul>
3189       <li>
3190         <p>
3191           <strong>Mute affects pre-fader sends</strong> when enabled pre-fader
3192           sends will be muted by default.
3193         </p>
3194       </li>
3195       <li>
3196         <p>
3197           <strong>Mute affects post-fader sends</strong> when enabled post-fader
3198           sends will be muted by default.
3199         </p>
3200       </li>
3201       <li>
3202         <p>
3203           <strong>Mute affects control outputs</strong> when enabled control
3204           outputs are muted by default.
3205         </p>
3206       </li>
3207       <li>
3208         <p>
3209           <strong>Mute affects main outputs</strong> when enabled main outputs
3210           are muted by default.
3211         </p>
3212       </li>
3213     </ul>
3214   </li>
3215
3216   <li>
3217     <p>
3218       <strong>Send Routing</strong> affects
3219       <a href="/signal-routing/aux-sends/">aux and external sends</a>.
3220     </p>
3221     <ul>
3222       <li>
3223         <p>
3224           <strong>Link panners of Aux and External Sends with main panner by
3225             default</strong> When enabled, sends follow the channel panner.
3226         </p>
3227         <p>
3228           When disabled, sends can panned independently of the channel panner
3229           and fader. Double clicking the send in the processor box toggles
3230           the main panner and fader between the aux send and the channel.
3231         </p>
3232       </li>
3233     </ul>
3234   </li>
3235 </ul>
3236
3237 ---
3238 title: MIDI Tab
3239 menu_title: MIDI Tab
3240 part: subchapter
3241 ---
3242
3243 <p>
3244   This tab contains settings related to the use of MIDI inside Ardour.
3245 </p>
3246
3247 <img src="/images/a4_preferences_midi.png" alt="preferences
3248 MIDI tab"/>
3249
3250 <ul>
3251   <li>
3252     <p>
3253       <strong>MIDI read-ahead time</strong>
3254     </p>
3255   </li>
3256
3257   <li>
3258     <p>
3259       <strong>Send MIDI Clock</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3260       clock on the <code>ardour:MIDI clock out</code> JACK port.
3261     </p>
3262   </li>
3263
3264   <li>
3265     <p>
3266       <strong>Send MIDI Time Code</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3267       time code on the <code>ardour:MTC out</code> JACK port.
3268     </p>
3269   </li>
3270
3271   <li>
3272     <p>
3273       <strong>Percentage either side of normal transport speed to transmit MTC:</strong> MIDI time code generation will be disabled when the transport speed is
3274       greater than normal sped plus this percentage or less than normal minus
3275       this percentage.
3276     </p>
3277   </li>
3278
3279   <li>
3280     <p>
3281       <strong>Obey MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3282       will respond to MIDI Machine Control commands received on the
3283       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3284     </p>
3285   </li>
3286
3287   <li>
3288     <p>
3289       <strong>Send MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3290       will send MIDI Machine Control commands on the <code>ardour:MMC out</code>
3291       JACK port.
3292     </p>
3293   </li>
3294
3295   <li>
3296     <p>
3297       <strong>Send MIDI control feedback</strong>
3298     </p>
3299   </li>
3300
3301   <li>
3302     <p>
3303       <strong>Inbound MMC device ID:</strong> is the only device ID Ardour will
3304       respond to when an MMC command is received on the
3305       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3306     </p>
3307   </li>
3308
3309   <li>
3310     <p>
3311       <strong>Outbound MMC device ID:</strong> is the MIDI device ID Ardour will
3312       use when it sends MMC commands.
3313     </p>
3314   </li>
3315
3316   <li>
3317     <p>
3318       <strong>Initial program change:</strong> Ardour will send a MIDI program
3319       change message on the <code>ardour:MMC out</code> JACK port when a session
3320       is loaded and whenever this field is changed. A value of -1 is for don't
3321       send any program change message.
3322     </p>
3323   </li>
3324
3325   <li>
3326     <p>
3327       <strong>Display first MIDI bank/program as 0</strong>
3328     </p>
3329   </li>
3330
3331   <li>
3332     <p>
3333       <strong>Never display periodic MIDI messages</strong>
3334     </p>
3335   </li>
3336
3337   <li>
3338     <p>
3339       <strong>Sound MIDI notes as they are selected</strong>
3340     </p>
3341   </li>
3342
3343   <li>
3344     <p>
3345       <strong>Midi Audition Synth</strong>
3346     </p>
3347   </li>
3348 </ul>
3349
3350 ---
3351 title: User Interaction Tab
3352 menu_title: User Interaction Tab
3353 part: subchapter
3354 ---
3355
3356 <p>
3357   This tab contains settings that affect the user's interaction with
3358   <a href="/ardours-interface">Ardours interface</a>.
3359 </p>
3360
3361 <img src="/images/a4_preferences_interaction.png" alt="preferences
3362 user interaction tab"/>
3363
3364 <ul>
3365   <li>
3366     <p>
3367       <strong>Use translations</strong>
3368     </p>
3369   </li>
3370   <li>
3371     <p>
3372       <strong>Keyboard</strong>
3373     </p>
3374     <ul>
3375       <li>
3376         <p>
3377           <strong>Edit using:</strong> Use this keyboard and mouse combination
3378           to edit a region's name, and for audio, the region gain.
3379         </p>
3380       </li>
3381       <li>
3382         <p>
3383           <strong>Delete using:</strong>
3384         </p>
3385       </li>
3386       <li>
3387         <p>
3388           <strong>Insert note using</strong> Using this mouse and keyboard
3389           combination allows MIDI note drawing while the <strong>Editor</strong>
3390           is in edit mode.
3391         </p>
3392       </li>
3393       <li>
3394         <p>
3395           <strong>Ignore snap using:</strong> This mouse and keyboard combination
3396           temporarily changes the
3397           <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">snap mode</a> to
3398           <strong>No Grid</strong>.
3399         </p>
3400       </li>
3401       <li>
3402         <p>
3403           <strong>Keyboard layout:</strong>
3404         </p>
3405       </li>
3406     </ul>
3407   </li>
3408 </ul>
3409
3410 ---
3411 title: Control Surfaces Tab
3412 menu_title: Control Surfaces Tab
3413 part: subchapter
3414 ---
3415
3416 <p>
3417   This tab contains settings for control surfaces. Also see
3418   <a href="/using-control-surfaces/">Using Control Surfaces</a>.
3419 </p>
3420
3421 <img src="/images/a4_preferences_control_surfaces.png" alt="preferences
3422 control surfaces tab"/>
3423
3424 <p>
3425   Enable a <dfn>Control Surface Protocol</dfn> and double-click on it to edit
3426   protocol specific  settings. Enable feedback to allow Ardour to send position
3427   information back to a control surface.
3428 </p>
3429
3430 <p>
3431   <strong>Control surface remote ID:</strong> can follow the order of the mixer
3432   or be user assigned.
3433 </p>
3434
3435 ---
3436 title: Video Tab
3437 menu_title: Video Tab
3438 part: subchapter
3439 ---
3440
3441 <p>
3442   This tab contains settings related to handling of Video.
3443 </p>
3444
3445 <img src="/images/a4_preferences_video.png" alt="preferences
3446 video tab"/>
3447
3448 <ul>
3449   <li>
3450     <p>
3451       <strong>Advanced Setup (remote video server)</strong>
3452     </p>
3453     <ul>
3454       <li>
3455         <p>
3456           <strong>Video Server URL:</strong>
3457         </p>
3458       </li>
3459       <li>
3460         <p>
3461           <strong>Video Folder:</strong>
3462         </p>
3463       </li>
3464     </ul>
3465   </li>
3466   <li>
3467     <p>
3468       <strong>Show Video Export Info before export</strong>
3469     </p>
3470   </li>
3471   <li>
3472     <p>
3473       <strong>Show Video Server Startup Dialog</strong>
3474     </p>
3475   </li>
3476 </ul>
3477
3478 ---
3479 title: Plugins Tab
3480 menu_title: Plugins Tab
3481 part: subchapter
3482 ---
3483
3484 <p>
3485   This tab contains settings that control the discovery and availability of
3486   plugins.
3487 </p>
3488
3489 <img src="/images/a4_preferences_plugins.png" alt="preferences
3490 plugins tab"/>
3491
3492 <ul>
3493   <li>
3494     <p>
3495       <strong>General</strong>
3496     </p>
3497     <ul>
3498       <li>
3499         <p>
3500           <strong>Scan for Plugins</strong> will initiate an immediate scan of
3501           the system for available plugins.
3502         </p>
3503       </li>
3504       <li>
3505         <p>
3506           <strong>Always Display Plugin Scan Progress</strong> When enabled a
3507           popup window showing plugin scan progress is displayed for indexing
3508           (cache load) and discovery (detect new plugins).
3509         </p>
3510       </li>
3511       <li>
3512         <p>
3513           <strong>Scan Time Out</strong> Specify the default timeout for plugin
3514           instantiation in 1/10 seconds. Plugins that require more time to load
3515           will be blacklisted. A value of 0 disables the timeout.
3516         </p>
3517       </li>
3518     </ul>
3519   </li>
3520
3521   <li>
3522     <p>
3523       <strong>VST</strong>
3524     </p>
3525     <ul>
3526       <li>
3527         <p>
3528           <strong>Clear VST Cache</strong> Remove all VST plugins from the list
3529           of plugins available to be inserted into the processor box.
3530         </p>
3531       </li>
3532       <li>
3533         <p>
3534           <strong>Clear VST Blacklist</strong> Make blacklisted VST plugins
3535           available to be added to the processor box.
3536         </p>
3537       </li>
3538       <li>
3539         <p>
3540           <strong>Scan for [new] VST Plugins on Application Start</strong> When
3541           enabled new VST plugins are searched, tested and added to the cache
3542           index on application start. When disabled new plugins will only be
3543           available after triggering a 'Scan' manually.
3544         </p>
3545       </li>
3546       <li>
3547         <p>
3548           <strong>Linux VST Path:</strong> Launch a dialog to manage the
3549           directories that will be searched for Linux VST plugins.
3550         </p>
3551       </li>
3552     </ul>
3553   </li>
3554 </ul>
3555
3556 ---
3557 title: GUI Tab
3558 menu_title: GUI Tab
3559 part: subchapter
3560 ---
3561
3562 <p>
3563   This tab contains settings that affect
3564   <a href="/ardours-interface/">Ardour's Interface</a>.
3565 </p>
3566
3567 <img src="/images/a4_preferences_gui.png" alt="preferences
3568 gui tab"/>
3569
3570 <ul>
3571   <li>
3572     <p>
3573       <strong>Graphically indicate mouse pointer hovering</strong>
3574     </p>
3575   </li>
3576   <li>
3577     <p>
3578       <strong>Use name highlight bars in region display</strong> When enabled the
3579       region name is displayed, in the editor,  in it's own bar at the bottom of
3580       the region. When disabled, the region name is display at the top of the
3581       region, possibly over audio waveforms or MIDI notes.
3582     </p>
3583   </li>
3584   <li>
3585     <p>
3586       <strong>Font scaling</strong> allows the display size of some text in the
3587       user interface to be scaled up or down. May require a restart to take
3588       affect.
3589     </p>
3590   </li>
3591   <li>
3592     <p>
3593       <strong>Update transport clock display at FPS</strong> when enabled the transport clock
3594       will update at the synchronization framerate instead of the default 100&nbsp;ms rate.
3595     </p>
3596   </li>
3597   <li>
3598     <p>
3599       <strong>Lock timeout</strong> Lock GUI after this many idle seconds (zero to never
3600       lock). GUI may also be locked with <kbd class="menu">Session &gt; Lock</kbd>. When
3601       locked a dialog will display a &quot;Click to unlock&quot; button.
3602     </p>
3603   </li>
3604   <li>
3605     <p>
3606       <strong>Mixer Strip</strong> Enable (checked) or disable (unchecked) display of
3607       controls in the mixer strip. Controls whose display can be toggled are
3608       <strong>Input</strong>, <strong>Phase&nbsp;Invert</strong>,
3609       <strong>Record&nbsp;&amp;&nbsp;Monitor</strong>, <strong>Solo&nbsp;Iso/Lock</strong>,
3610       <strong>Output</strong>, and <strong>Comments</strong>.
3611     </p>
3612   </li>
3613   <li>
3614     <p>
3615       <strong>Use narrow strips in the mixer by default</strong> When enabled, new mixer
3616       strips are created in narrow format. When disabled, they are created in wide format.
3617       Existing mixer strips width can be toggled with the width control at the top left of
3618       the mixer stip.
3619     </p>
3620   </li>
3621 </ul>
3622
3623 ---
3624 title: Metering Tab
3625 menu_title: Metering Tab
3626 part: subchapter
3627 ---
3628
3629 <p>
3630   This tab contains settings that affect <a href="/ardours-interface/meters/">
3631     Metering</a> in Ardour.
3632 </p>
3633
3634 <img src="/images/a4_preferences_metering.png" alt="preferences
3635 metering tab"/>
3636
3637 <ul>
3638   <li>
3639     <p>
3640       <strong>Peak hold time:</strong> Some meter types that have a peak
3641       indicator that has a user controlled hold time. The options are off, short,
3642       medium, or long.
3643     </p>
3644   </li>
3645   <li>
3646     <p>
3647       <strong>DPM fall-off:</strong>
3648     </p>
3649   </li>
3650   <li>
3651     <p>
3652       <strong>Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3653     </p>
3654   </li>
3655   <li>
3656     <p>
3657       <strong>IEC1/DIN Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3658     </p>
3659   </li>
3660   <li>
3661     <p>
3662       <strong>VU Meter standard:</strong>
3663     </p>
3664   </li>
3665   <li>
3666     <p>
3667       <strong>Peak threshold[dBFS]:</strong>
3668     </p>
3669   </li>
3670   <li>
3671     <p>
3672       <strong>LED meter style</strong>
3673     </p>
3674   </li>
3675 </ul>
3676
3677 ---
3678 title: Theme Tab
3679 menu_title: Theme Tab
3680 part: subchapter
3681 ---
3682
3683 <p>
3684   This tab contains settings that change the visual appearence of Ardour.
3685 </p>
3686
3687 <img src="/images/a4_preferences_theme.png" alt="preferences
3688 theme tab"/>
3689
3690 <ul>
3691   <li>
3692     <p>
3693       <strong>Restore Defaults</strong> When clicked will change all settings
3694       on the Theme tab back to Ardour's default values.
3695     </p>
3696   </li>
3697   <li>
3698     <p>
3699       <strong>All floating windows are dialogs</strong> When enabled Ardour will
3700       use type &quot;Dialog&quot; for all floating windows instead of using type
3701       &quot;Utility&quot; for some of them. This may help usability with some
3702       window managers. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3703     </p>
3704   </li>
3705   <li>
3706     <p>
3707       <strong>Transient windows follow front window</strong> When enabled
3708       transient windows will follow the front window when toggling between the
3709       editor and mixer. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3710     </p>
3711   </li>
3712   <li>
3713     <p>
3714       <strong>Draw &quot;flat&quot; buttons</strong> When enabled button controls
3715       in the user interface will be drawn with a flat look. When disabled button
3716       controls will have a slight 3D appearence.
3717     </p>
3718   </li>
3719   <li>
3720     <p>
3721       <strong>Blink Rec-Arm buttons</strong> When enabled the record-armed
3722       buttons on tracks will blink when they are armed but not currently
3723       recording. When disabled the record-armed buttons on tracks will be
3724       outlined in red instead of blinking.
3725     </p>
3726   </li>
3727   <li>
3728     <p>
3729       <strong>Color regions using their track's color</strong> When enabled
3730       the background color of regions in the editor will be displayed using the
3731       the color assigned to the track. When disabled the default region
3732       background color will be used.
3733     </p>
3734   </li>
3735   <li>
3736     <p>
3737       <strong>Show waveform clipping</strong> When enalbled the waveform
3738       displayed will show peaks marked in red if they exceed the clip level. The
3739       Waveform Clip Level is set with a slider on the Preferences
3740       <a href="/preferences-and-session-properties/preferences-dialog/editor/">
3741         Editor tab</a>
3742     </p>
3743   </li>
3744   <li>
3745     <p>
3746       <strong>Icon Set</strong> Changes the mouse cursor icons used to indicate
3747       different tool modes in the editor. An example would be the icons used to
3748       indicate whether the cursor will select a region or change the length of a
3749       region.
3750     </p>
3751   </li>
3752   <li>
3753     <p>
3754       <strong>Waveforms color gradient depth</strong> Determines how much
3755       gradient effect is applied to audio waveforms displayed in the editor.
3756       Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum effect.
3757     </p>
3758   </li>
3759   <li>
3760     <p>
3761       <strong>Timeline item gradient depth</strong> Determines how much
3762       gradient effect is applied to the backgrounds of regions displayed in the
3763       editor. Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum
3764       effect.
3765     </p>
3766   </li>
3767   <li>
3768     <p>
3769       <strong>Colors</strong> The color of an item in the user interface is
3770       determined by which named color is assigned to it, the color displayed for
3771       each named color in the palette, and in some cases, the transparency of
3772       stacked items.
3773     </p>
3774     <ul>
3775       <li>
3776         <p>
3777           <strong>Items</strong> Each display item has a named color assigned to
3778           it from the palette. Example color names are
3779           &quot;meter&nbsp;color9&quot; and &quot;color&nbsp;4&quot;.
3780         </p>
3781         <p>
3782           Click on an item's color example to change the named color choice.
3783         </p>
3784       </li>
3785       <li>
3786         <p>
3787           <strong>Palette</strong> Hover over a color to display it's name. Click
3788           on a color to open a color chooser dialog.
3789         </p>
3790       </li>
3791       <li>
3792         <p>
3793           <strong>Transparency</strong> Some items have a transparency value.
3794           Transparency can be changed from opaque to totally transparent.
3795         </p>
3796       </li>
3797     </ul>
3798   </li>
3799 </ul>
3800
3801 ---
3802 title: Session Properties Dialog
3803 menu_title: Session Properties
3804 part: subchapter
3805 ---
3806
3807 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties dialog"/>
3808
3809 <p>
3810   This dialog allows you to change settings for the current session. These
3811   settings are initially set from the template used to create the session. To
3812   open the dialog use <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>
3813 </p>
3814
3815 ---
3816 title: Timecode Tab
3817 menu_title: Timecode Tab
3818 part: subchapter
3819 ---
3820
3821 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties timecode tab"/>
3822
3823 <p>
3824   This tab is used to change how Ardour interprets and manipulates timecode.
3825 </p>
3826
3827 <ul>
3828   <li>
3829     Timecode Settings lets you set the number of frames per second 
3830     and pull up/down to match the timecode used other synchronized systems. 
3831   </li>
3832   <li>
3833     External Timecode Offsets allows Ardour to a fixed offset from other
3834     synchronized systems. <dfn>Slave Timecode offset</dfn> adds the 
3835     specified offset to the recieved timecode (MTC or LTC). 
3836     <dfn>Timecode Generator offset</dfn> adds the specified offset to
3837     the timecode generated by Ardour (so far only LTC).
3838   </li>
3839   <li>
3840     Jack Transport / Time Settings determines whether Ardour controls
3841     Bar|Beat|Tick and other information for Jack.
3842   </li>
3843 </ul>
3844
3845 ---
3846 title: Sync Tab
3847 menu_title: Sync Tab
3848 part: subchapter
3849 ---
3850
3851 <img src="/images/a4_session_properties_sync.png" alt="session properties sync tab"/>
3852
3853 <p>
3854   This tab is used to modify the timecode settings when working with video to 
3855   use the imported video's timecode settings instead of the session defaults.
3856 </p>
3857
3858 ---
3859 title: Fades Tab
3860 menu_title: Fades Tab
3861 part: subchapter
3862 ---
3863
3864 <img src="/images/a4_session_properties_fades.png" alt="session properties fades tab"/>
3865
3866 <p>
3867   Change how Ardour works with region crossfades.
3868 </p>
3869
3870 <ul>
3871   <li>
3872     <dfn>Destructive crossfade length</dfn> is used when an operation on a 
3873     region is destructive, such as when recording in a track is in tape mode.
3874   </li>
3875   <li>
3876     When <dfn>Region fades</dfn> <strong>active</strong> is checked, the 
3877     region fades set up in the mixer are used during playback.  When unchecked, 
3878     the fades are ignored.
3879   </li>
3880   <li>
3881     When <strong>Region fades visible</strong> is checked the region fades are visible
3882     in the the <strong>Editor</strong>.
3883   </li>
3884 </ul>
3885
3886 ---
3887 title: Media Tab
3888 menu_title: Media Tab
3889 part: subchapter
3890 ---
3891
3892 <img src="/images/a4_session_properties_media.png" alt="session properties media tab"/>
3893
3894 <p>
3895   Change how sound is stored on disk. These options do not change how sound is handled
3896   internally.
3897 </p>
3898
3899 <ul>
3900   <li>
3901     <dfn>Sample format</dfn> defaults to 32-bit floating point, the same as 
3902     the internal representation. 24 and 16-bit integer representation are 
3903     also available.
3904   </li>
3905   <li>
3906     <strong>File type</strong> options are WAVE,  WAVE-64, and CAF.
3907   </li>
3908 </ul>
3909
3910 ---
3911 title: Locations Tab
3912 menu_title: Locations Tab
3913 part: subchapter
3914 ---
3915
3916 <img src="/images/a4_session_properties_locations.png" alt="session properties locations tab"/>
3917
3918 <p>
3919   These options add file locations that will be searched to find the audio and 
3920   midi files used by the session. This is useful when the files have been 
3921   imported into the session but not copied into the session.
3922 </p>
3923
3924 <p>
3925   To add a location, navigate to the directory where the files are stored.  
3926   Drill down into the directory and then click open.  The directory will
3927   show up in the dialog.  The remove button next to the added directory can be used
3928   to remove it from the search path.
3929 </p>
3930
3931 ---
3932 title: Filenames Tab
3933 menu_title: Filenames Tab
3934 part: subchapter
3935 ---
3936
3937 <img src="/images/a4_session_properties_filenames.png" alt="session properties filenames tab"/>
3938
3939 <p>
3940   This tab is used to change how Ardour names recorded regions. 
3941   If <dfn>Prefix track number</dfn> is selected a unique number will appear on each track 
3942   in the <dfn>Editor</dfn> window and will prefix the region name. If the track number 
3943   is 2 and the region would have been Gtr-1.1 with track number prefix turned on the region 
3944   will be named 2_Gtr-1.1 instead.  See XX for base of the region name.
3945 </p>
3946
3947 <p>
3948   If <dfn>Prefix take name</dfn> is selected and the <dfn>Take name</dfn> has Take1 the region
3949   will have the name Take1_Gtr-1.1 instead.  If both boxes are checked the name will be
3950   Take1_2_Gtr-1.1 instead.      
3951 </p>
3952
3953 <p>
3954   When <dfn>Prefix take name</dfn> is enabled, the first time a track is recorded it will
3955   have the specified take name.  When recording is stopped, any trailing number on the 
3956   end of the take name will incremented by 1. If the track name specified doen't have
3957   a number on the end, the number 1 will be suffixed.
3958 </p>
3959
3960 ---
3961 title: Monitoring Tab
3962 menu_title: Monitoring Tab
3963 part: subchapter
3964 ---
3965
3966 <p>
3967   Provides options affecting monitoring.
3968 </p>
3969
3970 <img src="/images/a4_session_properties_monitoring.png" alt="session properties monitoring tab"/>
3971
3972 <p>
3973   The <strong>Track Input Monitoring automatically follows transport state</strong>
3974   affects how input monitoring is handling. See 
3975   <a href="/recording/monitoring/monitor-setup-in-ardour/">Monitor Setup in Ardour</a>.
3976 </p>
3977
3978 <img class="left" src="/images/a4_monitoring_section.png" alt="monitoring section"/>
3979
3980 <p>
3981   The 'Use monitor section' displays an extra section in the <strong>Mixer</strong> 
3982   window that is modelled on the similiarly named section on large analog consoles.
3983 </p>
3984
3985 ---
3986 title: Meterbridge Tab
3987 menu_title: Meterbridge Tab
3988 part: subchapter
3989 ---
3990
3991 <p>
3992   The meters from audio tracks always display in the <dfn>Meterbridge</dfn>.
3993   This tab changes what additional controls are also displayed. 
3994 </p>
3995
3996 <img src="/images/a4_session_properties_meterbridge.png" alt="session properties meterbridge tab"/>
3997
3998 <ul>
3999   <li>
4000     <dfn>Route Display</dfn> has options for showing midi tracks, busses, and the master bus.
4001   </li>
4002   <li>
4003     <dfn>Button Area</dfn> has options for adding record enable, mute, solo, and input monitor buttons.
4004   </li>
4005   <li>
4006     <dfn>Name Labels</dfn> adds the track name and, if numbers are enabled on the filenames tab, the number.
4007   </li>
4008 </ul>
4009
4010 <img src="/images/a4_meterbridge_full.png" alt="image of meterbidge with all options on"/>
4011
4012 ---
4013 title: Misc Tab
4014 menu_title: Misc Tab
4015 part: subchapter
4016 ---
4017
4018 <p>
4019   This tab has several things that don't fit on the other tabs.
4020 </p>
4021
4022 <img src="/images/a4_session_properties_misc.png" alt="session properties misc tab"/>
4023
4024 <ul>
4025   <li>
4026     <dfn>MIDI Options</dfn>
4027     <ul>   
4028       <li>
4029         If <dfn>MIDI region copies are independent</dfn> is selected, when a 
4030         MIDI region is copied or duplicated, the new region is not linked to 
4031         the region it was copied from. If it is not selected, the copied regions 
4032         are linked and any editing of one of the linked regions changes all 
4033         of the linked regions. 
4034       </li>
4035       <li>
4036         The <dfn>Editor</dfn> can be configured to handle overlapping MIDI notes 
4037         several ways.
4038         <ul>
4039           <li>never allow them</li>
4040           <li>don't do anything in particular</li>
4041           <li>replace any overlapped existing notes</li>
4042           <li>shorten the overlapped existing note</li>
4043           <li>shorten the overlapped new note</li>
4044           <li>replace both overlapping notes with a single note</li>
4045         </ul>
4046       </li>
4047     </ul>
4048   </li>
4049   <li>
4050     <dfn>Glue to bars and beats</dfn>
4051     <ul>
4052       <li>New markers can be glued to bars and beats</li>
4053       <li>New regions can be glued to bars and beats</li>
4054     </ul>
4055   </li>
4056   <li>
4057     Settings from the session properties dialogs can be saved to the 
4058     default session template.
4059   </li>
4060 </ul>
4061
4062
4063 ---
4064 title: Peripherals
4065 part: chapter
4066 ---
4067
4068
4069 ---
4070 title: Controlling Ardour with OSC
4071 part: subchapter
4072 include: controlling-ardour-with-osc.html
4073 ---
4074
4075 ---
4076 title: Controlling Ardour with OSC (Ardour 4.7 and Prior)
4077 part: subchapter
4078 include: controlling-ardour-with-osc-4.7-and-prior.html
4079 ---
4080
4081 ---
4082 title: OSC Feedback With Ardour
4083 part: subchapter
4084 ---
4085
4086 <p>
4087   Feedback from the Ardour to the the control surface is very useful for
4088   a number of things. Motor faders need to know where the the track
4089   they have been attached to is at before they were assigned otherwise
4090   the DAW fader will jump to where the controller fader is. Likewise, 
4091   the buttons on each strip need to know what their value is so they can
4092   light their LED correctly. Transport controls should let you know if
4093   they are active too. This is what feedback is all about.
4094 </p>
4095
4096 <p>
4097   Ardour does feedback by sending the same path back that is used to
4098   control the same function. As such any controls that have feedback
4099   have a parameter that is the value of the control or it's state
4100   (on or off). In the case of OSC paths listed on the main OSC page
4101   as having no parameter, if they have feedback, they will also work
4102   with a 1 for button press and 0 for button release. This is because
4103   many OSC controllers will only use exactly the same path for feedback
4104   as for control. For example:
4105 </p>
4106
4107 <dl class="bindings">
4108   <dt><kbd class="osc">/transport_stop</kbd></dt>
4109   <dd></dd>
4110 </dl>
4111
4112 <p>can be used also in the form:</p>
4113
4114 <dl class="bindings">
4115   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>press</em></kbd></dt>
4116   <dd>where <em>press</em> is an int/bool indicating if the button is pressed or not.</dd>
4117 </dl>
4118
4119 <p>
4120   The feedback does not have the same meaning as the control message.
4121   Where the button release sent to Ardour will be ignored and has no
4122   meaning. Both states have meaning in feedback to the controller.
4123   The feedback will be:
4124 </p>
4125
4126 <dl class="bindings">
4127   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4128   <dd>where <em>state</em> is an int/bool indicating if the transport is stopped or not.</dd>
4129 </dl>
4130 <p>
4131   With feedback turned on, OSC control commands that try to change a
4132   control that does not exist will get feedback that resets that control
4133   to off. For example, sending a /strip/recenable to a buss will not work
4134   and Ardour will try to turn the controller LED off in that case. Also
4135   note that Pan operation may be limited by pan width in some cases.
4136   That is with pan width at 100% (or -100%) there is no pan position
4137   movement available.
4138 </p>
4139 <p>
4140   It may come as a surprise, but feedback often generates more network
4141   traffic than control itself does. Some things are more obvious like
4142   head position or meters. But even a simple button push like transport
4143   start sends not only a signal to turn on the play LED, but also one to
4144   turn off the stop LED, the Rewind LED, the Fast Forward LED and the
4145   Loop LED. That is still minor, think instead of a surface refresh
4146   such as happens when the surface is first connected and then most of
4147   that happens every time the fader strips are banked. This is why
4148   feedback is enabled in sections so that as little feedback as is
4149   actually needed is sent. This is also a consideration if the surface
4150   is connected via wifi.
4151 </p>
4152 <h2>List of OSC feedback messages</h2>
4153
4154 <h3>Feedback only</h3>
4155 <p>
4156   These messages are feedback only. They are sent as status from Ardour
4157   and some of them may be enabled separately from other feedback. See:
4158   <a href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4159   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4160 </p>
4161 <p class="note">
4162   See strip section below for info about ssid and wrapping it into the
4163   path. Also /master and /monitor support what the /strip does.
4164 </p>
4165 <p>
4166   In the case where Gainmode is set to position, the track name will
4167   show the dB value while values are changing.
4168 </p>
4169 <dl class="bindings">
4170   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4171   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track</dd>
4172   <dt><kbd class="osc">/session_name <em>session_name</em></kbd></dt>
4173   <dd>where <em>session_name</em> is a string representing the name of the session</dd>
4174   <dt><kbd class="osc">/strip/meter <em>ssid</em> <em>meter</em></kbd></dt>
4175   <dd>where <em>meter</em> is a value repesenting the current audio level.
4176   (the exact math used is determined by the feedback bits set)</dd>
4177   <dt><kbd class="osc">/strip/signal <em>ssid</em> <em>signal</em></kbd></dt>
4178   <dd>where <em>signal</em> is a float indicating the instantaneous
4179   audio level is -40dB or higher.</dd>
4180   <dt><kbd class="osc">/position/smpte <em>time</em></kbd></dt>
4181   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds as per smpte.</dd>
4182   <dt><kbd class="osc">/position/bbt <em>beat</em></kbd></dt>
4183   <dd>where <em>beat</em> is a string with the current play head bar/beat.</dd>
4184   <dt><kbd class="osc">/position/time <em>time</em></kbd></dt>
4185   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds are in milliseconds</dd>
4186   <dt><kbd class="osc">/position/samples <em>samples</em></kbd></dt>
4187   <dd>where <em>samples</em> is a string with the current play head position in samples.</dd>
4188   <dt><kbd class="osc">/heartbeat <em>LED</em></kbd></dt>
4189   <dd>where <em>LED</em> is a float that cycles 1/0 at 1 second intervals.</dd>
4190   <dt><kbd class="osc">/record_tally <em>state</em></kbd></dt>
4191   <dd>Some record enable is true or "ready to record". For a "Recording" sign at studio door.</dd>
4192 </dl>
4193
4194 <h3>Transport Control</h3>
4195 <dl class="bindings">
4196   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4197   <dd><em>state</em> is true when transport is stopped</dd>
4198   <dt><kbd class="osc">/transport_play <em>state</em></kbd></dt>
4199   <dd><em>state</em> is true when transport speed is 1.0</dd>
4200   <dt><kbd class="osc">/ffwd <em>state</em></kbd></dt>
4201   <dd><em>state</em> is true when transport is moving forward but not at speed 1.0</dd>
4202   <dt><kbd class="osc">/rewind <em>state</em></kbd></dt>
4203   <dd><em>state</em> is true when transport speed is less than 0.0</dd>
4204   <dt><kbd class="osc">/loop_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4205   <dd><em>state</em> is true when loop mode is true</dd>
4206   <dt><kbd class="osc">/cancel_all_solos <em>state</em></kbd></dt>
4207   <dd>Where <em>state</em> true indicates there are active solos that can be canceled.</dd>
4208 </dl>
4209
4210 <h3>Recording control</h3>
4211 <dl class="bindings">
4212   <!--dt><kbd class="osc">/toggle_punch_in</kbd></dt>
4213   <dd></dd>
4214   <dt><kbd class="osc">/toggle_punch_out</kbd></dt>
4215   <dd></dd-->
4216   <dt><kbd class="osc">/rec_enable_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4217   <dd>Master record enabled.</dd>
4218 </dl>
4219
4220 <h3>Master and monitor strips</h3>
4221 <p>
4222   Master and monitor strips are similar to track strips but do not use
4223   the SSID. Rather they use their name as part of the path:
4224 </p>
4225 <dl class="bindings">
4226   <dt><kbd class="osc">/master/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4227   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to +6 representing the actual gain of master in dB</dd>
4228   <dt><kbd class="osc">/master/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4229   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4230   <dt><kbd class="osc">/master/trimdB <em>dB</em></kbd></dt>
4231   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -20 to +20 representing the actual trim for master in dB</dd>
4232   <dt><kbd class="osc">/master/pan_stereo_position <em>position</em></kbd></dt>
4233   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position for master</dd>
4234   <dt><kbd class="osc">/master/mute  <em>yn</em></kbd></dt>
4235   <dd>where <em>yn</em> is a bool/int representing the actual mute state of the Master strip</dd>
4236   <dt><kbd class="osc">/monitor/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4237   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of monitor in dB</dd>
4238   <dt><kbd class="osc">/monitor/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4239   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4240 </dl>
4241
4242 <h3>Track specific operations</h3>
4243 <p>
4244   For each of the following, <em>ssid</em> is the surface strip ID for the track
4245 </p>
4246 <p class="note">
4247   Some Surfaces (many Android applets) are not able to deal with more
4248   than one parameter in a command. However, the two parameter commands
4249   below can also be sent as /strip/command/ssid param. Feedback can be
4250   set to match this with the /set_surface/feedback <em>state</em>
4251   command. See <a
4252   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4253   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4254 </p>
4255
4256 <dl class="bindings">
4257   <dt><kbd class="osc">/bank_up <em>LED</em></kbd></dt>
4258   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_up operation is possible.</dd>
4259   <dt><kbd class="osc">/bank_down <em>LED</em></kbd></dt>
4260   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_down operation is possible.</dd>
4261   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4262   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track 
4263   (note there is no coresponding command to set the track name)</dd>
4264   <dt><kbd class="osc">/strip/mute <em>ssid</em> <em>mute_st</em></kbd></dt>
4265   <dd>where <em>mute_st</em> is a bool/int representing the actual mute state of the track</dd>
4266   <dt><kbd class="osc">/strip/solo <em>ssid</em> <em>solo_st</em></kbd></dt>
4267   <dd>where <em>solo_st</em> is a bool/int representing the actual solo state of the track</dd>
4268   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_input <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4269   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor input</dd>
4270   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_disk <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4271   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor disk,
4272   where both disk and input are false/0, auto monitoring is used.</dd>
4273   <dt><kbd class="osc">/strip/recenable <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4274   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual rec state of the track</dd>
4275   <dt><kbd class="osc">/strip/record_safe <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4276   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual record safe state of the track</dd>
4277   <dt><kbd class="osc">/strip/gain <em>ssid</em> <em>gain</em></kbd></dt>
4278   <dd>where <em>gain</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of the track in dB.</dd>
4279   <dt><kbd class="osc">/strip/fader <em>ssid</em>  <em>position</em></kbd></dt>
4280   <dd>where <em>position</em> is an float ranging from 0 to 1 representing the actual fader position of the track.</dd>
4281   <dt><kbd class="osc">/strip/trimdB <em>ssid</em>  <em>trim_db</em></kbd></dt>
4282   <dd>where <em>trim_db</em> is a float ranging from -20 to 20 representing the actual trim of the track in dB.</dd>
4283   <dt><kbd class="osc">/strip/pan_stereo_position <em>ssid</em> <em>position</em></kbd></dt>
4284   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position of the track</dd>
4285 </dl>
4286 <h3>Selection Operations</h3>
4287 <p>
4288   Selection feedback is the same as for strips, only the path changes
4289   from <em>/strip</em> to <em>/select</em> and there is no <em>ssid</em>.
4290   there are some extra feedback and commands that will be listed here.
4291 </p>
4292 <dl class="bindings">
4293   <dt><kbd class="osc">/select/n_inputs <em>number</em></kbd></dt>
4294   <dd>where <em>number</em> number of inputs for this strip</dd>
4295   <dt><kbd class="osc">/select/n_outputs <em>number</em></kbd></dt>
4296   <dd>where <em>number</em> number of outputs for this strip</dd>
4297   <dt><kbd class="osc">/select/comment <em>text</em></kbd></dt>
4298   <dd>where <em>text</em> is the strip comment</dd>
4299   <dt><kbd class="osc">/select/solo_iso <em>state</em></kbd></dt>
4300   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the Actual solo isolate state of the track</dd>
4301   <dt><kbd class="osc">/select/solo_safe <em>state</em></kbd></dt>
4302   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the actual solo safe/lock state of the track</dd>
4303   <dt><kbd class="osc">/select/polarity <em>invert</em></kbd></dt>
4304   <dd>where <em>invert</em> is a bool/int representing the actual polarity of the track</dd>
4305   <dt><kbd class="osc">/select/pan_stereo_width <em>width</em></kbd></dt>
4306   <dd>where <em>width</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan width of the track</dd>
4307   <dt><kbd class="osc">/select/send_gain", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4308   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4309   ranging from -193 to +6 representing the actual gain in dB for the send</dd>
4310   <dt><kbd class="osc">/select/send_fader", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4311   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4312   ranging from 0 to 1 representing the actual position for the send as a fader</dd>
4313   <dt><kbd class="osc">/select/send_name <em>sendid</em> <em>send_name</em></kbd></dt>
4314   <dd>where <em>send_name</em> is a string representing the name of the buss
4315   this send goes to.</dd>
4316 </dl>
4317 <h3>Menu actions</h3>
4318 <p>
4319   Every single menu item in Ardour's GUI is accessible via OSC. However,
4320   there is no provision for returning the state of anything set this way.
4321   This is not a bad thing as most menu items either do not have an on/off
4322   state or that state is quite visible. Binding that affect other parameters
4323   that OSC does track will show on those OSC controls. Examples of this
4324   might be track record enable for tracks 1 to 32, play or stop.
4325 </p>
4326
4327 ---
4328 title: Calculating Feedback and Strip-types Values
4329 part: subchapter
4330 ---
4331
4332 <p>
4333   <em>/set_surface</em> has two values the user needs to calculate before
4334   use. In general these will not be calculated at run time, but
4335   beforehand. There may be more than one button with different values
4336   to turn various kinds of feedback on or off or to determine which
4337   kinds of strips are currently viewed/controlled.
4338 </p>
4339
4340 <p>
4341   Both ,<em>feedback</em> and <em>strip-types</em> use bitsets to keep
4342   track what they are doing. Any number in a computer is made out of
4343   bits that are on or off, but we represent them as normal base 10
4344   numbers. Any one bit turned on will add a unique value to the
4345   number as a whole. So for each kind of feedback or strip type
4346   to be used, that number should be added to the total.
4347 </p>
4348
4349 <h3>strip_types</h3>
4350
4351 <p>
4352   strip_types is an integer made up of bits. The easy way to
4353   deal with this is to think of strip_types items being worth a number and
4354   then adding all those numbers together for a value to send.
4355   Strip Types will determine What kind of strips will be included in 
4356   bank. This would include: Audio, MIDI, busses, VCAs, Master, Monitor
4357   and hidden or selected strips.
4358 </p>
4359
4360 <ul>
4361         <li>
4362                 1       - AudioTracks.
4363         </li>
4364         <li>
4365                 2       - MidiTracks.
4366         </li>
4367         <li>
4368                 4       - AudioBuses.
4369         </li>
4370         <li>
4371                 8       - MidiBuses.
4372         </li>
4373         <li>
4374                 16      - VCAs.
4375         </li>
4376         <li>
4377                 32      - Master.
4378         </li>
4379         <li>
4380                 64      - Monitor.
4381         </li>
4382         <li>
4383                 128     - Audio Aux.
4384         </li>
4385         <li>
4386                 256     - Selected.
4387         </li>
4388         <li>
4389                 512     - Hidden.
4390         </li>
4391   </ul>
4392 <p class="note">
4393   Selected and Hidden bits are normally not needed as Ardour defaults to
4394   showing Selected strips and not showing Hidden strips. The purpose of
4395   these two flags is to allow showing only Selected strips or only
4396   Hidden strips. Using Hidden with other flags will allow Hidden strips
4397   to show inline with other strips.
4398 </p>
4399 <p>
4400   Some handy numbers to use might be: 15 (all tracks and buses), 31
4401   (add VCAs to that). Master or Monitor strips are generally not useful
4402   on a surface that has dedicated controls for these strips as there are
4403   /master* and /monitor* commands already. However, on a surface with
4404   just a bank of fader strips, adding master or monitor would allow
4405   access to them within the banks. Selected would be useful for working
4406   on a group or a set of user selected strips. Hidden shows strips the
4407   GUI has hidden.
4408 </p>
4409 <p class-"note">
4410   Audio Aux? say what? I am sure most people will have noticed that they
4411   can find no <em>Aux</em> strips in the Ardour mixer. There are none.
4412   There are buses that can be used a number of ways. From analog days,
4413   in OSC a bus is something that gets used as a sub mix before ending up
4414   going to Master. An auxiliary bus is used like a separate mixer and
4415   it's output goes outside the program or computer to be used as:
4416   a monitor mix, a back up recording, or what have you. In OSC where
4417   controller strips may be limited, it may be useful not to use up a
4418   strip for an aux that is not really a part of the mix. It is also
4419   useful to get a list of only aux buses if the control surface is a
4420   phone used to provide talent monitor mix control on stage. Each
4421   performer would be able to mix their own monitor. The user is free
4422   to enable both buses and auxes if they would prefer.
4423 </p>
4424
4425 <h3>feedback</h3> 
4426 <p>Feedback is an integer made up of bits. The easy way to
4427   deal with this is to think of feedback items being worth a number and
4428   then adding all those numbers together for a value to send.
4429 </p>
4430   <ul>
4431         <li>
4432                 1 - Button status for strips.
4433         </li>
4434         <li>
4435                 2 - Variable control values for strips.
4436         </li>
4437         <li>
4438                 4 - Send SSID as path extension.
4439         </li>
4440         <li>
4441                 8 - heartbeat to surface.
4442         </li>
4443         <li>
4444                 16 - Enable master section feedback.
4445         </li>
4446         <li>
4447                 32 - Send Bar and Beat.
4448         </li>
4449         <li>
4450                 64 - Send timecode.
4451         </li>
4452         <li>
4453                 128 - Send meter as dB (-193 to +6) or 0 to 1 depending on gainmode
4454         </li>
4455         <li>
4456                 256 - Send meter a 16 bit value where each bit is a level
4457                 and all bits of lower level are on. For use in a LED strip. This
4458                 will not work if the above option is turned on.
4459         </li>
4460         <li>
4461                 512 - Send signal present, true if level is higher than -40dB
4462         </li>
4463         <li>
4464                 1024 - Send position in samples
4465         </li>
4466         <li>
4467                 2048 - Send position in time, hours, minutes, seconds and milliseconds
4468         </li>
4469         <li>
4470                 8192 - Turn on extra select channel feedback beyond what a /strip supports
4471         </li>
4472   </ul>
4473 <p>
4474   So using a value of 19 would turn on feedback for strip and master
4475   controls, but leave meters, timecode and bar/beat feedback off.
4476 </p>
4477
4478 ---
4479 title: Parameter Types in OSC
4480 part: subchapter
4481 ---
4482
4483 <p>
4484   An OSC message is laid out in this form:
4485 </p>
4486
4487 <kbd>
4488         /path/of/command type parameter
4489 </kbd>
4490
4491 <p>
4492         The type is there to indicate what the parameter is. This gives
4493         the idea that parameter types are quite strict and if the command
4494         requires an Integer <em>"i"</em> then the controller had better send it.
4495         However, the checking of the parameter type is left to the receiving
4496         software.
4497 </p>
4498
4499 <p>
4500         What this means in practical terms is that the surface can get away
4501         with sending the wrong type of parameter. There are some places
4502         where that just doesn't make sense. For example, a parameter that
4503         is specified as a Float with a range of 0 to 1, could be sent as
4504         an Integer, but would only have full scale and minimum value with
4505         nothing in between. This is not much use for a fader, though ok for
4506         a button.
4507 </p>
4508
4509 <p>
4510         There are a number of OSC controllers based on iOS and Android
4511         tablets that only send or receive parameters as floats or text.
4512         These controllers should have no problem sending bool or int values
4513         as floats. Ardour will interpret the values as required.
4514 </p>
4515
4516 ---
4517 title: Selection/Feedback Expansion Considerations in OSC
4518 part: subchapter
4519 ---
4520
4521 <p>
4522   Ardour does not send every possible feedback value for each channel.
4523   It does send expanded information on the selected channel. There are
4524   also extra commands for the selected strip. All the feedback and
4525   select commands have their own path <em>/select</em>.
4526   This means that for the selected channel the surface does not have to
4527   keep track of the strip ID. The /select strip will follow the
4528   "current mixer strip" in the GUI editor window.
4529 </p>
4530 <p>
4531   There are two major uses for this:
4532   <ol>
4533         <li>Single strip control surfaces. Using
4534           <em>/access_action Editor/select-next-route</em> or
4535           <em>/access_action Editor/select-prev-route</em>
4536           to step through the mixer strips.</li>
4537         <li>Using a "Super strip" section of knobs to control parts
4538         of the strip that are changed less often such as polarity, sends or
4539         plugin parameters.</li>
4540   </ol>
4541 </p>
4542 <p>
4543   Selection in Ardour's OSC implementation are complicated by the
4544   possibility of using more than one OSC controller at the same time.
4545   User "A" may select strip 4 and use a selected controller to make
4546   changes to that strip. User "B" may subsequently select strip 7 to
4547   make changes on. This leaves user "A" making changes to strip 7
4548   which they did not choose.
4549 </p>
4550
4551 <p>
4552   For this reason Ardour offers local expansion aside from the GUI
4553   selection. Local expansion only affects the one OSC controller. GUI
4554   selection is global and affects all controllers using GUI selection
4555   as well as the GUI.
4556 </p>
4557
4558 <p>
4559   In general, in a one user situation where that one user may use either
4560   the OSC surface or the GUI, using GUI based selection makes the most
4561   sense. This is the default because this is the more common use.
4562 </p>
4563
4564 <p>
4565   When there is more than one operator, then expansion only is the
4566   mode of choice. It may make sense for one of the surfaces to
4567   use GUI selection where the operator is also using the GUI for some
4568   things. However, the set up should be carefully analyzed for the
4569   possibility of selection confusions. Expansion should be
4570   considered the <em>safe</em> option.
4571 </p>
4572
4573 <p>
4574   It is always ok to use expansion on the surface even in a one
4575   user scenario. This allows the user to use GUI and surface selection
4576   for different uses.
4577 </p>
4578
4579 <p>
4580   It is also possible to use both if desired. /strip/select will ways
4581   set the GUI select, but /strip/expand will set the select feedback
4582   and commands locally without changing the GUI select. Another
4583   /strip/expand or a /strip/select will override that expand command
4584   and releasing the /strip/expand or /select/expand (setting it to 0 or
4585   false) will set the /select set of commands/feedback back to whichever
4586   strip the GUI has selected at that time. This could be used to switch
4587   between the GUI select and the local expand to compare two strips
4588   settings.
4589 </p>
4590
4591 ---
4592 title: Using the OSC Setup Dialog
4593 part: subchapter
4594 ---
4595
4596 <p>
4597   Starting with Ardour 5.1 OSC has a graphic setup dialog. This dialog
4598   can be accessed from Preferences->Control Surfaces. Select OSC and
4599   click on the Show Protocol Settings.
4600 </p>
4601
4602 <p>
4603   The Ardour OSC dialog has three tabs. The main tab, the Strip Types
4604   tab and the Feedback tab.
4605 </p>
4606
4607 <p>
4608   Many OSC devices get their IP from a DHCP making it difficult to set
4609   an IP in Ardour's OSC settings. Therefore, most of the settings are
4610   <em>default</em> settings. Values are set and the next OSC surface to
4611   send a /set_surface* message to Ardour will use those settings. An OSC
4612   surface that has previously sent a message to Ardour will retain the
4613   settings it already had. The <em>Clear OSC Devices</em> will reset all
4614   device settings. A <em>/refresh</em> message will both reset the
4615   device settings as well as set that device to any new settings. The
4616   Use of <em>/set_surface</em> will override all settings except
4617   <em>Port Mode</em>.
4618 </p>
4619
4620 <h2>Dialog settings</h2>
4621
4622 <h3>OSC setup tab</h3>
4623
4624 <p>
4625 <img alt="the OSC configuration dialog"
4626      src="/images/osc-dialog.png">
4627 </p>
4628
4629 <h4>Connection:</h4>
4630
4631 <p>
4632   This field is informational only. It shows where Ardour will receive
4633   OSC messages. The system Name and the Port are the most important parts.
4634 </p>
4635
4636 <h4>Port Mode:</h4>
4637
4638 <p>
4639   This drop down allows the choice of Auto or Manual outbound port
4640   setting. The default Auto port mode, will send OSC messages back to
4641   the port messages from that surface are received from. This setting
4642   allows two surfaces on the same IP to operate independently. However,
4643   there are a number of OSC control surfaces that do not monitor the
4644   same port they send from and in fact may change ports they send from
4645   as well. Manual allows the outgoing port (the port the surface will
4646   receive on, to be manually set. In Manual port mode only one control
4647   surface per IP can work. Most phone or tablet OSC controllers like
4648   touchOSC or Control need Manual port mode. More than one controller
4649   can be used so long as each has it's own IP.
4650 </p>
4651
4652 <h4>Manual Port:</h4>
4653
4654 <p>
4655   This is an Entry box for setting the outgoing port when in
4656   Manual port mode.
4657 </p>
4658
4659 <h4>Bank Size:</h4>
4660
4661 <p>
4662   This sets the default bank size for the next surface to send a
4663   <em>/set_surface/*</em> OSC message. Bank size 0 (the default) sets
4664   no banking and allows controlling all strips included in strip_types
4665   at once.
4666 </p>
4667
4668 <h4>Gain Mode:</h4>
4669
4670 <p>
4671   Sets the faders (and sends faders) feedback math to position where a
4672   value between 0 and 1 represents the fader position of the same fader
4673   in the mixer GUI or dB where the feedback from fader movement will be
4674   returned as a dB value. When the Gain Mode is set to position, the
4675   /*/name feedback for the channel will show dB values in text while the
4676   fader is being adjusted and then return the the name text.
4677 </p>
4678 <h4>Debug:</h4>
4679 <p>
4680   For debugging purposes this allows logging either good OSC messages
4681   Ardour receives or invalid messages received or none.
4682 </p>
4683 <h4>Preset:</h4>
4684 <p>
4685   Ardour now allows the use of preset settings. The default settings
4686   used are the settings from the last session or the factory defaults
4687   the first time OSC is enabled. As soon as any of these settings are
4688   changed, the Preset will change to "User" and the new settings will be
4689   save to the osc directory Ardour configuration directory as
4690   <em>user.preset</em>. This preset file can be renamed for future use.
4691   It is suggested to also change the name value inside to avoid confusion
4692   in the preset listing. Ardour will ship with some of it's own presets
4693   that go with some popular OSC control and map combinations.
4694 </p>
4695 <h4>Clear OSC Devices</h4>
4696 <p>
4697   This button clears operating device profiles so that Ardour will reset
4698   all devices settings to use the new defaults from changed settings. a
4699   device may still override these new settings with the /set_surface set
4700   of commands. The reason for setting defaults settings is that some OSC
4701   controllers are not able to send more than one parameter at a time and
4702   so having correct defaults allows one "Connect" button rather than 4.
4703 </p>
4704 <h3>Default Strip Types tab</h3>
4705 <p>
4706 <img alt="the Default Strip Types tab"
4707      src="/images/osc-strip-types.png">
4708 </p>
4709 <p>
4710   This allows selecting which of Ardour's mixer strips will be available
4711   for control. The Factory default is all strips except master, monitor
4712   and hidden strips. If it is desired to only see input tracks the
4713   others can be deselected. It is also possible to change these settings
4714   from the control surface. A set of buttons could select showing only
4715   inputs or only buses. If a group is selected in the GUI then showing
4716   only selected strips will show only that group. Showing hidden tracks
4717   is handy for cases where a groups of tracks that grouped to a bus or
4718   controlled by a VCA are hidden, but one of those tracks needs a tweak.
4719 </p>
4720
4721 <h3>Default Feedback tab</h3>
4722
4723 <p>
4724 <img alt="the Default Feedback tab"
4725      src="/images/osc-feedbackdefault.png">
4726 </p>
4727
4728 <p>
4729   This allows setting up which controls provide feedback. The Factory
4730   default is none. If the controller is unable to receive feedback, this
4731   should be left blank. In the case of metering, Metering as a LED strip
4732   only works if Metering as a Float is disabled.
4733 </p>
4734
4735 ---
4736 title: Querying Ardour with OSC
4737 part: subchapter
4738 ---
4739
4740 <p>
4741   In order to make a custom controller that knows what strips Ardour
4742   has, the controller needs to be able to query Ardour for that
4743   information. These set of commands are for smarter control surfaces
4744   That have the logic to figure out what to do with the information.
4745   These are not of value for mapped controllers like touchOSC and
4746   friends. The controller will need to send these queries to ardour
4747   as often as it needs this information. It may well make sense to use
4748   regular feedback for things that need to be updated often such as
4749   position or metering.
4750   Here are the commands used to query Ardour:
4751 </p>
4752
4753 <dl class="bindings">
4754   <dt><kbd class="osc">/strip/list</kbd></dt>
4755   <dd>Ask for a list of strips</dd>
4756   <dt><kbd class="osc">/strip/sends <em>ssid</em></kbd></dt>
4757   <dd>Asks for a list of sends on the strip <em>ssid</em></dd>
4758   <dt><kbd class="osc">/strip/receives <em>ssid</em></kbd></dt>
4759   <dd>Asks for a list of tracks that have sends to the strip <em>ssid</em> points to</dd>
4760   <dt><kbd class="osc">/strip/plugin/list <em>ssid</em></kbd></dt>
4761   <dd>Asks for a list of plug-ins for strip <em>ssid.</em></dd>
4762   <dt><kbd class="osc">/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></kbd></dt>
4763   <dd>Asks for a list of descriptors for plug-in <em>piid</em> on strip <em>ssid</em></dd>
4764 </dl>
4765
4766 <h3>A list of strips</h3>
4767
4768 <p>
4769   <code>/strip/list</code> asks Ardour for a list of strips that the
4770   current session has. Ardour replies with a message for each
4771   strip with the following information:
4772   <ul>
4773     <li>Strip type</li>
4774     <li>Strip name</li>
4775     <li>Number of inputs</li>
4776     <li>Number of outputs</li>
4777     <li>Muted (bool)</li>
4778     <li>Soloed (bool)</li>
4779     <li>Ssid (strip number)</li>
4780     <li>Record enabled (bool)</li>
4781   </ul>
4782   After all the strip messages have been sent, one final message is
4783   sent with:
4784   <ul>
4785     <li>The text <code>end_route_list</code></li>
4786     <li>The session frame rate</li>
4787     <li>The last frame number of the session</li>
4788   </ul>
4789 </p>
4790 <p class="note">A bus will not have a record enable and so a bus message
4791   will have one less parameter than a track. It is the controllers
4792   responsability to deal with this.
4793 </p>
4794
4795 <h3>A list of sends</h3>
4796 <p>
4797   <code>/strip/sends <em>ssid</em></code> asks Ardour for a list of
4798   sends for strip number ssid. The reply is sent back to the
4799   controller as one message with the following information:
4800   <ul>
4801     <li>Ssid that information is for</li>
4802     <li>Each send's information:</li>
4803     <ul>
4804       <li>The send's target bus ssid</li>
4805       <li>The send's target bus name</li>
4806       <li>The send id for this strip</li>
4807       <li>The send gain as a fader possition</li>
4808       <li>The Send's enable state</li>
4809     </ul>
4810   </ul>
4811 </p>
4812 <p>
4813   The controller can tell how many sends there are from the number of
4814   parameters as each send has 5 parameters and there is one extra for
4815   ssid.
4816 </p>
4817
4818 <h3>A list if tracks that send audio to a bus</h3>
4819 <p>
4820   <code>/strip/receives <em>ssid</em></code> will return a list of
4821   tracks that have sends to the bus at the ssid. The reply will
4822   contain the following information for each track conntected to this
4823   bus:
4824   <ul>
4825     <li>The ssid of the track sending</li>
4826     <li>The name of the sending track</li>
4827     <li>The id of the send at that track</li>
4828     <li>It's gain in fader possition</li>
4829     <li>The send's enable state</li>
4830   </ul>
4831 </p>
4832
4833 <h3>A list of plug-ins for strip</h3>
4834 <p>
4835   <code>/strip/plugin/list <em>ssid</em></code> will return a list of
4836   plug-ins that strip ssid has. The reply will contain the following
4837   information:
4838   <ul>
4839     <li>Ssid that information is for</li>
4840     <li>Each plugin's information:</li>
4841     <ul>
4842       <li>The plug-in's id</li>
4843       <li>The plug-in's name</li>
4844     </ul>
4845   </ul>
4846 </p>
4847
4848 <h3>A list of a plug-in's parameters</h3>
4849 <p>
4850   <code>/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></code> will
4851   return the plug-in parameters for ppid plug-in on the ssid strip. The
4852   reply will contain the following information:
4853   <ul>
4854     <li>Ssid of the strip the plug-in is in</li>
4855     <li>The plug-in id for the plug-in</li>
4856     <li>The plug-in's name</li>
4857     <li>Information about each parameter</li>
4858     <ul>
4859       <li>The parameter id</li>
4860       <li>The parameter's name</li>
4861       <li>A bitset of flags (see below)</li>
4862       <li>Data type</li>
4863       <li>Minimum value</li>
4864       <li>Maximum value</li>
4865       <li>The number of scale points</li>
4866       <li>zero or more scale points of one value and one string each</li>
4867       <li>The current parameter value</li>
4868     </ul>
4869   </ul>
4870 </p>
4871
4872 <p>
4873   The flag bitset above has been defined as (from lsb):
4874   <ul>
4875     <li>0 - enumeration</li>
4876     <li>1 - integer step</li>
4877     <li>2 - logarithmic</li>
4878     <li>3 - max unbound</li>
4879     <li>4 - min unbound</li>
4880     <li>5 - sample rate dependent</li>
4881     <li>6 - toggled</li>
4882     <li>7 - controllable</li>
4883   </ul>
4884 </p>
4885
4886 <p>
4887   While this seems complex, it is really not that bad. Minimum, maximum and value will in most cases give you all you need.
4888 </p>
4889
4890 ---
4891 title: Devices using Mackie/Logic Control Protocol
4892 menu_title: Mackie/Logic Control Devices
4893 part: subchapter
4894 ---
4895
4896 <p>
4897   This will walk you through the process of configuring and using 
4898   a MIDI control surface with Ardour that uses the <dfn>Mackie Control
4899   protocol</dfn> (MCP) or <dfn>Logic Control protocol</dfn>. Devices that 
4900   have been tested and are known to work include the SSL Nucleus, Mackie 
4901   Control Pro (plus extenders), Behringer devices in Mackie/Logic mode, 
4902   and Steinberg CMC devices.
4903 </p>
4904
4905 <h2>Enabling Mackie Control in Ardour</h2>
4906
4907 <p>
4908   Navigate to <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces</kbd>.
4909   Double-click on <kbd class="menu">Mackie Control</kbd> to see the setup dialog:
4910 </p>
4911
4912 <img src="/images/missing.png" alt="Mackie Control Setup Dialog" />
4913
4914 <p>
4915   From the selector at the top, choose the type of device you are using. 
4916   (<a
4917   href="/using-control-surfaces/devices-using-mackielogic-control-protocol/devices-not-listed/">
4918   What to do if your device is not listed</a>).
4919 </p>
4920
4921 <p>
4922   Once your setup is complete, click "OK" to close the dialog. Now click 
4923   on the enable checkbox for "Mackie Control".
4924 </p>
4925
4926 <h2>Connecting control surface and Ardour MIDI ports</h2>
4927
4928 <p>
4929   If you are using a device that uses ipMIDI, such as the SSL Nucleus, no 
4930   MIDI port connections are required&mdash;Ardour and your control 
4931   surface will be able to talk to each other automatically.
4932 </p>
4933
4934 <p>
4935   If you are using a device that uses normal MIDI (via a standard MIDI or 
4936   USB cable), you need to connect Ardour's Mackie Control in and out ports 
4937   to the MIDI ports leading to and coming from the control surface.
4938 </p>
4939
4940 <p>
4941   When you have made these connections once, Ardour will recreate them 
4942   for you in the future, as long as you leave Mackie Control enabled.
4943 </p>
4944
4945 <h2>Customizing your control surface</h2>
4946
4947 <p>
4948   Every possible Mackie Control button can be bound to any action present 
4949   in Ardour's GUI. Please check your control surface page for suggestions.
4950 </p>
4951
4952 <h2>Preparing your device for use with Ardour</h2>
4953
4954 <p>
4955   Most interfaces will require some configuration to send and respond to 
4956   MCP.
4957 </p> 
4958
4959 <p class="note">
4960   When setting up the control surface, do <em>not</em> use "Pro Tools"
4961   mode. Pro Tools is the only DAW that still requires HUI. The rest of
4962   world uses Mackie Control Protocol. Ardour does not support HUI.
4963 </p>
4964
4965 ---
4966 title: Behringer devices in Mackie/Logic Control Mode
4967 menu_title: Behringer devices
4968 part: subchapter
4969 ---
4970
4971 <h2>Behringer BCF-2000 Faders Controller</h2> 
4972
4973 <p>
4974   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000"
4975      src="/images/BCF2000.png">
4976 </p>
4977
4978 <p>
4979   The Behringer BCF-2000 Fader Controller is a control surface with 8 motorized 
4980   faders, 8 rotary encoders and 30 push buttons. The device is a class
4981   compliant USB Midi Interface and also has standard Midi DIN IN/OUT/THRU  ports.
4982   The device has included a Mackie/Logic Control Emulation Mode since firmware v1.06.
4983   If you're devices firmware is older than v1.06 it will require an update before
4984   Mackie Control Emulation will work as described here.
4985 </p>
4986
4987 <p>
4988   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 in Edit Global Mode"
4989      src="/images/BCF2000-EG.png">
4990 </p>
4991
4992 <p>
4993   In order to put the controller into Mackie/Logic control mode turn on the 
4994   unit while holding third button from the left in the top most row
4995   of buttons (under the rotary encoder row). Hold the button down until <dfn>EG</dfn>
4996   or edit global mode is displayed on the LCD screen of the unit. The global parameters
4997   can then be edited using the 8 rotary encoders in the top row. 
4998 </p>
4999   <ul>
5000     <li><code>
5001       Encoder #1 sets the operating mode and should be set to <dfn>U-1</dfn> or
5002       USB mode 1 if using with a USB cable connection.
5003     </li></code>
5004     <li><code>
5005       Encoder #3 sets the foot switch mode and should most likely be set to
5006       <dfn>Auto</dfn> to detect how the foot switch is wired. 
5007     </li></code>
5008     <li><code>
5009       Encoder #5 sets the device id, if you are using only 1 device the id
5010       should be set to <dfn>ID 1</dfn>. If you are using multiple BCF/BCR2000 each
5011       device is required to be set up sequentially and one at a time.
5012     </li></code>
5013     <li><code>      
5014       Encoder #7 controls the MIDI <dfn>Dead Time</dfn> or the amount of milliseconds
5015       after a move has been made that the device ignores further changes, this 
5016       should be set to <dfn>100</dfn>.
5017     </li></code>
5018     <li><code>
5019       Encoder #8 controls the MIDI message <dfn>Send Interval</dfn> in milliseconds
5020       and should be set to <dfn>10</dfn>
5021     </li></code>
5022   </ul>
5023 <p>
5024   To exit the <dfn>EG</dfn> mode press the <dfn>Exit</dfn> button. The device is now
5025   ready to use with Ardour.
5026 </p>
5027
5028 <h3>Modes of Operation</h3>
5029 <p>
5030   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
5031      src="/images/BCF2000-Modes.png">
5032 </p>
5033 <p>
5034   The four buttons arranged in a rectangle and located under the Behringer logo 
5035   are the mode selection buttons in Logic Control Emulation Mode,
5036   currently Ardour has implemented support for two of these modes.
5037 </p>
5038 <p>
5039 The surface can be broken into 8 groups of controls.
5040 </p>
5041
5042 <ol>
5043   <li>The rotary encoders at the top of the device</li>
5044   <li>The first row of buttons under the encoders</li>
5045   <li>The second row of buttons under the encoders</li>
5046   <li>The row of motorized faders<li>
5047   <li>
5048     The group of 4 buttons at the top right that will be
5049     referred to here as the <dfn>Shift Group</dfn>
5050   </li>
5051   <li>
5052     The group of 4 buttons under the <dfn>Shift Group</dfn>
5053     referred to here as the <dfn>Mode Group</dfn>
5054   </li>
5055   <li>
5056     The group of 2 buttons under the <dfn>Mode Group</dfn>
5057     referred to here as the <dfn>Select Group</dfn>
5058   </li>
5059   <li>
5060     The group of 4 buttons under the <dfn>Select Group</dfn>
5061     referred to here as the <dfn>Transport Group</dfn>
5062   </li>
5063 </ol>
5064
5065 <h3>Mixer Pan Mode</h3>
5066 <p>
5067   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
5068      src="/images/BCF2000-Pan.png">
5069 </p>
5070 <p>
5071   This is the standard work mode that organizes the control surface to emulate
5072   a standard mixer layout where controls for each track/bus are arranged vertically.
5073   The order of the faders is either controlled by the order of the tracks in the
5074   mixer or can be set manually by the user.
5075 </p>
5076 <dl>
5077   <dt>Encoders</dt>
5078   <dd>Mixer Pans. The red LEDs show the amount of pan left or right</dd>
5079   <dt>First Row of Buttons</dt>
5080   <dd>Mixer Mutes. The button led lights if the track is currently muted</dd>
5081   <dt>Second Row of Buttons</dt>
5082   <dd>Select Active Track/Bus. Currently selected track/bus is indicated by the button led</dd>
5083   <dt>Faders</dt>
5084   <dd>Mixer Gains</dd>
5085   <dt>Shift Group</dt>
5086   <dd>
5087     The top and bottom left buttons are the simply shifts to change the function of other buttons
5088   </dd>
5089   <dd>
5090     The top right is the <dfn>Fine Control</dfn> button that allows the increment values sent by
5091     by rotary encoders and faders to be a small value for more precise editing. This button
5092     can also act as a shift button.
5093   </dd>
5094   <dd>
5095     The bottom right is the <dfn>Global Shift</dfn> button that allows you to change back to the
5096     standard Mixer Pan view from other views and modes. This button can also act as a shift button.
5097   </dd>
5098   <dt>Mode Group</dt>
5099   <dd>The top two buttons functions are not currently implemented in Ardour.</dd>
5100   <dd>The bottom left button sets the device to <dfn>Pan</dfn> mode and should currently be lit</dd>
5101   <dd>
5102     The bottom right button sets the device to <dfn>Send</dfn> mode but will only allow the switch
5103     if the currently selected track/bus has a send or sends to control.
5104   </dd>
5105   <dt>Select Group</dt>
5106   <dd>
5107     In this mode they function as bank select left and right. If your session has more than 8 tracks
5108     the next set of 8 tracks is selected with the right button and the faders will move to match the
5109     current gain settings of that bank of 8 tracks/busses. If the last bank contains less than 8 
5110     tracks/busses the unused  faders will move to the bottom and the pan lights will all turn
5111     off. An unlimited amount of tracks can be controlled with the device.
5112   </dd>
5113   <dt>Transport Group</dt>
5114   <dd>The upper left button controls <dfn>Rewind<dfn>.
5115   <dd>The upper right button controls <dfn>Fast Foreword</dfn>
5116   <dd>The lower left button controls stop</dd>
5117   <dd>The lower right button controls play</dd>
5118 </dl>
5119 <h3>Send Mode</h3>
5120 <p>
5121   <img alt="Digramatic Image of the Send Mode"
5122      src="/images/BCF2000-Send.png">
5123 </p>
5124 <p>
5125   Send mode allows for the top row of encoders to control the sends for a selected channel.
5126   One interesting option is to flip the controls from the encoders to the faders by pressing
5127   the shift 1 button and the global view button at the same time.
5128 </p>
5129 <dl>
5130   <dt>Encoders</dt>
5131   <dd>
5132     In send mode, the encoders control sends from left to right instead of mixer pans.
5133     If there are less than 8 sends the behavior of the encoder will be to continue controlling
5134     the mixer pan. Visually it's indicated by the change in the LED from originating at the 12
5135     o'clock position to originating at the 7 o'clock position. If <dfn>FLIP</dfn> is pressed 
5136     the encoder will control the mixer gain for the selected track/bus.
5137   </dd>
5138   <dt>First row of buttons</dt>
5139   <dd>No Change</dd>
5140   <dt>Second row of buttons</dt>
5141   <dd>No Change.</dd>
5142   <dt>Faders</dt>
5143   <dd>
5144     No change unless <dfn>FLIP</dfn>is pressed then it controls the send for the selected track/bus.
5145   </dd>
5146   <dt>Shift Group</dt>
5147   <dd>No Change</dd>
5148   <dt>Select Group</dt>
5149   <dd>No Change</dd>
5150   <dt>Transport Group</dt>
5151   <dd>No Change</dd>
5152 </dl>
5153 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 1</h3>
5154 <p>
5155   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 1"
5156      src="/images/BCF2000-Shift1.png">
5157 </p>
5158 <p>
5159   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 1</dfn> button
5160 </p>
5161 <dl>
5162   <dt>Encoders</dt>
5163   <dd>No Change</dd>
5164   <dt>First row of buttons</dt>
5165   <dd>These now control the Soloing of each track/bus in the current bank</dd>
5166   <dt>Second row of buttons</dt>
5167   <dd>These now control the Enable Record for each track</dd>
5168   <dt>Faders</dt>
5169   <dd>No Change</dd>
5170   <dt>Shift Group</dt>
5171   <dd>No change</dd>
5172   <dt>Mode Group</dt>
5173   <dd>No Change</dd>
5174   <dt>Select Group</dt>
5175   <dd>
5176     These now change the current bank of tracks being controlled over by
5177     one. So if you where controlling tracks 1-8 a push the right
5178     button the surface would now control tracks 2-9 pressing the left
5179     would then shift back to controlling tracks 1-8.
5180   </dd>
5181   <dt>Transport Group</dt>
5182   <dd>The upper left now controls turning on and off <dfn>Loop</dfn> mode.</dd>
5183   <dd>
5184     The upper right now toggles
5185     <dfn>Click</dfn>.
5186   </dd>
5187   <dd>The lower left toggles <dfn>Replace</dfn>.</dd>
5188   <dd>
5189     The lower right toggles
5190     <dfn>Global Record</dfn>.
5191   </dd>
5192 </dl>
5193 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 2</h3>
5194 <p>
5195   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 2"
5196      src="/images/BCF2000-Shift2.png">
5197 </p>
5198 <p>
5199   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 2</dfn> button
5200 </p>
5201 <dl>
5202   <dt>Encoders</dt>
5203   <dd>No Change</dd>
5204   <dt>First row of buttons</dt>
5205   <dd>FIX ME</dd>
5206   <dt>Second row of buttons</dt>
5207   <dd>These now control setting up different <dfn>Views</dfn>. See bellow for more info</dd>
5208   <dt>Faders</dt>
5209   <dd>No Change</dd>
5210   <dt>Shift Group</dt>
5211   <dd>No change</dd>
5212   <dt>Mode Group</dt>
5213   <dd>No Change</dd>
5214   <dt>Select Group</dt>
5215   <dd>Left button controls <dfn>Undo</dfn>(NEEDS VERIFIED)</dd>
5216   <dt>Transport Group</dt>
5217   <dd>FIX ME</dd>
5218   <dd>FIX ME</dd>
5219   <dd>FIX ME</dd>
5220   <dd>FIX ME</dd>
5221 </dl>
5222
5223 <h3>Views</h3>
5224
5225 <p>
5226   <img alt="Digramatic Image of the LED display for different Views"
5227      src="/images/BCF2000-Views.png">
5228 </p>
5229
5230 <p class="fixme">FIX ME</p>
5231
5232 ---
5233 title: SSL Nucleus
5234 part: subchapter
5235 ---
5236
5237 <p>
5238   The Nucleus, from Solid State Logic, is a 16 fader Mackie Control
5239   device that includes many buttons, separate meters, two LCD displays
5240   and other features. The device is not cheap (around US$5000 at the
5241   time of writing), and has some <a href="#design">design features</a>
5242   (or lack thereof) which some Ardour developers find
5243   questionable. Nevertheless, it is a very flexible device, and makes
5244   a nice 16 fader surface without the need to somehow attach an
5245   extender to your main surface.
5246 </p>
5247
5248 <h2>Pre-configuring the Nucleus</h2>
5249
5250 <p>
5251   Your Nucleus comes complete with a number of "profiles" for a few
5252   well-known DAWs. At the time of writing it does not include one for
5253   Ardour (or related products such as Harrison Mixbus). 
5254 </p>
5255 <p>
5256   We have prepared a profile in which as many buttons as possible send
5257   Mackie Control messages, which makes the device maximally useful
5258   with Ardour (and Mixbus). You can
5259   download <a href="https://community.ardour.org/files/ArdourNucleusProfile.zip">the
5260   profile</a>
5261   and load it to your Nucleus using the <code>Edit Profiles</code>
5262   button in SSL's Nucleus Remote application. Be sure to select it for
5263   the active DAW layer in order to make Ardour work as well as
5264   possible. <em>Note: unfortunately, the Nucleus Remote application
5265   only runs on OS X or Windows, so Linux users will need access to
5266   another system to load the profile. We will provide notes on the
5267   profile settings at a future time.</em>
5268 </p>
5269
5270 <h2>Connecting the Nucleus</h2>
5271
5272 <p>
5273   Unlike most Mackie Control devices, the Nucleus uses an ethernet
5274   connection to send and receive the MIDI messages that make up the
5275   Mackie Control protocol. Specifically, it uses a technology called
5276   "ipMIDI" which essentially "broadcasts" MIDI messages on a local
5277   area network, so that any connected devices (computers, control
5278   surfaces, tablets etc.) can participate.
5279 </p>
5280 <p>
5281   All other DAWs so far that support the Nucleus have chosen to do so
5282   by using a 3rd party MIDI driver called "ipMIDI", which creates a
5283   number of "virtual" MIDI ports on your computer. You, the user,
5284   tells the DAW which ports to connect to, and ipMIDI takes care of
5285   the rest.
5286 </p>
5287 <p>
5288   Ardour has builtin ipMIDI support, with no need of any 3rd party
5289   packages, and no need to identify the "ports" to connect to in order
5290   to communicate with the Nucleus. This makes setting it up a bit
5291   easier than most other systems.
5292 </p>
5293 <p>
5294   Unless ... you already installed the ipMIDI driver in order to use
5295   some other DAW with your Nucleus. If ipMIDI is configured to create
5296   any "ports", it is not possible for Ardour's own ipMIDI support to
5297   function. We decided to offer both methods of communicating with
5298   your Nucleus. If you regularly use other DAWs, and appreciate having
5299   ipMIDI permanently set up to communication with the Nucleus&mdash;that's
5300   OK, you can tell Ardour to use the ipMIDI driver you already
5301   have. But if you're not using other DAWs with the Nucleus (and thus
5302   have not installed the ipMIDI driver), then you can ignore the
5303   ipMIDI driver entirely, and let Ardour connect directly with no
5304   configuration.
5305 </p>
5306
5307 <h3>Connecting via Ardour's own ipMIDI support</h3>
5308
5309 <p class="alert alert-info">
5310   This is usable only on computers with no 3rd party ipMIDI
5311   driver software installed and configured. If you have the OS X or
5312   Windows ipMIDI driver from nerds.de, it <strong>MUST</strong> be
5313   configured to offer <strong>ZERO</strong> ports before using this
5314   method.
5315 </p>
5316
5317 <p>
5318   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5319   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5320   Mackie Control setup dialog.
5321 </p>
5322 <p>
5323   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus". The dialog should
5324   show a single numerical selector control below it, defining the
5325   ipMIDI port number to use (it should almost always be left at the
5326   default value of 21928).
5327 </p>
5328 <p>
5329   Communication is automatically established with the Nucleus and you
5330   need do nothing more.
5331 </p>
5332 <p>
5333   If this does not work, then make sure your network cables are
5334   properly connected, and that you are <strong>not</strong> running
5335   other ipMIDI software on the computer.
5336 </p>
5337
5338 <h3>Connecting via 3rd party ipMIDI support</h3>
5339
5340 <p class="alert alert-info">
5341   This is usable only on computers with 3rd party ipMIDI
5342   driver software installed and configured for (at least) 2 ports.
5343 </p>
5344
5345 <p>
5346   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5347   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5348   Mackie Control setup dialog.
5349 </p>
5350 <p>
5351   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus (via platform MIDI)". The dialog should
5352   show four combo/dropdown selectors, labelled (respectively):
5353 </p>
5354   <ul>
5355     <li><code>Main Surface receives via</code></li>
5356     <li><code>Main Surface sends via</code></li>
5357     <li><code>1st extender receives via</code></li>
5358     <li><code>1st extender sends via</code></li>
5359   </ul>
5360 <p>
5361   You should choose "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 2"
5362   and "ipMIDI port 2" for each of the 4 combo/dropdown selectors. 
5363 </p>
5364 <p>
5365   Communication should be automatically established with the Nucleus.
5366 </p>
5367 <p>
5368   If this does not work, then make sure your network cables are
5369   properly connected, and that you are running the approprate ipMIDI
5370   driver and have configured it for 2 (or more) ports.
5371 </p>
5372
5373 <h2><a name="design">Nucleus Design Discussion</a></h2>
5374
5375 <p>
5376   You might be reading this part of the manual seeking some guidance
5377   on whether the Nucleus would make a suitable control surface for
5378   your workflows. We don't want to try to answer that question
5379   definitively, since the real answer depends on the very specific
5380   details of your workflow and situation, but we would like to point
5381   out a number of design features of the Nucleus that might change
5382   your opinion.
5383 </p>
5384
5385 <h3>Cons</h3>
5386 <dl>
5387   <dt>No Master Faster</dt>
5388   <dd>It is not possible to control the level of the Master bus or
5389   Monitor section. Really don't know what SSL was thinking here.</dd>
5390   <dt>No dedicated rec-enable buttons</dt>
5391   <dd>You have to press the "Rec" button and convert the per-strip
5392     "Select" buttons into rec-enables</dd>
5393   <dt>No dedicated automation buttons</dt>
5394   <dd>You have to press the "Auto" button and convert the first 4
5395   vpots into 4 automation-related buttons, losing your current view
5396     of the session.</dd>
5397   <dt>No buttons with Mackie-defined "Marker" functionality</dt>
5398   <dd>Mackie's design intentions for the interoperation of the
5399     Marker, rewind and ffwd buttons requires profile editing in order
5400     to function properly.
5401   </dd>
5402   <dt>No "Dyn" button</dt>
5403   <dd>This is hard to assign in an edited profile. To be fair, other
5404     Mackie Control devices also lack this button.
5405   </dd>
5406 </dl>
5407
5408 <h3>Pros</h3>
5409 <dl>
5410   <dt>Single cable connectivity</dt>
5411   <dd>No need for multiple MIDI cables to get 16 faders</dd>
5412   <dt>Broadcast connectivity</dt>
5413   <dd>Connecting to multiple computers does not require recabling</dd>
5414   <dt>16 faders from a single box</dt>
5415   <dd>No need to figure out how to keep extenders together</dd>
5416   <dt>Meters separated from displays</dt>
5417   <dd>Contrast with the Mackie Control Universal Pro, where meters
5418     interfere with the display
5419   </dd>
5420   <dt>DAW profiles</dt>
5421   <dd>Easy to flip profiles for use by different DAWs.</dd>
5422 </dl>
5423
5424
5425 <h3>Ambiguous</h3>
5426 <dl>
5427   <dt>Ability to make buttons generate USB keyboard events</dt>
5428   <dd>The extent to which this is useful reflects the target DAWs
5429     inability to manage all of its functionality via Mackie Control
5430   </dd>
5431   <dt>Sophisticated "profile" editing</dt>
5432   <dd>It is nice to be able to reassign the functionality of most
5433     buttons, but this is only necessary because of the relatively few
5434     global buttons on the surface.
5435   </dd>
5436   <dt>Builtin analog signal path</dt>
5437   <dd>SSL clearly expects users to route audio back from their
5438   computer via the Nucleus' own 2 channel output path, and maybe even
5439   use the input path as well. They take up a significant amount of
5440   surface space with the controls for this signal path, space that
5441   could have been used for a master fader or more Mackie Control
5442   buttons. The USB audio device requires a proprietary driver, so
5443   Linux users can't use this, and OS X/Windows users will have to
5444   install a device driver (very odd for a USB audio device these
5445   days). The analog path also no doubt adds notable cost to the
5446   Nucleus. There's nothing wrong with this feature for users that
5447   don't already have a working analog/digital signal path for their
5448   computers. But who is going to spend $5000 on a Nucleus that
5449   doesn't have this already?</dd>
5450 </dl>
5451
5452 ---
5453 title: Mackie Control Setup on Linux
5454 part: subchapter
5455 ---
5456
5457 <h2>Devices using ipMIDI</h2>
5458
5459 <p>
5460   If you are using a device like the SSL Nucleus that uses ipMIDI, 
5461   no set up is required other than to ensure that your control surface 
5462   and computer are both connected to the same network.
5463 </p>
5464
5465 <h2>Devices using conventional MIDI</h2>
5466
5467 <p>
5468   Before attempting to use a Mackie Control device that communicates via 
5469   a standard MIDI cable or a USB cable, you should ensure that 
5470   <a href="/setting-up-your-system/setting-up-midi/midi-on-linux">your Linux 
5471   MIDI environment is setup</a>.
5472 </p>
5473
5474 ---
5475 title: What to do if your Device is not Listed
5476 menu_title: Unlisted devices
5477 part: subchapter
5478 ---
5479
5480 <p>
5481   All Mackie Control devices are based on the original Logic Control and the
5482   documentation in the user manual that came with it. The Mackie Control and
5483   the Mackie Control Pro and so on, all use this same protocol. Any units
5484   from other manufactures will also use the same encoding as best the
5485   hardware will allow. If the unit in use has more than one Mackie Control
5486   option, it is best to choose Logic Control or LC. Any Templates for the
5487   buttons should be chosen the same way as the Function key Editor uses these
5488   button names. The "Mackie Control" option should be considered default and
5489   should be tried with any unlisted device before attemping to create a
5490   custom definition file.
5491 </p>
5492
5493 ---
5494 title: Working With Extenders
5495 menu_title: Working With Extenders
5496 part: subchapter
5497 ---
5498
5499 <p>
5500   Extenders will require a custom file as there are no combinations listed
5501   at this time. The best way is to start with the mc.device file and copy it
5502   to a new name such as xt+mc.device and then edit that file. It is best to
5503   name the file with the order the devices are expected to be used in as
5504   the position of the master device is specified in this file.
5505 </p>
5506
5507 <p>
5508   The two lines of interest are:
5509 <p>
5510
5511 <pre>
5512  &lt;Extenders value="0"/&gt;
5513  &lt;MasterPosition value="0"/&gt;
5514 </pre>
5515
5516 <p>
5517   Add these two lines if they are not present. The <code>Extenders</code>
5518   value is the number of extenders used and should not include the master in
5519   that number.
5520 </p>
5521
5522 <p>
5523   When an <code>Extenders</code> value of greater than 0 is used, extra midi
5524   ports will appear for the extenders to be connected to. The MIDI ports
5525   for the controllers will be named <code>mackie control #1</code>,
5526   <code>mackie control #2</code> and up. The numbers will go from left to
5527   right. That is, from lowest number channel to highest.
5528 </p>
5529
5530 <p>
5531   The <code>MasterPosition</code> value is the port number the master unit
5532   (with the master fader) is connected to. So if there are three surfaces,
5533   <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code> will expect the master on
5534   the left, <code>&lt;MasterPosition value="2"/&gt;</code> would be master
5535   in the middle and <code>&lt;MasterPosition value="3"/&gt;</code> would be
5536   master on the right. So the position matches the port name.
5537 </p>
5538
5539 <p class="note">
5540   The default value of <code>&lt;MasterPosition value="0"/&gt;</code> has
5541   the same effect as <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code>.
5542 </p>
5543
5544 <p>
5545   If the <code>MasterPosition</code> value does not properly match the
5546   physcal position and MIDI port, the master fader and global controls will
5547   not work. The master unit will act like an extender.
5548 </p>
5549
5550 ---
5551 title: MIDI Binding Maps
5552 part: subchapter
5553 ---
5554
5555 <p>
5556   Ardour 2.X supported 
5557   <a href="/using-control-surfaces/midi-learn"><dfn>MIDI learning</dfn></a> 
5558   for more or less any control. This was a nice feature that quite a few other
5559   DAWs are providing by now, but it didn't allow Ardour to work "out of the
5560   box" with sensible defaults for existing commercial MIDI
5561   controllers. In Ardour 3 and later versions, we have augmented the
5562   MIDI learn feature with the ability to load a <dfn>MIDI binding map</dfn> 
5563   for a given controller, which can set up an arbitrary number of physical
5564   controls with anything inside Ardour that can be controlled. 
5565 </p>
5566
5567 <p>
5568   Currently (August 2016), we have presets for the following devices/modes:
5569 </p>
5570
5571 <ul>
5572   <li>AKAI MPD-32</li>
5573   <li>AKAI MPK61</li>
5574   <li>AKAI MPKmini</li>
5575   <li>Behringer BCF2000</li>
5576   <li>Behringer BCF2000 (Mackie Emulation mode; better to use
5577     Ardour's actual Mackie Control Protocol support)</li>
5578   <li>Behringer DDX3216</li>
5579   <li>Korg nanoKONTROL (2 layouts)</li>
5580   <li>Korg nanoKONTROL 2 (2 layouts)</li>
5581   <li>Korg Taktile</li>
5582   <li>M-Audio Axiom 25 (2 layouts)</li>
5583   <li>M-Audio Axiom 61</li>
5584   <li>M-Audio Oxygen 49</li>
5585   <li>M-Audio Oxygen 61v3</li>
5586   <li>M-Audio Oxygen 25</li>
5587   <li>M-Audio Oxygen 8v2</li>
5588   <li>Novation Impulse 49</li>
5589   <li>Novation Impulse 61</li>
5590   <li>Novation LaunchControl XL</li>
5591   <li>Novation LaunchKey 25</li>
5592   <li>Roland SI-24</li>
5593   <li>Roland V Studio 20</li>
5594   <li>Yamaha KX25</li>
5595 </ul>
5596   At this time, new binding maps need to be created with a text editor.
5597 <p>
5598   MIDI binding maps are accessible by double-clicking <kbd class="menu">Edit
5599   &gt; Preferences &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd>. Ardour will 
5600   retain your selection after you choose one.
5601 </p>
5602
5603 <h2>Creating new MIDI maps</h2>
5604 <h3>The Basic Concept</h3>
5605 <p>
5606   Since the beginning of time (well, sometime early in the 2.X series), 
5607   Ardour has had the concept of identifying each track and bus with a 
5608   <dfn>remote control ID</dfn>. This ID uniquely identifies a track or bus 
5609   so that when messages arrive from elsewhere via MIDI or OSC , we can determine 
5610    which track or bus they are intended to control. Ardour has a 
5611    <a
5612   href="/working-with-tracks/controlling-track-ordering/track-ordering-and-remote-control-ids/">number 
5613    of ways of assigning remote control IDs</a>, but they don't really matter 
5614    very much when creating MIDI binding maps, so we won't discuss that here. 
5615    You just need to know that there is a "first track" and its remote control 
5616    ID is 1, and so on.
5617 </p>
5618 <h3>Getting Started</h3>
5619 <p>
5620   MIDI bindings are stored in files with the suffix ".map" attached to their 
5621   name. The minimal content looks like this:
5622 </p>
5623 <pre>
5624 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5625 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="The name of this set of
5626 bindings"&gt;
5627 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5628 </pre>
5629 <p>
5630   So, to start, create a file with that as the initial contents.
5631 </p>
5632 <p>
5633   On OS X, Ardour loads midi maps from its binary-bundle folder in 
5634   <code>Ardour-&lt;version&gt;/midi_maps/</code> and checks 
5635   various other locations as well (defined by the ARDOUR_MIDIMAPS_PATH 
5636   environment variable). On GNU/Linux the easiest is to save the file to 
5637   <code>~/.config/ardour3/midi_maps/</code>.
5638 </p>
5639
5640 <h3>Finding out what your MIDI control surface sends</h3>
5641 <p>
5642   This is the most complex part of the job, but its still not very hard. 
5643   You need to connect the control surface to an application that will show 
5644   you the information that the device sends each time you modify a knob, 
5645   slider, button etc. There are a variety of such applications (notably 
5646   <code>gmidimon</code> and <code>kmidimon</code>, but you can actually use 
5647   Ardour for this if you want. Start Ardour in a terminal window, connect 
5648   MIDI ports up, and in the Preferences window, enable "Trace Input" on the 
5649   relevant MIDI port. A full trace of the MIDI data received will show up in 
5650   the terminal window. (Note: in Ardour3, you get a dedicated, custom dialog 
5651   for this kind of tracing.)
5652 </p>
5653 <h3>Types of Bindings</h3>
5654 <p>
5655   There are two basic kinds of bindings you can make between a MIDI message 
5656   and something inside Ardour. The first is a binding to a specific parameter 
5657   of a track or bus. The second is a binding to a function that will change 
5658   Ardour's state in some way.
5659 </p>
5660 <h4>Binding to Track/Bus controls</h4>
5661 <p>
5662   A track/bus binding has one of two basic structures
5663 </p>
5664 <code>
5665   &lt;Binding <em>msg specification</em>  uri="<em>... control address ...</em>"/&gt;
5666   &lt;Binding <em>msg specification</em>  function="<em>... function name ...</em>"/&gt;
5667 </code>
5668
5669 <h4>Message specifications</h4>
5670 <p>
5671   You can create a binding for either 3 types of channel messages, or for a
5672   system exclusive ("sysex") message.  A channel message specification looks 
5673   like this:
5674 </p>
5675 <code>
5676    &lt;Binding channel="1" ctl="13" ....
5677 </code>
5678 <p>
5679   This defines a binding for a MIDI Continuous Controller message involving 
5680   controller 13, arriving on channel 1. There are 16 MIDI channels, numbered 
5681   1 to 16. Where the example above says <code>ctl</code>, you can alternatively 
5682   use <code>note</code> (to create binding for a Note On message) or 
5683   <code>pgm</code>  (to create a binding for a Program Change message).
5684 </p>
5685 <p>
5686   As of Ardour 4.2, <code>enc-r</code>, <code>enc-l</code>, <code>enc-2</code> and
5687   <code>enc-b</code> may be used for surfaces that have encoders that send
5688   offsets rather than values. These accept Continuous Controller messages
5689   but treat them as offsets. These are good for banked controls as they are
5690   always at the right spot to start adjusting. (
5691    <a href="/using-control-surfaces/midi-binding-maps/working-with-encoders/">
5692    Learn more about working with encoders
5693    </a>)
5694 </p>
5695 <p>
5696   You can also bind sysex messages:
5697 </p>
5698 <code>
5699   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5700   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" ....
5701 </code>
5702 <p>
5703   The string after the <code>sysex=</code> part is the sequence of MIDI bytes, 
5704   as hexadecimal values, that make up the sysex message.
5705 </p>
5706 <p>
5707   Finally, you can bind a totally arbitrary MIDI message:</p>
5708 <code>
5709   &lt;Binding msg="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5710   &lt;Binding msg="80 60 40" ....
5711 </code>
5712 <p>
5713   The string after the <code>msg=</code> part is the sequence of MIDI bytes, as 
5714   hexadecimal values, that make up the message you want to bind. Using this is 
5715   slightly less efficient than the other variants shown above, but is useful for 
5716   some oddly designed control devices.
5717 </p>
5718
5719 <p class="note">
5720   As of Ardour 4.6 it is possible to use multi-event MIDI strings such as
5721   two event CC messages, RPN or NRPN.
5722 </p>
5723
5724 <p class="note">
5725   The <code>sysex=</code> and <code>msg=</code> bindings will only work with
5726   <code>function=</code> or <code>action=</code> control addresses. They
5727   will <em>not</em> work with the <code>uri=</code> control addresses.
5728   Controls used with <code>uri=</code> require a <em>Value</em> which is
5729   only available in a known place with channel mode MIDI events.
5730 </p>
5731
5732 <h4>Control address</h4>
5733 <p>
5734   A <dfn>control address</dfn> defines what the binding will actually control. 
5735   There are quite a few different things that can be specified here:
5736 </p>
5737 <dl class="wide-table">
5738 <dt>/route/gain</dt>
5739 <dd>the gain control ("fader") for the track/bus</dd>
5740 <dt>/route/trim</dt>
5741 <dd>the trim control for the track/bus (new in 4.1)</dd>
5742 <dt>/route/solo</dt>
5743 <dd>a toggleable control for solo (and listen) of the track/bus</dd>
5744 <dt>/route/mute</dt>
5745 <dd>a toggleable control to mute/unmute the track/bus</dd>
5746 <dt>/route/recenable</dt>
5747 <dd>a toggleable control to record-enable the track</dd>
5748 <dt>/route/panwidth</dt>
5749 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "width"</dd>
5750 <dt>/route/pandirection</dt>
5751 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "direction"</dd>
5752 <dt>/route/plugin/parameter</dt>
5753 <dd>the Mth parameter of the Nth plugin of a track/bus
5754 </dd>
5755 <dt>/route/send/gain</dt>
5756 <dd>the gain control ("fader") of the Nth send of a track/bus</dd>
5757 </dl>
5758 <p>Each of the specifications needs an address, which takes various forms too. For track-level controls (solo/gain/mute/recenable), the address is one the following:</p>
5759 <dl class="wide-table">
5760 <dt>a number, eg. "1"
5761 </dt>
5762 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID
5763 </dd>
5764 <dt>B, followed by a number
5765 </dt>
5766 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID within the current bank (see below for more on banks)
5767 </dd>
5768 <dt>one or more words
5769 </dt>
5770 <dd>identifies a track or bus by its name
5771 </dd>
5772 </dl>
5773 <p>
5774   For send/insert/plugin controls, the address consists of a track/bus 
5775   address (as just described) followed by a number identifying the plugin/send 
5776   (starting from 1). For plugin parameters, there is an additional third 
5777   component: a number identifying the plugin parameter number (starting from
5778   1).
5779 </p>
5780 <p>
5781   One additional feature: for solo and mute bindings, you can also add 
5782   <code>momentary="yes"</code> after the control address. This is useful 
5783   primarily for NoteOn bindings&mdash;when Ardour gets the NoteOn it 
5784   will solo or mute the targetted track or bus, but then when a NoteOff 
5785   arrives, it will un-solo or un-mute it.
5786 </p>
5787
5788 <h4>Bindings to Ardour "functions"</h4>
5789 <p>
5790   Rather than binding to a specific track/bus control, it may be useful to 
5791   have a MIDI controller able to alter some part of Ardour's state. A 
5792   binding definition that does this looks like this:
5793 </p>
5794 <code>
5795   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5796 </code>
5797 <p>
5798   In this case, a NoteOn message for note number 13 (on channel 1) will 
5799   start the transport rolling. The following function names are available:
5800 </p>
5801 <dl class="narrower-table">
5802 <dt>
5803 <code>transport-stop</code>
5804 </dt>
5805 <dd>stop the transport
5806 </dd>
5807 <dt>
5808 <code>transport-roll</code>
5809 </dt>
5810 <dd>start the transport "rolling"
5811 </dd>
5812 <dt>
5813 <code>transport-zero</code>
5814 </dt>
5815 <dd>move the playhead to the zero position
5816 </dd>
5817 <dt>
5818 <code>transport-start</code>
5819 </dt>
5820 <dd>move the playhead to the start marker
5821 </dd>
5822 <dt>
5823 <code>transport-end</code>
5824 </dt>
5825 <dd>move the playhead to the end marker
5826 </dd>
5827 <dt>
5828 <code>loop-toggle</code>
5829 </dt>
5830 <dd>turn on loop playback
5831 </dd>
5832 <dt>
5833 <code>rec-enable</code>
5834 </dt>
5835 <dd>enable the global record button
5836 </dd>
5837 <dt>
5838 <code>rec-disable</code>
5839 </dt>
5840 <dd>disable the global record button
5841 </dd>
5842 <dt>
5843 <code>next-bank</code>
5844 </dt>
5845 <dd>Move track/bus mapping to the next bank (see Banks below)
5846 </dd>
5847 <dt>
5848 <code>prev-bank</code>
5849 </dt>
5850 <dd>Move track/bus mapping to the previous bank (see Banks below)
5851 </dd>
5852 </dl>
5853
5854 <h4>Binding to Ardour "actions"</h4>
5855 <p>
5856   You can also bind a sysex or arbitrary message to any of the items
5857   that occur in Ardour's main menu (and its submenus).  The best place 
5858   to look for the (long) list of how to address each item is in your 
5859   keybindings file, which will contain lines that look like this:
5860 </p>
5861 <code>
5862 (gtk_accel_path "&lt;Actions&gt;/Editor/temporal-zoom-in" "equal")
5863 </code>
5864 <p>
5865   To create a binding between an arbitrary MIDI message (we'll use a 
5866   note-off on channel 1 of MIDI note 60 (hex) with release velocity 
5867   40 (hex)), the binding file would contain:
5868 </p>
5869 <code>
5870    &lt;Binding msg="80 60 40" action="Editor/temporal-zoom-in"/&gt;
5871 </code>
5872 <p>
5873   The general rule, when taken an item from the keybindings file and 
5874   using it in a MIDI binding is to simply strip the 
5875   <code>&lt;Action&gt;</code> prefix of the second field in the 
5876   keybinding definition.
5877 </p>
5878
5879 <h3>Banks and Banking</h3>
5880 <p>
5881   Because many modern control surfaces offer per-track/bus controls 
5882   for far fewer tracks &amp; busses than many users want to control, 
5883   Ardour offers the relatively common place concept of <dfn>banks</dfn>. Banks 
5884   allow you to control any number of tracks and/or busses easily, 
5885   regardless of how many faders/knobs etc. your control surface has.<br /> 
5886   To use banking, the control addresses must be specified using the 
5887   <dfn>bank relative</dfn> format mentioned above ("B1" to identify 
5888   the first track of a bank of tracks, rather than "1" to identify 
5889   the first track).
5890 </p>
5891 <p>
5892   One very important extra piece of information is required to use 
5893   banking: an extra line near the start of the list of bindings 
5894   that specifies how many tracks/busses to use per bank. If the 
5895   device has 8 faders, then 8 would be a sensible value to use for 
5896   this. The line looks like this:</p>
5897 <code>
5898    &lt;DeviceInfo bank-size="8"/&gt;
5899 </code>
5900 <p>
5901   In addition, you probably want to ensure that you bind something
5902   on the control surface to the <code>next-bank</code> and 
5903   <code>prev-bank</code> functions, otherwise you and other users 
5904   will have to use the mouse and the GUI to change banks, which 
5905   rather defeats the purpose of the bindings.
5906 </p>
5907 <h2>A Complete (though muddled) Example</h2>
5908 <pre>
5909 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5910 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="pc1600x transport controls"&gt;
5911   &lt;DeviceInfo bank-size="16"/&gt;
5912   &lt;Binding channel="1" ctl="1"   uri="/route/gain B1"/&gt;
5913   &lt;Binding channel="1" ctl="2"   uri="/route/gain B2"/&gt;
5914   &lt;Binding channel="1" ctl="3"   uri="/route/send/gain B1 1"/&gt;
5915   &lt;Binding channel="1" ctl="4"   uri="/route/plugin/parameter B1 1 1"/&gt;
5916   &lt;Binding channel="1" ctl="6"   uri="/bus/gain master"/&gt;
5917
5918   &lt;Binding channel="1" note="1"  uri="/route/solo B1"/&gt;
5919   &lt;Binding channel="1" note="2"  uri="/route/solo B2" momentary="yes"/&gt;
5920
5921   &lt;Binding channel="1" note="15"  uri="/route/mute B1" momentary="yes"/&gt;
5922   &lt;Binding channel="1" note="16"  uri="/route/mute B2" momentary="yes"/&gt;
5923
5924   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" function="transport-start"/&gt;
5925   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" function="rec-disable"/&gt;
5926   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 6 f7" function="rec-enable"/&gt;
5927   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 53 0 0 f7" function="loop-toggle"/&gt;
5928
5929   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5930   &lt;Binding channel="1" note="14" function="transport-stop"/&gt;
5931   &lt;Binding channel="1" note="12" function="transport-start"/&gt;
5932   &lt;Binding channel="1" note="11" function="transport-zero"/&gt;
5933   &lt;Binding channel="1" note="10" function="transport-end"/&gt;
5934 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5935 </pre>
5936 <p>
5937   Please note that channel, controller and note numbers are specified as 
5938   decimal numbers in the ranges 1-16, 0-127 and 0-127 respectively 
5939   (the channel range may change at some point).
5940 </p>
5941   
5942 ---
5943 title: Working With Encoders in Ardour
5944 menu_title: Working With Encoders
5945 part: subchapter
5946 ---
5947
5948 <p>
5949   Encoders are showing up more frequently on controllers. However, they use
5950   the same MIDI events as Continuous Controllers and they have no standard
5951   way of sending that information as MIDI events. Ardour 4.2 has implemented
5952   4 of the more common ways of sending encoder information.
5953 </p>
5954 <p>
5955   Encoders that send the same continuous values as a pot would are not
5956   discussed here as they are already supported by <code>ctl</code>.
5957 </p>
5958 <P>
5959   Encoders as this page talks about them send direction and offset that the
5960   DAW will add to or subtract from the current value.
5961 </p>
5962 <p>
5963   The 4 kinds of encoder supported are:
5964 </p>
5965 <ul>
5966 <li>
5967   enc-r:  On the bcr/bcf2000 this is called "Relative Signed Bit". The most
5968   significant bit sets positive and the lower 6 signifcant bits are the
5969   offset.
5970 </li>
5971 <li>
5972   enc-l: The bcr2000 calls this "Relative Signed Bit 2". The most
5973   significant bit sets negative and the lower 6 signifcant bits are the
5974   offset. If you are using one of these two and the values are right but
5975   reversed, use the other. This one is the one the Mackie Control Protocol
5976   uses.
5977 </li>
5978 <li>
5979   enc-2: The bcr2000 calls this one "Relative 2s Complement". Positive
5980   offsets are sent as normal from 1 to 64 and negative offsets are sent as
5981   2s complement negative numbers.
5982 </li>
5983 <li>
5984   enc-b: The bcr2000 calls this one "Relative Binary Offset". Positive
5985   offsets are sent as offset plus 64 and negative offsets are sent as 64
5986   minus offset.
5987 </li>
5988 </ul>
5989 <p>
5990   If the wrong one is chosen, either the positive or negative side will act
5991   incorrectly. It is not really possible to auto detect which one the
5992   controller is using. Trial and error is the only way if the specification
5993   of the controller is not known.
5994 </p>
5995 <p>
5996   Many controllers have more than one choice as well, check the manual for
5997   the surface.
5998 </p>
5999
6000 ---
6001 title: MIDI Learn
6002 part: subchapter
6003 ---
6004
6005 <h2>Philosophy</h2>
6006
6007 <p>
6008   There are no "best" ways to map an arbitrary MIDI controller for controlling Ardour. There may be very legitimate reasons for different users to prefer quite different mappings. 
6009 </p>
6010
6011 <p>
6012   On every platform that Ardour runs on, there are excellent free-of-charge tools for making connections between MIDI hardware and "virtual" MIDI ports like the ones that Ardour creates and uses. Rather than waste precious developer time replicating these connection/patch managers, we prefer to leverage their existence by having users rely on them to actually connect Ardour to other MIDI devices and software. On OS X, we recommend Pete Yandell's MIDI Patchbay. On Linux, a wide variety of tools are available including QJackctl, aconnect, Patchage, and more. 
6013 </p>
6014
6015 <h2>Basics</h2>
6016
6017 <ol>
6018   <li>Enable Generic MIDI control: <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
6019   &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd></li>
6020   <li>Connect Ardour's MIDI port named <samp>control</samp> to whatever 
6021   hardware or software you want (using a MIDI patchbay app)</li>
6022   <li><kbd class="mod1 mouse">Middle</kbd>-click on whatever on-screen 
6023   fader, plugin parameter control, button etc. you want to control</li>
6024   <li>A small window appears that says "Operate Controller now"</li>
6025   <li>Move the hardware knob or fader, or press the note/key.</li>
6026   <li>The binding is complete. Moving the hardware should control the Ardour fader etc. </li>
6027 </ol>
6028
6029 <h2>Avoiding work in the future</h2>
6030
6031 <p>
6032   If you want the bindings you set up to be used automatically in every session, the simplest thing to do is to use <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. Then, when creating new sessions, select that template and all the bindings will be automatically set up for you.
6033 </p>
6034
6035 ---
6036 title: Using the Presonus Faderport
6037 menu_title: Presonus Faderport
6038 part: subchapter
6039 ---
6040
6041 <p>
6042   Since version 4.5, Ardour has had full support for the Presonus
6043   Faderport. This is a compact control surface featuring a single
6044   motorized fader, a single knob (encoder) and 24 buttons with fixed
6045   labels. It is a relatively low-cost device that functions very well
6046   to control a single (selected) track or bus, along with a variety of
6047   other "global" settings and conditions.
6048 </p>
6049
6050 <h2>Connecting the Faderport</h2>
6051
6052 <p>
6053   The Faderport comes with a single USB socket on the back. Connect a
6054   suitable USB cable from there to a USB port on your computer. As of
6055   the end of 2015, you should avoid USB3 ports&mdash;these cause erratic
6056   behaviour with the device. This issue might get fixed by Presonus in
6057   the future.
6058 </p>
6059
6060 <p class="well">
6061   Ardour uses the Faderport in what Presonus calls "native" mode. You
6062   do not need to do anything to enable this&mdash;Ardour will set the
6063   device to be in the correct mode. In native mode, the Faderport
6064   sends and receives ordinary MIDI messages to/from the host, and the
6065   host understands the intended meaning of these messages. We note
6066   this detail to avoid speculation about whether Ardour supports the
6067   device via the HUI protocol&mdash;it does not.
6068 </p>
6069
6070 <p>
6071   The Faderport will be automatically recognized by your operating
6072   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6073   in both Ardour and other similar software.
6074 </p>
6075
6076 <p>
6077   To connect the Faderport to Ardour, open the Preferences dialog, and
6078   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6079   in the line that says "Faderport" in order to activate Ardour's
6080   Faderport support. Then double click on the line that says
6081   "Faderport". A new dialog will open, containing (among other things)
6082   two dropdown selectors that will allow you to identify the MIDI
6083   ports where your Faderport is connected.
6084 </p>
6085
6086 <p>
6087 <img alt="the Faderport configuration dialog"
6088      src="/images/faderport_dialog.png">
6089 </p>
6090
6091 <p>
6092   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6093   the Faderport and it will be ready to use. You only need do this
6094   once: once these ports are connected and your session has been
6095   saved, the connections will be made automatically in this and other
6096   future sessions.
6097 </p>
6098
6099 <p>
6100   You do not need to use the power supply that comes with the
6101   Faderport but without it, the fader will not be motorized. This
6102   makes the overall experience of using the Faderport much less
6103   satisfactory, since the fader will not move when Ardour tells it
6104   to, leading to very out-of-sync conditions between the physical
6105   fader position and the "fader position" inside the program.
6106 </p>
6107
6108 <h2>Using the Faderport</h2>
6109
6110 <p>
6111   The Faderport's controls can be divided into three groups:
6112   <ol>
6113     <li>Global controls such as the transport buttons</li>
6114     
6115     <li>Controls which change the settings for particular track or
6116       bus</li>
6117     
6118     <li>Controls which alter which track or bus is modified by the
6119       per-track/bus controls.</li>
6120   </ol>
6121 </p>
6122 <p>
6123   Because the Faderport has only a single set of per-track controls,
6124   by default those controls operate on the first selected track or
6125   bus. If there is no selected track or bus, the controls will do
6126   nothing.
6127 </p>
6128
6129 <h3>Transport Buttons</h3>
6130 <p>
6131   The transport buttons all work as you would expect.
6132   <dl>
6133     <dt>Rewind</dt>
6134     <dd>
6135       <p>
6136       When pressed on its own, starts the transport moving backwards. Successive presses
6137       speed up the "rewind" behaviour.
6138       </p>
6139       <p>
6140         If pressed while also holding the Stop button, the playhead will
6141         return to the zero position on the timeline.
6142       </p>
6143       <p>
6144         If pressed while also holding the Shift button, the playhead will
6145         move to the session start marker.
6146       </p>
6147     </dd>
6148     <dt>Fast Forward</dt>
6149     <dd>
6150       <p>
6151         When pressed on its own, starts the transport moving faster than normal. Successive presses
6152         speed up the "fast forward" behaviour.
6153       </p>
6154       <p>
6155         If pressed while also holding the Shift button, the playhead
6156         will move to the session end marker.
6157       </p>
6158     </dd>
6159     <dt>Stop</dt>
6160     <dd>
6161       Stops the transport. Also used in combination with the Rewind
6162       button to "return to zero".
6163     </dd>
6164     <dt>Play</dt>
6165     <dd>
6166       Starts the transport. If pressed while the transport is
6167       already rolling at normal speed, causes the playhead to jump to
6168       the start of the last "roll" and continue rolling ("Poor man's
6169       looping").
6170     </dd>
6171     <dt>Record Enable</dt>
6172     <dd>Toggles the global record enable setting
6173     </dd>
6174   </dl>
6175 </p>
6176
6177 <h3>Other Global Controls</h3>
6178 <p>
6179   The Mix, Proj, Trns buttons do not obviously correspond any
6180   particular functions or operations in Ardour. We have therefore
6181   allowed users to choose from a carefully curated set of possible
6182   actions that seem related to the button labels in some clear
6183   way. This can be done via the Faderport configuration dialog
6184   accessed via <code>Preferences &gt; Control Surfaces</code>. Each
6185   button has 3 possible actions associated with it:
6186   <ul>
6187     <li>Plain Press: action to be taken when the button is pressed on
6188       its own.</li>
6189     <li>Shift-Press: action to be taken when the button is pressed in
6190       conjunction with the Shift button.</li>
6191     <li>Long Press: action to be taken when the button is pressed on
6192       its own and held down for more than 0.5 seconds.</li>
6193   </ul>
6194   Click on the relevant drop-down selector to pick an action as you
6195   prefer.
6196 </p>
6197 <p>
6198   The User button also has no obvious mapping to specific Ardour
6199   functionality, so we allow users to choose from <em>any</em>
6200   possible GUI action. The menu for selecting the action is somewhat
6201   confusing and it can be hard to find what you're looking
6202   for. However, all possible actions are there, so keep looking!
6203 <p>
6204   <dl>
6205     <dt>Mix</dt>
6206     <dd>
6207       <p>
6208         Possible actions include:
6209         <ul>
6210           <li>Toggle Editor &amp; Mixer visibility</li>
6211           <li>Show/Hide the Editor mixer strip</li>
6212         </ul>
6213       </p>
6214     </dd>
6215     <dt>Proj</dt>
6216     <dd> 
6217       <p>
6218         Possible actions include:
6219         <ul>
6220           <li>Toggle Meterbridge visibility</li>
6221           <li>Toggle Session Summary visibility</li>
6222           <li>Toggle Editor Lists visibility</li>
6223           <li>Zoom to session</li>
6224           <li>Zoom in</li>
6225           <li>Zoom out</li>
6226         </ul>
6227       </p>
6228    </dd>
6229     <dt>Trns</dt>
6230     <dd>
6231       <p>
6232         Possible actions include:
6233         <ul>
6234           <li>Toggle Locations window visibility</li>
6235           <li>Toggle Metronome</li>
6236           <li>Toggle external sync</li>
6237           <li>Set Playhead at current pointer position</li>
6238         </ul>
6239       </p>
6240     </dd>
6241     <dt>Undo/Redo</dt>
6242     <dd>
6243       Undo Causes the last operation carried out in the editor to be
6244       undone. When pressed in conjuction with the Shift button, it
6245       causes the most recent undone operation to be re-done. 
6246     </dd>
6247     <dt>Punch</dt>
6248     <dd>
6249       <p>
6250         When pressed on its own, toggles punch recording. If there is no
6251         punch range set for the session, this will do nothing.
6252       </p>
6253       <p>
6254         When pressed in conjunction with the Shift button, this moves
6255         the playhead to the previous Marker
6256       </p>
6257     </dd>
6258     <dt>User</dt>
6259     <dd>
6260       <p>
6261         See above. Any and all GUI-initiated actions can be driven with
6262         by pressing this button on its own, or with a "long" press. 
6263       </p>
6264       <p>
6265         When pressed in conjunction with the Shift button, this will move
6266         the playhead to the next marker.
6267       </p>
6268     </dd>
6269     <dt>Loop</dt>
6270     <dd>
6271       <p>
6272         When pressed on its own, this toggles loop playback. If the
6273         Ardour preference "Loop-is-mode" is enabled, this does nothing
6274         to the current transport state. If that preference is disabled,
6275         then engaging loop playback will also start the transport.
6276       </p>
6277       <p>
6278         When pressed in conjunction with the Shift button, this will
6279         create a new (unnamed) marker at the current playhead
6280         position.
6281       </p>
6282     </dd>
6283   </dl>
6284 </p>
6285   
6286 <h3>Per-track Controls</h3>
6287 <p>
6288   <dl>
6289     <dt>Mute</dt>
6290     <dd>
6291       This toggles the mute setting of the currently controlled
6292       track/bus. The button will be lit if the track/bus is muted.
6293     </dd>
6294     <dt>Solo</dt>
6295     <dd>
6296       This toggles the solo (or listen) setting of the currently
6297       controlled track/bus. The button will be lit if the track/bus is
6298       soloed (or set to listen mode).
6299     </dd>
6300     <dt>Rec</dt>
6301     <dd>
6302       This toggles the record-enabled setting of the currently
6303       controlled track/bus. The button will be lit if the track is
6304       record-enabled. This button will do nothing if the Faderport is
6305       controlling a bus.
6306     </dd>
6307     <dt>Fader</dt>
6308     <dd>
6309       The fader controls the gain applied to the currently controlled
6310       track/bus. If the Faderport is powered, changing the gain in
6311       Ardour's GUI or via another control surface, or via automation,
6312       will result in the fader moving under its own control. 
6313     </dd>
6314     <dt>Knob/Dial/Encoder</dt>
6315     <dd>
6316       <p>
6317         The knob controls 1 or 2 pan settings for the current
6318         controlled track/bus. When used alone, turning the knob controls
6319         the "azimuth" or "direction" (between left and right) for the
6320         panner in the track/bus (if any). This is all you need when
6321         controlling tracks/busses with 1 input and 2 outputs.
6322       </p>
6323       <p>
6324         If controlling a 2 input/2 output track/bus, Ardour's panner
6325         has two controls: azimuth (direction) and width. The width
6326         must be reduced to less than 100% before the azimuth can be
6327         changed. Pressing the "Shift" button while turning the knob
6328         will alter the width setting.
6329       </p>
6330       <p>
6331         The knob can also be turned while the "User" button is held,
6332         in order to modify the input gain for the currently controlled
6333         track.
6334       </p>
6335     </dd>
6336     <dt>Read</dt>
6337     <dd>
6338       Enables playback/use of fader automation data by the controlled track/bus.
6339     </dd>
6340     <dt>Write</dt>
6341     <dd>
6342       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6343       write mode. While the transport is rolling, all fader changes
6344       will be recorded to the fader automation lane for the relevant track/bus.
6345     </dd>
6346     <dt>Touch</dt>
6347     <dd>
6348       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6349       touch mode. While the transport is rolling, touching the fader
6350       will initiate recording all fader changes until the fader is
6351       released. When the fader is not being touched, existing
6352       automation data will be played/used to control the gain level.
6353     </dd>
6354     <dt>Off</dt>
6355     <dd>
6356       This disables all automation modes for the currently controlled
6357       track/bus. Existing automation data will be left unmodified by
6358       any fader changes, and will not be used for controlling gain.
6359     </dd>
6360   </dl>
6361 </p>
6362
6363 <h3>Track Selection Controls</h3>
6364 <p>
6365   You can manually change the track/bus controlled by the Faderport by
6366   changing the selected track in Ardour's editor window. If you select
6367   more than 1 track, the Faderport will control the first selected
6368   track and <em>only</em> that track/bus.
6369 </p>
6370 <p>
6371   <dl>
6372     <dt>Left (arrow)</dt>
6373     <dd>
6374       This causes the Ardour GUI to select the previous track/bus
6375       (using the current visual order in the editor window), which
6376       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6377       is no previous track/bus, the selected track/bus is left
6378       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6379     </dd>
6380     <dt>Right (arrow)</dt>
6381     <dd>
6382       This causes the Ardour GUI to select the next track/bus
6383       (using the current visual order in the editor window), which
6384       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6385       is no next track/bus, the selected track/bus is left
6386       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6387     </dd>
6388     <dt>Output</dt>
6389     <dd>
6390       <p>
6391         Pressing the Output button causes the Faderport to control
6392         the fader, pan, mute and solo settings of the Master bus. If
6393         your session does not contain a Master bus, it does nothing.
6394         This is a toggle button&mdash;pressing it again returns Faderport
6395         to controlling whichever track/bus was selected before the
6396         first press of the Output button.
6397       </p>
6398       <p>
6399         If your session uses Ardour's monitor section, you can use
6400         Shift-Output to assign it to the Faderport in the same way
6401         that Output assigns the Master bus. This is also a toggle
6402         setting, so the second Shift-Output will return the Faderport
6403         to controlling whichever track/bus was selected before.
6404       </p>
6405       <p>
6406         If you press Shift-Output after a single press to Output
6407         (i.e. control the Monitor Section while currently controlling
6408         the Master bus) or vice versa (i.e. control the Master bus
6409         while currently controlling the Monitor Section), the press
6410         will be ignored. This avoids getting into a tricky situation
6411         where it is no longer apparent what is being controlled and
6412         what will happen if you try to change it.
6413       </p>
6414     </dd>
6415     <dt>Bank</dt>
6416     <dd>
6417       The "Bank" button is currently not used by Ardour
6418     </dd>
6419   </dl>
6420 </p>
6421
6422 ---
6423 title: Using the Ableton Push 2
6424 menu_title: Ableton Push 2
6425 part: subchapter
6426 ---
6427
6428 <p>
6429   <img alt="the Ableton Push 2 surface" src="/images/push2-main.jpg">
6430 </p>
6431 <p>
6432   Since version 5.4, Ardour has had full support for the Ableton
6433   Push2. This is an expensive but beautifully engineered control
6434   surface primarily targetting the workflow found in Ableton's Live
6435   software and other similar tools such as Bitwig. As of 5.4, Ardour
6436   does not offer the same kind of workflow, so we have repurposed the
6437   Push 2 to be used for mixing and editing and musical performance,
6438   without the clip/scene oriented approach in Live. This may change in
6439   future versions of Ardour.
6440 </p>
6441
6442 <h2>Connecting the Push 2</h2>
6443 <p>
6444   Plug the USB cable from the Push 2 into a USB2 or USB3 port on your
6445   computer. For brighter backlighting, also plug in the power supply
6446   (this is not necessary for use). 
6447 </p>
6448 <p>ft
6449   
6450   The Push 2 will be automatically recognized by your operating
6451   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6452   in both Ardour and other similar software.
6453 </p>
6454 <p>
6455   To connect the Push 2 to Ardour, open the Preferences dialog, and
6456   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6457   in the line that says "Ableton Push 2" in order to activate Ardour's
6458   Push 2 support. 
6459 </p>
6460 <p>
6461   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6462   the Push 2 and it will be ready to use. You only need do this
6463   once: once these ports are connected and your session has been
6464   saved, the connections will be made automatically in this and other
6465   future sessions.
6466 </p>
6467
6468 <h2>Push 2 Configuration</h2>
6469 <p>
6470   The only configuration option at this time is whether the pads send
6471   aftertouch or polyphonic pressure messages. You can alter this
6472   setting via the Push 2 GUI, accessed by double-clicking on the "Push
6473   2" entry in the control surfaces list.
6474 <p>
6475 <img alt="the Push 2 configuration dialog"
6476      src="/images/push2-gui.png">
6477 </p>
6478
6479 <h2>Basic Concepts</h2>
6480 <p>
6481   With the Push 2 support in Ardour 5.4, you can do the following
6482   things:
6483   <dl>
6484     <dt>Perform using the 8 x 8 pad "grid"</dt>
6485     <dd>The Push 2 has really lovely pressure-sensitive pads that can
6486     also generate either aftertouch or note (polyphonic) pressure.</dd>
6487     <dt>Global Mixing</dt>
6488     <dd>See many tracks at once, and control numerous parameters for each.</dd>
6489     <dt>Track/Bus Mixing</dt>
6490     <dd>View a single track/bus, with even more parameters for the track.</dd>
6491     <dt>Choose the mode/scale, root note and more for the pads</dt>
6492     <dd>37 scales are available. Like Live, Ardour offers both
6493     "in-key" and "chromatic" pad layouts.</dd>
6494   </dl>
6495
6496   ... plus a variety of tasks related to transport control, selection,
6497   import, click track control and more.
6498 </p>
6499
6500 <h2>Musical Performance</h2>
6501 <p>
6502   Messages sent from the 8x8 pad grid and the "pitch bend bar" are
6503   routed to a special MIDI port within Ardour called "Push 2 Pads"
6504   (no extra latency is incurred from this routing). Although you can
6505   manually connect this port to whatever you wish, the normal
6506   behaviour of Ardour's Push 2 support is to connect the pads to the
6507   most recently selected MIDI track.
6508 </p>
6509 <p>
6510   This means that to play a soft-synth/instrument plugin in a given
6511   MIDI track with the Push 2, you just need to select that track.
6512 </p>
6513 <p>
6514   If multiple MIDI tracks are selected at once, the first selected
6515   track will be used. Note that messages originating from all other
6516   controls on the Push 2 will <em>not</em> not be delivered to the
6517   "Push 2 Pads" port. This makes no difference in practice, because
6518   the other controls do not send messages that are useful for musical
6519   performance. 
6520 </p>
6521
6522 <h2>Global Mix</h2>
6523 <p>
6524   This is the default mode that Ardour will start the Push 2 in. In
6525   this mode, the 8 knobs at the top of the device, the 8 buttons below
6526   them, the video display and the 8 buttons below that are combined to
6527   provide a global view of the session mix.
6528 </p>
6529 <p>
6530   <img alt="global mix mode on Push2 screen"
6531        src="/images/push2-globalmix.png">
6532 </p>
6533 <p>
6534   The upper buttons are labelled by text in the video display just
6535   below them. Pressing one of the buttons changes the function of the
6536   knobs, and the parameters that will shown for each track/bus in the
6537   display.
6538 </p>
6539 <p>
6540   As of Ardour 5.4, the possible parameters are:
6541   <dl>
6542     <dt>Volumes</dt>
6543     <dd>The display shows a knob and text displaying
6544       the current gain setting for the track, and a meter that
6545       corresponds precisely to the meter shown in the Ardour GUI for
6546       that track. Changing the meter type (e.g. from Peak to K12) in the
6547       GUI will also change it in the Push 2 display. The physical knob
6548       will alter track/bus gain.
6549     </dd>
6550     <dt>Pans</dt>
6551     <dd>The display shows a knob indicating the pan direction/azimuth
6552     for the corresponding track/bus. Turning the physical knob will
6553     pan the track left and right. If the track/bus has no panner
6554     (i.e. it has only a single output), no knob is shown and the
6555     physical knob will do nothing. </dd>
6556     <dt>Pan Widths</dt>
6557     <dd><p>For tracks with 2 outputs, the display will show a knob
6558         indicating the pan width setting for the corresponding
6559         track/bus. The physical knob can be turned to adjust the
6560         width. 
6561       </p>
6562       <p>
6563         Unlike many DAWs, Ardour's stereo panners have "width"
6564         parameter that defaults to 100%. You cannot change the pan
6565         direction/azimuth of a track with 100% width, but must first
6566         reduce the width in order to pan it. Similarly, a track panned
6567         anywhere other than dead center has limits on the maximum
6568         width setting. If these concepts are not familiar to you,
6569         please be aware than many DAWs use a "panner" that actually
6570         implement "balance" and not "panning", hence the difference.
6571       </p>
6572     </dd>
6573     <dt>A Sends</dt>
6574     <dd>The display shows a knob indicating the gain level for the
6575       first send in that track. If the track has no send, no knob will
6576       be shown, and the physical knob for that track will do nothing.
6577     </dd>
6578     <dt>B Sends, C Sends, D Sends</dt>
6579     <dd>Like "A Sends", but for the 2nd, 3rd and 4th sends of a
6580       track/bus respectively.
6581     </dd>
6582   </dl>
6583 </p>
6584 <p>
6585   To change which tracks are shown while in global mix mode, use the
6586   left and right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6587   display. Tracks and busses that are hidden in Ardour's GUI will also
6588   be hidden from display on the Push 2.
6589 </p>
6590 <p>
6591   To select a track/bus directly from the Push 2, press the
6592   corresponding button below the display. The track name will be
6593   highlighted, and the selection will change in Ardour's GUI as well
6594   (and also any other control surfaces).
6595 </p>
6596
6597 <h3>Soloing and Muting in Global Mix mode</h3>
6598 <p>
6599   The Solo and Mute buttons to the left of the video display can be
6600   used to solo and mute tracks while in Global Mix mode. The operation
6601   will be applied to the <em>first</em> currently selected
6602   track(s).
6603 </p>
6604 <p>
6605   There are two indications that one or more tracks are soloed:
6606   <ol>
6607     <li>The solo button will blink red</li>
6608     <li>Track names will be prefixed by "*" if they are soloed, and
6609       "-" if they are muted due to soloing.</li>
6610   </ol>
6611 </p>
6612 <p>
6613   To cancel solo, either:
6614   <ul>
6615     <li>Select the soloed track(s) and press the solo button
6616       again</li>
6617     <li>Press and hold the solo button for more than 1 second</li>
6618   </ul>
6619 </p>
6620
6621 <h2>Track Mix</h2>
6622
6623 <p>Track Mix mode allows you to focus on a single track in more detail
6624   than is possible in Global Mix mode. To enter (or leave) Track Mix
6625   mode, press the "Mix" button.
6626 </p>
6627
6628 <p>
6629   In Track Mix mode, various aspects of the state of the first
6630   selected track/bus will be displayed on the Push 2. Above the
6631   display, the first 4 knobs control track volume (gain), pan
6632   directiom/azimuth, pan width, and where appropriate, track input
6633   trim. 
6634 </p>
6635
6636 <p>
6637   Below the display, 7 buttons provide immediate control of mute,
6638   solo, rec-enable, monitoring (input or disk or automatic), solo
6639   isolate and solo safe state. When a a track is muted due to other
6640   track(s) soloing, the mute button will flash (to differentiate from
6641   its state when it is explicitly muted). 
6642 </p>
6643
6644 <p>
6645   The video display also shows meters for the track, which as in
6646   Global Mix mode, precisely match the meter type shown in Ardour's
6647   GUI. There are also two time displays showing the current playhead
6648   position in both musical (beats|bars|ticks) format, and as
6649   hours:minutes:seconds.
6650 </p>
6651
6652 <p>
6653   To change which track is visible in Track Mix mode, use the
6654   left/right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6655   video display.
6656 </p>
6657
6658 <h2>Scale Selection</h2>
6659
6660 <p>
6661   Press the Scale button to enter Scale mode. The display will look
6662   like this:
6663 </p>
6664
6665 <p>
6666   <img alt="track mix mode on Push2 screen"
6667        src="/images/push2-scale.png">
6668 </p>
6669
6670 <p>
6671   In the center, 37 scales are presented. Scroll through them by
6672   either using the cursor/arrow keys to the lower right of the
6673   display, or the knobs above the display. The scale will change
6674   dynamically as you scroll. You can also scroll in whole pages using
6675   the upper right and upper left buttons above the display (they will
6676   display "<" and ">" if scrolling is possible).
6677 </p>
6678
6679 <p>
6680   To change the root note of the scale, press the corresponding button
6681   above or below the video display.The button will be lit to indicate
6682   your selection (and the text will be highlighted).
6683 </p>
6684
6685 <p>
6686   By default, Ardour configures the Push 2 pads to use "in-key" mode,
6687   where all pads correspond to notes "in" the chosen scale. Notes
6688   corresponding to the root note, or the equivalent note in higher
6689   octaves, are highlighted with the color of the current target MIDI
6690   track.
6691 </p>
6692
6693 <p>
6694   In
6695   "chromatic" mode, the pads correspond to a continuous sequence of
6696   notes starting with your selected root note. Pads corresponding to
6697   notes in the scale are illuminated; those corresponding to the root
6698   note are lit with the color the current target MIDI track. Other
6699   pads are left dark, but you can still play them.
6700 </p>
6701
6702 <p>
6703   To switch between them, press button on the lower left of the video
6704   display; the text above it will display the current mode (though it
6705   is usually visually self-evident from the pad lighting pattern).
6706 </p>
6707
6708 <p>
6709   To leave Scale mode, press the "Scale" button again. You may also
6710   use the upper left button above the display, though if you have
6711   scrolled left, it may require more than one press.
6712 </p>
6713
6714 <h2>Specific Button/Knob Functions</h2>
6715
6716 <p>
6717   In addition to the layouts described above, many (but not all) of
6718   the buttons and knobs around the edges of the Push 2 will carry out
6719   various functions related to their (illuminated) label. As of Ardour
6720   5.4, this includes:
6721   <dl>
6722     <dt>Metronome (button and adjacent knob)</dt>
6723     <dd>
6724       Enables/disables the click (metronome). The knob directly above
6725       it will control the volume (gain) of the click.
6726     </dd>
6727     <dt>Undo/Redo</dt>
6728     <dd>
6729       Undo or redo the previous editing operation. 
6730     </dd>
6731     <dt>Delete</dt>
6732     <dd>
6733       Deletes the currently selected region, or range, or
6734       note. Equivalent to using Ctrl/Cmd-x on the keyboard.
6735     </dd>
6736     <dt>Quantize</dt>
6737     <dd>
6738       If a MIDI region is selected in Ardour, this will open the
6739       quantize dialog.
6740     </dd>
6741     <dt>Duplicate</dt>
6742     <dd>
6743       Duplicates the current region or range selection.
6744     </dd>
6745     <dt>Rec-Enable</dt>
6746     <dd>
6747       Enables and disables Ardour's global record enable state.
6748     </dd>
6749     <dt>Play</dt>
6750     <dd>
6751       Starts and stops the transport.
6752     </dd>
6753     <dt>Add Track</dt>
6754     <dd>
6755       Opens Ardour's Add Track/Bus dialog.
6756     </dd>
6757     <dt>Browse</dt>
6758     <dd>
6759       Open's Ardour's import dialog to select and audition existing
6760       audio and MIDI files.
6761     </dd>
6762     <dt>Master</dt>
6763     <dd>
6764       Pressing this button jumps directly to Track Mix mode, with the
6765       master out bus displayed.
6766     </dd>
6767     <dt>Cursor arrows</dt>
6768     <dd>
6769       These are used by some modes to navigate within the display (e.g
6770       Scale mode). In other modes, the up/down cursor arrows will
6771       scroll the GUI display up and down, while the left/right cursor
6772       arrows will generally scroll within the Push 2 display itself.
6773     </dd>
6774     <dt>Repeat</dt>
6775     <dd>
6776       Enables/disables loop playback. This will follow Ardour's "loop
6777       is mode" preference, just like the loop button in the Ardour
6778       GUI. 
6779     </dd>
6780     <dt>Octave buttons</dt>
6781     <dd>
6782       These shift the root note of the current pad scale up or down by
6783       1 octave. 
6784     </dd>
6785     <dt>Page buttons</dt>
6786     <dd>
6787       These scroll Ardour's editor display left and right along the
6788       timeline. 
6789     </dd>
6790     <dt>Master (top right) knob</dt>
6791     <dd>
6792       This knob controls the gain/volume of Ardour's main output. If
6793       the session has a monitor saec
6794     </dd>
6795   </dl>
6796 </p>
6797
6798
6799 ---
6800 title: Configuring MIDI
6801 part: chapter
6802 ---
6803
6804
6805 ---
6806 title: Using External MIDI Devices
6807 part: subchapter
6808 ---
6809
6810 <p class="fixme">Add content</p>
6811
6812
6813 ---
6814 title: Setting Up MIDI
6815 part: subchapter
6816 ---
6817
6818 <h2>What Can Ardour Do With MIDI?</h2>
6819 <p>
6820   <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital
6821   Interface">MIDI</abbr></dfn> is a way to describe musical
6822   performances and to control music hardware and software.
6823 </p> 
6824 <p>Ardour can import and record MIDI data, and perform a variety of
6825   editing operations on it. Furthermore, MIDI can be used to control
6826   various functions of Ardour.
6827 </p>
6828
6829 <h2>MIDI Handling Frameworks</h2>
6830 <p>
6831   MIDI input and output for Ardour are handled by the same "engine"
6832   that handles audio input and output. Up to release 3.5, that means
6833   that all MIDI I/O takes place via JACK. JACK itself uses the 
6834   native MIDI support of the operating system to receive and send
6835   MIDI data. The native MIDI support  provides device drivers for MIDI
6836   hardware and libraries needed by software applications that want to
6837   work with MIDI.
6838 </p>
6839
6840 <dl>
6841 <dt>OS X</dt>
6842 <dd>  <dfn>CoreMIDI</dfn> is the standard MIDI framework on OSX systems. 
6843 </dd>
6844 <dt>Linux</dt>
6845 <dd>
6846   <dfn><abbr title="Advanced Linux Sound API">ALSA</abbr> MIDI</dfn>
6847   is the standard MIDI framework on Linux systems.
6848 </dd>
6849 </dl>
6850
6851 <p class="note">
6852   On Linux systems, <dfn>QJackCtl</dfn> control software displays ALSA MIDI
6853   ports under its "ALSA" tab (it does not currently display CoreMIDI
6854   ports).  By contrast, JACK MIDI ports show up under
6855   the <kbd class="menu">MIDI</kbd> tab in QJackCtl.
6856 </p>
6857    
6858 <h2>JACK MIDI Configuration</h2>
6859 <p>
6860 By default, JACK will <strong>not</strong> automatically detect and use existing MIDI
6861 ports on your system. You must choose one of several ways
6862 of <dfn>bridging</dfn> between the native MIDI frameworks
6863 (e.g. CoreMIDI or ALSA) and JACK MIDI, as described in the sections
6864 below.
6865 </p>
6866
6867 ---
6868 title: MIDI on Linux
6869 part: subchapter
6870 ---
6871
6872 <p>The right approach for using MIDI on Linux depends on which version of
6873 JACK you use. The world divides into:</p>
6874
6875 <dl>
6876 <dt>Systems using JACK 1, versions 0.124 or later</dt>
6877 <dd>On these systems, just start JACK with the <code>-X alsa_midi</code> server argument. To support legacy control applications, you can also use the <code>-X seq</code> argument to the ALSA backend of JACK and get the exact same results.</dd>
6878 <dt>All others</dt>
6879 <dd>Use a2jmidid to act as a bridge between ALSA MIDI and JACK. Do not use the <code>-X seq</code> or <code>-X raw</code> arguments&mdash;the timing and performance of these options is not acceptable.
6880 </dd>
6881 </dl>
6882   
6883 <h2>a2jmidid</h2>
6884
6885 <p>
6886   <dfn>a2jmidid</dfn> is an application that bridges between the system
6887   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> ports and
6888   <abbr title="JACK Audio Connection Kit">JACK</abbr>.
6889 </p>
6890
6891 <p>
6892   First you should make sure that there is no ALSA sequencer support enabled
6893   in JACK. To do that open QJackCtl's <kbd class="menu">Setup</kbd> window.
6894 </p>
6895
6896 <p>
6897   Set <kbd class="menu">Settings &gt; MIDI Driver</kbd> to <kbd
6898   class="input">none</kbd>.
6899   Then uncheck the <kbd class="optoff">Misc &gt; Enable ALSA Sequencer
6900   support</kbd> option.<br />
6901   Now it's time to restart your jack server before going on.
6902 </p>
6903
6904 <h3>Check for a2jmidid availability</h3>
6905
6906 <p>
6907   First, check whether a2jmidid is already installed in your system. After
6908   starting your JACK server, go to the command line and type
6909 </p>
6910
6911 <kbd class="cmd lin">a2jmidid -e</kbd>
6912
6913 <p>
6914   If a2jmidid does not exist, install it with the software manager of your
6915   Linux distribution and try again.
6916 </p>
6917
6918 <h2>Check available MIDI ports</h2>
6919
6920 <p>
6921   If you have correctly configured JACK for MIDI, then your MIDI ports should appear in
6922   qjackctl under <kbd class="menu">Connections &gt; MIDI </kbd>.
6923 </p>
6924
6925 <h3>Making it automatic</h3>
6926
6927 <p>
6928 Once you've verified that the ports appear in JACK as expected, you
6929 can make this happen whenever you start JACK.
6930 </p>
6931
6932 <p>If you use a newer version of JACK 1, just make sure the -X
6933 alsa_midi or -X seq options are enabled for whatever technique you use
6934 to start JACK.
6935 </p>
6936
6937 <p>
6938 For other versions of JACK,
6939 add <kbd class="input">a2jmidid -e &amp;</kbd> as an "after start-up" script
6940 in the <kbd class="menu">Setup &gt; Options</kbd> tab of QJackCtl, so
6941 that it is started automatically whenever you start JACK.
6942 </p>
6943
6944 <p class="fixme">Is this true anymore in Ardour 5? This section may have been relevant in Ardour 3, but it might not be relevant anymore.</p>
6945
6946 ---
6947 title: MIDI on OS X
6948 part: subchapter
6949 ---
6950
6951 <p>
6952   In order for CoreMIDI to work with Jack MIDI, a CoreMIDI-to-JACK-MIDI
6953   <dfn>bridge</dfn>
6954   is required. This feature is available on versions equal to or great than
6955   version 0.89 of JackOSX.
6956 </p>
6957
6958 <h2>Routing MIDI</h2>
6959
6960 <h3>Inside Ardour</h3>
6961
6962 <p>
6963   MIDI ports show up in Ardour's MIDI connection matrix in multiple
6964   locations. Bridged CoreMIDI ports as well as JACK MIDI ports that have 
6965   been created by other software clients will show up under the "Other" tab. 
6966   Bridged CoreMIDI hardware ports show up under the "Hardware" tab.
6967 </p>
6968
6969 <h3>External Applications</h3>
6970
6971 <p>
6972   There are multiple options for connecting MIDI ports outside of Ardour.
6973 </p>
6974
6975 <ul>
6976   <li><a href="http://www.snoize.com/MIDIMonitor/">MIDI Monitor</a> is a handy
6977   tool for doing various MIDI-related tasks.</li>
6978   <li><a href="http://notahat.com/midi_patchbay">MIDI Patchbay</a> lets you
6979   connect ports and filters MIDI data.</li>
6980 </ul>
6981
6982
6983 ---
6984 title: Sessions & Tracks
6985 part: part
6986 ---
6987
6988
6989 ---
6990 title: Sessions
6991 part: chapter
6992 ---
6993
6994
6995 ---
6996 title: New/Open Session Dialog
6997 part: subchapter
6998 ---
6999 <p class="fixme">Info is out of date, image needs updating</p>
7000
7001 <p>
7002   The initial <dfn>Session</dfn> dialog consists of several consecutive pages:
7003 </p>  
7004
7005 <h2>Open Session Page</h2>
7006 <p>
7007   On this page, you can open an <dfn>existing session</dfn>.  You can also 
7008   open any <a href="/working-with-sessions/snapshots/">snapshot</a> of a 
7009   particular session by clicking on the arrow next to the session name to 
7010   display all snapshots, and then selecting one.  If your session is 
7011   not displayed in the Recent Sessions list, the <kbd class="menu">Other
7012   Sessions</kbd> button will bring up a file selection dialog to navigate 
7013   your hard drive.<br />
7014   Alternatively, you can opt to create a <kbd class="menu">New
7015   Session</kbd>.
7016 </p>
7017
7018 <h2>New Session page</h2>
7019 <p>
7020   Here you can type in the name of a session, select a folder to save in, and 
7021   optionally use an existing <a href="/working-with-sessions/session-templates/">template</a>.
7022 </p>
7023 <p>
7024   Under <dfn>Advanced Options</dfn>, you can select whether you wish to create 
7025   a Master Bus, or a Control Bus, and how many channels you wish either to have.
7026   You can also decide whether you want Ardour to automatically connect all inputs 
7027   to the physical ports of your hardware. Ardour will do so 
7028   sequentially and in round-robin fashion, connecting the first track's
7029   input to the first input of your hardware and so on. When Ardour has used
7030   all available hardware inputs, it will begin again with the first physical
7031   input. 
7032   You can limit the number of channels on your physical hardware that Ardour
7033   uses. 
7034 </p>
7035 <p>
7036   By default Ardour will connect all tracks and busses to the Master Bus if 
7037   there is one. However you can also tell it to automatically connect each 
7038   output to the physical outputs of your interface or sound card, and limit
7039   the number of physical outputs used, as above.
7040 </p>
7041
7042 <h3>Audio/MIDI Setup</h3>
7043
7044 <img class="right" src="/images/Audio-MIDI_Setup.png" alt="The Audio+MIDI
7045 Setup Dialog"/>
7046
7047 <p>
7048   This page is not displayed if <abbr title="JACK Audio Connection
7049   Kit">JACK</abbr> is already running when you start
7050   Ardour. It provides a simple interface to configure JACK, which
7051   will then be started by Ardour. For more control and options regarding
7052   JACK, it is recommended that you start JACK before using Ardour, via a
7053   JACK control application such as QJackCtl (sometimes called "Jack
7054   Control"), JackPilot, etc.
7055 </p>
7056 <dl>
7057   <dt>Audio System</dt>
7058   <dd>Currently, the only option here is <kbd class="menu">JACK</kbd>. In the future, native
7059   hardware access may be supported.</dd>
7060   <dt>Driver</dt>
7061   <dd>
7062     On Mac OS X this will typically be <kbd class="menu">CoreAudio</kbd>. On Linux usually
7063     this will be either <kbd class="menu"><abbr title="Free Firewire Audio Driver fOr
7064     linux">FFADO</abbr></kbd>
7065     or <kbd class="menu"><abbr title="Advanced Linux Sound
7066     Architecture">ALSA</abbr></kbd>, depending on whether or not you are
7067     utilizing a firewire device. Advanced users on all platforms may also
7068     use <kbd class="menu">NetJack</kbd> which provides network audio I/O.
7069   </dd>
7070   <dt>Device</dt>
7071   <dd>The selector should show all availiable interfaces provided by the
7072   driver above and which are capable of duplex operation.
7073   <p class="warning">
7074     If you are using an Intel Mac running OS X and the builtin audio
7075     interface, you must
7076     first <a href="setting-up-your-system/using_more_than_one_audio_device/">merge
7077     its separate input and output devices into a single "aggregate
7078     device"</a> before Ardour will be able to use it.
7079    </p>
7080   </dd>
7081   <dt>Sample Rate</dt>
7082   <dd>
7083     The selector will allow you to select from any sample rate
7084     supported by the device selected above it.
7085   </dd>
7086   <dt>Buffer Size</dt>
7087   <dd>
7088     You can adjust the size of the buffer used by your audio interface
7089     to allow for either lower latency, or lower CPU usage and higher
7090     latency.
7091   </dd>
7092   <dt>Input/Output Channels</dt>
7093   <dd>
7094     Here you can specify the number of hardware channels to use. The
7095     default is <kbd class="menu">all available channels</kbd>.</dd>
7096   <dt>Hardware Input/Output Latency</dt>
7097   <dd>Specify the hardware delay in samples for precise latency compensation.</dd>
7098   <dt>Calibrate</dt>
7099   <dd>
7100     This button guides you through a semi-automated process to obtain
7101     precise hardware latency measurements for the above option.</dd>
7102   <dt>MIDI System</dt>
7103   <dd>
7104     Select the MIDI driver to use. On Mac OS X, this will be <kbd
7105     class="menu">CoreMIDI</kbd>. On Linux, you can change between two legacy
7106     ALSA drivers or the (preferred) new JACK+ALSA implementation.</dd>
7107 </dl>
7108
7109 ---
7110 title: What's in a Session?
7111 part: subchapter
7112 ---
7113
7114 <p>
7115   The <dfn>Session</dfn> is the fundamental document type that is created and 
7116   modified by the Ardour workstation.  A Session is a folder on your computer 
7117   filesystem that contains all the items that pertain to a particular project 
7118   or "recording/editing/mixing session".
7119 </p>
7120
7121 <p>
7122   The Session folder includes these files and folders:
7123 </p>
7124
7125 <ul>
7126   <li><code><em>session_name</em>.ardour</code> the main session snapshot</li>
7127   <li><code>*.ardour</code>, any additional snapshots </li>
7128   <li><code><em>session_name</em>.ardour.bak</code>, the auto-backup snapshot</li>
7129   <li><code><em>session_name</em>.history</code>, the undo history for the session </li>
7130   <li><code>instant.xml</code>, which records the last-used  zoom scale and other metadata</li>
7131   <li><code>interchange/</code>, a folder which holds your raw audio and MIDI 
7132   files (whether imported or recorded)</li>
7133   <li><code>export/</code>, a folder which contains any files created by the
7134   <kbd class="menu">Session &gt; Export</kbd> function</li>
7135   <li><code>peaks/</code>, a folder which contains waveform renderings of
7136   all audio files in the session</li>
7137   <li><code>analysis/</code>, a folder which contains transient and pitch 
7138   information of each audio file that has been analysed</li>
7139   <li><code>dead sounds/</code>, a folder which contains sound files which 
7140   Ardour has detected are no longer used in the session (during a <kbd
7141   class="menu">Session &gt; Clean-up &gt; Clean-up Unused Sources</kbd>
7142   operation, will be purged by <kbd class="menu">Flush Waste Basket</kbd>)</li>
7143 </ul>
7144 <p>
7145   A session combines some setup information (such as audio and MIDI routing, 
7146   musical tempo &amp; meter, timecode synchronization, etc.) with one or more 
7147   Tracks and Buses, and all the Regions and Plug-Ins they contain.
7148 </p>
7149   
7150 ---
7151 title: Where Are Sessions Stored?
7152 part: subchapter
7153 ---
7154
7155 <p>
7156   <dfn>Sessions</dfn> are stored in a single folder on your computer's filesystem. 
7157 </p>
7158
7159 <p>
7160   The first time you run Ardour, you will be asked where you would like the
7161   default location for sessions to be, with the initial choice being your 
7162   home folder. 
7163 </p>
7164
7165 <p>
7166   After the first-run dialog, you can still change the default location at 
7167   any time via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
7168   Management</kbd>. You can also specify a particular (different) location for 
7169   a session when creating it, in the 
7170   <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New Session dialog</a>.
7171 </p>
7172   
7173 ---
7174 title: Backup and Sharing of Sessions
7175 part: subchapter
7176 ---
7177
7178 <p>
7179   An Ardour session is stored in a single folder on your computer's filesystem. 
7180   This makes <dfn>backup</dfn> very easy&mdash;any tool capable of backing up 
7181   a folder can be used to backup a session. You pick the location of a session 
7182   when it is created&mdash;by default it will be in your default session location, 
7183   which can be altered via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
7184   Management</kbd>. 
7185 </p>
7186
7187 <p class="warning">
7188   There is one complication: a session may reference media files that are stored 
7189   outside of the session folder, if the user has opted not to select <kbd
7190   class="optoff">Session &gt; Import &gt; Copy to Session</kbd> during
7191   import. Backing up a session with embedded files will not create a 
7192   copy of the session containing those files.
7193 </p>
7194
7195 <p>
7196   The single folder approach also makes sharing a project easy. Simply copy the session 
7197   folder (onto a storage device, or across a network) and another Ardour user (on any 
7198   platform) will be able to use it. The limitation regarding embedded files applies to 
7199   session sharing as well.
7200 </p>
7201   
7202 ---
7203 title: Interchange with other DAWs
7204 part: subchapter
7205 ---
7206
7207 <p>
7208   It has never been particularly easy to move sessions or projects from one
7209   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr> to another. There are two 
7210   <dfn>interchange standards</dfn> that have reasonably widespread support:</p>
7211 <ul>
7212   <li>OMF (Open Media Framwwork), also known as OMFI. Developed and controlled 
7213   by Avid, never standardized</li>
7214   <li>AAF (Advanced Authoring Format). Developed by a consortium of media-related 
7215   corporations.</li>
7216 </ul>
7217 <p>
7218   In practice both of these standards have such complex and/or incomplete 
7219   specifications that different DAWs support them only partially,
7220   differently, or not at all.
7221 </p>
7222 <h2>Moving an Ardour session to another DAW</h2>
7223 <p>To move an Ardour session to another DAW, you have 3 basic choices:</p>
7224 <ul>
7225   <li>Copy the interchange folder</li>
7226   <li>Stem exports</li>
7227   <li>Use AATranslator</li>
7228 </ul>
7229 <h3>Moving another DAW session to Ardour</h3>
7230 <p>To move a session from another DAW to Ardour, you have 2 basic choices:</p>
7231 <ul>
7232 <li>Stem exports</li>
7233 <li>Use AATranslator</li>
7234 </ul>
7235
7236 ---
7237 title: Copying The Interchange Folder
7238 part: subchapter
7239 ---
7240
7241 <p>
7242   All media in a session folder is stored in a sub-folder called 
7243   <samp>interchange</samp>. Below that is another folder with the name 
7244   of the session. You can copy either of these to another location and 
7245   use the files within them with any other application, importing them 
7246   all into a project/session. You will lose all information about regions, 
7247   tracks, and timeline positioning, but all the data that Ardour was working 
7248   with will be present in the other DAW. Nothing below the interchange 
7249   folder is specific to Ardour&mdash;any DAW or other audio/MIDI 
7250   application should be able to handle the files without any issues.
7251 </p>
7252   
7253 ---
7254 title: Stem Exports
7255 part: subchapter
7256 ---
7257
7258 <p>
7259   <dfn>Stem exports</dfn> are covered fully in the 
7260   <a href="/exporting">Export</a> chapter. A stem export creates one file
7261   per track, starting at the beginning of the session. You can then import
7262   each track into another DAW and begin working on it. You lose all data
7263   except the actual audio/MIDI (no plugins, no automation). This is one of
7264   the most common methods of interchange because it works between all DAWs.
7265 </p>
7266   
7267 ---
7268 title: Using AATranslator
7269 part: subchapter
7270 ---
7271
7272 <p>
7273   <dfn>AATranslator</dfn> is a Windows 
7274   application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs 
7275   into other formats. At the present time (December 2016), it can read and 
7276   write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions. 
7277 </p>
7278 <p>
7279   The program runs very well on Linux using 
7280   <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux). 
7281   There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X, 
7282   but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported 
7283   great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.</p>
7284 <p>
7285   The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a> 
7286   has full details on supported formats and DAWs. The list includes
7287   ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.
7288 </p>
7289 <p class="warning">
7290   AATranslator is closed-source, non-free software (as of this writing, Dec. 2016, the cost is 60 USD for the "Standard" version, and 200 USD for the "Enhanced" version).
7291 </p>
7292
7293 ---
7294 title: Renaming a Session
7295 part: subchapter
7296 ---
7297
7298 <p>
7299   Use <kbd class="menu">Session &gt; Rename</kbd> to give your session a 
7300   new name. A dialog will appear to ask you for the new name.
7301 </p>
7302
7303 <p>
7304   This operation does <strong>not</strong> make a new session folder &mdash;
7305    the existing session folder and relevant contents are renamed. If your 
7306    session was not saved before a rename operation, it will be saved 
7307    automatically and then renaming will continue.
7308 </p>
7309
7310 <p class="warning">
7311   Ardour's <kbd class="menu">Session &gt; Save As</kbd> operation will not
7312   make a new copy of the session folder and its contents. All it does is
7313   create a new session file.
7314 </p>
7315
7316 ---
7317 title: Session Templates
7318 part: subchapter
7319 ---
7320
7321 <p>
7322   <dfn>Session templates</dfn> are a way to store the setup of a session 
7323   for future use. They do not store any <em>audio</em> data but can store:
7324 </p>
7325
7326 <ul>
7327   <li>The number of tracks and busses, along with their names</li>
7328   <li>The plugins present on each track or bus (if any)</li>
7329   <li>All I/O connections</li>
7330 </ul>
7331
7332 <h2>Creating a Session Template</h2>
7333
7334 <p>
7335   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. A dialog will ask 
7336   you for the name of the new template.
7337 </p>
7338
7339 <h2>Using a Session Template</h2>
7340
7341 <p>
7342   In the New Session dialog, choose the desired template from the combo 
7343   selector.
7344 </p>
7345
7346 <p>
7347   Note that you can also use an existing session as a template, without 
7348   saving it as one. This is available as an option in the New Session dialog. 
7349   Doing this will not alter the existing session at all, but will use its track, 
7350   bus and plugin configuration just like a template.
7351 </p>
7352
7353 <p>
7354   See also <a href="/missing">Track &amp; Bus templates</a> for information 
7355   on templates for individual tracks or busses.
7356 </p>
7357   
7358 <p class="fixme">Broken link</p>
7359
7360 ---
7361 title: Snapshots
7362 part: subchapter
7363 ---
7364
7365 <p>
7366   Sometimes you will want to save a <dfn>snapshot</dfn> of the current state of a session for possible 
7367   use in the future. For example, you may be about to change the entire
7368   arrangement of a piece, or drastically alter the signal processing, and 
7369   want a reference to come back to, should that not work out.
7370 </p>
7371
7372 <p>
7373   This is easily accomplished using <kbd class="menu">Session &gt;
7374   Snapshot</kbd>. 
7375   A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot. 
7376   The default name is based on the current date and time.<br />
7377   You can create any number of snapshots.
7378 </p>
7379
7380 <p class="warning">
7381   Creating a snapshot does <strong>not</strong> modify your session, 
7382   nor does it save your session. Instead, it saves an alternate version 
7383   of the session, within the session folder. The snapshot shares all data 
7384   present in the session. 
7385 </p>  
7386
7387 <p>
7388   After creating a snapshot, you can continue working on the session and 
7389   save it normally using <kbd class="menu">Session &gt; Save</kbd> and any 
7390   existing snapshots will remain unchanged.
7391 </p>
7392
7393 <h2>Switching to a Snapshot</h2>
7394
7395 <p>
7396   If you are already working on a session and want to to switch to an
7397   existing snapshot, navigate the Snapshots tab of the 
7398   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor List</a>. 
7399   Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch 
7400   to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour will
7401   ask what you want to do.
7402 </p>
7403
7404 <h2>Starting Ardour With a Snapshot</h2>
7405
7406 <p>
7407   Since a snapshot is just another session file stored within the session
7408   folder, you can specify that "version" when loading an existing session. 
7409   The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for 
7410   sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots) present&mdash;click on it to see the list, and then click on the name of the 
7411   snapshot you want to load.
7412 </p>
7413
7414 <h2>Saving and Switching to a Snapshot</h2>
7415
7416 <p>
7417   Sometimes you may want to create a snapshot and then have all future 
7418   edits and modifications saved to that snapshot rather than the main 
7419   session. This is easily done using <kbd class="menu">Session &gt; Save
7420   As</kbd>. This does not create a new session folder,  but saves your 
7421   session as a new snapshot and then switches the "current snapshot" 
7422   to the newly created one. All subsequent saves of the session will 
7423   be stored in this new snapshot, and existing snapshots (and the main 
7424   session) will be left unaffected. 
7425 </p>
7426   
7427 ---
7428 title: Metadata
7429 part: subchapter
7430 ---
7431
7432 <p>
7433   Sessions can have various items of metadata attached to them, via
7434   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Edit Metadata...</kbd> and 
7435   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Import Metadata...</kbd>.
7436 </p>
7437
7438 <h2>Edit Session Metadata Dialog</h2>
7439
7440 <img src="/images/edit-session-metadata.png" />
7441
7442 <p class="fixme">Add content</p>
7443
7444 ---
7445 title: Cleaning up Sessions
7446 part: subchapter
7447 ---
7448
7449 <p>
7450   Recording and editing any serious session might leave the session with some
7451   unused or misplaced files here and there. Ardour can help deal with this clutter thanks
7452   to the tools located in the <kbd class="menu">Session &gt; Clean-up</kbd> menu.
7453 </p>
7454
7455 <h2 id="bring_all_media_into_session_folder">Bring all media into session folder</h2>
7456
7457 <p>
7458   When <a href="/adding-pre-existing-material/">importing media files</a>, if
7459   the <kbd class="option">Copy files to session</kbd> hasn't been checked, Ardour uses
7460   the source file from its original destination, which can help avoiding file duplication.
7461   Nevertheless, when the session needs to be archived or transfered to another computer, moving
7462   the session folder won't move those <em>external</em> files as they are not in the folder, as seen
7463   in <a href="/working-with-sessions/backup-and-sharing-of-sessions/">Backup and sharing of sessions</a>.
7464 </p>
7465
7466 <p>
7467   Using the <kbd class="menu">Bring all media into session folder</kbd> menu ensures
7468   that all media files used in the session are located inside the session's folder, hence avoiding
7469   any missing files when copied.
7470 </p>
7471
7472 <h2 id="reset_peak_files">Reset Peak Files</h2>
7473
7474 <p>
7475   Ardour represents audio waveforms with peak files, that are graphical images generated from the
7476   sound files. This generation can be time and CPU consuming, so it uses a cache of the generated
7477   images to speed up the display process. To watch for files modification, Ardour relies on the file-modification
7478   time. If an external file is embedded in the session and that file changes, but the system-clock is skewed
7479   or it is stored on an external USB disk (VFAT), Ardour can't know the change happend, and will still use its
7480   deprecated peak files.
7481 </p>
7482
7483 <p>
7484   Using the <kbd class="menu">Reset Peak Files</kbd> menu allows to reset this cache, which frees up disk space,
7485   and forces the re-creation of the peak files used in the session. It can prove useful if some waveforms
7486   are not used anymore, or if a graphical or time glitch happens.
7487 </p>
7488
7489 <h2 id="clean_up_unused_sources">Clean-up Unused Sources...</h2>
7490
7491 <p>
7492   Recording usually lefts a lot of unused takes behind, be it in midi or audio form, that can clutter
7493   the Region List, and eat up a lot of hard drive space. While its generally a good practice to keep as
7494   many things as possible while recording, when transferring or archiving the session, some clean up can
7495   help a lot in reducing the sessions clutter and size.
7496 <p>
7497
7498 <p>
7499   Selecting <kbd class="menu">Clean-up Unused Sources...</kbd> will force Ardour to detect those unused waveforms
7500   by looking for unused regions, and (through a prompt) for unused playlists. The media files won't be destroyed, though.
7501   At this stage, they are just copied in a particular place of the session path (namely, in the <code>dead sounds/</code>
7502   sub-folder).
7503 </p>
7504
7505 <h2 id="flush_wastebasket">Flush Wastebasket</h2>
7506
7507 <p>
7508   Although Ardour is a <em>non-destructive</em> audio-editor, it allows for a very careful destruction of unused media materials.
7509   This function is closely linked to the previous one. When the unused sources have been cleaned up and quarantined, the
7510   <kbd class="menu">Flush Wastebasket</kbd> menu will allow for their physical destruction.
7511 </p>
7512
7513 <p>
7514   As a safeguarding mechanism though, Flushing the wastebasket in impossible in the same working session as the Cleaning up of unused sources:
7515   the user needs to close the session and reload it before flushing. It allows to test the playback of the session and ensure both that Ardour didn't commit
7516   any mistake (unlikely, but better safe than sorry), and that the user is absolutely sure of what he does.
7517 </p>
7518
7519 <p class="warning">
7520   Notice that all media destroyed this way is not sent to the system's <em>trash can</em> but permanently deleted. If a file is mistakenly destroyed this way, the user will have to rely on data recovery techniques to try getting it back.
7521 </p>
7522
7523 ---
7524 title: Copying versus Linking
7525 part: subchapter
7526 ---
7527
7528 <p>
7529   <dfn>Copying</dfn> and <dfn>linking</dfn> are two different methods of 
7530   using existing audio files on your computer (or network file system) 
7531   within a session. They differ in one key aspect:
7532 </p>
7533
7534 <h2>Copying</h2>
7535
7536 <p>
7537   An existing media file is copied to the session's audio folder, and 
7538   if necessary converted into the session's native format.
7539 </p>
7540
7541 <p>
7542   For audio files, you can control the choice of this format (eg. WAVE 
7543   or Broadcast WAVE). Audio files will also be converted to the session 
7544   sample rate if necessary (which can take several minutes for larger 
7545   files).
7546 </p>
7547
7548 <p>
7549   MIDI files will already be in SMF format, and are simply copied into 
7550   the session's MIDI folder.
7551 </p>
7552
7553 <h2>Linking</h2>
7554
7555 <p>
7556   A link to an existing media file somewhere on the disk is used as a the
7557   source for a region, but the data is <strong>not copied or modified</strong> 
7558   in any way.
7559 </p>
7560
7561 <p class="warning">
7562   While linking is handy to conserve disk space, it means that your session
7563   is <dfn>no longer self-contained</dfn>. If the external file moves, it
7564   will become unavailable, and any changes to it from elsewhere will affect
7565   the session. A backup of the session directory will miss linked files.
7566 </p>
7567
7568 <p>
7569   You can choose to copy or link files into your session with the 
7570   <kbd class="option">Copy file to session</kbd> option in the Import 
7571   dialog window.
7572 </p>
7573
7574 <p>
7575   <img class="left" src="/images/225-ARDOUR_1_2_1.png" />
7576   &larr; This file will be imported in the audio/MIDI folder of your session.
7577 </p>
7578
7579 <p>
7580   <img class="left" src="/images/226-ARDOUR_1_2_1.png" />
7581   &larr; This file won't be copied.
7582 </p>
7583
7584 <p class="note">
7585   There is a global preference <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session Management &gt; Always copy imported files</kbd>. If it is enabled, you will not be able to link a file.
7586 </p>
7587
7588 ---
7589 title: Adding Pre-existing Material
7590 part: subchapter
7591 ---
7592
7593 <p>
7594   There are several ways to importing an audio or MIDI file into a 
7595   session:
7596 </p>
7597 <ul>
7598   <li><kbd class="menu">Session &gt; Import</kbd></li>
7599   <li>Region List context menu: <kbd class="menu">Import To Region List</kbd></li>
7600   <li>Track context menu: <kbd class="menu">Import Existing Media</kbd>
7601 </li>
7602 </ul>
7603 <p>
7604   These methods are all equivalent: they open the <a
7605   href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">Add Existing Media</a> 
7606   dialog.  
7607 </p>
7608 <p>
7609   Finally, you can also easily import files into your project by dragging 
7610   and dropping a file from some other application (e.g. your platform's 
7611   file manager). You can drag onto the 
7612   <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty 
7613   space in the editor track display.<br />
7614   The file will be imported and copied 
7615   into your session, and placed at the position where the drag ended.
7616 </p>
7617
7618 ---
7619 title: Import Dialog
7620 part: subchapter
7621 ---
7622
7623 <p>
7624   Many sessions will require the use of <dfn>existing material</dfn>, 
7625   whether it consists of audio and/or MIDI data. Using existing samples, 
7626   loops and riffs from files stored on your system can be the basis for 
7627   a new session, or a way to deepen and improve one that is already 
7628   underway. 
7629 </p>
7630
7631 <p>
7632   You can import audio and MIDI data into your session with the 
7633   <dfn>Add Existing Media</dfn> dialog.
7634 </p>
7635
7636 <p class="fixme">Update image, possibly update content if out of date</p>
7637 <img src="/images/209-ARDOUR_1_2_1.png" />
7638
7639 <h2>The Soundfile Information Box</h2>
7640
7641 <p>
7642   This box will display information about the currently selected file:
7643 </p>
7644
7645 <ul>
7646   <li>number of channels,</li>
7647   <li>sample rate,</li>
7648   <li>file format,</li>
7649   <li>length,</li>
7650   <li>embedded timestamp (applies to some professional formats such as
7651   Broadcast WAVE), and</li>
7652   <li>tags (attached metadata to help categorize files in a library).</li>
7653 </ul>
7654
7655 <p>
7656   If the sample rate differs from the current session rate, it is displayed
7657   in red, which indicates that the file must be resampled before
7658   importing. Resampling is controlled by the <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> option described below.
7659 </p>
7660
7661 <h2>Auditioner</h2>
7662
7663 <p>
7664   Files can be auditioned before importing. The slider under the play and
7665   stop buttons allows you to scrub around, a fader on the right side allows
7666   you to control the playback volume.
7667 </p>
7668
7669 <h2>Importing options</h2>
7670
7671 <p>
7672   You can import files into new, automatically created tracks, to the region
7673   list (from where you can manually drag them into a track), or as new 
7674   <a href="/working-with-tracks/track-types/">Tape tracks</a> with the
7675   <kbd class="menu">Add new files as...</kbd> option.  
7676 </p>
7677
7678 <p>
7679   New files will be inserted at either the file timestamp (if available,
7680   zero by default), at the <a href="/missing">edit point</a>, at the
7681   playhead, or at the start of the session, as specified in <kbd
7682   class="menu">Insert at...</kbd>.
7683 </p>
7684
7685 <p>
7686   The Channel <kbd class="menu">mapping</kbd> is either "one track/region per
7687   file", or "one track/region per channel". The latter splits multichannel
7688   source files into mono regions. If you have selected multiple files and are importing them into a track,
7689   you can also choose whether to sequence all files into a single track in
7690   the order of selection, or to create as many tracks as there are files to
7691   import.
7692 </p>
7693
7694 <p>
7695   The <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> drop-down controls the
7696   quality of the resampling process, if the sampling rate of the source file
7697   differs from the session rate. 
7698 </p>
7699
7700 <p>
7701   Finally, and most importantly, you can decide whether to <kbd
7702   class="option">Copy files to session</kbd>, or to link them. Please read
7703   <a href="/adding-pre-existing-material/copying-versus-linking/">Copying
7704   versus Linking</a> for details.
7705 </p>
7706
7707 ---
7708 title: Searching and Importing From Freesound
7709 menu_title: Freesound Search/Import
7710 part: subchapter
7711 ---
7712
7713 <p class="fixme">This section is irrelevant now, as the Freesound import function has been removed due to changes done on Freesound's end</p>
7714
7715 <p>
7716   <a href="http://www.freesound.org"
7717   title="http://www.freesound.org"><dfn>Freesound</dfn></a> 
7718   is an online repository of searchable sound files licensed under
7719   Creative-Commons term. The <kbd class="menu">Search  Freesound</kbd> tab 
7720   of the import dialog allows you to search the Freesound database, 
7721   and to download and audition files directly.
7722 </p>
7723
7724 <dl>
7725   <dt>Tags</dt>
7726   <dd>Enter metadata tags that you would like to search for. You may enter 
7727   multiple search terms separated by spaces. For example, 
7728   <kbd class="input">drums 120bpm</kbd> will search for files that are tagged 
7729   <samp>drums</samp>, <samp>120bpm</samp>, or both.</dd>
7730   <dt>Sort</dt>
7731   <dd>Choosing one of the sort options will cause Freesound to return the list 
7732   of available files sorted accordingly. This can save time if you know (for 
7733   example) the sound you need is very short.</dd>
7734   <dt>Search</dt>
7735   <dd>Click this button to initiate the search. Freesound will begin returning 
7736   pages of information, with 20 items per page. The <kbd
7737   class="menu">Stop</kbd> button interrupts the download.</dd>
7738   <dt>The file list</dt>
7739   <dd>Click on a file to download it from Freesound. Double-click the file to 
7740   auto-play it in the auditioner.</dd>
7741 </dl>
7742
7743 <p>
7744   Files imported with Freesound will automatically include any tags that are 
7745   associated with the file, and these tags will be included in a search when 
7746   you use the <kbd class="menu">Search Tags</kbd> tab.
7747 </p>
7748   
7749 ---
7750 title: Searching for Files Using Tags
7751 part: subchapter
7752 ---
7753
7754 <p>
7755   A <dfn>tag</dfn> is bit of information, or metadata, that is associated 
7756   with a data file. Specifically, tags are keywords or terms that you feel 
7757   have some relevance to a particular soundfile. Ardour can store these tags 
7758   in a searchable <dfn>database</dfn> so that you can quickly search for sounds
7759   based on the tags that you have assigned to them. 
7760 </p>
7761
7762 <p>
7763   For example you can assign the term <kbd class="input">120bpm</kbd> to a 
7764   sound, and then when you search for this tag, the file will appear in the
7765   search list. Tags are independent of the filename or anything else about 
7766   the file. Tags, and the file paths that they are associated with, are 
7767   stored in a file called <samp>sfdb</samp> in your Ardour user folder.
7768 </p>
7769
7770 <p>
7771   To <dfn>add tags</dfn> to a given file, open the <kbd class="menu">Session &gt;
7772   Import</kbd> dialog, select the file in the browser, and type new tags into tag
7773   area in the soundfile information box on the right. Tags are stored when the
7774   input box loses focus, there is no need to explicitly save them.
7775 </p>
7776
7777 <p>
7778   You can <dfn>search</dfn> for specific tags in the <kbd
7779   class="menu">Search Tags</kbd> tab of the same dialog. Files which have 
7780   been tagged with the relevant terms will appear in the results window. 
7781   Selected files can be auditioned and marked with additional tags if
7782   required. 
7783 </p>
7784     
7785 ---
7786 title: Supported File Formats
7787 part: subchapter
7788 ---
7789
7790 <p>
7791   The list of audio file formats that Ardour can understand is quite long. 
7792   It is based on the functionality offered by <dfn>libsndfile</dfn>, an excellent and 
7793   widely used software library by Australian programmer Erik de Castro Lopo. 
7794   As libsndfile's capabilities expand, so will Ardour's abilities to import 
7795   (and export) new formats. Ardour supports all common audio file formats, 
7796   including WAV, AIFF, AIFC, CAF, W64 and BWF, with all typical sample formats 
7797   (8-, 16-, 24-, 32-bit integer, floating point, and more).
7798 </p>
7799
7800 <p>
7801   You can find a full list of libsndfile's supported formats 
7802   <a href="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/#Features">here</a>.
7803 </p>
7804
7805 <p>
7806   For MIDI import, Ardour will read any Standard MIDI Format (SMF) file. 
7807 </p>
7808
7809
7810 ---
7811 title: Ardour Main Windows
7812 part: chapter
7813 ---
7814
7815
7816 ---
7817 title: Introducing the Editor Window
7818 part: subchapter
7819 ---
7820
7821 <p class="fixme">Add content</p>
7822
7823 ---
7824 title: Editor Lists
7825 part: subchapter
7826 ---
7827
7828 <p>
7829   At the right of the editor is an optional area which provides one of a
7830   range of useful lists of parts of your session. It is not shown by default
7831   when you first start using Ardour. The <dfn>Editor list</dfn> can be hidden
7832   or shown using <kbd class="menu">View &gt; Show Editor List</kbd>. The very 
7833   right-hand side of the list gives a selection of tabs which are used to
7834   choose the list to view. The left-hand border of the list can be dragged to
7835   vary the width of the list.
7836 </p>
7837
7838 ---
7839 title: Ranges &amp; Marks List
7840 part: subchapter
7841 ---
7842
7843 <p>
7844   For information on this list see
7845   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges
7846   &amp; Marks List</a> in the "Working with Markers" section of the manual.</p>
7847   
7848 ---
7849 title: Region List
7850 part: subchapter
7851 ---
7852
7853 <p>The region list shows all the regions in the session. The left-hand column gives the region name, and there are a range of times given for information. At the right of the list are four columns of flags that can be altered:</p>
7854 <dl>
7855 <dt>L</dt>
7856 <dd>whether the region position is locked, so that it cannot be moved.</dd>
7857 <dt>G</dt>
7858 <dd>whether the region's position is &lsquo;glued&rsquo; to bars and beats. If so, the region will stay at the same position in bars and beats even if the tempo and/or time signature change.</dd>
7859 <dt>M</dt>
7860 <dd>whether the region is muted, so that it will not be heard.</dd>
7861 <dt>O</dt>
7862 <dd>whether the region is opaque; opaque regions &lsquo;block&rsquo; regions below them from being heard, whereas &lsquo;transparent&rsquo; regions have their contents mixed with whatever is underneath. </dd>
7863 </dl>
7864 <p>Hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.</p>
7865 <p>A handy feature of the region list is that its regions can be dragged and dropped into a suitable track in the session.</p>
7866   
7867 ---
7868 title: Snapshot List
7869 part: subchapter
7870 ---
7871
7872 <p>
7873   This list gives the snapshots that exist of this session. Clicking on a snapshot
7874   name will load that snapshot.
7875 </p>
7876
7877 <p>
7878   See <a href="/working-with-sessions">Working with Sessions</a> for more
7879   information on snapshots.
7880 </p>
7881
7882 ---
7883 title: Track &amp; Bus Group List
7884 part: subchapter
7885 ---
7886
7887 <p>This shows the track/bus groups that exist in the session. These groups allow related tracks to share various properties (such as mute or record enable state). For full details, see the section called
7888 <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and Bus Groups</a>.</p>
7889 <p>The columns in this list are as follows:</p>
7890 <dl>
7891 <dt>Col</dt>
7892 <dd>the colour that the group uses for its tab in the editor.</dd>
7893 <dt>Name</dt>
7894 <dd>the group name.</dd>
7895 <dt>V</dt>
7896 <dd>whether the tracks and busses in the group are visible.</dd>
7897 <dt>On</dt>
7898 <dd>whether the group is enabled.</dd>
7899 <dt>G</dt>
7900 <dd>ticked if the constituents of the group are sharing gain settings.</dd>
7901 <dt>Rel</dt>
7902 <dd>ticked if shared gains are relative.</dd>
7903 <dt>M</dt>
7904 <dd>ticked if the constituents share mute status.</dd>
7905 <dt>S</dt>
7906 <dd>ticked if the constituents share solo status.</dd>
7907 <dt>Rec</dt>
7908 <dd>ticked if the constituents share record-enable status.</dd>
7909 <dt>Mon</dt>
7910 <dd>whether the constituents share monitor settings.</dd>
7911 <dt>Sel</dt>
7912 <dd>whether the constituents are selected together.</dd>
7913 <dt>E</dt>
7914 <dd>whether edits to the constituents are performed to all others.</dd>
7915 <dt>A</dt>
7916 <dd>whether the constituents share active status. </dd>
7917 </dl>
7918 <p> </p>
7919   
7920 ---
7921 title: Tracks &amp; Busses List
7922 part: subchapter
7923 ---
7924
7925 <p>This lists the tracks and busses that are present in the session. The list order reflects the order in the editor, and you can drag-and-drop track or bus names in the editor list to re-order them in the editor. The columns in the list can all be clicked to alter the track/bus state, and they represent the following:</p>
7926 <dl>
7927 <dt id="visible">V</dt>
7928 <dd>whether the track or bus is visible; they can be hidden, in which case they will still play, but just not be visible in the editor; this can be useful for keeping the display uncluttered.</dd>
7929 <dt id="active">A</dt>
7930 <dd>whether the track or bus is active; unactive tracks will not play, and will not consume any CPU.</dd>
7931 <dt id="input">I</dt>
7932 <dd>for MIDI tracks, whether the MIDI input is enabled; this dictates whether MIDI data from the track's inputs ports will be passed through the track.</dd>
7933 <dt id="record">R</dt>
7934 <dd>whether the track is record-enabled.</dd>
7935 <dt id="mute">M</dt>
7936 <dd>whether the track is muted.</dd>
7937 <dt id="solo">S</dt>
7938 <dd>track solo state.</dd>
7939 <dt id="solo-isolated">SI</dt>
7940 <dd>track solo-isolated state.</dd>
7941 <dt id="solo-safe">SS</dt>
7942 <dd>solo safe state. </dd>
7943 </dl>
7944 <p>As with the region list, hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.</p>
7945   
7946 ---
7947 title: The Editing Toolbar
7948 part: subchapter
7949 ---
7950
7951 <p class="fixme">Need toolbar image</p>
7952
7953 <h2>Mouse Modes</h2>
7954 <dl class="wide-table">
7955   <dt id="object">Object Mode</dt>
7956   <dd>The <dfn>object mode</dfn> is used for selecting, moving, deleting and 
7957   copying objects. When in object mode, the mouse pointer appears as a hand
7958   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse can now be
7959   used to select and perform operations on objects such as regions, markers etc.
7960   This is the most common mode to work in, as it allows you to select and move regions,
7961   as well as modify automation points on the automation tracks.
7962   </dd>
7963   <dt>Range Mode</dt>
7964   <dd>When in <dfn>range mode</dfn>, the mouse pointer appears as a vertical line
7965   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse will now be
7966   able to select a point or range of time. Time ranges can be selected over
7967   one or several tracks, depending on the selection of your tracks.
7968   <p>
7969   If none of your tracks are selected, the Range Tool will operate on all the
7970   session track visualized in the Editor.
7971   </p>
7972   <p>
7973   If you want to edit only particular tracks, select them before you apply
7974   the range tool.
7975   </p>
7976   </dd>
7977   <dt>Zoom Tool</dt>
7978   <dd>When in <dfn>zoom mode</dfn>, the mouse pointer appears as a magnifying glass
7979   whenever it is over the track canvas or the rulers. Select the area to
7980   zoom to with a <kbd class="mouse">Left drag</kbd>. A single <kbd
7981   class="mouse">Left</kbd> click zooms in by one level around the mouse cursor, 
7982   likewise a single <kbd class="mouse">Right</kbd> click will zoom out by one
7983   level.</dd>
7984   <dt>Region Gain Tool</dt>
7985   <dd>When in <dfn>gain edit</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7986   cross-hairs. You can then click within a region to change the <dfn>gain
7987   envelope</dfn> for that region. This curve is separate from fader automation
7988   for individual tracks. It will remain locked to the region's time, so if the
7989   region is moved, the region gain envelope is moved along with it.</dd>
7990   <dt>Time Effects Tool</dt>
7991   <dd>When in <dfn>time fx</dfn> mode, the mouse pointer appears as a
7992   distinctive expanding square symbol whenever it is over the track canvas or
7993   the rulers. This mode is used to resize regions using a timestretch
7994   algorithm.
7995   Click on an edge of a region of audio and drag it one way or the other to
7996   stretch or shrink the region.</dd>
7997   <dt>Audition Tool</dt>
7998   <dd>Clicking a region using the <dfn>audition tool</dfn> will play this
7999   region to the control room outputs.
8000   <p>You can also <dfn>scrub</dfn> with this tool by clicking and dragging in
8001   the direction you wish to listen.  The amount you drag in one direction or
8002   the other will determine the playback speed.</p>
8003   </dd>
8004   <dt>Draw Tool</dt>
8005   <dd></dd>
8006   <dt>Internal/Region Edit Mode</dt>
8007   <dd></dd>
8008 </dl>
8009
8010 <h3>Object Tool</h3>
8011 <dl class="wide-table">
8012 <dt>Selecting Regions</dt>
8013 <dd></dd>
8014 <dt>Resizing Regions</dt>
8015 <dd></dd>
8016 <dt>Moving Regions</dt>
8017 <dd></dd>
8018 <dt>Editing Fade In and Fade Out</dt>
8019 <dd></dd>
8020 </dl>
8021 <h3 id="smartmode">Smart Mode</h3>
8022 <p>
8023   The <dfn>Smart Mode</dfn> button to the left of the mouse mode buttons
8024   modifies <dfn>Object mode</dfn>. When enabled, the mouse behaves as if it
8025   is in "Range Tool" mode in the upper half of a region, and in "Object Tool"
8026   mode in the lower half.
8027 </p>
8028   
8029 <p class="fixme">Add missing content</p>
8030
8031 ---
8032 title: The Transport Bar
8033 part: subchapter
8034 ---
8035
8036 <p class="fixme">Add content</p>
8037
8038 ---
8039 title: Introducing the Mixer Window
8040 part: subchapter
8041 ---
8042
8043 <p class="fixme">Add content</p>
8044
8045
8046 ---
8047 title: Tracks
8048 part: chapter
8049 ---
8050
8051
8052 ---
8053 title: Track Types
8054 part: subchapter
8055 ---
8056
8057 <p>
8058   Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of 
8059   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
8060   depending on their recording behaviour.
8061 </p>
8062
8063 <h2>Track types</h2>
8064
8065 <p>
8066   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
8067   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record 
8068   and play back. <em>However, either type of track can pass either 
8069   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
8070   contains an instrument plugin; such a track would record and play back 
8071   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin 
8072   would turn MIDI data into audio data.
8073 </p>
8074
8075 <p>
8076   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea 
8077   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three 
8078   choices:
8079 </p>
8080
8081 <dl class="narrower-table">
8082   <dt>Audio</dt>
8083   <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of 
8084   inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count 
8085   (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a> 
8086   below). This is the type of track to use when planning to work with 
8087   existing or newly recorded audio.</dd>
8088   <dt>MIDI</dt>
8089   <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a 
8090   single MIDI output. This is the type of track to use when planning to 
8091   record and play back MIDI. There are several methods to enable playback 
8092   of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the 
8093   track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware. 
8094   <p class="note">
8095     If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
8096     of MIDI data.
8097   </p></dd>
8098   <dt>Audio/MIDI</dt>
8099   <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio 
8100   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins 
8101   are another). It can be tricky to configure this type of track manually, 
8102   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such 
8103   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal 
8104   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
8105 </dl>
8106
8107 ---
8108 title: Adding Tracks, Busses and VCAs
8109 part: subchapter
8110 ---
8111
8112 <img class="right" src="/images/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog" />
8113
8114 <p>
8115   A track, bus or VCA can be added to a session in various ways:
8116 </p>
8117
8118 <ul>
8119   <li>Choose <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd>.</li>
8120   <li><kbd class="mouse">Right</kbd>-click in an empty part of the track controls area.</li>
8121   <li>Click the <kbd class="menu">Plus (+)</kbd> button underneath the list of tracks in the mixer.</li>
8122 </ul>
8123
8124 <p>
8125   Any of these actions will open the Add Track/Bus/VCA dialog.
8126 </p>
8127
8128 <dl>
8129   <dt>Add</dt>
8130   <dd>Here you can select the number of tracks, busses or VCAs you wish to create, and
8131   their <a href="/working-with-tracks/track-types/">types</a>.</dd>
8132   <dt>Name</dt>
8133   <dd>Defines the name of the new track(s). If multiple tracks are created, or if a track with the same name already exists, a space and number will be happened at the end (e.g.: Audio 1, Audio 2...)</dd>
8134   <dt>Configuration</dt>
8135   <dd>This menu lets you choose from a number of route templates, which determine the number of input ports and optionally contain plugins and other mixer strip configuration. The most common choices here are <em>mono</em> and <em>stereo</em>.</dd>
8136   <dt>Record mode</dt>
8137   <dd>This option is only available for audio tracks and affects how it behaves when recording. See <a href="/working-with-tracks/track-types/#trackmodes">Track Modes</a> for details.</dd>
8138   <dt>Instrument</dt>
8139   <dd>This option is only available for MIDI tracks and busses and lets you select a
8140   default instrument from the list of available plugins.</dd>
8141   <dt>Group</dt>
8142   <dd>Tracks and busses can be assigned groups so that a selected range of 
8143   operations are applied to all members of a group at the same time (selecting 
8144   record enable, or editing, for example). This option lets you assign to an 
8145   existing group, or create a new group.</dd>
8146   <dt>Insert</dt>
8147   <dd>Defines where in the track list is the track created. The default is <em>Last</em>, i.e. after all the tracks and busses, and can also be <em>First</em>, <em>Before Selection</em> (to place it just above the selected track) or <em>After selection</em>.</dd>
8148   <dt>Output Ports</dt>
8149   <dd>Defines how the number of output responds to adding a plugin with a different number of outputs than the track itself. in <em>Strict I/O</em> mode, the track will only use a few of the plugins I/O and will keep its own number of output fixed, while in <em>lexible I/O</em> mode, it will automatically adapt to the I/O of its plugins. See <a href="/signal-routing/signal-flow/">Signal flow</a> to learn more about those options.</dd>
8150 </dl>
8151
8152 <p>
8153   New tracks appear in both the editor and mixer windows. The editor window 
8154   shows the timeline, with any recorded data, and the mixer shows just the 
8155   processing elements of the track (its plugins, fader and so on).
8156 </p>
8157
8158 <h2>Removing Tracks and Busses</h2>
8159
8160 <p>
8161   To <dfn>remove</dfn> tracks and busses, select them, <kbd
8162   class="mouse">right</kbd>-click and choose <kbd
8163   class="menu">Remove</kbd> 
8164   from the menu. A warning dialog will pop up, as track removal cannot be undone; 
8165   use this option with care!
8166 </p>
8167
8168 ---
8169 title: Selecting Tracks
8170 part: subchapter
8171 ---
8172
8173 <p>
8174   Tracks are <dfn>selected</dfn> by clicking on the Track header at the left
8175   of the Editor window. You can select multiple tracks with <kbd class="mod1
8176   mouse">Left</kbd> clicks, or a range of consecutive tracks with <kbd
8177   class="mod3 mouse">Left</kbd>.
8178 </p>
8179 <p>
8180   By default, <dfn>selecting regions</dfn> has no impact on 
8181   <dfn>track selection</dfn>. 
8182   You can select a track, then select a region in another track 
8183   (or vice versa) and both selections will co-exist happily. 
8184   Operations that are applied to tracks will use the track selection, 
8185   and those that apply to regions will use the region selection. 
8186   Similarly, deselecting a region will not deselect the track it 
8187   is in (if that track was selected).
8188 </p>
8189 <p>
8190   In some workflows, and particularly if you have experience with 
8191   other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, this 
8192   is not the most comfortable way to work. You may prefer to work 
8193   in a style where selecting a region will also select the track 
8194   that the region is in. Similarly, when the last selected region 
8195   in a track is deselected, the track will also become unselected.
8196 </p>
8197 <p>
8198   To control this behaviour, set <kbd class="menu">Edit &gt;
8199   Preferences &gt; Editor &gt; Link selection of regions and tracks</kbd>.
8200 </p>
8201   
8202 ---
8203 title: Controlling Track Appearance
8204 part: subchapter
8205 ---
8206
8207 <p>
8208   Ardour offers many options for controlling the appearance of tracks, including color, height, waveform style and more. These can all be found in the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> menu.
8209 </p>
8210
8211 ---
8212 title: Layering Display
8213 part: subchapter
8214 ---
8215
8216 <img class="right" style="clear:both" src="/images/track-layer-dialog.png"
8217 alt="Track layering menu" />
8218
8219 <p>
8220   Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions&mdash;you can
8221   have as many regions you wish at a given position. By default, the regions are
8222   <dfn>overlaid</dfn> in the editor window, to save vertical space.
8223 </p>
8224
8225 <p>
8226   However, this display mode can be confusing for tracks with many overdubs, 
8227   because its not obvious in which order the overdubs are layered. Although 
8228   there are other methods of moving particular regions to the top of an
8229   overlapping set, and although Ardour also has playlists to let you manage
8230   <a href="/working-with-playlists/playlist_usecases/">takes</a> a bit more 
8231   efficiently than just continually layering, 
8232   there are times when being able to clearly see all regions in a track without 
8233   any overlaps is reassuring and useful. 
8234 </p>
8235
8236 <p>
8237   Here is an image of a track with a rather drastic overdub situation, 
8238   viewed in normal <dfn>overlaid mode</dfn>:
8239 </p>
8240
8241 <img src="/images/a3_overlaps_layered.png" alt="overlapping regions in overlaid mode" />
8242
8243 <p>
8244   To change this display, right click on the track header, and you'll see
8245   the menu displayed above. There are two choices for layers. <kbd
8246   class="menu">overlaid</kbd> is currently selected. Click on <kbd
8247   class="menu">stacked</kbd> and the track display changes to this:
8248 </p>
8249
8250 <img src="/images/a3_layers_stacked.png" alt="overlapping regions in stacked mode" />
8251
8252 <p>
8253   You can still move regions around as usual, and in fact you can 
8254   even drag them so that they overlay each again, but when you 
8255   release the mouse button, things will flip back to them all being 
8256   stacked cleanly. The number of <dfn>lanes</dfn> for the track is determined by 
8257   the maximum number of regions existing in any one spot throughout 
8258   the track, so if you have really stacked up 10 overdubs in one spot, 
8259   you'll end up with 10 lanes. Obviously, using a large track height 
8260   works much better for this than a small one.
8261 </p>
8262   
8263 ---
8264 title: Track Color
8265 part: subchapter
8266 ---
8267
8268 <p>
8269   New tracks in Ardour are assigned a random color from a pastel color
8270   palette, so they should never end up being particularly bright or 
8271   particularly dark. 
8272 </p>
8273
8274 <h2>Changing the color of specific tracks</h2>
8275
8276 <p>
8277   Select the tracks whose color you wish to change. Context-click
8278   on the track header of one of them. From the context menu, select 
8279   <kbd class="menu">Color</kbd> and pick a hue to your taste in the
8280   color dialog. Every selected track will be re-colored.
8281 </p>
8282
8283 <p>
8284   Note that if you are only changing one track, context-clicking on 
8285   that track's header will be enough to select it, saving the extra 
8286   mouse click.
8287 </p>
8288
8289 <h2>Changing the color of all tracks in a group</h2>
8290
8291 <p>
8292   Tracks that belong to a 
8293   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">track/bus group</a> 
8294   can share a common color by enabling the <kbd
8295   class="option">Color</kbd> option for the group. With this enabled,
8296   any color change will be propagated to all group members.
8297 </p>
8298
8299 <p>
8300   You can also explicitly change the group color by context-clicking 
8301   on the group tab in the Mixer, selecting <kbd class="menu">Edit
8302   Group...</kbd> and then clicking on the Color selector in that dialog
8303   that is displayed. 
8304 </p>
8305   
8306 ---
8307 title: Track Height
8308 part: subchapter
8309 ---
8310
8311 <p> 
8312   Depending on the stage of your production, you may require a quick
8313   overview over as many tracks as possible, a detailed view into just a
8314   few, or a combination of the two. To facilitate this, the 
8315   <dfn>height</dfn> may be configured individually for each track in 
8316   the editor window.
8317 </p>
8318
8319 <p>
8320   A context click on a track header will display the 
8321   <kbd class="menu">Height</kbd> menu, and allow you to choose from a
8322   list of standard sizes. All selected tracks will be redrawn using that 
8323   height.
8324 </p>
8325
8326 <p>
8327   Alternatively, select the tracks you wish to resize. Move the pointer 
8328   to the bottom edge of one track header. The cursor will change to a 
8329   two-way vertical arrow shape. <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag to 
8330   dynamically resize all selected tracks.
8331 </p>
8332
8333 <h2>Fit to the Editor Window</h2>
8334
8335 <p>
8336   Select the tracks you wish to display in the Editor window. 
8337   Choose <kbd class="menu">Track &gt; Height &gt; Fit Selected Tracks</kbd> 
8338   or use the keyboard shortcut, <kbd>f</kbd>. Ardour adjusts the track 
8339   heights and view so that the selected tracks completely fill the vertical 
8340   space available, unless the tracks cannot be made to fit even at the smallest 
8341   possible size.
8342 </p>
8343
8344 <p class="note">
8345   You can use <dfn>Visual Undo</dfn> (default shortcut: <kbd class="mod3">Z</kbd> 
8346   to revert this operation.
8347 </p>
8348   
8349 ---
8350 title: Waveform display
8351 part: subchapter
8352 ---
8353
8354 <p>
8355   The display of <dfn>waveforms</dfn> (or, more correctly, <dfn>peak
8356   envelopes</dfn>, since the actual waveform is only visible at the highest
8357   zoom levels) is configurable via the <kbd
8358   class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> dialog, to support 
8359   different usecases and user preferences. The following options are
8360   available:
8361 </p>
8362
8363 <dl class="wide-table">
8364   <dt>Show waveforms in regions</dt>
8365   <dd>By default, Ardour draws waveforms within audio regions. Disable this
8366   option to hide them.</dd>
8367   <dt>Waveform scale</dt>
8368   <dd>
8369     <dl>
8370       <dt>Linear</dt>
8371       <dd>This is the traditional <dfn>linear</dfn> (1:1) display of the 
8372       peak envelope, or, at higher zoom levels, the individual samples.</dd>
8373       <dt>Logarithmic</dt>
8374       <dd>Alternatively, you can use a <dfn>logarithmic</dfn> display of the 
8375       peak envelope. This will give you a better idea of program loudness (it is similar 
8376       to dBs) and plot soft passages more clearly, which is useful for soft
8377       recordings or small track height.</dd>
8378     </dl>
8379   </dd>
8380   <dt>Waveform shape</dt>
8381   <dd>
8382     <dl>
8383       <dt>Traditional</dt>
8384       <dd>The <dfn>zero</dfn> line appears in the middle of the display and waveforms 
8385       appear as positive and negative peaks above <em>and</em> below.</dd>
8386       <dt>Rectified</dt>
8387       <dd>The zero line appears at the bottom of the display and waveforms appear 
8388       as absolute peaks <em>above</em> the line only.</dd>
8389     </dl>
8390   </dd>
8391 </dl>
8392
8393 ---
8394 title: Controlling Track Ordering
8395 part: subchapter
8396 ---
8397
8398 <p>
8399   Ardour does not impose any particular ordering of tracks and busses in 
8400   either the editor or mixer windows. The default arrangements are as follows:
8401 </p>
8402
8403 <p>
8404   In the <dfn>Editor</dfn>, the Master bus will always be on top unless
8405   hidden. Tracks and busses will appear in their initial order, from top to
8406   bottom. The monitor section (if used) will never be visible in the editor
8407   window.
8408 </p>
8409
8410 <p>
8411   In the <dfn>Mixer</dfn>, the tracks and busses will be displayed in their
8412   initial order, from left to right. The Master bus is always on the far
8413   right and occupies its own pane, so that it is always visible no matter
8414   how you scroll the other mixer strips. If a Monitor section is used, 
8415   it shows up at the right edge of the mixer window, from where it can be
8416   torn off into a separate window.
8417 </p>
8418
8419 ---
8420 title: Reordering Tracks
8421 part: subchapter
8422 ---
8423
8424 <p>
8425   The <dfn>track ordering</dfn> of the Editor and Mixer is <dfn>synchronized</dfn>: if you 
8426   reorder in one window, the ordering in the other window will follow.
8427 </p>
8428
8429 <h2>Reordering in the Editor Window</h2>
8430
8431 <p>
8432   Select the tracks you want to move. Then use<br />
8433   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Up</kbd>
8434   (shortcut: <kbd class="mod1">&uarr;</kbd>) or<br />
8435   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Down</kbd>
8436   (shortcut: <kbd class="mod1">&darr;</kbd>).
8437 </p>
8438
8439 <p>
8440   Alternatively, you can use the <kbd class="menu">Tracks &amp; Busses</kbd> 
8441   panel of the
8442   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor
8443   Lists</a>, if visible.  
8444   Here, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any order you prefer.
8445 </p>
8446
8447 <h2>Reordering in the Mixer Window</h2>
8448
8449 <p>
8450   Within the <kbd class="menu">Strips</kbd> pane at the top left of the
8451   Mixer window, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any
8452   desired order.
8453 </p>
8454
8455 <h2>"Collecting" Group Members</h2>
8456
8457 <p>
8458   Tracks and Busses that are members of a group can be reordered so that they 
8459   display contiguously within the Editor and Mixer windows. Context-click on 
8460   the group tab and choose <kbd class="menu">Collect</kbd>.
8461 </p>
8462
8463 <h2>Ordering of New Tracks</h2>
8464
8465 <p>
8466   When <dfn>adding new tracks</dfn>, the current selection determines their 
8467   placement. New tracks will be placed after the rightmost (in the mixer) or 
8468   bottom-most (in the editor) selected track. If no tracks are selected, new 
8469   tracks will be added at the end.
8470 </p>
8471
8472 <p class="note">
8473   Because new tracks are automatically selected, you can quickly reorder them 
8474   in the editor window via the keyboard shortcuts after adding them (see above).
8475 </p>
8476
8477 ---
8478 title: Track Ordering and Remote Control IDs
8479 part: subchapter
8480 ---
8481
8482 <p>
8483   Every track and bus in Ardour is assigned a <dfn>remote control ID</dfn>. 
8484   When a <a href="/using-control-surfaces/">control surface</a> or any other
8485   remote control is used to control Ardour, these IDs are used to identify 
8486   which track(s) or buss(es) are the intended target of incoming commands.
8487 </p>
8488
8489 <p>
8490   By default, remote IDs will be assigned to tracks and busses in the order 
8491   that they are created, starting from 1. The master bus and monitor section 
8492   have their own unique IDs (318 and 319).
8493 </p>
8494
8495 <p>
8496   Ardour provides two methods to control remote control IDs, which can be 
8497   chosen via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces
8498   &gt; Control surface remote ID</kbd>:
8499 </p>
8500
8501 <dl class="wide-table">
8502   <dt>follows order of mixer</dt>
8503   <dd>This will reset the remote control IDs to match the mixer and editor 
8504   track order order, starting with rcID 1. Manual assignment of rcIDs is 
8505   not possible.</dd>
8506   <dt>assigned by user</dt>
8507   <dd>When enabled, the remote control ID is completely independent of the 
8508   ordering in either window, and may be changed manually by the user via the
8509   <kbd class="menu"><em>trackname</em> &gt; Remote Control ID...</kbd>
8510   dialog in each mixer strip.
8511   </dd>
8512 </dl>
8513
8514 ---
8515 title: Bus Controls
8516 part: subchapter
8517 ---
8518
8519 <p>A typical control area or <dfn>bus header<dfn> is shown below:</p>
8520
8521 <img src="/images/typical-bus-controls.png" alt="bus controls" />
8522
8523 <p>
8524   At the top-left of the controls is the name of the bus, which can be
8525   edited by double-clicking on it. The new name must be unique within the 
8526   session. Underneath the name is a copy of the bus' main level fader. 
8527   The control buttons to the right-hand side are:
8528 </p>
8529
8530 <dl>
8531   <dt id="mute">M</dt>
8532   <dd><dfn>Mute</dfn>&mdash;click to mute the bus. Right-click to display 
8533   a menu which dictates what particular parts of the bus should be muted.</dd>
8534   <dt id="solo">S</dt>
8535   <dd><dfn>Solo</dfn>&mdash;solo the bus. The behaviour of the solo system 
8536   is described in detail in the section <a
8537   href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>.</dd>
8538   <dt id="automation">A</dt>
8539   <dd><dfn>Automation</dfn>&mdash;opens the automation menu for the 
8540   bus. For details see <a href="/automation/">Automation</a>.</dd>
8541   <dt id="group">G</dt>
8542   <dd><dfn>Group</dfn>&mdash;lets you assign the bus to an existing or a
8543   new group. For details see <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and bus groups</a>. </dd>
8544 </dl>
8545   
8546 ---
8547 title: Audio Track Controls
8548 part: subchapter
8549 ---
8550
8551 <p>
8552   A typical control area or <dfn>track header</dfn> for an audio track is 
8553   shown below:
8554 </p>
8555
8556 <img src="/images/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"
8557   />
8558
8559 <p> 
8560   An audio track has the same 
8561   <a href="/working-with-tracks/bus-controls">controls as a bus</a>, with the
8562   addition of two extras. 
8563 </p>
8564
8565 <dl>
8566   <dt id="record" style="color:red;font-weight:bold;">[&bull;]</dt>
8567   <dd><dfn>Record</dfn>&mdash;The button with the pink circle arms the track 
8568   for recording. When armed, the entire button will turn pink, and change to 
8569   bright red as soon as the transport is rolling and the track is recording.</dd>
8570   <dt id="playlist">p</dt>
8571   <dd><dfn>Playlist</dfn>&mdash;Opens a playlist menu when clicked. The menu 
8572   offers various operations related to the track's <a
8573   href="/working-with-playlists/">playlist</a>.
8574   </dd>
8575 </dl>
8576   
8577 ---
8578 title: MIDI Track Controls
8579 part: subchapter
8580 ---
8581
8582 <p>A typical <dfn>MIDI track header</dfn> looks like this:</p>
8583
8584 <img src="/images/typical-midi-track-controls.png" alt="midi track controls"
8585   />
8586   
8587 <p>
8588   To see the full set of MIDI track controls, you need to increase the 
8589   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-height/">track height</a> 
8590   beyond the default. MIDI tracks show only a few of the control elements 
8591   when there is insufficient vertical space.
8592 </p>
8593
8594 <p>
8595   A MIDI track has the same basic
8596   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls">controls as an audio track</a>, 
8597   with the addition of two extra elements. The set of buttons below the main track 
8598   controls the <dfn>MIDI channel</dfn>(s) that will be visible in the editor. A MIDI track's 
8599   data may span any number of the 16 available MIDI channels, and sometimes it is 
8600   useful to view only a subset of those channels; different instruments may, 
8601   for example, be put on different channels. Clicking on a channel number toggles 
8602   its visibility.
8603 </p>
8604
8605 <p>
8606   To the right of the MIDI track controls is a representation of a piano keyboard 
8607   called the <dfn>scroomer</dfn> (a portmanteau of scrollbar and zoomer). This performs several functions:
8608 </p>
8609
8610 <ul>
8611   <li>The scrollbar controls the range of pitches that are visible on the
8612   track, as visualized by the piano keyboard.</li>
8613   <li>Dragging the body of the scrollbar up and down displays higher or lower
8614   pitches.</li>
8615   <li>Dragging the scrollbar handles zooms in and out and increases and decreases the range of visible pitches.</li>
8616   <li>Clicking on the piano plays the corresponding MIDI note for reference.</li>
8617 </ul>
8618
8619 <p>
8620   To edit the contents of a MIDI track see <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/">Edit
8621   MIDI</a>.
8622 </p>
8623
8624 ---
8625 title: Track Context Menu
8626 part: subchapter
8627 ---
8628
8629 <p>
8630   Within the editor window, context-click (right-click) on either a region 
8631   or empty space within a track to display the <dfn>track context menu</dfn>. 
8632   The context menu provides easy access to many track-level operations.
8633 </p>
8634
8635 <p>
8636   If you click on a <dfn>region</dfn>, the first item in the menu is the name of the 
8637   region. If you click on a 
8638   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">layered region</a>, 
8639   the next item in the menu is <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. If selected, 
8640   you will see a dialog that allows you to change the vertical order of layers 
8641   at that point. See <a href="/missing">Controlling Region Layering</a> for more details.
8642   <p class="fixme">Broken link</p>
8643 </p>
8644
8645 <p>
8646   The rest of the track context menu is structured as follows:
8647 </p>
8648
8649 <dl class="narrower-table">
8650   <dt>Play</dt>
8651   <dd>
8652     <dl class="narrower-table">
8653       <dt>Play from Edit Point</dt>
8654       <dd>Play from the location of the current <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>.</dd>
8655       <dt>Play from Start </dt>
8656       <dd>Play from the start of the session</dd>
8657       <dt>Play Region(s)</dt>
8658       <dd>Plays the duration of the session from the start of the earliest selected region to the end of the latest selected region</dd>
8659     </dl>
8660   </dd>
8661   <dt>Select</dt>
8662   <dd>
8663     <dl class="narrower-table">
8664       <dt>Select All in Track</dt>
8665       <dd>Selects all regions in a track</dd>
8666       <dt>Select All Objects</dt>
8667       <dd>Selects all regions in the session</dd>
8668       <dt>Invert Selection in Track</dt>
8669       <dd></dd>
8670       <dt>Invert Selection</dt>
8671       <dd></dd>
8672       <dt>Set Range to Loop Range</dt>
8673       <dd></dd>
8674       <dt>Set Range to Punch Range</dt>
8675       <dd></dd>
8676       <dt>Select All After Edit Point</dt>
8677       <dd></dd>
8678       <dt>Select All Before Edit Point</dt>
8679       <dd></dd>
8680       <dt>Select All After Playhead</dt>
8681       <dd></dd>
8682       <dt>Select All Before Playhead</dt>
8683       <dd></dd>
8684       <dt>Select All Between Playhead and Edit Point</dt>
8685       <dd></dd>
8686       <dt>Select All Within Playhead and Edit Point</dt>
8687       <dd></dd>
8688       <dt>Select Range Between Playhead and Edit Point</dt>
8689       <dd></dd>
8690     </dl>
8691   </dd>
8692   <dt>Edit</dt>
8693   <dd>
8694     <dl class="narrower-table">
8695       <dt>Cut</dt>
8696       <dd></dd>
8697       <dt>Copy</dt>
8698       <dd></dd>
8699       <dt>Paste</dt>
8700       <dd></dd>
8701       <dt>Align</dt>
8702       <dd></dd>
8703       <dt>Align Relative</dt>
8704       <dd></dd>
8705     </dl>
8706   </dd>
8707   <dt>Insert Selected Region</dt>
8708   <dd></dd>
8709   <dt>Insert Existing Media</dt>
8710   <dd></dd>
8711   <dt>Nudge</dt>
8712   <dd>
8713     <dl class="narrower-table">
8714       <dt>Nudge Entire Track Later</dt>
8715       <dd></dd>
8716       <dt>Nudge Track After Edit Point Later</dt>
8717       <dd></dd>
8718       <dt>Nudge Entire Track Earlier</dt>
8719       <dd></dd>
8720       <dt>Nudge Track After Edit Point Earlier</dt>
8721       <dd></dd>
8722     </dl>
8723   </dd>
8724   <dt>Freeze</dt>
8725   <dd></dd>
8726 </dl>
8727
8728 <p>
8729 <i>This text here to prevent following FIXME from corrupting the above table</i>
8730 </p>
8731 <p class="fixme">Add missing content</p>
8732
8733
8734 ---
8735 title: Grouping Tracks
8736 part: chapter
8737 ---
8738
8739
8740 ---
8741 title: Track and Bus Groups
8742 part: subchapter
8743 ---
8744
8745 <p>
8746   Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group 
8747   can share various settings&mdash;useful for managing tracks that are closely 
8748   related to each other. Examples might include tracks that contain 
8749   multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar, 
8750   perhaps, or a drum-kit).
8751 </p>
8752
8753 <p>
8754   You can group tracks and busses in various ways. In the editor window, 
8755   a track's controls might look like these:
8756 </p>
8757
8758 <img class="left" src="/images/track-in-group.png" alt="track headers for a group" />
8759
8760 <p> 
8761   The green tab to the left of the track header indicates that this track 
8762   is in a group called <samp>Fred</samp>. You can drag these tabs to add 
8763   adjacent tracks to a group.
8764 </p>
8765
8766 <h2>Create New Groups</h2>
8767
8768 <p>
8769   There are several ways to <dfn>create groups</dfn> for tracks and bussess:
8770 </p>
8771
8772 <ul>
8773   <li>Context-click on the group tab and use one of the <kbd
8774   class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with 
8775   no members, or one that starts with the currently selected tracks, or 
8776   record-enabled tracks, or soloed tracks.</li>
8777   <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the 
8778   Group menu. The menu lists the available groups. Selecting one of these 
8779   groups will add the track or bus to that group. The menu also lets you 
8780   create a new group.</li>
8781   <li>Finally, the Groups tab of the 
8782   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a> 
8783   or the Mixer Window has a <kbd class="menu">plus (+)</kbd> button at the 
8784   bottom of the list. Click on the plus sign to create a new group.</li>
8785 </ul>
8786
8787 <h2>Remove Groups</h2>
8788
8789 <p>
8790   Context-click on a <dfn>group tab</dfn> and select <kbd class="menu">Remove
8791   Group</kbd> from the menu. Removing a group does <em>not</em> remove 
8792   the members of a group.
8793 </p>
8794
8795 <p>
8796   You can also remove groups by selecting them in the Groups tab of the 
8797   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a> 
8798   or Mixer Window and then pressing the <kbd class="menu">minus (-)</kbd> 
8799   button at the bottom of the list.
8800 </p>
8801
8802 <h2>Add/Remove Tracks and Busses From a Group</h2>
8803
8804 <p>
8805   Click the <kbd class="menu">g</kbd> button to display a menu with a list 
8806   of the available groups. Select one of these groups to add the track or bus 
8807   to that group. Select <kbd class="menu">No Group</kbd> to remove it.
8808 </p>
8809
8810 <p>
8811   Alternatively, you can also drag a group tab to add or remove tracks from 
8812   the group.
8813 </p>
8814
8815 <h2>Activate/Deactivate Groups via the Group Tab</h2>
8816
8817 <p>
8818   Clicking on a group tab toggles the group between being active and inactive. 
8819   An inactive group has no effect when editing its members. An active group 
8820   will share its configured properties across its members. Tabs for disabled 
8821   groups are coloured grey.</p>
8822
8823 <h2>Modify Group Properties</h2>
8824
8825 <p>
8826   To edit the properties of a group, context-click on its tab and choose 
8827   <kbd class="menu">Edit Group…</kbd>. This opens the track/bus group dialog, 
8828   which is also used when creating new groups:
8829 </p>
8830
8831 <img class="right" src="/images/route-group-dialogue.png" alt="the track/bus group dialog" />
8832
8833 <h3>Group Color</h3>
8834
8835 <p>
8836   Click on the color selector button to change a group's colour. This affects 
8837   the colour of the group's tab in the editor and mixer windows. The color does 
8838   <em>not</em> affect the color of the group members unless you also enable the 
8839   shared <kbd class="menu">Color</kbd> property. 
8840 </p>
8841
8842 <h3>Shared Properties</h3>
8843
8844 <p>
8845   <kbd class="option">Gain</kbd> means that the track faders will be synced to 
8846   always have the same value; <kbd class="option">Relative</kbd> means that the 
8847   gain changes are applied relative to each member's current value. If, for 
8848   example, there are two tracks in a group with relative gain sharing, and their 
8849   faders are set to -3&nbsp;dB and -1&nbsp;dB, a change of the first track to a 
8850   gain of -6&nbsp;dB will result in the second track having a gain of
8851   -4&nbsp;dB (the <em>difference</em> of the gains remains the same).
8852 </p>
8853
8854 <p>
8855   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#mute"><kbd class="option">Muting</kbd></a>, 
8856   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#solo"><kbd class="option">Soloing</kbd></a>, 
8857   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls/#record"><kbd class="option">record enable</kbd></a>, 
8858   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/tracks--busses-list/#active"><kbd class="option">active state</kbd></a>, 
8859   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-coloring/"><kbd class="option">colour</kbd></a> and 
8860   <a href="/recording/monitoring/"><kbd class="option">monitoring</kbd></a> 
8861   are all straightforward. They simply mean that all member tracks or busses will 
8862   share the same settings in these respects.
8863 </p>
8864
8865 <p>
8866   <kbd class="option">Selection</kbd> means that if a region is selected or 
8867   deselected on one member track, <a
8868   href="/working-with-regions/corresponding-region-selection/">corresponding
8869   regions</a> on other member tracks 
8870   will be similarly selected. Since region editing operations are applied to all 
8871   currently selected regions, this is the way to make edits apply across all tracks in the group.
8872 </p>
8873
8874 <p class="fixme">Broken link</p>
8875
8876 <h3>Group Tab Context Menu</h3>
8877
8878 <p>Context-clicking on the group tab offers a further menu of group-related actions. </p>
8879
8880 <dl class="wide-table">
8881         <dt>Create a New Group</dt>
8882         <dd>create a new group</dd>
8883         <dt>Create New Group from...</dt>
8884         <dd> create a new group and automatically add ...
8885         <dl class="narrower-table">
8886                 <dt>Selected</dt>
8887                 <dd>all currently selected tracks and busses</dd>
8888                 <dt>Rec-enabled</dt>
8889                 <dd>all currently record-enabled tracks</dd>
8890                 <dt>Soloed</dt>
8891                 <dd>all currently soloed tracks and busses</dd>
8892         </dl>
8893         </dd>
8894         <dt>Collect Group</dt>
8895         <dd>moves all the member tracks so that they are together in the editor window</dd>
8896         <dt>Remove Group</dt>
8897         <dd>removes the group (and only the group, not its members).</dd>
8898         <dt>Add New Subgroup Bus</dt>
8899         <dd> creates a bus (giving it the name of the group) and connects the output of each member to the new bus. 
8900         </dd>
8901         <dt>Add New Aux Bus</dt>
8902         <dd>adds a bus and gives each member a send to that bus. There are two options for this, specifying whether the sends should be placed pre- or post-fader.</dd>
8903         <dt>Fit to Window</dt>
8904         <dd> will zoom the member tracks so that they fill the editor window.</dd>
8905         <dt>Enable All Groups</dt>
8906         <dd>makes all group active, including any hidden groups.</dd>
8907         <dt>Disable All Groups</dt>
8908         <dd>makes all groups inactive, including any hidden groups.</dd>
8909 </dl>
8910
8911
8912 ---
8913 title: The Clip List
8914 part: chapter
8915 ---
8916
8917
8918 ---
8919 title: Workspace Browsers
8920 part: chapter
8921 ---
8922
8923
8924 ---
8925 title: Importing and Exporting Session Data
8926 part: chapter
8927 ---
8928
8929
8930 ---
8931 title: File and Session Management and Compatibility
8932 part: chapter
8933 ---
8934
8935
8936 ---
8937 title: Playback & Recording
8938 part: part
8939 ---
8940
8941
8942 ---
8943 title: Playing Back Track Material
8944 part: chapter
8945 ---
8946
8947
8948 ---
8949 title: Using Ardour Clock Displays
8950 part: subchapter
8951 ---
8952
8953 <p>
8954   <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
8955   In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
8956   cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality, 
8957   which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
8958 </p>
8959
8960 <h2>Transport Clocks</h2>
8961
8962 <p>
8963   In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
8964   are on a very small screen), that display the current position of the playhead
8965   and additional information related to transport control and the timeline. These
8966   are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
8967   transport clock and the right one is the secondary transport clock. 
8968   They look like this:
8969 </p>
8970
8971 <img src="/images/a3_new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
8972
8973 <p>
8974   Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
8975   way that various other editing operations will.
8976 </p>
8977
8978 <h3>The Big Clock</h3>
8979 <p>
8980   To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
8981   <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful 
8982   when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
8983   position clearly (such as when working with a remote control device across
8984   a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
8985   recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
8986   large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
8987   the same clock during active recording.
8988 </p>
8989 <a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
8990 /></a>
8991
8992 <h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
8993 <p>
8994   On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
8995   is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
8996   cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases, 
8997   Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
8998 </p>
8999 <h4>Why are there two transport clocks?</h4>
9000 <p>
9001   Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
9002   time units without having to change any settings. For example, you can see the
9003   playhead position in both timecode units and BBT time.
9004 </p>
9005
9006 <h3>Selection and Punch Clocks</h3>
9007 <p>
9008   The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
9009   <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
9010   range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
9011   Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
9012   or end of the current selection. In this screen shot there is no current 
9013   selection range, so the selection clocks show an "off" state.
9014 </p>
9015
9016 <img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
9017
9018 <h2>Clock Modes</h2>
9019 <p>
9020   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
9021   modes</dfn>. Each mode displays time using different units. 
9022   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking 
9023   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
9024   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
9025   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
9026 </p>
9027 <dl>
9028   <dt>Timecode</dt>
9029   <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
9030   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames, 
9031   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not 
9032   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
9033   depending on configurable timecode offsets). 
9034   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
9035   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master, 
9036   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below 
9037   the time display, along with an indication of the current timecode source
9038   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
9039   <dt>BBT</dt>
9040   <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
9041   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
9042   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
9043   display.</dd>
9044   <dt>Minutes:Seconds</dt>
9045   <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
9046   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode 
9047   offsets).</dd>
9048   <dt>Samples</dt>
9049   <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline 
9050   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
9051   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
9052   clocks, this rate is shown below the time display along with any 
9053   pullup/pulldown adjustment.</dd>
9054 </dl>
9055
9056 <h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
9057 <p>
9058   In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport 
9059   clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
9060   independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time 
9061   units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
9062   distance between the playhead and the current edit point, and it may show a 
9063   positive or negative value depending on the temporal order of these two points. 
9064   The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
9065 </p>
9066 <p>
9067   To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use 
9068   <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
9069   the relevant checkboxes.
9070 </p>
9071 <p>
9072   Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks 
9073   cannot be edited.
9074 </p>
9075
9076 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
9077 <p>
9078   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock. 
9079   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right 
9080   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the 
9081   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter 
9082   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you 
9083   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will 
9084   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value. 
9085   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
9086 </p>
9087 <img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
9088 <p>
9089   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
9090   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry 
9091   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30 
9092   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at 
9093   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
9094   start over.
9095 </p>
9096
9097 <h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
9098 <p>
9099   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport 
9100   clocks entirely without the mouse. It can be found in 
9101   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
9102   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
9103   keypad is the 
9104   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left) 
9105   transport clock, and editing can begin immediately.
9106 </p>
9107
9108 <h3>Entering Partial Times</h3>
9109 <p>
9110   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is 
9111   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
9112   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to 
9113   the first beat of the current bar. Click on the clock and type 
9114   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds 
9115   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2 
9116   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to 
9117   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
9118 </p>
9119
9120 <h3>Entering Delta Times</h3>
9121 <p>
9122   You can also type values into the clock that are intended as a relative change, 
9123   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing 
9124   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
9125   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will 
9126   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays 
9127   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing 
9128   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
9129   Enter or Tab. </p>
9130   
9131 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
9132
9133 <h3>Using a scroll wheel</h3>
9134
9135 <p>
9136   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
9137   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value 
9138   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
9139   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
9140   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
9141 </p>
9142
9143 <h3>Dragging the mouse</h3>
9144
9145 <p>
9146   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag. 
9147   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
9148   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
9149   began the drag on.
9150 </p>
9151
9152 ---
9153 title: Controlling Playback
9154 part: subchapter
9155 ---
9156
9157 <p class="fixme">There is no discussion of starting playback anywhere in here. Starting/stopping needs to be explained</p>
9158
9159 <p>
9160   Ardour offers many ways to <dfn>control playback</dfn> of your session, including the transport bar, key bindings and remote controls. You can also use markers to define locations or ranges within the session and rapidly move around between them.
9161 </p>
9162
9163 <img src="/images/transport-bar.png" alt="Ardour's transport bar" />
9164
9165 <p class="note">
9166   If you synchronize Ardour with other devices then some or all of these control methods may be unavailable&mdash;depending on the synchronization protocol, Ardour may respond only to commands sent from its master device(s).
9167 </p>
9168
9169 <p>
9170   The <dfn>Transport Bar</dfn> at the top of the window is made of:
9171 </p>
9172
9173 <ul>
9174   <li><a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">the Transport Controls</a></li>
9175   <li><a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">the Clocks</a></li>
9176   <li>3 status indicators:
9177     <ul>
9178       <li><dfn>Solo</dfn>: Blinks when 1 or more track(s) are being soloed, see <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>. Clicking this button while active toggles the solo off on all tracks.</li>
9179       <li><dfn>Audition</dfn>: Blinks when using the import dialog to audition material.</li>
9180       <li><dfn>Feedback</dfn>: Blinks when Ardour detects a <dfn>feedback loop</dfn>, which happens when the output of an audio signal chain is plugged back to its input. This is probably not wanted and can be dangerous for the hardware and the listener.</li>
9181     </ul></li>
9182   <li>A global Meter, showing the level of the Master Output, see <a href="/ardours-interface/meters/">Metering in Ardour</a></li>
9183   <li>the Mode Selector, allowing to switch between Editor and Mixer views, or edit the Preferences.</li>
9184 </ul>
9185
9186 ---
9187 title: Looping the Transport
9188 part: subchapter
9189 ---
9190
9191 <p>
9192   When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will 
9193   jump the start of the loop range, and continue to the end of that range 
9194   before returning to the start and repeating.
9195   While looping, a light green area is displayed in the time ruler over 
9196   the tracks to show the loop range.
9197 </p>
9198
9199 <p>
9200   By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
9201 </p>
9202
9203 <p>
9204   For more information on defining and altering the loop range see 
9205   <a href="/working-with-markers/the-loop-range">Loop Range Markers</a>.
9206 </p>
9207   
9208 <p class="fixme">Broken link</p>
9209
9210 ---
9211 title: Positioning the Playhead
9212 part: subchapter
9213 ---
9214
9215 <p>
9216   The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end 
9217   that indicates the current position of playback.
9218 </p>
9219
9220 <h2>Positioning the playhead at the current pointer position</h2>
9221
9222 <p>
9223   Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of 
9224   the mouse pointer, if it is within the editor track area.
9225 </p>
9226
9227 <h2>Positioning the playhead on the timeline</h2>
9228
9229 <p>
9230   A <kbd class="mouse">Left</kbd> click anywhere on the timeline (rulers)
9231   will move the playhead to that position.
9232 </p>
9233
9234 <h2>Positioning the playhead with the transport clocks</h2>
9235
9236 <p>
9237   Click on either the primary or secondary transport clock and 
9238   <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays">edit their value</a> 
9239   to move the playhead to a specific position.
9240 </p>
9241
9242 <h2>Positioning the playhead at a marker</h2>
9243
9244 <p>
9245   Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either 
9246   <kbd class="menu">Locate to here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
9247   here</kbd>. 
9248 </p>
9249
9250 <p>
9251    The playhead can also be moved backward and forward through the markers by
9252    respectively pressing the <kbd>Q</kbd> and <kbd>W</kbd> keys. Pressing
9253    <kbd>Home</kbd> and <kbd>End</kbd> will move the playhead to the special
9254    markers <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn>, respectively.
9255 </p>
9256
9257 ---
9258 title: Using Key Bindings
9259 part: subchapter
9260 ---
9261
9262 <p>
9263   Ardour has many available commands for playback control that can be bound 
9264   to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below 
9265   shows both the default bindings and internal command names.
9266 </p>
9267
9268 <dl class="wide-table">
9269   <dt><kbd>Space</kbd></dt>
9270   <dd>switch between playback and stop.</dd>
9271   <dt><kbd>Home</kbd></dt>
9272   <dd>Move playhead to session start marker</dd>
9273   <dt><kbd>End</kbd></dt>
9274   <dd>Move playhead to session end marker</dd>
9275   <dt><kbd>&rarr;</kbd></dt>
9276   <dd></dd>
9277   <dt><kbd>&larr;</kbd></dt>
9278   <dd></dd>
9279   <dt><kbd>0</kbd></dt>
9280   <dd>Move playhead to start of the timeline</dd>
9281 </dl>
9282
9283 <p>Commands without default bindings include:</p>
9284   
9285 <p class="fixme">Add content</p>
9286
9287 ---
9288 title: Using the Nudge Controls
9289 part: subchapter
9290 ---
9291
9292 <p class="fixme">Add image of Nudge Controls</a>
9293
9294 <p>
9295   If there are no selected objects, the <dfn>nudge controls</dfn> can be 
9296   used to move the playhead backward or forward by a fixed amount. The left 
9297   and right buttons move either backward or forward in time, and the small 
9298   clock to the left of these buttons sets the amount of time to nudge by. 
9299   As with all other clocks, you can right-click on the clock to choose the 
9300   time representation you want to use.
9301 </p>
9302
9303 <p>
9304   Note that this is a secondary purpose of the nudge controls&mdash;it is
9305   usually used to move selected <dfn>objects</dfn> by specific distances, rather than
9306   the playhead.
9307 </p>
9308   
9309 ---
9310 title: Using the Transport Bar
9311 part: subchapter
9312 ---
9313
9314 <p>
9315   The <dfn>Transport Bar</dfn> groups all the actions regarding the control of playback and recording.
9316 </p>
9317
9318 <img src="/images/transport.png" alt="The transport controls" />
9319
9320 <p>
9321   This bar is made of (from left to right):
9322 </p>
9323
9324 <ul>
9325   <li><dfn>Midi Panic</dfn>: allows to immediately stop all midi output.</li>
9326   <li><dfn>Enable/disable Audio Click</dfn>: Toggles (on/off) a click track (metronome) along the <a href="/tempo-meter/tempo-and-meter/">tempo</a>.</li>
9327   <li><dfn>Go to Start of the Session</dfn>: Jumps back at the beginning of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">start marker</a>.</li>
9328   <li><dfn>Go to End of the Session</dfn>: Jumps forward to the end of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">end marker</a>.</li>
9329   <li><dfn>Play Loop Range</dfn>: Repeats the defined <a href="/controlling-playback/looping-the-transport/">loop</a> as defined by the <a href="/working-with-markers/loop-range/">Loop range</a>, until the "Stop playback" button is pressed. Clicking the "Play loop Range" button while already active switches to normal Play mode, which allows to exit the loop without stopping and restarting the playback.</li>
9330   <li><dfn>Play Range/Selection</dfn>: If a range has been defined using the Range Mode button, plays the range, of if an audio or MIDI region is selected, plays this region. In both cases, the playback stops at the end of the range or selected region.</li>
9331   <li><dfn>Play from playhead</dfn>: Starts the playback and optionally record (more bellow).</li>
9332   <li><dfn>Stop</dfn>: Whatever the playing mode (loop, range, ...) stops all playback. Some effects (like chorus) might still be audible for a while.</li>
9333   <li><dfn>Toggle Record</dfn>: Global switch button to activate/deactivate recording. While active, the button blinks red. The button doesn't start the recording itself: if one or more tracks are marked as record-enabled, pressing the "Play from Playhead" starts the recording on this/these track(s). See <a href="/recording/">Recording</a>.</li>
9334 </ul>
9335
9336 <p class="fixme">Language in the above paragraphs is awkward</p>
9337
9338 <p class="note">
9339   All these actions are bound to keyboard shortcuts, which allows for speedier use and more focus while working.
9340 </p>
9341
9342 <p>
9343   Under these buttons is the <dfn>Shuttle Speed Control</dfn> that allows to scrub through the audio quickly.
9344 </p>
9345
9346 <p>
9347   The Shuttle Speed Control supports 2 operating modes, that can be chosen with right click > Mode:
9348 </p>
9349
9350 <ul>
9351   <li><dfn>Sprung mode</dfn> that allows for a temporary scrub: it only scubs while the mouse is left clicked on the control.</li>
9352   <li><dfn>Wheel mode</dfn> that allows to set a playback speed until the "Stop" button is pressed, which stops the playback and resets its speed.
9353 </ul>
9354
9355 <p>
9356   The mode is displayed on the right of the control. The current playback speed is shown by a green slider, that is square and centered when the playback speed is normal (1X) and becomes a circle when its changed. The further from the center the slider is set, the faster the playback will scrub in both directions, as displayed on the left of the control.
9357 <p>
9358
9359 <p>
9360   The 3 vertical buttons on the right of the transport bar control the behaviour of the playhead:
9361 </p>
9362
9363 <ul>
9364   <li><dfn>Internal/MTC</dfn> defines if the current timecode is handled by Ardour, or by an external Midi device (see <a href="/synchronization/timecode-generators-and-slaves/">Timecode Generators and Slaves</a>).</li>
9365   <li><dfn>Follow Edits</dfn> is a toggle switch that defines if the playhead is moved when using the Grab Mode or the Range Mode tools, i.e. if any action on the canvas moves the playhead along.</li>
9366   <li><dfn>Auto Return</dfn> is a toggle switch too. When active, pressing the Stop button returns the playhead to its previous position, and when inactive, pressing Stop keeps the playhead at its current location. Activating Auto Return can be useful for hearing the same part of the audio before and after having tweaked it, without having to loop on it.</li>
9367 </ul>
9368
9369   
9370 ---
9371 title: Record Setup
9372 part: chapter
9373 ---
9374
9375
9376 ---
9377 title: Track Recording Modes
9378 part: subchapter
9379 ---
9380
9381 <p>
9382   The <dfn>Recording mode</dfn> is a per-track property (applies to audio 
9383   tracks only) that affects the way that recording new material on top of 
9384   existing material ("overdubbing") operates <em>in that track</em>. 
9385 </p>
9386
9387 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
9388
9389 <p>
9390   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave 
9391   when recording:
9392 </p>
9393
9394 <dl class="narrower-table">
9395   <dt>Normal</dt>
9396   <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
9397   data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
9398   layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
9399   workflows.
9400   </dd>
9401   <dt>Non-Layered</dt>
9402   <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when overdubbing,
9403   the existing 
9404   regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
9405   the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
9406   again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material, 
9407   especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
9408
9409   <p class="fixme">Broken link</p>
9410
9411   </dd>
9412   <dt>Tape</dt>
9413   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording: 
9414   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing 
9415   data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no undo. 
9416   Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be 
9417   useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal 
9418   use.</dd>
9419 </dl>
9420
9421 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
9422 />
9423
9424 <p>
9425   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub 
9426   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn> 
9427   (lower track). Both tracks were created using identical audio data.
9428 </p>
9429
9430 <p>
9431   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
9432   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look 
9433   carefully at the region name strips. The lower track has split the existing
9434   region in two, trimmed each new region to create space for the new overdub,
9435   and inserted the overdub region in between. 
9436 </p>
9437
9438 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
9439
9440 <p>
9441   Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and
9442   the number of either can be changed at any time (subject to restrictions
9443   caused by any plugins in a track). However it is useful to not have to
9444   configure this sort of thing for the most common cases, and so the 
9445   <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you
9446   to select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets.
9447   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
9448   of the track or bus.
9449 </p>
9450
9451 <p>
9452   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
9453   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
9454   inputs of the <dfn>master <a
9455   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
9456   to which the track outputs will be connected.
9457 </p>
9458
9459 <p>
9460   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one 
9461   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
9462 </p>
9463
9464 <p class="note">
9465   Setting <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
9466   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
9467   class="menu">manual</kbd> will leave tracks disconnected by default
9468   and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to
9469   connect them as you wish. This is not a particularly useful way to work 
9470   unless you are doing something fairly unusual with signal routing and
9471   processing. It is almost always preferable to allow Ardour to make
9472   connections automatically, even if some of them have to be changed manually
9473   at some point.
9474 </p>
9475
9476   
9477 ---
9478 title: Audio Recording
9479 part: chapter
9480 ---
9481
9482
9483 ---
9484 title: Monitoring
9485 part: subchapter
9486 ---
9487
9488 <p>
9489   When recording, it is important that performers hear themselves, and to 
9490   hear any pre-recorded tracks they are performing with.
9491   Audio recorders typically let you <dfn>monitor</dfn> (i.e. listen to) 
9492   the input signal of all tracks that are armed for recording, and playing 
9493   back the unarmed tracks.
9494 </p>
9495
9496 ---
9497 title: Latency Considerations
9498 menu_title: Latency
9499 part: subchapter
9500 ---
9501
9502 <p>  
9503   In the days of analog tape recording, the routing of monitor signals was
9504   performed with relays and other analog audio switching devices.  Digital 
9505   recorders have the same feature, but may impart some 
9506   <a
9507   href="/synchronization/latency-and-latency-compensation/"><dfn>latency</dfn></a> 
9508   (delay) between the time you make a noise and the time that you hear it 
9509   come back from the recorder.
9510 </p>
9511
9512 <p>
9513   The latency of <em>any</em> conversion from analog to digital and back to 
9514   analog is about 1.5&ndash;2&nbsp;ms. Some musicians claim that even the 
9515   basic <abbr title="Analog to Digital to Analog">A/D/A</abbr> conversion 
9516   time is objectionable. However even acoustic instruments such as the piano 
9517   can have approximately 3&nbsp;ms of latency, due to the time the sound
9518   takes to travel from the instrument to the musician's ears. Latency below 
9519   5&nbsp;ms should be suitable for a professional recording setup. Because
9520   2&nbsp;ms are already used in the A/D/A process, you must use extremely low 
9521   <dfn>buffer sizes</dfn> in your workstation <abbr title="Input/Output">I/O</abbr> 
9522   setup to keep the overall latency below 5ms. Not all 
9523   <a href="/setting-up-your-system/the-right-computer-system-for-digital-audio">computer audio systems</a> 
9524   are able to work reliably at such low buffer sizes.
9525 </p>
9526
9527 <p>
9528   For this reason it is sometimes best to route the monitor signal
9529   through an external mixing console while recording, an approach taken by
9530   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices 
9531   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
9532   the computer, avoiding the system latency.
9533 </p>
9534
9535 <p>
9536   In either case, the monitoring hardware may be digital or analog.  And in 
9537   the digital case you will still have the A-D-A conversion latency of
9538   1&ndash;2&nbsp;ms.
9539 </p>
9540
9541 ---
9542 title: Monitor Signal Flow
9543 menu_title: Signal Flow
9544 part: subchapter
9545 ---
9546
9547 <p>
9548   There are three basic ways to approach monitoring:
9549 </p>
9550
9551 <h3>External Monitoring</h3>
9552
9553 <p><img class="right" src="/images/external-monitoring.png" /></p>
9554
9555 <p>
9556   When using <dfn>external monitoring</dfn>, Ardour plays no role in monitoring at all. Perhaps the recording set-up has an external mixer which can be used to set up monitor mixes, or perhaps the sound-card being used has a "listen to the input" feature. This approach yields zero or near-zero latency. On the other hand it requires external hardware, and the monitoring settings are less flexible and not saved with the session.
9557 </p>
9558
9559 <h3>JACK-Based Hardware Monitoring</h3>
9560
9561 <p><img class="right" src="/images/jack-monitoring.png" /></p>
9562
9563 <p>
9564   Some sound cards have the ability to mix signals from their inputs to their outputs with very low or even zero latency, a feature called <dfn>hardware monitoring</dfn>. Furthermore, on some cards this function can be controlled by JACK. This is a nice arrangement, if the sound card supports it, as it combines the convenience of having the monitoring controlled by Ardour with the low latency operation of doing it externally.
9565 </p>
9566
9567 <p class="fixme">Broken link</p>
9568
9569 <h3>Software Monitoring</h3>
9570
9571 <p><img class="right" src="/images/ardour-monitoring.png" /></p>
9572
9573 <p>
9574   With the <dfn>software monitoring</dfn> approach, all monitoring is performed by Ardour&mdash;it makes track inputs available at track outputs, governed by various controls. This approach will almost always have more routing flexibility than JACK-based monitoring. The disadvantage is that there will be some latency between the input and the output, which depends for the most part on the JACK buffer size that is being used. 
9575 </p>
9576
9577 ---
9578 title: Monitor Setup in Ardour
9579 menu_title: Setup in Ardour
9580 part: subchapter
9581 ---
9582
9583 <p>
9584   Ardour has three main settings which affect how
9585   monitoring is performed. The first is 
9586   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; 
9587   Record monitoring handled by</kbd>.  There are two or three
9588   options here, depending on the capabilities of your hardware.
9589 </p>
9590
9591 <p>
9592   The other two settings are more complex.  One is 
9593   <kbd class="menu">Tape machine mode</kbd>, found in the
9594   same dialog, and the other is the
9595   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; Monitoring
9596   automatically follows transport state</kbd> setting.
9597 </p> 
9598
9599 <p>
9600   Monitoring also depends on the state of the track's record-enable button,
9601   the session record-enable button, and on whether or not the transport is
9602   rolling.
9603 </p>
9604
9605 <h2>Software or Hardware Monitoring Modes</h2> 
9606
9607 <p>
9608   If Ardour is set to <dfn>external monitoring</dfn>, the explanation of 
9609   Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any. 
9610 </p>
9611
9612 <h2>Monitoring in Non-Tape-Machine Mode</h2>
9613
9614 <p>
9615   When <dfn>Tape-Machine mode is off</dfn>, and a track is armed,
9616   Ardour <em>always</em> monitors the live input, except in one case: 
9617   the transport is rolling, the session is not recording, and
9618   <dfn>auto-input</dfn> 
9619   is active. In this case only, you will hear playback from an armed track.
9620 </p> 
9621
9622 <p>
9623   Unarmed tracks will play back their contents from disc, unless the
9624   transport is stopped <em>and</em> <dfn>auto-input</dfn> is enabled.
9625   In this case, the track monitors its live input.
9626 </p>
9627
9628 <h2>Monitoring in Tape-Machine Mode</h2>
9629
9630 <p>
9631   In <dfn>Tape-Machine mode</dfn>, things are slightly simpler: when a 
9632   track is armed, its behaviour is the same as in non-tape-machine mode.
9633 </p> 
9634
9635 <p>
9636   Unarmed tracks however will always just play back their contents from 
9637   disk; the live input will never be monitored. 
9638 </p>
9639
9640
9641 ---
9642 title: MIDI Recording
9643 part: chapter
9644 ---
9645
9646
9647 ---
9648 title: Punch Recording Modes
9649 part: chapter
9650 ---
9651
9652
9653 ---
9654 title: Working With Markers
9655 part: subchapter
9656 ---
9657
9658 <p>
9659   It is very useful to be able to tag different locations in a session for
9660   later use when editing and mixing. Ardour supports both
9661   <dfn>locations</dfn>, which define specific positions in time, 
9662   and <dfn>ranges</dfn> which define a start and end position in time. 
9663 </p>
9664
9665 <p>
9666   In addition to the standard location markers, there are three kinds of 
9667   special markers:
9668 </p>
9669
9670 <ul>
9671   <li>
9672     <dfn>CD markers</dfn> are locations that are restricted to legal 
9673     <dfn>CD sector boundaries</dfn>. They can be used to add track index 
9674     markers to compact disc images.
9675   </li>
9676   <li>
9677     The <dfn>Loop range</dfn> defines the start end end points for Looping.
9678   </li>
9679   <li>
9680     The <dfn>punch range</dfn> defines the in and out points for punch
9681     recording.
9682   </li>
9683 </ul>
9684
9685 ---
9686 title: Creating Location Markers
9687 part: subchapter
9688 ---
9689
9690 <p>
9691   <dfn>Location Markers</dfn> appear in the <dfn>Locations ruler</dfn> at the top
9692   of the timeline. The <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn> markers appear 
9693   automatically, but you can create custom markers at any position in a 
9694   session.
9695 </p>
9696
9697 <p>
9698   To add a marker at the <strong>current playhead position</strong>, press
9699   <kbd>Num-&crarr;</kbd> (the Enter key on the numeric  keypad).
9700   Alternatively, use <kbd class="menu">Transport &gt; Markers &gt; Add 
9701   Mark from Playhead</kbd>.
9702 </p>
9703
9704 <p>
9705   To add a marker at an <strong>arbitrary location</strong> on the timeline,
9706   navigate to the desired position, right-click on the Locations ruler and
9707   select <kbd class="menu">New Location Marker</kbd>.
9708   You can also go to the Editor list, click <kbd class="menu">New
9709   Marker</kbd> and use the clock widget to set its position.
9710 </p>
9711
9712 <p>
9713   For details see 
9714   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
9715   List</a>
9716   and <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/"> Using
9717   Ardour Clock Displays</a>.
9718 </p>
9719
9720 ---
9721 title: Creating Range Markers
9722 part: subchapter
9723 ---
9724
9725 <p class="fixme">Add images</a>
9726   
9727 <p>
9728   <dfn>Range markers</dfn> are essentially two location markers the are grouped
9729   together to mark the beginning and end of a section in the timeline. 
9730 </p> 
9731
9732 <h2>Creating a Range on the timeline</h2>
9733
9734 <p>
9735   To create a new <dfn>range</dfn>, right-click on the  
9736   Ranges ruler at the top of the timeline, then select
9737   <kbd class="menu">New Range</kbd>. 
9738   Two markers with the same name will appear along the ruler. 
9739   Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging 
9740   them to the desired location.
9741 </p>
9742
9743 <p>
9744   It is also possible to create range markers from a selected range or
9745   region in the Editor window, or to use the <kbd class="menu">Ranges 
9746   &amp; Marks List</kbd> in the Editor list.
9747 </p>
9748   
9749 ---
9750 title: Ranges &amp; Marks List
9751 part: subchapter
9752 ---
9753
9754 <p>
9755   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
9756   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor 
9757   list area isn't visible it can be enabled by checking 
9758   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>. 
9759   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point 
9760   of control for all range and location markers (including the punch and 
9761   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
9762 </p>
9763
9764 <h2>Common elements</h2>
9765
9766 <p>
9767   Each section has a set of <dfn>editable <a
9768   href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">clock widgets</a></dfn> 
9769   which display
9770   the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
9771   respectively.<br />
9772   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set 
9773   the corresponding clock to the current playhead position.
9774   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move 
9775   the playhead to that location. Both functions are also available from the
9776   clock context menus.<br />
9777   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows 
9778   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
9779   and Samples.<br />
9780 </p>
9781 <p>
9782  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
9783  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
9784  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited. 
9785 </p>    
9786 <p>
9787   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible 
9788   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
9789   active however, and can be used normally.<br />
9790   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker 
9791   from being moved until unlocked.
9792   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
9793   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather 
9794   than the absolute time. This will make the respective marker follow
9795   changes in the tempo map.
9796 </p>
9797 <p>
9798   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
9799 </p>
9800  <h2>List sections</h2>
9801
9802 <dl>
9803   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
9804   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range 
9805   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
9806   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
9807   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
9808   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
9809   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
9810   export.</dd>
9811   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
9812   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
9813   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
9814   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
9815   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
9816   that may contain audio data between tracks.</dd>
9817 </dl>
9818
9819 ---
9820 title: Moving Markers
9821 part: subchapter
9822 ---
9823
9824 <h2>Single marker</h2>
9825
9826 <p>
9827   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click and drag to move a single marker to a 
9828   new location on the timeline.
9829 </p>
9830
9831 <h2>Multiple markers</h2>
9832
9833 <p>
9834   It is possible to move multiple markers by the same distance. <kbd
9835   class="mouse mod1">Left</kbd>-click each marker you want to move, then drag 
9836   one of the selected markers to a new location. All selected markers will
9837   then move together. Note that the markers are bounded by the zero point on 
9838   the timeline. In other words, the first marker in your selection cannot move 
9839   to the left of zero on the timeline.
9840 </p>
9841
9842 <h2>Both ends of a range marker</h2>
9843
9844 <p>
9845   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>-drag either end of the range marker. The 
9846   other end will move by the same distance.
9847 </p>
9848
9849 ---
9850 title: The Loop Range
9851 part: subchapter
9852 ---
9853
9854 <p class="fixme">Missing content</a>
9855
9856 <p>
9857   The <dfn>loop range</dfn> is a special range that defines the start and end points
9858   for loop play, which can be enabled in the transport bar.
9859 </p>
9860
9861 <p>
9862   It can be defined via the <a href="/missing">timeline</a> or the <a
9863   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
9864   list</a>.
9865 </p>
9866
9867 <p class="fixme">Broken links</a>
9868   
9869 ---
9870 title: Marker Context Menu
9871 part: subchapter
9872 ---
9873
9874 <p>
9875   <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the 
9876   marker context menu. From this menu, you can:
9877 </p>
9878 <dl>
9879   <dt>Locate to Here</dt>
9880   <dd>Move the playhead to this marker's position.</dd>
9881   <dt>Play from Here</dt>
9882   <dd>start playback from this marker's position.</dd>
9883   <dt>Move Mark to Playhead</dt>
9884   <dd>Move this marker to the current playhead position.</dd>
9885   <dt>Create Range to Next Marker</dt>
9886   <dd>Create a range marker between this location and the next one along on 
9887   the timeline.</dd>
9888   <dt>Hide</dt>
9889   <dd>Hide this marker from the view. It can be made visible again from the
9890   <kbd class="menu">Window &gt; Locations</kbd> window or the <a
9891   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
9892   list</a>.</dd>
9893   <dt>Rename</dt>
9894   <dd>Change the name of the marker.</dd>
9895   <dt>Lock</dt>
9896   <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's 
9897   position; useful if you want to prevent accidental movements.</dd>
9898   <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
9899   <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and 
9900   beats even if there are changes in tempo and meter.</dd>
9901   <dt>Remove</dt>
9902   <dd>Removes the marker. </dd>
9903 </dl>
9904
9905 <p>
9906   There are also a few options in <kbd class="menu">Transport &gt; Active
9907   Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker, 
9908   and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the 
9909   playhead or mouse.
9910 </p>
9911   
9912 ---
9913 title: Punch Range
9914 part: subchapter
9915 ---
9916
9917 <p class="fixme">Missing content</a>
9918
9919 <p>
9920   The <dfn>punch range</dfn> is a special range used to define where 
9921   recording will start and/or stop during a <dfn>punch</dfn>.
9922 </p>
9923
9924 <p>
9925   It can be defined on the <a href="/missing">timeline</a> or in the 
9926   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks</a> 
9927   list.
9928 </p>
9929
9930 <p class="fixme">Broken links</a>
9931   
9932   
9933 ---
9934 title: Editing
9935 part: part
9936 ---
9937
9938   
9939 ---
9940 title: Editing Basics
9941 part: chapter
9942 ---
9943
9944
9945 ---
9946 title: Working With Regions
9947 part: subchapter
9948 ---
9949
9950 <h2>Working With Regions</h2>
9951
9952 <p>
9953   <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in 
9954   Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section 
9955   of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
9956 </p>
9957 <ul>
9958   <li>the audio or 
9959   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>
9960   <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
9961   <li>an <dfn>offset</dfn> (the "start point") in the audio or MIDI file(s), and</li>
9962   <li>a <dfn>length</dfn>.</li>
9963 </ul>
9964 <p>
9965   When placed into a playlist, they gain additional attributes:
9966 </p>
9967 <ul>
9968   <li>a <dfn>position</dfn> along the timeline, and</li>
9969   <li>a <dfn>layer</dfn>.</li>
9970 </ul>
9971 <p>
9972   There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the 
9973   region. Things you should know about regions:
9974 </p>
9975
9976 <h3>Regions Are Cheap</h3>
9977 <p>
9978   By themselves, regions consume very little of your computer's resources.
9979   Each region requires a small amount of memory, and represents a rather 
9980   small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry 
9981   about creating regions whenever you need to.
9982 </p>
9983
9984 <h3>Regions Are Not Files</h3>
9985 <p>
9986   Although a region can represent an entire audio file, they are never 
9987   equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio 
9988   file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with 
9989   removing the audio file(s) from the disk (the <kbd
9990   class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive
9991   operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect 
9992   on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter 
9993   the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only
9994   <dfn>recording</dfn>, 
9995   and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and 
9996   <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).</p>
9997
9998 ---
9999 title: Region Naming
10000 part: subchapter
10001 ---
10002
10003 <p>
10004   <dfn>Region names</dfn> are initially derived from either</p>
10005 <ul>
10006   <li>the name of the playlist for which they were recorded,</li>
10007   <li>the name of the track for which they were recorded, or</li>
10008   <li>the name of the embedded/imported file they represent.</li>
10009 </ul>
10010 <p class="fixme">
10011   It appears that recorded regions are always named after the track, not the
10012   active playlist in that track.
10013 </p>
10014
10015 <h2>Whole File Region Names</h2>
10016 <p>
10017   These are not audio files, but regions that represent the full extent of an
10018   audio file. Every time a new recording is done, or a new file is imported
10019   to the session, a new region is created that represents the <dfn>entire audio 
10020   file</dfn>. This region will have the name of the track/playlist/original file, 
10021   followed by a "-", then a number plus a dot and then a number.
10022 </p>
10023 <p>
10024   For <dfn>recorded regions</dfn>, the number will increase each time a new recording 
10025   is made. So, for example, if there is a playlist called
10026   <samp>Didgeridoo</samp>, the 
10027   first recorded whole file region for that playlist will be called
10028   <samp>Digderidoo-1</samp>. The next one will be <samp>Digeridoo-2</samp> and so on.
10029 </p>
10030 <p>
10031   For <dfn>imported regions</dfn>, the region name will be based on the original file 
10032   name, but with any final suffix (e.g. ".wav" or ".aiff") removed.
10033 </p>
10034 <p>
10035   Normally, whole file regions are not inserted into tracks or playlists, 
10036   but regions derived from them are. The whole-file versions live in the 
10037   editor region list where they act as an organizing mechanism for regions 
10038   that are derived from them.
10039 </p>
10040
10041 <h2>Normal Region Names</h2>
10042 <p>
10043   When a region is inserted into a track and playlist, its initial name will 
10044   end in a <dfn>version number</dfn>, such as <samp>.1</samp>. For a recorded region, 
10045   if the whole file region was <samp>Hang drum-1</samp>, then the region in 
10046   the track will appear with the name <samp>Hang drum-1.1</samp>. For an 
10047   imported region, if the whole file region was <samp>Bach:Invention3</samp>, 
10048   then the region in the track will appear with the name
10049   <samp>Bach:Invention3.1</samp>.
10050 </p>
10051
10052 <h2>Copied Region Names</h2>
10053 <p>
10054   If you <dfn>copy a region</dfn>, it initially shares the same name as the original. 
10055   When you perform an operation modifies one of the copies, Ardour will 
10056   increment the version number on the particular copy that changed.
10057 </p>
10058
10059 <h2>Renaming Regions</h2>
10060 <p>
10061   You can <dfn>rename a region</dfn> at any time. Use the region context menu to 
10062   pop up the <kbd class="menu">Rename</kbd> dialog. The new name does not need to 
10063   have a version number in it (in fact, it probably should not). Ardour will add a 
10064   version number in the future if needed (e.g. if you copy or split the region).
10065 </p>
10066
10067 ---
10068 title: Corresponding Regions Selection
10069 part: subchapter
10070 ---
10071
10072 <p>
10073   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track Groups</a> have
10074   a property titled <kbd class="option">Select</kbd> which, if enabled, cause 
10075   Ardour to propagate a region selection in one track of a group to the
10076   <dfn>corresponding regions</dfn> of the other tracks in that group.
10077  </p>
10078 <p>
10079   For example, let's assume you have used multiple microphones to record a 
10080   drum kit to multiple tracks. You have created a track group, added all the 
10081   drum tracks, enabled the group and enabled the Select property for the group. 
10082   When you select a region in one of the drum tracks, Ardour will select the
10083   corresponding region in every other drum track in the group, which in turn
10084   means that a subsequent edit operation will affect all the grouped drum
10085   tracks together. 
10086 </p>
10087
10088 <h2>How Ardour Decides Which Regions are "Corresponding"</h2>
10089 <p>
10090   Regions in different tracks are considered to be corresponding for the purposes 
10091   of sharing <dfn>selection</dfn> if they satisfy <em>all</em> the following criteria:
10092 </p>
10093 <ol>
10094   <li>Each region starts at the <dfn>same offset</dfn> within its source file,</li>
10095   <li>each region is located at the <dfn>same position</dfn> on the timeline, and</li>
10096   <li>each region has the <dfn>same length</dfn>.</li>
10097 </ol>
10098
10099 <h2>Overlap Correspondence</h2>
10100 <p>
10101   Sometimes, the rules outlined above are too strict to get Ardour to do what you 
10102   want. Regions may have been trimmed to slightly different lengths, or positioned 
10103   slightly differently, and this will cause Ardour to not select regions in other 
10104   grouped tracks.</p>
10105 <p>
10106   In this case, change  
10107   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Regions in
10108   active edit groups are edited together:</kbd> to <kbd
10109   class="menu">whenever they overlap in time</kbd>. With this option enabled, r
10110   egions in different tracks will be considered equivalent for the purposes of selection if they
10111   <dfn>overlap</dfn>. This is much more flexible and will cover almost all of the 
10112   cases that the fixed rules above might make cumbersome.
10113 </p>
10114   
10115 ---
10116 title: Region Context Menu
10117 part: subchapter
10118 ---
10119
10120 <p class="fixme">Need to add detail to the context menu table to describe what the options do</p>
10121
10122 <p>
10123   In the editor window, right clicking (context clicking) on a region
10124   displays a menu with <dfn>track and region operations</dfn>. The menu begins with the
10125   name of the region, or <kbd class="menu">Selected Regions</kbd> if multiple 
10126   regions are selected.
10127 </p>
10128 <p>
10129   If there is more than one region layered at the point where you clicked, the 
10130   menu will also contain an item <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. This
10131   dialog lets you select which region you want on the top <dfn>layer</dfn>. See 
10132   <a href="manual/region_layering">Adjusting Region Layering</a> for more details.
10133 </p>
10134 <p>
10135   Below these items is the rest of the 
10136   <a href="/working-with-tracks/track-context-menu">Track Context Menu</a>, which 
10137   provides access to <dfn>track-level operations</dfn>. To see the contents
10138   of the region context menu, select the region name or "Selected Regions", and 
10139   the following submenu structure appears:
10140 </p>
10141 <dl class="narrower-table">
10142   <dt>Play</dt>
10143   <dd></dd>
10144   <dt>Loop</dt>
10145   <dd></dd>
10146   <dt>Properties</dt>
10147   <dd></dd>
10148   <dt>Rename</dt>
10149   <dd></dd>
10150   <dt>Edit</dt>
10151   <dd>
10152     <dl class="wide-table">
10153       <dt>Combine</dt>
10154       <dd></dd>
10155       <dt>Uncombine</dt>
10156       <dd></dd>
10157       <dt>Split</dt>
10158       <dd></dd>
10159       <dt>Make Mono Regions</dt>
10160       <dd></dd>
10161       <dt>Opaque</dt>
10162       <dd></dd>
10163       <dt>Mute</dt>
10164       <dd></dd>
10165       <dt>Pitch Shift</dt>
10166       <dd></dd>
10167       <dt>Reverse</dt>
10168       <dd></dd>
10169       <dt>Close Gaps</dt>
10170       <dd></dd>
10171       <dt>Place Transients</dt>
10172       <dd></dd>
10173       <dt>Rhythm Ferret</dt>
10174       <dd></dd>
10175       <dt>Strip Silence</dt>
10176       <dd></dd>
10177     </dl>
10178   </dd>
10179   <dt>Position</dt>
10180   <dd>
10181     <dl class="wide-table">
10182       <dt>Move To Original Position</dt>
10183       <dd></dd>
10184       <dt>Lock</dt>
10185       <dd></dd>
10186       <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10187       <dd></dd>
10188       <dt>Snap Position to Grid</dt>
10189       <dd></dd>
10190       <dt>Set Sync Position</dt>
10191       <dd></dd>
10192       <dt>Remove Sync</dt>
10193       <dd></dd>
10194 <dt>Nudge Later</dt>
10195 <dd></dd>
10196 <dt>Nudge Earlier</dt>
10197 <dd></dd>
10198 <dt>Nudge Later by capture offset</dt>
10199 <dd></dd>
10200 <dt>Nudge Earlier by capture offset</dt>
10201 <dd></dd>
10202 </dl>
10203 </dd>
10204 <dt>Trim</dt>
10205 <dd>
10206 <dl class="wide-table">
10207 <dt>Trim Start at Edit Point</dt>
10208 <dd></dd>
10209 <dt>Trim End at Edit Point</dt>
10210 <dd></dd>
10211 <dt>Trim to Loop</dt>
10212 <dd></dd>
10213 <dt>Trim to Punch</dt>
10214 <dd></dd>
10215 <dt>Trim to Previous</dt>
10216 <dd></dd>
10217 <dt>Trim to Next</dt>
10218 <dd></dd>
10219 </dl>
10220 </dd>
10221 <dt>Layering</dt>
10222 <dd>
10223 <dl class="wide-table">
10224 <dt>Raise to Top</dt>
10225 <dd></dd>
10226 <dt>Raise</dt>
10227 <dd></dd>
10228 <dt>Lower</dt>
10229 <dd></dd>
10230 <dt>Lower to Bottom</dt>
10231 <dd></dd>
10232 </dl>
10233 </dd>
10234 <dt>Ranges</dt>
10235 <dd>
10236 <dl class="wide-table">
10237 <dt>Set Loop Range</dt>
10238 <dd></dd>
10239 <dt>Set Punch Range</dt>
10240 <dd></dd>
10241 <dt>Add Single Range Marker</dt>
10242 <dd></dd>
10243 <dt>Add Range Marker per Region</dt>
10244 <dd></dd>
10245 <dt>Set Range Selection</dt>
10246 <dd></dd>
10247 </dl>
10248 </dd>
10249 <dt>Gain</dt>
10250 <dd>
10251 <dl class="wide-table">
10252 <dt>Normalize</dt>
10253 <dd></dd>
10254 <dt>Boost</dt>
10255 <dd></dd>
10256 <dt>Cut</dt>
10257 <dd></dd>
10258 <dt>Reset Envelope</dt>
10259 <dd></dd>
10260 <dt>Envelope Active</dt>
10261 <dd></dd>
10262 </dl>
10263 </dd>
10264 <dt>Fades</dt>
10265 <dd>
10266 <dl class="wide-table">
10267 <dt>Fade In</dt>
10268 <dd></dd>
10269 <dt>Fade Out</dt>
10270 <dd></dd>
10271 <dt>Fades        </dt>
10272 <dd></dd>
10273 </dl>
10274 </dd>
10275 <dt>Duplicate</dt>
10276 <dd>
10277 <dl class="wide-table">
10278 <dt>Duplicate</dt>
10279 <dd></dd>
10280 <dt>Multi-Duplicate</dt>
10281 <dd></dd>
10282 <dt>Fill Track</dt>
10283 <dd></dd>
10284 </dl>
10285 </dd>
10286 <dt>Export</dt>
10287 <dd></dd>
10288 <dt>Bounce (without processing)</dt>
10289 <dd></dd>
10290 <dt>Bounce (with processing)</dt>
10291 <dd></dd>
10292 <dt>Spectral Analysis</dt>
10293 <dd></dd>
10294 <dt>Remove</dt>
10295 <dd></dd>
10296 </dl>
10297
10298 ---
10299 title: Common Region Edit Operations
10300 menu_title: Region Editing
10301 part: subchapter
10302 ---
10303
10304 <p>
10305   This section covers a set of <dfn>region editing operations</dfn>
10306   that you are likely to use often while working on a session. 
10307   Depending on your work habits (and experience of other 
10308   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s) you will find 
10309   some of these operations critical while others are used only rarely. 
10310 </p>
10311
10312 <p>
10313   You can carry out all of these operations from the keyboard (see 
10314   <a href="/default-keyboard-bindings">Default Keyboard Shortcuts</a> 
10315   for a list). Equivalent operations can be performed with the mouse 
10316   in most cases. 
10317 </p>
10318
10319 <p>
10320   You may want to review your understanding of 
10321   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">the edit point/range</a> and 
10322   <a href="/editing-and-arranging/which-regions-are-affected">which regions will be affected by region operations</a>.
10323 </p>
10324
10325 <dl class="wide-table">
10326 <dt><kbd class="menu">Spot (Align)</kbd></dt>
10327 <dd>Move selected regions to the edit point.</dd>
10328 <dt><kbd class="menu">Split</kbd></dt>
10329 <dd>Split selected regions at the edit point.</dd>
10330 <dt><kbd class="menu">Trim Start</kbd></dt>
10331 <dd>Adjust the start of selected regions to the edit point (or as close as
10332 possible).</dd>
10333 <dt><kbd class="menu">Trim End</kbd></dt>
10334 <dd>Adjust the end of selected regions to the edit point (or as close as
10335 possible).</dd>
10336 <dt><kbd class="menu">Duplicate</kbd></dt>
10337 <dd>Make a copy of each selected region and position it immediately after the
10338 original.</dd>
10339 <dt><kbd class="menu">Crop</kbd></dt>
10340 <dd>Truncate selected regions to the edit range.</dd>
10341 <dt><kbd class="menu">Separate</kbd></dt>
10342 <dd>Split selected regions at both ends of the edit range.</dd>
10343 <dt><kbd class="menu">Set Fade In</kbd></dt>
10344 <dd>Adjust selected audio regions' fade in to end at the edit point.</dd>
10345 <dt><kbd class="menu">Set Fade Out</kbd></dt>
10346 <dd>Adjust selected audio regions' fade out to end at the edit point.</dd>
10347 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade In</kbd></dt>
10348 <dd>Turn selected audio regions' fade in on or off.</dd>
10349 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade Out</kbd></dt>
10350 <dd>Turn selected audio regions' fade out on or off.</dd>
10351 <dt><kbd class="menu">Play Region</kbd></dt>
10352 <dd>Play session from the start of the earliest selected region.</dd>
10353 <dt><kbd class="menu">Zoom To Region</kbd></dt>
10354 <dd>Zoom horizontally so that the selected regions span the editor track
10355 view.</dd>
10356 <dt><kbd class="menu">Set Sync Point</kbd></dt>
10357 <dd>Set the sync point of all selected regions to the edit point.</dd>
10358 <dt><kbd class="menu">Insert</kbd></dt>
10359 <dd>Inserts the currently selected regions in the Region List at the edit
10360 point.</dd>
10361 </dl>
10362
10363 ---
10364 title: Copy Regions
10365 part: subchapter
10366 ---
10367
10368 <h2>Copy a Single Region</h2>
10369
10370 <p>
10371   To copy a region, make sure you are in object mouse mode. Move the mouse 
10372   pointer into the region and <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag. Ardour 
10373   creates a new region and follows the mouse pointer as it moves. See 
10374   <a href="/editing-and-arranging/move-regions/">Move Regions</a> for more 
10375   details on moving the copied region.
10376 </p>
10377
10378 <h2>Copy Multiple Regions</h2>
10379
10380 <p>
10381   To copy multiple regions, select them before copying. Then 
10382   <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag one of the selected regions. All the 
10383   regions will be copied and as they move. The copied regions will keep their 
10384   positions relative to each other.
10385 </p>
10386
10387 <h2>Fixed-Time Copying</h2>
10388
10389 <p>
10390   If you want to copy region(s) to other track(s) but keep the copies at the 
10391   exact position on the timeline as the originals, simply use 
10392   <kbd class="mouse mod1">Middle</kbd>-drag instead.
10393 </p>
10394   
10395 ---
10396 title: Move Regions
10397 part: subchapter
10398 ---
10399
10400 <p class="fixme">Add images</p>
10401
10402 <p>
10403   Ardour has a global <dfn>edit mode</dfn> selector at the left of the
10404   Editing toolbar, which affect how regions are moved or copied:
10405 </p>
10406
10407 <dl>
10408   <dt><kbd class="menu">Slide</kbd></dt>
10409   <dd>Regions move freely. Ardour creates overlaps when necessary.</dd>
10410   <dt><kbd class="menu">Lock</kbd></dt>
10411   <dd>No region motion is permitted (except for "nudge").</dd>
10412   <dt><kbd class="menu">Ripple</kbd></dt>
10413   <dd>The effect of an edit is reflected in the regions to the "right" of the edit</dd>
10414 </dl>
10415
10416 <h2>More details about Ripple</h2>
10417
10418 <p>
10419   Ripple Edit mode provides the following conveniences:
10420   <ul>
10421     <li> Deleting a range will move later regions to compensate for the deleted time </li>
10422     <li> Deleting a region will move later regions to compensate for the deleted region's length </li>
10423     <li> Moving a region will move later regions to compensate for the length of the move</li>
10424     <li> Inserting a new region (via dragging or via Paste) will move later regions to the right to compensate</li>
10425   </ul>
10426 </p>
10427
10428 <p class="note">
10429   If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can 
10430   only move so that they align with locations determined by the current 
10431   snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc). 
10432   See <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid">Snap To the Grid</a> 
10433   for details.
10434 </p>
10435   
10436 ---
10437 title: Move Regions With the Mouse
10438 part: subchapter
10439 ---
10440
10441 <p>
10442   To move or copy a region, make sure you are in object mode. If you are 
10443   using smart mode, the pointer must be in the lower half of the region 
10444   to begin a move or copy operation.
10445 </p>
10446
10447 <p>
10448   Move the pointer into the region, use a <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag. 
10449   The region will follow the pointer as you move it around. By default, 
10450   the region can move freely along the timeline. 
10451 </p>
10452
10453 <p>
10454   To move a region from one track to another, simply start a move as 
10455   described above, but move the pointer into the desired track. The 
10456   region will follow the pointer. Note that if you have other kinds of 
10457   tracks visible, the region will remain where it is as the pointer 
10458   moves across them, and will then jump to the new track. This serves as 
10459   a visual reminder that you cannot drag an audio region into an automation 
10460   track or a bus, for example.
10461 </p>
10462
10463 <h2>Move Multiple Regions</h2>
10464
10465 <p>
10466   To move multiple regions, select them before moving. Then 
10467   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag one of the selected regions. All the 
10468   regions will move, keeping their positions relative to each other.
10469 </p>
10470
10471 <h2>Fixed-Time Motion</h2>
10472
10473 <p>
10474   Sometimes, you want to move a region to another track, but keeping its 
10475   position along the timeline exactly the same. To do this, use 
10476   <kbd class="mouse">Middle</kbd>-drag instead.
10477 </p>
10478   
10479 ---
10480 title: Align (Spot) Regions
10481 part: subchapter
10482 ---
10483
10484 <p>
10485   Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more 
10486   regions based on a defined location, which in Ardour is always the 
10487   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>. An 
10488   alignment operation moves the region(s) so that some part of the region 
10489   is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
10490 </p>
10491
10492 <dl class="wide-table">
10493   <dt>Align Region starts <kbd class="mod14">a</kbd></dt>
10494   <dd>Selected region(s) are moved so that their start is located at the current edit point</dd>
10495   <dt>Align Region ends <kbd class="mod2">a</kbd></dt>
10496   <dd>Selected region(s) are moved so that the end is located at the current edit point</dd>
10497   <dt>Align Region sync points <kbd>Shift-a</kbd></dt>
10498   <dd>Selected region(s) are moved so that their sync point is located at the current edit point</dd>
10499   <dt>Align Region starts relative <kbd class="mod4">a</kbd></dt>
10500   <dd>Selected region(s) are moved so that the start of the earliest region is located at the current edit point, and all others maintain their relative position relative to that region</dd>
10501 </dl>
10502
10503
10504 ---
10505 title: Edit Mode and Tools
10506 part: chapter
10507 ---
10508
10509
10510 ---
10511 title: Edit Point
10512 part: subchapter
10513 ---
10514
10515 <p>
10516   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken 
10517   down according to how many points on the timeline are required to carry the 
10518   operation out. Splitting a region for example, requires just one position 
10519   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time 
10520   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end. 
10521 </p>
10522
10523 <p>
10524   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point 
10525   editing operations take place. It can be set to either of the following:
10526 </p>
10527
10528 <ul>
10529   <li>the <dfn>playhead</dfn></li>
10530   <li>the position of the <dfn>pointer</dfn> (mouse or touch)</li>
10531   <li>the selected (or "active") <dfn>marker</dfn></li>
10532 </ul>
10533
10534 <p>
10535   The default edit point is the location of the pointer.
10536 </p>
10537
10538 <p>
10539   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options. 
10540   The most common workflow tends to involve switching back and forth between 
10541   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key 
10542   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to 
10543   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can 
10544   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid 
10545   unit selector.
10546 </p>
10547
10548 <p class="fixme">Add images</p>
10549
10550 ---
10551 title: Which Regions Are Affected?
10552 menu_title: Affected Regions
10553 part: subchapter
10554 ---
10555
10556 <p>
10557   This section explains the rules used to decide which regions are affected
10558   by editing operations. You don't really have to understand them&mdash;hopefully
10559   things will Just Work&trade;&mdash;but it may be useful eventually to understand the rules.
10560 </p>
10561
10562 <p>
10563   Editing operations in Ardour either operate on a single point in time 
10564   (<kbd class="menu">Split</kbd> being the obvious example) or on two 
10565   points (which can also be considered to be a range of sorts); <kbd
10566   class="menu">Separate</kbd> is a good example of this.
10567 </p>
10568
10569 <p> 
10570   Most operations will operate on the currently selected region(s), but if 
10571   no regions are selected, the region that the mouse is in will be used 
10572   instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to 
10573   use based on the following rules:
10574 </p>
10575
10576 <ul>
10577   <li> If the edit point is 'mouse', then
10578     <ul>
10579      <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected
10580      regions, or</li>
10581      <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
10582     </ul>
10583   </li>
10584   <li> For all other edit points
10585     <ul>
10586       <li>
10587         use the selected regions <em>and</em> those that are both
10588         under the edit position <em>and</em> on a selected track, 
10589         or on a track which is in the same active edit-enabled route group
10590         as a selected region.
10591       </li>
10592     </ul>
10593   </li>
10594 </ul>
10595
10596 <p>
10597   The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point 
10598   is special in that its position indicates both a time and a track; the other 
10599   edit points (Playhead, Marker) indicate a time only.
10600 </p>
10601
10602 ---
10603 title: Snap to the Grid
10604 menu_title: Snap to Grid
10605 part: subchapter
10606 ---
10607
10608 <p class="fixme">Get rid of all the &lt;br&gt;s, they look like shit</p>
10609
10610 <p>
10611   Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement 
10612   of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen 
10613   at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and 
10614   various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to 
10615   behave. You can modify the grid units to fit your needs.
10616 </p>
10617
10618 <h2>About Snapping</h2>
10619
10620 <p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
10621   The first and most obvious one is where an object\'s position is clamped
10622   to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
10623   and is commonly used when working with sampled material where audio
10624   begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
10625   The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
10626   relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
10627   move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
10628   Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
10629   While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
10630   pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
10631   You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
10632   Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
10633   to the nearest grid line.</br>
10634   Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
10635   between relative and absolute snap modes.</br>
10636   The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
10637   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
10638   For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
10639   one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
10640   For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
10641   relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
10642 </p>.
10643
10644 <h2>Snap Modes</h2>
10645 <p>
10646   Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
10647 </p>
10648
10649 <dl class="wide-table">
10650   <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
10651   <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
10652   In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
10653   snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
10654   <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt> 
10655   <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
10656   the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
10657   to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it 
10658   does not change its position until you move the mouse far enough for the 
10659   object to reach the next grid line.</br>
10660   Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
10661   In order to do this, use the "snap relative" modifier.
10662   When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
10663   while maintaining its original distance from the line.</br>
10664   New objects will always be created at grid points.</br>
10665   Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
10666   </dd>
10667   <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
10668   <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any 
10669   position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
10670   In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
10671   to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
10672   As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
10673   absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
10674 </dl>
10675
10676 <h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
10677 <p>
10678   By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
10679   but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
10680   the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set 
10681   the sync point to your edit point.</p>
10682
10683 <h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
10684 <p>
10685   The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid 
10686   elements. You can set your grid to several different units:
10687 </p>
10688 <dl class="wide-table">
10689   <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
10690   <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
10691   lengths.</dd>
10692   <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
10693   <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
10694   session.</dd>
10695   <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
10696   <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
10697   <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
10698   <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
10699   <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
10700   <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
10701   <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
10702   <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
10703   <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
10704   <dd>The grid lines are the markers.</dd>
10705   <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
10706   <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
10707   <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
10708   <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
10709   <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt> 
10710   <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
10711   <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
10712   <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
10713 </dl>
10714
10715 <p>
10716   To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
10717 either
10718 </p>
10719
10720 <ul>
10721   <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
10722   <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
10723 </ul>
10724
10725 <p>
10726   If you are moving items on a track, and only the current track is selected, 
10727   then you will only be able to snap to other regions on the same track.  
10728   This means that enabling 
10729   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
10730   Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if 
10731   you are going to use any of the Region grid units.
10732 </p>  
10733
10734
10735 ---
10736 title: Making Selections
10737 part: chapter
10738 ---
10739
10740
10741 ---
10742 title: Select Regions
10743 part: subchapter
10744 ---
10745
10746 <p class="fixme">Remove all "you" references FFS</p>
10747
10748 <p>
10749   Many editing operations in Ardour require you to first <dfn>select one or more 
10750   regions</dfn> that you want to change in some way. You can select a single region, 
10751   or multiple regions, including regions in different tracks. When you select 
10752   a region, it will appear in a darker color than unselected regions.
10753 </p>
10754
10755 <p>
10756   Note that if a track is a member of a group that is active and has the
10757   <kbd class="option">Select</kbd> property enabled, then Ardour will attempt to 
10758   match whatever selections you make in one track across every other track of the 
10759   group. See 
10760   <a href="/working-with-regions/corresponding-regions-selection/">Corresponding
10761   Regions Selection</a> for more information on precisely how selections will be 
10762   propagated to other tracks.
10763 </p>
10764
10765 <h2>Region Selection and Track Selection</h2>
10766
10767 <p>
10768   Please read 
10769   <a href="/working-with-tracks/selecting-tracks/region-and-track-selection">Region &amp; Track Selection</a> 
10770   for more information on how selecting regions and selecting tracks interact.
10771 </p>
10772
10773 <p class="fixme">Broken link</p>
10774
10775 <h2>Select a Region</h2>
10776
10777 <p>
10778   Confirm that you are using the 
10779   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>, 
10780   then click on a region to select it. If 
10781   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a> 
10782   is enabled, click in the lower half of the region.
10783 </p>
10784
10785 <h2>Deselect a Region</h2>
10786
10787 <p>
10788   Confirm you are using the 
10789   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>, 
10790   then <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click the region. If 
10791   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a> 
10792   is enabled, click in the lower half of the region. 
10793 </p>
10794
10795 <p>
10796   Note that a <kbd class="mouse mod1">left</kbd> click simply toggles the 
10797   selected status of an object, so it can be used to select unselected regions
10798   too.
10799 </p>
10800
10801 <h2>Select Multiple Regions in a Track</h2>
10802
10803 <p>Do one of the following:</p>
10804
10805 <ul>
10806   <li><kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click each region, or</li>
10807   <li>
10808     drag a rubberband box from an empty point in a track before the first 
10809     region you wish to select to a point within or after the last region 
10810     you wish to select (you can <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag to do this 
10811     multiple times), or,
10812   </li>
10813   <li>
10814     if the regions are all adjacent to one another, click the first region 
10815     you wish to select, then <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click the last 
10816     region you wish to select.
10817   </li>
10818 </ul>
10819
10820 <h2>Select All Regions in a Track</h2>
10821
10822 <p>
10823   Context-click the track, and in the context menu, navigate to 
10824   <kbd class="menu">Select &gt; Select All In Track</menu>.
10825 </p>
10826
10827 <p>
10828   See the <a href="/working-with-tracks/the-track-context-menu">Track Context Menu</a> 
10829   for more information on other per-track selection operations that are available.
10830 </p>
10831
10832 <p class="fixme">Broken link</p>
10833
10834 <h2>Select Multiple Regions Across Different Tracks</h2>
10835
10836 <p>
10837   <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click or <kbd class="mouse
10838   mod3">Left</kbd>-click the regions you wish to select.
10839 </p>
10840
10841 <h2>Select a Region From the Region List</h2>
10842
10843 <p>
10844   Click the name of the region in the 
10845   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/region-list/">Region List</a>. 
10846   Note that this will do nothing for whole-file regions, since they do not exist 
10847   anywhere in a playlist or track.
10848 </p>
10849
10850
10851 ---
10852 title: Editing Clips and Selections
10853 part: chapter
10854 ---
10855
10856 ---
10857 title: Trimming Regions
10858 part: subchapter
10859 ---
10860
10861 <p class="fixme">Add images, description of mouse cursor changes that signal this type of editing</p>
10862
10863 <p>
10864   Changing the <dfn>length</dfn> of a region is a very common editing 
10865   operation, often known as <dfn>trimming</dfn>. There are several ways 
10866   to accomplish this with Ardour, and some very useful specialized trimming 
10867   operations.
10868 </p>
10869
10870 <h2>Drag-Trimming With the Mouse</h2>
10871
10872 <p>
10873   In object mode, move the pointer near the beginning or end of the region. 
10874   The cursor will change to indicate that trimming is possible, and you then 
10875   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the edge of the region. 
10876 </p>
10877
10878 <p>
10879   Trimming will obey <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">Snap settings</a>.
10880 </p>
10881
10882 <h2>Click Trimming With the Mouse</h2>
10883
10884 <p>
10885   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in the colored bar at the bottom of a region. 
10886   If you are nearer to the start of a region, this will trim the start time to the 
10887   position of the pointer. If you are nearer to the end of a region, it will trim the 
10888   end time.
10889 </p>
10890
10891 <h2>Keyboard Shortcuts for Trimming</h2>
10892 <p>
10893   There are several commands for region trimming. Some use the 
10894   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> to determine where 
10895   to trim to. Some are not bound to any keys by default (but could be via the 
10896   Keybindings Editor).
10897 </p>
10898
10899 <dl class="wide-table">
10900   <dt><kbd class="menu">Region/trim-front</kbd> <kbd>j</kbd></dt>
10901   <dd>Trim selected region(s) start to edit point.</dd>
10902   <dt><kbd class="menu">Region/trim-end</kbd> <kbd>k</kbd></dt>
10903   <dd>Trim selected region(s) end to edit point.</dd>
10904 </dl>
10905
10906 <h2 id="trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</h2>
10907
10908 <p>
10909   Sometimes you just want to extend the start or end of region so that it reaches 
10910   the end or start of an adjacent region. There is now an operation accessible 
10911   from the region context menu, under <kbd class="menu">Edit &gt;Trim &gt; Trim to
10912   Next</kbd> or <kbd class="menu">Edit &gt; Trim &gt; Trim to Previous</kbd>. This 
10913   will extend the selected regions so they directly adjoin their neighbours, unless 
10914   their source files are not long enough, in which case they will be extended to the 
10915   maximum possible. Trim to Next will extend the end of the selected regions to the 
10916   start of the next region; Trim to Previous will extend the start of the selected 
10917   regions to the end of the previous region.
10918 </p>
10919
10920 <dl class="wide-table">
10921   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-previous-region</kbd> <kbd class="mod1">j</kbd></dt>
10922   <dd>Trim the start of selected region(s) to the end of the previous
10923   region.</dd>
10924   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-next-region</kbd> <kbd class="mod1">k</kbd></dt>
10925   <dd>Trim the end of selected region(s) to the start of the following
10926   region.</dd>
10927 </dl>
10928
10929 <h2>Other Possible Commands for Trimming</h2>
10930
10931 <p>
10932   These are not bound to any keys by default, but could be via the Keybindings 
10933   Editor. They can also be sent via OSC or other control protocols.
10934 </p>
10935
10936 <dl class="wide-table">
10937   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-loop</kbd></dt>
10938   <dd>Trim region to match the current loop range.</dd>
10939   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-punch</kbd></dt>
10940   <dd>Trim region to match the current punch range.</dd>
10941 </dl>
10942
10943 ---
10944 title: Push/Pull Trimming
10945 part: subchapter
10946 ---
10947
10948 <p>
10949   Normally, when you trim regions by dragging with the mouse, it affects 
10950   only the selected regions. Their lengths are directly affected by the 
10951   trim operation, but nothing else is. Sometimes though, you might like 
10952   to trim a region that directly adjoins another, and keep this relationship
10953   the same&mdash;you are not trying to make one of the regions extend 
10954   over the other&mdash;you would like the junction to move in one 
10955   direction or the other as part of the trim. This requires trimming both 
10956   regions on either side of the junction, in opposite directions. 
10957   <dfn>Push/Pull trim</dfn>, activated by pressing shift key before 
10958   starting the drag, will do just that. Here's a few pictures to show the 
10959   difference in the results of a normal trim and push/pull trim. First, 
10960   the initial situation:
10961 </p>
10962
10963 <p class="center"><img src="/images/a3_before_trim.png" alt="region arrangement before trim" /></p>
10964
10965 <p>
10966   Here is what happens after we trim the right hand (selected) region by 
10967   dragging its starting position earlier:
10968 </p>
10969
10970 <p class="center"><img src="/images/a3_after_trim.png" alt="region arrangement after a trim" /></p>
10971
10972 <p>
10973   You can see that it now overlaps the earlier region and a crossfade has 
10974   been created between them.
10975 </p>
10976
10977 <p>
10978   Lets look now at what happens if we do the same trim, but <kbd
10979   class="mouse mod3">Left</kbd>-dragging to turn it into a push-pull trim instead:
10980 </p>
10981
10982 <p class="center"><img src="/images/a3_after_push_trim.png" alt="region arrangement after a push trim" /></p>
10983
10984 <p>
10985   There is no overlap, and the end of the earlier region has been moved 
10986   along with the start of the later region, so that they still directly 
10987   adjoin each other.
10988 </p>
10989
10990 ---
10991 title: Separate Under
10992 part: subchapter
10993 ---
10994
10995 <p>
10996   You may have a situation where you have positioned one region over another, 
10997   and you just want to cut the lower region so that it directly adjoins both 
10998   ends of the overlapping one, with no overlaps. To do this, select the upper 
10999   region, then choose <kbd class="menu">Edit &gt; Separate &gt; Separate
11000   Under</kbd>. This will split the lower region so that it no longer overlaps 
11001   the upper region at all.
11002 </p>
11003
11004 <p>
11005   Here is an example where we start with a short region placed so that it 
11006   overlaps a longer region:
11007 </p>
11008
11009 <p class="center"><img src="/images/a3_before_separate_under.png" alt="region arrangement before separate under" /></p>
11010
11011 <p>
11012   When we perform the <dfn>Separate Under</dfn> edit, the lower region splits 
11013   in two, with boundaries exactly positioned at the edges of the upper region:
11014 </p>
11015
11016 <p class="center"><img src="/images/a3_after_separate_under.png" alt="region arrangement after separate under" /></p>
11017
11018 <p>
11019   If the upper region covers only one end of the lower region, then this 
11020   operation is equivalent to 
11021   <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/#trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</a>, depending on which end is covered.
11022 </p>
11023
11024 ---
11025 title: Separate Range
11026 part: subchapter
11027 ---
11028
11029 <p class="fixme">Add example with images; 1p &ge; 1,000w</p>
11030
11031 <p>
11032   A final new editing feature is an operation in the context menu of a 
11033   range labeled <kbd class="menu">Separate Regions Under Range</kbd>. 
11034   This splits any selected regions that are covered by the range at both 
11035   ends of the range (or just one, if the range only covers part of the 
11036   region). This makes it easy to generate regions that correspond 
11037   precisely to a range.
11038 </p>
11039   
11040 ---
11041 title: Strip Silence from Audio Regions
11042 menu_title: Stripping Silence
11043 part: subchapter
11044 ---
11045
11046 <p>
11047   From the region context menu, choose <kbd class="menu">Edit &gt; Strip
11048   Silence</kbd> to detect silence (based on a user-chosen threshold in 
11049   <abbr title="Decibels relative to Full Scale">dBFS</abbr>), split a 
11050   region based on the boundaries of the silent segments, and remove the 
11051   silence. You can also specify a minimum length for silence&mdash;useful
11052   when editing very percussive material and just needing to automatically trim
11053   the ends of a region. The dialog looks like this:
11054 </p>
11055
11056 <p class="center">
11057   <img src="/images/a3_strip_silence.png" alt="strip silence dialog" />
11058 </p>
11059
11060 <p>
11061   The edit applies to all selected regions, allowing batch processing. 
11062   You can also see in the screenshot how the main editor window is used 
11063   to show silent segments and report the number and durations of the 
11064   shortest segments.
11065 </p>
11066
11067
11068 ---
11069 title: Fades and Crossfades
11070 part: chapter
11071 ---
11072
11073
11074 ---
11075 title: Create Region Fades and Crossfades
11076 part: subchapter
11077 ---
11078
11079 <p class="fixme">Add images--an image is worth more than 1,000 words</p>
11080
11081 <p>
11082   Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade 
11083   is very short, and serves to de-click the transitions at the start and 
11084   end of the region. By adjusting the regions fade length, a more 
11085   gradual transition can be accomplished.
11086 </p>
11087
11088 <h2>Region Fades</h2>
11089
11090 <p>
11091   <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
11092   all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
11093   top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
11094   the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
11095   tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to 
11096   adjust the length of the fade.
11097 </p>
11098
11099 <h2>Crossfades</h2>
11100
11101 <p>
11102   <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
11103   a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
11104   track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
11105   tape together, and this concept was carried forward into digital
11106   editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
11107   two regions are butted against each other, there needs to be a method
11108   to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
11109   to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
11110   pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.
11111 </p>
11112
11113 <p>
11114   But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
11115   therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
11116   location with arbitrary overlaps between different layers. For
11117   this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
11118   assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
11119   instead each region must have its own associated crossfades at each
11120   end, and the topmost region must always crossfade down to the
11121   underlying region(s), if any.
11122 </p>
11123
11124 <p>
11125   Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
11126   and end of every region. The fades of the bottom-most region are
11127   first rendered, and then each region is rendered on top of the one
11128   below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
11129   the region(s) beneath it.
11130 </p>
11131
11132 <p>
11133   It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
11134   another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
11135   hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
11136   underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
11137   changing the length and type of the crossfade into the underlying
11138   region(s). In this way you can create a complicated series of
11139   crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
11140   into <em>that</em> complicated series.
11141 </p>
11142 <p class="fixme">An image here would probably help.</p>
11143
11144 <p>
11145   If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
11146   crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
11147   rather than a crossfade.
11148 </p>
11149
11150 <h2>Fade Shapes</h2>
11151 <p>
11152   To activate/deactivate or change the shape of a region's fade-in or
11153   fade-out, hover the cursor over the region fade grip till the cursor tip
11154   indicates region fade editing and context-click to bring up a context
11155   menu. In the context menu there is a list of options for the
11156   region fade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
11157   disables the region fade.
11158 </p>
11159
11160 <p>
11161   Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
11162   for the audio beneath the fade. It is important to know how the
11163   shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.
11164 </p>
11165
11166 <p>
11167   The different types of fades are:
11168 </p>
11169
11170 <dl class="narrower-table">
11171   <dt><kbd class="menu">Linear</kbd></dt>
11172   <dd>A simple linear coefficient decrease, and its mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint. This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for a smooth transition.</dd>
11173   <dt><kbd class="menu">Constant Power</kbd></dt>
11174   <dd>The constant power curve starts fading slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to use when you want to splice audio in the general (uncorrelated) case.</dd>
11175   <dt><kbd class="menu">Symmetric</kbd></dt>
11176   <dd>The Symmetric fade starts slowly, then attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is sometimes useful when editing two entire works of music together so that the transition is more gradual.</dd>
11177   <dt><kbd class="menu">Fast</kbd></dt>
11178   <dd>The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-in. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11179   <dt><kbd class="menu">Slow</kbd></dt>
11180   <dd>The Slow curve is a modified linear decibel fade. The initial curve starts more gradually so that it has a less abrupt transition near unity. After that, it sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11181 </dl>
11182
11183 <p>
11184   Although these fade shapes serve specific purposes, any of the shapes is usable in certain situations. The final decision is an artistic choice rather than a rigidly prescribed one.
11185 </p>
11186
11187 <p>
11188   These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
11189   are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
11190   of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
11191   DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
11192   of the fade curves. While it might be interesting to develop a
11193   fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
11194   this and simply shortening the fade is vanishingly small; the
11195   amount of effort to shorten the fade is much easier than fooling around with a
11196   crossfade editor dialog.
11197 </p>
11198
11199
11200 ---
11201 title: Playlists
11202 part: chapter
11203 ---
11204
11205
11206 ---
11207 title: Understanding Playlists
11208 part: subchapter
11209 ---
11210
11211 <p>
11212   A <dfn>playlist</dfn> is a list of regions ordered in time. It defines 
11213   which parts of which source files should be played and when.  Playlists 
11214   are a fairly advanced topic, and can be safely ignored for many types 
11215   of audio production. However, the use of playlists allows the audio 
11216   engineer more flexibility for tasks like multiple takes of a single 
11217   instrument, alternate edits of a given recording, parallel effects such 
11218   as reverb or compression, and other tasks.
11219 </p>
11220 <p>
11221   Each audio <dfn>track</dfn> in Ardour is really just a mechanism for
11222   taking a playlist and generating the audio stream that it represents. 
11223   As a result, editing a track really means modifying its playlist in 
11224   some way. Since a playlist is a list of regions, most of the 
11225   modifications involve manipulating regions: their position, length 
11226   and so forth. This is covered in the chapter
11227   <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.<br />
11228   Here, we cover some of the things you can do with playlists as objects
11229   in their own right.
11230 </p>
11231
11232 <h2>Tracks are not Playlists</h2>
11233 <p>
11234   It is important to understand that a track <em>is not</em> a playlist. 
11235   A track <em>has</em> a playlist. A track is a mechanism for generating 
11236   the audio stream represented by the playlist and passing it through a 
11237   signal processing pathway. At any point in time, a track has a single 
11238   playlist associated with it. When the track is used to record, that 
11239   playlist will have one or more new regions added to it. When the track 
11240   is used for playback, the contents of the playlist will be heard. 
11241   You can change the playlist associated with a track at (almost) any 
11242   time, and even share playlists between tracks.
11243 </p>
11244
11245 <p>
11246   If you have some experience of other 
11247   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, then you might 
11248   have come across the term <dfn>"virtual track"</dfn>, normally defined as a track 
11249   that isn't actually playing or doing anything, but can be 
11250   mapped/assigned to a real track. This concept is functionally 
11251   identical to Ardour's playlists. We just like to be little more 
11252   clear about what is actually happening rather than mixing old and 
11253   new terminology ("virtual" and "track"), which might be confusing.</p>
11254
11255 <h2>Playlists are Cheap</h2>
11256
11257 <p>
11258   One thing you should be clear about is that playlists are cheap. They 
11259   don't cost anything in terms of CPU consumption, and they have very 
11260   minimal efforts on memory use. Don't be afraid of generating new 
11261   playlists whenever you want to. They are not equivalent to tracks, 
11262   which require extra CPU time and significant memory space, or audio 
11263   files, which use disk space, or plugins that require extra CPU time. 
11264   If a playlist is not in use, it occupies a small amount of memory, and 
11265   nothing more.
11266 </p>
11267   
11268 ---
11269 title: Playlist Operations
11270 part: subchapter
11271 ---
11272
11273 <p>
11274   In the track header (editor window, left pane) is a button labelled <kbd
11275   class="menu">p</kbd> (for "Playlist"). If you click on this button, Ardour 
11276   displays the following menu:
11277 </p>
11278
11279 <dl class="wide-table">
11280   <dt>(Local Playlists)</dt>
11281    <dd>Shows all of the playlists associated with this track, and indicates 
11282    the currently selected playlist</dd>
11283   <dt>Rename</dt>
11284   <dd>Displays a dialog to rename the current playlist</dd>
11285   <dt>New</dt>
11286   <dd>Creates a new empty playlist, and the track switches to the new playlist</dd>
11287   <dt>New Copy</dt>
11288   <dd>Creates a new playlist that is a copy of the current playlist; the track switches to the new playlist</dd>
11289   <dt>Clear Current</dt>
11290   <dd>Removes all regions from the current playlist</dd>
11291   <dt>Select From All</dt>
11292   <dd>Displays a playlist browser to manually choose which playlist this track should use. (You can even select playlists from other tracks here)</dd>
11293 </dl>
11294
11295 <h2>Renaming Playlists</h2>
11296
11297 <p>
11298   Playlists are created with the name of the track of which they are 
11299   associated, plus a version number. So, the first playlist for a track 
11300   called "Cowbell" will be called <samp>Cowbell.1</samp>. This name will 
11301   be used to define the names of any regions added to the playlist by 
11302   recording. You can change the name at any time, to anything you want. 
11303   Ardour does not require that your playlist names are all unique, but it 
11304   will make your life easier if they are. Suggested examples of user-assigned 
11305   names for a playlist might include <kbd class="input">Lead Guitar, 2nd
11306   take</kbd>, <kbd class="input">vocals (quiet)</kbd>, 
11307   and <kbd class="input">downbeat cuica</kbd>. Notice how these might be 
11308   different from the associated track names, which for these examples might 
11309   be <kbd class="input">Lead Guitar</kbd>, 
11310   <kbd class="input">Vocals</kbd> and <kbd class="input">Cuica</kbd>. The 
11311   playlist name provides more information because it is about a specific 
11312   version of the material that may (or may not) end up in the final version 
11313   of the track.
11314 </p>
11315
11316 <p>
11317   If you are going to rename your playlists, do so before recording new
11318   material to them.
11319 </p>
11320
11321 <p class="fixme">
11322   It appears that recorded regions are not named after the playlist, but
11323   after the track.
11324 </p>
11325
11326 <h2>Sharing Playlists</h2>
11327
11328 <p>
11329   It is entirely possible to <dfn>share playlists</dfn> between tracks. The only 
11330   slightly unusual thing you may notice when sharing is that edits to the 
11331   playlist made in one track will magically appear in the other. If you 
11332   think about this for a moment, its an obvious consequence of sharing.  
11333   One application of this attribute is parallel processing, described 
11334   below.
11335 </p>
11336
11337 <p>
11338   You might not want this kind of behaviour, even though you still want 
11339   two tracks to use the same (or substantially the same) playlist. To 
11340   accomplish this, select the chosen playlist in the second track, and 
11341   then use New Copy to generate an <dfn>independent copy</dfn> of it for 
11342   that track. You can then edit this playlist without affecting the original.
11343 </p>
11344
11345 ---
11346 title: Playlist Usecases
11347 part: subchapter
11348 ---
11349
11350 <h3>Using Playlists for Parallel Processing</h3>
11351
11352 <p>
11353   One of the uses of playlists is to apply multiple effects to the same 
11354   audio stream. For example, let's say you would like to apply two 
11355   different non-linear effects such as distortion or compression to the 
11356   same audio source (for linear effects, you could just apply them one after
11357   the other in the same track).<br />
11358   Create a new track, apply the original track's playlist, and 
11359   then apply effects to both tracks independently. 
11360 </p>
11361
11362 <p class="note"> 
11363   The same result could be achieved by feeding your track to multiple busses which
11364   then contain the processing, but this increases the overall latency,
11365   complicates routing and uses more space in the Mixer window.
11366 </p>
11367
11368 <h2>Using Playlists for "Takes"</h2>
11369
11370 <p>
11371   Using Playlists for <dfn>takes</dfn> is a good solution if you are going 
11372   to need the ability to edit individual takes, and select between them. 
11373 </p>
11374
11375 <p>
11376   Each time you start a new take, create a new playlist with 
11377   <kbd class="menu">p &gt; New</kbd> 
11378   Later, you can Select your way back to previous or later takes as 
11379   desired.
11380 </p>
11381
11382 <p>
11383   If you want to create a composite edit from multiple takes, create a new
11384   track to assemble the final version, and "cherry pick" from the playlists
11385   in the original track by copying regions over as required.
11386 </p>
11387
11388 <p>
11389   Alternatively, record each successive take on top of the 
11390   others in "layers" and then edit them using the layer tools, explained 
11391   later.
11392 </p>
11393   
11394 <h2>Using Playlists for Multi-Language Productions</h2>
11395
11396 <p>  
11397   The same approach as for takes is useful when you are recording or 
11398   editing content in multiple versions, such as dubbed movie dialog in
11399   several languages, and you want all versions on the same track, to 
11400   get the same processing. <br />
11401   Select the appropriate language before exporting the session.
11402 </p>
11403
11404
11405 ---
11406 title: Rhythm Ferret
11407 part: chapter
11408 ---
11409
11410
11411 ---
11412 title: MIDI
11413 part: part
11414 ---
11415
11416
11417 ---
11418 title: MIDI Editing
11419 part: chapter
11420 ---
11421
11422
11423 ---
11424 title: Edit MIDI
11425 part: subchapter
11426 ---
11427
11428 <p>
11429   Ardour's handling of <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> editing</dfn> differs from most other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s and MIDI sequencers.
11430 </p>
11431
11432 <h2>Key features of Ardour MIDI handling</h2>
11433
11434 <ul>
11435   <li>
11436     All editing is done in-place, in-window. There is no separate piano roll window or pane. Edit notes right where you see them.
11437   </li>
11438   <li>
11439     All MIDI I/O is done via <abbr title="Jack Audio Connection Kit">JACK</abbr> for sample accurate timing and maximal efficiency when communicating with external software synthesizers.
11440   </li>
11441   <li>
11442     Every MIDI track has its own JACK MIDI port for input; it may have an arbitrary combination of audio and MIDI outputs, depending on the signal processing in the track; the full flexibility of JACK connectivity is present for MIDI just as it is for audio.
11443   </li>
11444   <li>
11445     Full automation for MIDI tracks, integrated with the handling of all MIDI <abbr title="Continuous Controller">CC</abbr> data for each track.
11446   </li>
11447   <li>
11448     Controllers (CC data) can be set to discrete or continuous modes (the latter will interpolate between control points and send additional data).
11449   </li>
11450   <li>
11451     There is a <em>Normal</em> and a <em>Percussive</em> mode for note data editing.
11452   </li>
11453   <li>
11454     The <dfn>scroomer</dfn> is a combination scroll/zoom tool for altering 
11455     the zoom level and range of visible MIDI data.
11456   </li>
11457 </ul>
11458
11459 <h2>Notable Differences</h2>
11460
11461 <ul>
11462   <li>
11463     Fader (volume) control currently operates on transmitted MIDI data, not by sending CC #7.
11464   </li>
11465   <li>
11466     All note/data editing is per-region. There are no cross-region operations at this time.
11467   </li>
11468   <li>
11469     By default, copying a MIDI region creates a <dfn>deep link</dfn>&mdash;both regions share the same data source, and edits to the contents of one will affect the other. To break this link, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink from other copies</kbd> from the region context menu, after which the selected region(s) will have their own copies of <em>only</em> the data that they visually display on screen. You will not be able to trim the region back its original length after an Unlink operation, and the operation cannot be undone.
11470   </li>
11471 </ul>
11472
11473 ---
11474 title: Fundamental Concepts
11475 part: subchapter
11476 ---
11477
11478 <p class="fixme">Check to see if this is still true for v5</p>
11479
11480 <p>Ardour's MIDI editing is based on two basic principles:</p>
11481
11482 <ol>
11483   <li>Editing should be done without having to enter a new window</li>
11484   <li>
11485     Editing should be able to carried out completely with the keyboard, 
11486     or completely with the mouse, or with any combination of the two.
11487   </li>
11488 </ol>
11489
11490 <p>
11491   Currently,  MIDI editing is primarily restricted to note data. Other 
11492   kinds of data (controller events, sysex data) are present and can be 
11493   added and deleted, but not actually edited. 
11494 </p>
11495
11496 <h2>Fundamentals of MIDI Editing in Ardour 3</h2>
11497
11498 <p>
11499   MIDI, just like audio, exists in <dfn>regions</dfn>. MIDI regions 
11500   behave like audio regions: they can be moved, trimmed, copied (cloned),
11501   or deleted. Ardour allows either editing MIDI (or audio) regions, or MIDI 
11502   region content (the notes), but never both at the same time. The
11503   <kbd>e</kbd> key (by default) toggles between <dfn>region level</dfn> 
11504   and <dfn>note level</dfn> editing, as will double-clicking on a MIDI region.
11505 </p>
11506
11507 <p class="note">
11508   One very important thing to note: editing note information in Ardour
11509   occurs in only a single region. There is no way currently to edit in note 
11510   data for multiple regions at the same time, so for example you cannot select 
11511   notes in several regions and then delete them all, nor can you copy-and-paste 
11512   notes from one region to another. You can, of course, copy and paste the 
11513   region(s), just as with audio.
11514 </p>  
11515
11516 ---
11517 title: Create MIDI Tracks
11518 part: subchapter
11519 ---
11520
11521 <p>
11522   To create a new <dfn>MIDI track</dfn>, choose <kbd class="menu">Session &gt; 
11523   Add Track/Bus</kbd>. In the Add Track/Bus dialog, pick <kbd class="menu">MIDI
11524   Track</kbd> from the combo selector at the upper right. 
11525 </p>
11526
11527 <p>
11528   You may decide to use a track template if you have one. You may also know the instrument (a plugin that will generate audio in response to receiving MIDI) that you want to use in the track. The Instrument selector will show you a list of all plugins that you have which accept MIDI input and generate audio output.
11529 </p>
11530   
11531 <p class="fixme">Remove "you" language</p>
11532
11533 ---
11534 title: Create MIDI Regions
11535 part: subchapter
11536 ---
11537
11538 <p>
11539   Although recording MIDI is a common way to create new MIDI regions, it is 
11540   often desirable to do so as part of editing/arranging.
11541 </p>
11542
11543 <p>
11544   To create a new MIDI region, simply <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in 
11545   a MIDI track. A region will be created that is one bar long. It can 
11546   <a href="/editing-and-arranging/changing-region-lengths">trimmed</a> to any 
11547   length desired.
11548 </p>
11549
11550 <p class="fixme">Broken link</p>
11551
11552 <p>
11553   Once a region has been created, <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/add-new-notes">notes can be added</a> to it.
11554 </p>
11555   
11556 ---
11557 title: Add New Notes
11558 part: subchapter
11559 ---
11560
11561 <h2>Adding new notes</h2>
11562
11563 <p>
11564   In general, most MIDI editing will be done with the mouse in object mode. This allows selecting notes, copying, moving or deleting them and altering their properties (see below). <em>Adding</em> notes to a MIDI region using the mouse requires dragging with the mouse if they are to be anything other than a fixed length. Since this would normally be a selection operation if the mouse is in object mode, there needs to be some way to tell Ardour to <dfn>draw</dfn> new notes within a MIDI region. Ardour provides two ways do this: one is to leave the mouse in object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag; the other, useful if entering a lot of notes for a while, is to switch the mouse into <kbd class="menu">Draw Notes</kbd> mode, which will now interpret any drags and clicks as requests to add a new note. For obvious reasons, Draw Notes mode cannot be used while using region-level editing.
11565 </p>
11566
11567 <p>So, to summarize:</p>
11568
11569 <dl class="wide-table">
11570   <dt>Selecting, moving, copying, trimming, deleting <em>regions</em></dt>
11571   <dd>
11572     leave <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd> disabled, use object, 
11573     range or other mouse modes
11574   </dd>
11575   <dt>Selecting, moving, copying trimming, deleting <em>notes</em></dt>
11576   <dd>enable <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd>and use mouse object mode</dd>
11577   <dt>Adding new notes</dt>
11578   <dd>
11579     enable "Note Level Editing" and then either
11580     <ul>
11581       <li>use mouse object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag,
11582       or</li>
11583       <li>use mouse draw mode.</li>
11584     </ul>
11585   </dd>
11586 </dl>
11587
11588 <!-- FIXME: This is needed to keep the table from sucking up the following note's styling. Probably need a fix in the CSS. -->
11589 <p>&nbsp;</p>
11590
11591 <p class="note">
11592   It is also a <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/step-entry">a step entry editor</a> allowing entry of notes from a virtual keyboard, and lots more besides.
11593 </p>
11594
11595 ---
11596 title: Change Note Properties
11597 part: subchapter
11598 ---
11599
11600 <p>
11601   Details about a selected note can be viewed by context-clicking on it. The
11602   dialog that pops up will also allow modification of all the properties of the
11603   selected note(s). Individual properties can be modified more efficiently using
11604   the techniques described below:
11605 </p>
11606
11607 <dl>
11608   <dt>Moving notes</dt>
11609   <dd>
11610     Right arrow and Left arrow move the selected note(s) early and later in time.
11611   </dd>
11612   <dt>Changing pitch values</dt>
11613   <dd>
11614     <kbd>&uarr;</kbd> increases the pitch of the selected notes.<br />
11615     <kbd>&darr;</kbd> reduces the pitch of the selected notes.<br />
11616     If any of the selected notes are already at the maximum or minimum value, 
11617     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative pitches. 
11618     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>. The default shift 
11619     distance is one semitone. Use <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> to alter this to 
11620     one octave.
11621   </dd>
11622   <dt>Changing velocity values</dt>
11623   <dd>
11624     <kbd class="mod1">&uarr;</kbd> increases the velocity of the selected notes.
11625     <br/>
11626     <kbd class="mod1">&darr;</kbd> reduces the velocity of the selected
11627     notes.<br />
11628     If any of the selected notes are already at the maximum or minumum value, 
11629     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative velocities. 
11630     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>.
11631     Presssing <kbd>v</kbd> will popup a dialog that will allow the setting of 
11632     the absolute velocity value of each selected note. Finally, the scroll wheel 
11633     <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> will also 
11634     adjust notes in the same way as the arrow keys.
11635     <p class="note">Like the arrow keys, it only affects selected notes, not the note the pointer is over.</p>
11636   </dd>
11637   <dt>Changing channel</dt>
11638   <dd>
11639     Press <kbd>c</kbd> to bring up a dialog that allows viewing and altering the 
11640     MIDI channel of the selected notes. If the selected notes use different 
11641     channels, they will all be forced to the newly selected channel.
11642   </dd>
11643   <dt>Changing start/end/duration</dt>
11644   <dd>
11645     <kbd>,</kbd> (comma) will alter the start time of the note. <br />
11646     <kbd>.</kbd> (period) will alter the end time of the note. Both keys will by 
11647     default make the note longer (either by moving the start earlier or the end 
11648     later). For the opposite effect, use <kbd class="mod1">,</kbd>/<kbd
11649     class="mod1">.</kbd>. The note will be altered by the current grid setting. 
11650     To change the start/end positions by 1/128th of a beat, use the <kbd
11651     class="mod2">&zwnj;</kbd> modifier in addition to these shortcuts.
11652   </dd>
11653   <dt>Quantization</dt>
11654   <dd>
11655     <kbd>q</kbd> will quantize the selected notes using the current quantize 
11656     settings. If the quantize settings have not been set for this session yet, 
11657     the quantize dialog will appear. <kbd class="mod2">q</kbd> will display the 
11658     quantize dialog to allow resetting of the quantize settings, and then 
11659     quantize the selected notes. The default quantize settings are: quantize 
11660     note starts to the current grid setting, no swing, no threshold, full 
11661     strength.
11662   </dd>
11663   <dt>Step Entry, Quantize etc.</dt>
11664   <dd><em>missing</em></dd>
11665 </dl> 
11666
11667 <p class="fixme">Add missing content</p>
11668
11669 ---
11670 title: Handling Overlapping Notes
11671 menu_title: Overlapping Notes
11672 part: subchapter
11673 ---
11674
11675 <p>
11676   Every MIDI note consists of two messages, a NoteOn and a NoteOff. Each one 
11677   has a note number and a channel (also a velocity, but that isn't relevant 
11678   here). The MIDI standard stresses that it is invalid to send a second NoteOn 
11679   for the same note number on the same channel before a NoteOff for the first 
11680   NoteOn. It is more or less impossible to do this with a physical MIDI 
11681   controller such as a keyboard, but remarkably easy to trigger when editing 
11682   in a DAW&mdash;simply overlapping two instances of the same note will do it.
11683 </p>
11684
11685 <p>
11686   Ardour offers many options for how to deal with instances where you overlap 
11687   two instances of the same note. Which one to use is a per-session property 
11688   and can be modified from <kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI
11689   Options</kbd>.
11690 </p>
11691
11692 <dl class="wide-table">
11693   <dt>never allow them</dt>
11694   <dd>Edits that would create note overlaps are not allowed</dd>
11695   <dt>don't do anything in particular</dt>
11696   <dd>Ardour leaves overlapping notes alone&mdash;the behaviour of a MIDI receiver (plugin or hardware) is undefined</dd>
11697   <dt>replace any overlapped existing note</dt>
11698   <dd>When one note is moved to overlap another, remove the one that wasn't being moved</dd>
11699   <dt>shorten the overlapped existing note</dt>
11700   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that wasn't moved so that there is no overlap</dd>
11701   <dt>shorten the overlapping new note</dt>
11702   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that was moved so that there is no overlap</dd>
11703   <dt>replace both overlapping notes with a single note</dt>
11704   <dd>When one note is moved to overlap another, merge them both to form one (longer) note</dd>
11705 </dl>
11706
11707 <p>
11708   Changing the option in use will not retroactively make changes&mdash;it will 
11709   only affect new note overlaps created while the option remains chosen.
11710 </p>
11711
11712 <p class="warning">
11713   Ardour does not check for note overlaps across tracks or even across regions. 
11714   If you create these, it is your responsibility to deal with the consequences.
11715 </p>
11716   
11717 ---
11718 title: Note Cut, Copy and Paste 
11719 part: subchapter
11720 ---
11721
11722 <p>
11723   While in note edit mode, selected notes can be cut using 
11724   <kbd class="mod1">x</kbd>, copied with <kbd class="mod1">c</kbd> and 
11725   deleted with <kbd>Delete</kbd>, just as regions can. Once cut or 
11726   copied, they can be pasted at the edit point using 
11727   <kbd class="mod1">v</kbd>.
11728 </p>
11729   
11730 ---
11731 title: Note Selection
11732 part: subchapter
11733 ---
11734
11735 <h2>Selecting/Navigating note-by-note</h2>
11736
11737 <p>
11738   Tab selects the next note. <kbd class="mod1">Tab</kbd> selects the previous 
11739   note. <kbd class="mod3">Tab</kbd> or <kbd class="mod13">Tab</kbd> adds 
11740   the next/previous note to the selection.
11741 </p>
11742
11743 <h2>Selecting notes with the mouse</h2>
11744
11745 <p>
11746   While in mouse object mode, you can click on a note to select it. Once you 
11747   have selected one note, <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click on another 
11748   to select all notes between them. To add or remove a note to/from the 
11749   selection, click <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>. You can also click and 
11750   drag outside of a note to <dfn>rubberband select</dfn> a series of notes.
11751 </p>
11752
11753 <p>
11754   Three different selection operations are possible if you switch to mouse 
11755   range mode:
11756 </p>
11757
11758 <ul>
11759   <li>
11760     Vertical drags within the MIDI region will select all notes within the 
11761     spanned note range.
11762   </li>
11763   <li>
11764     Clicks on the piano header of the track (if visible&mdash;the track must 
11765     be tall enough to display it) will select all occurences of that note.
11766   </li>
11767   <li>
11768     Drags on the piano header of the track will select all notes within the 
11769     spanned note range.
11770   </li>
11771 </ul>
11772
11773 <h2>Listening to Selected Notes</h2>
11774
11775 <p>
11776   If <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI &gt; Sound MIDI notes 
11777   as they are selected</kbd> is enabled, Ardour will send a pair of 
11778   NoteOn/NoteOff messages through the track, which will typically allow you to 
11779   hear each note as it is selected.
11780 </p>
11781   
11782 ---
11783 title: Quantize MIDI
11784 part: subchapter
11785 ---
11786
11787 <p class="fixme">Needs fleshing out; this is a bit thin at the moment</p>
11788
11789 <p><img class="right" src="/images/a3_quantize.png" alt="quantize dialog" /></p>
11790
11791 <p>Accessed via <kbd>q</kbd>, the dialog includes:</p>
11792
11793 <ul>
11794   <li>Options for grid, legato and groove quantize</li>
11795   <li>Snap note start, or end</li>
11796   <li>Snap to current grid, or many beat subdivisions</li>
11797   <li>Quantize threshold (how far away from a chosen position a note must be in order to be quantized)</li>
11798   <li>Strength (how close to move a note to its new position, as a percentage of the nominal distance)</li>
11799   <li>Swing</li>
11800 </ul>
11801
11802 ---
11803 title: Step Entry
11804 part: subchapter
11805 ---
11806
11807 <p>
11808   Sometimes editing MIDI data directly from a connected MIDI device like a musical
11809   keyboard or pad controller is desired; sometimes using the mouse is. Sometimes
11810   the fine-grained control, precision and speed of entry that comes from using a
11811   custom note entry dialog is; the <dfn>Step Entry</dfn> dialog aims to be the
11812   latter.
11813 </p>
11814
11815 <p>
11816   The step entry dialog is accessed via a right click context menu on the
11817   rec-enable button, because step entry is related to <em>recording</em> MIDI
11818   data&mdash;step editing and recording MIDI via the track's MIDI port cannot be
11819   done simultaneously.
11820 </p>
11821
11822 <p class="center"><img src="/images/a3_step_entry.png" /></p>
11823
11824 <p>The dialog (closely modeled after Logic's) contains:</p>
11825
11826 <ul>
11827   <li>
11828     Chord entry switch (successive notes are stacked in a chord until
11829     it is released)</li>
11830   <li>Note length selectors</li>
11831   <li>Triplet toggle</li>
11832   <li>Normal, single, double and triple dotted note selectors</li>
11833   <li>Sustain button</li>
11834   <li>Buttons to:
11835     <ul>
11836      <li>Insert a rest of the current selected note duration</li>
11837      <li>Insert a rest of the current grid step size</li>
11838      <li>Move back to the last inserted note</li>
11839      <li>Move forward to the next beat, or bar</li>
11840      <li>Move forward to the edit point</li>
11841     </ul>
11842   </li>
11843   <li>Dynamics controls from pianississimo to fortississimo</li>
11844   <li>Channel selector</li>
11845   <li>
11846     Explicit numerical velocity selector, for more precise control 
11847     than the dynamics selectors offer
11848   </li>
11849   <li>Octave selector</li>
11850   <li>Buttons to add bank or program change events</li>
11851   <li>a full 10 octave virtual keyboard</li>
11852 </ul>
11853
11854 <p>
11855   More or less all actions in the step entry dialog can be driven directly from
11856   the keyboard, so moving back and forth from keyboard to mouse to do complex data
11857   insertion is unnecessary.
11858 </p>
11859
11860 ---
11861 title: Patch Change
11862 part: subchapter
11863 ---
11864
11865 <p>
11866   A <dfn>patch change</dfn> is Ardour's description for a combination 
11867   of MIDI program change and bank select messages, that (typically) 
11868   instruct a synthesizer or sampler to select a different sound to use 
11869   on a particular channel. 
11870 </p>
11871
11872 <p>
11873   Patch changes are shown within MIDI regions as small rectangles or 
11874   <dfn>flags</dfn>, as shown below:
11875 </p>
11876
11877 <p class="fixme">Add missing images</p>
11878
11879 <h2>Inserting Patch Changes</h2>
11880
11881 <p>
11882   Ensure that the 
11883   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> is 
11884   located where the patch change should be (within an existing 
11885   MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu, 
11886   select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A 
11887   dialog will appear allowing the setting of the bank and program values. 
11888 </p>
11889
11890 <h2>Modifying Patch Changes</h2>
11891
11892 <p>
11893   Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that 
11894   was used to create it, allowing the modification of the program and/or bank 
11895   numbers.
11896 </p>
11897
11898 <p>
11899   The mouse wheel can also be used: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
11900   class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program 
11901   number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd 
11902   class="mouse mod1">&dArr;</kbd> will modify the bank number.
11903 </p>
11904
11905 <h2>Moving Patch Changes</h2>
11906
11907 <p>
11908   Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it 
11909   around.
11910 </p>
11911
11912 <h2>Removing Patch Changes</h2>
11913
11914 <p>
11915   Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd> 
11916   or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change 
11917   (the operation can be undone).
11918 </p>
11919
11920 <h2>Names for Patch Numbers: MIDNAM files</h2>
11921
11922 <p>
11923   &hellip;mising&hellip;
11924 </p>
11925
11926 <p class="fixme">Add missing content</p>
11927
11928 ---
11929 title: Independent and Dependent MIDI Region Copies
11930 menu_title: Copy MIDI Region
11931 part: subchapter
11932 ---
11933
11934 <p>
11935   When <dfn>copying a MIDI region</dfn>, Ardour has to decide whether to make the
11936   copy refer to the same data as the original or not. If it does refer
11937   to the same data, then editing either the copy or the original will
11938   affect the both of them. If it refers to an independent copy of the
11939   data then each one can be edited without affecting the other.
11940 </p>
11941
11942 <h2>Changing dependent/independent copying for the entire session</h2>
11943
11944 <p>
11945   <kbd class="menu">Sesson &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI region copies are
11946   independent</kbd> can be used to control the default behaviour when
11947   making a copy of a MIDI region. 
11948 </p>
11949
11950 <p>
11951   When enabled, every new copy of a MIDI
11952   region results in a copy being made of the MIDI data used by the
11953   region, and the new copy of the region will refer to that data. 
11954 </p>
11955
11956 <p>
11957   When disabled, every new copy of a MIDI region will refer to the same
11958   MIDI data, and thus editing any copy will change the contents of all
11959   of them.
11960 </p>
11961
11962 <p>
11963   Changing the status of this option has no effect on the existing
11964   dependent/independent status of existing region copies.
11965 </p>
11966
11967 <h2>Making an existing copy of a MIDI region independent</h2>
11968
11969 <p>
11970   Context-click on the MIDI region to be made independent. From the context menu, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink From Other Copies</kbd>. The copy is now using an independent version of the data, and edits to the copy will affect only the copy. Other linked copies will continue to share data.
11971 </p>
11972
11973 <p class="note">
11974   The copied data only covers the extent of the region when the copy is made. If the region was already trimmed and then a copy is made, an independent copy will have no access to data that is earlier or later than the bounds of the region it was copied from. Put differently, if an independent copy of a trimmed MIDI region is made, it cannot be "untrimmed" to a larger size.
11975 </p>
11976
11977 ---
11978 title: Automating MIDI - Pitch bending and aftertouch
11979 menu_title: Automating MIDI
11980 part: subchapter
11981 ---
11982
11983 <p>
11984   Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.
11985 </p>
11986
11987 <img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending" />
11988
11989 <p>
11990   Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.
11991 </p>
11992
11993 <p>
11994   Using the Draw tool, as for all the automation, allows creation of a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.
11995 </p>
11996
11997 <p>
11998   The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16,383 (+4 semitones). No automation or a value of 8,192 means no pitch shifting.
11999 </p>
12000
12001 <p>
12002   Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).
12003 </p>
12004
12005 ---
12006 title: Transforming MIDI - Mathematical operations
12007 menu_title: Transforming MIDI
12008 part: subchapter
12009 ---
12010
12011 <p>
12012   Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical operations. Ardour makes it very easy and powerful with the Transform tool.
12013 </p>
12014
12015 <p class="center"><img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" /></p>
12016
12017 <p>
12018   To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...
12019 </p>
12020
12021 <p>
12022   First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.
12023 </p>
12024
12025 <p>
12026   In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanization, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:
12027 </p>
12028
12029 <ul>
12030         <li>Set velocity to this note's velocity</li>
12031         <li>+ a random number from 1 to 20</li>
12032         <li>- a random number from 1 to 20</li>
12033 </ul>
12034
12035 <p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
12036
12037 <p>
12038   The properties that can be computed are:
12039 </p>
12040
12041 <ul>
12042         <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
12043         <li>velocity (the global intensity of the note, between 0 and 127)</li>
12044         <li>start time (in beats)</li>
12045         <li>length (in beats)</li>
12046         <li>channel</li>
12047 </ul>
12048
12049 <p>
12050   and the calculation may be based on the following properties:
12051 </p>
12052
12053 <ul>
12054         <li>this note's</li>
12055         <li>the previous note's</li>
12056         <li>this note's index (number of the note, i.e. the first one is 0, the second is 1, etc.)</li>
12057         <li>exactly (for a constant value, between 1 and 127)</li>
12058         <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12059         <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12060 </ul>
12061
12062 <p>
12063   The mathematical operators can be:
12064 </p>
12065
12066 <ul>
12067         <li>+ (addition)</li>
12068         <li>- (substration)</li>
12069         <li>* (multiplication)</li>
12070         <li>/ (euclidian division)</li>
12071         <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
12072 </ul>
12073
12074 <p>
12075   All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.
12076 </p>
12077
12078 <p>
12079   You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.
12080 </p>
12081
12082
12083 ---
12084 title: MIDI Editors
12085 part: chapter
12086 ---
12087
12088
12089 ---
12090 title: MIDI Scene Automation
12091 part: subchapter
12092 ---
12093
12094 <p>
12095   Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI
12096 "scene" automation. These are MIDI messages typically used to switch
12097 presets or "scenes" on a variety of external equipment (or
12098 software), including lighting and other audio/video tools. A common
12099 use case is to automatically change presets between songs or to change
12100 lighting conditions based on a specific position on the timeline.
12101 </p>
12102
12103 <p>
12104   Each change from one scene to another is represented by a marker in
12105 the "Marker" bar. 
12106 </p>
12107
12108 <p>
12109   Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
12110 program change MIDI messages. MIDI allows for 16,384 banks, each with
12111 128 programs.
12112 </p>
12113
12114 <h2>Recording Scene Changes</h2>
12115
12116 <p>
12117   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Connect this port
12118 to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program change) messages you
12119 wish to record.
12120 </p>
12121
12122 <p>
12123   Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
12124   transport is rolling, a new marker will be created for each scene
12125 change message received via the "Scene In" port. 
12126 </p>
12127
12128 <p>
12129   If two different scene changes are received within a certain time
12130 period, only the later one will be recorded as a new marker. The
12131 default threshold for this is one millisecond.
12132 </p>
12133
12134 <p>
12135   If a scene change message is received while the playhead is close to
12136 an existing marker with an associated scene change, the recording
12137 process will alter the scene change in the existing marker rather than
12138 adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is one
12139 millisecond.
12140 </p>
12141
12142 <h2>Manually Creating Scene Changes</h2>
12143
12144 <p>
12145   This feature is not currently implemented.
12146 </p>
12147
12148 <h2>Playing back Scene Changes</h2>
12149
12150 <p>
12151   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Connect this port
12152 to wherever you wish to send MIDI scene (bank/program change) messages.
12153 </p>
12154
12155 <p>
12156   When the global record enable button is
12157 <em>not</em> enabled, the relevant message(s) will be sent via the
12158 "Scene Out" port as the playhead rolls past each marker with a scene
12159 change associated with it.
12160 </p>
12161
12162 <h2>Editing Scene Changes</h2>
12163
12164 <p>
12165   This feature is not currently implemented.
12166 </p>
12167
12168 <h2>Disabling Scene Changes</h2>
12169
12170 <p>
12171   This feature is not currently implemented.
12172 </p>
12173
12174
12175 ---
12176 title: Score Editor
12177 part: chapter
12178 ---
12179
12180
12181 ---
12182 title: MIDI Event List
12183 part: chapter
12184 ---
12185
12186
12187 ---
12188 title: Arranging
12189 part: part
12190 ---
12191
12192
12193 ---
12194 title: Time, Tempo and Meter
12195 part: chapter
12196 ---
12197
12198
12199 ---
12200 title: Tempo and Meter
12201 part: subchapter
12202 ---
12203
12204 <p>
12205   Tempo and meter belong together. without both, there is no way to know where a beat lies in time.
12206 </p>
12207
12208 <p>
12209   Tempo provides a musical pulse, which is divided into beats and bars by a meter. When tempo is changed or an audio-locked meter is moved, all objects on the timeline that are glued to bars and beats (locations, regions) will move in sympathy.
12210 </p>
12211
12212 <p class="note">
12213   When performing meter or tempo operations, it is advised to show the BBT ruler (available by right-clicking an existing marker or ruler name), and that the constraint modifier is set (in Preferences->User Interaction) so that no other modifiers share its key combination.
12214 </p>
12215
12216 <p>
12217   The constraint modifier is the "Constrain drags using:" setting under the "When Beginning a Drag" heading. One viable setting is <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd>.
12218 </p>
12219
12220 <h3>Tempo</h3>
12221
12222 <p>
12223   Tempo can be adjusted in several ways:
12224 </p>
12225
12226 <ul>
12227   <li>by double clicking on a tempo marker. This opens the tempo dialog which will allow entering the tempo directly into an entry box.</li>
12228   <li>by using the constraint modifier (which is set in Preferences->User Interaction) to drag the beat/bars in the BBT ruler or the tempo/meter lines.
12229   This is the preferred way to match the tempo to previously recorded material.</li>
12230
12231   <p class ="note">
12232     When dragging the BBT ruler, musical snap has no effect, however be warned that non-musical snap is in effect if enabled. Snapping to a minute while dragging a beat may result in some verly slow tempos. Snapping a beat to a video frame however is an incredibly useful way to ensure a soundtrack is punchy and synchronised to the sample.
12233   </p>
12234
12235   <li>by holding down the constaint modifier while dragging a tempo vertically. This is used for more complex tempo solving, as it allows changing the position and tempo of a tempo marker in the same drag; it is, however, a useful way to adjust the first tempo for a quick result.</li>
12236 </ul>
12237
12238 <p>
12239   A tempo may be locked to audio or musical time. This may be changed by right-clicking on a tempo. If a tempo is locked to music, an entry will be available to lock it to audio. Similarly an audio-locked tempo may be locked to music by right clicking it an selecting the "Lock to Music" entry.
12240 </p>
12241
12242 <p>
12243   Audio locked tempo marks stay in their frame position as their neigbours positions are altered. Their pulse (musical) position will change as their neighbours move. Music locked tempo marks move their frame position as their neighbours are moved, but keep their pulse position (they will move as the music is moved).
12244 </p>
12245
12246 <p>
12247   A tempo may be ramped or constant.
12248   <ul>
12249     <li>A constant tempo will keep the sesion tempo constant until the next tempo section, at which time it will jump instantly to the next tempo. These are mostly useful abrupt changes, and is the way in which traditional DAWs deal with tempo changes (abrupt jumps in tempo).</li>
12250     <li>A ramped tempo increases its tempo over time so that when the next tempo section has arrived, the sesion tempo is the same as the second one. This is useful for matching the session tempo to music which has been recorded without a metronome. Ramps may also be used as a compositional tool, but more on this later. Note that a ramp requires two points&mdash;a start and an end tempo. The first tempo in a new session is ramped, but appears to be constant as it has no tempo to ramp to. It is only when a new tempo is added and one of them is adjusted that a ramp will be heard. The same applies to the last tempo in the session&mdash;it will always appear to be constant until a new last tempo is added and changed.
12251   </li>
12252   </ul>
12253 </p>
12254
12255 <p>
12256   <img src="/images/constant-tempo.png" alt="A constant tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12257   <br>
12258   A series of constant tempo markers. The tempo at the playhead position is the same as the previous tempo.
12259 </p>
12260
12261 <p>
12262   <img src="/images/ramped-tempo.png" alt="A ramped tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12263   <br>
12264   A ramped tempo marker. The tempo at the playhead position is approaching the second tempo. Because the playhead is equidistant (in beats) between the
12265   two markers, the tempo at the playhead is the average of the two.
12266 </p>
12267
12268 <p>
12269   To add a new tempo, use the primary modifier and click on the tempo line at the desired position. The new tempo will be the same as the tempo at the position of the mouse click (it will not change the shape of the ramp).
12270 </p>
12271
12272 <p>
12273   To copy a tempo, hold down the primary modifier and drag the tempo desired to be copied.
12274 </p>
12275
12276 <h3>Meter</h3>
12277
12278 <p>
12279   Meter positions beats using the musical pulse of a tempo, and groups them into bars using its number of divisions per bar.
12280 </p>
12281
12282 <p>
12283   The first meter in a new session may be moved freely. It has an associated tempo which cannot be dragged by itself (although all others can). It can be moved freely and is locked to audio.
12284 </p>
12285
12286 <p>
12287   New meters are locked to music. They may only occur on a bar line if music locked.
12288 </p>
12289
12290 <p>
12291   An audio locked meter provides a way to cope with musical passages which have no meter (rubato, pause), or to allow a film composer to insert a break in music which cannot be counted in beats.
12292 </p>
12293
12294 <p>
12295   If a meter is audio-locked, its bar number is fixed from the point at which it left the main score. That bar number cannot be changed, nor can tempo motion allow the previous bar to overlap. If another bar is needed, lock the meter to music again (right click->"Lock to Music"), drag the meter to the desired bar and re-lock to audio. The new bar may be freely moved again.
12296 </p>
12297
12298 <li>To change a meter, double click it. A dialog will appear.</li>
12299 <li>To copy a meter, hold down <kbd class="mod1"></kbd> and drag it.</li>
12300
12301 ---
12302 title: Techniques for Working with Tempo and Meter
12303 part: subchapter
12304 ---
12305
12306 <h3>Techniques </h3>
12307
12308 <p>
12309   As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in pairs.
12310 </p>
12311
12312 <p>
12313   Lets imagine we want to match the click to a drum performance recorded in 'free time'.
12314 </p>
12315
12316 <p>
12317   The first thing we need to do is determine where the first beat is. Drag the first meter to that position.
12318 </p>
12319
12320 <p>
12321   Now the first click will be in time with the first beat. To get all the other beats to align, we listen to the drums and visually locate the position of bar 4. You may wish to place the playhead here.
12322 </p>
12323
12324 <p>
12325   We then locate bar 4 in the bbt ruler and while holding the constraint modifier, drag it to bar 4 in the drum performance.
12326 </p>
12327
12328 <p>
12329   We notice that the click now matches the first 4 bars, but after that it wanders off. You will see this reflected in the tempo lines.. they won't quite match the drum hits. We now locate the earliest position where the click doesn't match, and place a new tempo just before this. Two bars later, place another new tempo.
12330 </p>
12331
12332 <p>
12333   Now while dragging any beat <strong>after</strong> the second new tempo, watch the drum audio and tempo lines until they align.
12334 </p>
12335
12336 <p class="note">
12337   Notice what is happeneing here: the tempo previous to your mouse pointer is being changed so that the beat you grabbed aligns with the pointer. Notice that the tempo lines previous to the changed one also move. This is because the previous tempo is ramping <strong>to</strong> the tempo you are changing. Look further to the left. The tempo lines in the first four bars do not move.
12338 </p>
12339
12340 <p>
12341   Again, some time later the click will not align. I didn't say this was easy.
12342 </p>
12343
12344 <p>
12345   Repeat the same technique: add two new tempos and drag the BBT ruler <strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio again.
12346 </p>
12347
12348 <p>
12349   In a general sense, adding tempo markers in pairs allows you to 'pin' your previous work while you move further to the right.
12350 </p>
12351
12352 <h3>Another use case: matching accelerando</h3>
12353
12354 <p>
12355   Imagine you have some video and have located where your music cue begins. Move the first meter to that frame (you may snap to TC frames, but not music with an audio locked meter).
12356 </p>
12357
12358 <p>
12359   Find a starting tempo by listening to the click while you drag the meter's tempo vertically using the constraint modifier.
12360 </p>
12361
12362 <p>
12363   You have the playhead at point where the dude slams the phone down, and your idea was that 4|1|0 would be good for this, but you want an accelerando to that point.
12364 </p>
12365
12366 <p>
12367   Add a tempo at bar 4.
12368 </p>
12369
12370 <p>
12371   Holding down the constraint modifier, and with snap set to 'TC Frames', grab the BBT ruler just <strong>after</strong> 4|1|0. Drag the ruler so that 4|1|0 snaps to the 'phone' frame.
12372 </p>
12373
12374 <p class="note">
12375   Notice what happened: The second tempo was changed.<br />
12376   You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
12377 </p>
12378
12379 <p>
12380   If the ramp doesn't feel right, you may add more points within it and keep adjusting beat positions in a similar manner.
12381 </p>
12382
12383 <h3>General</h3>
12384
12385 <p>
12386   Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
12387 </p>
12388
12389
12390 ---
12391 title: Memory Locations
12392 part: chapter
12393 ---
12394
12395
12396 ---
12397 title: Arranging Regions
12398 part: chapter
12399 ---
12400
12401
12402 ---
12403 title: Region Loops and Groups
12404 part: chapter
12405 ---
12406
12407
12408 ---
12409 title: Mixing
12410 part: part
12411 ---
12412
12413
12414 ---
12415 title: Basic Mixing
12416 part: chapter
12417 ---
12418
12419
12420 ---
12421 title: Metering in Ardour
12422 part: subchapter
12423 ---
12424
12425 <h2>Introduction</h2>
12426
12427 <p>
12428   An engineer reading and using audio level meters compares to a musician 
12429   reading or writing sheet-music. Just like there are virtuoso musicians 
12430   who can't read a single note, there are great sound-engineers who just
12431   go by their ears and produce great mixes and masters without ever looking 
12432   at a single meter.
12433 </p>
12434
12435 <p>
12436   Yet, if you want to work in or with the broadcast industry, it is 
12437   usually unavoidable to use meters.
12438 </p>
12439
12440 <p>
12441   Audio level meters are very powerful tools that are useful in every 
12442   part of the entire production chain:
12443 </p>
12444
12445 <ul>
12446   <li>When tracking, meters are used to ensure that the input 
12447   signal does not <dfn>overload</dfn> and maintains reasonable 
12448   <dfn>headroom</dfn>.</li>
12449   <li>Meters offer a <dfn>quick visual indication</dfn> of a 
12450   activity when working with a large number of tracks.</li>
12451   <li>During mixing, meters provide an rough estimate of the 
12452   <dfn>loudness</dfn> of each track.</li>
12453   <li>At the mastering stage, meters are used to check 
12454   compliance with upstream <dfn>level</dfn> and <dfn>loudness 
12455   standards</dfn> and to optimize the <dfn>loudness range</dfn>
12456   for a given medium.</li>
12457 </ul>
12458
12459 <h2>Meter Types</h2>
12460
12461 <p>
12462   A general treatise on metering is beyond the scope of this 
12463   manual. It is a complex subject with a history...
12464   For background information and further reading we recommend:
12465 </p>
12466
12467 <ul>
12468   <li><a href="http://www.digido.com/how-to-make-better-recordings-part-2.html">How To Make Better Recordings in the 21st Century&mdash;An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices</a> by Bob Katz. Has a good historic overview of meters and motivates the K-meter</li>
12469   <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter#Table_of_characteristics">Wikipedia: Peak programme meter</a>&mdash;overview of meter types.</li>
12470   <li>"Audio Metering: Measurements, Standards and Practice: Measurements, Standards and Practics", by Eddy Brixen. ISBN: 0240814673</li>
12471   <li>"Art of Digital Audio", by John Watkinson. ISBN: 0240515870</li>
12472 </ul>
12473
12474 <p>
12475   There are different metering standards, most of which are available in Ardour. In short:
12476 </p>
12477
12478 <dl>
12479   <dt>Digital peak-meter</dt>
12480   <dd>A <dfn>Digital Peak Meter</dfn> displays the absolute maximum signal 
12481   of the raw audio PCM signal (for a given time). It is commonly used when 
12482   tracking to make sure the recorded audio never clips. To that end, DPMs 
12483   are always calibrated to 0&nbsp;<abbr title="DeciBel Full
12484   Scale">dBFS</abbr>, or the maximum level that can be represented digitally
12485   in a given system. This value has no musical reason whatsoever and depends 
12486   only on the properties of the signal chain or target medium. There are 
12487   conventions  for <dfn>fall-off-time</dfn> and <dfn>peak-hold</dfn>, but no 
12488   exact specifications.
12489   <p>
12490   Various conventions for DPM fall-off times and dBFS line-up level can be 
12491   chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI</kbd>.
12492   </p>
12493   </dd>
12494
12495   <dt>RMS meters</dt>
12496   <dd>An <dfn><abbr title="Root Mean Square">RMS</abbr>-type meter</dfn>
12497   is an averaging meter that looks at the energy in the signal. It 
12498   provides a general indication of loudness as perceived by humans. Ardour 
12499   features three RMS meters, all of which offer additonal peak indication.
12500   <ul>
12501     <li><dfn>K20</dfn>: A meter according to the K-system introduced by Bob
12502     Katz, scale aligned to -20&nbsp;dBFS, rise/fall times and color schema
12503     according to spec.</li>
12504     <li><dfn>K14</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -14&nbsp;dBFS.</li>
12505     <li><dfn>K12</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -12&nbsp;dBFS (since 3.5.143).</li>
12506     <li><dfn>Peak + RMS</dfn>: standard RMS, customizable via
12507     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd></li>
12508   </ul>
12509   </dd>
12510
12511   <dt>IEC PPMs</dt>
12512   <dd><dfn><abbr title="International Electrontechnical Commission">IEC</abbr>-type 
12513   <abbr title="Peak Programme Meters">PPM</abbr>s</dfn> are a mix between DPMs and 
12514   RMS meters, created mainly for the purpose of 
12515   interoperability. Many national and institutional varieties exist (<abbr
12516   title="European Broadcasting Union">EBU</abbr>, <abbr title="British Broadcasting
12517   Corporation">BBC</abbr>, <abbr title="Deutsche Industrie-Norm">DIN</abbr>). 
12518   <p>
12519   These loudness and metering standards provide a common point of 
12520   reference which is used by broadcasters in particular so that the 
12521   interchange of material is uniform across their sphere of influence,
12522   regardless of the equipment used to play it back.
12523   </p>
12524   <p>
12525   For home recording, there is no real need for this level of
12526   interoperability, and these meters are only strictly required when 
12527   working in or with the broadcast industry. However, IEC-type meters have 
12528   certain characteristics (rise-time, ballistics) that make them useful 
12529   outside the context of broadcast.
12530   </p>
12531   <p>
12532   Their specification is very exact, and consquently, there are no 
12533   customizable parameters.
12534   </p>
12535   </dd>
12536   
12537   <dt>VU meters</dt>
12538   <dd><dfn><abbr title="Volume Unit">VU</abbr> meters</dfn> are the dinosaurs (1939) 
12539   amongst the meters. They react very slowly, averaging out peaks.
12540   Their specification is very strict (300ms rise-time, 1&ndash;1.5% overshoot, 
12541   flat frequency response). Ardour's VU meter adheres to that spec, but for 
12542   visual consistency it is displayed as a bar-graph rather than needle-style
12543   (more below).
12544   </dd>
12545 </dl>
12546
12547 <h2>Ardour Specifics</h2>
12548
12549 <img class="right" src="/images/mixer-meter-context-menu.png" alt="mixer strip meter context menu" />
12550
12551 <p>
12552   Meters are available in various places in ardour:
12553 </p>
12554
12555 <ul>
12556   <li>The mixer window features fixed height meters for each <dfn>channel strip</dfn>.</li>
12557   <li>There are small (narrow) meters on each <dfn>track-header</dfn> in the editor window.</li>
12558   <li>There are variable height meters in the <dfn>meterbridge window</dfn>.</li>
12559   <li>Optionally, a fixed-size <dfn>master meter</dfn> can be displayed in the main toolbar.</li>
12560   <li>Various other locations (<dfn>file import</dfn>, <dfn>sends</dfn>) have level-meters.</li>
12561 </ul>
12562
12563 <p>
12564   They all share the same configuration and color-theme which is available in
12565   preferences and the theme-manager. Settings for the Peak and RMS+Peak meters 
12566   as well as VU meter standards are found in  
12567   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd>.
12568 </p>
12569
12570 <p>
12571   The type of meter and the <dfn>metering point</dfn> (the place in the signal chain
12572   where the meter taps the signal) are configurable in the context menu of each meter.
12573   Depending on the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Mixer
12574   Strip</kbd> settings, the metering point is also accessible via a button in
12575   each Mixer strip.
12576 </p>
12577
12578 <img class="right" src="/images/meter-preferences.png" alt="" />
12579
12580 <p>
12581   Regardless of meter type and standard the meter display will highlight red if 
12582   the signal on the given channel exceeds the configured peak threshold.
12583 </p>
12584
12585 <p>
12586   <kbd class="mouse">Left</kbd> on the peak-indicator button resets the
12587   <dfn>peak-hold indicator</dfn> of a single channel.<br />
12588   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> resets a whole <dfn>group</dfn>, and<br/>
12589   <kbd class="mod13 mouse">Left</kbd> resets all meters.
12590 </p>
12591
12592 <h2>Overview of meter types</h2>
12593
12594 <p>
12595   The figure on the left below shows all available meter-types in Ardour 3.4 when fed with a -18&nbsp;dBFS 1&nbsp;kHz sine wave.
12596 </p>
12597
12598 <img class="right" style="max-width:45%;height:400px;" src="/images/needle-meters-18.png"
12599 alt="Needle-style meters as external LV2 plugins" />
12600 <img style="max-width:45%; height:400px" src="/images/meter-types-18.png"
12601 alt="Bar-graph meters in Ardour" />
12602 <br /><br />
12603
12604 <p>
12605   Due to layout concerns and consistent look &amp; feel, all meters available in 
12606   Ardour itself are bar-graph type meters. Corresponding needle-style meters&mdash;which take up more visual screen space&mdash;are available as 
12607   <a href="https://github.com/x42/meters.lv2/">LV2 plugins</a> (see image on the upper right).
12608 </p>
12609
12610 ---
12611 title: Signal Routing
12612 part: subchapter
12613 ---
12614
12615 <p>
12616   Ardour does most of its internal <dfn>signal routing</dfn> via JACK: 
12617   all track and bus inputs and outputs are JACK ports, as are sends and
12618   inserts&mdash;which means they can be tapped into by other JACK clients.
12619   Only the signal flow inside a track or bus (i.e. from <a
12620   href="/working-with-plugins/processor-box/">processor to processor</a>) is
12621   handled internally.
12622 </p>
12623
12624 <p>
12625   By default, Ardour will create the following connections:
12626 </p>
12627
12628 <ul>
12629   <li>
12630     <dfn>Track inputs</dfn> are optionally auto-connected to hardware inputs, in round robin order, depending on the setting you chose in the 
12631     <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog"><kbd
12632     class="menu">Session &gt; New Session</kbd> dialog</a>.
12633   </li>
12634   <li>
12635     <dfn>Bus inputs</dfn> are left disconnected.
12636   </li>
12637   <li>
12638     The number of <dfn>track and bus outputs</dfn> are equal to the number
12639     of inputs of the master bus.
12640   </li>
12641   <li>
12642     Track and bus outputs are always auto-connected to the master bus inputs.
12643   </li>
12644   <li>
12645     Master bus outputs are connected to hardware outputs.
12646   </li>
12647 </ul>
12648
12649 <p>
12650   This configuration is normally sufficient to do basic tracking and playback of sessions without any adjustments. When changing these connections, be certain that there is good reason for doing so&mdash;it is generally not necessary and can often lead to problems.
12651 </p>
12652
12653 <p>
12654   However, for many workflows during mixing, more complicated signal routing is required. Fortunately, Ardour is very flexible in the ways it offers to connect things to each other.
12655 </p>
12656
12657 ---
12658 title: Busses and VCAs
12659 part: subchapter
12660 ---
12661
12662 <p>
12663   In order to use the process of mixing, Ardour offers two tools traditionally found on hardware mixing consoles: <dfn>Busses</dfn> and <dfn><abbr title="Voltage-Controlled Amplifier">VCA</abbr></dfn>s.
12664 </p>
12665
12666 <h2>Busses</h2>
12667
12668 <p>
12669   An Ardour bus can be considered a virtual track, as in a track that doesn't have a playlist (so, no regions).
12670 </p>
12671
12672 <p>
12673   Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
12674 </p>
12675
12676 <p>
12677   Bus usage goes way beyond this simple example though: busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones: instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
12678 </p>
12679
12680 <p class="note">Note that the Master strip, which by default receives the output from all tracks, <em>is</em> a bus itself.</p>
12681
12682 <h3>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
12683
12684 <p>
12685         Ardour supports 2 types of busses: Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by its input (which is 1 midi input instead of <em>n</em> audio), the fact that you can put an instrument on it at creation time, whereas you can't easily add an instrument to an audio bus.
12686 </p>
12687
12688 <p>
12689   MIDI bus are provide a particularly efficient workflow for virtual drumkits where the arrangement uses different MIDI tracks. Moreover, busses with both Audio and MIDI inputs are well suited for vocoders and similar plugins.
12690 </p>
12691
12692 <p>
12693   Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists:
12694 </p>
12695
12696 <h3>Connecting a track to a bus via outputs</h3>
12697
12698 <img class="right" src="/images/connecting_bus_output.png" alt="Connecting a bus through a track's outputs">
12699
12700 <p>
12701         Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
12702 </p>
12703
12704 <p>
12705         Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the        audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
12706 </p>
12707
12708 <h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
12709
12710 <img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
12711
12712 <p>
12713         This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
12714 </p>
12715
12716 <p>
12717   By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
12718 </p>
12719
12720 <p class="note">
12721   Busses can be plugged to other busses, through outputs or sends. Both example workflows discussed previously, i.e. busses for grouping tracks and busses for effects, can both coexist, as e.g. a "grouping" drum bus can have a send to a reverb bus, and be connected to a compressor bus.
12722 </p>
12723
12724 <h2>VCAs</h2>
12725
12726 <img class="left" src="/images/vcas.png" alt="VCAs strips">
12727
12728 <p>
12729    Although track/bus <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">groups</a> offer a certain kind of grouped-control over gain, solo, mute and more, traditional mixing consoles have long had group master channels ("VCAs") which allows to combine both a single fader to control the group level while also allowing you to easily adjust the relative levels inside the group. For large projects, this can make mixing much easier to control.
12730 </p>
12731
12732 <p>
12733   It allows to use either or both of the conventions for combining multiple masters:
12734 </p>
12735
12736 <ul>
12737   <li>Nest VCAs (VCA 2 controls VCA 1 etc.)</li>
12738   <li>Chain VCAs (VCA 1 and VCA2 both control track or bus N)</li>
12739 </ul>
12740
12741 <h3>Using a VCA strip</h3>
12742
12743 <p>
12744   A VCA strip is made of (from top to bottom in the screenshot):
12745 </p>
12746
12747 <ul>
12748   <li><dfn>1</dfn>: number of the VCA</li>
12749   <li><dfn>X</dfn>: allows to hide the VCA strip. Left clicking this button toggles the exclusive visibility of the tracks connected to this VCA</li>
12750   <li><dfn>M</dfn>: mutes the VCA</li>
12751   <li><dfn>S</dfn>: solos the VCA</li>
12752   <li><dfn>A level meter</dfn>: allows to adjust the level of the VCA</li>
12753   <li><dfn>~vca~</dfn>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
12754 </ul>
12755
12756 <p>
12757   Right-clicking the name button shows a context menus comprised of:
12758 </p>
12759
12760 <ul>
12761   <li><kbd class="menu">Rename</kbd>: Renames the VCA</li>
12762   <li><kbd class="menu">Color...</kbd>: Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</li>
12763   <li><kbd class="menu">Drop All Slaves</kbd>: Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</li>
12764   <li><kbd class="menu">Remove</kbd>: Deletes this VCA</li>
12765 </ul>
12766
12767 <h3>Connecting to a VCA strip</h3>
12768
12769 <img class="left" src="/images/connecting_to_vca.png" alt="Connecting to VCA">
12770
12771 <p>
12772   Connecting a track/bus/VCA to a VCA is as simple as clicking the VCA button on any mixer strip and choosing the VCA to connect to.
12773 </p>
12774
12775 <p class="note">
12776   The VCA button only shows up in mixer strips when at least 1 VCA exists, i.e., you have to first create a VCA before connecting it.
12777 </p>
12778
12779 ---
12780 title: Aux Sends
12781 part: subchapter
12782 ---
12783
12784 <p>
12785   <dfn>Auxilliary sends</dfn> are <a
12786   href="/working-with-plugins/processor-box/">processors</a> in a bus or
12787   track channel strip. They tap the signal at a specific point in the signal
12788   flow (pre-fader, post-fader, before or after EQs and other plugins, etc.)
12789   and send a copy of that signal somewhere else, without affecting the
12790   normal signal flow downwards to the channel fader.
12791 </p>
12792
12793 <p>
12794   Usually, aux sends from several tracks are collectively sent to a
12795   dedicated <dfn>Aux bus</dfn> in Ardour, to create a monitor mix for a 
12796   musician, or to feed an effect unit. The output of such a bus might
12797   be routed to separate hardware outputs (in the case of headphone or monitor 
12798   wedge mixes), or returned to the main mix (in the case of an effect).
12799 </p>
12800
12801 <p>
12802   Since sends are JACK ports, it is also possible to send the tapped signal
12803   somewhere else directly, which is not usually possible on hardware mixers
12804   (see <a href="/signal-routing/external-sends/">External Sends</a>).
12805 </p>
12806
12807 <p>
12808   It may be useful to 
12809   <a href="/signal-routing/comparing-aux-sends-and-subgroups">compare and contrast</a> 
12810   the use of aux sends with <a href="/signal-routing/subgrouping">subgrouping</a>.
12811 </p>
12812
12813 <h2>Adding a new aux bus</h2>
12814
12815 <p>
12816   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Add New Track or Bus</kbd>. In the 
12817   <kbd class="menu">New Track &amp; Bus</kbd> dialog, select "Busses" in the Track/Bus 
12818   selector at the upper right.
12819 </p>
12820
12821 <h2>Adding a send to an aux bus</h2>
12822
12823 <p>
12824   Context-click on the processor box for the track you want to send to the bus, and 
12825   choose <kbd class="menu">New Aux Send</kbd>. From the submenu, choose the bus you 
12826   want to send to. A send will be added (and will be visible in the processor box). 
12827   Note that the submenu may be empty if you have not created a bus yet.
12828 </p>
12829
12830 <h3>Pre-fader and Post-fader Aux Sends</h3>
12831
12832 <p>
12833   Depending on whether you context-click above or below the fader in the processor box, 
12834   the new aux send can be placed before or after the fader in the channel strip. 
12835   <dfn>Post-fader</dfn> aux sends are typically used when using an aux for shared signal 
12836   processing (FX), so that the amount of effect is always proportional to
12837   the main mix fader. <dfn>Pre-fader</dfn> sends ensure that the level sent to the bus 
12838   is controlled <em>only</em> by the send, not the main fader&mdash;this is typical 
12839   when constructing headphone and monitor wedge mixes. 
12840 </p>
12841
12842 <h2>Adding a new aux bus and sending a Track Group to it</h2>
12843
12844 <p>
12845   You can add aux sends to all members of a group and connect them to a new aux bus 
12846   with a single click. After creating the track group (and adding tracks to it), 
12847   context-click on the group tab and choose either 
12848   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (pre-fader)</kbd> or 
12849   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (post-fader)</kbd>. A new aux bus will be created, 
12850   and a new aux send added to every member of the track group that connects to
12851   this  aux bus.
12852 </p>
12853
12854 <p class="fixme">Add images, fix factual inaccuracies</p>
12855 <h2>Altering Send Levels</h2>
12856
12857 <p>
12858   You can alter the amount of the signal received by a send that it delivers to the bus 
12859   it connects to. There are three approaches to this:
12860 </p>
12861
12862 <h3>Use the Send Fader</h3>
12863
12864 <p>
12865   Every send processor has a small horizontal fader that can be adjusted in the usual way. It is 
12866   not very big and so this can be a little unsatisfactory if you want very fine control 
12867   over the send level. 
12868 </p>
12869
12870 <h3>Mapping the Main Fader</h3>
12871
12872 <p>
12873   Double-clicking on the send in the processor box will allow you to use the 
12874   big fader of the mixer strip to control the send. The visual appearance of 
12875   the mixer strip will change to reflect this. Double-click the send again to 
12876   revert back to normal function for the strip.
12877 </p>
12878
12879 <h3>Map Aux Sends To Main Faders</h3>
12880
12881 <p>
12882   Pressing the button marked <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> on a aux bus will 
12883   alter the channel strip for every track or bus that feeds the aux bus. Many 
12884   aspects of the strip will become insensitive and/or change their visual 
12885   appearance. More importantly, the main fader of the affected channel strips 
12886   will now control the send level and <strong>not</strong> the track gain. 
12887   This gives a larger, more configurable control to alter the level. Click the 
12888   <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> button of the aux bus again to revert the 
12889   channel strips to their normal use.
12890 </p>
12891
12892 <h2>Disabling Sends</h2>
12893
12894 <p>
12895   Clicking on the small "LED" in the send display in the processor box of the 
12896   channel strip will enable/disable the send. When disabled, only silence will 
12897   be delivered to the aux bus by this track. When enabled, the signal arriving 
12898   at the send will be delivered to the aux bus.
12899 </p>
12900
12901 <h2>Send Panning</h2>
12902
12903 <p>
12904   Send panners can be configured to either be independent of the main
12905   panner, or to follow it. The latter could be useful for Reverb effects, or
12906   for in-ear monitor mixes delivered in stereo.
12907 </p>
12908
12909 ---
12910 title: Comparing Aux Sends and Subgroups
12911 menu_title: Auxes vs. Groups
12912 part: subchapter
12913 ---
12914
12915 <p>
12916   Auxes and Subgroups share a common concept&mdash;they both provide a way 
12917   for one or more tracks (or busses) to send their signal to a single bus so 
12918   that common signal processing can be applied to the mix of their signals. 
12919 </p>
12920
12921 <p>
12922   <dfn>Aux sends</dfn> leave the existing signal routing to the main mix in place, 
12923   and are typically used to create a separate mix to send to (for example) 
12924   monitors or headphones (for performer monitor mixes): 
12925 </p>
12926
12927 <img width="300px" src="/images/a3_aux_routing.png" alt="aux signal routing" />
12928
12929 <p>
12930   <dfn>Subgroups</dfn> usually remove the original signal routing to the main mix and replace it with a new one that delivers the output of the subgroup bus to the main mix instead.
12931 </p>
12932
12933 <img width="300px" src="/images/a3_subgroup_routes.png" alt="sub group signal routing" />
12934   
12935 ---
12936 title: External Sends
12937 part: subchapter
12938 ---
12939
12940 <p>
12941   Like a normal aux send, an <dfn>external send</dfn> taps the signal at a 
12942   specific within a channel strip, but delivers it to an external application 
12943   or piece of hardware rather than an Ardour bus. By itself, an external 
12944   send has no effect whatsoever on the audio signals within Ardour&mdash;it is a one-way signal routing that leaves all existing signal processing 
12945   just as it was.
12946 </p>
12947
12948 <p>
12949   Most people will not have much use for this, but it can be useful if you 
12950   want to experiment with external applications or hardware signal processing 
12951   applications.
12952 </p>
12953
12954 <h2>Adding an External Send</h2>
12955
12956 <p>
12957   Context-click on the 
12958   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a> in a 
12959   channel strip (at the desired location, pre or post fader) and choose 
12960   <kbd class="menu">Add new External Send</kbd>. A dialog will appear 
12961   containing the standard Ardour 
12962   <a href="/signal-routing/the-patchbay"><dfn>patchbay</dfn></a> to allow 
12963   you to connect the send to the desired destination. 
12964 </p>
12965
12966 <p class="fixme">Broken links</p>
12967
12968 <h2>Removing an External Send</h2>
12969
12970 <p>You can remove an external send in several ways:</p>
12971
12972 <ul>
12973 <li><kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-click the send in the processor box.</li>
12974 <li>Position the pointer over the send and press the <kbd>Del</kbd> key.</li>
12975 <li>Position the pointer over the send and press <kbd class="mod1">x</kbd>.</li>
12976 <li>Context-click the send and choose either <kbd class="menu">Cut</kbd> or 
12977   <kbd class="menu">Delete</kbd>.</li>
12978 </ul>
12979
12980 <h2>Altering Send Levels</h2>
12981
12982 <p>
12983   Just below the send in the processor box is a small fader that can be used 
12984   like all other faders in Ardour to control the gain applied to the signal 
12985   delivered by the send. Drag it to alter the level, Shift-click to restore 
12986   to unity (0dB) gain. 
12987 </p>
12988
12989 <h2>Disabling Sends</h2>
12990
12991 <p>
12992   Click the small "LED" in the send display within the processor box to turn 
12993   it on and off. When turned off, silence will be delivered to the send. When 
12994   turned on, the signal within the channel strip will be delivered.
12995 </p>
12996
12997 <h2>Editing Send Routing</h2>
12998
12999 <p>
13000   Double-clicking or Edit-clicking on the send in the processor box will 
13001   redisplay the patchbay dialog that allows you full control over the routing 
13002   of the send.
13003 </p>
13004   
13005 ---
13006 title: Inserts
13007 part: subchapter
13008 ---
13009
13010 <p>
13011   <dfn>Inserts</dfn> are signal tap points that can be placed anywhere
13012   inside a channel strip. Unlike Auxes, they will interrupt the signal flow,
13013   feeding the signal from before the insert point to its <dfn>Insert
13014   send(s)</dfn>, and connecting the remainder of the channel strip to the
13015   <dfn>Insert return(s)</dfn>, both of which are JACK ports which are
13016   visible to other JACK applications.
13017 </p>
13018
13019 <p>
13020   Inserts are the JACK equivalents of normalized switching jacks on an 
13021   analog console.
13022 </p>
13023
13024 <p>
13025   An insert allows you to either use a special external DSP JACK 
13026   application that is not available as a plugin, or to splice an external
13027   analog piece of gear into your channel strip, such as a vintage
13028   compressor, tube equalizer, etc. In the latter case, you would first
13029   connect your inserts to a pair of hardware ports, which are in turn
13030   connected to the outboard gear.
13031 </p>
13032
13033 <p>
13034   To disable (bypass) an insert, click on its LED in the processor box.
13035 </p>
13036
13037 <p class="note">
13038   When you create an insert, the signal will be interrupted until you make
13039   the relevant connections to the insert ports!
13040 </p>
13041
13042 <p class="note">
13043   Inserts will incur an additional JACK period of latency, which can be
13044   measured and compensated for during mixing, but not during tracking! 
13045 </p>    
13046
13047 ---
13048 title: Subgrouping
13049 part: subchapter
13050 ---
13051
13052 <p>
13053   <dfn>Subgrouping</dfn> (sometimes known as "Grouping" or "Audio Grouping")  
13054   is a way to collect related signals together to apply some common
13055   treatment, before sending them on to the main mix. One standard
13056   application is to group several tracks belonging to the same instrument or
13057   section (such as a drumkit or horn section), to be able to adjust their
13058   volume with a single fader, after their inner balance has been set using
13059   the track faders.
13060 </p>
13061
13062 <p>
13063   To create a subgroup from an existing Track/Bus group, context-click on 
13064   the relevant <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">group tab</a>, 
13065   and choose <kbd class="menu">Add new subgroup bus</kbd>. A new bus will be 
13066   created and every member of the track group will have its outputs disconnected 
13067   from other destinations and then connected to the new bus inputs. The bus 
13068   outputs will feed the master bus unless you have selected manual connections 
13069   for the session. The bus will be named after the track group name.
13070 </p>
13071
13072 <p>
13073   Alternatively, you can create a group manually, by first adding a new bus,
13074   then, for each track you want to feed the subgroup bus, disconnect its outputs
13075   from the master and connect it to the inputs of the subgroup bus instead.
13076   You can do this in the global audio patchbay or a track by track basis via the 
13077   output button of each track's channel strip.
13078 </p>
13079
13080 <p>
13081   To remove a subgroup (bus), context-click on the track group tab, and select 
13082   <kbd class="menu">Remove subgroup bus</kbd>. You can also simply delete the 
13083   bus itself. Note that this operation will <strong>not</strong> restore signal 
13084   routing to the way it was before the addition of the subgroup bus&mdash;tracks 
13085   that had been subgrouped will be left with their main outputs disconncted.
13086 </p>  
13087
13088 ---
13089 title: Patchbay
13090 part: subchapter
13091 ---
13092
13093 <p>
13094   The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and 
13095   within Ardour's mixer. 
13096 </p>
13097
13098 <p class="note">
13099   Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if 
13100   you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are 
13101   basically not under manual control at all.
13102 </p>
13103
13104 <img class="right" src="/images/connection-manager.png" alt="an example patchbay" />
13105
13106 <p>
13107   The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn>  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume data). Depending on the relative number of each, the sources will be placed on the left or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or bottom.
13108 </p>
13109
13110 <p>
13111   Both sources and destinations are divided up into groups, with each group being given a tab:
13112 </p>
13113
13114 <dl class="narrower-table">
13115   <dt>Hardware</dt>
13116   <dd>
13117     These are ports which are connected to a physical piece of hardware (a sound card or MIDI interface).</dd>
13118   <dt>Ardour Busses</dt>
13119   <dd>All ports belonging to busses.</dd>
13120   <dt>Ardour Tracks</dt>
13121   <dd>All ports belonging to tracks.</dd>
13122   <dt>Ardour Misc</dt>
13123   <dd>
13124     These are other ports that do not fit into the previous two categories; for example, the ports on which the metronome click is output, and MIDI ports for things like control surfaces and timecode.
13125   </dd>
13126   <dt>Other</dt>
13127   <dd>
13128     If you have other JACK clients running, their ports will be found here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or both axes of the grid).</dd>
13129 </dl>
13130
13131 <p>
13132   The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this grid, green dots represent connections, and you can click in any of the squares to make or break connections. You can also click and drag to draw a line of connections, which is sometimes useful for making many connections at once.
13133 </p>
13134
13135 <p>
13136   In the example patchbay shown above we can note various things. We are using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo. Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab, so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections. Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be made between Foo (a MIDI output) and our busses (which are all audio-input).
13137 </p>
13138
13139 <p>
13140   The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected to the master bus, left to left and right to right.
13141 </p>
13142
13143 <h2>Variants on the Patchbay</h2>
13144
13145 <p>
13146   Slightly different versions of the patchbay are available from different places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can be opened using <kbd class="mod23">P</kbd>.
13147 </p>
13148
13149 <p>
13150   There is also a patchbay available when connecting individual tracks; clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a connection manager which has the corresponding track input or output as the only destination or source, with all other ports available for connection to it.
13151 </p>
13152
13153 <h2>Other patchbay features</h2>
13154
13155 <p>
13156   Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu which provides a few handy options:
13157 </p>
13158
13159 <dl class="wide-table">
13160   <dt><kbd class="menu">Add audio port</kbd> and <kbd class="menu">Add MIDI port</kbd></dt>
13161   <dd>
13162     These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks and busses can be extended to have more inputs or outputs.
13163   </dd>
13164   <dt><kbd class="menu">Remove</dt>
13165   <dd>
13166     Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking a port will do the same.
13167   </dd>
13168   <dt><kbd class="menu">Disconnect all from…</kbd></dt>
13169   <dd>Disconnects everything from the given port.</dd>
13170   <dt><kbd class="menu">Rescan</kbd></dt>
13171   <dd>
13172     Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on your system, and reflect them in any connection managers which are open. If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and update the manager.
13173   </dd>
13174   <dt><kbd class="menu">Show individual ports</kbd></dt>
13175   <dd>
13176     If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses, it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and right to right every time you make a connection. This obviously gets worse with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that, the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add in the connection manager will automatically connect each channel of the source to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that some (but not all) of the source's ports are connected to the destination.
13177   </dd>
13178   <dt><kbd class="menu">Flip</kbd></dt>
13179   <dd>
13180     This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing <kbd class="menu">Hardware</kbd>, flip will swap the view to the opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are no matching tabs on both axes, flipping will be impossible.
13181   </dd>
13182 </dl>
13183
13184 ---
13185 title: Track/Bus Signal Flow
13186 part: subchapter
13187 ---
13188
13189 <h2>Overview</h2>
13190
13191 <p>
13192 In each individual Track or Bus the signal flow is top to bottom. Consider the following diagram:
13193 </p>
13194
13195 <p class="center"><img width="360px" src="/images/track_signal_routing.png" alt="track signal routing" /></p>
13196
13197 <p>
13198   Trim, Fader and Panner are provided by Ardour. The Processor-Box can hold 3rd Party Plugins or host-provided redirects (insert, aux-send,..).
13199 </p>
13200
13201 <p class="fixme">Where is the processor box in that image?</p>
13202
13203 <p>
13204   An important aspect is that the signal flow is multi-channel and not fixed throughout the track. For example, a Track can have a mono input, a mono to stereo plugin (e.g. reverb) flowing into a surround panner with 6 outputs. The design of Ardour is that width of the signal flow is defined by the passage through plugins in the processor box, followed by panning.
13205   The number of inputs to the panner is defined by the number outputs of the last plugin in the chain. The number of panner outputs is equal to the track's outputs ports, which can be added and remove dynamically. This schema called <em>Flexible I/O</em>. It's very powerful and a distinct feature of Ardour.
13206 </p>
13207
13208 <p class="note">
13209   The golden rule of processor signal flow:<br/>The number of outputs of one link of the process chain defines the number inputs of the next, until the panner.
13210 </p>
13211
13212 <p>
13213   Due to this rule there is one very common case that is hard to achieve: Keep a mono track mono.  With <em>Flexible I/O</em>, if a stereo plugin is added on a mono track, the signal flow after that plugin becomes stereo.
13214 </p>
13215
13216 <h2>Strict I/O</h2>
13217
13218 <p>
13219   Strict I/O enforces a simple rule: Plugins have the same number of inputs as they have outputs. By induction the track will have as many output-ports as there are input ports.
13220 </p>
13221
13222 <ol>
13223         <li>Adding a Plugin will not modify the signal-flow. The number of plugin outputs is forced to the number of inputs present at the point of insertion.
13224                 If a plugin-pin is missing, it is ignored. If Plugin-pin is unconnected, it is fed with silence. Unconnected plugin outputs are ignored).</li>
13225         <li>Strict I/O enforces the number of output ports.  The number of inputs to the panner (outputs of last plugin) defines the number of track outputs (after panner).
13226                 Required ports are automatically added, excess ports are removed. The user cannot manually add/remove output ports.</li>
13227 </ol>
13228
13229 <p>
13230   Strict I/O is set when creating the track and can later be en/disabled dynamically in the context menu of every mixer strip.
13231 </p>
13232
13233 <p class="center"><img src="/images/strict_io_routing.png" alt="strict i/o routing" /></p>
13234
13235 <p>
13236   There are two exceptions to the above rule 1.
13237 </p>
13238
13239 <ul>
13240 <li>Midi Synths. When adding a synth at a point where there is a Midi port only, the synthesizer plugin will add audio-output ports,
13241   which trickle down the processor chain to all follow up plugins as inputs and in turn force their outputs to match.</li>
13242 <li>Side chain inputs are not affected by strict I/O</li>
13243 </ul>
13244
13245 <h2>Customizing the Signal Flow</h2>
13246
13247 <p>
13248   The signal flow though the mixer can be customized at every processor node via "Pin Configuration" in the context menu of every processor.
13249   User customization override all automatic (flexible/strict I/O mode) inferred output port settings for the given processor.
13250   Non-customized plugins downstream will follow suit depending on the selected route mode, e.g. adding an additional output to a plugin on a track set to strict I/O will trickle down the process chain until the output and result in the addition of an output port.  This is useful for example in case of a mono to stereo reverb.
13251 </p>
13252
13253 <p>
13254   One can also bypass plugin instances with a 'thru' connection. This connection is latency compensated. One example is separate Left/Right channel Equalization using two mono plugins on a stereo track:
13255 </p>
13256
13257 <p class="center"><img src="/images/left_right_eq.png" alt="separate left/right Eq" /></p>
13258
13259 ---
13260 title: Muting and Soloing
13261 part: subchapter
13262 ---
13263
13264 <p>
13265   Each track and bus has two buttons which have important implications 
13266   for signal flow: <dfn>mute</dfn> and <dfn>solo</dfn>. The behaviour 
13267   of these buttons is configurable in Ardour, to suit different studio 
13268   set-ups.
13269 </p>
13270
13271 <h2>Without a monitor bus</h2>
13272
13273 <p>
13274   If you are using Ardour without a monitor bus, there is only one way 
13275   in which mute and solo will work:
13276 </p>
13277
13278 <ul>
13279   <li>
13280     Mute on a track or bus will mute that track on the master bus,
13281      so that it will not be heard.
13282   </li>
13283   <li>
13284     Solo on a track or bus will solo that track or bus and mute all 
13285     others. Soloing a bus will also solo any tracks or 
13286     busses which feed that bus.
13287   </li>
13288 </ul>
13289
13290 <h2>With a monitor bus</h2>
13291
13292 <p>
13293   For setups with a monitor bus, you have more options, mostly 
13294   governed by the setting of the 
13295   <kbd class="option">Solo controls are Listen controls</kbd> option 
13296   in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Solo / mute.
13297 </p>
13298
13299 <p>
13300   With <kbd class="optoff">Solo controls are Listen controls</kbd> 
13301   unticked, behaviour is almost exactly the same as the situation 
13302   without a monitor bus. Mute and solo behave the same, and the monitor 
13303   bus is fed from the master bus, so it sees the same thing.
13304 </p>
13305
13306 <p>
13307   With <kbc class="option">Solo controls are Listen controls</kbd> 
13308   ticked, the master and monitor busses behave differently. In this 
13309   mode, solo controls are more properly called <dfn>listen</dfn> 
13310   controls, and Ardour's solo buttons will change their legend from 
13311   <samp>S</samp> to either <samp>A</samp> or <samp>P</samp> to 
13312   reflect this.
13313 </p>
13314
13315 <p>
13316   Now, without any mute or listen, the monitor bus remains fed by 
13317   the master bus. Also:
13318 </p>
13319
13320 <ul>
13321   <li>
13322     Mute will mute the track or bus, so that it will not be heard 
13323     anywhere (neither on the master nor monitor busses), much as before.
13324   </li>
13325   <li>
13326     Listen will disconnect the monitor bus from the master bus, so 
13327     that the monitor bus now only receives things that are "listened to". 
13328     Listen will not perform any muting, and hence the master bus will 
13329     not be affected by a listened track or bus.
13330   </li>
13331 </ul>
13332
13333 <p>
13334   When solo controls are listen controls, the listening point can be set
13335   to either After-Fade Listen (AFL) or Pre-Fade Listen (PFL). The precise 
13336   point to get the signal from can further be configured using the 
13337   <kbd class="menu">PFL signals come from</kbd> and 
13338   <kbd class="menu">AFL signals come from</kbd> options.
13339 </p>
13340
13341 <p>
13342   The solo-mute arrangement with a monitor bus is shown below:
13343 </p>
13344
13345 <img src="/images/solo-mute.png" alt="mute/solo signal flow" />
13346
13347 <p> 
13348   Here we have a number of tracks or busses (in orange). Each one has an 
13349   output which feeds the master bus. In addition, each has PFL and AFL 
13350   outputs; we have a choice of which to use. PFL/AFL from each track or 
13351   bus are mixed. Then, whenever anything is set to AFL/PFL, the monitor out 
13352   becomes just those AFL/PFL feeds; the rest of the time, the monitor out is 
13353   fed from the master bus.
13354 </p>
13355
13356 <p>
13357   In this scheme Solo has no effect other than to mute other non-soloed tracks; 
13358   with solo (rather then listen), the monitor out is fed from the master bus.
13359 </p>
13360
13361 <h2>Other solo options</h2>
13362
13363 <p>
13364   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;  Solo / Mute</kbd> has some
13365   more solo options:
13366 </p>
13367
13368 <h3>Solo-in-place mute cut</h3>
13369
13370 <p>
13371   When using solo-in-place (SiP), in other words when soloed tracks are being 
13372   listened to on the master bus, this fader specifies the gain that will be 
13373   applied to other tracks in order to mute them. Setting this level to
13374   -∞&nbdp;dB will mean that other tracks will not be heard at all; setting to 
13375   some higher value less than 0dB means that other non-soloed tracks will be h
13376   eard, just reduced in volume compared to the soloed tracks. Using a value 
13377   larger than -∞dB is sometimes called "Solo-In-Front" by other DAWs, because 
13378   the listener has the sense that soloed material is "in front" of other 
13379   material. In Ardour, this is not a distinct mode, but instead the mute cut 
13380   control offers any level of "in-front-ness" that you might want to use.
13381 </p>
13382
13383 <h3>Exclusive solo</h3>
13384
13385 <p>
13386   If this is enabled, only one track or bus will ever be soloed at once; soloing 
13387   track B while track A is currently soloed will un-solo track A before soloing 
13388   track B.
13389 </p>
13390
13391 <h3>Show solo muting</h3>
13392
13393 <p>
13394   If this is enabled, the mute button of tracks and busses will be drawn 
13395   outlined to indicate that the track or bus is muted because something else 
13396   is soloed. This is enabled by default, and we recommend that you leave it 
13397   that way unless you are extremely comfortable with Ardour's mute/solo
13398   behaviour.
13399 </p>
13400
13401 <h3>Soloing overrides muting</h3>
13402
13403 <p>
13404   If this is enabled, a track or bus that is both soloed and muted will behave 
13405   as if it is soloed.
13406 </p>
13407
13408 <h3>Mute affects…</h3>
13409
13410 <p>
13411   These options dictate whether muting the track will affect various routes out 
13412   of the track; through the sends, through the control outputs (to the monitor 
13413   bus) and to the main outputs.
13414 </p>
13415   
13416 ---
13417 title: Panning
13418 part: subchapter
13419 ---
13420
13421 <p>
13422   <dfn>Panning</<dfn> is the process of distributing one or more signals
13423   across a series of outputs so that the listener will have the
13424   experience of them coming from a particular point or area of the
13425   overall listening field.
13426 </p>
13427
13428 <p>
13429   It is used to create a sense of space and/or a sense of motion in an
13430   audio mix. You can spread out different signals across the space, and
13431   make them move over time.
13432 </p>
13433
13434 <h2>Types of Panners</h2>
13435
13436 <p>
13437   The way a panner works depends a great deal on how many signals it
13438   is going to process and how many outputs it will send them to. The
13439   simplest case is distributing a single signal to 2 outputs, which is
13440   the common case when using a "mono" track and a stereo speaker
13441   setup.
13442 </p>
13443
13444 <p>
13445   But panning in Ardour could theoretically involve distributing any
13446   number of signals to any number of ouputs. In reality, Ardour does
13447   not have specific panners for each different situation. Currently,
13448   it has dedicated panners for the following situations:
13449 </p>
13450
13451 <ul>
13452   <li>1 signal distributed to 2 outputs (the mono panner)</li>
13453   <li>2 signals distributed to 2 outputs (the stereo panner)</li>
13454   <li>N signals distributed to M outputs (the VBAP panner)</li>
13455 </ul>
13456
13457 <p>  
13458   Even for each of these cases, there are many different ways to
13459   implement panning. Ardour currently offers just one solution to each
13460   of these situations, but in the future will offer more.
13461 </p>
13462
13463 <p>
13464   In addition to the panners, Ardour has a balance control for subtle
13465   corrections to existing stereo images.
13466 </p>
13467
13468 ---
13469 title: Mono Panner
13470 part: subchapter
13471 ---
13472
13473 <p>
13474   The default <dfn>mono panner</dfn> distributes 1 input to 2 outputs. Its
13475   behaviour is controlled by a single parameter, the <dfn>position</dfn>. By
13476   default, the panner is centered.
13477 </p>
13478
13479 <h2>Mono Panner User Interface</h2>
13480
13481 <img src="/images/mono-panner-annotated.png" alt="image of the mono panner"/>
13482
13483 <p class="note">
13484   The mono panner looks a quite similar to the
13485   <a href="/mixing/panning/stereo_panner">stereo panner</a>
13486   interface. The difference is that the L/R labels in the lower half
13487   of the mono panner do not move because there is no "width" to
13488   control.
13489 </p>
13490
13491 <h2>Using the mouse</h2>
13492
13493 <p>To change the position smoothly, press the right button and drag
13494   anywhere within the panner. <em>Note: you do not need
13495   to grab the position indicator in order to drag</em>
13496 </p>
13497
13498 <dl class="faq">
13499
13500 <dt>Reset to defaults</dt>
13501 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13502
13503 <dt>Change to a "hard left"</dt>
13504 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the left side
13505   of the panner</dd>
13506
13507 <dt>Change to a "hard right"</dt>
13508 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the right side
13509   of the panner</dd>
13510
13511 <dt>Set the position to center</dt>
13512 <dd>Double Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the middle of the panner</dd>
13513 </dl>
13514
13515 <h2>Keyboard bindings</h2>
13516
13517 <p>
13518   When the pointer is within a mono panner user interface, the following keybindings are available to operate on that panner:
13519 </p>
13520
13521 <dl>
13522   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13523   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13524   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13525   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the right</dd>
13526   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13527   <dd>reset position to center</dd>
13528 </dl>
13529
13530 <h2>Using the scroll wheel/touch scroll</h2>
13531
13532 <p>
13533   When the pointer is within a mono panner user interface, the scroll wheel may be used as follows:
13534 </p>
13535
13536 <dl>
13537   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&lArr;</kbd></dt>
13538   <dd>move position to the left by 1&deg;</dd>
13539   <dt><kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13540   <dd>move position to the left by 5&deg;</dd>
13541   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&rArr;</kbd></dt>
13542   <dd>move position to the right by 1&deg;</dd>
13543   <dt><kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13544   <dd>move position to the right by 5&deg;</dd>
13545 </dl>
13546
13547 ---
13548 title: Balance Control
13549 part: subchapter
13550 ---
13551
13552 <p>
13553   For stereo tracks, you can now switch between the default stereo panner and a traditional <dfn>balance control</dfn> by right-clicking on the panner widget.
13554 </p>
13555
13556 <img class="left" src="/images/stereo-balance.png" alt="Stereo Balance
13557 control"/>
13558
13559 <p>
13560   When the balance is centered, the incoming signals will be unaffected. Moving it to one side will linearly attenuate the signal of the opposite side.
13561 </p>
13562
13563 <p class="note">
13564   While the balance control is considerably less flexible than the stereo panner, it works with arbitrary content without danger of introducing comb filter artifacts.
13565 </p>
13566
13567 ---
13568 title: Stereo Panner
13569 part: subchapter
13570 ---
13571
13572 <p>
13573   The default <dfn>stereo panner</dfn> distributes two inputs to two outputs. Its
13574   behaviour is controlled by two parameters, <dfn>width</dfn> and
13575   <dfn>position</dfn>. By default, the panner is centered at full width.
13576 </p>
13577
13578 <p>
13579   The stereo panner assumes that the signals
13580   you wish to distribute are either uncorrelated (i.e. totally 
13581   independent), or that they contain a stereo image which is 
13582   <dfn>mono-compatible</dfn>, such as a co-incident microphone recording, or a 
13583   sound stage that has been created with pan pots.<sup><a href="#caveat">*</a></sup>
13584 </p>
13585
13586 <p class="note">
13587   With the default values it is not possible to alter the position,
13588   since the width is already spread entirely across both outputs. To
13589   alter the position, you must first reduce the width.
13590 </p>
13591
13592 <h2>Stereo Panner User Interface</h2>
13593
13594 <img src="/images/stereo-panner-annotated.png" alt=""/>
13595
13596 <p>
13597   The <dfn>panner user interface</dfn> consists of three elements, divided between
13598   the top and bottom half. Click and/or drag in the top half to
13599   control position; click and/or drag in the bottom half to control
13600   width (see below for details).
13601 </p>
13602
13603 <p>
13604   In the top half is the position indicator, which shows where the
13605   center of the stereo image is relative to the left and right
13606   edges. When this is the middle of the panner, the stereo image is
13607   centered between the left and right outputs. When it all the way to
13608   the left, the stereo image collapses to just the left speaker. 
13609 </p>
13610
13611 <p>
13612   In the bottom half are two signal indicators, one marked "L" and the
13613   other "R". The distance between these two shows the width of the
13614   stereo image. If the width is reduced to zero, there will only be a
13615   single signal indicator marked "M" (for mono), whose color will
13616   change to indicate the special state.
13617 </p>
13618
13619 <p>
13620   It is possible to invert the outputs (see below) so that whatever
13621   would have gone to the right channel goes to the left and vice
13622   versa. When this happens, the entire movable part of the panner
13623   changes color to indicate clearly that this is the case. 
13624 </p>
13625
13626 <h3>Position vs. L/R</h3>
13627
13628 <p>
13629   Although the implementation of the panner uses the "position"
13630   parameter, when the user interface displays it numerically, it shows 
13631   a pair of numbers that will be familiar to most audio engineers. 
13632 </p>
13633
13634 <table>
13635 <tr><th>Position</th><th>L/R</th><th>English</th></tr>
13636 <tr><td>0</td><td>L=50% R=50%</td><td>signal image is midway between
13637     left and right speakers</td></tr>
13638
13639 <tr><td>-1</td><td>L=100% R=0%</td><td>signal image is entirely
13640     at the left speaker</td></tr>
13641
13642 <tr><td>1</td><td>L=0% R=100%</td><td>signal image is entirely
13643     at the right speaker</td></tr>
13644 </table>
13645
13646 <p>
13647   One way to remember this sort of convention is that the middle of the
13648   USA is not Kansas, but "Los Angeles: 50% New York: 50%". 
13649 </p>
13650
13651 <h3>Examples In Use</h3>
13652
13653 <table>
13654 <tr><th>Appearance</th><th>Settings</th></tr>
13655 <tr><td><img src="/images/stereo-panner.png"></td><td>Width=100%,
13656     L=50 R=50</td></tr>
13657 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-zero.png"></td><td>Width=0%,
13658     L=50 R=50</td></tr>
13659 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-inverted.png"></td><td>Width=-100%, Position = 0 (center)</td></tr>
13660 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-right.png"></td><td>Width=36%,
13661     L=44 R=56</td></tr>
13662 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-hard-right.png"></td><td>Width=0%,
13663     L=0 R=100</td></tr>
13664 </table>
13665
13666 <h4>Using the mouse</h4>
13667
13668 <p>
13669   Mouse operations in the upper half of the panner adjust the position
13670   parameter, constrained by the current width setting. 
13671 </p>
13672 <p>
13673   Mouse operations in the lower half of the panner adjust the width
13674   parameter, constrained by the current position setting. 
13675 </p>
13676 <p>
13677   To change the position smoothly, press the right button and drag
13678   within the top half of the panner, then release. The position will
13679   be limited by the current width setting. <em>Note: you do not need
13680   to grab the position indicator in order to drag.</em>
13681 </p>
13682 <p>
13683   To change the width smoothly, press the right button and drag
13684   within the lower half of the panner, then release. The width will be
13685   limited by the current position setting. <em>Note: you do not need to
13686   grab the L/R indicators in order to drag.</em>
13687 </p>
13688
13689 <dl class="faq">
13690
13691 <dt>Reset to defaults</dt>
13692 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13693
13694 <dt>Change to hard left</dt>
13695 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper left half
13696   of the panner</dd>
13697
13698 <dt>Change to a hard right</dt>
13699 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper right half
13700   of the panner</dd>
13701
13702 <dt>Move position as far left as possible, given width</dt>
13703 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper left half of the
13704   panner</dd>
13705
13706 <dt>Move position as far right as possible, given width</dt>
13707 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper right half of the
13708   panner</dd>
13709
13710 <dt>Set the position to center</dt>
13711 <dd>Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper middle of the panner</dd>
13712
13713 <dt>Reset to maximum possible width</dt>
13714 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower left side</dd>
13715
13716 <dt>Invert (flip channel assignments)</dt>
13717 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower right side</dd>
13718
13719 <dt>Set width to 0&deg;</dt>
13720 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the lower middle</dd>
13721 </dl>
13722
13723 <h4>Keyboard bindings</h4>
13724
13725 <p>
13726   When the pointer is within a stereo panner user interface, the following
13727   keybindings are available to operate on that panner:
13728 </p>
13729
13730 <dl>
13731   <dt><kbd>&uarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dt>
13732   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13733   <dt><kbd>&darr;</kbd> / <kbd class="mod1">&darr;</kbd></dt>
13734   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13735   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13736   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13737   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13738   <dd>move position 1&deg / 5&deg; to the right</dd>
13739   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13740   <dd>reset position to center</dd>
13741   <dt><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dt>
13742   <dd>reset width to full (100%)</dd>
13743 </dl>
13744
13745 <h4>Using the scroll wheel/touch scroll</h4>
13746
13747 <p>
13748   When the pointer is within a stereo panner user interface, the scroll
13749   wheel may be used as follows:
13750 </p>
13751
13752 <dl>
13753   <dt><kbd class="mouse">&lArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13754   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13755   <dt><kbd class="mouse">&rArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13756   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13757   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd></dt>
13758   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13759   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd></dt>
13760   <dd>move position 1&deg; / 5&deg;to the right</dd>
13761 </dl>
13762
13763 <h2><a name="caveat"></a>Stereo panning caveats</h2>
13764
13765 <p class="warning">
13766   The stereo panner will introduce unwanted side effects on
13767   material that includes a time difference between the channels, such
13768   as A/B, ORTF or NOS microphone recordings, or delay-panned mixes.<br />   
13769   When you reduce the width, you are effectively summing two highly
13770   correlated signals with a delay, which will cause <dfn>comb filtering</dfn>.
13771 </p>
13772
13773 <p>  
13774   Let's take a closer look at what happens when you record a source at 45° to the
13775   right side with an ORTF stereo microphone array and then manipulate the width.
13776 </p>
13777
13778 <p>
13779   For testing, we apply a <dfn>pink noise</dfn> signal to both inputs of an Ardour stereo
13780   bus with the stereo panner, and feed the bus output to a two-channel analyser. 
13781   Since pink noise contains equal energy per octave, the expected readout is a
13782   straight line, which would indicate that our signal chain does not color the
13783   sound:
13784 </p>
13785
13786 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-fullwidth.png" />
13787
13788 <p>
13789   To simulate an ORTF, we use Robin Gareus' stereo balance
13790   control LV2 to set the level difference and time delay. Ignore the Trim/Gain&mdash;its purpose is just to align the test signal with the 0dB line of the
13791   analyser.
13792 </p>
13793
13794 <p>
13795   Recall that an <dfn>ORTF</dfn> microphone pair consists of two cardioids
13796   spaced 17&nbsp;cm apart, with an opening angle of 110°. For a far source at
13797   45° to the right, the time difference between the capsules is 350&nbsp;&mu;s
13798   or approximately 15 samples at 44.1&nbsp;kHz. The level difference due to the
13799   directivity of the microphones is about 7.5&nbsp;dB (indicated by the
13800   distance between the blue and red lines in the analyser).
13801 </p>
13802
13803 <p>
13804   Now for the interesting part: if we reduce the width of the signal to 50%,
13805   the time-delayed signals will be combined in the panner. Observe what
13806   happens to the frequency response of the left and right outputs:
13807 </p>
13808
13809 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-halfwidth.png" />
13810
13811 <p>
13812   You may argue that all spaced microphone recordings will undergo comb 
13813   filtering later, when the two channels recombine in the air between the speakers.
13814   Perceptually however, there is a huge of difference: our hearing system is
13815   very good at eliminating comb filters in the real world, where their component
13816   signals are spatially separated. But once you combine them
13817   inside your signal chain, this spatial separation is lost and the brain will
13818   no longer be able to sort out the timbral mess. As usual, you
13819   get to keep the pieces.
13820 </p>
13821
13822 <p class="note">
13823   Depending on your material and on how much you need to manipulate the width,
13824   some degree of comb filtering may be acceptable. Then again, it may not. Listen
13825   carefully for artefacts if you manipulate unknown stereo signals&mdash;many
13826   orchestra sample libraries for example do contain time-delay components.
13827 </p>
13828
13829
13830 ---
13831 title: Plugin and Hardware Inserts
13832 part: chapter
13833 ---
13834
13835
13836 ---
13837 title: Working With Plugins
13838 part: subchapter
13839 ---
13840
13841 <p>
13842   <dfn>Plugins</dfn> are bits of software that get loaded by Ardour in order to create various audio or MIDI effects, or generate audio by functioning as "software instruments".
13843 </p>
13844
13845 <p>
13846   Ardour supports a variety of different plugin standards:
13847 </p>
13848
13849 <dl class="narrower-table">
13850   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
13851   <dd>An early, simple, lightweight plugin <abbr title="Application
13852   Programming Interface">API</abbr>, audio effects only,
13853   plugins have no editors/GUI of their own (Ardour provides one, however).</dd>
13854   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
13855   <dd>An extensible, full-featured plugin API, audio and <abbr
13856   title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>, plugins can provide their
13857   own  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>s; the successor to LADSPA</dd>
13858   <dt><abbr title="Audio Unit">AU</abbr></dt>
13859   <dd>OS X only, full featured, audio and MIDI, plugins can provide their own GUI</dd>
13860
13861   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
13862   <dd>Plugins using Steinberg's VST plugin standard. Varies by platform:
13863     <dl>
13864     <dt>on Linux</dt><dd>(native) Linux VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
13865     <dt>on Windows</dt><dd>(native) Windows VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
13866     <dt>on OS X</dt><dd>Not supported, unless you use a VST-to-AU
13867     bridge plugin. Similar to Apple's Logic DAW.</dd>
13868   </dl>
13869   </dd>
13870
13871   <dt>Windows VST Plugins on Linux</dt>
13872   <dd>VST plugins for Windows, but being used on Linux. <strong>Normally not supported.</strong> See <a href="/working-with-plugins/windows-vst-support">Windows VST Plugins on Linux</a> for details.
13873   </dd>
13874 </dl>
13875
13876 ---
13877 title: Processor Box
13878 part: subchapter
13879 ---
13880
13881 <p><img class="right" src="/images/processor-box.png" alt="the Processor Box" /></p>
13882
13883 <p>
13884   In Ardour terminology, a <dfn>processor</dfn> is anything which treats the signal in some way and gets plugged into a mixer strip. Ardour provides several builtin processors such as the fader or panners. Processors can also be <dfn>plugins</dfn> used for effects or as instruments, as well as sends or inserts which affect <a href="/signal-routing">signal routing</a>.
13885 </p>
13886
13887 <p>
13888   The arrangement of processors is arbitrary, and there is no limit to how 
13889   many there can be. The Processor Box will automagically add a scrollbar to
13890   itself if there are more processors in it than can be shown in the given space.
13891 </p>
13892
13893 <p>
13894   The main box in the top half of a mixer strip shows the <dfn>processor
13895   box</dfn>. Processors are shown as colored rectangles, with a small "LED" beside 
13896   them that lights up when the processor is enabled. The color of the 
13897   processor depends on its location in the sequence; processors that are <dfn>pre-fader</dfn> are colored in red, and <dfn>post-fader</dfn> processors are colored green (in the default theme).
13898 </p>
13899
13900 <p>
13901   The <dfn>processor box</dfn> will always contain a blue <dfn>Fader</dfn> processor. This indicates where in the processor chain the main channel fader is located; this is the fader shown in the lower half of the strip. It can be enabled and disabled like any other processor.
13902 </p>
13903
13904 <h2>Adding Processors</h2>
13905 <p>
13906   Processors can be added to the chain by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking in the processor list, This does three things:
13907 </p>
13908
13909 <ul>
13910   <li>A gap is opened up to indicate the location of the click. The gap shows where any new processors will be inserted.</li>
13911   <li>The processor under the click is selected.</li>
13912   <li>An options menu is presented.</li>
13913 </ul>
13914
13915 <p>
13916   From the menu, new processors can be inserted.
13917 </p>
13918
13919 <p>
13920   Processors can also be dragged and dropped from the <a href="/working-with-plugins/plugin-sidebar/"><dfn>Favorite Plugins</dfn> window</a> to an appropriate spot in the Processor Box.
13921 </p>
13922
13923 <p class="note">
13924   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window can be populated via the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager/">Plugin Manager</a>, or by dragging and dropping an existing processor from the <dfn>processor box</dfn> to the <dfn>Favorite Plugins</dfn> window.
13925 </p>
13926
13927 <h2>To Reorder (Move) Processors</h2>
13928 <p>
13929   Processors can be re-ordered using drag &amp; drop. Dragging a processor 
13930   allows it to be moved around within the chain, or copied to another 
13931   processor list on another track or bus.
13932 </p>
13933
13934 <h2>To Enable/Disable a Processor</h2>
13935
13936 <p><img class="right" src="/images/processor.png" alt="a typical processor" /></p>
13937
13938 <p>
13939   To the left of the name of each processor is a small LED symbol; if this 
13940   is lit-up, the processor is active. Clicking on it will deactivate the
13941   processor and effectively bypass it.
13942 </p>
13943
13944 <p class="note">
13945   Some processors have their own bypass controls that are independent of the one that Ardour provides; this can make it appear that the plugin is non-responsive when its independent bypass control is active.
13946 </p>
13947
13948 <h2>Selecting Processors</h2>
13949 <p>
13950   A processor in the <dfn>processor box</dfn> can be selected with a <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it; it will be highlighed in red. Other processors can be selected at the same time by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd class="mod1">&zwnj;</kbd> key, and ranges can be selected by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd>Shift</kbd> key
13951 </p>
13952
13953 <h2>Removing Processors</h2>
13954 <p>
13955   Context-click on the processor to be removed, and select <kbd
13956   class="menu">Delete</kbd>; or <kbd class="mod3 mouse">Right</kbd>-click on it; or <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it and press the <kbd>Delete</kbd> key. If multiple processors are selected, they will all be deleted at the same time.
13957 </p>
13958
13959 ---
13960 title: Plugin Manager
13961 part: subchapter
13962 ---
13963
13964 <p class="fixme">This needs updating; it was written for v3 or v4, and it's out of date</p>
13965
13966 <p>
13967   The <dfn>Plugin Manager</dfn> serves two purposes. Primarily it is used to control the display status of plugins. It can also be used to find and insert plugins into the <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>. It is displayed either by a double-click in the <dfn>Processor Box</dfn> or by choosing <kbd class="menu">New Plugin &gt; Plugin Manager...</kbd> from the <dfn>Processor Box</dfn> context menu.
13968 </p>
13969
13970 <p class="center"><img src="/images/plugin-manager.png" alt="Plugin Manager window"/></p>
13971
13972 <p>
13973   Displayed for each plugin is the status (normal, favorite, hidden),
13974   name, type, category, creator (author), and the number of audio and MIDI
13975   connections. The plugins can be sorted by clicking on a column header.
13976 </p>
13977
13978 <h2>Plugin Display Status</h2>
13979
13980 <p>
13981   Click on a Fav(orite) or Hide radio button to change a plugin's display status. Clicking on an already selected radio button will cancel it, returning the plugin to the normal display status. Plugins marked as a favorite show up in the <dfn>Processor Box</dfn> context menu under <kbd class="menu">New Plugin &gt; Favorites</kbd> and in <dfn>Favorite Plugins</dfn> pane in the Mixer window. Setting the hide radio button on a plugin will keep the plugin from showing in the <dfn>Processor Box</dfn> context menus <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Creator</kbd> or <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Category</kbd>.
13982 </p>
13983
13984 <h2>Filtering Listed Plugins</h2>
13985
13986 <p>
13987   The middle of the <dfn>Plugin Manager</dfn> is used to filter the listed plugins. Typing into the text-box will filter the plugins based on the filter mode selected by drop-down box. Clicking <kbd class="button">Clear</kbd> empties the text-box.
13988 </p>
13989
13990 <h2>Inserting Plugins in the Processor Box</h2>
13991
13992 <p>
13993   The bottom half of the plugin manager shows plugins that have been selected
13994   for insertion into the <dfn>Processor Box</dfn>. A plugin can be added by
13995   either double clicking the plugin entry in the top half, or, if already
13996   selected in top half, by clicking <kbd class="button">Add</kbd>.
13997 <p>
13998
13999 <p>
14000   Plugins can be removed from the bottom half with a double click, or, if
14001   already selected, by clicking <kbd class="button">Remove</kbd>.
14002 </p>
14003
14004 ---
14005 title: Favorite Plugins Window
14006 part: subchapter
14007 ---
14008
14009 <p><img class="right" src="/images/favorite-plugins.png" alt="Favorite Plugins window"/></p>
14010
14011 <p>
14012   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window is on the top-left side of the <dfn>Mixer Window</dfn>. Like other elements in that window it has variable height and can be hidden by dragging it to zero-height. If it is not visible, the top-handle can be grabbed and dragged down to reveal it.
14013 </p>
14014
14015 <p>
14016   Plugin names that have a right facing triangle next to them have presets associated with them; clicking on the triangle will cause all presets associated with the plugin to show in the list.
14017 </p>
14018
14019 <h2 style="clear:both;">Features</h2>
14020
14021 <p>
14022   The Favorite Plugins window provides easy access to frequently used plugins:
14023 </p>
14024
14025 <ul>
14026   <li>Plugins can be dragged from the window to any track or bus <a href="/working-with-plugins/processor-box/"><dfn>processor box</dfn></a>, which will add the plugin to that track or bus at the given position.</li>
14027   <li>The list includes user-presets for the plugins. Dragging a preset to a given track or bus will load that preset after adding the plugin.</li>
14028   <li>Double-clicking on a plugin or preset adds the given plugin to all selected tracks/busses pre-fader. Other insert positions are available from the context menu (right click).</li>
14029   <li>
14030   <p><img class="right" src="/images/mixer-to-fav-dnd.png" alt="Dragging plugin to Favorites window"/></p>
14031   Dragging a plugin from a track into the window will add it to the list and optionally create a new preset from the current settings. The horizontal line in the list shows the spot where the plugin will land.
14032   </li>
14033   <li>The context-menu allows the deletion of presets or removal of the plugin from the list.</li>
14034   <li>Plugins in the list can be re-ordered using drag &amp; drop. The custom order is saved.</li>
14035 </ul>
14036
14037 <p style="clear:both;" class="note">
14038   When favorites are added with the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager">Plugin Manager</a>, they are appended to the bottom of the list.
14039 </p>
14040
14041 ---
14042 title: Managing Plugin Presets
14043 part: subchapter
14044 ---
14045
14046 <p class="fixme">Add images</p>
14047
14048 <p>
14049   All plugin control widgets, whether they are created by Ardour or 
14050   by the plugin, have a common set of controls at the top of the window. 
14051   These include 4 controls for managing <dfn>plugin presets</dfn>.
14052 </p>
14053
14054 <h2>What Is a Plugin Preset?</h2>
14055
14056 <p>
14057   A <dfn>preset</dfn> for a plugin is simply a saved set of values for 
14058   all of a plugin's parameters. If you load a preset, you are restoring 
14059   all the parameters of that plugin to the values stored in the preset. 
14060   This is an easy, fast way to manage your preferred settings for 
14061   particular plugins.
14062 </p>
14063
14064 <h2>The Preset Selector</h2>
14065
14066 <p>
14067   The <dfn>preset selector</dfn> is a regular selector that can be 
14068   clicked to display a list of all known presets for this plugin. This 
14069   will include presets that you have created yourself, and for some 
14070   plugin formats, presets that come with the plugin itself. 
14071 </p>
14072
14073 <h2>Load a New Preset</h2>
14074
14075 <p>
14076   Click on the preset selector to pop up a menu showing the names of 
14077   all available presets. Click on the name of the preset you wish to load. 
14078   The preset will be loaded&mdash;you may see various controls in the 
14079   plugin editor change to reflect the new value of some or all parameters.
14080 </p>
14081
14082 <h2>Create a Preset</h2>
14083
14084 <p>
14085   To save the current plugin settings as a new preset, click on the 
14086   <kbd class="menu">Add</kbd> button at the top of the window. A dialog 
14087   will appear to ask for the name of the preset. 
14088 </p>
14089
14090 <h2>Save a Preset</h2>
14091
14092 <p>
14093   If you wish to modify the settings in an existing preset, first use 
14094   the preset selector to load the preset, then adjust the settings as 
14095   you wish. When done, click the <kbd class="menu">Save</kbd> button 
14096   and the new values will be stored, overwriting the previous version 
14097   of this preset.
14098 </p>
14099
14100 <h2>Delete a preset</h2>
14101
14102 <p>
14103   To delete an existing preset, use the preset selector to load the preset. 
14104   Click the <kbd class="menu">Delete</kbd> button, and the preset will be 
14105   removed. The preset selector turn blank, showing that no preset is 
14106   currently loaded (although the settings will stay as they were). 
14107 </p>
14108
14109 ---
14110 title: Working with Ardour-built Plugin Editors
14111 part: subchapter
14112 ---
14113
14114 <p class="fixme">This section needs expansion, and at least one image</p>
14115
14116 <p>
14117   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the 
14118   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a>. 
14119   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
14120 </p>  
14121
14122 <p>
14123   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
14124   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control 
14125   elements. Ardour will do this even for plugins that have their 
14126   own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; 
14127   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
14128 </p>
14129
14130 <p>
14131   The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on 
14132   a processor and selecting <kbd
14133   class="menu">Edit with generic controls</kbd>. This will be necessary to
14134   access the <a href="/automation">plugin automation controls</a>.
14135 </p>
14136
14137 <p>
14138   In the generic UI, any controller can be reset to its default by
14139   <kbd class="mod3 mouse">Left</kbd>-clicking on it.
14140 </p>
14141
14142 ---
14143 title: Plugins Bundled With Ardour
14144 part: subchapter
14145 ---
14146
14147 <p>
14148   Ardour now comes with the following plugins as part of a standard installation:
14149 </p>
14150
14151 <dl class="narrower-table">
14152   <dt>a-Amplifier</dt>
14153   <dd>A versatile &plusmn;20dB multichannel amplifier</dd>
14154   <dt>a-Compressor</dt>
14155   <dd>A side-chain enabled compressor with the usual controls. Comes in stereo and mono versions</dd>
14156   <dt>a-Delay</dt>
14157   <dd>A basic single-tap delay line, with tempo sync</dd>
14158   <dt>a-EQ</dt>
14159   <dd>A nice sounding 4-band parametric EQ with shelves</dd>
14160   <dt>a-Fluid Synth</dt>
14161   <dd>Wraps the Fluidsynth SoundFont2 synthesis engine as a new sample player</dd>
14162   <dt>a-High/Low Pass Filter</dt>
14163   <dd>Independent high and low pass filters with steepness up to 48dB/octave</dd>
14164   <dt>a-Inline Scope</dt>
14165   <dd>A mixer strip inline waveform display</dd>
14166   <dt>a-Inline Spectrogram</dt>
14167   <dd>A mixer strip inline specturm display</dd>
14168   <dt>a-MIDI Monitor</dt>
14169   <dd>A mixer strip inline display to show recent <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> events</dd>
14170   <dt>a-Reverb</dt>
14171   <dd>A reverb that finds a balance between sounding good, using a lot of CPU and having too many controls</dd>
14172 </dl>
14173
14174 ---
14175 title: Getting More Plugins
14176 part: subchapter
14177 ---
14178
14179 <p>
14180   The following list shows <dfn>plugin packages</dfn>. In some cases, a package contains just one or two plugins; in other cases, dozens.
14181 </p>
14182
14183 <h2>Plugins by Standard</h2>
14184
14185 <h3 id="LADSPA">LADSPA</h3>
14186
14187 <ul>
14188   <li>AMB <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14189   <li>Blepvco <a href="http://smbolton.com/linux.html">http://smbolton.com/linux.html</a></li>
14190   <li>Blop <a href="http://blop.sourceforge.net">http://blop.sourceforge.net</a></li>
14191   <li>CAPS <a href="http://quitte.de/dsp/caps.html">http://quitte.de/dsp/caps.html</a></li>
14192   <li>CMT <a href="http://www.ladspa.org/cmt/">http://www.ladspa.org/cmt/</a></li>
14193   <li>FIL <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14194   <li>FOO <a href="http://code.google.com/p/foo-plugins/">http://code.google.com/p/foo-plugins/</a></li>
14195   <li>MCP <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14196   <li>NJL <a href="https://github.com/tialaramex/njl-plugins">https://github.com/tialaramex/njl-plugins</a></li>
14197   <li>Omins <a href="http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html">http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html</a></li>
14198   <li>REV <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14199   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/">http://plugin.org.uk/</a></li>
14200   <li>TAP <a href="http://tap-plugins.sourceforge.net/">http://tap-plugins.sourceforge.net/</a></li>
14201   <li>VCF <a href="http://users.suse.com/~mana/ladspa.html">http://users.suse.com/~mana/ladspa.html</a></li>
14202   <li>VCO <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14203   <li>VLevel <a href="http://vlevel.sourceforge.net/about/">http://vlevel.sourceforge.net/about/</a></li>
14204   <li>Vocoder <a href="http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html">http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html</a></li>
14205   <li>WASP <a href="http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html">http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html</a> (mar wanted!)</li>
14206   <li>Nova <a href="http://klingt.org/~tim/nova-filters/">http://klingt.org/~tim/nova-filters/</a></li>
14207   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14208   <li>Socal’s LEET Plugins <a href="http://code.google.com/p/leetplugins/">http://code.google.com/p/leetplugins/</a></li>
14209   <!--<li>Holap synthesizer and DSP effects <a href="http://holap.berlios.de/">http://holap.berlios.de/</a></li>-->
14210 </ul>
14211
14212 <h3 id="LV2">LV2</h3>
14213
14214 <ul>
14215   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/lv2/">http://plugin.org.uk/lv2/</a></li>
14216   <li>ll-plugins <a href="http://ll-plugins.nongnu.org/">http://ll-plugins.nongnu.org/</a></li>
14217   <li>zynadd <a href="http://home.gna.org/zyn/">http://home.gna.org/zyn/</a></li>
14218   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14219   <li>LinuxDSP <a href="http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/">http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/</a></li>
14220   <li>Invada Studio <a href="https://launchpad.net/invada-studio/">https://launchpad.net/invada-studio/</a></li>
14221 </ul>
14222
14223 <h3 id="LinuxVST">Linux VST (LXVST)</h3>
14224
14225 <ul>
14226   <li>Loomer <a href="http://www.loomer.co.uk/">http://www.loomer.co.uk/</a></li>
14227   <li>Distrho <a href="http://distrho.sourceforge.net/ports.php">http://distrho.sourceforge.net/ports.php</a></li>
14228   <li>Argotlunar <a href="http://argotlunar.info/">http://argotlunar.info/</a></li>
14229 </ul>
14230
14231 <h2>How do I install plugins?</h2>
14232
14233 <h3>Linux</h3>
14234
14235 <p>
14236   <dfn>Installation</dfn> will vary a little depending on how you get plugins.  If your repository has a particular plugin package, just install it using the normal software package management tool for your system. Most Linux distributions that are good for audio work will have most of the LADSPA and LV2 plugins mentioned above available in ready-to-use forms. 
14237 </p>
14238
14239 <p>
14240   Finding them will typically require <em>searching</em> your distribution's repository to find the name of the package. The tools for doing this vary from distribution to distribution. A good place to start searching is with the name of the package (e.g. "caps" or "calf"). There are no fixed rules about what different Linux distributions call their packages for a given set of plugins.
14241 </p>
14242
14243 <p>
14244   If the package isn't available, then you can build the plugins from source (plugins are generally fairly easy to compile if you've ever done this sort of thing before).
14245 </p>
14246
14247 <p>
14248   LADSPA plugins are shared library files. They need to be installed in either /usr/lib/ladspa, /usr/local/lib/ladspa or in a directory mentioned in your LADSPA_PATH environment variable.
14249 </p>
14250
14251 <p>
14252   LV2 plugins are folders/directories. They need to installed in either /usr/lib/lv2, /usr/local/lib/lv2 or a directory mentioned in your LV2_PATH environment variable.
14253 </p>
14254
14255 <p>
14256   Linux VST (LXVST) plugins are distributed as shared library files. They are typically installed in /usr/lib/lxvst, /usr/local/lib/lxvst or a directory mentioned in your LXVST_PATH environment variable. 
14257 </p>
14258
14259 <h3>OS X</h3>
14260
14261 <p>
14262   Unless you're a particularly technical computer user, building and installing plugins in the LV2 (or LADSPA) format is probably not something worth planning on.
14263 </p>
14264
14265 <p>
14266   Most of the plugins you are likely to use on OS X will be in Apple's AudioUnit format. These have their own installation process that tends to just work.
14267 </p>
14268
14269 ---
14270 title: Using Windows VST Plugins on Linux
14271 part: subchapter
14272 ---
14273
14274 <p>
14275   Thanks to the combined work of Torben Hohn, Kjetil Mattheusen, Paul
14276   Davis and a few other developers, it is possible to use Windows 
14277   <dfn><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr>
14278   plugins</dfn> (that is, plugins in VST format built and distributed 
14279   for the Windows platforms) on Ardour running on Linux. (Note: there 
14280   is no VST support of any kind on OS X).
14281 </p>
14282
14283 <p>However, doing so has three <em>substantial</em> downsides:</p>
14284
14285 <ul>
14286   <li>It requires a special build of Ardour that is fundamentally 
14287   very different from normal builds</li>
14288   <li>Support depends on <a href="http://winehq.org/">Wine</a>,
14289   a Windows "emulator"</li>
14290   <li>As usual with plugins, a crashing plugin will take Ardour down 
14291   with it&mdash;and crashes in Windows VST plugins are more likely when 
14292   used in this way</li>
14293 </ul>
14294
14295 <p>
14296   The dependence on Wine makes it almost impossible for the Ardour
14297   project to support this feature. Wine's functionality generally
14298   improves over time, but any given release of Wine may behave worse
14299   with some or all Windows VST plugins. It may even just crash Ardour
14300   completely.
14301 </p>
14302
14303 <p>
14304   Step back and think about what "using Windows VSTs" really means:
14305   taking bits of software written with only one idea in mind&mdash;running
14306   on the Windows platform&mdash;and then trying to use them on an entirely
14307   different platform. It is a bit of a miracle (largely thanks to the
14308   incredible work done by the Wine project) that it works at all. But is
14309   this the basis of a stable, reliable DAW for a non-Windows platform?
14310   Getting Ardour on Linux to pretend that its really a Windows
14311   application running on Windows?
14312 </p>
14313
14314 <p>
14315   We understand that there are many outstanding plugins available as
14316   Windows VSTs and that in many cases, no equivalent is available for
14317   Ardour's Linux-based users. If your workflow is so dependent on those
14318   plugins, then remain on Windows (or potentially consider using an
14319   actual Windows VST host running inside of Wine). If you can make the
14320   effort, you will get a better environment by using a normal build of
14321   Ardour and exploring the world of plugins built to run on Linux
14322   natively. This covers LADSPA, LV2 and Linux VST formats, and even some
14323   outstanding proprietary plugins such as those
14324   from <a href="http://www.loomer.co.uk/">Loomer</a>.
14325 </p>
14326
14327 <h2>A Plea To Plugin Manufacturers</h2>
14328
14329 <p>
14330   Please consider porting your plugins so that users can enjoy them on
14331   Linux too. Several other commercial plugin developers have already
14332   done this. You can choose between using "Linux VST" (which is what
14333   Loomer and others have done)&mdash;you will find toolkits like JUCE that
14334   help to make this fairly easy&mdash;or using LV2 format which is
14335   ultimately more flexible but probably more work. We have users&mdash;thousands of users&mdash;on Linux who would like to use your plugins. 
14336 </p>
14337
14338
14339 ---
14340 title: Automation
14341 part: chapter
14342 ---
14343
14344
14345 ---
14346 title: Mixdown
14347 part: chapter
14348 ---
14349
14350
14351 ---
14352 title: Export Dialog
14353 part: subchapter
14354 ---
14355
14356 <p>
14357   When you have finished mixing your session, you probably want to export it to a sound file to burn to a CD, upload to the web, or whatever. <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Export to Audio file(s)...</kbd> shows the Export Dialog to do this.
14358 </p>
14359
14360 <p>
14361   You can also export the outputs of multiple tracks &amp; busses all at once via 
14362   <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Stem Export...</kbd>.
14363 </p>
14364
14365 <h2>File Format</h2>
14366
14367 <img src="/images/export-dialog-file-format.png" />
14368
14369 <p>
14370   This tab contains controls for the format of the exported audio file. You can enable more than one format here, in which case each will be exported in turn. Ardour is supplied with a list of export formats, including:
14371   <ul>
14372     <li>CD (Red Book)</li>
14373     <li>DVD-A</li>
14374     <li>FLAC 24 bit </li>
14375     <li>FLAC 24 bit (tagged)</li>
14376     <li>Ogg_Vorbis</li>
14377     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14378     <li>Ring Tone</li>
14379   </ul>
14380   You can edit these formats, or create your own, with the <a href="/exporting/edit-export-format-profile/">"Edit Export Format Profile"</a> dialog, which appears when you click the "Edit" or "New" button to the right of the drop-down list of formats.
14381 </p>
14382
14383 <p>
14384   You can also create a 'Preset' consisting of one or more formats. Ardour provides some ready-made presets, too:
14385   <ul>
14386     <li>CD + DVD-A</li>
14387     <li>CD + FLAC</li>
14388     <li>CD + FLAC (tagged)</li>
14389     <li>CD + Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14390     <li>CD + Ogg_Vorbis</li>
14391     <li>CD + Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14392     <li>CD only</li>
14393     <li>DVD-A only</li>
14394     <li>FLAC</li>
14395     <li>FLAC (tagged)</li>
14396     <li>Ogg_Vorbis + FLAC</li>
14397     <li>Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14398     <li>Ogg_Vorbis </li>
14399     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14400   </ul>
14401 </p>
14402
14403 <h3>Soundcloud upload</h3>
14404
14405 <p>
14406   When 'Upload to Soundcloud' is ticked on in any format's tab, a pane containing fields to enter in Soundcloud account details (email and password), and what should happen to the uploaded files will become visible.
14407 </p>
14408
14409 <img src="/images/soundcloud-upload.png" />
14410
14411 <p>
14412 <dl>
14413 <dt>Make files public</dt><dd>Choose whether to make uploaded files available to anyone via the Soundcloud web site.</dd>
14414 <dt>Open uploaded files in browser</dt><dd>Open each file on soundcloud in your browser after upload. If you don't enable this, you can still see the URLs in the <a href="">Log window</a>.</dd>
14415 <dt>Make files downloadable</dt><dd>Choose whether to allow downloading of files uploaded to Soundcloud.</dd>
14416 </dl>
14417 </p>
14418
14419 <h2>Time Span</h2>
14420
14421 <img src="/images/export-dialog-timespan.png" />
14422
14423 <p>
14424   This tab allows you to select the range (or ranges) of the timeline to export. By default, "session" is enabled&mdash;this will export the whole session from the start marker to the end marker.
14425 </p>
14426
14427
14428 <h2>Channels</h2>
14429
14430 <img src="/images/export-dialog-channels.png" />
14431
14432 <p>
14433   Here you can choose which outputs (tracks or busses) should be sent to the exported file.
14434 </p>
14435
14436 <h2>Stem Export</h2>
14437
14438 <img src="/images/export-dialog-stem-export.png" />
14439
14440 <p>
14441   If you chose 'Stem Export', the 'Channels' tab appears slightly differently:
14442   in this case each chosen channel (track or bus) is exported to its own file,
14443   instead of all channels being mixed together into a single file. You can
14444   choose to export either the region contents or the track output here in this
14445   case.
14446 </p>
14447
14448 ---
14449 title: Export Format Profiles
14450 part: subchapter
14451 ---
14452
14453 <h2>Export Format Profiles</h2>
14454
14455 <p>
14456   An Export Format Profile specifies the file format in which Ardour will export
14457   audio files, and also other audio file export options.
14458 </p>
14459
14460 <p>
14461   Export Format Profiles are edited via the 'Edit Export Format Profile' dialog.
14462 </p>
14463
14464 <img src="/images/edit-export-format-profile.png" />
14465
14466 <h3>Normalize</h3>
14467
14468 <p>
14469   If enabled, peak levels of exported files will be normalized to the level chosen here.
14470 </p>
14471
14472 <h3>Trim/Add silence at start/end</h3>
14473
14474 <p>
14475 </p>
14476
14477 <h3>Compatibility/Quality/File format/Sample rate</h3>
14478
14479 <h4>Compatibility</h4>
14480
14481 <p>
14482   Selecting an item in the 'Compatibility' column will display options in the
14483   other columns that are incompatible with that item in red.
14484 </p>
14485
14486 <h4>Quality</h4>
14487
14488 <p>
14489   The appropriate item in the 'Quality' column will be highlighted when you
14490   choose a file format. Clicking on items in the 'Quality' column currently
14491   doesn't seem to do anything useful.
14492 </p>
14493
14494 <h4>File format</h4>
14495
14496 <p>
14497   This column contains a list of Ardour's supported export file types. Click on
14498   the format you want to use.
14499 </p>
14500
14501 <h4>Sample rate</h4>
14502
14503 <p>
14504   You can explicitly choose the sample rate of your exported files here, or
14505   choose 'Session rate' to export in the current session's sample rate, without
14506   sample rate conversion.
14507 </p>
14508
14509 <h4>Sample rate conversion quality</h4>
14510
14511 <p>
14512   If your chosen sample rate does not match the current session's sample rate,
14513   choose the sample rate conversion quality here. Better quality options are
14514   slower.
14515 </p>
14516
14517 <h3>Options</h3>
14518
14519 <p>
14520   Options relevant to the chosen file format will appear here.
14521   Categories of audio file format are:
14522   <ul>
14523     <li>Linear encoding</li>
14524     <li>Broadcast Wave</li>
14525     <li>Ogg Vorbis</li>
14526     <li>FLAC</li>
14527   </ul>
14528 </p>
14529
14530 <p>
14531   Available options include a selection of the following:
14532 </p>
14533
14534 <h4>Sample Format</h4>
14535
14536 <p>
14537   Choose the bit depth of exported files.
14538 </p>
14539
14540 <h4>Dithering</h4>
14541
14542 <p>
14543   If the exported files bit depth is less than Ardour's native bit depth,
14544   choose the dithering algorithm to use.
14545 </p>
14546
14547 <h4>Create CUE file/Create TOC file</h4>
14548
14549 <p>
14550   As well as exporting an audio file, create a file (in CUE or TOC format
14551   respectively) containg CD track information, as defined in the
14552   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>.
14553 </p>
14554
14555 <h4>Tag with session's metadata</h4>
14556
14557 <p>
14558   If the exported file format supports metadata, use data entered in the
14559   <a href="/working-with-sessions/metadata/">Session Metadata</a>
14560   window to tag the exported files.
14561 </p>
14562
14563 <h3>Label</h3>
14564
14565 <p>
14566   The 'Label' field lets you choose the name which will be shown for this format
14567   in the drop-down list of export formats in the 'File Formats' tab of the 
14568   <a href="/exporting/export-dialog/">Export dialog</a>.
14569 </p>
14570
14571 <h3>Command to run post-export</h3>
14572
14573 <p>
14574   If this is not blank, it is considered as a command to be run after the export
14575   of each file. Either the command must exist in $PATH, or you can specify an
14576   absolute path to an executable file here.
14577 </p>
14578
14579 <p>
14580   Certain sequences are allowed here to stand for the exported file name and the
14581   like. Currently these are:
14582   <dl>
14583     <dt><code>%f</code></dt>
14584     <dd>Full path &amp; filename of the exported audio file</dd>
14585     <dt><code>%d</code></dt>
14586     <dd>Directory containing the exported audio file (including trailing directory separator)</dd>
14587     <dt><code>%b</code></dt>
14588     <dd>Basename of the exported audio file (without extension)</dd>
14589     <dt><code>%s</code></dt>
14590     <dd>Path to the current session file</dd>
14591     <dt><code>%n</code></dt>
14592     <dd>Name of the current session file</dd>
14593     <dt><code>%%</code></dt>
14594     <dd>A literal percent sign</dd>
14595   </dl>
14596 </p>
14597
14598 <p>
14599   Any part of the command-line enclosed in double-quotes (") will be used as-is.
14600 </p>
14601
14602
14603 ---
14604 title: Surround
14605 part: part
14606 ---
14607
14608
14609 ---
14610 title: Ardour Setup for Surround
14611 part: chapter
14612 ---
14613
14614
14615 ---
14616 title: Multichannel Tracks and Signal Routing
14617 part: chapter
14618 ---
14619
14620
14621 ---
14622 title: Surround Panning and Mixing
14623 part: chapter
14624 ---
14625
14626
14627 ---
14628 title: VBAP Panner
14629 part: subchapter
14630 ---
14631
14632 <p class="warning">
14633   Ardour's VBAP panner is currently in development, and its semantics may
14634   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
14635   rely on it for important production work while the dust settles.
14636 </p>
14637
14638 <p>
14639   <dfn><abbr title="Vector-base Amplitude Panning">VBAP</abbr></dfn> 
14640   is a versatile and straightforward method to pan a source around over an
14641   arbitrary number of speakers on a horizontal polygon or a 3D surface,
14642   even if the speaker layout is highly irregular.
14643 </p>
14644
14645 <h2>Basic concepts</h2>
14646
14647 <p>
14648   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
14649   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
14650   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp 
14651   phantom source by using as few speakers as possible:
14652 </p>
14653
14654 <ul>
14655   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
14656   location,</li>
14657   <li>two speakers, if the desired direction is on the line between two
14658   speakers,</li>
14659   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
14660 </ul>
14661
14662 <p>
14663   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
14664   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
14665   1:1 routing.
14666 </p>
14667
14668 <p>
14669   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its 
14670   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned 
14671   above.
14672 </p>
14673
14674 <p>
14675   A <dfn>horizontal</dfn> VBAP panner has one parameter, the <dfn>azimuth
14676   angle</dfn>. A <dfn>full-sphere</dfn> panner offers an additional 
14677   <dfn>elevation angle</dfn> control.
14678 </p>
14679
14680 <p class="note">
14681   More elaborate implementations of VBAP also include a
14682   <dfn>spread</dfn> parameter, which  will distribute the signal over a 
14683   greater number of speakers in order to maintain constant (but no longer 
14684   maximal) sharpness, regardless of position. Ardour's VBAP panner does not 
14685   currently include this feature.
14686 </p>
14687
14688 <h2>Speaker layout</h2>
14689
14690 <p>
14691   Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>&mdash;the panner has to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP implementation must therefore include the possibility to define this layout.
14692 </p>
14693
14694 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
14695 panner with 5 outputs"/>
14696
14697 <p>
14698   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
14699   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
14700   have N speakers distributed in a regular N-gon. That means that for
14701   irregular layouts such as 5.1 or 7.1, the direction you dial in will
14702   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
14703   any desired spatialisation.
14704 </p>
14705
14706 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
14707
14708 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
14709 panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
14710
14711 <p>
14712   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
14713   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
14714   system, four elevated speakers above L, R, Ls, and Rs, and an additional
14715   "voice-of-god" speaker at the zenith.
14716 </p>
14717
14718 <h2>N:M panning</h2>
14719
14720 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
14721 panner in 4 in, 5 out mode"/>
14722
14723 <p>
14724   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
14725   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
14726   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
14727   the distribution sector.
14728 </p>
14729
14730
14731 ---
14732 title: Sync & Video
14733 part: part
14734 ---
14735
14736
14737 ---
14738 title: Working with Synchronization
14739 part: chapter
14740 ---
14741
14742
14743 ---
14744 title: On Clock and Time
14745 part: subchapter
14746 ---
14747
14748 <p>
14749   <dfn>Synchronization</dfn> in multimedia involves two concepts which are 
14750   often confused: <dfn>clock</dfn> (or speed) and <dfn>time</dfn> (location 
14751   in time).
14752 </p>
14753
14754 <p>
14755   A <dfn>clock</dfn> determines the speet at which one or more systems 
14756   operate. In the audio world this is generally referred to as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word Clock</a>. It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is used to keep a system's sample rate regular and accurate. Word clock is usually at the frequency of the sample rate&mdash;at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most common sample rate based clock but other clocks do exist such as Black and Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can be derived from these clocks as well.
14757 </p>
14758
14759 <p>
14760   Time or <dfn>timecode</dfn> specifies an absolute  position on a timeline, 
14761   such as <code>01:02:03:04</code> (expressed as Hours:Mins:Secs:Frames). It is 
14762   actual <em>data</em> and not a clock <em>signal</em> per se.
14763   The granularity of timecode is <dfn>Video Frames</dfn> and is an order of 
14764   magnitude lower than, say, Word Clock which is counted in 
14765   <dfn>samples</dfn>. A typical frame rate is 25&nbsp;<abbr title="frames
14766   per second">fps</abbr> with a period of
14767   40&nbsp;ms.
14768   In the case of 48&nbsp;kHz and 25&nbsp;fps, there are 1,920 audio samples 
14769   per video frame.
14770 </p>
14771
14772 <p>
14773   The concepts of clock and timecode are reflected in JACK and Ardour:
14774 </p>
14775
14776 <p>
14777   JACK provides clock synchronization and is not concerned with time code 
14778   (this is not entirely true, more on jack-transport later).
14779   On the software side, jackd provides sample-accurate synchronization 
14780   between all JACK applications.
14781   On the hardware side, JACK uses the clock of the audio-interface. 
14782   Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync 
14783   the clocks.
14784   If two interfaces run at different clocks the only way to align the 
14785   signals is via re-sampling (SRC&mdash;Sample Rate Conversion), which is
14786   expensive in terms of CPU usage and may decreases fidelity if done
14787   incorrectly.
14788 </p>
14789
14790 <p>
14791   Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to 
14792   a common point in time, this is application specific and various 
14793   standards and methods exist to do this.
14794 </p>
14795
14796 <p class="note">
14797   To make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks 
14798   using timecode. e.g. using mechanism called <dfn>jam-sync</dfn> and a 
14799   <dfn>phase-locked loop</dfn>.
14800 </p>
14801
14802 <p>
14803   An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a 
14804   Manchester encoded, frequency modulated signal that carries both 
14805   clock and time. It is possible to extract absolute position data 
14806   and speed from it.
14807 </p>
14808
14809 ---
14810 title: Latency and Latency-Compensation
14811 menu_title: Latency
14812 part: subchapter
14813 ---
14814
14815 <p>
14816   <a
14817   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28audio%29"><dfn>Latency</dfn></a> 
14818   is a system's reaction time to a given stimulus. There are many factors that 
14819   contribute to the total latency of a system. In order to achieve exact time 
14820   synchronization all sources of latency need to be taken into account and 
14821   compensated for.
14822 </p>
14823
14824 <h2>Sources of Latency</h2>
14825
14826 <h3>Sound propagation through the air</h3>
14827
14828 <p>
14829   Since sound is a mechanical perturbation in a fluid, it travels at 
14830   comparatively slow <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speed_of_sound">speed</a> 
14831   of about 340 m/s. As a consequence, your acoustic guitar or piano has a 
14832   latency of about 1&ndash;2 ms, due to the propagation time of the sound 
14833   between your instrument and your ear. 
14834 </p>
14835
14836 <h3>Digital-to-Analog and Analog-to-Digital conversion</h3>
14837
14838 <p>
14839   Electric signals travel quite fast (on the order of the speed of light), 
14840   so their propagation time is negligible in this context. But the conversions 
14841   between the analog and digital domain take a comparatively long time to perform, 
14842   so their contribution to the total latency may be considerable on
14843   otherwise very low-latency systems. Conversion delay is usually below 1&nbsp;ms.
14844 </p>
14845
14846 <h3>Digital Signal Processing</h3>
14847
14848 <p>
14849   Digital processors tend to process audio in chunks, and the size of that chunk 
14850   depends on the needs of the algorithm and performance/cost considerations. 
14851   This is usually the main cause of latency when you use a computer and one you 
14852   can try to predict and optimize.
14853 </p>
14854
14855 <h3>Computer I/O Architecture</h3>
14856
14857 <p>
14858   A computer is a general purpose processor, not a digital audio processor. 
14859   This means our audio data has to jump a lot of fences in its path from the 
14860   outside to the CPU and back, contending in the process with some other parts 
14861   of the system vying for the same resources (CPU time, bus bandwidth, etc.) 
14862 </p>
14863
14864 <h2>The Latency chain</h2>
14865
14866 <img src="/images/latency-chain.png"  title="Latency chain" alt="Latency chain" />
14867
14868 <p>
14869   <em>Figure: Latency chain.</em> 
14870   The numbers are an example for a typical PC. With professional gear and an 
14871   optimized system the total roundtrip latency is usually lower. The important 
14872   point is that latency is always additive and a sum of many independent factors.
14873 </p>
14874
14875 <p>
14876   Processing latency is usually divided into <dfn>capture latency</dfn> (the time 
14877   it takes for the digitized audio to be available for digital processing, usually 
14878   one audio period), and <dfn>playback latency</dfn> (the time it takes for
14879   In practice, the combination of both matters. It is called <dfn>roundtrip 
14880   latency</dfn>: the time necessary for a certain audio event to be captured, 
14881   processed and played back.
14882 </p>
14883
14884 <p class="note">
14885   It is important to note that processing latency in a jackd is a matter of
14886   choice. It can be lowered within the limits imposed by the hardware (audio 
14887   device, CPU and bus speed) and audio driver. Lower latencies increase the 
14888   load on the system because it needs to process the audio in smaller chunks 
14889   which arrive much more frequently. The lower the latency, the more likely 
14890   the system will fail to meet its processing deadline and the dreaded
14891   <dfn>xrun</dfn> (short for buffer over- or under-run) will make its 
14892   appearance more often, leaving its merry trail of clicks, pops and crackles.
14893 </p>
14894
14895 <p>
14896   The digital I/O latency is usually negligible for integrated or 
14897   <abbr title="Periphal Component Interface">PCI</abbr> audio devices, but 
14898   for USB or FireWire interfaces the bus clocking and buffering can add some 
14899   milliseconds.
14900 </p>
14901
14902
14903 <h2>Low Latency usecases</h2>
14904
14905 <p>
14906   Low latency is <strong>not</strong> always a feature you want to have. It 
14907   comes with a couple of drawbacks: the most prominent is increased power 
14908   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
14909   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan-noise). 
14910   Since each application that is part of the signal chain must run in every 
14911   audio cycle, low-latency systems will undergo<dfn>context switches</dfn> 
14912   between applications more often, which incur a significant overhead.  
14913   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns. 
14914 </p>
14915
14916 <p>
14917   For a few applications, low latency is critical:
14918 </p>
14919
14920 <h3>Playing virtual instruments</h3>
14921
14922 <p>
14923   A large delay between the pressing of the keys and the sound the instrument 
14924   produces will throw-off the timing of most instrumentalists (save church 
14925   organists, whom we believe to be awesome latency-compensation organic systems.)
14926 </p>
14927
14928 <h3>Software audio monitoring</h3>
14929
14930 <p>
14931   If a singer is hearing her own voice through two different paths, her head 
14932   bones and headphones, even small latencies can be very disturbing and
14933   manifest as a tinny, irritating sound.
14934 </p>
14935
14936 <h3>Live effects</h3>
14937
14938 <p>
14939   Low latency is important when using the computer as an effect rack for
14940   inline effects such as compression or EQ. For reverbs, slightly higher
14941   latency might be tolerable, if the direct sound is not routed through the
14942   computer. 
14943 </p>
14944
14945 <h3>Live mixing</h3> 
14946
14947 <p>
14948   Some sound engineers use a computer for mixing live performances. 
14949   Basically that is a combination of the above: monitoring on stage, 
14950   effects processing and EQ. 
14951 </p>
14952
14953 <p>
14954   In many other cases, such as playback, recording, overdubbing, mixing, 
14955   mastering, etc. latency is not important, since it can easily be 
14956   compensated for.<br />
14957   To explain that statement: During mixing or mastering you don&#039;t care 
14958   if it takes 10ms or 100ms between the instant you press the play button
14959   and sound coming from the speaker. The same is true when recording with a count in.
14960 </p>
14961
14962 <h2>Latency compensation</h2>
14963
14964 <p>
14965   During tracking it is important that the sound that is currently being 
14966   played back is internally aligned with the sound that is being recorded.
14967 </p>
14968
14969 <p>
14970   This is where latency-compensation comes into play. There are two ways to 
14971   compensate for latency in a DAW, <dfn>read-ahead</dfn> and
14972   <dfn>write-behind</dfn>. The DAW starts playing a bit early (relative to 
14973   the playhead), so that when the sound arrives at the speakers a short time 
14974   later, it is exactly aligned with the material that is being recorded.
14975   Since we know that play-back has latency, the incoming audio can be delayed 
14976   by the same amount to line things up again.
14977 </p>
14978
14979 <p>
14980   As you may see, the second approach is prone to various implementation 
14981   issues regarding timecode and transport synchronization. Ardour uses read-ahead 
14982   to compensate for latency. The time displayed in the Ardour clock corresponds 
14983   to the audio-signal that you hear on the speakers (and is not where Ardour 
14984   reads files from disk).
14985 </p>
14986
14987 <p>
14988   As a side note, this is also one of the reasons why many projects start at 
14989   timecode <samp>01:00:00:00</samp>. When compensating for output latency the 
14990   DAW will need to read data from before the start of the session, so that the 
14991   audio arrives in time at the output when the timecode hits <samp>01:00:00:00</samp>. 
14992   Ardour3 does handle the case of <samp>00:00:00:00</samp> properly but not all 
14993   systems/software/hardware that you may inter-operate with may behave the same.
14994 </p>
14995
14996 <h2>Latency Compensation And Clock Sync</h2>
14997
14998 <p>
14999   To achieve sample accurate timecode synchronization, the latency introduced 
15000   by the audio setup needs to be known and compensated for.
15001 </p>
15002
15003 <p>
15004   In order to compensate for latency, JACK or JACK applications need to know 
15005   exactly how long a certain signal needs to be read-ahead or delayed:
15006 </p>
15007
15008 <img src="/images/jack-latency-excerpt.png"  title="Jack Latency Compensation" alt="Jack Latency Compensation" />
15009
15010 <p>
15011   <em>Figure: Jack Latency Compensation.</em>  
15012 </p>
15013
15014 <p>
15015   In the figure above, clients A and B need to be able to answer the following 
15016   two questions:
15017 </p>
15018
15019 <ul>
15020   <li>
15021     How long has it been since the data read from port Ai or Bi arrived at the
15022     edge of the JACK graph (capture)?
15023   </li>
15024   <li>
15025     How long will it be until the data writen to port Ao or Bo arrives at the
15026     edge of the JACK graph (playback)?
15027   </li>
15028 </ul>
15029
15030 <p>
15031   JACK features an <abbr title="Application Programming Interface">API</abbr> 
15032   that allows applications to determine the answers to above questions. 
15033   However JACK can not know about the additional latency that is introduced 
15034   by the computer architecture, operating system and soundcard. These values 
15035   can be specified by the JACK command line parameters <kbd class="input">-I</kbd> 
15036   and <kbd class="input">-O</kbd> and vary from system 
15037   to system but are constant on each. On a general purpose computer system 
15038   the only way to accurately learn about the total (additional) latency is to 
15039   measure it.
15040 </p>
15041
15042 <h2>Calibrating JACK Latency</h2>
15043
15044 <p>
15045   Linux DSP guru Fons Adriaensen wrote a tool called <dfn>jack_delay</dfn> 
15046   to accurately measure the roundtrip latency of a closed loop audio chain, 
15047   with sub-sample accuracy. JACK itself includes a variant of this tool 
15048   called <dfn>jack_iodelay</dfn>.
15049 </p>
15050
15051 <p>
15052   Jack_iodelay allows you to measure the total latency of the system, 
15053   subtracts the known latency of JACK itself and suggests values for 
15054   jackd's audio-backend parameters.
15055 </p>
15056
15057 <p>
15058   jack_[io]delay works by emitting some rather annoying tones, capturing 
15059   them again after a round trip through the whole chain, and measuring the 
15060   difference in phase so it can estimate with great accuracy the time taken. 
15061 </p>
15062
15063 <p>
15064   You can close the loop in a number of ways:
15065 </p>
15066
15067 <ul>
15068   <li>
15069     Putting a speaker close to a microphone. This is rarely done, as air 
15070     propagation latency is well known so there is no need to measure it.
15071   </li>
15072   <li>
15073     Connecting the output of your audio interface to its input using a 
15074     patch cable. This can be an analog or a digital loop, depending on 
15075     the nature of the input/output you use. A digital loop will not factor 
15076     in the <abbr title="Analog to Digital, Digital to Analog">AD/DA</abbr> 
15077     converter latency.
15078   </li>
15079 </ul>
15080
15081 <p>
15082   Once you have closed the loop you have to:
15083 </p>
15084
15085 <ol>
15086   <li>Launch jackd with the configuration you want to test.</li>
15087   <li>Launch <kbd class="input">jack_delay</kbd> on the commandline.</li>
15088   <li>Make the appropriate connections between your jack ports so the loop is closed.</li>
15089   <li>Adjust the playback and capture levels in your mixer.</li>
15090 </ol>
15091
15092 ---
15093 title: Timecode Generators and Slaves
15094 part: subchapter
15095 ---
15096
15097 <p>
15098   Ardour supports three common timecode formats:
15099   <abbr title="Linear/Longitudinal Time Code"><dfn>LTC</dfn></abbr>,
15100   <abbr title="MIDI Time Code"><dfn>MTC</dfn></abbr>, and
15101   <dfn>MIDI Clock</dfn>, as well as 
15102   <dfn>JACK-transport</dfn>, a JACK-specific timecode implementation.
15103 </p>
15104
15105 <p>
15106   Ardour can generate timecode and thus act as timecode <dfn>master</dfn>, 
15107   providing timecode information to other applications. Ardour can also be 
15108   <dfn>slaved</dfn> to some external source in which case the playhead 
15109   follows the incoming timecode.
15110 </p>
15111
15112 <p>
15113   Combining the timecode slave and generator modes, Ardour can also 
15114   <dfn>translate</dfn> timecode. e.g create LTC timecode from incoming MTC.
15115 </p>
15116
15117 <h2>Ardour Timecode Configuration</h2>
15118
15119 <p>
15120   Each Ardour session has a specific timecode frames-per-second setting which 
15121   is configured in <kbd class="menu">session &gt; properties &gt;
15122   timecode</kbd>. The selected timecode affects the timecoderuler in the main 
15123   window as well as the clock itself.
15124 </p>
15125
15126 <p>
15127   Note that some timecode formats do not support all of Ardour's available 
15128   fps settings. MTC is limited to 24, 25, 29.97 and 30 fps.
15129 </p>
15130
15131 <p>
15132   The video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to allow
15133   for changing a film soundtrack from one frame rate to another. The concept is 
15134   beyond the scope of this manual, but Wikipedia's entry on 
15135   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a> 
15136   may get you started.
15137 </p>
15138
15139 <h2>Ardour Timecode Generator Configuration</h2>
15140
15141 <p>
15142   This is pretty straightforward: simply turn it on. The MTC and MIDI-Clock 
15143   generator do not have any options. The LTC generator has a configurable
15144   output level. JACK-transport cannot be <em>generated</em>. Jack itself is 
15145   always synced to its own cycle and cannot do varispeed&mdash;it will
15146   always be synced to a hardware clock or another JACK master.
15147 </p>
15148
15149 <p>
15150   The relevant settings for timecode generator can be found in 
15151   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI Preferences</kbd> (for MTC,
15152   MC) and
15153   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport Preferences</kbd>
15154   (for LTC).
15155 </p>
15156
15157 <p>
15158   The timecode is sent to jack-ports <code>ardour:MTC out</code>, 
15159   <code>ardour:MIDI clock out</code> and <code>ardour:LTC-out</code>. Multiple 
15160   generators can be active simultaneously.
15161 </p>
15162
15163 <p class="note">
15164   Note that, as of Jan 2014, only the LTC generator supports latency 
15165   compensation. This is due to the fact the Ardour MIDI ports are not 
15166   yet latency compensated.
15167 </p>
15168
15169 <p>
15170   In <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, it is possible to 
15171   define an offset between Ardour's internal time and the timecode sent. 
15172   Currently only the LTC generator honors this offset.
15173 </p>
15174
15175 <p>
15176   Both LTC and MTC are limited to 30&nbsp;fps. Using frame rates larger 
15177   than that will disable the generator. In both cases also only 24, 25, 
15178   29.97df (drop-frame) and 30&nbsp;fps are well defined by specifications (such as 
15179   SMPTE-12M, EU and the MIDI standard).
15180 </p>
15181
15182 <h3>MTC Generator</h3>
15183
15184 <p>
15185   The <dfn>MTC generator</dfn> has no options. Ardour sends full MTC 
15186   frames whenever the transport is relocated or changes state (start/stop). 
15187   MTC <dfn>quarter frames</dfn> are sent when the transport is rolling and 
15188   the transport speed is within 93% and 107%.
15189 </p>
15190
15191 <h3>LTC Generator</h3>
15192
15193 <p>
15194   The level of the <dfn>LTC generator</dfn> output signal can be configured 
15195   in in the <kbd class="menu">Preferences &gt; Transport</kbd> dialog. By 
15196   default it is set to -18&nbsp;dBFS, which corresponds to 0dBu in an EBU 
15197   calibrated system.
15198 </p>
15199
15200 <p>
15201   The LTC generator has an additional option to keep sending timecode even 
15202   when the transport is stopped. This mode is intended to drive analog tape 
15203   machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15204 </p>
15205
15206 <p>
15207   LTC is send regardless of Ardour's transport speed. It is accurately 
15208   generated even for very slow speeds (&lt;5%) and only limited by the 
15209   soundcard's sampling-rate and filter (see 
15210   <a
15211   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gibbs_phenomenon#Signal_processing_explanation">Gibbs phenomenon</a>) 
15212   for high speeds.
15213 </p>
15214
15215 <h2>Ardour Slave Configuration</h2>
15216
15217 <p> 
15218   The timecode source can be switched with the button just right of 
15219   Ardour's main clock. By default it is set to <kbd
15220   class="menu">Internal</kbd> in which case Ardour will ignore any external 
15221   timecode. The button allows to toggle between Internal and the configured 
15222   timecode source which is chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences 
15223   &gt; Transport</kbd>.
15224 </p>
15225
15226 <p>
15227   When Ardour is <dfn>chasing</dfn> (synchronizing to) an external timecode 
15228   source, the following cases need to be distinguished:
15229 </p>
15230
15231 <ol>
15232   <li>the timecode source shares the clock</li>
15233   <li>the timecode source is independent (no wordclock sync)</li>
15234 </ol>
15235
15236 <p>and</p>
15237
15238 <ol>
15239   <li>the timecode source uses the same FPS setting as Ardour</li>
15240   <li>the timecode source runs at different frames-per-second</li>
15241 </ol>
15242
15243 <p>
15244   In both cases the first option is preferred: clock sync + same FPS setting.
15245 </p>
15246
15247 <h3>Frames-per-second</h3>
15248
15249 <p>
15250   If the frames-per-second do not match, Ardour can either re-calculate 
15251   and map the frames, or the configured FPS (<kbd class="menu">Session &gt;
15252   Properties</kbd>) can be changed automatically while the slave is active. 
15253   The behavior is configured with the checkbox <kbd class="option">Edit 
15254   &gt; Preferences &gt; Transport &gt; Match session video frame rate to 
15255   external timecode</kbd>.
15256 </p>
15257
15258 <p>
15259   When enabled, the session video frame rate will be changed to match that 
15260   of the selected external timecode source. When disabled, the session video 
15261   frame rate will not be changed to match that of the selected external 
15262   timecode source. Instead the frame rate indication in the main clock will 
15263   flash red, and Ardour will convert between the external timecode standard 
15264   and the session standard.
15265 </p>
15266
15267 <p class="warning">
15268   29.97 drop-frame timecode is another corner case. While the SMPTE 12M-1999 
15269   specifies 29.97df as 30000/1001 frames per second, not all hardware devices 
15270   follow that standard. The checkbox 
15271   <kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd> allows 
15272   to use a compatibility mode for those devices.
15273 </p>
15274
15275 <p>
15276   When enabled, the external timecode source is assumed to use 29.970000 fps 
15277   instead of 30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The 
15278   <abbr title="specification">spec</abbr> further mentions that drop-frame 
15279   timecode has an accumulated error of -86&nbsp;ms over a 24-hour period. 
15280   Drop-frame timecode would compensate exactly for a NTSC color frame rate 
15281   of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is <em>not</em> the actual rate. However, 
15282   some vendors use that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps yields zero timecode 
15283   drift.
15284 </p>
15285
15286 <h3>Clock Sync Lock</h3>
15287
15288 <p>
15289   As described in the 
15290   <a href="http://manual.ardour.org/synchronization/on-clock-and-time/">On Clock and Time</a>
15291   chapter, timecode and clock are independent. If the external timecode 
15292   source is not in sample-sync with the audio hardware (and JACK), Ardour 
15293   needs to run at varispeed to adjust for the discrepancy.
15294 </p>
15295
15296 <p>
15297   The checkbox <kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd> 
15298   allows to select the behavior according to your setup. When enabled, it 
15299   indicates that the selected external timecode source shares sync (Black 
15300   &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15301 </p>
15302
15303 <p>
15304   In other words: if enabled, Ardour will only perform initial 
15305   synchronization and keep playing at speed 1.0 instead of vari-speed 
15306   adjusting to compensate for drift.
15307 </p>
15308
15309 <p class="note">
15310   Note that vari-speed is unavailable when recording in Ardour, and all 
15311   tracking happens at speed 1.0. So if you want to record in sync with 
15312   external timecode it must be sample-locked or it will drift over time.
15313 </p>
15314
15315 <h3>MIDI Clock</h3>
15316
15317 <p>
15318   <dfn>MIDI Clock</dfn> is not a timecode format but tempo-based time. The 
15319   absolute reference point is expressed as beats-per-minute and Bar, Beat 
15320   and Tick. There is no concept of sample-locking for MIDI clock signals. 
15321   Ardour will vari-speed if necessary to chase the incoming signal.
15322 </p>
15323
15324 <p>
15325   Note that the MIDI Clock source must be connected to the 
15326   <code>ardour:MIDI clock in</code> port.
15327 </p>
15328
15329 <h3>LTC&mdash;Linear Timecode</h3>
15330
15331 <p>
15332   The <dfn>LTC</dfn> slave decodes an incoming LTC signal on a JACK audio 
15333   port. It will auto-detect the frame rate and start locking to the signal
15334    once two consecutive LTC frames have been received.
15335 </p>
15336
15337 <p>
15338   The incoming timecode signal needs to arrive at the 
15339   <code>ardour:LTC-in</code> port. Port-connections are restored for each 
15340   session and the preference dialog offers an option to select it for all 
15341   sessions.
15342 </p>
15343
15344 <p>
15345   Ardour's transport is aligned to LTC-frame start/end positions according 
15346   to the SMPTE 12M-1999 specification, which means that the first bit of an 
15347   LTC-Frame is aligned to different Lines of a Video-Frame, depending on the 
15348   TV standard used. Only for Film (24fps) does the LTC-Frame directly match 
15349   the video Frame boundaries.
15350 </p>
15351
15352 <img src="/images/ltc-transport-alignment.png"  title="LTC frame alignment" alt="LTC frame alignment"/>
15353 <p><em>Figure: LTC frame alignment for the 525/60 TV standard</em></p>
15354
15355 <p>
15356   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow 
15357   speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option is 
15358   disabled.
15359 </p>
15360
15361 <p>
15362   While Ardour is chasing LTC, the main transport clock will display the 
15363   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and 
15364   Ardour's transport position.
15365 </p>
15366
15367 <p>
15368   A global offset between incoming timecode and Ardour's transport can be 
15369   configured in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>.
15370 </p>
15371
15372 <p>
15373   The user-bits in the received LTC frame are ignored.
15374 </p>
15375
15376 <h3>MTC&mdash;MIDI Timecode</h3>
15377
15378 <p>
15379   Ardour's MTC slave parses <dfn>full timecode messages</dfn> as well as 
15380   MTC <dfn>quarter-frame messages</dfn> arriving on the 
15381   <code>ardour:MTC in</code> port. The transport will only start rolling 
15382   once a complete sequence of 8 quarter frames has been received.
15383 </p>
15384
15385 <p>
15386   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow 
15387   MTC speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option 
15388   is disabled.
15389 </p>
15390
15391 <p>
15392   When Ardour is chasing MTC, the main transport clock will display the 
15393   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and 
15394   Ardour's transport position.
15395 </p>
15396
15397 <h3>JACK Transport</h3>
15398
15399 <p>
15400   When slaved to jack, Ardour's transport will be identical to 
15401   JACK-transport. As opposed to other slaves, Ardour can be used to control 
15402   the JACK transport states (stopped/rolling). No port connections need to 
15403   be made for jack-transport to work.
15404 </p>
15405
15406 <p>
15407   JACK-transport does not support vari-speed, nor offsets. Ardour does not 
15408   chase the timecode but is always in perfect sample-sync with it.
15409 </p>
15410
15411 <p>
15412   JACK-transport also includes temp-based-time information in Bar:Beats:Ticks 
15413   and beats-per-minute. However, only one JACK application can provide this 
15414   information at a given time. The checkbox 
15415   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; JACK Time Master</kbd>
15416   configures Ardour to act as translator from timecode to BBT information.
15417 </p>
15418
15419 ---
15420 title: Overview of all Timecode related settings
15421 menu_title: Overview of Timecode settings
15422 part: subchapter
15423 ---
15424
15425 <p>
15426   Timecode settings are accessed from the menu in three places:
15427 </p>
15428
15429 <ul>
15430   <li><kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Timecode</kbd></li>
15431   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd></li>
15432   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI</kbd></li>
15433 </ul>
15434
15435 <h2>Timecode Settings</h2>
15436 <dl>
15437   <dt><kbd class="menu">Timecode frames-per-second</kbd></dt>
15438   <dd>
15439     Configure timecode frames-per-second (23.976, 24, 24.975, 25, 29.97, 
15440     29.97 drop, 30, 30 drop, 59.94, 60). Note that all fractional 
15441     framerates are actually fps*(1000.0/1001.0).
15442   </dd>
15443   <dt><kbd class="menu">Pull up/down</kbd></dt>
15444   <dd>
15445     Video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to 
15446     allow for changing a film soundtrack from one frame rate to another. 
15447     See <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15448   </dd>
15449   <dt><kbd class="menu">Slave Timecode offset</kbd></dt>
15450   <dd>
15451     The specified offset is added to the received timecode (MTC or
15452     LTC).
15453   </dd>
15454   <dt><kbd class="menu">Timecode Generator offset</kbd></dt>
15455   <dd>
15456     Specify an offset which is added to the generated timecode (so far only LTC).
15457   </dd>
15458   <dt><kbd class="option">JACK Time Master</kbd></dt>
15459   <dd>
15460     Provide Bar|Beat|Tick and other information to JACK.
15461   </dd>
15462 </dl>
15463 <p>These settings are session specific.</p>
15464
15465
15466 <h2>Transport Preferences</h2>
15467 <dl>
15468   <dt><kbd class="menu">External timecode source</kbd></dt>
15469   <dd>
15470     Select timecode source: JACK, LTC, MTC, MIDI Clock
15471   </dd>
15472   <dt><kbd class="option">Match session video frame rate to external timecode</kbd></dt>
15473   <dd>
15474     This option controls the value of the video frame rate <em>while 
15475     chasing</em> an external timecode source. When enabled, the 
15476     session video frame rate will be changed to match that of the selected 
15477     external timecode source. When disabled, the session video frame rate 
15478     will not be changed to match that of the selected external timecode 
15479     source. Instead the frame rate indication in the main clock will flash 
15480     red and Ardour will convert between the external timecode standard and 
15481     the session standard.
15482   </dd>
15483   <dt><kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd></dt>
15484   <dd>
15485     Indicates that the selected external timecode source shares sync (Black 
15486     &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15487   </dd>
15488   <dt><kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd></dt>
15489   <dd>
15490     The external timecode source is assumed to use 29.97 fps instead of 
15491     30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The spec 
15492     further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error of -86ms 
15493     over a 24-hour period. Drop-frame timecode would compensate exactly for a 
15494     NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is not the actual 
15495     rate. However, some vendors use that rate&mdash;despite it being against 
15496     the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps has zero 
15497     timecode drift.
15498   </dd>
15499   <dt><kbd class="menu">LTC incoming port</kbd></dt>
15500   <dd>
15501     Offers a session agnostic way to retain the LTC port connection.
15502   </dd>
15503   <dt><kbd class="option">Enable LTC generator</kbd></dt>
15504   <dd>Does just what it says.</dd>
15505   <dt><kbd class="option">Send LTC while stopped</kbd></dt>
15506   <dd>
15507     Enable to continue to send LTC information even when the transport 
15508     (playhead) is not moving. This mode is intended to drive analog tape 
15509     machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15510   </dd>
15511   <dt><kbd class="menu">LTC generator level</kbd></dt>
15512   <dd>
15513     Specify the Peak Volume of the generated LTC signal in dbFS. A good value 
15514     is 0&nbsp;dBu (which is -18&nbsp;dbFS in an EBU calibrated system).
15515   </dd>
15516 </dl>
15517 <p>These settings are common to all sessions.</p>
15518
15519
15520 <h2>MIDI Preferences</h2>
15521 <dl>
15522   <dt><kbd class="option">Send MIDI Timecode</kbd></dt><dd>Enable MTC generator</dd>
15523   <dt><kbd class="option">Send MIDI Clock</kbd></dt><dd>Enable MIDI Clock generator</dd>
15524 </dl>
15525 <p>These settings are also common to all sessions.</p>
15526
15527
15528 ---
15529 title: Working with Field Recorders in Ardour
15530 part: chapter
15531 ---
15532
15533
15534 ---
15535 title: Working with Video in Ardour
15536 part: chapter
15537 ---
15538
15539
15540 ---
15541 title: Video Timeline and Monitoring
15542 part: subchapter
15543 ---
15544
15545 <p>
15546   Ardour offers a <dfn>video timeline</dfn> and <dfn>video monitoring</dfn>
15547   for convenient audio mixing and editing to video, in order to produce
15548   film soundtracks and music videos, or perform TV postproduction tasks.
15549 </p>
15550   
15551 <p>
15552   The video capabilities are:
15553 </p>
15554
15555 <ul>
15556   <li>Import a single video and optionally extract the soundtrack from it.</li>
15557   <li>Provide a video monitor window, or full-screen display, of the 
15558   imported video in sync with any of the available Ardour timecode
15559   sources.</li>
15560   <li>Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video.</li>
15561   <li>Allow for a configurable timecode offset.</li>
15562   <li><em>Lock</em> audio regions to the video.</li> 
15563   <li>Move audio regions with the video at video-frame granularity.</li>
15564   <li>Export the video, trim start and end, add blank frames and/or
15565   multiplex it with the soundtrack of the current session.</li>
15566 </ul>
15567
15568 <p>
15569   The setup of the video subsystem is modular and can be configured 
15570   in different ways, including:
15571 </p>
15572
15573 <ul>
15574   <li>One machine for all video decoding, video monitoring and audio editing
15575   tasks</li>
15576   <li>Two machines, one for video monitoring, one for Ardour</li>
15577   <li>Three machines,  separate video server (for timeline decoding 
15578   and file archive), dedicated video monitor, and Ardour</li>
15579 </ul>
15580
15581 <p>
15582   Ardour does <em>not</em>:
15583 </p>
15584
15585 <ul>
15586   <li>allow for more than one video to be loaded at a time.</li>
15587   <li>provide video editing capabilities</li>
15588 </ul>
15589
15590 ---
15591 title: Video Timeline Setup
15592 part: subchapter
15593 ---
15594
15595 <p>
15596   No configuration is required if you intend to run everything on a single 
15597   machine, and if you acquired Ardour from 
15598   <a href="http://www.ardour.org"
15599   title="http://www.ardour.org">http://www.ardour.org</a>.
15600   Everything is pre-configured and included with the download/install.
15601 </p>
15602
15603 <h2>Single Machine</h2>
15604
15605 <p>
15606   If you compile Ardour from source, or have installed it from a 3rd party 
15607   repository, three additional tools will need to be installed manually,
15608   which are used by Ardour to provide video features:
15609 </p> 
15610
15611 <ul> 
15612   <li>xjadeo (the video monitor application): <a href="http://xjadeo.sf.net"
15613   title="http://xjadeo.sf.net" rel="nofollow">http://xjadeo.sf.net</a></li>
15614   <li>harvid (a video decoder used for the thumbnail timeline): <a
15615   href="http://x42.github.com/harvid/" title="http://x42.github.com/harvid/"
15616   rel="nofollow">http://x42.github.com/harvid/</a></li> 
15617   <li>ffmpeg, ffprobe (used to import/export video, extract soundtracks and 
15618   query video information): <a href="http://ffmpeg.org" title="http://ffmpeg.org"
15619   rel="nofollow">http://ffmpeg.org</a></li> 
15620 </ul>
15621
15622 <p>
15623   Ardour requires xjadeo &ge; version 0.6.4, harvid &ge; version 0.7.0 and ffmpeg (known to work versions: 1.2, 2.8.2)
15624 </p>
15625
15626 <p>
15627   The Ardour development team is in control of the first two applications. ffmpeg however can be a bit of a problem. To avoid conflicts with distribution packages, Ardour looks for <code>ffmpeg_harvid</code> and <code>ffprobe_harvid</code>.
15628 </p>
15629
15630 <p>
15631   All four applications need to be found in <code>$PATH</code> (e.g. 
15632   <code>$HOME/bin</code> or <code>/usr/local/bin</code>). For convenience the 
15633   binary releases of harvid include ffmpeg_harvid and ffprobe_harvid, but if 
15634   your distribution provides suitable ffmpeg commands you can also just create 
15635   symbolic links:
15636 </p>
15637
15638 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffmpeg /usr/bin/ffmpeg_harvid</kbd>
15639 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffprobe /usr/bin/ffprobe_harvid</kbd>   
15640
15641 <p>
15642   Binary releases are available from ardour.org as well as an installer script: 
15643   <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh" 
15644   title="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"  
15645   rel="nofollow">install_video_tools.sh</a>.
15646 </p>
15647
15648 <p>
15649   The easiest way to install the video-utilities is by running the following 
15650   line in a terminal:
15651 </p>
15652
15653 <kbd class="cmd lin">sh -c &quot;$(curl -s -L http://git.io/tVUCkw)&quot;</kbd>
15654
15655 <h2>Studio Setup</h2>
15656
15657 <p>
15658   Please read the info in the previous section to familiarize yourself with 
15659   the tools involved first. Setting up a proper A/V post-production studio 
15660   can be a complicated task. As much as we streamline and simplify the 
15661   <em>single machine</em> setup, the <dfn>studio setup</dfn> is focused on modularity.
15662 </p>
15663
15664 <ul class="fixme">
15665   <li>TODO:</li>
15666   <li>Synchronization ardour â†’ video-display-box should be accomplished by external 
15667  means jack-transport(netjack), MTC, LTC 
15668  (<abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> and/or 
15669  ssh-pipe work but introduce additional latency + jitter)</li>
15670   <li>Ardour launches <code>XJREMOTE</code> (environment variable, default &#039;xjremote&#039; which comes with xjadeo).</li>
15671   <li>Either use a custom shell script that ssh&#039;es into the remote box and launches/controls xjadeo there, selects the sync-source and passes though communication between ardour â‡” xjadeo via ssh (xjadeo is launched stopped with the session).</li>
15672   <li>..or override xjremote&#039;s behavior â€“ instead of  IPC with a local running xjadeo-process, using <abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> for example. xjadeo would run permanently and Ardour will just tell it to load files and set offsets via <acronym title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</acronym>. see <a href="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc" title="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc"  rel="nofollow">xjremote-osc</a> example script.</li>
15673   <li>If the video server runs remotely, Ardour needs to be configured in Ardour &gt; Preference &gt; Video (hostname of the video-server).</li>
15674   <li> Ideally the machines have a common shared folder (NFS or similar).  Ardour&#039;s import (audio-extract) and export (mux) functionality depends on having access to the video file.  Also Ardour's video-import transcodes the file into a suitable proxy-format that allows reliable seeking to any frame…</li>
15675 </ul>
15676
15677 ---
15678 title: Transcoding, Formats &amp; Codecs
15679 part: subchapter
15680 ---
15681
15682 <p>
15683   This chapter provides a short primer on video files, formats and 
15684   codecs â€“ because it is often cause for confusion:
15685 </p>
15686
15687 <p>
15688   A video file is a <dfn>container</dfn>. It usually contains one 
15689   <dfn>video track</dfn> and one or more <dfn>audio tracks</dfn>. 
15690   How these tracks are stored in the file is defined by the 
15691   <dfn>file format</dfn>. Common formats are 
15692   avi, mov, ogg, mkv, mpeg, mpeg-ts, mp4, flv, or vob.
15693 </p>
15694
15695 <p>
15696   Each of the tracks by itself is encoded using a <abbr
15697   title="Coder-Decoder"><dfn>Codec</dfn></abbr>. Common video codecs 
15698   are h264, mpeg2, mpeg4, theora, mjpeg, wmv3. Common audio codecs are
15699   mp2, mp3, dts, aac, wav/pcm.
15700 </p>
15701
15702 <p>
15703   Not all codecs can be packed into a given format. For example the 
15704   mpeg format is limited to mpeg2, mpeg4 and mp3 codecs (not entirely true). 
15705   DVDs do have stringent limitations as well. The opposite would be .avi; 
15706   pretty much every audio/video codec combination can be contained in an avi 
15707   file-format.
15708 </p>
15709
15710 <p>
15711   To make things worse, naming conventions for video codecs and formats are 
15712   often identical (especially MPEG ones) which leads to confusion.
15713   All in all it is a very wide and deep field. Suffice there are different 
15714   uses for different codecs and formats.
15715 </p>
15716
15717 <h2>Ardour specific issues</h2>
15718
15719 <p>
15720   Ardour supports a wide variety of video file formats codecs. More specifically, Ardour itself actually does not support any video at all but delegates handling of video files to <a href="http://ffmpeg.org">ffmpeg</a>, which supports over 350 different video codecs and more than 250 file formats.
15721 </p>
15722
15723 <p>
15724   When importing a video into Ardour, it will be <dfn>transcoded</dfn> (changed from one format and codec to another) to avi/mjpeg for internal use (this allows reliable seeking to frames at low CPU cost&mdash;the file size will increase, but hard disks are large and fast).
15725 </p>
15726
15727 <p>
15728   The export dialog includes presets for common format and codec combinations (such as DVD, web-video,..). If in doubt use one of the presets.
15729 </p>
15730
15731 <p>
15732   As last note: every time a video is transcoded, the quality can only get worse. Hence for the final mastering/<abbr title="Multiplexing Audio and Video">muxing</abbr> process, one should always to back and use the original source of the video.
15733 </p>
15734
15735 ---
15736 title: Workflow &amp; Operations
15737 part: subchapter
15738 ---
15739
15740 <h2>Overview of Operations</h2>
15741
15742 <dl class="wide-table">
15743   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Open Video</kbd></dt>
15744   <dd>Add/replace a video to/on the timeline</dd>
15745   <dt><kbd class="menu">Window &gt; View Monitor</kbd></dt>
15746   <dd>Open/close external video monitor window</dd>
15747   <dt><kbd class="menu">View &gt; Video Monitor &gt; â€¦</kbd></dt>
15748   <dd>Various settings of the video monitor</dd>
15749   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Video</kbd></dt>
15750   <dd>Export session and multiplex with video-file</dd>
15751   <dt><kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the video in the timeline</dt>
15752   <dd>Re-align video and move 'locked' audio-regions along</dd>
15753   <dt>Context-menu on the video-timeline: <kbd class="menu"> &#039;lock&#039;</kbd></dt>
15754   <dd>Prevent accidental drags</dd>
15755   <dt>Audio region context menu: <kbd class="menu">Position &gt; Lock to video</kbd></dt>
15756   <dd>Mark audio region(s) to be moved along with the video.</dd>
15757 </dl>
15758
15759 <h2>Adding Video</h2>
15760
15761 <p>
15762   Adding video is a two-step process: select a video file, and choose 
15763   import mode and optionally select an audio track to extract.
15764 </p>
15765
15766 <p>
15767   The first step is rather straight-forward. The panel on the right side 
15768   allows to seek through the video and displays basic file information. 
15769   It is also useful to check if the video format/codec is supported:
15770 </p>
15771
15772 <img src="/images/a3_video_open.png" alt="video-open-dialog" width="300" />
15773
15774 <p>
15775   The second step analyzes the video file in more detail and offers import options:
15776 </p>
15777
15778 <dl>
15779   <dt><kbd class="menu">Import/Transcode to Session</kbd></dt>
15780   <dd>This is the default. The video will be imported in a suitable
15781   video format/codec for the timeline and video monitor and saved inside the
15782   session folder.  A location other than the session folder can also be
15783   chosen (external disk, or network storage of the video server on a different
15784   machine).</dd>
15785   <dt><kbd class="menu">Reference from Current Location</kbd></dt>
15786   <dd>Only useful for opening files that were previously encoded (are already 
15787   in a good format/codec). Use with care.</dd>
15788   <dt><kbd class="menu">Do not Import Video</kbd></dt>
15789   <dd>Useful for extracting audio only.</dd>
15790 </dl>
15791
15792 <img src="/images/a3_video_import.png" alt="Video Import Dialog" width="300" />
15793
15794 <p>
15795   By default the video is imported using the original width/height.
15796   If it is a large video (e.g. full-HD) it makes sense to scale it down
15797   to decrease the CPU load and disk I/O required to decode and play the
15798   file.<br />
15799   A small, low-quality representation of the image is usually sufficient 
15800   for editing soundtracks. The default bitrate in kbit/sec is set to use 
15801   0.7 bits per pixel. (Compare: the average DVD medium uses 5000&nbsp;kbit/s; 
15802   at PAL resolution this is about 0.5 bits per pixel. But the DVD is 
15803   using the <dfn>mpeg2</dfn>&mdash;a denser compression algorithm than the 
15804   <dfn>mjpeg</dfn> codec used by Ardour.)
15805 </p>
15806
15807 <h2>Working with A/V</h2>
15808
15809 <p>
15810   Well now...
15811 </p>
15812
15813 <img src="/images/a3_videotimeline.png" alt="Video Timeline" width="600" />
15814
15815 <h2 id="export">Exporting Video</h2>
15816
15817 <p>
15818   The video export will take audio from the current Ardour session and 
15819   multiplex it with a video file. The soundtrack of the video is taken from 
15820   an audio export of Ardour's master bus.
15821 </p>
15822
15823 <p>
15824   An arbitrary video file can be chosen. For high quality exports, the 
15825   original file (before it was imported into the timeline) should be used. 
15826   This is the default behaviour if that file can be found. If not, Ardour 
15827   will fall back to the imported proxy-video which is currently in use 
15828   on the timeline.  Any existing audio tracks on this video file are stripped.
15829 </p>
15830
15831 <p>
15832   The range selection allows to cut or extend the video. If the session is 
15833   longer than the video duration, black frames are prefixed or appended to 
15834   the video. (Note: this process may fail with non-standard pixel aspect 
15835   ratios). If Ardour's session range is shorter, the video will be cut accordingly.
15836 </p>
15837
15838 <p>
15839   Audio samplerate and normalization are options for Ardour's audio exporter. 
15840   The remaining settings are options that are directly passed on to ffmpeg.
15841 </p>
15842
15843 <p>
15844   The file format is determined by the extension that you choose for it
15845   (.avi, .mov, .flv, .ogv, .webm,...)
15846   Note: not all combinations of format, codec, and settings produce files 
15847   which are according to specifications. For example, flv files require 
15848   sample rates of 22.1&nbsp;kHz or 44.1&nbsp;kHz, mpeg containers can not 
15849   be used with ac3 audio-codec, etc. If in doubt, use one of the built-in 
15850   presets.
15851 </p>
15852
15853 <img src="/images/a3_video_export.png" alt="Video Export Dialog" width="300" />
15854
15855 <p>
15856   Ardour video export is not recommended for mastering! While ffmpeg (which is used by Ardour) can produce high-quality files, this export lacks the possibility to tweak many settings. We recommend to use winff, devede or dvdauthor to mux &amp; master. Nevertheless this video-export comes in handy to do quick snapshots, intermediates, dailies or online videos.
15857 </p>
15858
15859
15860 ---
15861 title: Scripting
15862 part: part
15863 ---
15864
15865
15866 ---
15867 title: Lua Scripting in Ardour
15868 part: chapter
15869 ---
15870
15871
15872 ---
15873 title: Lua Scripting
15874 part: subchapter
15875 ---
15876
15877 <p>
15878   Starting with version 4.7.213, Ardour supports Lua scripts.
15879 </p>
15880
15881 <p class="warning">
15882   Lua Integration is Work in Progress and far from complete.
15883 </p>
15884
15885 ---
15886 title: Scripting Documentation
15887 part: subchapter
15888 ---
15889
15890 <p class="warning">
15891  This Documentation is Work in Progress and far from complete. Also the documented API may be subject to change.
15892 </p>
15893
15894 <h2>Preface</h2>
15895
15896 <p>
15897   There are cases that a Ardour cannot reasonably cater for with core functionality by itself, either because they're session specific or user specific edge cases.
15898 </p>
15899
15900 <p>
15901   Examples for these include voice-activate (record-arm specific tracks and roll transport depending on signal levels), rename all regions after a specific timecode, launch an external application when a certain track is soloed, generate automation curves or simply provide a quick shortcut for a custom batch operation.
15902 </p>
15903
15904 <p>
15905   Cases like this call for means to extend the DAW without actually changing the DAW itself. This is where scripting comes in.
15906 </p>
15907
15908 <p>
15909   "Scripting" refers to tasks that could alternatively be executed step-by-step by a human operator.
15910 </p>
15911
15912 <p>
15913   Lua is a tiny and simple language which is easy to learn, yet allows for comprehensive solutions. Lua is also a glue language it allows to tie existing component in Ardour together in unprecedented ways, and most importantly Lua is one of the few scripting-languages which can be safely used in a real-time environment.
15914 </p>
15915
15916 <p>
15917   A good introduction to Lua is the book <a href="http://www.lua.org/pil/">Programming in Lua</a>. The first edition is available online, but if you have the means buy a copy of the book, it not only helps to support the Lua project, but provides for a much nicer reading and learning experience.
15918 </p>
15919
15920 <h2>Overview</h2>
15921
15922 <p>
15923   The core of ardour is a real-time audio engine that runs and processes audio. One interfaces with than engine by sending it commands. Scripting can be used to interact with or modify active Ardour session. Just like a user uses the Editor/Mixer GUI to modify the state or parameters of the session.
15924 </p>
15925
15926 <p>
15927   Doing this programmatically requires some knowledge about the objects used internally. Most Ardour C++ objects and their methods are directly exposed to Lua and one can call functions or modify variables:
15928 </p>
15929
15930 <div style="width:80%; margin:.5em auto;">
15931         <div style="width:45%; float:left;">
15932                 C++<br/>
15933                 <code class="cxx">
15934                         session-&gt;set_transport_speed (1.0);
15935                 </code>
15936         </div>
15937         <div style="width:45%; float:right;">
15938                 Lua<br/>
15939                 <code class="lua">
15940                         Session:set_transport_speed (1.0)
15941                 </code>
15942         </div>
15943 </div>
15944
15945 <div style="clear:both;"></div>
15946
15947 <p>
15948   You may notice that there is only a small syntactic difference, in this case. While C++ requires recompiling the application for every change, Lua script can be loaded, written or modified while the application is running. Lua also abstracts away many of the C++ complexities such as object lifetime, type conversion and null-pointer checks.
15949 </p>
15950
15951 <p>
15952   Close ties with the underlying C++ components is where the power of scripting comes from. A script can orchestrate interaction of lower-level components which take the bulk of the CPU time of the final program.
15953 </p>
15954
15955 <p>
15956   At the time of writing Ardour integrates Lua 5.3.2: <a href="http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html">Lua 5.3 reference manual</a>.
15957 </p>
15958
15959 <h2>Integration</h2>
15960
15961 <p>
15962   Like Control surfaces and the GUI, Lua Scripts are confined to certain aspects of the program. Ardour provides the framework and runs Lua (not the other way around).
15963 </p>
15964
15965
15966 <p>
15967   In Ardour's case Lua is available:
15968 </p>
15969
15970 <dl>
15971         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>User initiated actions (menu, shortcuts) for batch processing</dd>
15972         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Event triggered actions for the Editor/Mixer GUI</dd>
15973         <dt>Session Scripts</dt><dd>Scripts called at the start of every audio cycle (session, real-time)</dd>
15974         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Audio/Midi processor&mdash;plugins with access to the Ardour session (per track/bus, real-time)</dd>
15975         <dt>Script Console</dt><dd>Action Script commandline</dd>
15976 </dl>
15977
15978 <p>
15979   There are is also a special mode:
15980 </p>
15981
15982 <dl>
15983         <dt>Commandline Tool</dt><dd>Replaces the complete Editor GUI, direct access to libardour (no GUI) from the commandline.<br/>
15984         <em>Be aware that the vast majority of complex functionality is provided by the Editor UI.</em></dd>
15985 </dl>
15986
15987 <h2>Managing Scripts</h2>
15988
15989 <p>
15990   Ardour searches for Lua scripts in the <code>scripts</code> folder in <code>$ARDOUR_DATA_PATH</code>, Apart from scripts included directly with Ardour, this includes
15991 </p>
15992
15993 <table>
15994         <tr><th>GNU/Linux</th><td><code>$HOME/.config/ardour5/scripts</code></td></tr>
15995         <tr><th>Mac OS X</th><td><code>$HOME/Library/Preferences/Ardour5/scripts</code></td></tr>
15996         <tr><th>Windows</th><td><code>%localappdata%\ardour5\scripts</code></td></tr>
15997 </table>
15998
15999 <p>Files must end with <code>.lua</code> file extension.</p>
16000
16001 <p>Scripts are managed via the GUI</p>
16002
16003 <dl>
16004         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16005         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16006         <dt>Session Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Session &rarr; Scripting &rarr; Add/Remove Script</dd>
16007         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Mixer-strip &rarr; context menu (right click) &rarr; New Lua Proc</dd>
16008         <dt>Script Console</dt><dd>Menu &rarr; Window &rarr; Scripting</dd>
16009 </dl>
16010
16011 <h2>Script Layout</h2>
16012
16013 <ul>
16014         <li>Every script must include an <code>ardour</code> descriptor table. Required fields are "Name" and "Type".</li>
16015         <li>A script must provide a <em>Factory method</em>: A function with optional instantiation parameters which returns the actual script.</li>
16016         <li>[optional]: list of parameters for the "factory".</li>
16017         <li>in case of DSP scripts, an optional list of automatable parameters and possible audio/midi port configurations, and a <code>dsp_run</code> function, more on that later.</li>
16018 </ul>
16019
16020 <p>A minimal example script looks like:</p>
16021
16022 <div>
16023 <pre><code class="lua">
16024         ardour {
16025           ["type"]    = "EditorAction",
16026           name        = "Rewind",
16027         }
16028
16029         function factory (unused_params)
16030           return function ()
16031            Session:goto_start()  -- rewind the transport
16032           end
16033         end
16034 </code></pre>
16035 </div>
16036
16037 <p>
16038   The common part for all scripts is the "Descriptor". It's a Lua function which returns a table (key/values) with the following keys (the keys are case-sensitive):
16039 </p>
16040
16041 <dl>
16042         <dt>type [required]</dt><dd>one of "<code>DSP</code>", "<code>Session</code>", "<code>EditorHook</code>", "<code>EditorAction</code>" (the type is not case-sensitive)</dd>
16043         <dt>name [required]</dt><dd>Name/Title of the script</dd>
16044         <dt>author</dt><dd>Your Name</dd>
16045         <dt>license</dt><dd>The license of the script (e.g. "GPL" or "MIT")</dd>
16046         <dt>description</dt><dd>A longer text explaining to the user what the script does</dd>
16047 </dl>
16048
16049 <p class="note">
16050   Scripts that come with Ardour (currently mostly examples) can be found in the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">Source Tree</a>.
16051 </p>
16052
16053 <h3>Action Scripts</h3>
16054
16055 <p>
16056   Action scripts are the simplest form. An anonymous Lua function is called whenever the action is triggered. A simple action script is shown above.
16057 </p>
16058 <p>
16059   There are 10 action script slots available, each of which is a standard GUI action available from the menu and hence can be bound to a keyboard shortcut.
16060 </p>
16061
16062 <h3>Session Scripts</h3>
16063
16064 <p>
16065   Session scripts similar to Actions Scripts, except the anonymous function is called periodically every process cycle. The function receives a single parameter&mdash;the number of audio samples which are processed in the given cycle
16066 </p>
16067
16068 <div>
16069 <pre><code class="lua">
16070 ardour {
16071   ["type"]    = "session",
16072   name        = "Example Session Script",
16073   description = [[
16074   An Example Ardour Session Script.
16075   This example stops the transport after rolling for a specific time.]]
16076 }
16077
16078 -- instantiation options, these are passed to the "factory" method below
16079 function sess_params ()
16080   return
16081   {
16082     ["print"]  = { title = "Debug Print (yes/no)", default = "no", optional = true },
16083     ["time"] = { title = "Timeout (sec)", default = "90", optional = false },
16084   }
16085 end
16086
16087 function factory (params)
16088   return function (n_samples)
16089     local p = params["print"] or "no"
16090     local timeout = params["time"] or 90
16091     a = a or 0
16092     if p ~= "no" then print (a, n_samples, Session:frame_rate (), Session:transport_rolling ()) end -- debug output (not rt safe)
16093     if (not Session:transport_rolling()) then
16094       a = 0
16095       return
16096     end
16097     a = a + n_samples
16098     if (a &gt; timeout * Session:frame_rate()) then
16099       Session:request_transport_speed(0.0, true)
16100     end
16101   end
16102 end
16103 </code></pre>
16104 </div>
16105
16106 <h3>Action Hooks</h3>
16107
16108 <p>
16109   Action hook scripts must define an additional function which returns a <em>Set</em> of Signal that which trigger the callback (documenting available slots and their parameters remains to be done).
16110 </p>
16111
16112 <div>
16113 <pre><code class="lua">
16114 ardour {
16115   ["type"]    = "EditorHook",
16116   name        = "Hook Example",
16117   description = "Rewind On Solo Change, Write a file when regions are moved.",
16118 }
16119
16120 function signals ()
16121   s = LuaSignal.Set()
16122   s:add (
16123     {
16124       [LuaSignal.SoloActive] = true,
16125       [LuaSignal.RegionPropertyChanged] = true
16126     }
16127   )
16128   return s
16129 end
16130
16131 function factory (params)
16132   return function (signal, ref, ...)
16133     -- print (signal, ref, ...)
16134
16135     if (signal == LuaSignal.SoloActive) then
16136       Session:goto_start()
16137     end
16138
16139     if (signal == LuaSignal.RegionPropertyChanged) then
16140       obj,pch = ...
16141       file = io.open ("/tmp/test" ,"a")
16142       io.output (file
16143       io.write (string.format ("Region: '%s' pos-changed: %s, length-changed: %s\n",
16144         obj:name (),
16145         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Start)),
16146         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Length))
16147         ))
16148       io.close (file)
16149     end
16150   end
16151 end
16152 </code></pre>
16153 </div>
16154
16155 <h3>DSP Scripts</h3>
16156
16157 <p>See the scripts folder for examples for now.</p>
16158
16159 <p>Some notes for further doc:</p>
16160
16161 <ul>
16162         <li>required function: <code>dsp_ioconfig ()</code>: return a list of possible audio I/O configurations&mdash;follows Audio Unit conventions.</li>
16163         <li>optional function: <code>dsp_dsp_midi_input ()</code>: return true if the plugin can receive midi input</li>
16164         <li>optional function: <code>dsp_params ()</code>: return a table of possible parameters (automatable)</li>
16165         <li>optional function: <code>dsp_init (samplerate)</code>: called when instantiation the plugin with given samplerate.</li>
16166         <li>optional function: <code>dsp_configure (in, out)</code>: called after instantiation with configured plugin i/o.</li>
16167         <li>required function: <code>dsp_run (ins, outs, n_samples)</code> OR <code>dsp_runmap (bufs, in_map, out_map, n_samples, offset)</code>: DSP process callback. The former is a convenient abstraction that passes mapped buffers (as table). The latter is a direct pass-through matching Ardour's internal <code>::connect_and_run()</code> API, which requires the caller to map and offset raw buffers.</li>
16168         <li>plugin parameters are handled via the global variable <code>CtrlPorts</code>.</li>
16169         <li>midi data is passed via the global variable <code>mididata</code> which is valid during <code>dsp_run</code> only. (dsp_runmap requires the script to pass raw data from the buffers according to in_map)</li>
16170         <li>The script has access to the current session via the global variable Session, but access to the session methods are limited to realtime safe functions</li>
16171 </ul>
16172
16173 <h2>Accessing Ardour Objects</h2>
16174
16175 <p>
16176   The top most object in Ardour is the <code>ARDOUR::Session</code>. Fundamentally, a Session is just a collection of other things: Routes (tracks, busses), Sources (Audio/Midi), Regions, Playlists, Locations, Tempo map, Undo/Redo history, Ports, Transport state &amp; controls, etc.
16177 </p>
16178
16179 <p>
16180   Every Lua interpreter can access it via the global variable <code>Session</code>.
16181 </p>
16182
16183 <p>
16184   GUI context interpreters also have an additional object in the global environment: The Ardour <code>Editor</code>. The Editor provides access to high level functionality which is otherwise triggered via GUI interaction such as undo/redo, open/close windows, select objects, drag/move regions. It also holds the current UI state: snap-mode, zoom-range, etc. The Editor also provides complex operations such as "import audio" which under the hood, creates a new Track, adds a new Source Objects (for every channel) with optional resampling, creates both playlist and regions and loads the region onto the Track all the while displaying a progress information to the user.
16185 </p>
16186
16187 <p class="note">
16188   Documenting the bound C++ methods and class hierarchy is somewhere on the ToDo list. Meanwhile <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/libs/ardour/luabindings.cc">luabindings.cc</a> is the best we can offer.
16189 </p>
16190
16191 <h2>Concepts</h2>
16192
16193 <ul>
16194         <li>There are no bound constructors: Lua asks Ardour to create objects (e.g. add a new track), then receives a reference to the object to modify it.</li>
16195         <li>Scripts, once loaded, are saved with the Session (no reference to external files). This provides for portable Sessions.</li>
16196         <li>Lua Scripts are never executed directly. They provide a "factory" method which can have optional instantiation parameters, which returns a lua closure.</li>
16197         <li>No external lua modules/libraries can be used, scripts need to be self contained (portable across different systems (libs written in Lua can be used, and important c-libs/functions can be included with ardour if needed).</li>
16198 </ul>
16199
16200 <p>
16201   Ardour is a highly multithreaded application and interaction between the different threads, particularly real-time threads, needs to to be done with care. This part has been abstracted away by providing separate Lua interpreters in different contexts and restricting available interaction:
16202 </p>
16203
16204 <ul>
16205         <li>Editor Actions run in a single instance interpreter in the GUI thread.</li>
16206         <li>Editor Hooks connect to libardour signals. Every Callback uses a dedicated lua interpreter which is in the GUI thread context.</li>
16207         <li>All Session scripts run in a single instance in the main real-time thread (audio callback)</li>
16208         <li>DSP scripts have a separate instance per script and run in one of the DSP threads.</li>
16209 </ul>
16210
16211 <p>
16212   The available interfaces differ between contexts. e.g. it is not possible to create new tracks or import audio from real-time context; while it is not possible to modify audio buffers from the GUI thread.
16213 </p>
16214
16215 <h2>Current State</h2>
16216
16217 <p>Fully functional, yet still in a prototyping stage:</p>
16218
16219 <ul>
16220         <li>The GUI to add/configure scripts is rather minimalistic.</li>
16221         <li>The interfaces may change (particularly DSP, and Session script <code>run()</code>.</li>
16222         <li>Further planned work includes:
16223                 <ul>
16224                         <li>Built-in Script editor (customize/modify Scripts in-place)</li>
16225                         <li>convenience methods (wrap more complex Ardour actions into a library). e.g set plugin parameters, write automation lists from a lua table</li>
16226                         <li>Add some useful scripts and more examples</li>
16227                         <li>Documentation (Ardour API), also usable for tab-exansion, syntax highlighting</li>
16228                         <li>bindings for GUI Widgets (plugin UIs, message boxes, etc)</li>
16229                 </ul>
16230                 <li>
16231 </ul>
16232
16233 <h2>Examples</h2>
16234
16235 <p>
16236   Apart from the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">scripts included with the source-code</a> here are a few examples without further comments...
16237 </p>
16238
16239 <h3>Editor Console Examples</h3>
16240
16241 <div>
16242 <pre><code class="lua">
16243 print (Session:route_by_remote_id(1):name())
16244
16245 a = Session:route_by_remote_id(1);
16246 print (a:name());
16247
16248 print(Session:get_tracks():size())
16249
16250 for i, v in ipairs(Session:unknown_processors():table()) do print(v) end
16251 for i, v in ipairs(Session:get_tracks():table()) do print(v:name()) end
16252
16253 for t in Session:get_tracks():iter() do print(t:name()) end
16254 for r in Session:get_routes():iter() do print(r:name()) end
16255
16256
16257 Session:tempo_map():add_tempo(ARDOUR.Tempo(100,4), Timecode.BBT_TIME(4,1,0))
16258
16259
16260 Editor:set_zoom_focus(Editing.ZoomFocusRight)
16261 print(Editing.ZoomFocusRight);
16262 Editor:set_zoom_focus(1)
16263
16264
16265 files = C.StringVector();
16266 files:push_back("/home/rgareus/data/coding/ltc-tools/smpte.wav")
16267 pos = -1
16268 Editor:do_import(files, Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, pos, ARDOUR.PluginInfo())
16269
16270 #or in one line:
16271 Editor:do_import(C.StringVector():add({"/path/to/file.wav"}), Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, -1, ARDOUR.PluginInfo())
16272
16273 # called when a new session is loaded:
16274 function new_session (name) print("NEW SESSION:", name) end
16275
16276
16277 # read/set/describe a plugin parameter
16278 route = Session:route_by_remote_id(1)
16279 processor = route:nth_plugin(0)
16280 plugininsert = processor:to_insert()
16281
16282 plugin = plugininsert:plugin(0)
16283 print (plugin:label())
16284 print (plugin:parameter_count())
16285
16286 x = ARDOUR.ParameterDescriptor ()
16287 _, t = plugin:get_parameter_descriptor(2, x) -- port #2
16288 paramdesc = t[2]
16289 print (paramdesc.lower)
16290
16291 ctrl = Evoral.Parameter(ARDOUR.AutomationType.PluginAutomation, 0, 2)
16292 ac = plugininsert:automation_control(ctrl, false)
16293 print (ac:get_value ())
16294 ac:set_value(1.0, PBD.GroupControlDisposition.NoGroup)
16295
16296 # the same using a convenience wrapper:
16297 route = Session:route_by_remote_id(1)
16298 proc = t:nth_plugin (i)
16299 ARDOUR.LuaAPI.set_processor_param (proc, 2, 1.0)
16300
16301 </code></pre>
16302 </div>
16303
16304 <h3>Commandline Session</h3>
16305
16306 <p>
16307   The standalone tool <code>luasession</code> allows one to access an Ardour session directly from the commandline. Interaction is limited by the fact that most actions in Ardour are provided by the Editor GUI.
16308 </p>
16309
16310 <p>
16311   <code>luasession</code> provides only two special functions <code>load_session</code> and <code>close_session</code> and exposes the <code>AudioEngine</code> instance as global variable.
16312 </p>
16313
16314 <div>
16315 <pre><code class="lua">
16316 for i,_ in AudioEngine:available_backends():iter() do print (i.name) end
16317
16318 backend = AudioEngine:set_backend("ALSA", "", "")
16319 print (AudioEngine:current_backend_name())
16320
16321 for i,_ in backend:enumerate_devices():iter() do print (i.name) end
16322
16323 backend:set_input_device_name("HDA Intel PCH")
16324 backend:set_output_device_name("HDA Intel PCH")
16325
16326 print (backend:buffer_size())
16327 print (AudioEngine:get_last_backend_error())
16328
16329 s = load_session ("/home/rgareus/Documents/ArdourSessions/lua2/", "lua2")
16330 s:request_transport_speed (1.0)
16331 print (s:transport_rolling())
16332 s:goto_start()
16333 close_session()
16334
16335 </code></pre>
16336 </div>
16337
16338 ---
16339 style: luadoc
16340 title: Class Reference
16341 part: subchapter
16342 include: class_reference.html
16343 ---
16344