]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - master-doc.txt
92f8e48b49b4f151a9bce55cca44a4cbc804181b
[ardour-manual-diverged] / master-doc.txt
1 ---
2 title: Introduction to Ardour
3 part: part
4 ---
5
6
7 ---
8 title: Welcome to Ardour
9 part: chapter
10 ---
11
12
13 ---
14 title: Welcome to Ardour!
15 part: subchapter
16 ---
17
18 <p>
19   <dfn>Ardour</dfn> is a professional digital workstation for working with audio and MIDI.
20 </p>
21
22 <h2>Ardour is meant for...</h2>
23
24 <h3>Audio Engineers</h3>
25
26 <p>
27   Ardour's core user group: people who want to record, edit, mix and master audio and MIDI projects. When you need complete control over your tools, when the limitations of other designs get in the way, when you plan to spend hours or days working on a session, Ardour is there to make things work the way you want them to.
28 </p>
29
30 <h3>Musicians</h3>
31
32 <p>
33   Being the best tool to record talented performers on actual instruments has always been a top priority for Ardour. Rather than being focused on electronic and pop music idioms, Ardour steps out of the way to encourage the creative process to remain where it always has been: a musician playing a carefully designed and well built instrument.
34 </p>
35
36 <h3>Soundtrack Editors</h3>
37
38 <p>
39   Sample accurate sync and shared transport control with video playback tools allows Ardour to provide a fast and natural environment for creating and editing soundtracks for film and video projects.
40 </p>
41
42 <h3>Composers</h3>
43
44 <p>
45   Arrange audio and MIDI using the same tools and same workflow. Use external hardware synthesizers or software instruments as sound sources. From sound design to electro-acoustic composition to dense multitrack MIDI editing, Ardour can help.
46 </p>
47
48 <h2>Ardour features...</h2>
49
50 <h3>Audio and MIDI Multi-Track Recording and Editing</h3>
51
52 <p>
53   Any number of tracks and busses. Non-linear editing. Non-destructive (and destructive!) recording. Any bit depth, any sample rate. Dozens of file formats.
54 </p>
55
56 <h3>Plugins with Full Sample Accurate Automation</h3>
57
58 <p>
59   AudioUnit, LV2, LinuxVST and LADSPA formats. FX plugins. Software instruments. MIDI processors. Automate any parameters. Physically manipulate them via control surfaces. Distribute processing across as many (or as few) cores as you want.
60 </p>
61
62 <h3>Transport Sync and External Control Surfaces</h3>
63
64 <p>
65   Best-in-industry sync to MIDI timecode and LTC. Send and receive MIDI Machine Control. Sync with JACK transport and MIDI clock. Dedicated Mackie Control protocol support, pre-defined mappings for many MIDI controllers plus dynamic MIDI learn. Use OSC to drive almost any operation in Ardour.
66 </p>
67
68 <h3>Powerful Anywhere-to-Anywhere Signal Routing</h3>
69
70 <p>
71   Complex signal flows are simple and elegant. Inputs and outputs connect to your hardware and/or other applications. Use sends, inserts and returns freely. Connections can be one-to-many, many-to-one or many-to-many. Tap signal flows at any point. If you can't connect in the way you want with Ardour, it probably can't be done.
72 </p>
73
74 <h3>Video Timeline</h3>
75
76 <p>
77   Import a single video and optionally extract the soundtrack from it. Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video. Use a Video-monitor window, or full-screen display, of the imported video in sync with any of the available ardour timecode sources. Lock audio-regions to the video: Move audio-regions with the video at video-frame granularity. Export the video, cut start/end, add blank frames and/or mux it with the soundtrack of the current-session.
78 </p>
79
80 ---
81 title: About Ardour
82 part: subchapter
83 ---
84
85 <p>
86   <dfn>Ardour</dfn> allows recording and editing both audio and MIDI data, addin of many different kinds of effects and mixing.
87 </p>
88
89 <p>Some things Ardour is used for include:</p>
90
91 <ul>
92 <li>Digitally record acoustic/electric instruments or vocals</li>
93 <li>Compose and arrange audio and MIDI tracks</li>
94 <li>Edit live recordings</li>
95 <li>Mix and edit movie soundtracks and dialogue</li>
96 <li>Create sound designs for an arbitrary number of output channels</li>
97 </ul>
98
99 ---
100 title: Isn't This A Really Complicated Program?
101 part: subchapter
102 ---
103
104 <p>
105  There is no point in pretending that Ardour is a simple, easy to use program. The development group has worked hard to try to make simple things reasonably easy, common tasks quick, and hard and/or uncommon things possible. There is no doubt that there is more to do in this area, as well as polishing the user interface to improve its intuitiveness and work flow characteristics.
106 </p>
107
108 <p>
109   At the same time, multi-track, multi-channel, non-linear, non-destructive audio editing is a far from simple process. Doing it right requires not only a good ear, but a solid appreciation of basic audio concepts and a robust mental model/metaphor of what one is doing. Ardour is not a simple "audio recorder"&mdash;it can certainly be used to record stereo (or even mono) material in a single track, but the program has been designed around much richer capabilities than this.
110 </p>
111
112 <p>
113   Some people complain that Ardour is not "intuitive" to use&mdash;its lead developer has <a href="http://community.ardour.org/node/3322">some thoughts on that</a>.
114 </p>
115
116 ---
117 title: Why Write a DAW for Linux?
118 part: subchapter
119 ---
120
121 <p>
122   It is fairly understandable that existing proprietary DAWs do not run on Linux, given the rather small (but growing) share of the desktop market that Linux has. However, when surveying the landscape of "popular operating systems", we find:
123 </p>
124
125 <ul>
126   <li>older versions of Windows: plagued by abysmal stability and appalling security</li>
127   <li>newer versions of Windows seem stable but still suffer from security problems</li>
128   <li>OS X: an amazing piece of engineering that is excellent for audio work but only runs on proprietary hardware and still lacks the flexibility and adaptability of Linux.</li>
129 </ul>
130
131 <p>
132   Security matters today, and will matter more in the future as more and more live or semi-live network based collaborations take place.
133 </p>
134
135 <p>
136   Let's contrast this with Linux, an operating system which:
137 </p>
138
139 <ul>
140   <li>can stay up for months (or even years) without issues</li>
141   <li>is endlessly configurable down to the tiniest detail</li>
142   <li>is not owned by any single corporate entity, ensuring its life and direction are not intertwined with that of a company (for a contrary example, consider BeOS)</li>
143   <li>is fast and efficient</li>
144   <li>runs on almost any computing platform ever created, including old "slow" systems and new "tiny" systems (e.g. Raspberry Pi)</li>
145   <li>is one of the most secure operating systems "out of the box"</li>
146 </ul>
147
148 <p>
149   More than anything, however, Ardour's primary author uses Linux and wanted a DAW that ran there.
150 </p>
151
152 <p>
153   Having written a DAW for Linux, it turned out to be relatively easy to port Ardour to OS X, mostly because of the excellent work done by the JACK OS X group that ported JACK to OS X.
154 </p>
155
156 <p>
157   Although OS X has a number of disadvantages compared to Linux, its ease of use and its presence in many studios already makes it a worthwhile platform.
158 </p>
159
160 ---
161 title: Why is it called Ardour?
162 part: subchapter
163 ---
164
165 <p>
166   The name <dfn>"Ardour"</dfn> came from considerations of how to pronounce the acronym <abbr title="Hard Disk Recorder">HDR</abbr>. The most obvious attempt sounds like a vowelless "harder" and it then was then a short step to an unrelated but slightly homophonic word:
167 </p>
168
169 <blockquote><p>
170   <dfn>ardour</dfn> n 1: a feeling of strong eagerness (usually in favor of
171   a person or cause); "they were imbued with a revolutionary ardor"; "he
172   felt a kind of religious zeal" [syn: ardor, elan, zeal]<br />
173   2: intense feeling of love [syn: ardor]<br />
174   3: feelings of great warmth and intensity; "he spoke with great ardor"
175   [syn: ardor, fervor, fervour, fervency, fire, fervidness]
176 </p></blockquote>
177
178 <p>
179   Given the work required to develop Ardour, and the personality of its primary author, the name seemed appropriate even without the vague relationship to HDR.
180 </p>
181
182 <p>
183   Years later, another interpretation of "Ardour" appeared, this time based on listening to non-native English speakers attempt to pronounce the word. Rather than "Ardour", it became "Our DAW", which seemed poetically fitting for a Digital Audio Workstation whose source code and design belongs to a group of collaborators.
184 </p>
185
186 ---
187 title: Why write another DAW?
188 part: subchapter
189 ---
190
191 <p>
192   There are already a number of excellent digital audio workstations. To mention just a few: ProTools, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, Cubase (SX), Sonar, along with several less well known systems such as SADIE, SAWStudio and others.
193 </p>
194 <p>
195   Each of these programs has its strengths and weaknesses, although over the last few years most of them have converged on a very similar set of core features. However, each of them suffers from two problems when seen from the perspective of Ardour's development group:
196 </p>
197
198 <ul>
199   <li>they do not run natively on Linux</li>
200   <li>they are not available in source code form, making modifications, improvements, bugfixes by technically inclined users or their friends or consultants impossible.</li>
201 </ul>
202
203 ---
204 title: Creating Music with Ardour
205 part: subchapter
206 ---
207
208 <p>
209   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
210   extremely complex. Many projects will be handled using the following
211   kind of <dfn>workflow</dfn>.
212 </p>
213
214 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
215
216 <p>
217   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
218   existing one. A session consists of a folder containing a session file
219   that defines all the information about the session. All media files used
220   by the session can be stored within the session folder.
221 </p>
222
223 <p>
224   More details on sessions can be found in
225 <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
226 </p>
227
228 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
229
230 <p>
231   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
232   material to it, which can be done in one of 3 ways:
233 </p>
234
235 <ul>
236   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
237   connected to your computer, or from other applications.</li>
238   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
239   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
240 </ul>
241 <p>
242   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at
243   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible
244   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
245   played depends on where you send the MIDI to.<br />
246   Two different synthesizers may produce very different sound in response
247   to the same incoming MIDI data.
248 </p>
249 <p>
250   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
251   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from
252   acoustic instruments.
253 </p>
254 <p>
255   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
256   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
257   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
258   hardware.
259 </p>
260
261 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
262 <p>
263   Once you have some material within the session, you can start to arrange
264   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the
265   <dfn>Editor</dfn> window.
266 </p>
267 <p>
268   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
269   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are
270   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move,
271   and delete regions without changing the actual data stored in the session
272   at all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost)
273   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on
274   disk (except the session file itself).
275 </p>
276 <p>
277   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents
278   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
279   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for
280   example.
281 </p>
282
283 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
284 <p>
285   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will
286   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
287   to cover the way the audio signals that your session generates during
288   playback and processed and added together into a final result that you
289   actually hear. It can involve altering the relative levels of various
290   parts of the session, adding effects that improve or transform certain
291   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new
292   level.
293 </p>
294 <p>
295   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing
296   parameters (such as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will
297   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some
298   external control device, and can play back those changes later. This is
299   very useful because often the settings you need will vary in one part of
300   a session compared to another&mdash;rather than using a single setting
301   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
302   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
303   of this relatively simple.
304 </p>
305
306 <h2>Stage 5: Export</h2>
307 <p>
308   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
309   session, you will typically want to produce a single audio file that
310   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
311   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
312   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD,
313   or be the basis for digital distribution of the work.
314 </p>
315 <p>
316   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
317   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
318   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
319   any time, in any supported format.
320 </p>
321
322
323 ---
324 title: Ardour Concepts
325 part: chapter
326 ---
327
328
329 ---
330 title: Understanding Basic Concepts and Terminology
331 part: subchapter
332 ---
333
334 <p>
335   This section will help you get acquainted with the basic terminology and
336   concepts associated with Ardour. More detailed information on each aspect
337   of the program is provided in later chapters.
338 </p>
339
340 <h2>Sessions</h2>
341 <p>
342   An <dfn>Ardour session</dfn> is a container for an entire project. A
343   session may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and
344   <dfn>busses</dfn> consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument
345   Digital Interface">MIDI</abbr> data, along with
346   information on processing those tracks, a mix of levels, and everything
347   else related to the project. A session might typically contain a song, or
348   perhaps an entire album or a complete live recording.
349 </p>
350 <p>
351   Ardour sessions are held in directories; these directories contain one or
352   more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data and
353   a number of other state files that Ardour requires. The session file
354   describes the structure of the session, and holds automation data and
355   other details.
356 </p>
357 <p>
358   Ardour's session file is kept in
359   <abbr title="eXtensible Markup Language">XML</abbr> format, which is
360   advantageous as it is somewhat human-readable, and human-editable in a
361   crisis. Sound files are stored in one of a number of optional formats, and
362   MIDI files as <abbr title="Standard MIDI File">SMF</abbr>.
363 </p>
364 <p>
365   It is also possible for Ardour sessions to reference sound and MIDI files
366   outside the session directory, to conserve disk space and avoid
367   unnecessary copying if the data is available elsewhere on the disk.
368 </p>
369 <p>
370   Ardour has a single current session at all times; if Ardour is started
371   without specifying one, it will offer to load or create one.
372 </p>
373 <p>
374   More details can be found at
375   <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
376 </p>
377
378 <h2>Tracks</h2>
379 <p>
380   A <dfn>track</dfn> is a concept common to most
381   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAWs</abbr>, and also used in
382   Ardour. Tracks can record audio or MIDI data to disk, and then replay
383   it with processing. They also allow the audio or MIDI data to be edited
384   in a variety of different ways.
385 </p>
386 <p>
387   In a typical pop production, one might use a track each for the kick
388   drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and
389   others for bass, guitars and vocals.
390 </p>
391 <p>
392   Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play
393   those tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by
394   any number of plugins, panned, and its level altered to achieve a
395   suitable mix.
396 </p>
397 <p>
398   A track's type is really only related to the type of data that it stores
399   on disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a
400   synthesizer plugin which converts MIDI to audio. Even though the track
401   remains MIDI (in the sense that its on-disk recordings are MIDI), its
402   output may be audio-only.
403 </p>
404 <p>
405   More details can be found at
406   <a href="/working-with-tracks">Working With Tracks</a>.
407 </p>
408
409 <h2 id="busses">Busses</h2>
410 <p>
411   <dfn>Busses</dfn> are another common concept in both DAWs and hardware
412   mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or
413   MIDI, and can run processing plugins. The only difference is that their
414   input is obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
415 </p>
416 <p>
417   One might typically use a bus to collect together the outputs of related
418   tracks. Consider, for example, a 3-track recording of a drum-kit; given
419   kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output
420   of each to a bus called "drums", so that the drum-kit's level can be set
421   as a unit, and processing (such as equalisation or compression) can be
422   applied to the mix of all tracks. Such buses are also called
423   <dfn>groups</dfn>.
424 </p>
425
426 <h2>Regions</h2>
427 <p>
428   A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains
429   these segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are
430   self-contained snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for
431   example, generates a region on each track that is enabled for recording.
432   Regions can be subjected to many editing operations; they may be moved
433   around, split, trimmed, copied, and so on.
434 </p>
435 <p>
436   More details can be found at
437   <a href="/working-with-regions">Working With Regions</a>.
438 </p>
439
440 <h2>Playlists</h2>
441 <p>
442   The details of what exactly each track should play back is described by a
443   <dfn>playlist</dfn>. A playlist is simply a list of regions; each track
444   always has an active playlist, and can have other playlists which can be
445   switched in and out as required.
446 </p>
447 <p>
448   More details can be found at
449   <a href="/working-with-playlists">Working With Playlists</a>.
450 </p>
451
452 <h2>Plugins</h2>
453 <p>
454   Ardour allows you to process audio and MIDI using any number of
455   <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as
456   VST plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports
457   the following plugin standards:
458 </p>
459 <dl class="wide-table">
460   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
461   <dd>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
462   available, mostly free and open-source.</dd>
463   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
464   <dd>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from
465   LADSPA to LV2, and also many new plugins written.</dd>
466   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
467   <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
468   <dt><abbr title="Audio Units">AU</abbr></dt>
469   <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</dd>
470 </dl>
471 <p>
472   Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
473   this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
474   developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
475   large amount of Windows code in an emulated environment.<br />
476   If it is at all possible, you are strongly advised to use native
477   LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
478 </p>
479 <p>
480   More details can be found at
481   <a href="/working-with-plugins">Working With Plugins</a>.
482 </p>
483
484
485 ---
486 title: Basic GUI Operations
487 part: subchapter
488 ---
489
490 <p>
491   Ardour offers a number of different ways for you to interact with it.
492   This chapter provides information on basic techniques for <dfn>entering
493   text</dfn>, <dfn>making selections</dfn>, and <dfn>using shortcuts</dfn>.
494 </p>
495
496 ---
497 title: Interface Elements
498 part: subchapter
499 ---
500
501 <h2>Checkboxes</h2>
502 <h2>Buttons</h2>
503 <h2>Pull Down Menus</h2>
504 <h2>Pop Up Menus</h2>
505 <h2>Context Menus</h2>
506 <h2>Browsers</h2>
507
508 <p class="fixme">Add content</p>
509
510 ---
511 title: Key Bindings
512 part: subchapter
513 ---
514
515 <p>
516   Almost every available function in Ardour can be executed via a
517   <dfn>key binding</dfn> or <dfn><abbr title="Open Sound
518   Control">OSC</abbr></dfn> command. There are many more functions
519   available than there are keys on even the largest current computer
520   keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.
521 </p>
522
523 <h2>Key bindings for menu items</h2>
524
525 <p>
526   Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
527   menu items.
528 </p>
529
530 <p>
531   To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
532   the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
533   the desired combination of modifiers and key.
534 </p>
535
536 <p class="warning">
537   Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
538   combination that is already in use, possibly removing a standard
539   keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
540   when you ask other users for help, and they explain something in terms
541   of a standard key binding, which will then have a completely
542   different effect on your system.
543 </p>
544
545 <h2>Key binding editor</h2>
546
547 <p>
548   For a complete overview of all existing keyboard bindings, go to
549   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>. This widget will let
550   you view and edit even those functions that are not available in the menu,
551   and even remove key bindings altogether.
552 </p>
553
554 ---
555 title: Selection Techniques
556 part: subchapter
557 ---
558
559 <p>
560   Ardour follows the conventions used by most other computer software
561   (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the
562   <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
563 </p>
564
565 <h2>Selecting individual objects</h2>
566
567 <p>
568   Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
569   on-screen representation) will select the object, and deselect other
570   similar objects.
571 </p>
572
573 <h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
574
575 <p>
576   A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its
577   <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
578   on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
579   construct completely arbitrary selections with this technique.
580 </p>
581
582 <h2>Selecting a range of objects</h2>
583
584 <p>
585   In cases where the idea of "select all objects between this one and that
586   one" makes sense, you can select one object and then click
587   <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
588   well as all objects in between.
589 </p>
590
591 <h2>Time range selection</h2>
592
593 <p>
594   To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
595   click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse.
596   A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
597   ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
598   to cover a wider area.
599 </p>
600
601 <h2>Selection Undo</h2>
602
603 <p>
604   The set of objects (including time range) that are selected at any one
605   time is known as the selection.
606   Each time you select or deselect an object, the new selection is stored in an
607   undo/redo stack.
608   This stack is cleared each time the content of the timeline changes.
609   If you have built up a complex selection and then accidentally cleared it,
610   choosing <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd> will restore your previous selection.
611   If you then decide that you had in fact made the correct change, choosing
612   <kbd class="menu">Edit &gt; Redo Selection Change</kbd> will take you back
613   to where you were before you chose <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd>.
614 </p>
615
616 ---
617 title: Tooltips
618 part: subchapter
619 ---
620
621 <p>
622   By default, Ardour will show helpful <dfn>tooltips</dfn> about
623   the purpose and use of each <abbr title="Graphical User
624   Interface">GUI</abbr> element if you position the pointer
625   over it and hover there for a short while.
626   These little pop-up messages can be a good way to discover the
627   purpose of many aspects of the GUI.
628 </p>
629
630 <p>
631   Pop-ups can be distracting for experienced users, who may opt to
632   disable them via <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt;
633   Show tooltip if mouse hovers over a control</kbd>.
634 </p>
635
636 ---
637 title: Undo/Redo for Editing
638 part: subchapter
639 ---
640
641 <p>
642   While editing, it happens that you apply an unintended change, or make
643   a choice one that you later decide was wrong. All changes to the
644   arrangement of session components (regions, control points) along the
645   timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary).
646 </p>
647
648 <p>
649   The default keybindings are <kbd class="mod1">Z</kbd> for Undo and
650   <kbd class="mod1">R</kbd> for Redo. These match the conventions of most
651   other applications that provide undo/redo.
652 </p>
653
654 <p>
655   Changes are also saved to the <dfn>session history</dfn> file, so that
656   undo/redo is possible even if you close the session and reopen it later,
657   even if you quit Ardour in between.
658 </p>
659
660 <p>
661   The maximum number of changes that can be undone can be configured under
662   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>.
663   The maximum number of changes stored in the history file is a separate
664   parameter, and can also be set in the same place.
665 </p>
666
667 <p class="note">
668   In addition to the normal undo (which works only on actions that change
669   the timeline), there is a <dfn>visual undo</dfn> which will revert any
670   command that affects the display of the editor window. Its shortcut is
671   <kbd class="mod3">Z</kbd>.
672   There is also an undo for selection. See
673   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
674 </p>
675
676 <p class="warning">
677   Note that changes made to mixer strips, such as turning knobs or changing faders, cannot be undone.
678 </p>
679
680 ---
681 title: Using the Mouse
682 part: subchapter
683 ---
684
685 <h2>Clicking</h2>
686
687 <p>
688   Throughout this manual, the term <dfn>click</dfn> refers to the act of pressing
689   and releasing the <kbd class="mouse">Left</kbd> mouse button. This action is used to select objects, activate
690   buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br />
691   On touch surfaces, it also corresponds to a single, one-finger tap on
692   the GUI.
693 </p>
694
695 <h2>Right Clicking</h2>
696
697 <p>
698   The term <dfn>right-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing
699   the <kbd class="mouse">Right</kbd> mouse button.
700   This action is used to pop up <dfn>context menus</dfn> (hence the term
701   "context click", which you will also see). It is also used by default in
702   combination with the shift key to delete objects within the editor
703   window.
704 </p>
705
706 <p class="note mac">
707   Some mice designed for use with Mac OS X may have only one button. By
708   convention, pressing and holding the Control key while clicking is
709   interpreted as a right-click by many application..
710 </p>
711
712 <h2>Middle Clicking</h2>
713
714 <p>
715   A <dfn>middle-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing the
716   <kbd class="mouse">Middle</kbd> mouse button. Not all all mice have a middle click button
717   (see the <a href="/setting-up-your-system/mouse/">Mouse</a> chapter for
718   details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button.
719   This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI
720   bindings.
721 </p>
722
723 <p class="note">
724   Internally, your operating system may identify the mouse buttons as
725   <kbd class="mouse">Button1</kbd>, <kbd class="mouse">Button2</kbd>, and
726   <kbd class="mouse">Button3</kbd>, respectively. It may be possible to
727   invert the order of buttons to accommodate left-handed users, or to re-assign
728   them arbitrarily. This manual assumes the canonical order.
729 </p>
730
731 <h2>Double Clicking</h2>
732
733 <p>
734   A <dfn>double click</dfn> refers to two rapid press/release cycles on the
735   leftmost mouse button. The time interval between the two actions that
736   determines whether this is seen as two clicks or one double click is
737   controlled by your system preferences, not by Ardour.
738 </p>
739
740 <h2>Dragging</h2>
741
742 <p>
743   A <dfn>drag</dfn> primarily refers to the act of pressing the leftmost
744   mouse button, moving the mouse with the button held down, and then
745   releasing the button. On touch surfaces, this term also corresponds to
746   a single one-finger touch-move-release action.
747 </p>
748
749 <p>
750   Ardour also uses the middle mouse button for certain kinds of drags,
751   which will be referred to as <dfn>middle-drag</dfn>.
752 </p>
753
754 <h2>Modifiers</h2>
755
756 <p>
757   There are many actions in Ardour that can be carried out using a mouse
758   button in combination with a <dfn>modifier key</dfn>. When the manual
759   refers to <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>, it means that you should first
760   press the <kbd class="mod1"></kbd> key, carry out a left click
761   while <kbd class="mod1"></kbd> is held down, and then finally release the key.
762 </p>
763
764 <p>
765   Available modifiers depend on your platform:
766 </p>
767
768 <h3>Linux Modifiers</h3>
769
770 <ul>
771   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
772   <li><kbd>Shift</kbd></li>
773   <li><kbd>Alt</kbd></li>
774   <li><kbd>Mod2</kbd></li>
775   <li><kbd>Mod3</kbd></li>
776   <li><kbd>Mod4</kbd></li>
777   <li><kbd>Mod5</kbd></li>
778 </ul>
779
780 <p class="warning">
781   The following section is almost certainly wrong. Will need to be checked
782   and rewritten asap.
783 </p>
784
785 <p>
786   Mod2 typically corresponds to the <kbd>NumLock</kbd> key on many systems.
787   On most Linux systems, there are no keys that will function as modifiers
788   Mod3, Mod4 or Mod5 by default, but they can be setup using
789   <dfn>xmodmap(1)</dfn>. This can be rather useful.
790 </p>
791
792 <h3>OS X Modifiers</h3>
793
794 <ul>
795   <li><kbd>Cmd</kbd> (Command, "windmill")</li>
796   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
797   <li><kbd>Alt</kbd>  (Option)</li>
798   <li><kbd>Shift</kbd></li>
799 </ul>
800
801 <h2>Scroll Wheel</h2>
802
803 <p>
804   Ardour can make good use of a <dfn>scroll wheel</dfn> on your mouse, which can be
805   utilized for a variety of purposes. Scroll wheels generate vertical
806   scroll events, <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> (ScrollUp) and
807   <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> (ScrollDown). Some also emit horizontal
808   events, <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> (ScrollLeft) and
809   <kbd class="mouse">&rArr;</kbd> (ScrollRight).
810 </p>
811
812 <p>
813   When appropriate, Ardour will differentiate between these two different
814   scroll axes. Otherwise it will interpret ScrollDown and ScrollLeft as
815   equivalent and similarly interpret ScrollUp and ScrollRight as equivalent.
816 </p>
817
818 <p>
819   Typically, scroll wheel input is used to adjust
820   <dfn>continuous controls</dfn> such as faders and knobs, or to scroll
821   vertically or horizontally inside a window.
822 </p>
823
824 <p class="fixme">Should add some mention of drag &amp; drop operations; the "Dragging" section above doesn't mention it at all.</p>
825
826 ---
827 title: Cut and Paste Operations
828 part: subchapter
829 ---
830
831 <p>
832   The <dfn>clipboard</dfn> is a holder for various kinds of objects (regions,
833   control events, plugins) that is used during <dfn>cut-and-paste
834   operations</dfn>.
835 </p>
836
837 <h2>Cut</h2>
838
839 <p>
840   A <dfn>cut</dfn> operation removes selected objects and places them in the
841   clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br />
842   The default key binding is <kbd class="mod1">x</kbd>.
843 </p>
844
845 <h2>Copy</h2>
846
847 <p>
848   A <dfn>copy</dfn> of the selected objects are placed in clipboard. There is
849   no effect on the selected objects themselves. The existing contents of the
850   clipboard are overwritten. <br />
851   The default key binding is <kbd class="mod1">c</kbd>.
852 </p>
853
854 <h2>Paste</h2>
855
856 <p>
857   The current contents of the clipboard are <dfn>paste</dfn>d (inserted)
858   into the session, using the current <dfn>edit point</dfn> as the
859   destination. The contents of the clipboard remain unchanged&mdash;you
860   can paste the same item multiple times. <br />
861   The default key binding is <kbd class="mod1">v</kbd>.
862 </p>
863
864 ---
865 title: Deleting Objects
866 part: subchapter
867 ---
868
869 <p>
870   Within the Editor window (and to some extent within the Mixer window too),
871   there are several techniques for <dfn>deleting</dfn> objects (regions,
872   control points, and more).
873 </p>
874
875 <h2>Using the mouse and keyboard</h2>
876 <p>
877   Select the object(s) and then press the <kbd>Del</kbd> key.
878   This does <strong>not</strong> put the deleted object(s) into the cut
879   buffer, so they cannot be pasted elsewhere.
880 </p>
881
882 <h2>Using normal cut and paste shortcuts</h2>
883 <p>
884   Select the object(s) and then press <kbd class="mod1">x</kbd>. This puts
885   the deleted object(s) into the cut buffer so that they could be pasted
886   elsewhere.
887 </p>
888
889 <h2>Using just the mouse</h2>
890 <p>
891   By default, <kbd class="mouse">Shift Right</kbd> will delete the
892   clicked-upon object. Like the Del key, this does <strong>not</strong>
893   put the deleted object(s) into the cut buffer.
894 </p>
895 <p>
896   The modifier and mouse button used for this can be controlled via
897   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction &gt;
898   Delete using ...</kbd>. Any modifier and mouse button combination can
899   be used.
900 </p>
901
902
903 ---
904 title: Starting Ardour
905 part: subchapter
906 ---
907
908 <p>
909   There are several ways of <dfn>starting Ardour</dfn>, which may vary
910   depending on which platform you are using it.
911 </p>
912
913 <ul>
914   <li>double-click the Ardour icon in your platform's file manager (e.g.
915   Nautilus on Linux, Finder on OS X)</li>
916   <li>double click on an Ardour session file in your platform's file manager</li>
917   <li>on Linux, you can also start Ardour <a
918   href="/ardours-interface/starting-ardour/starting-ardour-from-the-command-line">on the command line</a></li>
919 </ul>
920
921 <p>
922   When Ardour is run for the very first time, a special dialog is displayed
923   that will ask you several questions about your setup. You will not be asked
924   these questions again, but you can always modify your choices via the
925   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> dialog.
926 </p>
927
928 <p>
929   If you want to use JACK, in general, it is sensible to start <em>before</em> you run Ardour. This is not necessary, but will provide you with more control and options over JACK's operation. You can start JACK through its <abbr title="Command Line Interface">CLI</abbr>, or using a  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr> program, like <a href="https://qjackctl.sourceforge.io/">QjackCtl</a> or <a href="http://kxstudio.linuxaudio.org/Applications:Cadence">Cadence</a>.
930 </p>
931
932 <p>
933   If you open Ardour without specifying an existing session it will display
934   the <kbd class="menu">Session &gt; New...</kbd> dialog and the <kbd class="menu">Audio/MIDI Setup</kbd> dialog. See <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New/Open Session Dialog</a> for a description of those dialogs.
935 </p>
936
937 ---
938 title: Starting Ardour From the Command Line (Linux)
939 menu_title: Starting from Linux Cmdline
940 part: subchapter
941 ---
942
943 <p>
944   Like (almost) any other program on Linux, Ardour can be started on the
945   command line. Type the following command in a terminal window:
946 </p>
947 <kbd class="cmd lin">ardour5</kbd>
948 <p>
949   To start Ardour with an existing session:
950 </p>
951 <kbd class="cmd lin">ardour5 <em>/path/to/session</em></kbd>
952 <p>
953   replacing /path/to/session with the actual path to your session. You can
954   specify either the session folder or any session file inside the folder,
955   including snapshots.
956 </p>
957 <p>
958   To start Ardour with a new, named session:
959 </p>
960 <kbd class="cmd lin">ardour5 -N <em>/path/to/session</em></kbd>
961
962 <h3>Other Command Line Options</h3>
963
964
965 ---
966 title: Keyboard and Mouse Shortcuts
967 part: chapter
968 ---
969
970
971 ---
972 title: Default Keyboard Bindings
973 menu_title: Key Bindings
974 part: subchapter
975 ---
976
977 <p>
978   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
979   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
980   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
981   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
982   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
983   functions.
984 </p>
985
986 <p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
987   to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
988   the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
989   available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
990   rapid editing&mdash;there are alternative binding sets for that&mdash;but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
991   useful ones, for example<br />
992   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
993   or<br />
994   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
995 </p>
996
997 <p>
998   Almost every key binding in Ardour can be changed in <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
999 </p>
1000
1001 <p>
1002   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&zwnj;</kbd>, <kbd
1003   class="mod2">&zwnj;</kbd>, <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> etc.) differ among platforms, so we provide different default bindings for each.
1004 </p>
1005
1006 ---
1007 title: Mnemonic Bindings for Linux
1008 menu_title: Linux
1009 part: subchapter
1010 ---
1011
1012 <p>
1013   A printable cheat-sheet with the mnemonic bindings for <dfn>Linux</dfn>
1014   is available for download in
1015   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet.pdf">US Letter</a> and
1016   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet-a4.pdf">A4</a> paper format.
1017 </p>
1018
1019 <p>
1020   This set of bindings assumes an en_US keyboard. However, most if not all
1021   bindings will also work on other keyboards when you use the
1022   <kbd>AltGr</kbd> to compose those glyphs that are not directly accessible.
1023 </p>
1024
1025 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1026
1027 <dl class="bindings">
1028 <dt>destroy last recording</dt>
1029 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1030 <dt>engage record</dt>
1031 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1032 <dt>fast forward</dt>
1033 <dd><kbd class="mod3">&rarr;</kbd></dd>
1034 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1035 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1036 <dt>rewind</dt>
1037 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1038 <dt>set playhead position</dt>
1039 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1040 <dt>start recording</dt>
1041 <dd><kbd class="mod3">Space</kbd></dd>
1042 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1043 <dd><kbd class="mod12">Space</kbd></dd>
1044 <dt>stop and destroy</dt>
1045 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1046 <dt>toggle auto play</dt>
1047 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1048 <dt>toggle auto return</dt>
1049 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1050 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1051 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1052 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1053 <dd><kbd class="mod3">F</kbd></dd>
1054 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1055 <dd><kbd class="mod1">F</kbd></dd>
1056 <dt>toggle roll</dt>
1057 <dd><kbd class="">Space</kbd></dd>
1058 <dt>toggle selected track rec-enable </dt>
1059 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1060 <dt>toggle selected track solo status</dt>
1061 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1062 <dt>transition to reverse</dt>
1063 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1064 <dt>transition to roll</dt>
1065 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1066 </dl>
1067
1068 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1069
1070 <dl class="bindings">
1071 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1072 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1073 <dt>export session</dt>
1074 <dd><kbd class="mod4">e</kbd></dd>
1075 <dt>import audio files</dt>
1076 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1077 <dt>open a new session</dt>
1078 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1079 <dt>open a recent session</dt>
1080 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1081 <dt>open an existing session</dt>
1082 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1083 <dt>quit</dt>
1084 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1085 <dt>save session</dt>
1086 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1087 <dt>snapshot session</dt>
1088 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1089 <dt>toggle selected track MIDI input</dt>
1090 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1091 </dl>
1092
1093 <h2>Changing What's Visible</h2>
1094
1095 <dl class="bindings">
1096 <dt>fit tracks vertically</dt>
1097 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1098 <dt>move selected tracks down</dt>
1099 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1100 <dt>move selected tracks up</dt>
1101 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1102 <dt>scroll down (page)</dt>
1103 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1104 <dt>scroll down (step)</dt>
1105 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1106 <dt>scroll up (page)</dt>
1107 <dd><kbd class="">PgUp</kbd></dd>
1108 <dt>scroll up (step)</dt>
1109 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1110 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1111 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1112 <dt>visual undo</dt>
1113 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1114 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1115 <dd><kbd class="mod12">z</kbd></dd>
1116 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1117 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1118 <dt>zoom in</dt>
1119 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1120 <dt>zoom out</dt>
1121 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1122 </dl>
1123
1124 <h2>Window Visibility</h2>
1125
1126 <dl class="bindings">
1127 <dt>toggle locations dialog</dt>
1128 <dd><kbd class="mod2">l</kbd>(ell)</dd>
1129 <dt>focus on main clock</dt>
1130 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1131 <dt>maximise editor space</dt>
1132 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1133 <dt>switch between editor &amp; mixer window</dt>
1134 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1135 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1136 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1137 <dt>toggle big clock</dt>
1138 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1139 <dt>toggle color manager</dt>
1140 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1141 <dt>toggle editor window</dt>
1142 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1143 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1144 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1145 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1146 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1147 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1148 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1149 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1150 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1151 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1152 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1153 </dl>
1154
1155 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1156
1157 <p>
1158   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The edit
1159   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker.
1160   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1161 </p>
1162
1163 <dl class="bindings">
1164 <dt>EP to next region sync</dt>
1165 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1166 <dt>EP to prev region sync</dt>
1167 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1168 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1169 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1170 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1171 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1172 <dt>insert from region list</dt>
1173 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1174 <dt>insert time</dt>
1175 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1176 <dt>move EP to playhead</dt>
1177 <dd><kbd class="mod2">&crarr;</kbd></dd>
1178 <dt>next EP w/marker</dt>
1179 <dd><kbd class="mod1">`</kbd></dd>
1180 <dt>next EP w/o marker</dt>
1181 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1182 <dt>trim back</dt>
1183 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1184 <dt>trim front</dt>
1185 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1186 <dt>trim region end to edit point</dt>
1187 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1188 <dt>trim region start to edit point</dt>
1189 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1190 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1191 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1192 <dt>trim region to start of next region</dt>
1193 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1194 <dt>use previous grid unit</dt>
1195 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1196 <dt>use next grid unit</dt>
1197 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1198 <dt>use previous grid unit</dt>
1199 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1200 <dt>use next musical grid unit</dt>
1201 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1202 </dl>
1203
1204 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1205
1206 <p>
1207   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync
1208   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align the first
1209   region and moves other selected regions to maintain relative positioning.
1210 </p>
1211
1212 <dl class="bindings">
1213 <dt>align end(s)</dt>
1214 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1215 <dt>align start(s)</dt>
1216 <dd><kbd class="mod14">a</kbd></dd>
1217 <dt>align start(s) relative</dt>
1218 <dd><kbd class="mod4">a</kbd></dd>
1219 <dt>align sync points</dt>
1220 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1221 <dt>align sync points (relative)</dt>
1222 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1223 <dt>range end to next prev edge</dt>
1224 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1225 <dt>range end to next region edge</dt>
1226 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1227 <dt>range start to next region edge</dt>
1228 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1229 <dt>range start to prev region edge</dt>
1230 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1231 </dl>
1232
1233 <h2>Edit Point Playback</h2>
1234
1235 <dl class="bindings">
1236 <dt>play edit range</dt>
1237 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1238 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1239 <dd><kbd class="mod4">Space</kbd></dd>
1240 <dt>play selected region(s)</dt>
1241 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1242 </dl>
1243 <h2>Region Operations</h2>
1244
1245 <dl class="bindings">
1246 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1247 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1248 <dt>duplicate region (once)</dt>
1249 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1250 <dt>export selected region(s)</dt>
1251 <dd><kbd class="mod14">e</kbd></dd>
1252 <dt>increase region gain</dt>
1253 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1254 <dt>move to original position</dt>
1255 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1256 <dt>mute/unmute</dt>
1257 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1258 <dt>normalize</dt>
1259 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1260 <dt>nudge backward</dt>
1261 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1262 <dt>nudge forward</dt>
1263 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1264 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1265 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1266 <dt>reduce region gain</dt>
1267 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1268 <dt>reverse</dt>
1269 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1270 <dt>set fade in length</dt>
1271 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1272 <dt>set fade out length</dt>
1273 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1274 <dt>set region sync point</dt>
1275 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1276 <dt>split</dt>
1277 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1278 <dt>toggle fade in active</dt>
1279 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1280 <dt>toggle fade out active</dt>
1281 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1282 <dt>transpose</dt>
1283 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1284 </dl>
1285
1286 <h2>Generic Editing</h2>
1287
1288 <dl class="bindings">
1289 <dt>copy</dt>
1290 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1291 <dt>cut</dt>
1292 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1293 <dt>delete</dt>
1294 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1295 <dt>paste</dt>
1296 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1297 <dt>redo</dt>
1298 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1299 <dt>undo</dt>
1300 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1301 </dl>
1302
1303 <h2>Selecting</h2>
1304
1305 <p class="note">
1306   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The
1307   current edit range is defined using combinations of the possible edit
1308   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or <dfn>mouse</dfn>.
1309 </p>
1310
1311 <dl class="bindings">
1312 <dt>all after playhead</dt>
1313 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1314 <dt>all before playhead</dt>
1315 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1316 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1317 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1318 <dt>all present in edit range</dt>
1319 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1320 <dt>convert edit range to range</dt>
1321 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1322 <dt>invert selection</dt>
1323 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1324 <dt>select all after EP</dt>
1325 <dd><kbd class="mod13">e</kbd></dd>
1326 <dt>select all before EP</dt>
1327 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1328 <dt>select all in loop range</dt>
1329 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1330 <dt>select all in punch range</dt>
1331 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1332 <dt>select everything</dt>
1333 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1334 <dt>select next track/bus</dt>
1335 <dd><kbd class="mod2">&darr;</kbd></dd>
1336 <dt>select previous track/bus</dt>
1337 <dd><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dd>
1338 </dl>
1339
1340 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1341
1342 <dl class="bindings">
1343 <dt>set loop range from edit range</dt>
1344 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1345 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1346 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1347 <dt>set punch range from edit range</dt>
1348 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1349 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1350 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1351 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1352 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1353 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1354 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1355 </dl>
1356
1357 ---
1358 title: Mnemonic Bindings for OS X
1359 part: subchapter
1360 ---
1361
1362 <p>
1363   A <a href="/files/a3_mnemonic_cheat_sheet_osx.pdf">printable cheat sheet</a>
1364   for these bindings is available for download.
1365 </p>
1366
1367 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1368 <dl class="bindings">
1369 <dt>destroy last recording</dt>
1370 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1371 <dt>engage record</dt>
1372 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1373 <dt>fast forward</dt>
1374 <dd><kbd class="mod3">→</kbd></dd>
1375 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1376 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1377 <dt>rewind</dt>
1378 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1379 <dt>set playhead position</dt>
1380 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1381 <dt>start recording</dt>
1382 <dd><kbd class="mod3">space</kbd></dd>
1383 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1384 <dd><kbd class="mod12">space</kbd></dd>
1385 <dt>stop and destroy</dt>
1386 <dd><kbd class="mod1">space</kbd></dd>
1387 <dt>toggle auto play</dt>
1388 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1389 <dt>toggle auto return</dt>
1390 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1391 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1392 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1393 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1394 <dd><kbd class="mod3">f</kbd></dd>
1395 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1396 <dd><kbd class="mod1">f</kbd></dd>
1397 <dt>toggle roll</dt>
1398 <dd><kbd class="">space</kbd></dd>
1399 <dt>toggle track rec-enable </dt>
1400 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1401 <dt>toggle track solo status</dt>
1402 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1403 <dt>transition to reverse</dt>
1404 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1405 <dt>transition to roll</dt>
1406 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1407 </dl>
1408 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1409 <dl class="bindings">
1410 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1411 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1412 <dt>export session</dt>
1413 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1414 <dt>import audio files</dt>
1415 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1416 <dt>open a new session</dt>
1417 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1418 <dt>open a recent session</dt>
1419 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1420 <dt>open an existing session</dt>
1421 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1422 <dt>quit</dt>
1423 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1424 <dt>save session</dt>
1425 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1426 <dt>snapshot session</dt>
1427 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1428 <dt>toggle sel. track MIDI input</dt>
1429 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1430 </dl>
1431 <h2>Changing What's Visible</h2>
1432 <dl class="bindings">
1433 <dt>fit tracks vertically</dt>
1434 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1435 <dt>move selected tracks down</dt>
1436 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1437 <dt>move selected tracks up</dt>
1438 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1439 <dt>scroll down (page)</dt>
1440 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1441 <dt>scroll down (step)</dt>
1442 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1443 <dt>scroll up (page)</dt>
1444 <dd><kbd class="">PageUp</kbd></dd>
1445 <dt>scroll up (step)</dt>
1446 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1447 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1448 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1449 <dt>toggle last 2 zoom states</dt>
1450 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1451 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1452 <dd><kbd class="mod1">Control+z</kbd></dd>
1453 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1454 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1455 <dt>zoom in</dt>
1456 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1457 <dt>zoom out</dt>
1458 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1459 </dl>
1460 <h2>Window Visibility</h2>
1461 <dl class="bindings">
1462 <dt>toggle locations dialog</dt>
1463 <dd><kbd class="mod2">l</kbd></dd>
1464 <dt>focus on main clock</dt>
1465 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1466 <dt>maximise editor space</dt>
1467 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1468 <dt>rotate editor &amp; mixer window</dt>
1469 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1470 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1471 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1472 <dt>toggle big clock</dt>
1473 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1474 <dt>toggle color manager</dt>
1475 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1476 <dt>toggle editor window</dt>
1477 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1478 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1479 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1480 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1481 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1482 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1483 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1484 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1485 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1486 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1487 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1488 </dl>
1489
1490 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1491 <p>
1492   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The
1493   edit
1494   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker.
1495   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1496 </p>
1497
1498 <dl class="bindings">
1499 <dt>EP to next region sync</dt>
1500 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1501 <dt>EP to prev region sync</dt>
1502 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1503 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1504 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1505 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1506 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1507 <dt>insert from region list</dt>
1508 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1509 <dt>insert time</dt>
1510 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1511 <dt>move EP to playhead</dt>
1512 <dd><kbd class="mod2">Return</kbd></dd>
1513 <dt>next EP w/marker</dt>
1514 <dd><kbd class="mod1">^</kbd></dd>
1515 <dt>next EP w/o marker</dt>
1516 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1517 <dt>trim back</dt>
1518 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1519 <dt>trim front</dt>
1520 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1521 <dt>trim region end to edit point</dt>
1522 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1523 <dt>trim region start to edit point</dt>
1524 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1525 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1526 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1527 <dt>trim region to start of next region</dt>
1528 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1529 <dt>use previous grid unit</dt>
1530 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1531 <dt>use next grid unit</dt>
1532 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1533 <dt>use previous grid unit</dt>
1534 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1535 <dt>use next musical grid unit</dt>
1536 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1537 </dl>
1538
1539 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1540 <p>
1541   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync
1542   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align
1543   the first region and moves other selected regions to maintain relative
1544   positioning.
1545 </p>
1546
1547 <dl class="bindings">
1548 <dt>align end(s)</dt>
1549 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1550 <dt>align start(s)</dt>
1551 <dd></dd>
1552 <dt>align start(s) relative</dt>
1553 <dd><kbd class=""></kbd></dd>
1554 <dt>align sync points</dt>
1555 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1556 <dt>align sync points (relative)</dt>
1557 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1558 <dt>range end to next prev edge</dt>
1559 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1560 <dt>range end to next region edge</dt>
1561 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1562 <dt>range start to next region edge</dt>
1563 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1564 <dt>range start to prev region edge</dt>
1565 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1566 </dl>
1567
1568 <h2>Edit Point Playback</h2>
1569
1570 <dl class="bindings">
1571 <dt>play edit range</dt>
1572 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1573 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1574 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1575 <dt>play selected region(s)</dt>
1576 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1577 </dl>
1578 <h2>Region Operations</h2>
1579 <dl class="bindings">
1580 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1581 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1582 <dt>duplicate region (once)</dt>
1583 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1584 <dt>export selected region(s)</dt>
1585 <dd></dd>
1586 <dt>increase region gain</dt>
1587 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1588 <dt>move to original position</dt>
1589 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1590 <dt>mute/unmute</dt>
1591 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1592 <dt>normalize</dt>
1593 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1594 <dt>nudge backward</dt>
1595 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1596 <dt>nudge forward</dt>
1597 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1598 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1599 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1600 <dt>reduce region gain</dt>
1601 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1602 <dt>reverse</dt>
1603 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1604 <dt>set fade in length</dt>
1605 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1606 <dt>set fade out length</dt>
1607 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1608 <dt>set region sync point</dt>
1609 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1610 <dt>split</dt>
1611 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1612 <dt>toggle fade in active</dt>
1613 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1614 <dt>toggle fade out active</dt>
1615 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1616 <dt>transpose</dt>
1617 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1618 </dl>
1619
1620 <h2>Generic Editing</h2>
1621
1622 <dl class="bindings">
1623 <dt>copy</dt>
1624 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1625 <dt>cut</dt>
1626 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1627 <dt>delete</dt>
1628 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1629 <dt>paste</dt>
1630 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1631 <dt>redo</dt>
1632 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1633 <dt>undo</dt>
1634 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1635 </dl>
1636
1637 <h2>Selecting</h2>
1638 <p class="note">
1639   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The
1640   current edit range is defined using combinations of the possible edit
1641   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or<dfn>mouse</dfn>.
1642 </p>
1643
1644 <dl class="bindings">
1645 <dt>all after playhead</dt>
1646 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1647 <dt>all before playhead</dt>
1648 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1649 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1650 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1651 <dt>all present in edit range</dt>
1652 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1653 <dt>convert edit range to range</dt>
1654 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1655 <dt>invert selection</dt>
1656 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1657 <dt>select all after EP</dt>
1658 <dd><kbd class="mod1">Shift+e</kbd></dd>
1659 <dt>select all before EP</dt>
1660 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1661 <dt>select all in loop range</dt>
1662 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1663 <dt>select all in punch range</dt>
1664 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1665 <dt>select everything</dt>
1666 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1667 <dt>select next track/bus</dt>
1668 <dd><kbd class="mod2">↓</kbd></dd>
1669 <dt>select previous track/bus</dt>
1670 <dd><kbd class="mod2">↑</kbd></dd>
1671 </dl>
1672 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1673 <dl class="bindings">
1674 <dt>set loop range from edit range</dt>
1675 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1676 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1677 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1678 <dt>set punch range from edit range</dt>
1679 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1680 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1681 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1682 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1683 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1684 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1685 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1686 </dl>
1687
1688
1689 ---
1690 title: Using This Documentation
1691 part: chapter
1692 ---
1693
1694
1695 ---
1696 title: About Ardour documentation
1697 part: subchapter
1698 ---
1699
1700 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
1701
1702 <p>
1703   This section covers some of the typographical and language conventions used in this manual.
1704 </p>
1705
1706 <h3>Keyboards and Modifiers</h3>
1707
1708 <p>
1709   <dfn>Keyboard bindings</dfn> are shown like this: <kbd>s</kbd> or <kbd class="mod1">x</kbd>.
1710 </p>
1711
1712 <p>
1713   <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed and then also press the <kbd>x</kbd> key.
1714 </p>
1715
1716 <p>
1717   You may also see key combinations such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both down, press the <kbd>e</kbd> key.
1718 </p>
1719
1720 <p>
1721   Note that different platforms have different conventions for which modifier key (Control or Command) to use as the primary or most common modifier. When viewing this manual from a machine identifying itself as running OS X, you will see  <kbd>Cmd&nbsp;</kbd> where appropriate (for instance in the first example above). On other machines you will see <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
1722 </p>
1723
1724 <h3>Mouse Buttons</h3>
1725
1726 <p>
1727   We refer to <a href="/setting-up-your-system/the-mouse">mouse buttons</a> as <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have no default behaviour in the program.
1728 </p>
1729
1730 <h4>Mouse click modifiers</h4>
1731
1732 <p>
1733   Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
1734 </p>
1735
1736 <h4>Mouse wheel</h4>
1737
1738 <p>
1739   Some GUI elements can optionally be controlled with the mouse wheel when the pointer is hovering over them. The notation for mouse wheel action is <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> <kbd class="mouse">&rArr;</kbd>.
1740 </p>
1741
1742 <h4>Context-click</h4>
1743
1744 <p>
1745   The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them, and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be displayed.
1746 </p>
1747
1748 <h4>"The Pointer"</h4>
1749
1750 <p>
1751   When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch interface.
1752 </p>
1753
1754 <h3>Other user input</h3>
1755
1756 <p>
1757   Ardour supports hardware controllers, such as banks of <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or <kbd class="button">buttons</kbd>.
1758 </p>
1759
1760 <h3>Menu Items</h3>
1761
1762 <p>
1763   Menu items are indicated like this:<br />
1764   <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br />
1765   Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested (sub-)menu.
1766 </p>
1767
1768 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
1769
1770 <p>
1771   Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are
1772   indicated like this:<br />
1773   <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some
1774   Option</kbd>.<br />
1775   Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
1776   navigation. The final item is the one to choose or select.
1777 </p>
1778
1779 <p>
1780   If you are requested to deselect an option, you will see something like
1781   this:<br />
1782   <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
1783   Option</kbd>.<br />
1784 </p>
1785
1786 <h3>User Input</h3>
1787
1788 <p>
1789   Some dialogs or features may require you to type in some <kbd class="input">data such as this</kbd>. In rare cases, you will be required to perform certain operations at the command line of your operating system:
1790 </p>
1791
1792 <kbd class="cmd lin">cat /proc/cpuinfo</kbd>
1793 <kbd class="cmd mac">sleep 3600</kbd>
1794 <kbd class="cmd win">ping www.google.com</kbd>
1795
1796 <h3>Program Output</h3>
1797
1798 <p>
1799   Important messages from Ardour or other programs will be displayed <samp>like this</samp>.
1800 </p>
1801
1802 <h3>Notes</h3>
1803
1804 <p class="note">
1805   Important notes about things that might not otherwise be obvious are shown in this format.
1806 </p>
1807
1808 <h3>Warnings</h3>
1809
1810 <p class="warning">
1811   Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
1812 </p>
1813
1814 ---
1815 title: Additional Resources
1816 part: subchapter
1817 ---
1818
1819 <p>
1820   In addition to this documentation, you may check a variety of other <dfn>resources</dfn>:
1821 </p>
1822
1823 <ul>
1824   <li>the <a href="https://ardour.org/whatsnew.html">Ardour release
1825   notes</a></li>
1826   <li>the <a href="https://community.ardour.org/forums">Ardour
1827   Forums</a></li>
1828   <li>information about <a href="https://community.ardour.org/community">Ardour
1829   Support</a> via mailing lists and IRC (chat)</li>
1830 </ul>
1831
1832 <p>
1833   The <dfn>IRC channels</dfn> in particular are where most of the day-to-day development and debugging is done, and there are plenty of experienced users to help you if you run into problems.
1834 </p>
1835
1836 <p>
1837   Please be prepared to hang around for a few hours, the chat is usually busiest from 19:00&nbsp;UTC to 04:00&nbsp;UTC. If you can, keep your chat window open, so that you don't miss a belated answer. Also, don't ask for permission to ask a question, just ask your question with the understanding that the answer (from the "right" people or not) could come seconds, minutes, hours, or never.
1838 </p>
1839
1840
1841 ---
1842 title: System Configuration
1843 part: part
1844 ---
1845
1846
1847 ---
1848 title: Ardour Systems
1849 part: chapter
1850 ---
1851
1852
1853 ---
1854 title: The Right Computer System for Digital Audio
1855 menu_title: The Right Computer System
1856 part: subchapter
1857 ---
1858
1859 <p>
1860   It would be nice to think that you could just go and buy any computer,
1861   install a bit of software on it and start using it to record and create
1862   music. This idea isn't wrong, but there some important details that it
1863   misses.
1864 </p>
1865 <p>
1866   Any computer that you can buy today (since somewhere around the end of
1867   2012) is capable of recording and processing a lot of audio data. It
1868   will come with a builtin audio interface that can accept inputs from
1869   microphones or electrical instruments. It will have a disk with a huge
1870   amount of space for storing audio files.
1871 </p>
1872 <p>
1873   When you are recording, editing and mixing music, you generally want to
1874   work with very little <dfn>latency</dfn> between the time that
1875   a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal
1876   flows through a computer, that means that the computer has to be able to
1877   receive the signal, process it and send it back out again as fast as
1878   possible.<br />
1879   And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system
1880   you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any
1881   computer can do this job well.
1882 </p>
1883 <p>
1884   Routing audio through a computer will always cause some delay, but if it
1885   is small, you will generally never notice it. There are also ways to work
1886   in which the delay does not matter at all (for example, not sending the
1887   output from the computer to speakers).
1888 </p>
1889 <p>
1890   The latency that you want for working with digital audio is typically in
1891   the 1&ndash;5&nbsp;ms range. For comparison, if you are sitting 1&nbsp;m
1892   (3&nbsp;ft) from your speakers, the time the sound takes to reach your
1893   ears is about 3&nbsp;ms. Any modern computer can limit the delay to
1894   100&nbsp;ms. Most can keep it under 50&nbsp;ms. Many will be able to get
1895   down to 10&nbsp;ms without too much effort. If you try to reduce the delay
1896   on a computer that cannot meet your goal, you will get clicks and
1897   glitches in the audio, which is clearly extremely undesirable.
1898 </p>
1899
1900 <h2>Hardware-related Considerations</h2>
1901 <dl class="wide-table">
1902   <dt>Video interface</dt>
1903   <dd>Poorly engineered video interfaces (and/or their device drivers) can
1904   "steal" computer resources for a long time, preventing the audio interface
1905   from keeping up with the flow of data</dd>
1906   <dt>Wireless interface</dt>
1907   <dd>Poorly engineered wireless networking interfaces (and/or their device
1908   drivers) can also block the audio interface from keeping up with the flow
1909   of data</dd>
1910   <dt><abbr title="Universal Serial Bus">USB</abbr> ports</dt>
1911   <dd>If you are using an audio interface connected via USB, and sometimes
1912   even if you are not, the precise configuration of your system's USB ports
1913   can make a big difference. There are many cases where plugging the
1914   interface into one port will work, but using different USB port results
1915   in much worse performance. This has been seen even on Apple systems.
1916   </dd>
1917   <dt>Internal USB Hubs</dt>
1918   <dd>Ideally, you'd like your USB ports to all connect directly to the
1919   main bus inside the computer. Some laptops (and possibly some
1920   desktop systems) come wired with an internal USB hub between the
1921   ports and the system bus, which can then cause problems for various
1922   kinds of external USB devices, including some models of audio
1923   interfaces. It is very difficult to discover whether this is true or
1924   not, without simplying trying it out.</dd>
1925   <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>
1926   <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps
1927   running at its highest speed at all times. Many portable systems try to
1928   regulate processor speed in order to save power&mdash;for low latency
1929   audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS
1930   level.</dd>
1931   <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>
1932   <dd>If your audio interface is forced by your computer to share an
1933   interrupt line (basically a way to tell the CPU that something needs
1934   its attention) with too many, or the wrong, other devices, this can also
1935   prevent the audio interface from keeping up with the flow of data. In
1936   laptops it is generally impossible to do anything about this. In many
1937   desktop systems, it is possible at the BIOS level to reassign interrupts
1938   to work around the problem.</dd>
1939   <dt><abbr title="System Management Interrupt">SMI</abbr>s</dt>
1940   <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer
1941   about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,
1942   but they can also take a relatively long time to process. It is better
1943   to have a motherboard which never sends SMIs at all&mdash; this is
1944   also a requirement for realtime stock trading systems, which have
1945   similar issues with latency.</dd>
1946   <dt>Hyperthreading</dt>
1947   <dd>This technology is becoming less common as actual multi-core CPUs
1948   become the norm, but it still exists and is generally not good for
1949   realtime performance. Sometimes you can disable this in the BIOS,
1950   sometimes you cannot. A processor that uses hyperthreading will be
1951   less stable in very low latency situations than one without.</dd>
1952   <dt>Excessive vibration</dt>
1953   <dd>This doesn't affect the flow of data to/from the audio interface,
1954   but it can cause the flow of data to/from your disk storage to become
1955   <em>much</em> slower. If you are going to use a computer in an
1956   environment with loud live sound (specifically, high bass volume),
1957   make sure to place it so that the disk is not subject to noticeable
1958   vibration. The vibrations will physically displace the head-write
1959   heads of disk, and the resulting errors will force a retry of the
1960   reading from the disk. Retrying over and over massively reduces the
1961   rate at which data can be read from the disk. Avoid this.</dd>
1962 </dl>
1963
1964 ---
1965 title: Mouse
1966 part: subchapter
1967 ---
1968
1969 <p>
1970   Ardour is designed to work best with a <dfn>three button mouse</dfn>
1971   equipped with a <dfn>scroll wheel</dfn>.
1972 </p>
1973
1974 <p>
1975   It can be used with a two button mouse or touchpad, but at least two key
1976   operations will not (easily) be available to you:
1977 </p>
1978
1979 <ul>
1980   <li>time-constrained region copying</li>
1981   <li><a href="/using-control-surfaces/midi-learn/"><abbr title="Musical
1982   Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> bindings</a>
1983   created by "learning" them from incoming MIDI data</li>
1984 </ul>
1985
1986 <p>
1987   You are strongly encouraged to invest in a three-button mouse. You will
1988   find that a good quality mouse (especially one with a weighted,
1989   latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more
1990   efficient. They are cheap, and time is not.
1991 </p>
1992
1993 <p>
1994   For more detailed instructions, see
1995   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.
1996 </p>
1997
1998
1999 ---
2000 title: System Setup
2001 part: chapter
2002 ---
2003
2004
2005 ---
2006 title: Setting Up Your System
2007 part: subchapter
2008 ---
2009
2010 <p>
2011   Using a general purpose computer for recording digital audio is not
2012   trivial. This chapter will guide you through the basic steps and help
2013   you with some of the most common pitfalls on the way to a reliable and
2014   powerful audio workstation.
2015 </p>
2016
2017 ---
2018 title: Platform Specifics
2019 part: subchapter
2020 ---
2021
2022 <h2>Platform Specifics</h2>
2023
2024 <p>
2025   This section of the manual collects together the collective wisdom
2026   of the user community regarding details of using Ardour on various
2027   specific platforms
2028 </p>
2029
2030 ---
2031 title: Ubuntu Linux
2032 part: subchapter
2033 ---
2034
2035 <p>
2036   <dfn>Ubuntu Linux</dfn> is the most popular variety of Linux in use on desktop
2037   and laptop systems. It has the backing of a for-profit corporation
2038   (Canonical Inc.), a defined philosophy and a huge and
2039   worldwide user base. As a result, it is a common platform for people
2040   who want to use Ardour and other tools for music creation and
2041   pro-audio work.
2042 </p>
2043
2044 <h2>High Level Recommendations for Ubuntu Users</h2>
2045 <p>
2046   Currently, installing pro audio applications on vanilla Ubuntu requires
2047   some configuration, in order for the user to gain realtime privilege
2048   (read below).
2049   Ubuntu Studio, which is an official flavor of Ubuntu, and thus shares
2050   the repositories with Ubuntu, has this already configured.
2051   Other distributions, such as KXStudio, and Dreamstudio are largely based
2052   on Ubuntu, and like Ubuntu Studio, has these settings preconfigured, while
2053   also containing customized versions of Ubuntu packages, which often are
2054   more up to date.
2055 </p>
2056
2057 <h2>Installing Ardour</h2>
2058 <p>
2059   There may be unintended differences, and even bugs in Ubuntu native
2060   packages, as a result of a different building method. For this reason,
2061   Ardour developers highly recommend you to install the official
2062   ready-to-run version of the program that you can get from <a
2063   href="https://community.ardour.org/download">ardour.org</a>, as Ubuntu native
2064   packages are not supported in official Ardour forums or other
2065   support channels.
2066 </p>
2067 <p>
2068   Follow these steps to install the latest version of Ardour.
2069   <ol>
2070   <li>Download the latest release from <a href="https://community.ardour.org/download">
2071     ardour.org</a>.</li>
2072   <li><kbd class="mouse">Right+Click</kbd> the downloaded file and choose
2073     properties.</li>
2074   <li>Click the Permissions tab and check the option "Allow this file to
2075     run as a program"</li>
2076   <li>Close the dialog and double-click the file.</li>
2077   <li>Follow the prompts.</li>
2078 </ol>
2079 </p>
2080
2081 <h2>Problems with the interaction between PulseAudio and JACK</h2>
2082
2083 <h3>Background Info</h3>
2084 <p>
2085   Like many distributions, Ubuntu has decided to use <dfn>PulseAudio</dfn> as the
2086   default audio system. PulseAudio is a rich and capable system that
2087   provides excellent services for typical users of Linux on the
2088   desktop. However, it is not capable of the type of performance that
2089   tools like Ardour require and in particular does not offer the
2090   possibility of sending audio between applications that can make the
2091   Linux audio environment a very interesting one.
2092 </p>
2093 <p>
2094   This would not be a problem if it were not for the fact that JACK
2095   will not run correctly (if at all) if it needs to use the same
2096   soundcard/audio interface that PulseAudio is using. And since on
2097   Ubuntu, PulseAudio is configured by default to always use the
2098   (typically single) audio interface on your computer, this is a bit
2099   of a problem.
2100 </p>
2101 <p>
2102   The developers of JACK and PulseAudio got together in 2009 and
2103   agreed upon a mechanism by which PulseAudio and JACK could cooperate
2104   in their use of a single soundcard. Whether or not PulseAudio is running by
2105   default, when JACK starts up it sends out a request to use the
2106   soundcard. If PulseAudio is running, it will give up its use of the
2107   soundcard to allow JACK to take over (and can optionally be told to
2108   route its own audio through JACK). When JACK finishes, it sends out
2109   another message, and PulseAudio can once again use the soundcard
2110   directly.
2111 </p>
2112 <h3>What is the problem?</h3>
2113 <p>
2114   The specific issues known at this time for all flavors of Ubuntu
2115   12.04 and 12.10 are:
2116 </p>
2117   <ul>
2118     <li>a bug in PulseAudio that causes it not to give up the
2119       soundcard when JACK asks
2120       (<a href="https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/pulseaudio/+bug/1163638">LP:
2121       #1163638</a>,
2122       fixed in Ubuntu 13.04).</li>
2123   </ul>
2124
2125 <h3>Symptoms</h3>
2126 <p>
2127     <samp>Cannot start JACK</samp> (though see the next section for other
2128       causes of this)
2129 </p>
2130
2131 <h3>How to fix</h3>
2132 <p>
2133   These bugs do not affect releases from 13.04, and earlier releases
2134   (12.04 and 12.10) are in the process of being fixed.
2135 </p>
2136
2137 <h2>Problems with JACK configuration</h2>
2138
2139 <h3>What is the problem?</h3>
2140     <p>
2141       To function as intended, JACK needs to run with access to two
2142       operating system facilities called <dfn>realtime scheduling</dfn> and
2143       <dfn>memory locking</dfn>. This means that you, the user who starts JACK, must be
2144       allowed access to these facilities. By default, Ubuntu does create a
2145       user group that has this permission but&mdash;it does not put new
2146       users into this group by default. Read more about why <a href="https://wiki.ubuntu.com/Audio/TheAudioGroup">here</a>.
2147       Consequently, you will not have permission to run JACK in the way you should.
2148     </p>
2149 <h3>Symptoms</h3>
2150     <p>
2151       A message like <samp>Cannot lock down memory</samp> in the output from JACK as
2152       it starts up. This output may be hidden in the Messages window of
2153       QJackctrl (aka JACK Control), so you should check there.
2154     </p>
2155
2156 <h3>How to fix</h3>
2157     <p>
2158       Make sure the file /etc/security/limits.d/audio.conf exists. If it is
2159       named /etc/security/limits.d/audio.conf.disabled, rename it to the former.
2160       Run the command
2161     </p>
2162     <kbd class="cmd lin">sudo usermod -a -G audio
2163     <em>YOUR-LOGIN-NAME</em></kbd>
2164     <p>
2165       Then log out and log in again. On Ubuntu Studio the user is a member of audio
2166       group by default, but not on other official flavors.
2167     </p>
2168
2169 <h2>Reporting Issues</h2>
2170
2171 <p>
2172   Given the difficulties in supporting Ubuntu and the limited time/resources
2173   of the Ardour team, the <dfn>Ubuntu Studio Project</dfn> has requested that
2174   issues and bug reports related to Ubuntu, Ubuntu Studio and other
2175   derivitives be directed to them.
2176 </p>
2177
2178 <h3>Contact Information for Ubuntu Studio</h3>
2179
2180 <p><a href="http://ubuntustudio.org">The Ubuntu Studio Homepage</a></p>
2181
2182 <p><a href="http://ubuntuforums.org/forumdisplay.php?f=335">The Ubuntu Studio Forums.</a></p>
2183
2184 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/MailLists">Information on the Ubuntu Studio Mailing Lists.</a></p>
2185
2186 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/IRC">Information on the Ubuntu Studio IRC channel.</a> #ubuntustudio on irc.freenode.net</p>
2187
2188 ---
2189 title: Microsoft Windows
2190 part: subchapter
2191 ---
2192
2193 <p>
2194   <dfn>Microsoft Windows</dfn> is not currently officially supported. If you are
2195   willing to live with bugs and <b>help to test</b> this platform, read on.
2196 </p>
2197
2198 <h2>Installing Ardour</h2>
2199
2200 <p>
2201   <ol>
2202     <li>Download the latest windows build from <a href="http://nightly.ardour.org/">
2203       the nightly build page</a>.</li>
2204     <li>Run the installer and follow the prompts.</li>
2205   </ol>
2206 </p>
2207
2208 <h2>How to help</h2>
2209
2210 <p>
2211   <ul>
2212     <li>Hang out in #ardour-windows on irc.freenode.net. You may ask questions
2213       there and if you can, answer questions that others have.</li>
2214     <li>Keep an eye on the <a href="https://community.ardour.org/forum/27"> Windows
2215       forum</a> and contribute to the discussions there.</li>
2216     <li>Update this manual via pull requests on <a href="https://github.com/Ardour/manual">github<a/>.</li>
2217   </ul>
2218 </p>
2219
2220 ---
2221 title: KDE Plasma 5
2222 part: subchapter
2223 ---
2224
2225 <p>
2226   Under <dfn>KDE Plasma 5</dfn>, plugin and various other windows will not stay
2227   on top of any main window; therefore a workaround is required.
2228 </p>
2229
2230 <h2>Workaround for ancillary windows not staying on top in KDE Plasma 5</h2>
2231
2232 <p>
2233   In order to force ancillary windows in Ardour to stay on top, the following
2234   steps are necessary:
2235 </p>
2236
2237 <ol>
2238   <li>Launch the <kbd class="menu">System Settings</kbd> application.</li>
2239   <li>Open <kbd class="menu">Workspace &gt; Window Managment</kbd>.</li>
2240   <li>Select <kbd class="menu">Window Rules</kbd> in the left-hand sidebar. It
2241   should default to the <kbd class="menu">Window matching</kbd> tab.</li>
2242   <li>Click on the <kbd class="button">New...</kbd> button.</li>
2243   <li>On the line that says <kbd class="menu">Window class (application)</kbd>,
2244   set the combo box to <kbd class="menu">Substring Match</kbd> and type <kbd
2245   class="user">ardour</kbd> in the text entry field.</li>
2246   <li>In the list box that is labeled <kbd class="menu">Window types:</kbd>,
2247   click on the option <kbd class="menu">Dialog Window</kbd>, then press and
2248   hold <kbd>Ctrl</kbd> while clicking on the second option <kbd
2249   class="menu">Utility Window</kbd>.</li>
2250   <li>Select the <kbd class="menu">Arrangement & Access</kbd> tab.</li>
2251   <li>Check the box next to the <kbd class="menu">Keep above</kbd> option. On
2252   the same line, select <kbd class="menu">Force</kbd> from the combo box, then
2253   click on the <kbd class="menu">Yes</kbd> radio button for that line.</li>
2254   <li>Click on the <kbd class="button">OK</kbd> button to dismiss the dialog.
2255   </li>
2256 </ol>
2257
2258 <p>
2259   At this point you can close the <kbd class="menu">System Settings</kbd>
2260   application.
2261 </p>
2262
2263 <h3>Background Info</h3>
2264
2265 <p>
2266   <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=172615#c26">According to one of
2267   the lead KDE developers</a>, they are not willing to follow the <abbr
2268   title="Inter-Client Communication Conventions Manual">ICCCM</abbr> standard
2269   for utility windows. Apparently they are alone in this understanding, as
2270   plugin windows on Ardour under Linux work out of the box on every other <abbr
2271   title="Window Manager">WM</abbr> out there.
2272 </p>
2273
2274 <p>
2275   Under KDE 4, there was a workaround in Ardour (<kbd class="menu">Preferences
2276   &gt; Theme &gt; All floating windows are dialogs</kbd>) that would "trick"
2277   KDE into forcing certain window types to be on top of their parent windows,
2278   but this no longer works under KDE Plasma 5.
2279 </p>
2280
2281
2282 ---
2283 title: I/O Setup
2284 part: chapter
2285 ---
2286
2287
2288 ---
2289 title: Connecting Audio and MIDI Devices
2290 part: subchapter
2291 ---
2292
2293 <p class="fixme">Add content</p>
2294
2295 ---
2296 title: Using More Than One Audio Device
2297 part: subchapter
2298 ---
2299
2300 <p>
2301   Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you
2302   want to use more than one, you have two choices:
2303 </p>
2304
2305 <ul>
2306   <li>
2307     If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
2308     audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
2309     computer the represents all the multiple devices you wish to
2310     use. How to do this is platform dependent and described below.
2311   </li>
2312   <li>
2313     Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
2314   </li>
2315 </ul>
2316
2317 <p>
2318   Ardour is fundamentally designed to be a component in a
2319   pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
2320   for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
2321   clock</dfn> (something counting off the time between audio samples).
2322   This means that trying to use multiple independent soundcards is
2323   problematic, because each soundcard has its own sample clock, running
2324   independently from the others. Over time, these different clocks
2325   <dfn>drift</dfn>
2326   out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You
2327   cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
2328   insignificant enough that some people might not care about them.
2329 </p>
2330
2331 <p>
2332   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
2333   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
2334   the inputs, outputs and other features that you need.
2335 </p>
2336
2337 <p>
2338   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
2339   that software should make up for this.
2340 </p>
2341
2342 <h2>OS X</h2>
2343 <p>
2344   In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use
2345   multiple soundcards as a single device. For example, you can
2346   aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
2347   into Ardour.
2348 </p>
2349 <div class="note">
2350 <p>
2351   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
2352   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
2353   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
2354   application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
2355   You will need to set up an aggregate device only if either
2356   of the following conditions are true:
2357 </p>
2358 <ul>
2359   <li>You want to use two entirely separate
2360     devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
2361   <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
2362     want to start JACK using Ardour.</li>
2363   <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
2364 </ul>
2365 </div>
2366 <p>
2367   In the case of your builtin audio device, you will need to create
2368   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
2369   Output" into one device.
2370 </p>
2371 <p>
2372   The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
2373   have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
2374 </p>
2375
2376 <h2>Linux</h2>
2377 <p>
2378   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq" title="http://jackaudio.org/faq">http://jackaudio.org/faq</a>
2379 </p>
2380
2381
2382 ---
2383 title: Preferences
2384 part: chapter
2385 ---
2386
2387
2388 ---
2389 title: Preferences and Session Properties
2390 part: subchapter
2391 ---
2392
2393 <p>
2394   Ardour splits its configuration options into two categories:
2395 </p>
2396 <ul>
2397   <li>
2398     Global <dfn>preferences</dfn> control general workflow and system
2399     configuration, and should apply to all sessions. They are located in
2400     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> and stored in
2401     Ardour's <dfn>user configuration file</dfn> in your home directory.
2402   </li>
2403   <li><dfn>Session properties</dfn> control aspects of the workflow or
2404     configuration that pertain to the current session only. You can find them
2405     in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, and they will be stored
2406     in the session file.
2407   </li>
2408 </ul>
2409
2410 ---
2411 title: Global Preferences Dialog
2412 menu_title: Global Preferences
2413 part: subchapter
2414 ---
2415
2416 <p>
2417   These preferences apply to all Ardour sessions.
2418 </p>
2419
2420 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="ardour preferences
2421 dialog"/>
2422
2423 ---
2424 title: Misc Tab
2425 menu_title: Misc Tab
2426 part: subchapter
2427 ---
2428
2429 <p>
2430   This tab contains settings that do not belong on the other tabs.
2431 </p>
2432
2433 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="preferences
2434 misc tab"/>
2435
2436 <ul>
2437   <li>
2438     <p>
2439       <strong>DSP CPU Utilization</strong> sets how many cpu processors can be
2440       used to do signal processing. It can be set to use one up to all
2441       processors.
2442     </p>
2443   </li>
2444
2445   <li>
2446     <p>
2447       <dfn>Undo</dfn>
2448     </p>
2449     <ul>
2450       <li>
2451         <p>
2452           <strong>Limit undo history</strong> sets how many commands can be
2453           undone using <kbd class="mod1">Z</kbd> or
2454           <kbd class="menu">Edit &gt; Undo</kbd>.
2455         </p>
2456       </li>
2457
2458       <li>
2459         <p>
2460           <strong>Save undo history</strong> sets how many commands are saved so
2461           they are available to be undone after reopening the session.
2462         </p>
2463       </li>
2464
2465       <li>
2466         <p>
2467           <strong>Verify removal of last capture</strong> when enabled prompts to
2468           verify removal the last recording capture when
2469           <kbd class="menu">Edit &gt; Remove Last Capture</kbd> is executed.
2470         </p>
2471       </li>
2472
2473       <li>
2474         <p>
2475           <strong>Make periodic backups of the session file</strong> will create
2476           a backup session file after changes to the timeline. The backup file is
2477           the session name followed by <em>.ardour.bak</em>. The backup can be
2478           used to recover from crashes when the session had not been explicitly
2479           saved.
2480         </p>
2481       </li>
2482     </ul>
2483   </li>
2484
2485   <li>
2486     <p>
2487       <dfn>Session Management</dfn>
2488     </p>
2489     <ul>
2490       <li>
2491         <p>
2492           <strong>Always copy imported files</strong> selects, and then disables
2493           changes to, the <em>Copy&nbsp;files to&nbsp;session</em> option in the
2494           <a href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">
2495             Add Existing Media</a> dialog.
2496         </p>
2497       </li>
2498
2499       <li>
2500         <p>
2501           <strong>Default folder for new sessions:</strong> defalts the folder
2502           where Ardour will create new session folders. This is used in the
2503           <em>Session&nbsp;Setup</em> dialog displayed by
2504           <kbd class="menu">Session &gt; New</kbd>.
2505         </p>
2506       </li>
2507
2508       <li>
2509         <p>
2510           <strong>Maximum number of recent sessions:</strong> determines how many
2511           of the last opened sessions shows in the
2512           <em>Recent&nbsp;Sessions</em> dialog displayed by
2513           <kbd class="menu">Session &gt; Recent</kbd>.
2514         </p>
2515       </li>
2516     </ul>
2517   </li>
2518
2519   <li>
2520     <p>
2521       <dfn>Click</dfn>
2522     </p>
2523     <ul>
2524       <li>
2525         <p>
2526           <strong>Click audio file:</strong> sets a user defined sound to be
2527           played when Ardour's metronome is enabled in the
2528           <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">
2529             Transport Bar</a>
2530         </p>
2531       </li>
2532       <li>
2533         <p>
2534           <strong>Click emphasis audio file:</strong> sets an optional different
2535           metronome sound to be played on the downbeat.
2536         </p>
2537       </li>
2538       <li>
2539         <p>
2540           <strong>Click gain level:</strong> allows the metronome's click sounds
2541           to be boosted or attenuated.
2542         </p>
2543       </li>
2544     </ul>
2545   </li>
2546
2547   <li>
2548     <p>
2549       <dfn>Automation</dfn>
2550     </p>
2551     <ul>
2552       <li>
2553         <p>
2554           <strong>Thinning factor</strong> ranges from 0 to 1000 with larger
2555           values sending fewer automation changes. Thinning is like lossy
2556           audio compression, removing data that is less likely to be noticed,
2557           although the more you remove the more likely the loss will be noticed.
2558           The advantage to thinning is reduced CPU usage.
2559         </p>
2560       </li>
2561       <li>
2562         <p>
2563           <strong>Automation sampling interval</strong> ranges from 1 to
2564           1000&nbsp;ms. Determines how frequently the automation input is
2565           sampled. The shorter the interval the higher the accuracy but also
2566           the higher the CPU requirements.
2567         </p>
2568       </li>
2569     </ul>
2570
2571 </ul>
2572
2573 ---
2574 title: Transport Tab
2575 menu_title: Transport Tab
2576 part: subchapter
2577 ---
2578
2579 <p>
2580   This tab contains settings that relate to the behavior of the
2581   <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar">Transport Bar</a>
2582   and <a href="/synchronization/">Synchronization</a>.
2583 </p>
2584
2585 <img src="/images/a4_preferences_transport.png" alt="preferences
2586 transport tab"/>
2587
2588 <ul>
2589   <li>
2590     <p>
2591       <strong>Keep record-enable engaged on stop</strong> leaves the global
2592       record-enable engaged after transport is stopped.  Does not affect track
2593       level record-enable which is never changed on stop.
2594     </p>
2595   </li>
2596
2597   <li>
2598     <p>
2599       <strong>Play loop is a transport mode</strong> changes the behavior of the
2600       loop button, turning it into a toggle. When enabled, the loop button does
2601       not start playback but forces playback to always play the loop.  Looping
2602       stays engaged when the transport is stopped. Playback continues where the
2603       transport stopped and continues to loop.
2604     </p>
2605     <p>
2606       When disabled, the loop button starts playing the loop but stop then
2607       cancels loop playback.
2608     </p>
2609   </li>
2610   <li>
2611     <p>
2612       <strong>Stop recording when an xrun occurs</strong> will stop the transport
2613       when an xrun occurs during recording, ensuring no audible glitches are
2614       recorded.
2615     </p>
2616   </li>
2617   <li>
2618     <p>
2619       <strong>Create markers where xruns occur</strong> will create a new
2620       <a href="/working-with-markers/">marker</a> when an xrun occurs during
2621       recording at the location of the xrun. This marks where possible xruns
2622       might produce audible glitches when stopping on xruns is disabled.
2623     </p>
2624   </li>
2625   <li>
2626     <p>
2627       <strong>Stop at the end of the session</strong> causes the transport to
2628       stop during playback when it reaches the end marker. Behavior during
2629       recording is not changed.
2630     </p>
2631   </li>
2632   <li>
2633     <p>
2634       <strong>Do seamless looping</strong> removes any clicks that might
2635       otherwise be audible when the transport moves from the end of the loop
2636       range back to the beginning.
2637     </p>
2638   </li>
2639   <li>
2640     <p>
2641       <strong>Disable per-track record disarm while rolling</strong>, when
2642       enabled, will not allow the any track's record-enable to be disarmed
2643       during record, preventing accidentally stopping the recording of a take.
2644     </p>
2645   </li>
2646   <li>
2647     <p>
2648       <strong>12dB gain reduction during fast-forward and fast-rewind</strong>
2649       when enabled will reduce the unpleasant increase in perceived volume
2650       that occurs when fast-forwarding or rewinding through some kinds of audio.
2651     </p>
2652   </li>
2653   <li>
2654     <p>
2655       <strong>Sync/Slave</strong>
2656       <ul>
2657         <li>
2658           <p>
2659             <strong>External timecode source</strong> determines which external
2660             source to use when Ardour is using an external
2661             <a href="/synchronization/">synchronization</a> source.  Depending
2662             on the timecode source chosen, additional preference options are
2663             available.
2664           </p>
2665         </li>
2666         <li>
2667           <p>
2668             <strong>Match session video frame rate to external timecode</strong>
2669             controls the value of the video frame rate <em>while chasing</em>
2670             an external timecode source.
2671           </p>
2672           <p>
2673             When enabled, the session video frame rate will be changed to match
2674             that of the selected external timecode source.
2675           </p>
2676           <p>
2677             When disabled, the session video frame rate will not be changed to
2678             match that of the selected external timecode source. Instead, the
2679             frame rate indication in the main clock will flash red and Ardour
2680             will convert between the external timecode standard and the session
2681             standard.
2682           </p>
2683         </li>
2684         <li>
2685           <p>
2686             <strong>Sync-lock timecode to clock</strong> can disable drift
2687             compensation.
2688           </p>
2689           <p>
2690             When enabled, Ardour will never varispeed when slaved to external
2691             timecode. Sync Lock indicates that the selected external timecode
2692             source shares clock-sync (Black &amp; Burst, Wordclock, etc) with
2693             the audio interface. This options disables drift compensation.
2694             The transport speed is fixed at 1.0. Vari-speed LTC will be ignored
2695             and cause drift.
2696           </p>
2697           <p>
2698             When disabled, Ardour will compensate for potential drift regardless
2699             if the timecode sources shares clock sync.
2700           </p>
2701         </li>
2702         <li>
2703           <p>
2704             <strong>Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</strong>, when
2705             enabled, will force Ardour to assume the external timecode source
2706             uses 29.97 fps instead of 30000/1001.
2707             SMPTE 12M-1999 specifies 29.97&nbsp;df as 30000/1001. The spec
2708             further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error
2709             of -86&nbsp;ms over a 24&nbsp;hour period. Drop-frame timecode would
2710             compensate exactly for an NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (i.e.
2711             29.970000). That is not the actual rate. However, some vendors use
2712             that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the
2713             variant of using exactly 29.97&nbsp;fps has zero timecode drift.
2714           </p>
2715       </ul>
2716     </p>
2717   </li>
2718   <li>
2719     <p>
2720       <strong>LTC Reader</strong> specifies which incoming port will provide
2721       the LTC signal.
2722     </p>
2723   </li>
2724   <li>
2725     <strong>LTC Generator</strong>
2726     <ul>
2727       <li>
2728         <p>
2729           <strong>Enable LTC generator</strong>, when enabled Ardour will
2730           output an LTC timecode signal on it's <em>LTC-out</em> port.
2731         </p>
2732       </li>
2733       <li>
2734         <p>
2735           <strong>Send LTC while stopped</strong>, when enabled Ardour will
2736           continue to send LTC information even while the transport (playhed) is
2737           not moving.
2738         </p>
2739       </li>
2740       <li>
2741         <p>
2742           <strong>LTC generator level:</strong> specifies the peak volume of
2743           the generated LTC signal in dbFS. A good value is 0dBu^=-18dbFS in an
2744           EBU calibrated system.
2745         </p>
2746       </li>
2747     </ul>
2748   </li>
2749 </ul>
2750
2751 ---
2752 title: Editor Tab
2753 menu_title: Editor Tab
2754 part: subchapter
2755 ---
2756
2757 <p>
2758   This tab contains settings that affect behavior in the <dfn>Editor</dfn>
2759   window when <a href="/editing-and-arranging">Editing and Arranging</a>.
2760 </p>
2761
2762 <img src="/images/a4_preferences_editor.png" alt="preferences
2763 editor tab"/>
2764
2765 <ul>
2766   <li>
2767     <p>
2768       <strong>Allow dragging of the playhead</strong>, when enabled, allows
2769       dragging the playhead with the mouse in the <strong>Editor</strong> window.
2770     </p>
2771   </li>
2772   <li>
2773     <p>
2774       <strong>Move relevant automation when audio regions are moved</strong>,
2775       when enabled, causes automation data to stay with a region when the
2776       region is moved inside the playlist. When disabled, the automation is
2777       not affected by movement of regions.
2778     </p>
2779   </li>
2780   <li>
2781     <p>
2782       <strong>Show meters on tracks in the editor</strong>, when enabled, shows
2783       a small meter in the <strong>Editor</strong> window with each track. The
2784       meter is shown in the left side area along with the track name and buttons.
2785     </p>
2786   </li>
2787   <li>
2788     <p>
2789       <strong>Display master-meter in the toolbar</strong> when enabled displays
2790       a small copy of the master bus meter in the toolbar.
2791     </p>
2792   </li>
2793   <li>
2794     <p>
2795       <strong>Default fade shape:</strong> sets which
2796       <a href="/editing-and-arranging/create-region-fades-and-crossfades/">
2797         fade shape</a> is the default.
2798     </p>
2799   </li>
2800   <li>
2801     <p>
2802       <strong>Regions in active edit groups are edited together:</strong> sets
2803       the criteria to see if editing actions apply to tracks grouped together
2804       in an active group.
2805     </p>
2806   </li>
2807   <li>
2808     <p>
2809       <strong>Make rubberband selection rectangle snap to the grid</strong> when
2810       enabled uses the grid when
2811       <a href="/editing-and-arranging/select-regions/">selecting regions</a>
2812       with a rubberband rectangle.
2813     </p>
2814   </li>
2815   <li>
2816     <p>
2817       <strong>Show waveforms in regions</strong> when enabled shows a visual
2818       representation of the region's audio waveform. Changes to this setting
2819       take affect after restarting Ardour.
2820     </p>
2821   </li>
2822   <li>
2823     <p>
2824       <strong>Show gain envelopes in audio regions:</strong> sets the criteria
2825       for displaying the gain envelope in audio regions.
2826     </p>
2827   </li>
2828   <li>
2829     <p>
2830       <strong>Waveform scale:</strong> when waveforms are shown in audio region
2831       they can be displayed using a <em>linear</em> or a <em>logarithmic</em>
2832       scale.
2833       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2834         Waveform disply</a>.
2835     </p>
2836   </li>
2837   <li>
2838     <p>
2839       <strong>Waveform shape:</strong> when waveforms are shown in audio region
2840       they can be displayed using a <em>traditional</em> or a <em>rectified</em>
2841       shape.
2842       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2843         Waveform disply</a>.
2844     </p>
2845   </li>
2846   <li>
2847     <p>
2848       <strong>Waveform Clip Level (dBFS):</strong> sets the level at which the
2849       waveform shown in an audio region will be drawn in red to indicate
2850       clipping. Setting lower than 0.0&nbsp;dBFS can be useful if any tool in
2851       the audio chain has problems near 0.0&nbsp;dBFS.
2852     </p>
2853   </li>
2854   <li>
2855     <p>
2856       <strong>Show waveform for audio while it is being recorded</strong> when
2857       enabled, will draw the audio waveform in regions being recorded.  When
2858       disabled only a region block will be drawn while recording reducing CPU
2859       requirements.
2860     </p>
2861   </li>
2862   <li>
2863     <p>
2864       <strong>Show zoom toolbar</strong> when enabled shows a toolbar for
2865       zoom functions.  When disabled the zoom commands are still available
2866       with keyboard short-cuts and the View menu. Changes to this setting
2867       take affect after restarting Ardour.
2868     </p>
2869   </li>
2870   <li>
2871     <p>
2872       <strong>Update editor window during drags of the summary</strong> when
2873       enabled the contents of the editor window will redraw the tracks area
2874       as the selection rectangle in the summary area is moved or resized. The
2875       summary area is at the bottom of the editor and shows an overview of all
2876       regions on the timelime.
2877     </p>
2878   </li>
2879   <li>
2880     <p>
2881       <strong>Name new markers</strong> when enabled, popup a dialog when a new
2882       <a href="/working-with-markers/">marker</a> is created. This allows
2883       markers to be named as they are created.
2884     </p>
2885   </li>
2886   <li>
2887     <p>
2888       <strong>Auto-scroll editor window when dragging near its edges</strong>
2889       when enabled will scroll the editor window automatically when dragging a
2890       region. This can make it easier to see where to position the region.
2891     </p>
2892   </li>
2893   <li>
2894     <p>
2895       <strong>After splitting selected regions, select</strong> determines which,
2896       if any, regions are selected after a split operation. The options are no
2897       regions, the regions created by the split, and if more than one region
2898       was selected to start with, the existing selection and the new regions.
2899       Changes to this setting take affect after restarting Ardour.
2900     </p>
2901   </li>
2902 </ul>
2903
2904 ---
2905 title: Audio Tab
2906 menu_title: Audio Tab
2907 part: subchapter
2908 ---
2909
2910 <p>
2911   This tab contains settings for handling audio.
2912 </p>
2913
2914 <img src="/images/a4_preferences_audio.png" alt="preferences
2915 audio tab"/>
2916
2917 <ul>
2918   <li>
2919     <p>
2920       <strong>Buffering</strong> settings determine how many seconds of audio
2921       off of disk will be buffered in memory. Longer settings reduce the risk
2922       of buffer under-runs but consume more memory. The default value is
2923       5.0&nbsp;seconds.
2924     </p>
2925
2926     <ul>
2927       <li>
2928         <p>
2929           <strong>Playback</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2930           buffer during playback.
2931         </p>
2932       </li>
2933       <li>
2934         <p>
2935           <strong>Recording</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2936           buffer during recording.
2937         </p>
2938       </li>
2939     </ul>
2940   </li>
2941
2942   <li>
2943     <p>
2944       <strong>Monitoring</strong>
2945     </p>
2946     <ul>
2947       <li>
2948         <p>
2949           <strong>Record monitoring handled by:</strong> determines whether
2950           Ardour provides monitoring of incoming audio or whether
2951           monitoring is provided by hardware.  See
2952           <a href="/recording/monitoring/">Monitoring</a> for more information.
2953         </p>
2954       </li>
2955       <li>
2956         <p>
2957           <strong>Tape machine mode</strong> when enabled defaults new audio
2958           tracks to tape machine mode. See
2959           <a href="/working-with-tracks/track-types/">Track Types</a>
2960           for more information.
2961         </p>
2962       </li>
2963     </ul>
2964   </li>
2965
2966   <li>
2967     <p>
2968     <strong>Conection of tracks and busses</strong>
2969     </p>
2970     <ul>
2971       <li>
2972         <p>
2973           <strong>Auto-connect master/monitor busses</strong>
2974         </p>
2975       </li>
2976       <li>
2977         <p>
2978           <strong>Connect track inputs:</strong>
2979         </p>
2980       </li>
2981       <li>
2982         <p>
2983           <strong>Connect track and bus outputs:</strong>
2984         </p>
2985       </li>
2986     </ul>
2987   </li>
2988
2989   <li>
2990     <p>
2991     <strong>Denormals</strong> are a specific type of very small numbers that
2992     can cause issues with CPU consumption when using some plugins in some
2993     circumstances.
2994     </p>
2995     <p>
2996       Ardour provides two methods of handling the issue. Try different
2997       combinations of these settings to to find the setting that minimizes CPU
2998       consumption.
2999     </p>
3000     <ul>
3001       <li>
3002         <p>
3003           <strong>Use DC bias to protect against denormals</strong> adds a small
3004           constant value to numbers to move the numbers away from zero.
3005         </p>
3006       </li>
3007       <li>
3008         <p>
3009           <strong>Processor handling</strong>, if the computer's hardware
3010           supports it, offers two methods that can be used individually or
3011           combined. Flush to zero and denormals are zero.
3012         </p>
3013       </li>
3014     </ul>
3015   </li>
3016
3017   <li>
3018     <p>
3019     <strong>Plugins</strong>
3020     </p>
3021     <ul>
3022       <li>
3023         <p>
3024           <strong>Silence plugins when the transport is stopped</strong>
3025         </p>
3026       </li>
3027       <li>
3028         <p>
3029           <strong>Make new plugins active</strong> when enabled, will activate
3030           a plugin when it is added to a track or bus
3031           <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>.
3032         </p>
3033       </li>
3034     </ul>
3035   </li>
3036
3037   <li>
3038     <p>
3039     <strong>Regions</strong>
3040     </p>
3041     <ul>
3042       <li>
3043         <p>
3044           <strong>Enable automatic analysis of audio</strong>
3045         </p>
3046       </li>
3047       <li>
3048         <p>
3049           <strong>Replicate missing region channels</strong>
3050         </p>
3051       </li>
3052     </ul>
3053   </li>
3054 </ul>
3055
3056 ---
3057 title: Solo/Mute Tab
3058 menu_title: Solo/Mute Tab
3059 part: subchapter
3060 ---
3061
3062 <p>
3063   This tab contains settings that affect the use of
3064   <a href="/mixing/muting-and-soloing/">solo, muting</a>, and
3065   <a href="/mixing/panning/">panning</a>.
3066 </p>
3067
3068 <img src="/images/a4_preferences_solomute.png" alt="preferences
3069 solo/mute tab"/>
3070
3071 <ul>
3072   <li>
3073     <p>
3074       <strong>Solo</strong>
3075     </p>
3076     <ul>
3077       <li>
3078         <p>
3079           <strong>Solo-in-place mute cut</strong> sets the attenuation of the
3080           the other tracks when another track is soloed in place. This setting
3081           is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3082         </p>
3083       </li>
3084       <li>
3085         <p>
3086           <strong>Solo controls are Listen controls</strong> when enabled the
3087           soloed track is soloed only on the monitor bus, the master fader mix
3088           is not affected by the solo. This option can also be set by enabling
3089           pre-fader listen or after-fader listen in the <strong>Mixer</strong>
3090           monitor section.
3091         </p>
3092       </li>
3093       <li>
3094         <p>
3095           <strong>Listen Position:</strong> determines what is listened to when
3096           the solo controls are used as listen controls. The options are
3097           after-fader or pre-fader.
3098         </p>
3099       </li>
3100       <li>
3101         <p>
3102           <strong>PFL signals come from:</strong> determines whether the
3103           pre-fader listen position is before or after the pre-fader processors.
3104         </p>
3105       </li>
3106       <li>
3107         <p>
3108           <strong>AFL signals come from:</strong> determines whether the
3109           after-fader listen position is before or after the after-fader
3110           processors.
3111         </p>
3112       </li>
3113       <li>
3114         <p>
3115           <strong>Exclusive solo</strong> when enabled will only solo that last
3116           track selected for solo. Previously soloed tracks will be un-soloed.
3117           This setting is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor
3118           section.
3119         </p>
3120       </li>
3121       <li>
3122         <p>
3123           <strong>Show solo muting</strong> when enabled outlines the mute
3124           button on tracks and busses when another track is soloed.
3125         </p>
3126       </li>
3127       <li>
3128         <p>
3129           <strong>Soloing overrides muting</strong> when enabled allows a track
3130           to be heard when it is soloed while muted. This setting is also
3131           available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3132         </p>
3133       </li>
3134     </ul>
3135   </li>
3136
3137   <li>
3138     <p>
3139       <strong>Default track/bus muting options</strong> sets the muting options
3140       for a newly created tracks or bus. The mute options for an existing track
3141       or bus are changed by the right-click context menu on a mute button.
3142     </p>
3143     <ul>
3144       <li>
3145         <p>
3146           <strong>Mute affects pre-fader sends</strong> when enabled pre-fader
3147           sends will be muted by default.
3148         </p>
3149       </li>
3150       <li>
3151         <p>
3152           <strong>Mute affects post-fader sends</strong> when enabled post-fader
3153           sends will be muted by default.
3154         </p>
3155       </li>
3156       <li>
3157         <p>
3158           <strong>Mute affects control outputs</strong> when enabled control
3159           outputs are muted by default.
3160         </p>
3161       </li>
3162       <li>
3163         <p>
3164           <strong>Mute affects main outputs</strong> when enabled main outputs
3165           are muted by default.
3166         </p>
3167       </li>
3168     </ul>
3169   </li>
3170
3171   <li>
3172     <p>
3173       <strong>Send Routing</strong> affects
3174       <a href="/signal-routing/aux-sends/">aux and external sends</a>.
3175     </p>
3176     <ul>
3177       <li>
3178         <p>
3179           <strong>Link panners of Aux and External Sends with main panner by
3180             default</strong> When enabled, sends follow the channel panner.
3181         </p>
3182         <p>
3183           When disabled, sends can panned independently of the channel panner
3184           and fader. Double clicking the send in the processor box toggles
3185           the main panner and fader between the aux send and the channel.
3186         </p>
3187       </li>
3188     </ul>
3189   </li>
3190 </ul>
3191
3192 ---
3193 title: MIDI Tab
3194 menu_title: MIDI Tab
3195 part: subchapter
3196 ---
3197
3198 <p>
3199   This tab contains settings related to the use of MIDI inside Ardour.
3200 </p>
3201
3202 <img src="/images/a4_preferences_midi.png" alt="preferences
3203 MIDI tab"/>
3204
3205 <ul>
3206   <li>
3207     <p>
3208       <strong>MIDI read-ahead time</strong>
3209     </p>
3210   </li>
3211
3212   <li>
3213     <p>
3214       <strong>Send MIDI Clock</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3215       clock on the <code>ardour:MIDI clock out</code> JACK port.
3216     </p>
3217   </li>
3218
3219   <li>
3220     <p>
3221       <strong>Send MIDI Time Code</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3222       time code on the <code>ardour:MTC out</code> JACK port.
3223     </p>
3224   </li>
3225
3226   <li>
3227     <p>
3228       <strong>Percentage either side of normal transport speed to transmit MTC:</strong> MIDI time code generation will be disabled when the transport speed is
3229       greater than normal sped plus this percentage or less than normal minus
3230       this percentage.
3231     </p>
3232   </li>
3233
3234   <li>
3235     <p>
3236       <strong>Obey MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3237       will respond to MIDI Machine Control commands received on the
3238       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3239     </p>
3240   </li>
3241
3242   <li>
3243     <p>
3244       <strong>Send MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3245       will send MIDI Machine Control commands on the <code>ardour:MMC out</code>
3246       JACK port.
3247     </p>
3248   </li>
3249
3250   <li>
3251     <p>
3252       <strong>Send MIDI control feedback</strong>
3253     </p>
3254   </li>
3255
3256   <li>
3257     <p>
3258       <strong>Inbound MMC device ID:</strong> is the only device ID Ardour will
3259       respond to when an MMC command is received on the
3260       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3261     </p>
3262   </li>
3263
3264   <li>
3265     <p>
3266       <strong>Outbound MMC device ID:</strong> is the MIDI device ID Ardour will
3267       use when it sends MMC commands.
3268     </p>
3269   </li>
3270
3271   <li>
3272     <p>
3273       <strong>Initial program change:</strong> Ardour will send a MIDI program
3274       change message on the <code>ardour:MMC out</code> JACK port when a session
3275       is loaded and whenever this field is changed. A value of -1 is for don't
3276       send any program change message.
3277     </p>
3278   </li>
3279
3280   <li>
3281     <p>
3282       <strong>Display first MIDI bank/program as 0</strong>
3283     </p>
3284   </li>
3285
3286   <li>
3287     <p>
3288       <strong>Never display periodic MIDI messages</strong>
3289     </p>
3290   </li>
3291
3292   <li>
3293     <p>
3294       <strong>Sound MIDI notes as they are selected</strong>
3295     </p>
3296   </li>
3297
3298   <li>
3299     <p>
3300       <strong>Midi Audition Synth</strong>
3301     </p>
3302   </li>
3303 </ul>
3304
3305 ---
3306 title: User Interaction Tab
3307 menu_title: User Interaction Tab
3308 part: subchapter
3309 ---
3310
3311 <p>
3312   This tab contains settings that affect the user's interaction with
3313   <a href="/ardours-interface">Ardours interface</a>.
3314 </p>
3315
3316 <img src="/images/a4_preferences_interaction.png" alt="preferences
3317 user interaction tab"/>
3318
3319 <ul>
3320   <li>
3321     <p>
3322       <strong>Use translations</strong>
3323     </p>
3324   </li>
3325   <li>
3326     <p>
3327       <strong>Keyboard</strong>
3328     </p>
3329     <ul>
3330       <li>
3331         <p>
3332           <strong>Edit using:</strong> Use this keyboard and mouse combination
3333           to edit a region's name, and for audio, the region gain.
3334         </p>
3335       </li>
3336       <li>
3337         <p>
3338           <strong>Delete using:</strong>
3339         </p>
3340       </li>
3341       <li>
3342         <p>
3343           <strong>Insert note using</strong> Using this mouse and keyboard
3344           combination allows MIDI note drawing while the <strong>Editor</strong>
3345           is in edit mode.
3346         </p>
3347       </li>
3348       <li>
3349         <p>
3350           <strong>Ignore snap using:</strong> This mouse and keyboard combination
3351           temporarily changes the
3352           <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">snap mode</a> to
3353           <strong>No Grid</strong>.
3354         </p>
3355       </li>
3356       <li>
3357         <p>
3358           <strong>Keyboard layout:</strong>
3359         </p>
3360       </li>
3361     </ul>
3362   </li>
3363 </ul>
3364
3365 ---
3366 title: Control Surfaces Tab
3367 menu_title: Control Surfaces Tab
3368 part: subchapter
3369 ---
3370
3371 <p>
3372   This tab contains settings for control surfaces. Also see
3373   <a href="/using-control-surfaces/">Using Control Surfaces</a>.
3374 </p>
3375
3376 <img src="/images/a4_preferences_control_surfaces.png" alt="preferences
3377 control surfaces tab"/>
3378
3379 <p>
3380   Enable a <dfn>Control Surface Protocol</dfn> and double-click on it to edit
3381   protocol specific  settings. Enable feedback to allow Ardour to send position
3382   information back to a control surface.
3383 </p>
3384
3385 <p>
3386   <strong>Control surface remote ID:</strong> can follow the order of the mixer
3387   or be user assigned.
3388 </p>
3389
3390 ---
3391 title: Video Tab
3392 menu_title: Video Tab
3393 part: subchapter
3394 ---
3395
3396 <p>
3397   This tab contains settings related to handling of Video.
3398 </p>
3399
3400 <img src="/images/a4_preferences_video.png" alt="preferences
3401 video tab"/>
3402
3403 <ul>
3404   <li>
3405     <p>
3406       <strong>Advanced Setup (remote video server)</strong>
3407     </p>
3408     <ul>
3409       <li>
3410         <p>
3411           <strong>Video Server URL:</strong>
3412         </p>
3413       </li>
3414       <li>
3415         <p>
3416           <strong>Video Folder:</strong>
3417         </p>
3418       </li>
3419     </ul>
3420   </li>
3421   <li>
3422     <p>
3423       <strong>Show Video Export Info before export</strong>
3424     </p>
3425   </li>
3426   <li>
3427     <p>
3428       <strong>Show Video Server Startup Dialog</strong>
3429     </p>
3430   </li>
3431 </ul>
3432
3433 ---
3434 title: Plugins Tab
3435 menu_title: Plugins Tab
3436 part: subchapter
3437 ---
3438
3439 <p>
3440   This tab contains settings that control the discovery and availability of
3441   plugins.
3442 </p>
3443
3444 <img src="/images/a4_preferences_plugins.png" alt="preferences
3445 plugins tab"/>
3446
3447 <ul>
3448   <li>
3449     <p>
3450       <strong>General</strong>
3451     </p>
3452     <ul>
3453       <li>
3454         <p>
3455           <strong>Scan for Plugins</strong> will initiate an immediate scan of
3456           the system for available plugins.
3457         </p>
3458       </li>
3459       <li>
3460         <p>
3461           <strong>Always Display Plugin Scan Progress</strong> When enabled a
3462           popup window showing plugin scan progress is displayed for indexing
3463           (cache load) and discovery (detect new plugins).
3464         </p>
3465       </li>
3466       <li>
3467         <p>
3468           <strong>Scan Time Out</strong> Specify the default timeout for plugin
3469           instantiation in 1/10 seconds. Plugins that require more time to load
3470           will be blacklisted. A value of 0 disables the timeout.
3471         </p>
3472       </li>
3473     </ul>
3474   </li>
3475
3476   <li>
3477     <p>
3478       <strong>VST</strong>
3479     </p>
3480     <ul>
3481       <li>
3482         <p>
3483           <strong>Clear VST Cache</strong> Remove all VST plugins from the list
3484           of plugins available to be inserted into the processor box.
3485         </p>
3486       </li>
3487       <li>
3488         <p>
3489           <strong>Clear VST Blacklist</strong> Make blacklisted VST plugins
3490           available to be added to the processor box.
3491         </p>
3492       </li>
3493       <li>
3494         <p>
3495           <strong>Scan for [new] VST Plugins on Application Start</strong> When
3496           enabled new VST plugins are searched, tested and added to the cache
3497           index on application start. When disabled new plugins will only be
3498           available after triggering a 'Scan' manually.
3499         </p>
3500       </li>
3501       <li>
3502         <p>
3503           <strong>Linux VST Path:</strong> Launch a dialog to manage the
3504           directories that will be searched for Linux VST plugins.
3505         </p>
3506       </li>
3507     </ul>
3508   </li>
3509 </ul>
3510
3511 ---
3512 title: GUI Tab
3513 menu_title: GUI Tab
3514 part: subchapter
3515 ---
3516
3517 <p>
3518   This tab contains settings that affect
3519   <a href="/ardours-interface/">Ardour's Interface</a>.
3520 </p>
3521
3522 <img src="/images/a4_preferences_gui.png" alt="preferences
3523 gui tab"/>
3524
3525 <ul>
3526   <li>
3527     <p>
3528       <strong>Graphically indicate mouse pointer hovering</strong>
3529     </p>
3530   </li>
3531   <li>
3532     <p>
3533       <strong>Use name highlight bars in region display</strong> When enabled the
3534       region name is displayed, in the editor,  in it's own bar at the bottom of
3535       the region. When disabled, the region name is display at the top of the
3536       region, possibly over audio waveforms or MIDI notes.
3537     </p>
3538   </li>
3539   <li>
3540     <p>
3541       <strong>Font scaling</strong> allows the display size of some text in the
3542       user interface to be scaled up or down. May require a restart to take
3543       affect.
3544     </p>
3545   </li>
3546   <li>
3547     <p>
3548       <strong>Update transport clock display at FPS</strong> when enabled the transport clock
3549       will update at the synchronization framerate instead of the default 100&nbsp;ms rate.
3550     </p>
3551   </li>
3552   <li>
3553     <p>
3554       <strong>Lock timeout</strong> Lock GUI after this many idle seconds (zero to never
3555       lock). GUI may also be locked with <kbd class="menu">Session &gt; Lock</kbd>. When
3556       locked a dialog will display a &quot;Click to unlock&quot; button.
3557     </p>
3558   </li>
3559   <li>
3560     <p>
3561       <strong>Mixer Strip</strong> Enable (checked) or disable (unchecked) display of
3562       controls in the mixer strip. Controls whose display can be toggled are
3563       <strong>Input</strong>, <strong>Phase&nbsp;Invert</strong>,
3564       <strong>Record&nbsp;&amp;&nbsp;Monitor</strong>, <strong>Solo&nbsp;Iso/Lock</strong>,
3565       <strong>Output</strong>, and <strong>Comments</strong>.
3566     </p>
3567   </li>
3568   <li>
3569     <p>
3570       <strong>Use narrow strips in the mixer by default</strong> When enabled, new mixer
3571       strips are created in narrow format. When disabled, they are created in wide format.
3572       Existing mixer strips width can be toggled with the width control at the top left of
3573       the mixer stip.
3574     </p>
3575   </li>
3576 </ul>
3577
3578 ---
3579 title: Metering Tab
3580 menu_title: Metering Tab
3581 part: subchapter
3582 ---
3583
3584 <p>
3585   This tab contains settings that affect <a href="/ardours-interface/meters/">
3586     Metering</a> in Ardour.
3587 </p>
3588
3589 <img src="/images/a4_preferences_metering.png" alt="preferences
3590 metering tab"/>
3591
3592 <ul>
3593   <li>
3594     <p>
3595       <strong>Peak hold time:</strong> Some meter types that have a peak
3596       indicator that has a user controlled hold time. The options are off, short,
3597       medium, or long.
3598     </p>
3599   </li>
3600   <li>
3601     <p>
3602       <strong>DPM fall-off:</strong>
3603     </p>
3604   </li>
3605   <li>
3606     <p>
3607       <strong>Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3608     </p>
3609   </li>
3610   <li>
3611     <p>
3612       <strong>IEC1/DIN Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3613     </p>
3614   </li>
3615   <li>
3616     <p>
3617       <strong>VU Meter standard:</strong>
3618     </p>
3619   </li>
3620   <li>
3621     <p>
3622       <strong>Peak threshold[dBFS]:</strong>
3623     </p>
3624   </li>
3625   <li>
3626     <p>
3627       <strong>LED meter style</strong>
3628     </p>
3629   </li>
3630 </ul>
3631
3632 ---
3633 title: Theme Tab
3634 menu_title: Theme Tab
3635 part: subchapter
3636 ---
3637
3638 <p>
3639   This tab contains settings that change the visual appearence of Ardour.
3640 </p>
3641
3642 <img src="/images/a4_preferences_theme.png" alt="preferences
3643 theme tab"/>
3644
3645 <ul>
3646   <li>
3647     <p>
3648       <strong>Restore Defaults</strong> When clicked will change all settings
3649       on the Theme tab back to Ardour's default values.
3650     </p>
3651   </li>
3652   <li>
3653     <p>
3654       <strong>All floating windows are dialogs</strong> When enabled Ardour will
3655       use type &quot;Dialog&quot; for all floating windows instead of using type
3656       &quot;Utility&quot; for some of them. This may help usability with some
3657       window managers. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3658     </p>
3659   </li>
3660   <li>
3661     <p>
3662       <strong>Transient windows follow front window</strong> When enabled
3663       transient windows will follow the front window when toggling between the
3664       editor and mixer. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3665     </p>
3666   </li>
3667   <li>
3668     <p>
3669       <strong>Draw &quot;flat&quot; buttons</strong> When enabled button controls
3670       in the user interface will be drawn with a flat look. When disabled button
3671       controls will have a slight 3D appearence.
3672     </p>
3673   </li>
3674   <li>
3675     <p>
3676       <strong>Blink Rec-Arm buttons</strong> When enabled the record-armed
3677       buttons on tracks will blink when they are armed but not currently
3678       recording. When disabled the record-armed buttons on tracks will be
3679       outlined in red instead of blinking.
3680     </p>
3681   </li>
3682   <li>
3683     <p>
3684       <strong>Color regions using their track's color</strong> When enabled
3685       the background color of regions in the editor will be displayed using the
3686       the color assigned to the track. When disabled the default region
3687       background color will be used.
3688     </p>
3689   </li>
3690   <li>
3691     <p>
3692       <strong>Show waveform clipping</strong> When enalbled the waveform
3693       displayed will show peaks marked in red if they exceed the clip level. The
3694       Waveform Clip Level is set with a slider on the Preferences
3695       <a href="/preferences-and-session-properties/preferences-dialog/editor/">
3696         Editor tab</a>
3697     </p>
3698   </li>
3699   <li>
3700     <p>
3701       <strong>Icon Set</strong> Changes the mouse cursor icons used to indicate
3702       different tool modes in the editor. An example would be the icons used to
3703       indicate whether the cursor will select a region or change the length of a
3704       region.
3705     </p>
3706   </li>
3707   <li>
3708     <p>
3709       <strong>Waveforms color gradient depth</strong> Determines how much
3710       gradient effect is applied to audio waveforms displayed in the editor.
3711       Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum effect.
3712     </p>
3713   </li>
3714   <li>
3715     <p>
3716       <strong>Timeline item gradient depth</strong> Determines how much
3717       gradient effect is applied to the backgrounds of regions displayed in the
3718       editor. Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum
3719       effect.
3720     </p>
3721   </li>
3722   <li>
3723     <p>
3724       <strong>Colors</strong> The color of an item in the user interface is
3725       determined by which named color is assigned to it, the color displayed for
3726       each named color in the palette, and in some cases, the transparency of
3727       stacked items.
3728     </p>
3729     <ul>
3730       <li>
3731         <p>
3732           <strong>Items</strong> Each display item has a named color assigned to
3733           it from the palette. Example color names are
3734           &quot;meter&nbsp;color9&quot; and &quot;color&nbsp;4&quot;.
3735         </p>
3736         <p>
3737           Click on an item's color example to change the named color choice.
3738         </p>
3739       </li>
3740       <li>
3741         <p>
3742           <strong>Palette</strong> Hover over a color to display it's name. Click
3743           on a color to open a color chooser dialog.
3744         </p>
3745       </li>
3746       <li>
3747         <p>
3748           <strong>Transparency</strong> Some items have a transparency value.
3749           Transparency can be changed from opaque to totally transparent.
3750         </p>
3751       </li>
3752     </ul>
3753   </li>
3754 </ul>
3755
3756 ---
3757 title: Session Properties Dialog
3758 menu_title: Session Properties
3759 part: subchapter
3760 ---
3761
3762 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties dialog"/>
3763
3764 <p>
3765   This dialog allows you to change settings for the current session. These
3766   settings are initially set from the template used to create the session. To
3767   open the dialog use <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>
3768 </p>
3769
3770 ---
3771 title: Timecode Tab
3772 menu_title: Timecode Tab
3773 part: subchapter
3774 ---
3775
3776 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties timecode tab"/>
3777
3778 <p>
3779   This tab is used to change how Ardour interprets and manipulates timecode.
3780 </p>
3781
3782 <ul>
3783   <li>
3784     Timecode Settings lets you set the number of frames per second
3785     and pull up/down to match the timecode used other synchronized systems.
3786   </li>
3787   <li>
3788     External Timecode Offsets allows Ardour to a fixed offset from other
3789     synchronized systems. <dfn>Slave Timecode offset</dfn> adds the
3790     specified offset to the recieved timecode (MTC or LTC).
3791     <dfn>Timecode Generator offset</dfn> adds the specified offset to
3792     the timecode generated by Ardour (so far only LTC).
3793   </li>
3794   <li>
3795     Jack Transport / Time Settings determines whether Ardour controls
3796     Bar|Beat|Tick and other information for Jack.
3797   </li>
3798 </ul>
3799
3800 ---
3801 title: Sync Tab
3802 menu_title: Sync Tab
3803 part: subchapter
3804 ---
3805
3806 <img src="/images/a4_session_properties_sync.png" alt="session properties sync tab"/>
3807
3808 <p>
3809   This tab is used to modify the timecode settings when working with video to
3810   use the imported video's timecode settings instead of the session defaults.
3811 </p>
3812
3813 ---
3814 title: Fades Tab
3815 menu_title: Fades Tab
3816 part: subchapter
3817 ---
3818
3819 <img src="/images/a4_session_properties_fades.png" alt="session properties fades tab"/>
3820
3821 <p>
3822   Change how Ardour works with region crossfades.
3823 </p>
3824
3825 <ul>
3826   <li>
3827     <dfn>Destructive crossfade length</dfn> is used when an operation on a
3828     region is destructive, such as when recording in a track is in tape mode.
3829   </li>
3830   <li>
3831     When <dfn>Region fades</dfn> <strong>active</strong> is checked, the
3832     region fades set up in the mixer are used during playback.  When unchecked,
3833     the fades are ignored.
3834   </li>
3835   <li>
3836     When <strong>Region fades visible</strong> is checked the region fades are visible
3837     in the the <strong>Editor</strong>.
3838   </li>
3839 </ul>
3840
3841 ---
3842 title: Media Tab
3843 menu_title: Media Tab
3844 part: subchapter
3845 ---
3846
3847 <img src="/images/a4_session_properties_media.png" alt="session properties media tab"/>
3848
3849 <p>
3850   Change how sound is stored on disk. These options do not change how sound is handled
3851   internally.
3852 </p>
3853
3854 <ul>
3855   <li>
3856     <dfn>Sample format</dfn> defaults to 32-bit floating point, the same as
3857     the internal representation. 24 and 16-bit integer representation are
3858     also available.
3859   </li>
3860   <li>
3861     <strong>File type</strong> options are WAVE,  WAVE-64, and CAF.
3862   </li>
3863 </ul>
3864
3865 ---
3866 title: Locations Tab
3867 menu_title: Locations Tab
3868 part: subchapter
3869 ---
3870
3871 <img src="/images/a4_session_properties_locations.png" alt="session properties locations tab"/>
3872
3873 <p>
3874   These options add file locations that will be searched to find the audio and
3875   midi files used by the session. This is useful when the files have been
3876   imported into the session but not copied into the session.
3877 </p>
3878
3879 <p>
3880   To add a location, navigate to the directory where the files are stored.
3881   Drill down into the directory and then click open.  The directory will
3882   show up in the dialog.  The remove button next to the added directory can be used
3883   to remove it from the search path.
3884 </p>
3885
3886 ---
3887 title: Filenames Tab
3888 menu_title: Filenames Tab
3889 part: subchapter
3890 ---
3891
3892 <img src="/images/a4_session_properties_filenames.png" alt="session properties filenames tab"/>
3893
3894 <p>
3895   This tab is used to change how Ardour names recorded regions.
3896   If <dfn>Prefix track number</dfn> is selected a unique number will appear on each track
3897   in the <dfn>Editor</dfn> window and will prefix the region name. If the track number
3898   is 2 and the region would have been Gtr-1.1 with track number prefix turned on the region
3899   will be named 2_Gtr-1.1 instead.  See XX for base of the region name.
3900 </p>
3901
3902 <p>
3903   If <dfn>Prefix take name</dfn> is selected and the <dfn>Take name</dfn> has Take1 the region
3904   will have the name Take1_Gtr-1.1 instead.  If both boxes are checked the name will be
3905   Take1_2_Gtr-1.1 instead.
3906 </p>
3907
3908 <p>
3909   When <dfn>Prefix take name</dfn> is enabled, the first time a track is recorded it will
3910   have the specified take name.  When recording is stopped, any trailing number on the
3911   end of the take name will incremented by 1. If the track name specified doen't have
3912   a number on the end, the number 1 will be suffixed.
3913 </p>
3914
3915 ---
3916 title: Monitoring Tab
3917 menu_title: Monitoring Tab
3918 part: subchapter
3919 ---
3920
3921 <p>
3922   Provides options affecting monitoring.
3923 </p>
3924
3925 <img src="/images/a4_session_properties_monitoring.png" alt="session properties monitoring tab"/>
3926
3927 <p>
3928   The <strong>Track Input Monitoring automatically follows transport state</strong>
3929   affects how input monitoring is handling. See
3930   <a href="/recording/monitoring/monitor-setup-in-ardour/">Monitor Setup in Ardour</a>.
3931 </p>
3932
3933 <img class="left" src="/images/a4_monitoring_section.png" alt="monitoring section"/>
3934
3935 <p>
3936   The 'Use monitor section' displays an extra section in the <strong>Mixer</strong>
3937   window that is modelled on the similiarly named section on large analog consoles.
3938 </p>
3939
3940 ---
3941 title: Meterbridge Tab
3942 menu_title: Meterbridge Tab
3943 part: subchapter
3944 ---
3945
3946 <p>
3947   The meters from audio tracks always display in the <dfn>Meterbridge</dfn>.
3948   This tab changes what additional controls are also displayed.
3949 </p>
3950
3951 <img src="/images/a4_session_properties_meterbridge.png" alt="session properties meterbridge tab"/>
3952
3953 <ul>
3954   <li>
3955     <dfn>Route Display</dfn> has options for showing midi tracks, busses, and the master bus.
3956   </li>
3957   <li>
3958     <dfn>Button Area</dfn> has options for adding record enable, mute, solo, and input monitor buttons.
3959   </li>
3960   <li>
3961     <dfn>Name Labels</dfn> adds the track name and, if numbers are enabled on the filenames tab, the number.
3962   </li>
3963 </ul>
3964
3965 <img src="/images/a4_meterbridge_full.png" alt="image of meterbidge with all options on"/>
3966
3967 ---
3968 title: Misc Tab
3969 menu_title: Misc Tab
3970 part: subchapter
3971 ---
3972
3973 <p>
3974   This tab has several things that don't fit on the other tabs.
3975 </p>
3976
3977 <img src="/images/a4_session_properties_misc.png" alt="session properties misc tab"/>
3978
3979 <ul>
3980   <li>
3981     <dfn>MIDI Options</dfn>
3982     <ul>
3983       <li>
3984         If <dfn>MIDI region copies are independent</dfn> is selected, when a
3985         MIDI region is copied or duplicated, the new region is not linked to
3986         the region it was copied from. If it is not selected, the copied regions
3987         are linked and any editing of one of the linked regions changes all
3988         of the linked regions.
3989       </li>
3990       <li>
3991         The <dfn>Editor</dfn> can be configured to handle overlapping MIDI notes
3992         several ways.
3993         <ul>
3994           <li>never allow them</li>
3995           <li>don't do anything in particular</li>
3996           <li>replace any overlapped existing notes</li>
3997           <li>shorten the overlapped existing note</li>
3998           <li>shorten the overlapped new note</li>
3999           <li>replace both overlapping notes with a single note</li>
4000         </ul>
4001       </li>
4002     </ul>
4003   </li>
4004   <li>
4005     <dfn>Glue to bars and beats</dfn>
4006     <ul>
4007       <li>New markers can be glued to bars and beats</li>
4008       <li>New regions can be glued to bars and beats</li>
4009     </ul>
4010   </li>
4011   <li>
4012     Settings from the session properties dialogs can be saved to the
4013     default session template.
4014   </li>
4015 </ul>
4016
4017
4018 ---
4019 title: Peripherals
4020 part: chapter
4021 ---
4022
4023
4024 ---
4025 title: Controlling Ardour with OSC
4026 part: subchapter
4027 include: controlling-ardour-with-osc.html
4028 ---
4029
4030 ---
4031 title: Controlling Ardour with OSC (Ardour 4.7 and Prior)
4032 part: subchapter
4033 include: controlling-ardour-with-osc-4.7-and-prior.html
4034 ---
4035
4036 ---
4037 title: OSC Feedback With Ardour
4038 part: subchapter
4039 ---
4040
4041 <p>
4042   Feedback from the Ardour to the the control surface is very useful for
4043   a number of things. Motor faders need to know where the the track
4044   they have been attached to is at before they were assigned otherwise
4045   the DAW fader will jump to where the controller fader is. Likewise,
4046   the buttons on each strip need to know what their value is so they can
4047   light their LED correctly. Transport controls should let you know if
4048   they are active too. This is what feedback is all about.
4049 </p>
4050
4051 <p>
4052   Ardour does feedback by sending the same path back that is used to
4053   control the same function. As such any controls that have feedback
4054   have a parameter that is the value of the control or it's state
4055   (on or off). In the case of OSC paths listed on the main OSC page
4056   as having no parameter, if they have feedback, they will also work
4057   with a 1 for button press and 0 for button release. This is because
4058   many OSC controllers will only use exactly the same path for feedback
4059   as for control. For example:
4060 </p>
4061
4062 <dl class="bindings">
4063   <dt><kbd class="osc">/transport_stop</kbd></dt>
4064   <dd></dd>
4065 </dl>
4066
4067 <p>can be used also in the form:</p>
4068
4069 <dl class="bindings">
4070   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>press</em></kbd></dt>
4071   <dd>where <em>press</em> is an int/bool indicating if the button is pressed or not.</dd>
4072 </dl>
4073
4074 <p>
4075   The feedback does not have the same meaning as the control message.
4076   Where the button release sent to Ardour will be ignored and has no
4077   meaning. Both states have meaning in feedback to the controller.
4078   The feedback will be:
4079 </p>
4080
4081 <dl class="bindings">
4082   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4083   <dd>where <em>state</em> is an int/bool indicating if the transport is stopped or not.</dd>
4084 </dl>
4085 <p>
4086   With feedback turned on, OSC control commands that try to change a
4087   control that does not exist will get feedback that resets that control
4088   to off. For example, sending a /strip/recenable to a buss will not work
4089   and Ardour will try to turn the controller LED off in that case. Also
4090   note that Pan operation may be limited by pan width in some cases.
4091   That is with pan width at 100% (or -100%) there is no pan position
4092   movement available.
4093 </p>
4094 <p>
4095   It may come as a surprise, but feedback often generates more network
4096   traffic than control itself does. Some things are more obvious like
4097   head position or meters. But even a simple button push like transport
4098   start sends not only a signal to turn on the play LED, but also one to
4099   turn off the stop LED, the Rewind LED, the Fast Forward LED and the
4100   Loop LED. That is still minor, think instead of a surface refresh
4101   such as happens when the surface is first connected and then most of
4102   that happens every time the fader strips are banked. This is why
4103   feedback is enabled in sections so that as little feedback as is
4104   actually needed is sent. This is also a consideration if the surface
4105   is connected via wifi.
4106 </p>
4107 <h2>List of OSC feedback messages</h2>
4108
4109 <h3>Feedback only</h3>
4110 <p>
4111   These messages are feedback only. They are sent as status from Ardour
4112   and some of them may be enabled separately from other feedback. See:
4113   <a href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4114   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4115 </p>
4116 <p class="note">
4117   See strip section below for info about ssid and wrapping it into the
4118   path. Also /master and /monitor support what the /strip does.
4119 </p>
4120 <p>
4121   In the case where Gainmode is set to position, the track name will
4122   show the dB value while values are changing.
4123 </p>
4124 <dl class="bindings">
4125   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4126   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track</dd>
4127   <dt><kbd class="osc">/session_name <em>session_name</em></kbd></dt>
4128   <dd>where <em>session_name</em> is a string representing the name of the session</dd>
4129   <dt><kbd class="osc">/strip/meter <em>ssid</em> <em>meter</em></kbd></dt>
4130   <dd>where <em>meter</em> is a value repesenting the current audio level.
4131   (the exact math used is determined by the feedback bits set)</dd>
4132   <dt><kbd class="osc">/strip/signal <em>ssid</em> <em>signal</em></kbd></dt>
4133   <dd>where <em>signal</em> is a float indicating the instantaneous
4134   audio level is -40dB or higher.</dd>
4135   <dt><kbd class="osc">/position/smpte <em>time</em></kbd></dt>
4136   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds as per smpte.</dd>
4137   <dt><kbd class="osc">/position/bbt <em>beat</em></kbd></dt>
4138   <dd>where <em>beat</em> is a string with the current play head bar/beat.</dd>
4139   <dt><kbd class="osc">/position/time <em>time</em></kbd></dt>
4140   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds are in milliseconds</dd>
4141   <dt><kbd class="osc">/position/samples <em>samples</em></kbd></dt>
4142   <dd>where <em>samples</em> is a string with the current play head position in samples.</dd>
4143   <dt><kbd class="osc">/heartbeat <em>LED</em></kbd></dt>
4144   <dd>where <em>LED</em> is a float that cycles 1/0 at 1 second intervals.</dd>
4145   <dt><kbd class="osc">/record_tally <em>state</em></kbd></dt>
4146   <dd>Some record enable is true or "ready to record". For a "Recording" sign at studio door.</dd>
4147 </dl>
4148
4149 <h3>Transport Control</h3>
4150 <dl class="bindings">
4151   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4152   <dd><em>state</em> is true when transport is stopped</dd>
4153   <dt><kbd class="osc">/transport_play <em>state</em></kbd></dt>
4154   <dd><em>state</em> is true when transport speed is 1.0</dd>
4155   <dt><kbd class="osc">/ffwd <em>state</em></kbd></dt>
4156   <dd><em>state</em> is true when transport is moving forward but not at speed 1.0</dd>
4157   <dt><kbd class="osc">/rewind <em>state</em></kbd></dt>
4158   <dd><em>state</em> is true when transport speed is less than 0.0</dd>
4159   <dt><kbd class="osc">/loop_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4160   <dd><em>state</em> is true when loop mode is true</dd>
4161   <dt><kbd class="osc">/cancel_all_solos <em>state</em></kbd></dt>
4162   <dd>Where <em>state</em> true indicates there are active solos that can be canceled.</dd>
4163 </dl>
4164
4165 <h3>Recording control</h3>
4166 <dl class="bindings">
4167   <!--dt><kbd class="osc">/toggle_punch_in</kbd></dt>
4168   <dd></dd>
4169   <dt><kbd class="osc">/toggle_punch_out</kbd></dt>
4170   <dd></dd-->
4171   <dt><kbd class="osc">/rec_enable_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4172   <dd>Master record enabled.</dd>
4173 </dl>
4174
4175 <h3>Master and monitor strips</h3>
4176 <p>
4177   Master and monitor strips are similar to track strips but do not use
4178   the SSID. Rather they use their name as part of the path:
4179 </p>
4180 <dl class="bindings">
4181   <dt><kbd class="osc">/master/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4182   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to +6 representing the actual gain of master in dB</dd>
4183   <dt><kbd class="osc">/master/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4184   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4185   <dt><kbd class="osc">/master/trimdB <em>dB</em></kbd></dt>
4186   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -20 to +20 representing the actual trim for master in dB</dd>
4187   <dt><kbd class="osc">/master/pan_stereo_position <em>position</em></kbd></dt>
4188   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position for master</dd>
4189   <dt><kbd class="osc">/master/mute  <em>yn</em></kbd></dt>
4190   <dd>where <em>yn</em> is a bool/int representing the actual mute state of the Master strip</dd>
4191   <dt><kbd class="osc">/monitor/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4192   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of monitor in dB</dd>
4193   <dt><kbd class="osc">/monitor/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4194   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4195 </dl>
4196
4197 <h3>Track specific operations</h3>
4198 <p>
4199   For each of the following, <em>ssid</em> is the surface strip ID for the track
4200 </p>
4201 <p class="note">
4202   Some Surfaces (many Android applets) are not able to deal with more
4203   than one parameter in a command. However, the two parameter commands
4204   below can also be sent as /strip/command/ssid param. Feedback can be
4205   set to match this with the /set_surface/feedback <em>state</em>
4206   command. See <a
4207   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4208   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4209 </p>
4210
4211 <dl class="bindings">
4212   <dt><kbd class="osc">/bank_up <em>LED</em></kbd></dt>
4213   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_up operation is possible.</dd>
4214   <dt><kbd class="osc">/bank_down <em>LED</em></kbd></dt>
4215   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_down operation is possible.</dd>
4216   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4217   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track
4218   (note there is no coresponding command to set the track name)</dd>
4219   <dt><kbd class="osc">/strip/mute <em>ssid</em> <em>mute_st</em></kbd></dt>
4220   <dd>where <em>mute_st</em> is a bool/int representing the actual mute state of the track</dd>
4221   <dt><kbd class="osc">/strip/solo <em>ssid</em> <em>solo_st</em></kbd></dt>
4222   <dd>where <em>solo_st</em> is a bool/int representing the actual solo state of the track</dd>
4223   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_input <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4224   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor input</dd>
4225   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_disk <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4226   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor disk,
4227   where both disk and input are false/0, auto monitoring is used.</dd>
4228   <dt><kbd class="osc">/strip/recenable <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4229   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual rec state of the track</dd>
4230   <dt><kbd class="osc">/strip/record_safe <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4231   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual record safe state of the track</dd>
4232   <dt><kbd class="osc">/strip/gain <em>ssid</em> <em>gain</em></kbd></dt>
4233   <dd>where <em>gain</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of the track in dB.</dd>
4234   <dt><kbd class="osc">/strip/fader <em>ssid</em>  <em>position</em></kbd></dt>
4235   <dd>where <em>position</em> is an float ranging from 0 to 1 representing the actual fader position of the track.</dd>
4236   <dt><kbd class="osc">/strip/trimdB <em>ssid</em>  <em>trim_db</em></kbd></dt>
4237   <dd>where <em>trim_db</em> is a float ranging from -20 to 20 representing the actual trim of the track in dB.</dd>
4238   <dt><kbd class="osc">/strip/pan_stereo_position <em>ssid</em> <em>position</em></kbd></dt>
4239   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position of the track</dd>
4240 </dl>
4241 <h3>Selection Operations</h3>
4242 <p>
4243   Selection feedback is the same as for strips, only the path changes
4244   from <em>/strip</em> to <em>/select</em> and there is no <em>ssid</em>.
4245   there are some extra feedback and commands that will be listed here.
4246 </p>
4247 <dl class="bindings">
4248   <dt><kbd class="osc">/select/n_inputs <em>number</em></kbd></dt>
4249   <dd>where <em>number</em> number of inputs for this strip</dd>
4250   <dt><kbd class="osc">/select/n_outputs <em>number</em></kbd></dt>
4251   <dd>where <em>number</em> number of outputs for this strip</dd>
4252   <dt><kbd class="osc">/select/comment <em>text</em></kbd></dt>
4253   <dd>where <em>text</em> is the strip comment</dd>
4254   <dt><kbd class="osc">/select/solo_iso <em>state</em></kbd></dt>
4255   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the Actual solo isolate state of the track</dd>
4256   <dt><kbd class="osc">/select/solo_safe <em>state</em></kbd></dt>
4257   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the actual solo safe/lock state of the track</dd>
4258   <dt><kbd class="osc">/select/polarity <em>invert</em></kbd></dt>
4259   <dd>where <em>invert</em> is a bool/int representing the actual polarity of the track</dd>
4260   <dt><kbd class="osc">/select/pan_stereo_width <em>width</em></kbd></dt>
4261   <dd>where <em>width</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan width of the track</dd>
4262   <dt><kbd class="osc">/select/send_gain", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4263   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4264   ranging from -193 to +6 representing the actual gain in dB for the send</dd>
4265   <dt><kbd class="osc">/select/send_fader", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4266   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4267   ranging from 0 to 1 representing the actual position for the send as a fader</dd>
4268   <dt><kbd class="osc">/select/send_name <em>sendid</em> <em>send_name</em></kbd></dt>
4269   <dd>where <em>send_name</em> is a string representing the name of the buss
4270   this send goes to.</dd>
4271 </dl>
4272 <h3>Menu actions</h3>
4273 <p>
4274   Every single menu item in Ardour's GUI is accessible via OSC. However,
4275   there is no provision for returning the state of anything set this way.
4276   This is not a bad thing as most menu items either do not have an on/off
4277   state or that state is quite visible. Binding that affect other parameters
4278   that OSC does track will show on those OSC controls. Examples of this
4279   might be track record enable for tracks 1 to 32, play or stop.
4280 </p>
4281
4282 ---
4283 title: Calculating Feedback and Strip-types Values
4284 part: subchapter
4285 ---
4286
4287 <p>
4288   <em>/set_surface</em> has two values the user needs to calculate before
4289   use. In general these will not be calculated at run time, but
4290   beforehand. There may be more than one button with different values
4291   to turn various kinds of feedback on or off or to determine which
4292   kinds of strips are currently viewed/controlled.
4293 </p>
4294
4295 <p>
4296   Both ,<em>feedback</em> and <em>strip-types</em> use bitsets to keep
4297   track what they are doing. Any number in a computer is made out of
4298   bits that are on or off, but we represent them as normal base 10
4299   numbers. Any one bit turned on will add a unique value to the
4300   number as a whole. So for each kind of feedback or strip type
4301   to be used, that number should be added to the total.
4302 </p>
4303
4304 <h3>strip_types</h3>
4305
4306 <p>
4307   strip_types is an integer made up of bits. The easy way to
4308   deal with this is to think of strip_types items being worth a number and
4309   then adding all those numbers together for a value to send.
4310   Strip Types will determine What kind of strips will be included in
4311   bank. This would include: Audio, MIDI, busses, VCAs, Master, Monitor
4312   and hidden or selected strips.
4313 </p>
4314
4315 <ul>
4316         <li>
4317                 1       - AudioTracks.
4318         </li>
4319         <li>
4320                 2       - MidiTracks.
4321         </li>
4322         <li>
4323                 4       - AudioBuses.
4324         </li>
4325         <li>
4326                 8       - MidiBuses.
4327         </li>
4328         <li>
4329                 16      - VCAs.
4330         </li>
4331         <li>
4332                 32      - Master.
4333         </li>
4334         <li>
4335                 64      - Monitor.
4336         </li>
4337         <li>
4338                 128     - Audio Aux.
4339         </li>
4340         <li>
4341                 256     - Selected.
4342         </li>
4343         <li>
4344                 512     - Hidden.
4345         </li>
4346   </ul>
4347 <p class="note">
4348   Selected and Hidden bits are normally not needed as Ardour defaults to
4349   showing Selected strips and not showing Hidden strips. The purpose of
4350   these two flags is to allow showing only Selected strips or only
4351   Hidden strips. Using Hidden with other flags will allow Hidden strips
4352   to show inline with other strips.
4353 </p>
4354 <p>
4355   Some handy numbers to use might be: 15 (all tracks and buses), 31
4356   (add VCAs to that). Master or Monitor strips are generally not useful
4357   on a surface that has dedicated controls for these strips as there are
4358   /master* and /monitor* commands already. However, on a surface with
4359   just a bank of fader strips, adding master or monitor would allow
4360   access to them within the banks. Selected would be useful for working
4361   on a group or a set of user selected strips. Hidden shows strips the
4362   GUI has hidden.
4363 </p>
4364 <p class-"note">
4365   Audio Aux? say what? I am sure most people will have noticed that they
4366   can find no <em>Aux</em> strips in the Ardour mixer. There are none.
4367   There are buses that can be used a number of ways. From analog days,
4368   in OSC a bus is something that gets used as a sub mix before ending up
4369   going to Master. An auxiliary bus is used like a separate mixer and
4370   it's output goes outside the program or computer to be used as:
4371   a monitor mix, a back up recording, or what have you. In OSC where
4372   controller strips may be limited, it may be useful not to use up a
4373   strip for an aux that is not really a part of the mix. It is also
4374   useful to get a list of only aux buses if the control surface is a
4375   phone used to provide talent monitor mix control on stage. Each
4376   performer would be able to mix their own monitor. The user is free
4377   to enable both buses and auxes if they would prefer.
4378 </p>
4379
4380 <h3>feedback</h3>
4381 <p>Feedback is an integer made up of bits. The easy way to
4382   deal with this is to think of feedback items being worth a number and
4383   then adding all those numbers together for a value to send.
4384 </p>
4385   <ul>
4386         <li>
4387                 1 - Button status for strips.
4388         </li>
4389         <li>
4390                 2 - Variable control values for strips.
4391         </li>
4392         <li>
4393                 4 - Send SSID as path extension.
4394         </li>
4395         <li>
4396                 8 - heartbeat to surface.
4397         </li>
4398         <li>
4399                 16 - Enable master section feedback.
4400         </li>
4401         <li>
4402                 32 - Send Bar and Beat.
4403         </li>
4404         <li>
4405                 64 - Send timecode.
4406         </li>
4407         <li>
4408                 128 - Send meter as dB (-193 to +6) or 0 to 1 depending on gainmode
4409         </li>
4410         <li>
4411                 256 - Send meter a 16 bit value where each bit is a level
4412                 and all bits of lower level are on. For use in a LED strip. This
4413                 will not work if the above option is turned on.
4414         </li>
4415         <li>
4416                 512 - Send signal present, true if level is higher than -40dB
4417         </li>
4418         <li>
4419                 1024 - Send position in samples
4420         </li>
4421         <li>
4422                 2048 - Send position in time, hours, minutes, seconds and milliseconds
4423         </li>
4424         <li>
4425                 8192 - Turn on extra select channel feedback beyond what a /strip supports
4426         </li>
4427   </ul>
4428 <p>
4429   So using a value of 19 would turn on feedback for strip and master
4430   controls, but leave meters, timecode and bar/beat feedback off.
4431 </p>
4432
4433 ---
4434 title: Parameter Types in OSC
4435 part: subchapter
4436 ---
4437
4438 <p>
4439   An OSC message is laid out in this form:
4440 </p>
4441
4442 <kbd>
4443         /path/of/command type parameter
4444 </kbd>
4445
4446 <p>
4447         The type is there to indicate what the parameter is. This gives
4448         the idea that parameter types are quite strict and if the command
4449         requires an Integer <em>"i"</em> then the controller had better send it.
4450         However, the checking of the parameter type is left to the receiving
4451         software.
4452 </p>
4453
4454 <p>
4455         What this means in practical terms is that the surface can get away
4456         with sending the wrong type of parameter. There are some places
4457         where that just doesn't make sense. For example, a parameter that
4458         is specified as a Float with a range of 0 to 1, could be sent as
4459         an Integer, but would only have full scale and minimum value with
4460         nothing in between. This is not much use for a fader, though ok for
4461         a button.
4462 </p>
4463
4464 <p>
4465         There are a number of OSC controllers based on iOS and Android
4466         tablets that only send or receive parameters as floats or text.
4467         These controllers should have no problem sending bool or int values
4468         as floats. Ardour will interpret the values as required.
4469 </p>
4470
4471 ---
4472 title: Selection/Feedback Expansion Considerations in OSC
4473 part: subchapter
4474 ---
4475
4476 <p>
4477   Ardour does not send every possible feedback value for each channel.
4478   It does send expanded information on the selected channel. There are
4479   also extra commands for the selected strip. All the feedback and
4480   select commands have their own path <em>/select</em>.
4481   This means that for the selected channel the surface does not have to
4482   keep track of the strip ID. The /select strip will follow the
4483   "current mixer strip" in the GUI editor window.
4484 </p>
4485 <p>
4486   There are two major uses for this:
4487   <ol>
4488         <li>Single strip control surfaces. Using
4489           <em>/access_action Editor/select-next-route</em> or
4490           <em>/access_action Editor/select-prev-route</em>
4491           to step through the mixer strips.</li>
4492         <li>Using a "Super strip" section of knobs to control parts
4493         of the strip that are changed less often such as polarity, sends or
4494         plugin parameters.</li>
4495   </ol>
4496 </p>
4497 <p>
4498   Selection in Ardour's OSC implementation are complicated by the
4499   possibility of using more than one OSC controller at the same time.
4500   User "A" may select strip 4 and use a selected controller to make
4501   changes to that strip. User "B" may subsequently select strip 7 to
4502   make changes on. This leaves user "A" making changes to strip 7
4503   which they did not choose.
4504 </p>
4505
4506 <p>
4507   For this reason Ardour offers local expansion aside from the GUI
4508   selection. Local expansion only affects the one OSC controller. GUI
4509   selection is global and affects all controllers using GUI selection
4510   as well as the GUI.
4511 </p>
4512
4513 <p>
4514   In general, in a one user situation where that one user may use either
4515   the OSC surface or the GUI, using GUI based selection makes the most
4516   sense. This is the default because this is the more common use.
4517 </p>
4518
4519 <p>
4520   When there is more than one operator, then expansion only is the
4521   mode of choice. It may make sense for one of the surfaces to
4522   use GUI selection where the operator is also using the GUI for some
4523   things. However, the set up should be carefully analyzed for the
4524   possibility of selection confusions. Expansion should be
4525   considered the <em>safe</em> option.
4526 </p>
4527
4528 <p>
4529   It is always ok to use expansion on the surface even in a one
4530   user scenario. This allows the user to use GUI and surface selection
4531   for different uses.
4532 </p>
4533
4534 <p>
4535   It is also possible to use both if desired. /strip/select will ways
4536   set the GUI select, but /strip/expand will set the select feedback
4537   and commands locally without changing the GUI select. Another
4538   /strip/expand or a /strip/select will override that expand command
4539   and releasing the /strip/expand or /select/expand (setting it to 0 or
4540   false) will set the /select set of commands/feedback back to whichever
4541   strip the GUI has selected at that time. This could be used to switch
4542   between the GUI select and the local expand to compare two strips
4543   settings.
4544 </p>
4545
4546 ---
4547 title: Using the OSC Setup Dialog
4548 part: subchapter
4549 ---
4550
4551 <p>
4552   Starting with Ardour 5.1 OSC has a graphic setup dialog. This dialog
4553   can be accessed from Preferences->Control Surfaces. Select OSC and
4554   click on the Show Protocol Settings.
4555 </p>
4556
4557 <p>
4558   The Ardour OSC dialog has three tabs. The main tab, the Strip Types
4559   tab and the Feedback tab.
4560 </p>
4561
4562 <p>
4563   Many OSC devices get their IP from a DHCP making it difficult to set
4564   an IP in Ardour's OSC settings. Therefore, most of the settings are
4565   <em>default</em> settings. Values are set and the next OSC surface to
4566   send a /set_surface* message to Ardour will use those settings. An OSC
4567   surface that has previously sent a message to Ardour will retain the
4568   settings it already had. The <em>Clear OSC Devices</em> will reset all
4569   device settings. A <em>/refresh</em> message will both reset the
4570   device settings as well as set that device to any new settings. The
4571   Use of <em>/set_surface</em> will override all settings except
4572   <em>Port Mode</em>.
4573 </p>
4574
4575 <h2>Dialog settings</h2>
4576
4577 <h3>OSC setup tab</h3>
4578
4579 <p>
4580 <img alt="the OSC configuration dialog"
4581      src="/images/osc-dialog.png">
4582 </p>
4583
4584 <h4>Connection:</h4>
4585
4586 <p>
4587   This field is informational only. It shows where Ardour will receive
4588   OSC messages. The system Name and the Port are the most important parts.
4589 </p>
4590
4591 <h4>Port Mode:</h4>
4592
4593 <p>
4594   This drop down allows the choice of Auto or Manual outbound port
4595   setting. The default Auto port mode, will send OSC messages back to
4596   the port messages from that surface are received from. This setting
4597   allows two surfaces on the same IP to operate independently. However,
4598   there are a number of OSC control surfaces that do not monitor the
4599   same port they send from and in fact may change ports they send from
4600   as well. Manual allows the outgoing port (the port the surface will
4601   receive on, to be manually set. In Manual port mode only one control
4602   surface per IP can work. Most phone or tablet OSC controllers like
4603   touchOSC or Control need Manual port mode. More than one controller
4604   can be used so long as each has it's own IP.
4605 </p>
4606
4607 <h4>Manual Port:</h4>
4608
4609 <p>
4610   This is an Entry box for setting the outgoing port when in
4611   Manual port mode.
4612 </p>
4613
4614 <h4>Bank Size:</h4>
4615
4616 <p>
4617   This sets the default bank size for the next surface to send a
4618   <em>/set_surface/*</em> OSC message. Bank size 0 (the default) sets
4619   no banking and allows controlling all strips included in strip_types
4620   at once.
4621 </p>
4622
4623 <h4>Gain Mode:</h4>
4624
4625 <p>
4626   Sets the faders (and sends faders) feedback math to position where a
4627   value between 0 and 1 represents the fader position of the same fader
4628   in the mixer GUI or dB where the feedback from fader movement will be
4629   returned as a dB value. When the Gain Mode is set to position, the
4630   /*/name feedback for the channel will show dB values in text while the
4631   fader is being adjusted and then return the the name text.
4632 </p>
4633 <h4>Debug:</h4>
4634 <p>
4635   For debugging purposes this allows logging either good OSC messages
4636   Ardour receives or invalid messages received or none.
4637 </p>
4638 <h4>Preset:</h4>
4639 <p>
4640   Ardour now allows the use of preset settings. The default settings
4641   used are the settings from the last session or the factory defaults
4642   the first time OSC is enabled. As soon as any of these settings are
4643   changed, the Preset will change to "User" and the new settings will be
4644   save to the osc directory Ardour configuration directory as
4645   <em>user.preset</em>. This preset file can be renamed for future use.
4646   It is suggested to also change the name value inside to avoid confusion
4647   in the preset listing. Ardour will ship with some of it's own presets
4648   that go with some popular OSC control and map combinations.
4649 </p>
4650 <h4>Clear OSC Devices</h4>
4651 <p>
4652   This button clears operating device profiles so that Ardour will reset
4653   all devices settings to use the new defaults from changed settings. a
4654   device may still override these new settings with the /set_surface set
4655   of commands. The reason for setting defaults settings is that some OSC
4656   controllers are not able to send more than one parameter at a time and
4657   so having correct defaults allows one "Connect" button rather than 4.
4658 </p>
4659 <h3>Default Strip Types tab</h3>
4660 <p>
4661 <img alt="the Default Strip Types tab"
4662      src="/images/osc-strip-types.png">
4663 </p>
4664 <p>
4665   This allows selecting which of Ardour's mixer strips will be available
4666   for control. The Factory default is all strips except master, monitor
4667   and hidden strips. If it is desired to only see input tracks the
4668   others can be deselected. It is also possible to change these settings
4669   from the control surface. A set of buttons could select showing only
4670   inputs or only buses. If a group is selected in the GUI then showing
4671   only selected strips will show only that group. Showing hidden tracks
4672   is handy for cases where a groups of tracks that grouped to a bus or
4673   controlled by a VCA are hidden, but one of those tracks needs a tweak.
4674 </p>
4675
4676 <h3>Default Feedback tab</h3>
4677
4678 <p>
4679 <img alt="the Default Feedback tab"
4680      src="/images/osc-feedbackdefault.png">
4681 </p>
4682
4683 <p>
4684   This allows setting up which controls provide feedback. The Factory
4685   default is none. If the controller is unable to receive feedback, this
4686   should be left blank. In the case of metering, Metering as a LED strip
4687   only works if Metering as a Float is disabled.
4688 </p>
4689
4690 ---
4691 title: Querying Ardour with OSC
4692 part: subchapter
4693 ---
4694
4695 <p>
4696   In order to make a custom controller that knows what strips Ardour
4697   has, the controller needs to be able to query Ardour for that
4698   information. These set of commands are for smarter control surfaces
4699   That have the logic to figure out what to do with the information.
4700   These are not of value for mapped controllers like touchOSC and
4701   friends. The controller will need to send these queries to ardour
4702   as often as it needs this information. It may well make sense to use
4703   regular feedback for things that need to be updated often such as
4704   position or metering.
4705   Here are the commands used to query Ardour:
4706 </p>
4707
4708 <dl class="bindings">
4709   <dt><kbd class="osc">/strip/list</kbd></dt>
4710   <dd>Ask for a list of strips</dd>
4711   <dt><kbd class="osc">/strip/sends <em>ssid</em></kbd></dt>
4712   <dd>Asks for a list of sends on the strip <em>ssid</em></dd>
4713   <dt><kbd class="osc">/strip/receives <em>ssid</em></kbd></dt>
4714   <dd>Asks for a list of tracks that have sends to the strip <em>ssid</em> points to</dd>
4715   <dt><kbd class="osc">/strip/plugin/list <em>ssid</em></kbd></dt>
4716   <dd>Asks for a list of plug-ins for strip <em>ssid.</em></dd>
4717   <dt><kbd class="osc">/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></kbd></dt>
4718   <dd>Asks for a list of descriptors for plug-in <em>piid</em> on strip <em>ssid</em></dd>
4719 </dl>
4720
4721 <h3>A list of strips</h3>
4722
4723 <p>
4724   <code>/strip/list</code> asks Ardour for a list of strips that the
4725   current session has. Ardour replies with a message for each
4726   strip with the following information:
4727   <ul>
4728     <li>Strip type</li>
4729     <li>Strip name</li>
4730     <li>Number of inputs</li>
4731     <li>Number of outputs</li>
4732     <li>Muted (bool)</li>
4733     <li>Soloed (bool)</li>
4734     <li>Ssid (strip number)</li>
4735     <li>Record enabled (bool)</li>
4736   </ul>
4737   After all the strip messages have been sent, one final message is
4738   sent with:
4739   <ul>
4740     <li>The text <code>end_route_list</code></li>
4741     <li>The session frame rate</li>
4742     <li>The last frame number of the session</li>
4743   </ul>
4744 </p>
4745 <p class="note">A bus will not have a record enable and so a bus message
4746   will have one less parameter than a track. It is the controllers
4747   responsability to deal with this.
4748 </p>
4749
4750 <h3>A list of sends</h3>
4751 <p>
4752   <code>/strip/sends <em>ssid</em></code> asks Ardour for a list of
4753   sends for strip number ssid. The reply is sent back to the
4754   controller as one message with the following information:
4755   <ul>
4756     <li>Ssid that information is for</li>
4757     <li>Each send's information:</li>
4758     <ul>
4759       <li>The send's target bus ssid</li>
4760       <li>The send's target bus name</li>
4761       <li>The send id for this strip</li>
4762       <li>The send gain as a fader possition</li>
4763       <li>The Send's enable state</li>
4764     </ul>
4765   </ul>
4766 </p>
4767 <p>
4768   The controller can tell how many sends there are from the number of
4769   parameters as each send has 5 parameters and there is one extra for
4770   ssid.
4771 </p>
4772
4773 <h3>A list if tracks that send audio to a bus</h3>
4774 <p>
4775   <code>/strip/receives <em>ssid</em></code> will return a list of
4776   tracks that have sends to the bus at the ssid. The reply will
4777   contain the following information for each track conntected to this
4778   bus:
4779   <ul>
4780     <li>The ssid of the track sending</li>
4781     <li>The name of the sending track</li>
4782     <li>The id of the send at that track</li>
4783     <li>It's gain in fader possition</li>
4784     <li>The send's enable state</li>
4785   </ul>
4786 </p>
4787
4788 <h3>A list of plug-ins for strip</h3>
4789 <p>
4790   <code>/strip/plugin/list <em>ssid</em></code> will return a list of
4791   plug-ins that strip ssid has. The reply will contain the following
4792   information:
4793   <ul>
4794     <li>Ssid that information is for</li>
4795     <li>Each plugin's information:</li>
4796     <ul>
4797       <li>The plug-in's id</li>
4798       <li>The plug-in's name</li>
4799     </ul>
4800   </ul>
4801 </p>
4802
4803 <h3>A list of a plug-in's parameters</h3>
4804 <p>
4805   <code>/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></code> will
4806   return the plug-in parameters for ppid plug-in on the ssid strip. The
4807   reply will contain the following information:
4808   <ul>
4809     <li>Ssid of the strip the plug-in is in</li>
4810     <li>The plug-in id for the plug-in</li>
4811     <li>The plug-in's name</li>
4812     <li>Information about each parameter</li>
4813     <ul>
4814       <li>The parameter id</li>
4815       <li>The parameter's name</li>
4816       <li>A bitset of flags (see below)</li>
4817       <li>Data type</li>
4818       <li>Minimum value</li>
4819       <li>Maximum value</li>
4820       <li>The number of scale points</li>
4821       <li>zero or more scale points of one value and one string each</li>
4822       <li>The current parameter value</li>
4823     </ul>
4824   </ul>
4825 </p>
4826
4827 <p>
4828   The flag bitset above has been defined as (from lsb):
4829   <ul>
4830     <li>0 - enumeration</li>
4831     <li>1 - integer step</li>
4832     <li>2 - logarithmic</li>
4833     <li>3 - max unbound</li>
4834     <li>4 - min unbound</li>
4835     <li>5 - sample rate dependent</li>
4836     <li>6 - toggled</li>
4837     <li>7 - controllable</li>
4838   </ul>
4839 </p>
4840
4841 <p>
4842   While this seems complex, it is really not that bad. Minimum, maximum and value will in most cases give you all you need.
4843 </p>
4844
4845 ---
4846 title: Devices using Mackie/Logic Control Protocol
4847 menu_title: Mackie/Logic Control Devices
4848 part: subchapter
4849 ---
4850
4851 <p>
4852   This will walk you through the process of configuring and using
4853   a MIDI control surface with Ardour that uses the <dfn>Mackie Control
4854   protocol</dfn> (MCP) or <dfn>Logic Control protocol</dfn>. Devices that
4855   have been tested and are known to work include the SSL Nucleus, Mackie
4856   Control Pro (plus extenders), Behringer devices in Mackie/Logic mode,
4857   and Steinberg CMC devices.
4858 </p>
4859
4860 <h2>Enabling Mackie Control in Ardour</h2>
4861
4862 <p>
4863   Navigate to <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces</kbd>.
4864   Double-click on <kbd class="menu">Mackie Control</kbd> to see the setup dialog:
4865 </p>
4866
4867 <img src="/images/missing.png" alt="Mackie Control Setup Dialog" />
4868
4869 <p>
4870   From the selector at the top, choose the type of device you are using.
4871   (<a
4872   href="/using-control-surfaces/devices-using-mackielogic-control-protocol/devices-not-listed/">
4873   What to do if your device is not listed</a>).
4874 </p>
4875
4876 <p>
4877   Once your setup is complete, click "OK" to close the dialog. Now click
4878   on the enable checkbox for "Mackie Control".
4879 </p>
4880
4881 <h2>Connecting control surface and Ardour MIDI ports</h2>
4882
4883 <p>
4884   If you are using a device that uses ipMIDI, such as the SSL Nucleus, no
4885   MIDI port connections are required&mdash;Ardour and your control
4886   surface will be able to talk to each other automatically.
4887 </p>
4888
4889 <p>
4890   If you are using a device that uses normal MIDI (via a standard MIDI or
4891   USB cable), you need to connect Ardour's Mackie Control in and out ports
4892   to the MIDI ports leading to and coming from the control surface.
4893 </p>
4894
4895 <p>
4896   When you have made these connections once, Ardour will recreate them
4897   for you in the future, as long as you leave Mackie Control enabled.
4898 </p>
4899
4900 <h2>Customizing your control surface</h2>
4901
4902 <p>
4903   Every possible Mackie Control button can be bound to any action present
4904   in Ardour's GUI. Please check your control surface page for suggestions.
4905 </p>
4906
4907 <h2>Preparing your device for use with Ardour</h2>
4908
4909 <p>
4910   Most interfaces will require some configuration to send and respond to
4911   MCP.
4912 </p>
4913
4914 <p class="note">
4915   When setting up the control surface, do <em>not</em> use "Pro Tools"
4916   mode. Pro Tools is the only DAW that still requires HUI. The rest of
4917   world uses Mackie Control Protocol. Ardour does not support HUI.
4918 </p>
4919
4920 ---
4921 title: Behringer devices in Mackie/Logic Control Mode
4922 menu_title: Behringer devices
4923 part: subchapter
4924 ---
4925
4926 <h2>Behringer BCF-2000 Faders Controller</h2>
4927
4928 <p>
4929   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000"
4930      src="/images/BCF2000.png">
4931 </p>
4932
4933 <p>
4934   The Behringer BCF-2000 Fader Controller is a control surface with 8 motorized
4935   faders, 8 rotary encoders and 30 push buttons. The device is a class
4936   compliant USB Midi Interface and also has standard Midi DIN IN/OUT/THRU  ports.
4937   The device has included a Mackie/Logic Control Emulation Mode since firmware v1.06.
4938   If you're devices firmware is older than v1.06 it will require an update before
4939   Mackie Control Emulation will work as described here.
4940 </p>
4941
4942 <p>
4943   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 in Edit Global Mode"
4944      src="/images/BCF2000-EG.png">
4945 </p>
4946
4947 <p>
4948   In order to put the controller into Mackie/Logic control mode turn on the
4949   unit while holding third button from the left in the top most row
4950   of buttons (under the rotary encoder row). Hold the button down until <dfn>EG</dfn>
4951   or edit global mode is displayed on the LCD screen of the unit. The global parameters
4952   can then be edited using the 8 rotary encoders in the top row.
4953 </p>
4954   <ul>
4955     <li><code>
4956       Encoder #1 sets the operating mode and should be set to <dfn>U-1</dfn> or
4957       USB mode 1 if using with a USB cable connection.
4958     </li></code>
4959     <li><code>
4960       Encoder #3 sets the foot switch mode and should most likely be set to
4961       <dfn>Auto</dfn> to detect how the foot switch is wired.
4962     </li></code>
4963     <li><code>
4964       Encoder #5 sets the device id, if you are using only 1 device the id
4965       should be set to <dfn>ID 1</dfn>. If you are using multiple BCF/BCR2000 each
4966       device is required to be set up sequentially and one at a time.
4967     </li></code>
4968     <li><code>
4969       Encoder #7 controls the MIDI <dfn>Dead Time</dfn> or the amount of milliseconds
4970       after a move has been made that the device ignores further changes, this
4971       should be set to <dfn>100</dfn>.
4972     </li></code>
4973     <li><code>
4974       Encoder #8 controls the MIDI message <dfn>Send Interval</dfn> in milliseconds
4975       and should be set to <dfn>10</dfn>
4976     </li></code>
4977   </ul>
4978 <p>
4979   To exit the <dfn>EG</dfn> mode press the <dfn>Exit</dfn> button. The device is now
4980   ready to use with Ardour.
4981 </p>
4982
4983 <h3>Modes of Operation</h3>
4984 <p>
4985   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
4986      src="/images/BCF2000-Modes.png">
4987 </p>
4988 <p>
4989   The four buttons arranged in a rectangle and located under the Behringer logo
4990   are the mode selection buttons in Logic Control Emulation Mode,
4991   currently Ardour has implemented support for two of these modes.
4992 </p>
4993 <p>
4994 The surface can be broken into 8 groups of controls.
4995 </p>
4996
4997 <ol>
4998   <li>The rotary encoders at the top of the device</li>
4999   <li>The first row of buttons under the encoders</li>
5000   <li>The second row of buttons under the encoders</li>
5001   <li>The row of motorized faders<li>
5002   <li>
5003     The group of 4 buttons at the top right that will be
5004     referred to here as the <dfn>Shift Group</dfn>
5005   </li>
5006   <li>
5007     The group of 4 buttons under the <dfn>Shift Group</dfn>
5008     referred to here as the <dfn>Mode Group</dfn>
5009   </li>
5010   <li>
5011     The group of 2 buttons under the <dfn>Mode Group</dfn>
5012     referred to here as the <dfn>Select Group</dfn>
5013   </li>
5014   <li>
5015     The group of 4 buttons under the <dfn>Select Group</dfn>
5016     referred to here as the <dfn>Transport Group</dfn>
5017   </li>
5018 </ol>
5019
5020 <h3>Mixer Pan Mode</h3>
5021 <p>
5022   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
5023      src="/images/BCF2000-Pan.png">
5024 </p>
5025 <p>
5026   This is the standard work mode that organizes the control surface to emulate
5027   a standard mixer layout where controls for each track/bus are arranged vertically.
5028   The order of the faders is either controlled by the order of the tracks in the
5029   mixer or can be set manually by the user.
5030 </p>
5031 <dl>
5032   <dt>Encoders</dt>
5033   <dd>Mixer Pans. The red LEDs show the amount of pan left or right</dd>
5034   <dt>First Row of Buttons</dt>
5035   <dd>Mixer Mutes. The button led lights if the track is currently muted</dd>
5036   <dt>Second Row of Buttons</dt>
5037   <dd>Select Active Track/Bus. Currently selected track/bus is indicated by the button led</dd>
5038   <dt>Faders</dt>
5039   <dd>Mixer Gains</dd>
5040   <dt>Shift Group</dt>
5041   <dd>
5042     The top and bottom left buttons are the simply shifts to change the function of other buttons
5043   </dd>
5044   <dd>
5045     The top right is the <dfn>Fine Control</dfn> button that allows the increment values sent by
5046     by rotary encoders and faders to be a small value for more precise editing. This button
5047     can also act as a shift button.
5048   </dd>
5049   <dd>
5050     The bottom right is the <dfn>Global Shift</dfn> button that allows you to change back to the
5051     standard Mixer Pan view from other views and modes. This button can also act as a shift button.
5052   </dd>
5053   <dt>Mode Group</dt>
5054   <dd>The top two buttons functions are not currently implemented in Ardour.</dd>
5055   <dd>The bottom left button sets the device to <dfn>Pan</dfn> mode and should currently be lit</dd>
5056   <dd>
5057     The bottom right button sets the device to <dfn>Send</dfn> mode but will only allow the switch
5058     if the currently selected track/bus has a send or sends to control.
5059   </dd>
5060   <dt>Select Group</dt>
5061   <dd>
5062     In this mode they function as bank select left and right. If your session has more than 8 tracks
5063     the next set of 8 tracks is selected with the right button and the faders will move to match the
5064     current gain settings of that bank of 8 tracks/busses. If the last bank contains less than 8
5065     tracks/busses the unused  faders will move to the bottom and the pan lights will all turn
5066     off. An unlimited amount of tracks can be controlled with the device.
5067   </dd>
5068   <dt>Transport Group</dt>
5069   <dd>The upper left button controls <dfn>Rewind<dfn>.
5070   <dd>The upper right button controls <dfn>Fast Foreword</dfn>
5071   <dd>The lower left button controls stop</dd>
5072   <dd>The lower right button controls play</dd>
5073 </dl>
5074 <h3>Send Mode</h3>
5075 <p>
5076   <img alt="Digramatic Image of the Send Mode"
5077      src="/images/BCF2000-Send.png">
5078 </p>
5079 <p>
5080   Send mode allows for the top row of encoders to control the sends for a selected channel.
5081   One interesting option is to flip the controls from the encoders to the faders by pressing
5082   the shift 1 button and the global view button at the same time.
5083 </p>
5084 <dl>
5085   <dt>Encoders</dt>
5086   <dd>
5087     In send mode, the encoders control sends from left to right instead of mixer pans.
5088     If there are less than 8 sends the behavior of the encoder will be to continue controlling
5089     the mixer pan. Visually it's indicated by the change in the LED from originating at the 12
5090     o'clock position to originating at the 7 o'clock position. If <dfn>FLIP</dfn> is pressed
5091     the encoder will control the mixer gain for the selected track/bus.
5092   </dd>
5093   <dt>First row of buttons</dt>
5094   <dd>No Change</dd>
5095   <dt>Second row of buttons</dt>
5096   <dd>No Change.</dd>
5097   <dt>Faders</dt>
5098   <dd>
5099     No change unless <dfn>FLIP</dfn>is pressed then it controls the send for the selected track/bus.
5100   </dd>
5101   <dt>Shift Group</dt>
5102   <dd>No Change</dd>
5103   <dt>Select Group</dt>
5104   <dd>No Change</dd>
5105   <dt>Transport Group</dt>
5106   <dd>No Change</dd>
5107 </dl>
5108 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 1</h3>
5109 <p>
5110   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 1"
5111      src="/images/BCF2000-Shift1.png">
5112 </p>
5113 <p>
5114   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 1</dfn> button
5115 </p>
5116 <dl>
5117   <dt>Encoders</dt>
5118   <dd>No Change</dd>
5119   <dt>First row of buttons</dt>
5120   <dd>These now control the Soloing of each track/bus in the current bank</dd>
5121   <dt>Second row of buttons</dt>
5122   <dd>These now control the Enable Record for each track</dd>
5123   <dt>Faders</dt>
5124   <dd>No Change</dd>
5125   <dt>Shift Group</dt>
5126   <dd>No change</dd>
5127   <dt>Mode Group</dt>
5128   <dd>No Change</dd>
5129   <dt>Select Group</dt>
5130   <dd>
5131     These now change the current bank of tracks being controlled over by
5132     one. So if you where controlling tracks 1-8 a push the right
5133     button the surface would now control tracks 2-9 pressing the left
5134     would then shift back to controlling tracks 1-8.
5135   </dd>
5136   <dt>Transport Group</dt>
5137   <dd>The upper left now controls turning on and off <dfn>Loop</dfn> mode.</dd>
5138   <dd>
5139     The upper right now toggles
5140     <dfn>Click</dfn>.
5141   </dd>
5142   <dd>The lower left toggles <dfn>Replace</dfn>.</dd>
5143   <dd>
5144     The lower right toggles
5145     <dfn>Global Record</dfn>.
5146   </dd>
5147 </dl>
5148 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 2</h3>
5149 <p>
5150   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 2"
5151      src="/images/BCF2000-Shift2.png">
5152 </p>
5153 <p>
5154   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 2</dfn> button
5155 </p>
5156 <dl>
5157   <dt>Encoders</dt>
5158   <dd>No Change</dd>
5159   <dt>First row of buttons</dt>
5160   <dd>FIX ME</dd>
5161   <dt>Second row of buttons</dt>
5162   <dd>These now control setting up different <dfn>Views</dfn>. See bellow for more info</dd>
5163   <dt>Faders</dt>
5164   <dd>No Change</dd>
5165   <dt>Shift Group</dt>
5166   <dd>No change</dd>
5167   <dt>Mode Group</dt>
5168   <dd>No Change</dd>
5169   <dt>Select Group</dt>
5170   <dd>Left button controls <dfn>Undo</dfn>(NEEDS VERIFIED)</dd>
5171   <dt>Transport Group</dt>
5172   <dd>FIX ME</dd>
5173   <dd>FIX ME</dd>
5174   <dd>FIX ME</dd>
5175   <dd>FIX ME</dd>
5176 </dl>
5177
5178 <h3>Views</h3>
5179
5180 <p>
5181   <img alt="Digramatic Image of the LED display for different Views"
5182      src="/images/BCF2000-Views.png">
5183 </p>
5184
5185 <p class="fixme">FIX ME</p>
5186
5187 ---
5188 title: SSL Nucleus
5189 part: subchapter
5190 ---
5191
5192 <p>
5193   The Nucleus, from Solid State Logic, is a 16 fader Mackie Control
5194   device that includes many buttons, separate meters, two LCD displays
5195   and other features. The device is not cheap (around US$5000 at the
5196   time of writing), and has some <a href="#design">design features</a>
5197   (or lack thereof) which some Ardour developers find
5198   questionable. Nevertheless, it is a very flexible device, and makes
5199   a nice 16 fader surface without the need to somehow attach an
5200   extender to your main surface.
5201 </p>
5202
5203 <h2>Pre-configuring the Nucleus</h2>
5204
5205 <p>
5206   Your Nucleus comes complete with a number of "profiles" for a few
5207   well-known DAWs. At the time of writing it does not include one for
5208   Ardour (or related products such as Harrison Mixbus).
5209 </p>
5210 <p>
5211   We have prepared a profile in which as many buttons as possible send
5212   Mackie Control messages, which makes the device maximally useful
5213   with Ardour (and Mixbus). You can
5214   download <a href="https://community.ardour.org/files/ArdourNucleusProfile.zip">the
5215   profile</a>
5216   and load it to your Nucleus using the <code>Edit Profiles</code>
5217   button in SSL's Nucleus Remote application. Be sure to select it for
5218   the active DAW layer in order to make Ardour work as well as
5219   possible. <em>Note: unfortunately, the Nucleus Remote application
5220   only runs on OS X or Windows, so Linux users will need access to
5221   another system to load the profile. We will provide notes on the
5222   profile settings at a future time.</em>
5223 </p>
5224
5225 <h2>Connecting the Nucleus</h2>
5226
5227 <p>
5228   Unlike most Mackie Control devices, the Nucleus uses an ethernet
5229   connection to send and receive the MIDI messages that make up the
5230   Mackie Control protocol. Specifically, it uses a technology called
5231   "ipMIDI" which essentially "broadcasts" MIDI messages on a local
5232   area network, so that any connected devices (computers, control
5233   surfaces, tablets etc.) can participate.
5234 </p>
5235 <p>
5236   All other DAWs so far that support the Nucleus have chosen to do so
5237   by using a 3rd party MIDI driver called "ipMIDI", which creates a
5238   number of "virtual" MIDI ports on your computer. You, the user,
5239   tells the DAW which ports to connect to, and ipMIDI takes care of
5240   the rest.
5241 </p>
5242 <p>
5243   Ardour has builtin ipMIDI support, with no need of any 3rd party
5244   packages, and no need to identify the "ports" to connect to in order
5245   to communicate with the Nucleus. This makes setting it up a bit
5246   easier than most other systems.
5247 </p>
5248 <p>
5249   Unless ... you already installed the ipMIDI driver in order to use
5250   some other DAW with your Nucleus. If ipMIDI is configured to create
5251   any "ports", it is not possible for Ardour's own ipMIDI support to
5252   function. We decided to offer both methods of communicating with
5253   your Nucleus. If you regularly use other DAWs, and appreciate having
5254   ipMIDI permanently set up to communication with the Nucleus&mdash;that's
5255   OK, you can tell Ardour to use the ipMIDI driver you already
5256   have. But if you're not using other DAWs with the Nucleus (and thus
5257   have not installed the ipMIDI driver), then you can ignore the
5258   ipMIDI driver entirely, and let Ardour connect directly with no
5259   configuration.
5260 </p>
5261
5262 <h3>Connecting via Ardour's own ipMIDI support</h3>
5263
5264 <p class="alert alert-info">
5265   This is usable only on computers with no 3rd party ipMIDI
5266   driver software installed and configured. If you have the OS X or
5267   Windows ipMIDI driver from nerds.de, it <strong>MUST</strong> be
5268   configured to offer <strong>ZERO</strong> ports before using this
5269   method.
5270 </p>
5271
5272 <p>
5273   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5274   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5275   Mackie Control setup dialog.
5276 </p>
5277 <p>
5278   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus". The dialog should
5279   show a single numerical selector control below it, defining the
5280   ipMIDI port number to use (it should almost always be left at the
5281   default value of 21928).
5282 </p>
5283 <p>
5284   Communication is automatically established with the Nucleus and you
5285   need do nothing more.
5286 </p>
5287 <p>
5288   If this does not work, then make sure your network cables are
5289   properly connected, and that you are <strong>not</strong> running
5290   other ipMIDI software on the computer.
5291 </p>
5292
5293 <h3>Connecting via 3rd party ipMIDI support</h3>
5294
5295 <p class="alert alert-info">
5296   This is usable only on computers with 3rd party ipMIDI
5297   driver software installed and configured for (at least) 2 ports.
5298 </p>
5299
5300 <p>
5301   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5302   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5303   Mackie Control setup dialog.
5304 </p>
5305 <p>
5306   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus (via platform MIDI)". The dialog should
5307   show four combo/dropdown selectors, labelled (respectively):
5308 </p>
5309   <ul>
5310     <li><code>Main Surface receives via</code></li>
5311     <li><code>Main Surface sends via</code></li>
5312     <li><code>1st extender receives via</code></li>
5313     <li><code>1st extender sends via</code></li>
5314   </ul>
5315 <p>
5316   You should choose "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 2"
5317   and "ipMIDI port 2" for each of the 4 combo/dropdown selectors.
5318 </p>
5319 <p>
5320   Communication should be automatically established with the Nucleus.
5321 </p>
5322 <p>
5323   If this does not work, then make sure your network cables are
5324   properly connected, and that you are running the approprate ipMIDI
5325   driver and have configured it for 2 (or more) ports.
5326 </p>
5327
5328 <h2><a name="design">Nucleus Design Discussion</a></h2>
5329
5330 <p>
5331   You might be reading this part of the manual seeking some guidance
5332   on whether the Nucleus would make a suitable control surface for
5333   your workflows. We don't want to try to answer that question
5334   definitively, since the real answer depends on the very specific
5335   details of your workflow and situation, but we would like to point
5336   out a number of design features of the Nucleus that might change
5337   your opinion.
5338 </p>
5339
5340 <h3>Cons</h3>
5341 <dl>
5342   <dt>No Master Faster</dt>
5343   <dd>It is not possible to control the level of the Master bus or
5344   Monitor section. Really don't know what SSL was thinking here.</dd>
5345   <dt>No dedicated rec-enable buttons</dt>
5346   <dd>You have to press the "Rec" button and convert the per-strip
5347     "Select" buttons into rec-enables</dd>
5348   <dt>No dedicated automation buttons</dt>
5349   <dd>You have to press the "Auto" button and convert the first 4
5350   vpots into 4 automation-related buttons, losing your current view
5351     of the session.</dd>
5352   <dt>No buttons with Mackie-defined "Marker" functionality</dt>
5353   <dd>Mackie's design intentions for the interoperation of the
5354     Marker, rewind and ffwd buttons requires profile editing in order
5355     to function properly.
5356   </dd>
5357   <dt>No "Dyn" button</dt>
5358   <dd>This is hard to assign in an edited profile. To be fair, other
5359     Mackie Control devices also lack this button.
5360   </dd>
5361 </dl>
5362
5363 <h3>Pros</h3>
5364 <dl>
5365   <dt>Single cable connectivity</dt>
5366   <dd>No need for multiple MIDI cables to get 16 faders</dd>
5367   <dt>Broadcast connectivity</dt>
5368   <dd>Connecting to multiple computers does not require recabling</dd>
5369   <dt>16 faders from a single box</dt>
5370   <dd>No need to figure out how to keep extenders together</dd>
5371   <dt>Meters separated from displays</dt>
5372   <dd>Contrast with the Mackie Control Universal Pro, where meters
5373     interfere with the display
5374   </dd>
5375   <dt>DAW profiles</dt>
5376   <dd>Easy to flip profiles for use by different DAWs.</dd>
5377 </dl>
5378
5379
5380 <h3>Ambiguous</h3>
5381 <dl>
5382   <dt>Ability to make buttons generate USB keyboard events</dt>
5383   <dd>The extent to which this is useful reflects the target DAWs
5384     inability to manage all of its functionality via Mackie Control
5385   </dd>
5386   <dt>Sophisticated "profile" editing</dt>
5387   <dd>It is nice to be able to reassign the functionality of most
5388     buttons, but this is only necessary because of the relatively few
5389     global buttons on the surface.
5390   </dd>
5391   <dt>Builtin analog signal path</dt>
5392   <dd>SSL clearly expects users to route audio back from their
5393   computer via the Nucleus' own 2 channel output path, and maybe even
5394   use the input path as well. They take up a significant amount of
5395   surface space with the controls for this signal path, space that
5396   could have been used for a master fader or more Mackie Control
5397   buttons. The USB audio device requires a proprietary driver, so
5398   Linux users can't use this, and OS X/Windows users will have to
5399   install a device driver (very odd for a USB audio device these
5400   days). The analog path also no doubt adds notable cost to the
5401   Nucleus. There's nothing wrong with this feature for users that
5402   don't already have a working analog/digital signal path for their
5403   computers. But who is going to spend $5000 on a Nucleus that
5404   doesn't have this already?</dd>
5405 </dl>
5406
5407 ---
5408 title: Mackie Control Setup on Linux
5409 part: subchapter
5410 ---
5411
5412 <h2>Devices using ipMIDI</h2>
5413
5414 <p>
5415   If you are using a device like the SSL Nucleus that uses ipMIDI,
5416   no set up is required other than to ensure that your control surface
5417   and computer are both connected to the same network.
5418 </p>
5419
5420 <h2>Devices using conventional MIDI</h2>
5421
5422 <p>
5423   Before attempting to use a Mackie Control device that communicates via
5424   a standard MIDI cable or a USB cable, you should ensure that
5425   <a href="/setting-up-your-system/setting-up-midi/midi-on-linux">your Linux
5426   MIDI environment is setup</a>.
5427 </p>
5428
5429 ---
5430 title: What to do if your Device is not Listed
5431 menu_title: Unlisted devices
5432 part: subchapter
5433 ---
5434
5435 <p>
5436   All Mackie Control devices are based on the original Logic Control and the
5437   documentation in the user manual that came with it. The Mackie Control and
5438   the Mackie Control Pro and so on, all use this same protocol. Any units
5439   from other manufactures will also use the same encoding as best the
5440   hardware will allow. If the unit in use has more than one Mackie Control
5441   option, it is best to choose Logic Control or LC. Any Templates for the
5442   buttons should be chosen the same way as the Function key Editor uses these
5443   button names. The "Mackie Control" option should be considered default and
5444   should be tried with any unlisted device before attemping to create a
5445   custom definition file.
5446 </p>
5447
5448 ---
5449 title: Working With Extenders
5450 menu_title: Working With Extenders
5451 part: subchapter
5452 ---
5453
5454 <p>
5455   Extenders will require a custom file as there are no combinations listed
5456   at this time. The best way is to start with the mc.device file and copy it
5457   to a new name such as xt+mc.device and then edit that file. It is best to
5458   name the file with the order the devices are expected to be used in as
5459   the position of the master device is specified in this file.
5460 </p>
5461
5462 <p>
5463   The two lines of interest are:
5464 <p>
5465
5466 <pre>
5467  &lt;Extenders value="0"/&gt;
5468  &lt;MasterPosition value="0"/&gt;
5469 </pre>
5470
5471 <p>
5472   Add these two lines if they are not present. The <code>Extenders</code>
5473   value is the number of extenders used and should not include the master in
5474   that number.
5475 </p>
5476
5477 <p>
5478   When an <code>Extenders</code> value of greater than 0 is used, extra midi
5479   ports will appear for the extenders to be connected to. The MIDI ports
5480   for the controllers will be named <code>mackie control #1</code>,
5481   <code>mackie control #2</code> and up. The numbers will go from left to
5482   right. That is, from lowest number channel to highest.
5483 </p>
5484
5485 <p>
5486   The <code>MasterPosition</code> value is the port number the master unit
5487   (with the master fader) is connected to. So if there are three surfaces,
5488   <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code> will expect the master on
5489   the left, <code>&lt;MasterPosition value="2"/&gt;</code> would be master
5490   in the middle and <code>&lt;MasterPosition value="3"/&gt;</code> would be
5491   master on the right. So the position matches the port name.
5492 </p>
5493
5494 <p class="note">
5495   The default value of <code>&lt;MasterPosition value="0"/&gt;</code> has
5496   the same effect as <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code>.
5497 </p>
5498
5499 <p>
5500   If the <code>MasterPosition</code> value does not properly match the
5501   physcal position and MIDI port, the master fader and global controls will
5502   not work. The master unit will act like an extender.
5503 </p>
5504
5505 ---
5506 title: MIDI Binding Maps
5507 part: subchapter
5508 ---
5509
5510 <p>
5511   Ardour 2.X supported
5512   <a href="/using-control-surfaces/midi-learn"><dfn>MIDI learning</dfn></a>
5513   for more or less any control. This was a nice feature that quite a few other
5514   DAWs are providing by now, but it didn't allow Ardour to work "out of the
5515   box" with sensible defaults for existing commercial MIDI
5516   controllers. In Ardour 3 and later versions, we have augmented the
5517   MIDI learn feature with the ability to load a <dfn>MIDI binding map</dfn>
5518   for a given controller, which can set up an arbitrary number of physical
5519   controls with anything inside Ardour that can be controlled.
5520 </p>
5521
5522 <p>
5523   Currently (August 2016), we have presets for the following devices/modes:
5524 </p>
5525
5526 <ul>
5527   <li>AKAI MPD-32</li>
5528   <li>AKAI MPK61</li>
5529   <li>AKAI MPKmini</li>
5530   <li>Behringer BCF2000</li>
5531   <li>Behringer BCF2000 (Mackie Emulation mode; better to use
5532     Ardour's actual Mackie Control Protocol support)</li>
5533   <li>Behringer DDX3216</li>
5534   <li>Korg nanoKONTROL (2 layouts)</li>
5535   <li>Korg nanoKONTROL 2 (2 layouts)</li>
5536   <li>Korg Taktile</li>
5537   <li>M-Audio Axiom 25 (2 layouts)</li>
5538   <li>M-Audio Axiom 61</li>
5539   <li>M-Audio Oxygen 49</li>
5540   <li>M-Audio Oxygen 61v3</li>
5541   <li>M-Audio Oxygen 25</li>
5542   <li>M-Audio Oxygen 8v2</li>
5543   <li>Novation Impulse 49</li>
5544   <li>Novation Impulse 61</li>
5545   <li>Novation LaunchControl XL</li>
5546   <li>Novation LaunchKey 25</li>
5547   <li>Roland SI-24</li>
5548   <li>Roland V Studio 20</li>
5549   <li>Yamaha KX25</li>
5550 </ul>
5551   At this time, new binding maps need to be created with a text editor.
5552 <p>
5553   MIDI binding maps are accessible by double-clicking <kbd class="menu">Edit
5554   &gt; Preferences &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd>. Ardour will
5555   retain your selection after you choose one.
5556 </p>
5557
5558 <h2>Creating new MIDI maps</h2>
5559 <h3>The Basic Concept</h3>
5560 <p>
5561   Since the beginning of time (well, sometime early in the 2.X series),
5562   Ardour has had the concept of identifying each track and bus with a
5563   <dfn>remote control ID</dfn>. This ID uniquely identifies a track or bus
5564   so that when messages arrive from elsewhere via MIDI or OSC , we can determine
5565    which track or bus they are intended to control. Ardour has a
5566    <a
5567   href="/working-with-tracks/controlling-track-ordering/track-ordering-and-remote-control-ids/">number
5568    of ways of assigning remote control IDs</a>, but they don't really matter
5569    very much when creating MIDI binding maps, so we won't discuss that here.
5570    You just need to know that there is a "first track" and its remote control
5571    ID is 1, and so on.
5572 </p>
5573 <h3>Getting Started</h3>
5574 <p>
5575   MIDI bindings are stored in files with the suffix ".map" attached to their
5576   name. The minimal content looks like this:
5577 </p>
5578 <pre>
5579 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5580 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="The name of this set of
5581 bindings"&gt;
5582 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5583 </pre>
5584 <p>
5585   So, to start, create a file with that as the initial contents.
5586 </p>
5587 <p>
5588   On OS X, Ardour loads midi maps from its binary-bundle folder in
5589   <code>Ardour-&lt;version&gt;/midi_maps/</code> and checks
5590   various other locations as well (defined by the ARDOUR_MIDIMAPS_PATH
5591   environment variable). On GNU/Linux the easiest is to save the file to
5592   <code>~/.config/ardour3/midi_maps/</code>.
5593 </p>
5594
5595 <h3>Finding out what your MIDI control surface sends</h3>
5596 <p>
5597   This is the most complex part of the job, but its still not very hard.
5598   You need to connect the control surface to an application that will show
5599   you the information that the device sends each time you modify a knob,
5600   slider, button etc. There are a variety of such applications (notably
5601   <code>gmidimon</code> and <code>kmidimon</code>, but you can actually use
5602   Ardour for this if you want. Start Ardour in a terminal window, connect
5603   MIDI ports up, and in the Preferences window, enable "Trace Input" on the
5604   relevant MIDI port. A full trace of the MIDI data received will show up in
5605   the terminal window. (Note: in Ardour3, you get a dedicated, custom dialog
5606   for this kind of tracing.)
5607 </p>
5608 <h3>Types of Bindings</h3>
5609 <p>
5610   There are two basic kinds of bindings you can make between a MIDI message
5611   and something inside Ardour. The first is a binding to a specific parameter
5612   of a track or bus. The second is a binding to a function that will change
5613   Ardour's state in some way.
5614 </p>
5615 <h4>Binding to Track/Bus controls</h4>
5616 <p>
5617   A track/bus binding has one of two basic structures
5618 </p>
5619 <code>
5620   &lt;Binding <em>msg specification</em>  uri="<em>... control address ...</em>"/&gt;
5621   &lt;Binding <em>msg specification</em>  function="<em>... function name ...</em>"/&gt;
5622 </code>
5623
5624 <h4>Message specifications</h4>
5625 <p>
5626   You can create a binding for either 3 types of channel messages, or for a
5627   system exclusive ("sysex") message.  A channel message specification looks
5628   like this:
5629 </p>
5630 <code>
5631    &lt;Binding channel="1" ctl="13" ....
5632 </code>
5633 <p>
5634   This defines a binding for a MIDI Continuous Controller message involving
5635   controller 13, arriving on channel 1. There are 16 MIDI channels, numbered
5636   1 to 16. Where the example above says <code>ctl</code>, you can alternatively
5637   use <code>note</code> (to create binding for a Note On message) or
5638   <code>pgm</code>  (to create a binding for a Program Change message).
5639 </p>
5640 <p>
5641   As of Ardour 4.2, <code>enc-r</code>, <code>enc-l</code>, <code>enc-2</code> and
5642   <code>enc-b</code> may be used for surfaces that have encoders that send
5643   offsets rather than values. These accept Continuous Controller messages
5644   but treat them as offsets. These are good for banked controls as they are
5645   always at the right spot to start adjusting. (
5646    <a href="/using-control-surfaces/midi-binding-maps/working-with-encoders/">
5647    Learn more about working with encoders
5648    </a>)
5649 </p>
5650 <p>
5651   You can also bind sysex messages:
5652 </p>
5653 <code>
5654   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5655   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" ....
5656 </code>
5657 <p>
5658   The string after the <code>sysex=</code> part is the sequence of MIDI bytes,
5659   as hexadecimal values, that make up the sysex message.
5660 </p>
5661 <p>
5662   Finally, you can bind a totally arbitrary MIDI message:</p>
5663 <code>
5664   &lt;Binding msg="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5665   &lt;Binding msg="80 60 40" ....
5666 </code>
5667 <p>
5668   The string after the <code>msg=</code> part is the sequence of MIDI bytes, as
5669   hexadecimal values, that make up the message you want to bind. Using this is
5670   slightly less efficient than the other variants shown above, but is useful for
5671   some oddly designed control devices.
5672 </p>
5673
5674 <p class="note">
5675   As of Ardour 4.6 it is possible to use multi-event MIDI strings such as
5676   two event CC messages, RPN or NRPN.
5677 </p>
5678
5679 <p class="note">
5680   The <code>sysex=</code> and <code>msg=</code> bindings will only work with
5681   <code>function=</code> or <code>action=</code> control addresses. They
5682   will <em>not</em> work with the <code>uri=</code> control addresses.
5683   Controls used with <code>uri=</code> require a <em>Value</em> which is
5684   only available in a known place with channel mode MIDI events.
5685 </p>
5686
5687 <h4>Control address</h4>
5688 <p>
5689   A <dfn>control address</dfn> defines what the binding will actually control.
5690   There are quite a few different things that can be specified here:
5691 </p>
5692 <dl class="wide-table">
5693 <dt>/route/gain</dt>
5694 <dd>the gain control ("fader") for the track/bus</dd>
5695 <dt>/route/trim</dt>
5696 <dd>the trim control for the track/bus (new in 4.1)</dd>
5697 <dt>/route/solo</dt>
5698 <dd>a toggleable control for solo (and listen) of the track/bus</dd>
5699 <dt>/route/mute</dt>
5700 <dd>a toggleable control to mute/unmute the track/bus</dd>
5701 <dt>/route/recenable</dt>
5702 <dd>a toggleable control to record-enable the track</dd>
5703 <dt>/route/panwidth</dt>
5704 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "width"</dd>
5705 <dt>/route/pandirection</dt>
5706 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "direction"</dd>
5707 <dt>/route/plugin/parameter</dt>
5708 <dd>the Mth parameter of the Nth plugin of a track/bus
5709 </dd>
5710 <dt>/route/send/gain</dt>
5711 <dd>the gain control ("fader") of the Nth send of a track/bus</dd>
5712 </dl>
5713 <p>Each of the specifications needs an address, which takes various forms too. For track-level controls (solo/gain/mute/recenable), the address is one the following:</p>
5714 <dl class="wide-table">
5715 <dt>a number, eg. "1"
5716 </dt>
5717 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID
5718 </dd>
5719 <dt>B, followed by a number
5720 </dt>
5721 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID within the current bank (see below for more on banks)
5722 </dd>
5723 <dt>one or more words
5724 </dt>
5725 <dd>identifies a track or bus by its name
5726 </dd>
5727 </dl>
5728 <p>
5729   For send/insert/plugin controls, the address consists of a track/bus
5730   address (as just described) followed by a number identifying the plugin/send
5731   (starting from 1). For plugin parameters, there is an additional third
5732   component: a number identifying the plugin parameter number (starting from
5733   1).
5734 </p>
5735 <p>
5736   One additional feature: for solo and mute bindings, you can also add
5737   <code>momentary="yes"</code> after the control address. This is useful
5738   primarily for NoteOn bindings&mdash;when Ardour gets the NoteOn it
5739   will solo or mute the targetted track or bus, but then when a NoteOff
5740   arrives, it will un-solo or un-mute it.
5741 </p>
5742
5743 <h4>Bindings to Ardour "functions"</h4>
5744 <p>
5745   Rather than binding to a specific track/bus control, it may be useful to
5746   have a MIDI controller able to alter some part of Ardour's state. A
5747   binding definition that does this looks like this:
5748 </p>
5749 <code>
5750   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5751 </code>
5752 <p>
5753   In this case, a NoteOn message for note number 13 (on channel 1) will
5754   start the transport rolling. The following function names are available:
5755 </p>
5756 <dl class="narrower-table">
5757 <dt>
5758 <code>transport-stop</code>
5759 </dt>
5760 <dd>stop the transport
5761 </dd>
5762 <dt>
5763 <code>transport-roll</code>
5764 </dt>
5765 <dd>start the transport "rolling"
5766 </dd>
5767 <dt>
5768 <code>transport-zero</code>
5769 </dt>
5770 <dd>move the playhead to the zero position
5771 </dd>
5772 <dt>
5773 <code>transport-start</code>
5774 </dt>
5775 <dd>move the playhead to the start marker
5776 </dd>
5777 <dt>
5778 <code>transport-end</code>
5779 </dt>
5780 <dd>move the playhead to the end marker
5781 </dd>
5782 <dt>
5783 <code>loop-toggle</code>
5784 </dt>
5785 <dd>turn on loop playback
5786 </dd>
5787 <dt>
5788 <code>rec-enable</code>
5789 </dt>
5790 <dd>enable the global record button
5791 </dd>
5792 <dt>
5793 <code>rec-disable</code>
5794 </dt>
5795 <dd>disable the global record button
5796 </dd>
5797 <dt>
5798 <code>next-bank</code>
5799 </dt>
5800 <dd>Move track/bus mapping to the next bank (see Banks below)
5801 </dd>
5802 <dt>
5803 <code>prev-bank</code>
5804 </dt>
5805 <dd>Move track/bus mapping to the previous bank (see Banks below)
5806 </dd>
5807 </dl>
5808
5809 <h4>Binding to Ardour "actions"</h4>
5810 <p>
5811   You can also bind a sysex or arbitrary message to any of the items
5812   that occur in Ardour's main menu (and its submenus).  The best place
5813   to look for the (long) list of how to address each item is in your
5814   keybindings file, which will contain lines that look like this:
5815 </p>
5816 <code>
5817 (gtk_accel_path "&lt;Actions&gt;/Editor/temporal-zoom-in" "equal")
5818 </code>
5819 <p>
5820   To create a binding between an arbitrary MIDI message (we'll use a
5821   note-off on channel 1 of MIDI note 60 (hex) with release velocity
5822   40 (hex)), the binding file would contain:
5823 </p>
5824 <code>
5825    &lt;Binding msg="80 60 40" action="Editor/temporal-zoom-in"/&gt;
5826 </code>
5827 <p>
5828   The general rule, when taken an item from the keybindings file and
5829   using it in a MIDI binding is to simply strip the
5830   <code>&lt;Action&gt;</code> prefix of the second field in the
5831   keybinding definition.
5832 </p>
5833
5834 <h3>Banks and Banking</h3>
5835 <p>
5836   Because many modern control surfaces offer per-track/bus controls
5837   for far fewer tracks &amp; busses than many users want to control,
5838   Ardour offers the relatively common place concept of <dfn>banks</dfn>. Banks
5839   allow you to control any number of tracks and/or busses easily,
5840   regardless of how many faders/knobs etc. your control surface has.<br />
5841   To use banking, the control addresses must be specified using the
5842   <dfn>bank relative</dfn> format mentioned above ("B1" to identify
5843   the first track of a bank of tracks, rather than "1" to identify
5844   the first track).
5845 </p>
5846 <p>
5847   One very important extra piece of information is required to use
5848   banking: an extra line near the start of the list of bindings
5849   that specifies how many tracks/busses to use per bank. If the
5850   device has 8 faders, then 8 would be a sensible value to use for
5851   this. The line looks like this:</p>
5852 <code>
5853    &lt;DeviceInfo bank-size="8"/&gt;
5854 </code>
5855 <p>
5856   In addition, you probably want to ensure that you bind something
5857   on the control surface to the <code>next-bank</code> and
5858   <code>prev-bank</code> functions, otherwise you and other users
5859   will have to use the mouse and the GUI to change banks, which
5860   rather defeats the purpose of the bindings.
5861 </p>
5862 <h2>A Complete (though muddled) Example</h2>
5863 <pre>
5864 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5865 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="pc1600x transport controls"&gt;
5866   &lt;DeviceInfo bank-size="16"/&gt;
5867   &lt;Binding channel="1" ctl="1"   uri="/route/gain B1"/&gt;
5868   &lt;Binding channel="1" ctl="2"   uri="/route/gain B2"/&gt;
5869   &lt;Binding channel="1" ctl="3"   uri="/route/send/gain B1 1"/&gt;
5870   &lt;Binding channel="1" ctl="4"   uri="/route/plugin/parameter B1 1 1"/&gt;
5871   &lt;Binding channel="1" ctl="6"   uri="/bus/gain master"/&gt;
5872
5873   &lt;Binding channel="1" note="1"  uri="/route/solo B1"/&gt;
5874   &lt;Binding channel="1" note="2"  uri="/route/solo B2" momentary="yes"/&gt;
5875
5876   &lt;Binding channel="1" note="15"  uri="/route/mute B1" momentary="yes"/&gt;
5877   &lt;Binding channel="1" note="16"  uri="/route/mute B2" momentary="yes"/&gt;
5878
5879   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" function="transport-start"/&gt;
5880   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" function="rec-disable"/&gt;
5881   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 6 f7" function="rec-enable"/&gt;
5882   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 53 0 0 f7" function="loop-toggle"/&gt;
5883
5884   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5885   &lt;Binding channel="1" note="14" function="transport-stop"/&gt;
5886   &lt;Binding channel="1" note="12" function="transport-start"/&gt;
5887   &lt;Binding channel="1" note="11" function="transport-zero"/&gt;
5888   &lt;Binding channel="1" note="10" function="transport-end"/&gt;
5889 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5890 </pre>
5891 <p>
5892   Please note that channel, controller and note numbers are specified as
5893   decimal numbers in the ranges 1-16, 0-127 and 0-127 respectively
5894   (the channel range may change at some point).
5895 </p>
5896
5897 ---
5898 title: Working With Encoders in Ardour
5899 menu_title: Working With Encoders
5900 part: subchapter
5901 ---
5902
5903 <p>
5904   Encoders are showing up more frequently on controllers. However, they use
5905   the same MIDI events as Continuous Controllers and they have no standard
5906   way of sending that information as MIDI events. Ardour 4.2 has implemented
5907   4 of the more common ways of sending encoder information.
5908 </p>
5909 <p>
5910   Encoders that send the same continuous values as a pot would are not
5911   discussed here as they are already supported by <code>ctl</code>.
5912 </p>
5913 <P>
5914   Encoders as this page talks about them send direction and offset that the
5915   DAW will add to or subtract from the current value.
5916 </p>
5917 <p>
5918   The 4 kinds of encoder supported are:
5919 </p>
5920 <ul>
5921 <li>
5922   enc-r:  On the bcr/bcf2000 this is called "Relative Signed Bit". The most
5923   significant bit sets positive and the lower 6 signifcant bits are the
5924   offset.
5925 </li>
5926 <li>
5927   enc-l: The bcr2000 calls this "Relative Signed Bit 2". The most
5928   significant bit sets negative and the lower 6 signifcant bits are the
5929   offset. If you are using one of these two and the values are right but
5930   reversed, use the other. This one is the one the Mackie Control Protocol
5931   uses.
5932 </li>
5933 <li>
5934   enc-2: The bcr2000 calls this one "Relative 2s Complement". Positive
5935   offsets are sent as normal from 1 to 64 and negative offsets are sent as
5936   2s complement negative numbers.
5937 </li>
5938 <li>
5939   enc-b: The bcr2000 calls this one "Relative Binary Offset". Positive
5940   offsets are sent as offset plus 64 and negative offsets are sent as 64
5941   minus offset.
5942 </li>
5943 </ul>
5944 <p>
5945   If the wrong one is chosen, either the positive or negative side will act
5946   incorrectly. It is not really possible to auto detect which one the
5947   controller is using. Trial and error is the only way if the specification
5948   of the controller is not known.
5949 </p>
5950 <p>
5951   Many controllers have more than one choice as well, check the manual for
5952   the surface.
5953 </p>
5954
5955 ---
5956 title: MIDI Learn
5957 part: subchapter
5958 ---
5959
5960 <h2>Philosophy</h2>
5961
5962 <p>
5963   There are no "best" ways to map an arbitrary MIDI controller for controlling Ardour. There may be very legitimate reasons for different users to prefer quite different mappings.
5964 </p>
5965
5966 <p>
5967   On every platform that Ardour runs on, there are excellent free-of-charge tools for making connections between MIDI hardware and "virtual" MIDI ports like the ones that Ardour creates and uses. Rather than waste precious developer time replicating these connection/patch managers, we prefer to leverage their existence by having users rely on them to actually connect Ardour to other MIDI devices and software. On OS X, we recommend Pete Yandell's MIDI Patchbay. On Linux, a wide variety of tools are available including QJackctl, aconnect, Patchage, and more.
5968 </p>
5969
5970 <h2>Basics</h2>
5971
5972 <ol>
5973   <li>Enable Generic MIDI control: <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
5974   &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd></li>
5975   <li>Connect Ardour's MIDI port named <samp>control</samp> to whatever
5976   hardware or software you want (using a MIDI patchbay app)</li>
5977   <li><kbd class="mod1 mouse">Middle</kbd>-click on whatever on-screen
5978   fader, plugin parameter control, button etc. you want to control</li>
5979   <li>A small window appears that says "Operate Controller now"</li>
5980   <li>Move the hardware knob or fader, or press the note/key.</li>
5981   <li>The binding is complete. Moving the hardware should control the Ardour fader etc. </li>
5982 </ol>
5983
5984 <h2>Avoiding work in the future</h2>
5985
5986 <p>
5987   If you want the bindings you set up to be used automatically in every session, the simplest thing to do is to use <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. Then, when creating new sessions, select that template and all the bindings will be automatically set up for you.
5988 </p>
5989
5990 ---
5991 title: Using the Presonus Faderport
5992 menu_title: Presonus Faderport
5993 part: subchapter
5994 ---
5995
5996 <p>
5997   Since version 4.5, Ardour has had full support for the Presonus
5998   Faderport. This is a compact control surface featuring a single
5999   motorized fader, a single knob (encoder) and 24 buttons with fixed
6000   labels. It is a relatively low-cost device that functions very well
6001   to control a single (selected) track or bus, along with a variety of
6002   other "global" settings and conditions.
6003 </p>
6004
6005 <h2>Connecting the Faderport</h2>
6006
6007 <p>
6008   The Faderport comes with a single USB socket on the back. Connect a
6009   suitable USB cable from there to a USB port on your computer. As of
6010   the end of 2015, you should avoid USB3 ports&mdash;these cause erratic
6011   behaviour with the device. This issue might get fixed by Presonus in
6012   the future.
6013 </p>
6014
6015 <p class="well">
6016   Ardour uses the Faderport in what Presonus calls "native" mode. You
6017   do not need to do anything to enable this&mdash;Ardour will set the
6018   device to be in the correct mode. In native mode, the Faderport
6019   sends and receives ordinary MIDI messages to/from the host, and the
6020   host understands the intended meaning of these messages. We note
6021   this detail to avoid speculation about whether Ardour supports the
6022   device via the HUI protocol&mdash;it does not.
6023 </p>
6024
6025 <p>
6026   The Faderport will be automatically recognized by your operating
6027   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6028   in both Ardour and other similar software.
6029 </p>
6030
6031 <p>
6032   To connect the Faderport to Ardour, open the Preferences dialog, and
6033   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6034   in the line that says "Faderport" in order to activate Ardour's
6035   Faderport support. Then double click on the line that says
6036   "Faderport". A new dialog will open, containing (among other things)
6037   two dropdown selectors that will allow you to identify the MIDI
6038   ports where your Faderport is connected.
6039 </p>
6040
6041 <p>
6042 <img alt="the Faderport configuration dialog"
6043      src="/images/faderport_dialog.png">
6044 </p>
6045
6046 <p>
6047   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6048   the Faderport and it will be ready to use. You only need do this
6049   once: once these ports are connected and your session has been
6050   saved, the connections will be made automatically in this and other
6051   future sessions.
6052 </p>
6053
6054 <p>
6055   You do not need to use the power supply that comes with the
6056   Faderport but without it, the fader will not be motorized. This
6057   makes the overall experience of using the Faderport much less
6058   satisfactory, since the fader will not move when Ardour tells it
6059   to, leading to very out-of-sync conditions between the physical
6060   fader position and the "fader position" inside the program.
6061 </p>
6062
6063 <h2>Using the Faderport</h2>
6064
6065 <p>
6066   The Faderport's controls can be divided into three groups:
6067   <ol>
6068     <li>Global controls such as the transport buttons</li>
6069
6070     <li>Controls which change the settings for particular track or
6071       bus</li>
6072
6073     <li>Controls which alter which track or bus is modified by the
6074       per-track/bus controls.</li>
6075   </ol>
6076 </p>
6077 <p>
6078   Because the Faderport has only a single set of per-track controls,
6079   by default those controls operate on the first selected track or
6080   bus. If there is no selected track or bus, the controls will do
6081   nothing.
6082 </p>
6083
6084 <h3>Transport Buttons</h3>
6085 <p>
6086   The transport buttons all work as you would expect.
6087   <dl>
6088     <dt>Rewind</dt>
6089     <dd>
6090       <p>
6091       When pressed on its own, starts the transport moving backwards. Successive presses
6092       speed up the "rewind" behaviour.
6093       </p>
6094       <p>
6095         If pressed while also holding the Stop button, the playhead will
6096         return to the zero position on the timeline.
6097       </p>
6098       <p>
6099         If pressed while also holding the Shift button, the playhead will
6100         move to the session start marker.
6101       </p>
6102     </dd>
6103     <dt>Fast Forward</dt>
6104     <dd>
6105       <p>
6106         When pressed on its own, starts the transport moving faster than normal. Successive presses
6107         speed up the "fast forward" behaviour.
6108       </p>
6109       <p>
6110         If pressed while also holding the Shift button, the playhead
6111         will move to the session end marker.
6112       </p>
6113     </dd>
6114     <dt>Stop</dt>
6115     <dd>
6116       Stops the transport. Also used in combination with the Rewind
6117       button to "return to zero".
6118     </dd>
6119     <dt>Play</dt>
6120     <dd>
6121       Starts the transport. If pressed while the transport is
6122       already rolling at normal speed, causes the playhead to jump to
6123       the start of the last "roll" and continue rolling ("Poor man's
6124       looping").
6125     </dd>
6126     <dt>Record Enable</dt>
6127     <dd>Toggles the global record enable setting
6128     </dd>
6129   </dl>
6130 </p>
6131
6132 <h3>Other Global Controls</h3>
6133 <p>
6134   The Mix, Proj, Trns buttons do not obviously correspond any
6135   particular functions or operations in Ardour. We have therefore
6136   allowed users to choose from a carefully curated set of possible
6137   actions that seem related to the button labels in some clear
6138   way. This can be done via the Faderport configuration dialog
6139   accessed via <code>Preferences &gt; Control Surfaces</code>. Each
6140   button has 3 possible actions associated with it:
6141   <ul>
6142     <li>Plain Press: action to be taken when the button is pressed on
6143       its own.</li>
6144     <li>Shift-Press: action to be taken when the button is pressed in
6145       conjunction with the Shift button.</li>
6146     <li>Long Press: action to be taken when the button is pressed on
6147       its own and held down for more than 0.5 seconds.</li>
6148   </ul>
6149   Click on the relevant drop-down selector to pick an action as you
6150   prefer.
6151 </p>
6152 <p>
6153   The User button also has no obvious mapping to specific Ardour
6154   functionality, so we allow users to choose from <em>any</em>
6155   possible GUI action. The menu for selecting the action is somewhat
6156   confusing and it can be hard to find what you're looking
6157   for. However, all possible actions are there, so keep looking!
6158 <p>
6159   <dl>
6160     <dt>Mix</dt>
6161     <dd>
6162       <p>
6163         Possible actions include:
6164         <ul>
6165           <li>Toggle Editor &amp; Mixer visibility</li>
6166           <li>Show/Hide the Editor mixer strip</li>
6167         </ul>
6168       </p>
6169     </dd>
6170     <dt>Proj</dt>
6171     <dd>
6172       <p>
6173         Possible actions include:
6174         <ul>
6175           <li>Toggle Meterbridge visibility</li>
6176           <li>Toggle Session Summary visibility</li>
6177           <li>Toggle Editor Lists visibility</li>
6178           <li>Zoom to session</li>
6179           <li>Zoom in</li>
6180           <li>Zoom out</li>
6181         </ul>
6182       </p>
6183    </dd>
6184     <dt>Trns</dt>
6185     <dd>
6186       <p>
6187         Possible actions include:
6188         <ul>
6189           <li>Toggle Locations window visibility</li>
6190           <li>Toggle Metronome</li>
6191           <li>Toggle external sync</li>
6192           <li>Set Playhead at current pointer position</li>
6193         </ul>
6194       </p>
6195     </dd>
6196     <dt>Undo/Redo</dt>
6197     <dd>
6198       Undo Causes the last operation carried out in the editor to be
6199       undone. When pressed in conjuction with the Shift button, it
6200       causes the most recent undone operation to be re-done.
6201     </dd>
6202     <dt>Punch</dt>
6203     <dd>
6204       <p>
6205         When pressed on its own, toggles punch recording. If there is no
6206         punch range set for the session, this will do nothing.
6207       </p>
6208       <p>
6209         When pressed in conjunction with the Shift button, this moves
6210         the playhead to the previous Marker
6211       </p>
6212     </dd>
6213     <dt>User</dt>
6214     <dd>
6215       <p>
6216         See above. Any and all GUI-initiated actions can be driven with
6217         by pressing this button on its own, or with a "long" press.
6218       </p>
6219       <p>
6220         When pressed in conjunction with the Shift button, this will move
6221         the playhead to the next marker.
6222       </p>
6223     </dd>
6224     <dt>Loop</dt>
6225     <dd>
6226       <p>
6227         When pressed on its own, this toggles loop playback. If the
6228         Ardour preference "Loop-is-mode" is enabled, this does nothing
6229         to the current transport state. If that preference is disabled,
6230         then engaging loop playback will also start the transport.
6231       </p>
6232       <p>
6233         When pressed in conjunction with the Shift button, this will
6234         create a new (unnamed) marker at the current playhead
6235         position.
6236       </p>
6237     </dd>
6238   </dl>
6239 </p>
6240
6241 <h3>Per-track Controls</h3>
6242 <p>
6243   <dl>
6244     <dt>Mute</dt>
6245     <dd>
6246       This toggles the mute setting of the currently controlled
6247       track/bus. The button will be lit if the track/bus is muted.
6248     </dd>
6249     <dt>Solo</dt>
6250     <dd>
6251       This toggles the solo (or listen) setting of the currently
6252       controlled track/bus. The button will be lit if the track/bus is
6253       soloed (or set to listen mode).
6254     </dd>
6255     <dt>Rec</dt>
6256     <dd>
6257       This toggles the record-enabled setting of the currently
6258       controlled track/bus. The button will be lit if the track is
6259       record-enabled. This button will do nothing if the Faderport is
6260       controlling a bus.
6261     </dd>
6262     <dt>Fader</dt>
6263     <dd>
6264       The fader controls the gain applied to the currently controlled
6265       track/bus. If the Faderport is powered, changing the gain in
6266       Ardour's GUI or via another control surface, or via automation,
6267       will result in the fader moving under its own control.
6268     </dd>
6269     <dt>Knob/Dial/Encoder</dt>
6270     <dd>
6271       <p>
6272         The knob controls 1 or 2 pan settings for the current
6273         controlled track/bus. When used alone, turning the knob controls
6274         the "azimuth" or "direction" (between left and right) for the
6275         panner in the track/bus (if any). This is all you need when
6276         controlling tracks/busses with 1 input and 2 outputs.
6277       </p>
6278       <p>
6279         If controlling a 2 input/2 output track/bus, Ardour's panner
6280         has two controls: azimuth (direction) and width. The width
6281         must be reduced to less than 100% before the azimuth can be
6282         changed. Pressing the "Shift" button while turning the knob
6283         will alter the width setting.
6284       </p>
6285       <p>
6286         The knob can also be turned while the "User" button is held,
6287         in order to modify the input gain for the currently controlled
6288         track.
6289       </p>
6290     </dd>
6291     <dt>Read</dt>
6292     <dd>
6293       Enables playback/use of fader automation data by the controlled track/bus.
6294     </dd>
6295     <dt>Write</dt>
6296     <dd>
6297       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6298       write mode. While the transport is rolling, all fader changes
6299       will be recorded to the fader automation lane for the relevant track/bus.
6300     </dd>
6301     <dt>Touch</dt>
6302     <dd>
6303       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6304       touch mode. While the transport is rolling, touching the fader
6305       will initiate recording all fader changes until the fader is
6306       released. When the fader is not being touched, existing
6307       automation data will be played/used to control the gain level.
6308     </dd>
6309     <dt>Off</dt>
6310     <dd>
6311       This disables all automation modes for the currently controlled
6312       track/bus. Existing automation data will be left unmodified by
6313       any fader changes, and will not be used for controlling gain.
6314     </dd>
6315   </dl>
6316 </p>
6317
6318 <h3>Track Selection Controls</h3>
6319 <p>
6320   You can manually change the track/bus controlled by the Faderport by
6321   changing the selected track in Ardour's editor window. If you select
6322   more than 1 track, the Faderport will control the first selected
6323   track and <em>only</em> that track/bus.
6324 </p>
6325 <p>
6326   <dl>
6327     <dt>Left (arrow)</dt>
6328     <dd>
6329       This causes the Ardour GUI to select the previous track/bus
6330       (using the current visual order in the editor window), which
6331       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6332       is no previous track/bus, the selected track/bus is left
6333       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6334     </dd>
6335     <dt>Right (arrow)</dt>
6336     <dd>
6337       This causes the Ardour GUI to select the next track/bus
6338       (using the current visual order in the editor window), which
6339       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6340       is no next track/bus, the selected track/bus is left
6341       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6342     </dd>
6343     <dt>Output</dt>
6344     <dd>
6345       <p>
6346         Pressing the Output button causes the Faderport to control
6347         the fader, pan, mute and solo settings of the Master bus. If
6348         your session does not contain a Master bus, it does nothing.
6349         This is a toggle button&mdash;pressing it again returns Faderport
6350         to controlling whichever track/bus was selected before the
6351         first press of the Output button.
6352       </p>
6353       <p>
6354         If your session uses Ardour's monitor section, you can use
6355         Shift-Output to assign it to the Faderport in the same way
6356         that Output assigns the Master bus. This is also a toggle
6357         setting, so the second Shift-Output will return the Faderport
6358         to controlling whichever track/bus was selected before.
6359       </p>
6360       <p>
6361         If you press Shift-Output after a single press to Output
6362         (i.e. control the Monitor Section while currently controlling
6363         the Master bus) or vice versa (i.e. control the Master bus
6364         while currently controlling the Monitor Section), the press
6365         will be ignored. This avoids getting into a tricky situation
6366         where it is no longer apparent what is being controlled and
6367         what will happen if you try to change it.
6368       </p>
6369     </dd>
6370     <dt>Bank</dt>
6371     <dd>
6372       The "Bank" button is currently not used by Ardour
6373     </dd>
6374   </dl>
6375 </p>
6376
6377 ---
6378 title: Using the Ableton Push 2
6379 menu_title: Ableton Push 2
6380 part: subchapter
6381 ---
6382
6383 <p>
6384   <img alt="the Ableton Push 2 surface" src="/images/push2-main.jpg">
6385 </p>
6386
6387 <p>
6388   Since version 5.4, Ardour has had extensive support for the Ableton
6389   Push2. This is an expensive but beautifully engineered control
6390   surface primarily targetting the workflow found in Ableton's Live
6391   software and other similar tools such as Bitwig. As of version 5.4, Ardour
6392   does not offer the same kind of workflow, so we have designed our support for the
6393   Push 2 to be used for mixing and editing and musical performance,
6394   without the clip/scene oriented approach in Live. This may change in
6395   future versions of Ardour.
6396 </p>
6397
6398 <h2>Connecting the Push 2</h2>
6399
6400 <p>
6401   Plug the USB cable from the Push 2 into a USB2 or USB3 port on your
6402   computer. For brighter backlighting, also plug in the power supply
6403   (this is not necessary for use).
6404 </p>
6405
6406 <p>
6407   The Push 2 will be automatically recognized by your operating
6408   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6409   in both Ardour and other similar software.
6410 </p>
6411
6412 <p>
6413   To connect the Push 2 to Ardour, open the Preferences dialog, and
6414   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6415   in the line that says "Ableton Push 2" in order to activate Ardour's
6416   Push 2 support.
6417 </p>
6418
6419 <p>
6420   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6421   the Push 2 and it will be ready to use. You only need do this
6422   once: once these ports are connected and your session has been
6423   saved, the connections will be made automatically in this and other
6424   future sessions.
6425 </p>
6426
6427 <h2>Push 2 Configuration</h2>
6428
6429 <p>
6430   The only configuration option at this time is whether the pads send
6431   aftertouch or polyphonic pressure messages. You can alter this
6432   setting via the Push 2 GUI, accessed by double-clicking on the "Push
6433   2" entry in the control surfaces list.
6434 <p>
6435
6436 <img alt="the Push 2 configuration dialog"
6437      src="/images/push2-gui.png">
6438 </p>
6439
6440 <h2>Basic Concepts</h2>
6441
6442 <p>
6443   With the Push 2 support in Ardour 5.4, you can do the following
6444   things:
6445   <dl>
6446     <dt>Perform using the 8 x 8 pad "grid"</dt>
6447     <dd>The Push 2 has really lovely pressure-sensitive pads that can
6448     also generate either aftertouch or note (polyphonic) pressure.</dd>
6449     <dt>Global Mixing</dt>
6450     <dd>See many tracks at once, and control numerous parameters for each.</dd>
6451     <dt>Track/Bus Mixing</dt>
6452     <dd>View a single track/bus, with even more parameters for the track.</dd>
6453     <dt>Choose the mode/scale, root note and more for the pads</dt>
6454     <dd>37 scales are available. Like Live, Ardour offers both
6455     "in-key" and "chromatic" pad layouts.</dd>
6456   </dl>
6457
6458   &hellip; plus a variety of tasks related to transport control, selection,
6459   import, click track control and more.
6460 </p>
6461
6462 <h2>Musical Performance</h2>
6463
6464 <p>
6465   Messages sent from the 8x8 pad grid and the "pitch bend bar" are
6466   routed to a special MIDI port within Ardour called "Push 2 Pads"
6467   (no extra latency is incurred from this routing). Although you can
6468   manually connect this port to whatever you wish, the normal
6469   behaviour of Ardour's Push 2 support is to connect the pads to the
6470   most recently selected MIDI track.
6471 </p>
6472
6473 <p>
6474   This means that to play a soft-synth/instrument plugin in a given
6475   MIDI track with the Push 2, you just need to select that track.
6476 </p>
6477
6478 <p>
6479   If multiple MIDI tracks are selected at once, the first selected
6480   track will be used. Note that messages originating from all other
6481   controls on the Push 2 will <em>not</em> not be delivered to the
6482   "Push 2 Pads" port. This makes no difference in practice, because
6483   the other controls do not send messages that are useful for musical
6484   performance.
6485 </p>
6486
6487 <h2>Global Mix</h2>
6488
6489 <p>
6490   This is the default mode that Ardour will start the Push 2 in. In
6491   this mode, the 8 knobs at the top of the device, the 8 buttons below
6492   them, the video display and the 8 buttons below that are combined to
6493   provide a global view of the session mix.
6494 </p>
6495
6496 <p>
6497   <img alt="global mix mode on Push2 screen"
6498        src="/images/push2-globalmix.png">
6499 </p>
6500
6501 <p>
6502   The upper buttons are labelled by text in the video display just
6503   below them. Pressing one of the buttons changes the function of the
6504   knobs, and the parameters that will shown for each track/bus in the
6505   display.
6506 </p>
6507
6508 <p>
6509   As of Ardour 5.4, the possible parameters are:
6510   <dl>
6511     <dt>Volumes</dt>
6512     <dd>The display shows a knob and text displaying
6513       the current gain setting for the track, and a meter that
6514       corresponds precisely to the meter shown in the Ardour GUI for
6515       that track. Changing the meter type (e.g. from Peak to K12) in the
6516       GUI will also change it in the Push 2 display. The physical knob
6517       will alter track/bus gain.
6518     </dd>
6519     <dt>Pans</dt>
6520     <dd>The display shows a knob indicating the pan direction/azimuth
6521     for the corresponding track/bus. Turning the physical knob will
6522     pan the track left and right. If the track/bus has no panner
6523     (i.e. it has only a single output), no knob is shown and the
6524     physical knob will do nothing. </dd>
6525     <dt>Pan Widths</dt>
6526     <dd><p>For tracks with 2 outputs, the display will show a knob
6527         indicating the pan width setting for the corresponding
6528         track/bus. The physical knob can be turned to adjust the
6529         width.
6530         </p>
6531
6532         <p>
6533         Unlike many DAWs, Ardour's stereo panners have "width"
6534         parameter that defaults to 100%. You cannot change the pan
6535         direction/azimuth of a track with 100% width, but must first
6536         reduce the width in order to pan it. Similarly, a track panned
6537         anywhere other than dead center has limits on the maximum
6538         width setting. If these concepts are not familiar to you,
6539         please be aware than many DAWs use a "panner" that actually
6540         implement "balance" and not "panning", hence the difference.
6541       </p>
6542     </dd>
6543     <dt>A Sends</dt>
6544     <dd>The display shows a knob indicating the gain level for the
6545       first send in that track. If the track has no send, no knob will
6546       be shown, and the physical knob for that track will do nothing.
6547     </dd>
6548     <dt>B Sends, C Sends, D Sends</dt>
6549     <dd>Like "A Sends", but for the 2nd, 3rd and 4th sends of a
6550       track/bus respectively.
6551     </dd>
6552   </dl>
6553 </p>
6554
6555 <p>
6556   To change which tracks are shown while in global mix mode, use the
6557   left and right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6558   display. Tracks and busses that are hidden in Ardour's GUI will also
6559   be hidden from display on the Push 2.
6560 </p>
6561
6562 <p>
6563   To select a track/bus directly from the Push 2, press the
6564   corresponding button below the display. The track name will be
6565   highlighted, and the selection will change in Ardour's GUI as well
6566   (and also any other control surfaces).
6567 </p>
6568
6569 <h3>Soloing and Muting in Global Mix mode</h3>
6570
6571 <p>
6572   The Solo and Mute buttons to the left of the video display can be
6573   used to solo and mute tracks while in Global Mix mode. The operation
6574   will be applied to the <em>first</em> currently selected
6575   track(s).
6576 </p>
6577
6578 <p>
6579   There are two indications that one or more tracks are soloed:
6580   <ol>
6581     <li>The solo button will blink red</li>
6582     <li>Track names will be prefixed by "*" if they are soloed, and
6583       "-" if they are muted due to soloing.</li>
6584   </ol>
6585 </p>
6586
6587 <p>
6588   To cancel solo, either:
6589   <ul>
6590     <li>Select the soloed track(s) and press the solo button
6591       again</li>
6592     <li>Press and hold the solo button for more than 1 second</li>
6593   </ul>
6594 </p>
6595
6596 <h2>Track Mix</h2>
6597
6598 <p>Track Mix mode allows you to focus on a single track in more detail
6599   than is possible in Global Mix mode. To enter (or leave) Track Mix
6600   mode, press the "Mix" button.
6601 </p>
6602
6603 <p>
6604   In Track Mix mode, various aspects of the state of the first
6605   selected track/bus will be displayed on the Push 2. Above the
6606   display, the first 4 knobs control track volume (gain), pan
6607   directiom/azimuth, pan width, and where appropriate, track input
6608   trim.
6609 </p>
6610
6611 <p>
6612   Below the display, 7 buttons provide immediate control of mute,
6613   solo, rec-enable, monitoring (input or disk or automatic), solo
6614   isolate and solo safe state. When a a track is muted due to other
6615   track(s) soloing, the mute button will flash (to differentiate from
6616   its state when it is explicitly muted).
6617 </p>
6618
6619 <p>
6620   The video display also shows meters for the track, which as in
6621   Global Mix mode, precisely match the meter type shown in Ardour's
6622   GUI. There are also two time displays showing the current playhead
6623   position in both musical (beats|bars|ticks) format, and as
6624   hours:minutes:seconds.
6625 </p>
6626
6627 <p>
6628   To change which track is visible in Track Mix mode, use the
6629   left/right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6630   video display.
6631 </p>
6632
6633 <h2>Scale Selection</h2>
6634
6635 <p>
6636   Press the Scale button to enter Scale mode. The display will look
6637   like this:
6638 </p>
6639
6640 <p>
6641   <img alt="track mix mode on Push2 screen"
6642        src="/images/push2-scale.png">
6643 </p>
6644
6645 <p>
6646   In the center, 37 scales are presented. Scroll through them by
6647   either using the cursor/arrow keys to the lower right of the
6648   display, or the knobs above the display. The scale will change
6649   dynamically as you scroll. You can also scroll in whole pages using
6650   the upper right and upper left buttons above the display (they will
6651   display "<" and ">" if scrolling is possible).
6652 </p>
6653
6654 <p>
6655   To change the root note of the scale, press the corresponding button
6656   above or below the video display.The button will be lit to indicate
6657   your selection (and the text will be highlighted).
6658 </p>
6659
6660 <p>
6661   By default, Ardour configures the Push 2 pads to use "in-key" mode,
6662   where all pads correspond to notes "in" the chosen scale. Notes
6663   corresponding to the root note, or the equivalent note in higher
6664   octaves, are highlighted with the color of the current target MIDI
6665   track.
6666 </p>
6667
6668 <p>
6669   In
6670   "chromatic" mode, the pads correspond to a continuous sequence of
6671   notes starting with your selected root note. Pads corresponding to
6672   notes in the scale are illuminated; those corresponding to the root
6673   note are lit with the color the current target MIDI track. Other
6674   pads are left dark, but you can still play them.
6675 </p>
6676
6677 <p>
6678   To switch between them, press button on the lower left of the video
6679   display; the text above it will display the current mode (though it
6680   is usually visually self-evident from the pad lighting pattern).
6681 </p>
6682
6683 <p>
6684   To leave Scale mode, press the "Scale" button again. You may also
6685   use the upper left button above the display, though if you have
6686   scrolled left, it may require more than one press.
6687 </p>
6688
6689 <h2>Specific Button/Knob Functions</h2>
6690
6691 <p>
6692   In addition to the layouts described above, many (but not all) of
6693   the buttons and knobs around the edges of the Push 2 will carry out
6694   various functions related to their (illuminated) label. As of Ardour
6695   5.4, this includes:
6696   <dl>
6697     <dt>Metronome (button and adjacent knob)</dt>
6698     <dd>
6699       Enables/disables the click (metronome). The knob directly above
6700       it will control the volume (gain) of the click.
6701     </dd>
6702     <dt>Undo/Redo</dt>
6703     <dd>
6704       Undo or redo the previous editing operation.
6705     </dd>
6706     <dt>Delete</dt>
6707     <dd>
6708       Deletes the currently selected region, or range, or
6709       note. Equivalent to using Ctrl/Cmd-x on the keyboard.
6710     </dd>
6711     <dt>Quantize</dt>
6712     <dd>
6713       If a MIDI region is selected in Ardour, this will open the
6714       quantize dialog.
6715     </dd>
6716     <dt>Duplicate</dt>
6717     <dd>
6718       Duplicates the current region or range selection.
6719     </dd>
6720     <dt>Rec-Enable</dt>
6721     <dd>
6722       Enables and disables Ardour's global record enable state.
6723     </dd>
6724     <dt>Play</dt>
6725     <dd>
6726       Starts and stops the transport. Press Shift-Play to return to the session start.
6727     </dd>
6728     <dt>Add Track</dt>
6729     <dd>
6730       Opens Ardour's Add Track/Bus dialog.
6731     </dd>
6732     <dt>Browse</dt>
6733     <dd>
6734       Open's Ardour's import dialog to select and audition existing
6735       audio and MIDI files.
6736     </dd>
6737     <dt>Master</dt>
6738     <dd>
6739       Pressing this button jumps directly to Track Mix mode, with the
6740       master out bus displayed.
6741     </dd>
6742     <dt>Cursor arrows</dt>
6743     <dd>
6744       These are used by some modes to navigate within the display (e.g
6745       Scale mode). In other modes, the up/down cursor arrows will
6746       scroll the GUI display up and down, while the left/right cursor
6747       arrows will generally scroll within the Push 2 display itself.
6748     </dd>
6749     <dt>Repeat</dt>
6750     <dd>
6751       Enables/disables loop playback. This will follow Ardour's "loop
6752       is mode" preference, just like the loop button in the Ardour
6753       GUI.
6754     </dd>
6755     <dt>Octave buttons</dt>
6756     <dd>
6757       These shift the root note of the current pad scale up or down by
6758       1 octave.
6759     </dd>
6760     <dt>Page buttons</dt>
6761     <dd>
6762       These scroll Ardour's editor display left and right along the
6763       timeline.
6764     </dd>
6765     <dt>Master (top right) knob</dt>
6766     <dd>
6767       This knob controls the gain/volume of Ardour's main output. If
6768       the session has a monitor saec
6769     </dd>
6770   </dl>
6771 </p>
6772
6773
6774 ---
6775 title: Configuring MIDI
6776 part: chapter
6777 ---
6778
6779
6780 ---
6781 title: Using External MIDI Devices
6782 part: subchapter
6783 ---
6784
6785 <p class="fixme">Add content</p>
6786
6787
6788 ---
6789 title: Setting Up MIDI
6790 part: subchapter
6791 ---
6792
6793 <h2>What Can Ardour Do With MIDI?</h2>
6794 <p>
6795   <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital
6796   Interface">MIDI</abbr></dfn> is a way to describe musical
6797   performances and to control music hardware and software.
6798 </p>
6799 <p>Ardour can import and record MIDI data, and perform a variety of
6800   editing operations on it. Furthermore, MIDI can be used to control
6801   various functions of Ardour.
6802 </p>
6803
6804 <h2>MIDI Handling Frameworks</h2>
6805 <p>
6806   MIDI input and output for Ardour are handled by the same "engine"
6807   that handles audio input and output. Up to release 3.5, that means
6808   that all MIDI I/O takes place via JACK. JACK itself uses the
6809   native MIDI support of the operating system to receive and send
6810   MIDI data. The native MIDI support  provides device drivers for MIDI
6811   hardware and libraries needed by software applications that want to
6812   work with MIDI.
6813 </p>
6814
6815 <dl>
6816 <dt>OS X</dt>
6817 <dd>  <dfn>CoreMIDI</dfn> is the standard MIDI framework on OSX systems.
6818 </dd>
6819 <dt>Linux</dt>
6820 <dd>
6821   <dfn><abbr title="Advanced Linux Sound API">ALSA</abbr> MIDI</dfn>
6822   is the standard MIDI framework on Linux systems.
6823 </dd>
6824 </dl>
6825
6826 <p class="note">
6827   On Linux systems, <dfn>QJackCtl</dfn> control software displays ALSA MIDI
6828   ports under its "ALSA" tab (it does not currently display CoreMIDI
6829   ports).  By contrast, JACK MIDI ports show up under
6830   the <kbd class="menu">MIDI</kbd> tab in QJackCtl.
6831 </p>
6832
6833 <h2>JACK MIDI Configuration</h2>
6834 <p>
6835 By default, JACK will <strong>not</strong> automatically detect and use existing MIDI
6836 ports on your system. You must choose one of several ways
6837 of <dfn>bridging</dfn> between the native MIDI frameworks
6838 (e.g. CoreMIDI or ALSA) and JACK MIDI, as described in the sections
6839 below.
6840 </p>
6841
6842 ---
6843 title: MIDI on Linux
6844 part: subchapter
6845 ---
6846
6847 <p>The right approach for using MIDI on Linux depends on which version of
6848 JACK you use. The world divides into:</p>
6849
6850 <dl>
6851 <dt>Systems using JACK 1, versions 0.124 or later</dt>
6852 <dd>On these systems, just start JACK with the <code>-X alsa_midi</code> server argument. To support legacy control applications, you can also use the <code>-X seq</code> argument to the ALSA backend of JACK and get the exact same results.</dd>
6853 <dt>All others</dt>
6854 <dd>Use a2jmidid to act as a bridge between ALSA MIDI and JACK. Do not use the <code>-X seq</code> or <code>-X raw</code> arguments&mdash;the timing and performance of these options is not acceptable.
6855 </dd>
6856 </dl>
6857
6858 <h2>a2jmidid</h2>
6859
6860 <p>
6861   <dfn>a2jmidid</dfn> is an application that bridges between the system
6862   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> ports and
6863   <abbr title="JACK Audio Connection Kit">JACK</abbr>.
6864 </p>
6865
6866 <p>
6867   First you should make sure that there is no ALSA sequencer support enabled
6868   in JACK. To do that open QJackCtl's <kbd class="menu">Setup</kbd> window.
6869 </p>
6870
6871 <p>
6872   Set <kbd class="menu">Settings &gt; MIDI Driver</kbd> to <kbd
6873   class="input">none</kbd>.
6874   Then uncheck the <kbd class="optoff">Misc &gt; Enable ALSA Sequencer
6875   support</kbd> option.<br />
6876   Now it's time to restart your jack server before going on.
6877 </p>
6878
6879 <h3>Check for a2jmidid availability</h3>
6880
6881 <p>
6882   First, check whether a2jmidid is already installed in your system. After
6883   starting your JACK server, go to the command line and type
6884 </p>
6885
6886 <kbd class="cmd lin">a2jmidid -e</kbd>
6887
6888 <p>
6889   If a2jmidid does not exist, install it with the software manager of your
6890   Linux distribution and try again.
6891 </p>
6892
6893 <h2>Check available MIDI ports</h2>
6894
6895 <p>
6896   If you have correctly configured JACK for MIDI, then your MIDI ports should appear in
6897   qjackctl under <kbd class="menu">Connections &gt; MIDI </kbd>.
6898 </p>
6899
6900 <h3>Making it automatic</h3>
6901
6902 <p>
6903 Once you've verified that the ports appear in JACK as expected, you
6904 can make this happen whenever you start JACK.
6905 </p>
6906
6907 <p>If you use a newer version of JACK 1, just make sure the -X
6908 alsa_midi or -X seq options are enabled for whatever technique you use
6909 to start JACK.
6910 </p>
6911
6912 <p>
6913 For other versions of JACK,
6914 add <kbd class="input">a2jmidid -e &amp;</kbd> as an "after start-up" script
6915 in the <kbd class="menu">Setup &gt; Options</kbd> tab of QJackCtl, so
6916 that it is started automatically whenever you start JACK.
6917 </p>
6918
6919 <p class="fixme">Is this true anymore in Ardour 5? This section may have been relevant in Ardour 3, but it might not be relevant anymore.</p>
6920
6921 ---
6922 title: MIDI on OS X
6923 part: subchapter
6924 ---
6925
6926 <p>
6927   In order for CoreMIDI to work with Jack MIDI, a CoreMIDI-to-JACK-MIDI
6928   <dfn>bridge</dfn>
6929   is required. This feature is available on versions equal to or great than
6930   version 0.89 of JackOSX.
6931 </p>
6932
6933 <h2>Routing MIDI</h2>
6934
6935 <h3>Inside Ardour</h3>
6936
6937 <p>
6938   MIDI ports show up in Ardour's MIDI connection matrix in multiple
6939   locations. Bridged CoreMIDI ports as well as JACK MIDI ports that have
6940   been created by other software clients will show up under the "Other" tab.
6941   Bridged CoreMIDI hardware ports show up under the "Hardware" tab.
6942 </p>
6943
6944 <h3>External Applications</h3>
6945
6946 <p>
6947   There are multiple options for connecting MIDI ports outside of Ardour.
6948 </p>
6949
6950 <ul>
6951   <li><a href="http://www.snoize.com/MIDIMonitor/">MIDI Monitor</a> is a handy
6952   tool for doing various MIDI-related tasks.</li>
6953   <li><a href="http://notahat.com/midi_patchbay">MIDI Patchbay</a> lets you
6954   connect ports and filters MIDI data.</li>
6955 </ul>
6956
6957
6958
6959 ---
6960 title: Ardour's Interface
6961 part: part
6962 ---
6963
6964 ---
6965 title: Global view
6966 part: chapter
6967 ---
6968
6969 <p>
6970   In Ardour, you work in two main windows: the <dfn>Editor</dfn> and the
6971   <dfn>Mixer</dfn>.
6972 </p>
6973 <figure>
6974         <img src="/images/editor_split.png" alt="Ardour's mixer window">
6975         <img src="/images/mixer_split.png" alt="Ardour's editor window">
6976         <figcaption>
6977                 <ol class="multicol4">
6978                         <li>Main menu</li>
6979                         <li>Status bar</li>
6980                         <li>Transport bar & Times</li>
6981 </ol><ol class="multicol4" start="4">
6982                         <li>Mode switch</li>
6983                         <li>The <dfn>Editor</dfn> window</li>
6984                         <li>a track's mixer strip</li>
6985 </ol><ol class="multicol4" start="7">
6986                         <li>Editors List</li>
6987                         <li>The <dfn>Mixer</dfn> window</li>
6988                         <li>Favorite plugins</li>
6989 </ol><ol class="multicol4" start="10">
6990                         <li>Track list</li>
6991                         <li>Group list</li>
6992                         <li>Master strip</li>
6993                 </ol>
6994         </figcaption>
6995 </figure>
6996 <p>
6997   To switch between those windows, use the buttons (#4 Mode switch in the upper right),
6998   the shortcut <kbd class="mod2">M</kbd>, or the menu
6999   <kbd class="menu">Window > Editor <em>(or Mixer)</em> > Show</kbd>.
7000   Both windows can be visible at the same time (eg. for a multi-monitor
7001   setup) using <kbd class="menu">Detach</kbd> in the same menu.</p>
7002
7003
7004 ---
7005 title: Main Menu
7006 part: chapter
7007 ---
7008
7009 <p class="fixme">Add content</p>
7010
7011 ---
7012 title: Status Bar
7013 part: chapter
7014 ---
7015
7016 <p class="fixme">Add content</p>
7017
7018 ---
7019 title: Transport bar and times
7020 part: chapter
7021 ---
7022
7023 <p class="fixme">There is no discussion of starting playback anywhere in here. Starting/stopping needs to be explained</p>
7024
7025 <p>
7026   Ardour offers many ways to <dfn>control playback</dfn> of your session, including the transport bar, key bindings and remote controls. You can also use markers to define locations or ranges within the session and rapidly move around between them.
7027 </p>
7028
7029 <img src="/images/transport-bar.png" alt="Ardour's transport bar" />
7030
7031 <p class="note">
7032   If you synchronize Ardour with other devices then some or all of these control methods may be unavailable&mdash;depending on the synchronization protocol, Ardour may respond only to commands sent from its master device(s).
7033 </p>
7034
7035 <p>
7036   The <dfn>Transport Bar</dfn> at the top of the window is made of:
7037 </p>
7038
7039 <ul>
7040   <li><a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">the Transport Controls</a></li>
7041   <li><a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">the Clocks</a></li>
7042   <li>3 status indicators:
7043     <ul>
7044       <li><dfn>Solo</dfn>: Blinks when one or more tracks are being soloed, see <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>. Clicking this button disables any active explicit and implicit solo on all tracks and busses.</li>
7045       <li><dfn>Audition</dfn>: Blinks when using the import dialog to audition material.</li>
7046       <li><dfn>Feedback</dfn>: Blinks when Ardour detects a <dfn>feedback loop</dfn>, which happens when the output of an audio signal chain is plugged back to its input. This is probably not wanted and can be dangerous for the hardware and the listener.</li>
7047     </ul></li>
7048   <li>A global Meter, showing the level of the Master Output, see <a href="/ardours-interface/meters/">Metering in Ardour</a></li>
7049   <li>the Mode Selector, allowing to switch between Editor and Mixer views, or edit the Preferences.</li>
7050 </ul>
7051
7052
7053
7054 ---
7055 title: The Transport Bar
7056 part: subchapter
7057 ---
7058
7059
7060 <p>
7061   The <dfn>Transport Bar</dfn> groups all the actions regarding the control of playback and recording.
7062 </p>
7063
7064 <img src="/images/transport.png" alt="The transport controls" />
7065
7066 <p>
7067   This bar is made of (from left to right):
7068 </p>
7069
7070 <ul>
7071   <li>
7072     <dfn>Midi Panic</dfn>: allows to immediately stop all midi output.
7073   </li>
7074   <li>
7075     <dfn>Enable/disable Audio Click</dfn>: Toggles (on/off) a click track (metronome) along the <a href="/tempo-meter/tempo-and-meter/">tempo</a>.
7076   </li>
7077   <li>
7078     <dfn>Go to Start of the Session</dfn>: Jumps back at the beginning of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">start marker</a>.
7079   </li>
7080   <li>
7081     <dfn>Go to End of the Session</dfn>: Jumps forward to the end of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">end marker</a>.
7082   </li>
7083   <li>
7084     <dfn>Play Loop Range</dfn>: Repeats the defined <a href="/controlling-playback/looping-the-transport/">loop</a> as defined by the <a href="/working-with-markers/loop-range/">Loop range</a>, until the "Stop playback" button is pressed. Clicking the "Play loop Range" button while already active switches to normal Play mode, which allows to exit the loop without stopping and restarting the playback.
7085   </li>
7086   <li>
7087     <dfn>Play Range/Selection</dfn>: If a range has been defined using the Range Mode button, plays the range, of if an audio or MIDI region is selected, plays this region. In both cases, the playback stops at the end of the range or selected region.
7088   </li>
7089   <li>
7090     <dfn>Play from playhead</dfn>: Starts the playback and optionally record (more bellow).
7091   </li>
7092   <li>
7093     <dfn>Stop</dfn>: Whatever the playing mode (loop, range, &hellip;) stops all playback. Depending on other settings, some effects (like chorus or reverb) might still be audible for a while.
7094   </li>
7095   <li>
7096     <dfn>Toggle Record</dfn>: Global switch button to activate/deactivate recording. While active, the button blinks red. The button doesn't start the recording itself: if one or more tracks are marked as record-enabled, pressing the "Play from Playhead" starts the recording on this/these track(s). See <a href="/recording/">Recording</a>.
7097   </li>
7098 </ul>
7099
7100 <p class="fixme">Language in the above paragraphs is awkward</p>
7101
7102 <p class="note">
7103   All these actions are bound to keyboard shortcuts, which allows for speedier use and more focused work.
7104 </p>
7105
7106 <p>
7107   Under these buttons is the <dfn>Shuttle Speed Control</dfn> that allows to scrub through the audio quickly.
7108 </p>
7109
7110 <p>
7111   The Shuttle Speed Control supports 2 operating modes, that can be chosen with right click > Mode:
7112 </p>
7113
7114 <ul>
7115   <li><dfn>Sprung mode</dfn> that allows for a temporary scrub: it only scubs while the mouse is left clicked on the control.</li>
7116   <li><dfn>Wheel mode</dfn> that allows to set a playback speed until the "Stop" button is pressed, which stops the playback and resets its speed.
7117 </ul>
7118
7119 <p>
7120   The mode is displayed on the right of the control. The current playback speed is shown by a green slider, that is square and centered when the playback speed is normal (1X) and becomes a circle when its changed. The further from the center the slider is set, the faster the playback will scrub in both directions, as displayed on the left of the control.
7121 <p>
7122
7123 <p>
7124   The 3 vertical buttons on the right of the transport bar control the behaviour of the playhead:
7125 </p>
7126
7127 <ul>
7128   <li>
7129      The positional sync button (which might show <dfn>Internal</dfn>, or <dfn>MTC</dfn> or several other values) can be used to control whether or not the transport position and start is controlled by Ardour, or by an external positional synchronization source, such as MIDI Time Code (MTC), Linear Time Code (LTC) or JACK. (see <a href="/synchronization/timecode-generators-and-slaves/">Timecode Generators and Slaves</a>).
7130   </li>
7131   <li>
7132     <dfn>Follow Edits</dfn> is a toggle that can be used to control whether or not making a selection (range or object) will move the playhead to the start of the selection.
7133   </li>
7134   <li>
7135     <dfn>Auto Return</dfn> is a toggle switch too. When active, pressing the Stop button returns the playhead to its previous position, and when inactive, pressing Stop keeps the playhead at its current location. Activating Auto Return can be useful for earing back the same part of the audio before and after having tweaked it, without having to loop on it.
7136   </li>
7137 </ul>
7138
7139
7140 ---
7141 title: Times
7142 part: subchapter
7143 ---
7144
7145 <p>
7146   <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
7147   In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
7148   cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
7149   which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
7150 </p>
7151
7152 <h2>Transport Clocks</h2>
7153
7154 <p>
7155   In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
7156   are on a very small screen), that display the current position of the playhead
7157   and additional information related to transport control and the timeline. These
7158   are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
7159   transport clock and the right one is the secondary transport clock.
7160   They look like this:
7161 </p>
7162
7163 <img src="/images/a3_new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
7164
7165 <p>
7166   Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
7167   way that various other editing operations will.
7168 </p>
7169
7170 <h3>The Big Clock</h3>
7171 <p>
7172   To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
7173   <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
7174   when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
7175   position clearly (such as when working with a remote control device across
7176   a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
7177   recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
7178   large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
7179   the same clock during active recording.
7180 </p>
7181 <a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
7182 /></a>
7183
7184 <h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
7185 <p>
7186   On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
7187   is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
7188   cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
7189   Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
7190 </p>
7191 <h4>Why are there two transport clocks?</h4>
7192 <p>
7193   Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
7194   time units without having to change any settings. For example, you can see the
7195   playhead position in both timecode units and BBT time.
7196 </p>
7197
7198 <h3>Selection and Punch Clocks</h3>
7199 <p>
7200   The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
7201   <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
7202   range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
7203   Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
7204   or end of the current selection. In this screen shot there is no current
7205   selection range, so the selection clocks show an "off" state.
7206 </p>
7207
7208 <img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
7209
7210 <h2>Clock Modes</h2>
7211 <p>
7212   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
7213   modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
7214   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
7215   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
7216   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
7217   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
7218 </p>
7219 <dl>
7220   <dt>Timecode</dt>
7221   <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
7222   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
7223   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
7224   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
7225   depending on configurable timecode offsets).
7226   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
7227   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
7228   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
7229   the time display, along with an indication of the current timecode source
7230   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
7231   <dt>BBT</dt>
7232   <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
7233   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
7234   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
7235   display.</dd>
7236   <dt>Minutes:Seconds</dt>
7237   <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
7238   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
7239   offsets).</dd>
7240   <dt>Samples</dt>
7241   <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
7242   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
7243   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
7244   clocks, this rate is shown below the time display along with any
7245   pullup/pulldown adjustment.</dd>
7246 </dl>
7247
7248 <h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
7249 <p>
7250   In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport
7251   clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
7252   independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
7253   units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
7254   distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
7255   positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
7256   The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
7257 </p>
7258 <p>
7259   To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
7260   <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
7261   the relevant checkboxes.
7262 </p>
7263 <p>
7264   Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
7265   cannot be edited.
7266 </p>
7267
7268 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
7269 <p>
7270   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
7271   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
7272   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
7273   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
7274   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
7275   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
7276   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
7277   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
7278 </p>
7279 <img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
7280 <p>
7281   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
7282   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
7283   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
7284   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
7285   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
7286   start over.
7287 </p>
7288
7289 <h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
7290 <p>
7291   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
7292   clocks entirely without the mouse. It can be found in
7293   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
7294   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
7295   keypad is the
7296   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
7297   transport clock, and editing can begin immediately.
7298 </p>
7299
7300 <h3>Entering Partial Times</h3>
7301 <p>
7302   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
7303   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
7304   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
7305   the first beat of the current bar. Click on the clock and type
7306   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
7307   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
7308   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
7309   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
7310 </p>
7311
7312 <h3>Entering Delta Times</h3>
7313 <p>
7314   You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
7315   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
7316   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
7317   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
7318   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
7319   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
7320   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
7321   Enter or Tab. </p>
7322
7323 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
7324
7325 <h3>Using a scroll wheel</h3>
7326
7327 <p>
7328   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
7329   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
7330   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
7331   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
7332   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
7333 </p>
7334
7335 <h3>Dragging the mouse</h3>
7336
7337 <p>
7338   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
7339   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
7340   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
7341   began the drag on.
7342 </p>
7343
7344
7345 ---
7346 title: The Editor
7347 part: chapter
7348 ---
7349
7350 <p>
7351   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn>
7352   where you can arrange audio and MIDI data along a timeline. This is the
7353   window you will be in while editing and arranging a project. The window
7354   has a general "horizontal" sense to it: the timeline flows from left to
7355   right, the playhead showing the current position in the session moves
7356   from left to right &mdash; the window really represents <dfn>time</dfn>
7357   in a fairly literal way.
7358 </p>
7359
7360 <p>
7361   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and
7362   some people find this enough to work on mixing without actually opening
7363   the mixer window. Most of the time though, you will want both of these
7364   windows at various stages of a session's lifetime &mdash; sometimes
7365   you'll be focused on editing, sometimes on mixing and possibly some of
7366   the time on both.
7367 </p>
7368
7369 <p>
7370   This section is a description of the Editor window. To learn more about the
7371   editing workflow, see <a href="fixme">Editing</a>.
7372 </p>
7373
7374
7375 ---
7376 title: The Editor Toolbar
7377 part: chapter
7378 ---
7379
7380 <figure>
7381         <img src="/images/toolbar_split.png" alt="Ardour's editor toolbar">
7382         <figcaption>
7383                 <ol class="multicol5">
7384                         <li>Toolbar</li>
7385     </ol><ol class="multicol5" start="2">
7386                         <li>Zoom Control</li>
7387                 </ol><ol class="multicol5" start="3">
7388                         <li>Grid Control</li>
7389                 </ol><ol class="multicol5" start="4">
7390                         <li>Edit Point</li>
7391     </ol><ol class="multicol5" start="5">
7392                         <li>Nudge</li>
7393                 </ol>
7394         </figcaption>
7395 </figure>
7396
7397 <p>
7398   The Toolbar is made of 5 "zones"
7399 </p
7400
7401 ---
7402 title: The Toolbar
7403 part: subchapter
7404 ---
7405
7406 <img src="/images/toolbar-tools.png" alt="Editor toolbar's tools">
7407
7408 <h2>Global Edit mode</h2>
7409
7410 <p>
7411   Ardour has a global <dfn>edit mode</dfn> selector at the left of the
7412   Editing toolbar, which affect how regions are moved or copied:
7413 </p>
7414
7415 <dl>
7416   <dt><kbd class="menu">Slide</kbd></dt>
7417   <dd>Regions move freely. Ardour creates overlaps when necessary.</dd>
7418   <dt><kbd class="menu">Ripple</kbd></dt>
7419   <dd>Editing affects the regions to the "right" of the edit (see below).</dd>
7420   <dt><kbd class="menu">Lock</kbd></dt>
7421   <dd>No region motion is permitted (except for "nudge").</dd>
7422 </dl>
7423
7424 <p>
7425   Ripple Edit mode provides the following conveniences:
7426   <ul>
7427     <li>Deleting a range will move later regions to compensate for the deleted time</li>
7428     <li>Deleting a region will move later regions to compensate for the deleted region's length</li>
7429     <li>Moving a region will move later regions to compensate for the length of the move</li>
7430     <li>Inserting a new region (via dragging or via Paste) will move later regions to the right to compensate</li>
7431   </ul>
7432 </p>
7433
7434 <p class="note">
7435   If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can
7436   only move so that they align with locations determined by the current
7437   snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc).
7438   See <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid">Snap To the Grid</a>
7439   for details.
7440 </p>
7441
7442 <h2>The <em>Smart</em> switch
7443
7444 <p>
7445   The <dfn>Smart Mode</dfn> button to the left of the mouse mode buttons
7446   modifies the <dfn>Grab Mode</dfn>. When enabled, the mouse behaves as if it
7447   is in "Range Mode" in the upper half of a region, and in "Grab Mode" in the
7448   lower half. This allows avoiding constant switching between these two modes.
7449 </p>
7450
7451 <h2>Mouse Modes</h2>
7452 <dl class="wide-table">
7453   <dt id="object">Grab Mode</dt>
7454   <dd>The <dfn>Grab Mode</dfn> is used for selecting, moving, deleting and
7455   copying objects. When in object mode, the mouse pointer appears as a hand
7456   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse can now be
7457   used to select and perform operations on objects such as regions, markers etc.
7458   This is the most common mode to work in, as it allows you to select and move regions,
7459   as well as modify automation points on the automation tracks.
7460   </dd>
7461
7462   <dt>Range Mode</dt>
7463   <dd>When in <dfn>Range Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a vertical line
7464   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse will now be
7465   able to select a point or range of time. Time ranges can be selected over
7466   one or several tracks, depending on the selection of your tracks.<br>
7467   If none of your tracks are selected, the Range Tool will operate on all the
7468   session track visualized in the Editor.<br>
7469   If you want to edit only particular tracks, select them before you apply
7470   the range tool.
7471   </dd>
7472
7473   <dt>Cut Tool Mode</dt>
7474   <dd>When in <dfn>Cut Tool Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a pair of scissors
7475   whenever it is over the track canvas or the rulers. This tools allows to cut
7476   any region into 2 regions at the mouse cursor, regardless of the Edit Point.<br>
7477   If one or more track(s) is selected, then all the regions on these tracks will
7478   be split at the mouse cursor position.<br>
7479   If no track is selected, then only the region hovered by the mouse cursor will
7480   be split.</dd>
7481
7482   <dt>Stretch Mode</dt>
7483   <dd>When in <dfn>time fx</dfn> mode, the mouse pointer appears as a
7484   distinctive expanding square symbol whenever it is over the track canvas or
7485   the rulers. This mode is used to resize regions using a timestretch
7486   algorithm. Click on an edge of a region of audio and drag it one way or the other to
7487   stretch or shrink the region.</dd>
7488
7489   <dt>Audition Tool</dt>
7490   <dd>Clicking a region using the <dfn>audition tool</dfn> will play this
7491   region to the control room outputs.
7492   <p>You can also <dfn>scrub</dfn> with this tool by clicking and dragging in
7493   the direction you wish to listen.  The amount you drag in one direction or
7494   the other will determine the playback speed.</p>
7495   </dd>
7496
7497   <dt>Draw Tool</dt>
7498   <dd>When in <dfn>Draw Tool</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7499   a pencil. You can then click within an audio region to change the <dfn>gain
7500   envelope</dfn> for that region. This curve is separate from fader automation
7501   for individual tracks. It will remain locked to the region's time, so if the
7502   region is moved, the region gain envelope is moved along with it.<br>
7503   The draw tool works on automation too, allowing the creation and modification
7504   of control points on the automation curves.<br>
7505   Last, it is used on a MIDI region to edit the notes.
7506   </dd>
7507
7508   <dt>Internal/Region Edit Mode</dt>
7509   <dd>When in <dfn>Internal Edit</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7510   cross-hairs. This tool acts on gegion gain and automation as the Draw tool.<br>
7511   on a MIDI region, it allows to lasso-select multiple notes at a time.</dd>
7512 </dl>
7513
7514 <p class="fixme">Make sure the Internal Edit and Draw tool act as described</p>
7515
7516
7517 ---
7518 title: the Zoom Controls
7519 part: subchapter
7520 ---
7521
7522 <img class="left" src="/images/toolbar-zoom.png" alt="Editor toolbar's zoom">
7523
7524 <p>The zoom controls allow to navigate the session along both the time and track axes.</p>
7525
7526 <p>The drop down <kbd class="menu">Zoom Focus</kbd> menu allows to select a focus
7527 point for the zoom, i.e. the center of the zoom. The choices are :</p>
7528
7529 <ul>
7530   <li><dfn>Left</dfn> of the screen</li>
7531   <li><dfn>Right</dfn> of the screen</li>
7532   <li><dfn>Center</dfn> of the screen</li>
7533   <li><dfn>Playhead</dfn></li>
7534   <li><dfn>Mouse</dfn></li>
7535   <li><dfn>Edit Point</dfn> as set in the <a href=" fixme ">Edit point</a> control.</li>
7536 </ul>
7537
7538 <p>The 2 leftmost zoom buttons (<kbd class="menu">&minus;</kbd> and
7539 <kbd class="menu">&plus;</kbd>) use this zoom focus to zoom out and in
7540 respectively.<p>
7541
7542 <p>The <kbd class="menu">Zoom to session</kbd> button is a handy shortcut to zoom
7543 out or in until all the session (as defined by it's <a href=" fixme ">start/end
7544 markers</a>) fits horizontally.</p>
7545
7546 <p>Changing the <kbd class="menu">Number of visible tracks</kbd> dropdown menu
7547 allows to fit this number of tracks vertically in the screen.<p>
7548
7549 <p class="note">There <em>is</em> a minimal track height to keep it visible, so
7550 according to you screen vertical size, some high number can have no effect.</p>
7551
7552 <p>Inside this menu are 2 handy choices :</p>
7553 <ul>
7554   <li><dfn>Selected tracks</dfn> that focus on the selected tracks. If the selected
7555   tracks are not contiguous, the unselected tracks inbetween will be hidden, see
7556   the <a href=" fixme ">Track and Bus list</a>.</li>
7557   <li><dfn>All</dfn> that fits all the tracks of the sessions vertically (provided
7558   there's enough screen estate).</li>
7559 </ul>
7560
7561 <p>The rightmost buttons <kbd class="menu">Shrink tracks</kbd> and
7562 <kbd class="menu">Expand tracks</kbd> reduce or expand the vertical size of the
7563 selected tracks. If no track is selected, all the tracks will be shrunk or
7564 expanded each time the button is pushed.
7565
7566 ---
7567 title: the Grid Controls
7568 part: subchapter
7569 ---
7570
7571 <img class="left" src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
7572
7573 <p class="fixme">Get rid of all the &lt;br&gt;s, they look like shit</p>
7574
7575 <p>
7576   Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement
7577   of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen
7578   at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and
7579   various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to
7580   behave. You can modify the grid units to fit your needs.
7581 </p>
7582
7583 <h2>About Snapping</h2>
7584
7585 <p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
7586   The first and most obvious one is where an object\'s position is clamped
7587   to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
7588   and is commonly used when working with sampled material where audio
7589   begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
7590   The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
7591   relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
7592   move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
7593   Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
7594   While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
7595   pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
7596   You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
7597   Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
7598   to the nearest grid line.</br>
7599   Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
7600   between relative and absolute snap modes.</br>
7601   The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
7602   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
7603   For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
7604   one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
7605   For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
7606   relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
7607 </p>.
7608
7609 <h2>Snap Modes</h2>
7610 <p>
7611   Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
7612 </p>
7613
7614 <dl class="wide-table">
7615   <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
7616   <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
7617   In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
7618   snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
7619   <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt>
7620   <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
7621   the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
7622   to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it
7623   does not change its position until you move the mouse far enough for the
7624   object to reach the next grid line.</br>
7625   Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
7626   In order to do this, use the "snap relative" modifier.
7627   When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
7628   while maintaining its original distance from the line.</br>
7629   New objects will always be created at grid points.</br>
7630   Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
7631   </dd>
7632   <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
7633   <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any
7634   position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
7635   In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
7636   to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
7637   As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
7638   absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
7639 </dl>
7640
7641 <h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
7642 <p>
7643   By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
7644   but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
7645   the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set
7646   the sync point to your edit point.</p>
7647
7648 <h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
7649 <p>
7650   The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid
7651   elements. You can set your grid to several different units:
7652 </p>
7653 <dl class="wide-table">
7654   <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
7655   <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
7656   lengths.</dd>
7657   <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
7658   <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
7659   session.</dd>
7660   <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
7661   <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
7662   <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
7663   <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7664   <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
7665   <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7666   <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
7667   <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7668   <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
7669   <dd>The grid lines are the markers.</dd>
7670   <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
7671   <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
7672   <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
7673   <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
7674   <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt>
7675   <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
7676   <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
7677   <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
7678 </dl>
7679
7680 <p>
7681   To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
7682 either
7683 </p>
7684
7685 <ul>
7686   <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
7687   <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
7688 </ul>
7689
7690 <p>
7691   If you are moving items on a track, and only the current track is selected,
7692   then you will only be able to snap to other regions on the same track.
7693   This means that enabling
7694   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
7695   Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if
7696   you are going to use any of the Region grid units.
7697 </p>
7698
7699
7700 ---
7701 title: the Edit Point Control
7702 part: subchapter
7703 ---
7704
7705 <img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
7706
7707 <p>
7708   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
7709   down according to how many points on the timeline are required to carry the
7710   operation out. Splitting a region for example, requires just one position
7711   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
7712   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
7713 </p>
7714
7715 <p>
7716   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
7717   editing operations take place. It can be set to either of the following:
7718 </p>
7719
7720 <ul>
7721   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
7722   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
7723   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
7724 </ul>
7725
7726 <p>
7727   The default edit point is the location of the pointer.
7728 </p>
7729
7730 <p>
7731   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
7732   The most common workflow tends to involve switching back and forth between
7733   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
7734   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
7735   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
7736   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
7737   unit selector.
7738 </p>
7739
7740 <p class="fixme">Add images</p>
7741
7742
7743
7744 ---
7745 title: the Nudge Controls
7746 part: subchapter
7747 ---
7748
7749 <img class="left" src="/images/toolbar-nudge.png" alt="Editor toolbar's Nudge">
7750
7751 <p>
7752   If there are no selected objects, the <dfn>nudge controls</dfn> can be
7753   used to move the playhead backward or forward by a fixed amount. The left
7754   and right buttons move either backward or forward in time, and the small
7755   clock to the left of these buttons sets the amount of time to nudge by.
7756   As with all other clocks, you can right-click on the clock to choose the
7757   time representation you want to use.
7758 </p>
7759
7760 <p>
7761   Note that this is a secondary purpose of the nudge controls&mdash;it is
7762   usually used to move selected <dfn>objects</dfn> by specific distances, rather than
7763   the playhead.
7764 </p>
7765
7766
7767
7768 ---
7769 title: Editor's Lists
7770 part: chapter
7771 ---
7772
7773 <p>
7774   At the right of the editor is an optional area which provides one of a
7775   range of useful lists of parts of your session. It is not shown by default
7776   when you first start using Ardour. The <dfn>Editor list</dfn> can be hidden
7777   or shown using <kbd class="menu">View &gt; Show Editor List</kbd>. The very
7778   right-hand side of the list gives a selection of tabs which are used to
7779   choose the list to view. The left-hand border of the list can be dragged to
7780   vary the width of the list.
7781 </p>
7782
7783
7784 ---
7785 title: Region List
7786 part: subchapter
7787 ---
7788
7789 <p>
7790   The region list shows all the regions in the session. The left-hand column gives the region name, and there are a range of times given for information:
7791 </p>
7792
7793 <dl>
7794   <dt>Position</dt><dd>position of the start of the region on the global timeline</dd>
7795   <dt>End</dt><dd>position of the region on the global timeline</dd>
7796   <dt>Length</dt><dd>duration of the region</dd>
7797   <dt>Sync</dt><dd>position of the sync point, relative to the start of region (can be negative)</dd>
7798   <dt>Fade In</dt><dd>duration of the fade in. Can't be less than 1 ms, to avoid clipping.</dd>
7799   <dt>Fade Out</dt><dd>duration of the fade out (positive value, &ge; 1 ms).</dd>
7800 </dl>
7801
7802 <p>
7803   The units used to display those times are those used for the clock, so changing the units on the clocks change the display of this values.
7804 </p>
7805
7806 <p>
7807   At the right of the list are four columns of flags that can be altered:
7808 </p>
7809
7810 <dl>
7811   <dt>L</dt>
7812   <dd>whether the region position is locked, so that it cannot be moved.</dd>
7813   <dt>G</dt>
7814   <dd>whether the region's position is &lsquo;glued&rsquo; to bars and beats. If so, the region will stay at the same position in bars and beats even if the tempo and/or time signature change.</dd>
7815   <dt>M</dt>
7816   <dd>whether the region is muted, so that it will not be heard.</dd>
7817   <dt>O</dt>
7818   <dd>whether the region is opaque; opaque regions &lsquo;block&rsquo; regions below them from being heard, whereas &lsquo;transparent&rsquo; regions have their contents mixed with whatever is underneath. </dd>
7819 </dl>
7820
7821 <p>
7822   Hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
7823 </p>
7824
7825 <p>
7826   A handy feature of the region list is that its regions can be dragged and dropped into a suitable track in the session.
7827 </p>
7828
7829 ---
7830 title: Tracks &amp; Busses List
7831 part: subchapter
7832 ---
7833
7834 <p>
7835   This lists the tracks and busses that are present in the session. The list order reflects the order in the editor, and you can drag-and-drop track or bus names in the editor list to re-order them in the editor. The columns in the list represent the following:
7836 </p>
7837
7838 <dl>
7839   <dt id="visible">V</dt>
7840   <dd>whether the track or bus is visible; they can be hidden, in which case they will still play, but just not be visible in the editor; this can be useful for keeping the display uncluttered.</dd>
7841   <dt id="active">A</dt>
7842   <dd>whether the track or bus is active; unactive tracks will not play, and will not consume any CPU.</dd>
7843   <dt id="input">I</dt>
7844   <dd>for MIDI tracks, whether the MIDI input is enabled; this dictates whether MIDI data from the track's inputs ports will be passed through the track.</dd>
7845   <dt id="record">R</dt>
7846   <dd>whether the track is record-enabled.</dd>
7847   <dt id="record-safe">RS</dt>
7848   <dd>whether the track is record safe; a record safe track cannot be armed for recording, to protect against a mistake.</dd>
7849   <dt id="mute">M</dt>
7850   <dd>whether the track is muted.</dd>
7851   <dt id="solo">S</dt>
7852   <dd>track solo state.</dd>
7853   <dt id="solo-isolated">SI</dt>
7854   <dd>track solo-isolated state.</dd>
7855   <dt id="solo-safe">SS</dt>
7856   <dd>solo safe state. </dd>
7857 </dl>
7858
7859 <p class="note">
7860   Each icon in these columns can be clicked to toggle the track/bus state, which is a very fast way to set multiple tracks/busses state at once.
7861 </p>
7862
7863 <p>
7864   As with the region list, hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
7865 </p>
7866
7867 ---
7868 title: Snapshot List
7869 part: subchapter
7870 ---
7871
7872 <p>
7873   This list gives the snapshots that exist of this session. Clicking on a snapshot
7874   name will load that snapshot.
7875 </p>
7876
7877 <p>
7878   See <a href="/working-with-sessions">Working with Sessions</a> for more
7879   information on snapshots.
7880 </p>
7881
7882 ---
7883 title: Track &amp; Bus Group List
7884 part: subchapter
7885 ---
7886
7887 <p>
7888   This shows the track/bus groups that exist in the session. These groups allow related tracks to share various properties (such as mute or record enable state). For full details, see the section called <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and Bus Groups</a>.
7889 </p>
7890
7891 <p>
7892   The columns in this list are as follows:
7893 </p>
7894
7895 <dl>
7896   <dt>Col</dt>
7897   <dd>the colour that the group uses for its tab in the editor.</dd>
7898   <dt>Name</dt>
7899   <dd>the group name.</dd>
7900   <dt>V</dt>
7901   <dd>whether the tracks and busses in the group are visible.</dd>
7902   <dt>On</dt>
7903   <dd>whether the group is enabled.</dd>
7904   <dt>G</dt>
7905   <dd>ticked if the constituents of the group are sharing gain settings.</dd>
7906   <dt>Rel</dt>
7907   <dd>ticked if shared gains are relative.</dd>
7908   <dt>M</dt>
7909   <dd>ticked if the constituents share mute status.</dd>
7910   <dt>S</dt>
7911   <dd>ticked if the constituents share solo status.</dd>
7912   <dt>Rec</dt>
7913   <dd>ticked if the constituents share record-enable status.</dd>
7914   <dt>Mon</dt>
7915   <dd>whether the constituents share monitor settings.</dd>
7916   <dt>Sel</dt>
7917   <dd>whether the constituents are selected together.</dd>
7918   <dt>A</dt>
7919   <dd>whether the constituents share active status. </dd>
7920 </dl>
7921
7922 ---
7923 title: Ranges &amp; Marks List
7924 part: subchapter
7925 ---
7926
7927 <p>
7928   For information on this list see
7929   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges
7930   &amp; Marks List</a> in the "Working with Markers" section of the manual.
7931 </p>
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957 ---
7958 title: The Mixer
7959 part: chapter
7960 ---
7961
7962 <p>
7963   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and
7964   is the window you will probably be using most when mixing a session. It
7965   includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in your session.
7966   It has a general "vertical" sense to it: signals flow from the top of each
7967   channel strip through the processing elements in the strip to reach the
7968   output listed at the bottom.
7969 </p>
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979 ---
7980 title: Sessions & Tracks
7981 part: part
7982 ---
7983
7984
7985 ---
7986 title: Sessions
7987 part: chapter
7988 ---
7989
7990
7991 ---
7992 title: New/Open Session Dialog
7993 part: subchapter
7994 ---
7995 <p class="fixme">Info is out of date, image needs updating</p>
7996
7997 <p>
7998   The initial <dfn>Session</dfn> dialog consists of several consecutive pages:
7999 </p>
8000
8001 <h2>Open Session Page</h2>
8002 <p>
8003   On this page, you can open an <dfn>existing session</dfn>.  You can also
8004   open any <a href="/working-with-sessions/snapshots/">snapshot</a> of a
8005   particular session by clicking on the arrow next to the session name to
8006   display all snapshots, and then selecting one.  If your session is
8007   not displayed in the Recent Sessions list, the <kbd class="menu">Other
8008   Sessions</kbd> button will bring up a file selection dialog to navigate
8009   your hard drive.<br />
8010   Alternatively, you can opt to create a <kbd class="menu">New
8011   Session</kbd>.
8012 </p>
8013
8014 <h2>New Session page</h2>
8015 <p>
8016   Here you can type in the name of a session, select a folder to save in, and
8017   optionally use an existing <a href="/working-with-sessions/session-templates/">template</a>.
8018 </p>
8019 <p>
8020   Under <dfn>Advanced Options</dfn>, you can select whether you wish to create
8021   a Master Bus, or a Control Bus, and how many channels you wish either to have.
8022   You can also decide whether you want Ardour to automatically connect all inputs
8023   to the physical ports of your hardware. Ardour will do so
8024   sequentially and in round-robin fashion, connecting the first track's
8025   input to the first input of your hardware and so on. When Ardour has used
8026   all available hardware inputs, it will begin again with the first physical
8027   input.
8028   You can limit the number of channels on your physical hardware that Ardour
8029   uses.
8030 </p>
8031 <p>
8032   By default Ardour will connect all tracks and busses to the Master Bus if
8033   there is one. However you can also tell it to automatically connect each
8034   output to the physical outputs of your interface or sound card, and limit
8035   the number of physical outputs used, as above.
8036 </p>
8037
8038 <h3>Audio/MIDI Setup</h3>
8039
8040 <img class="right" src="/images/Audio-MIDI_Setup.png" alt="The Audio+MIDI
8041 Setup Dialog"/>
8042
8043 <p>
8044   This page is not displayed if <abbr title="JACK Audio Connection
8045   Kit">JACK</abbr> is already running when you start
8046   Ardour. It provides a simple interface to configure JACK, which
8047   will then be started by Ardour. For more control and options regarding
8048   JACK, it is recommended that you start JACK before using Ardour, via a
8049   JACK control application such as QJackCtl (sometimes called "Jack
8050   Control"), JackPilot, etc.
8051 </p>
8052 <dl>
8053   <dt>Audio System</dt>
8054   <dd>Currently, the only option here is <kbd class="menu">JACK</kbd>. In the future, native
8055   hardware access may be supported.</dd>
8056   <dt>Driver</dt>
8057   <dd>
8058     On Mac OS X this will typically be <kbd class="menu">CoreAudio</kbd>. On Linux usually
8059     this will be either <kbd class="menu"><abbr title="Free Firewire Audio Driver fOr
8060     linux">FFADO</abbr></kbd>
8061     or <kbd class="menu"><abbr title="Advanced Linux Sound
8062     Architecture">ALSA</abbr></kbd>, depending on whether or not you are
8063     utilizing a firewire device. Advanced users on all platforms may also
8064     use <kbd class="menu">NetJack</kbd> which provides network audio I/O.
8065   </dd>
8066   <dt>Device</dt>
8067   <dd>The selector should show all availiable interfaces provided by the
8068   driver above and which are capable of duplex operation.
8069   <p class="warning">
8070     If you are using an Intel Mac running OS X and the builtin audio
8071     interface, you must
8072     first <a href="setting-up-your-system/using_more_than_one_audio_device/">merge
8073     its separate input and output devices into a single "aggregate
8074     device"</a> before Ardour will be able to use it.
8075    </p>
8076   </dd>
8077   <dt>Sample Rate</dt>
8078   <dd>
8079     The selector will allow you to select from any sample rate
8080     supported by the device selected above it.
8081   </dd>
8082   <dt>Buffer Size</dt>
8083   <dd>
8084     You can adjust the size of the buffer used by your audio interface
8085     to allow for either lower latency, or lower CPU usage and higher
8086     latency.
8087   </dd>
8088   <dt>Input/Output Channels</dt>
8089   <dd>
8090     Here you can specify the number of hardware channels to use. The
8091     default is <kbd class="menu">all available channels</kbd>.</dd>
8092   <dt>Hardware Input/Output Latency</dt>
8093   <dd>Specify the hardware delay in samples for precise latency compensation.</dd>
8094   <dt>Calibrate</dt>
8095   <dd>
8096     This button guides you through a semi-automated process to obtain
8097     precise hardware latency measurements for the above option.</dd>
8098   <dt>MIDI System</dt>
8099   <dd>
8100     Select the MIDI driver to use. On Mac OS X, this will be <kbd
8101     class="menu">CoreMIDI</kbd>. On Linux, you can change between two legacy
8102     ALSA drivers or the (preferred) new JACK+ALSA implementation.</dd>
8103 </dl>
8104
8105 ---
8106 title: What's in a Session?
8107 part: subchapter
8108 ---
8109
8110 <p>
8111   The <dfn>Session</dfn> is the fundamental document type that is created and
8112   modified by the Ardour workstation.  A Session is a folder on your computer
8113   filesystem that contains all the items that pertain to a particular project
8114   or "recording/editing/mixing session".
8115 </p>
8116
8117 <p>
8118   The Session folder includes these files and folders:
8119 </p>
8120
8121 <ul>
8122   <li><code><em>session_name</em>.ardour</code> the main session snapshot</li>
8123   <li><code>*.ardour</code>, any additional snapshots </li>
8124   <li><code><em>session_name</em>.ardour.bak</code>, the auto-backup snapshot</li>
8125   <li><code><em>session_name</em>.history</code>, the undo history for the session </li>
8126   <li><code>instant.xml</code>, which records the last-used  zoom scale and other metadata</li>
8127   <li><code>interchange/</code>, a folder which holds your raw audio and MIDI
8128   files (whether imported or recorded)</li>
8129   <li><code>export/</code>, a folder which contains any files created by the
8130   <kbd class="menu">Session &gt; Export</kbd> function</li>
8131   <li><code>peaks/</code>, a folder which contains waveform renderings of
8132   all audio files in the session</li>
8133   <li><code>analysis/</code>, a folder which contains transient and pitch
8134   information of each audio file that has been analysed</li>
8135   <li><code>dead sounds/</code>, a folder which contains sound files which
8136   Ardour has detected are no longer used in the session (during a <kbd
8137   class="menu">Session &gt; Clean-up &gt; Clean-up Unused Sources</kbd>
8138   operation, will be purged by <kbd class="menu">Flush Waste Basket</kbd>)</li>
8139 </ul>
8140 <p>
8141   A session combines some setup information (such as audio and MIDI routing,
8142   musical tempo &amp; meter, timecode synchronization, etc.) with one or more
8143   Tracks and Buses, and all the Regions and Plug-Ins they contain.
8144 </p>
8145
8146 ---
8147 title: Where Are Sessions Stored?
8148 part: subchapter
8149 ---
8150
8151 <p>
8152   <dfn>Sessions</dfn> are stored in a single folder on your computer's filesystem.
8153 </p>
8154
8155 <p>
8156   The first time you run Ardour, you will be asked where you would like the
8157   default location for sessions to be, with the initial choice being your
8158   home folder.
8159 </p>
8160
8161 <p>
8162   After the first-run dialog, you can still change the default location at
8163   any time via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
8164   Management</kbd>. You can also specify a particular (different) location for
8165   a session when creating it, in the
8166   <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New Session dialog</a>.
8167 </p>
8168
8169 ---
8170 title: Backup and Sharing of Sessions
8171 part: subchapter
8172 ---
8173
8174 <p>
8175   An Ardour session is stored in a single folder on your computer's filesystem.
8176   This makes <dfn>backup</dfn> very easy&mdash;any tool capable of backing up
8177   a folder can be used to backup a session. You pick the location of a session
8178   when it is created&mdash;by default it will be in your default session location,
8179   which can be altered via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
8180   Management</kbd>.
8181 </p>
8182
8183 <p class="warning">
8184   There is one complication: a session may reference media files that are stored
8185   outside of the session folder, if the user has opted not to select <kbd
8186   class="optoff">Session &gt; Import &gt; Copy to Session</kbd> during
8187   import. Backing up a session with embedded files will not create a
8188   copy of the session containing those files.
8189 </p>
8190
8191 <p>
8192   The single folder approach also makes sharing a project easy. Simply copy the session
8193   folder (onto a storage device, or across a network) and another Ardour user (on any
8194   platform) will be able to use it. The limitation regarding embedded files applies to
8195   session sharing as well.
8196 </p>
8197
8198 ---
8199 title: Interchange with other DAWs
8200 part: subchapter
8201 ---
8202
8203 <p>
8204   It has never been particularly easy to move sessions or projects from one
8205   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr> to another. There are two
8206   <dfn>interchange standards</dfn> that have reasonably widespread support:</p>
8207 <ul>
8208   <li>OMF (Open Media Framwwork), also known as OMFI. Developed and controlled
8209   by Avid, never standardized</li>
8210   <li>AAF (Advanced Authoring Format). Developed by a consortium of media-related
8211   corporations.</li>
8212 </ul>
8213 <p>
8214   In practice both of these standards have such complex and/or incomplete
8215   specifications that different DAWs support them only partially,
8216   differently, or not at all.
8217 </p>
8218 <h2>Moving an Ardour session to another DAW</h2>
8219 <p>To move an Ardour session to another DAW, you have 3 basic choices:</p>
8220 <ul>
8221   <li>Copy the interchange folder</li>
8222   <li>Stem exports</li>
8223   <li>Use AATranslator</li>
8224 </ul>
8225 <h3>Moving another DAW session to Ardour</h3>
8226 <p>To move a session from another DAW to Ardour, you have 2 basic choices:</p>
8227 <ul>
8228 <li>Stem exports</li>
8229 <li>Use AATranslator</li>
8230 </ul>
8231
8232 ---
8233 title: Copying The Interchange Folder
8234 part: subchapter
8235 ---
8236
8237 <p>
8238   All media in a session folder is stored in a sub-folder called
8239   <samp>interchange</samp>. Below that is another folder with the name
8240   of the session. You can copy either of these to another location and
8241   use the files within them with any other application, importing them
8242   all into a project/session. You will lose all information about regions,
8243   tracks, and timeline positioning, but all the data that Ardour was working
8244   with will be present in the other DAW. Nothing below the interchange
8245   folder is specific to Ardour&mdash;any DAW or other audio/MIDI
8246   application should be able to handle the files without any issues.
8247 </p>
8248
8249 ---
8250 title: Stem Exports
8251 part: subchapter
8252 ---
8253
8254 <p>
8255   <dfn>Stem exports</dfn> are covered fully in the
8256   <a href="/exporting">Export</a> chapter. A stem export creates one file
8257   per track, starting at the beginning of the session. You can then import
8258   each track into another DAW and begin working on it. You lose all data
8259   except the actual audio/MIDI (no plugins, no automation). This is one of
8260   the most common methods of interchange because it works between all DAWs.
8261 </p>
8262
8263 ---
8264 title: Using AATranslator
8265 part: subchapter
8266 ---
8267
8268 <p>
8269   <dfn>AATranslator</dfn> is a Windows
8270   application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs
8271   into other formats. At the present time (December 2016), it can read and
8272   write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions.
8273 </p>
8274 <p>
8275   The program runs very well on Linux using
8276   <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux).
8277   There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X,
8278   but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported
8279   great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.</p>
8280 <p>
8281   The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a>
8282   has full details on supported formats and DAWs. The list includes
8283   ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.
8284 </p>
8285 <p class="warning">
8286   AATranslator is closed-source, non-free software (as of this writing, Dec. 2016, the cost is 60 USD for the "Standard" version, and 200 USD for the "Enhanced" version).
8287 </p>
8288
8289 ---
8290 title: Renaming a Session
8291 part: subchapter
8292 ---
8293
8294 <p>
8295   Use <kbd class="menu">Session &gt; Rename</kbd> to give your session a
8296   new name. A dialog will appear to ask you for the new name.
8297 </p>
8298
8299 <p>
8300   This operation does <strong>not</strong> make a new session folder &mdash;
8301    the existing session folder and relevant contents are renamed. If your
8302    session was not saved before a rename operation, it will be saved
8303    automatically and then renaming will continue.
8304 </p>
8305
8306 <p class="warning">
8307   Ardour's <kbd class="menu">Session &gt; Save As</kbd> operation will not
8308   make a new copy of the session folder and its contents. All it does is
8309   create a new session file.
8310 </p>
8311
8312 ---
8313 title: Session Templates
8314 part: subchapter
8315 ---
8316
8317 <p>
8318   <dfn>Session templates</dfn> are a way to store the setup of a session
8319   for future use. They do not store any <em>audio</em> data but can store:
8320 </p>
8321
8322 <ul>
8323   <li>The number of tracks and busses, along with their names</li>
8324   <li>The plugins present on each track or bus (if any)</li>
8325   <li>All I/O connections</li>
8326 </ul>
8327
8328 <h2>Creating a Session Template</h2>
8329
8330 <p>
8331   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. A dialog will ask
8332   you for the name of the new template.
8333 </p>
8334
8335 <h2>Using a Session Template</h2>
8336
8337 <p>
8338   In the New Session dialog, choose the desired template from the combo
8339   selector.
8340 </p>
8341
8342 <p>
8343   Note that you can also use an existing session as a template, without
8344   saving it as one. This is available as an option in the New Session dialog.
8345   Doing this will not alter the existing session at all, but will use its track,
8346   bus and plugin configuration just like a template.
8347 </p>
8348
8349 <p>
8350   See also <a href="/missing">Track &amp; Bus templates</a> for information
8351   on templates for individual tracks or busses.
8352 </p>
8353
8354 <p class="fixme">Broken link</p>
8355
8356 ---
8357 title: Snapshots
8358 part: subchapter
8359 ---
8360
8361 <p>
8362   Sometimes you will want to save a <dfn>snapshot</dfn> of the current state of a session for possible
8363   use in the future. For example, you may be about to change the entire
8364   arrangement of a piece, or drastically alter the signal processing, and
8365   want a reference to come back to, should that not work out.
8366 </p>
8367
8368 <p>
8369   This is easily accomplished using <kbd class="menu">Session &gt;
8370   Snapshot</kbd>.
8371   A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot.
8372   The default name is based on the current date and time.<br />
8373   You can create any number of snapshots.
8374 </p>
8375
8376 <p class="warning">
8377   Creating a snapshot does <strong>not</strong> modify your session,
8378   nor does it save your session. Instead, it saves an alternate version
8379   of the session, within the session folder. The snapshot shares all data
8380   present in the session.
8381 </p>
8382
8383 <p>
8384   After creating a snapshot, you can continue working on the session and
8385   save it normally using <kbd class="menu">Session &gt; Save</kbd> and any
8386   existing snapshots will remain unchanged.
8387 </p>
8388
8389 <h2>Switching to a Snapshot</h2>
8390
8391 <p>
8392   If you are already working on a session and want to to switch to an
8393   existing snapshot, navigate the Snapshots tab of the
8394   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor List</a>.
8395   Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch
8396   to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour will
8397   ask what you want to do.
8398 </p>
8399
8400 <h2>Starting Ardour With a Snapshot</h2>
8401
8402 <p>
8403   Since a snapshot is just another session file stored within the session
8404   folder, you can specify that "version" when loading an existing session.
8405   The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for
8406   sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots) present&mdash;click on it to see the list, and then click on the name of the
8407   snapshot you want to load.
8408 </p>
8409
8410 <h2>Saving and Switching to a Snapshot</h2>
8411
8412 <p>
8413   Sometimes you may want to create a snapshot and then have all future
8414   edits and modifications saved to that snapshot rather than the main
8415   session. This is easily done using <kbd class="menu">Session &gt; Save
8416   As</kbd>. This does not create a new session folder,  but saves your
8417   session as a new snapshot and then switches the "current snapshot"
8418   to the newly created one. All subsequent saves of the session will
8419   be stored in this new snapshot, and existing snapshots (and the main
8420   session) will be left unaffected.
8421 </p>
8422
8423 ---
8424 title: Metadata
8425 part: subchapter
8426 ---
8427
8428 <p>
8429   Sessions can have various items of metadata attached to them, via
8430   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Edit Metadata...</kbd> and
8431   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Import Metadata...</kbd>.
8432 </p>
8433
8434 <h2>Edit Session Metadata Dialog</h2>
8435
8436 <img src="/images/edit-session-metadata.png" />
8437
8438 <p class="fixme">Add content</p>
8439
8440 ---
8441 title: Cleaning up Sessions
8442 part: subchapter
8443 ---
8444
8445 <p>
8446   Recording and editing any serious session might leave the session with some
8447   unused or misplaced files here and there. Ardour can help deal with this clutter thanks
8448   to the tools located in the <kbd class="menu">Session &gt; Clean-up</kbd> menu.
8449 </p>
8450
8451 <h2 id="bring_all_media_into_session_folder">Bring all media into session folder</h2>
8452
8453 <p>
8454   When <a href="/adding-pre-existing-material/">importing media files</a>, if
8455   the <kbd class="option">Copy files to session</kbd> hasn't been checked, Ardour uses
8456   the source file from its original destination, which can help avoiding file duplication.
8457   Nevertheless, when the session needs to be archived or transfered to another computer, moving
8458   the session folder won't move those <em>external</em> files as they are not in the folder, as seen
8459   in <a href="/working-with-sessions/backup-and-sharing-of-sessions/">Backup and sharing of sessions</a>.
8460 </p>
8461
8462 <p>
8463   Using the <kbd class="menu">Bring all media into session folder</kbd> menu ensures
8464   that all media files used in the session are located inside the session's folder, hence avoiding
8465   any missing files when copied.
8466 </p>
8467
8468 <h2 id="reset_peak_files">Reset Peak Files</h2>
8469
8470 <p>
8471   Ardour represents audio waveforms with peak files, that are graphical images generated from the
8472   sound files. This generation can be time and CPU consuming, so it uses a cache of the generated
8473   images to speed up the display process. To watch for files modification, Ardour relies on the file-modification
8474   time. If an external file is embedded in the session and that file changes, but the system-clock is skewed
8475   or it is stored on an external USB disk (VFAT), Ardour can't know the change happend, and will still use its
8476   deprecated peak files.
8477 </p>
8478
8479 <p>
8480   Using the <kbd class="menu">Reset Peak Files</kbd> menu allows to reset this cache, which frees up disk space,
8481   and forces the re-creation of the peak files used in the session. It can prove useful if some waveforms
8482   are not used anymore, or if a graphical or time glitch happens.
8483 </p>
8484
8485 <h2 id="clean_up_unused_sources">Clean-up Unused Sources...</h2>
8486
8487 <p>
8488   Recording usually lefts a lot of unused takes behind, be it in midi or audio form, that can clutter
8489   the Region List, and eat up a lot of hard drive space. While its generally a good practice to keep as
8490   many things as possible while recording, when transferring or archiving the session, some clean up can
8491   help a lot in reducing the sessions clutter and size.
8492 <p>
8493
8494 <p>
8495   Selecting <kbd class="menu">Clean-up Unused Sources...</kbd> will force Ardour to detect those unused waveforms
8496   by looking for unused regions, and (through a prompt) for unused playlists. The media files won't be destroyed, though.
8497   At this stage, they are just copied in a particular place of the session path (namely, in the <code>dead sounds/</code>
8498   sub-folder).
8499 </p>
8500
8501 <h2 id="flush_wastebasket">Flush Wastebasket</h2>
8502
8503 <p>
8504   Although Ardour is a <em>non-destructive</em> audio-editor, it allows for a very careful destruction of unused media materials.
8505   This function is closely linked to the previous one. When the unused sources have been cleaned up and quarantined, the
8506   <kbd class="menu">Flush Wastebasket</kbd> menu will allow for their physical destruction.
8507 </p>
8508
8509 <p>
8510   As a safeguarding mechanism though, Flushing the wastebasket in impossible in the same working session as the Cleaning up of unused sources:
8511   the user needs to close the session and reload it before flushing. It allows to test the playback of the session and ensure both that Ardour didn't commit
8512   any mistake (unlikely, but better safe than sorry), and that the user is absolutely sure of what he does.
8513 </p>
8514
8515 <p class="warning">
8516   Notice that all media destroyed this way is not sent to the system's <em>trash can</em> but permanently deleted. If a file is mistakenly destroyed this way, the user will have to rely on data recovery techniques to try getting it back.
8517 </p>
8518
8519 ---
8520 title: Copying versus Linking
8521 part: subchapter
8522 ---
8523
8524 <p>
8525   <dfn>Copying</dfn> and <dfn>linking</dfn> are two different methods of
8526   using existing audio files on your computer (or network file system)
8527   within a session. They differ in one key aspect:
8528 </p>
8529
8530 <h2>Copying</h2>
8531
8532 <p>
8533   An existing media file is copied to the session's audio folder, and
8534   if necessary converted into the session's native format.
8535 </p>
8536
8537 <p>
8538   For audio files, you can control the choice of this format (eg. WAVE
8539   or Broadcast WAVE). Audio files will also be converted to the session
8540   sample rate if necessary (which can take several minutes for larger
8541   files).
8542 </p>
8543
8544 <p>
8545   MIDI files will already be in SMF format, and are simply copied into
8546   the session's MIDI folder.
8547 </p>
8548
8549 <h2>Linking</h2>
8550
8551 <p>
8552   A link to an existing media file somewhere on the disk is used as a the
8553   source for a region, but the data is <strong>not copied or modified</strong>
8554   in any way.
8555 </p>
8556
8557 <p class="warning">
8558   While linking is handy to conserve disk space, it means that your session
8559   is <dfn>no longer self-contained</dfn>. If the external file moves, it
8560   will become unavailable, and any changes to it from elsewhere will affect
8561   the session. A backup of the session directory will miss linked files.
8562 </p>
8563
8564 <p>
8565   You can choose to copy or link files into your session with the
8566   <kbd class="option">Copy file to session</kbd> option in the Import
8567   dialog window.
8568 </p>
8569
8570 <p>
8571   <img class="left" src="/images/225-ARDOUR_1_2_1.png" />
8572   &larr; This file will be imported in the audio/MIDI folder of your session.
8573 </p>
8574
8575 <p>
8576   <img class="left" src="/images/226-ARDOUR_1_2_1.png" />
8577   &larr; This file won't be copied.
8578 </p>
8579
8580 <p class="note">
8581   There is a global preference <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session Management &gt; Always copy imported files</kbd>. If it is enabled, you will not be able to link a file.
8582 </p>
8583
8584 ---
8585 title: Adding Pre-existing Material
8586 part: subchapter
8587 ---
8588
8589 <p>
8590   There are several ways to importing an audio or MIDI file into a
8591   session:
8592 </p>
8593 <ul>
8594   <li><kbd class="menu">Session &gt; Import</kbd></li>
8595   <li>Region List context menu: <kbd class="menu">Import To Region List</kbd></li>
8596   <li>Track context menu: <kbd class="menu">Import Existing Media</kbd>
8597 </li>
8598 </ul>
8599 <p>
8600   These methods are all equivalent: they open the <a
8601   href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">Add Existing Media</a>
8602   dialog.
8603 </p>
8604 <p>
8605   Finally, you can also easily import files into your project by dragging
8606   and dropping a file from some other application (e.g. your platform's
8607   file manager). You can drag onto the
8608   <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty
8609   space in the editor track display.<br />
8610   The file will be imported and copied
8611   into your session, and placed at the position where the drag ended.
8612 </p>
8613
8614 ---
8615 title: Import Dialog
8616 part: subchapter
8617 ---
8618
8619 <p>
8620   Many sessions will require the use of <dfn>existing material</dfn>,
8621   whether it consists of audio and/or MIDI data. Using existing samples,
8622   loops and riffs from files stored on your system can be the basis for
8623   a new session, or a way to deepen and improve one that is already
8624   underway.
8625 </p>
8626
8627 <p>
8628   You can import audio and MIDI data into your session with the
8629   <dfn>Add Existing Media</dfn> dialog.
8630 </p>
8631
8632 <p class="fixme">Update image, possibly update content if out of date</p>
8633 <img src="/images/209-ARDOUR_1_2_1.png" />
8634
8635 <h2>The Soundfile Information Box</h2>
8636
8637 <p>
8638   This box will display information about the currently selected file:
8639 </p>
8640
8641 <ul>
8642   <li>number of channels,</li>
8643   <li>sample rate,</li>
8644   <li>file format,</li>
8645   <li>length,</li>
8646   <li>embedded timestamp (applies to some professional formats such as
8647   Broadcast WAVE), and</li>
8648   <li>tags (attached metadata to help categorize files in a library).</li>
8649 </ul>
8650
8651 <p>
8652   If the sample rate differs from the current session rate, it is displayed
8653   in red, which indicates that the file must be resampled before
8654   importing. Resampling is controlled by the <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> option described below.
8655 </p>
8656
8657 <h2>Auditioner</h2>
8658
8659 <p>
8660   Files can be auditioned before importing. The slider under the play and
8661   stop buttons allows you to scrub around, a fader on the right side allows
8662   you to control the playback volume.
8663 </p>
8664
8665 <h2>Importing options</h2>
8666
8667 <p>
8668   You can import files into new, automatically created tracks, to the region
8669   list (from where you can manually drag them into a track), or as new
8670   <a href="/working-with-tracks/track-types/">Tape tracks</a> with the
8671   <kbd class="menu">Add new files as...</kbd> option.
8672 </p>
8673
8674 <p>
8675   New files will be inserted at either the file timestamp (if available,
8676   zero by default), at the <a href="/missing">edit point</a>, at the
8677   playhead, or at the start of the session, as specified in <kbd
8678   class="menu">Insert at...</kbd>.
8679 </p>
8680
8681 <p>
8682   The Channel <kbd class="menu">mapping</kbd> is either "one track/region per
8683   file", or "one track/region per channel". The latter splits multichannel
8684   source files into mono regions. If you have selected multiple files and are importing them into a track,
8685   you can also choose whether to sequence all files into a single track in
8686   the order of selection, or to create as many tracks as there are files to
8687   import.
8688 </p>
8689
8690 <p>
8691   The <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> drop-down controls the
8692   quality of the resampling process, if the sampling rate of the source file
8693   differs from the session rate.
8694 </p>
8695
8696 <p>
8697   Finally, and most importantly, you can decide whether to <kbd
8698   class="option">Copy files to session</kbd>, or to link them. Please read
8699   <a href="/adding-pre-existing-material/copying-versus-linking/">Copying
8700   versus Linking</a> for details.
8701 </p>
8702
8703 ---
8704 title: Searching and Importing From Freesound
8705 menu_title: Freesound Search/Import
8706 part: subchapter
8707 ---
8708
8709 <p class="fixme">This section is irrelevant now, as the Freesound import function has been removed due to changes done on Freesound's end</p>
8710
8711 <p>
8712   <a href="http://www.freesound.org"
8713   title="http://www.freesound.org"><dfn>Freesound</dfn></a>
8714   is an online repository of searchable sound files licensed under
8715   Creative-Commons term. The <kbd class="menu">Search  Freesound</kbd> tab
8716   of the import dialog allows you to search the Freesound database,
8717   and to download and audition files directly.
8718 </p>
8719
8720 <dl>
8721   <dt>Tags</dt>
8722   <dd>Enter metadata tags that you would like to search for. You may enter
8723   multiple search terms separated by spaces. For example,
8724   <kbd class="input">drums 120bpm</kbd> will search for files that are tagged
8725   <samp>drums</samp>, <samp>120bpm</samp>, or both.</dd>
8726   <dt>Sort</dt>
8727   <dd>Choosing one of the sort options will cause Freesound to return the list
8728   of available files sorted accordingly. This can save time if you know (for
8729   example) the sound you need is very short.</dd>
8730   <dt>Search</dt>
8731   <dd>Click this button to initiate the search. Freesound will begin returning
8732   pages of information, with 20 items per page. The <kbd
8733   class="menu">Stop</kbd> button interrupts the download.</dd>
8734   <dt>The file list</dt>
8735   <dd>Click on a file to download it from Freesound. Double-click the file to
8736   auto-play it in the auditioner.</dd>
8737 </dl>
8738
8739 <p>
8740   Files imported with Freesound will automatically include any tags that are
8741   associated with the file, and these tags will be included in a search when
8742   you use the <kbd class="menu">Search Tags</kbd> tab.
8743 </p>
8744
8745 ---
8746 title: Searching for Files Using Tags
8747 part: subchapter
8748 ---
8749
8750 <p>
8751   A <dfn>tag</dfn> is bit of information, or metadata, that is associated
8752   with a data file. Specifically, tags are keywords or terms that you feel
8753   have some relevance to a particular soundfile. Ardour can store these tags
8754   in a searchable <dfn>database</dfn> so that you can quickly search for sounds
8755   based on the tags that you have assigned to them.
8756 </p>
8757
8758 <p>
8759   For example you can assign the term <kbd class="input">120bpm</kbd> to a
8760   sound, and then when you search for this tag, the file will appear in the
8761   search list. Tags are independent of the filename or anything else about
8762   the file. Tags, and the file paths that they are associated with, are
8763   stored in a file called <samp>sfdb</samp> in your Ardour user folder.
8764 </p>
8765
8766 <p>
8767   To <dfn>add tags</dfn> to a given file, open the <kbd class="menu">Session &gt;
8768   Import</kbd> dialog, select the file in the browser, and type new tags into tag
8769   area in the soundfile information box on the right. Tags are stored when the
8770   input box loses focus, there is no need to explicitly save them.
8771 </p>
8772
8773 <p>
8774   You can <dfn>search</dfn> for specific tags in the <kbd
8775   class="menu">Search Tags</kbd> tab of the same dialog. Files which have
8776   been tagged with the relevant terms will appear in the results window.
8777   Selected files can be auditioned and marked with additional tags if
8778   required.
8779 </p>
8780
8781 ---
8782 title: Supported File Formats
8783 part: subchapter
8784 ---
8785
8786 <p>
8787   The list of audio file formats that Ardour can understand is quite long.
8788   It is based on the functionality offered by <dfn>libsndfile</dfn>, an excellent and
8789   widely used software library by Australian programmer Erik de Castro Lopo.
8790   As libsndfile's capabilities expand, so will Ardour's abilities to import
8791   (and export) new formats. Ardour supports all common audio file formats,
8792   including WAV, AIFF, AIFC, CAF, W64 and BWF, with all typical sample formats
8793   (8-, 16-, 24-, 32-bit integer, floating point, and more).
8794 </p>
8795
8796 <p>
8797   You can find a full list of libsndfile's supported formats
8798   <a href="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/#Features">here</a>.
8799 </p>
8800
8801 <p>
8802   For MIDI import, Ardour will read any Standard MIDI Format (SMF) file.
8803 </p>
8804
8805
8806 ---
8807 title: Tracks
8808 part: chapter
8809 ---
8810
8811
8812 ---
8813 title: Track Types
8814 part: subchapter
8815 ---
8816
8817 <p>
8818   Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of
8819   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
8820   depending on their recording behaviour.
8821 </p>
8822
8823 <h2>Track types</h2>
8824
8825 <p>
8826   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
8827   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record
8828   and play back. <em>However, either type of track can pass either
8829   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
8830   contains an instrument plugin; such a track would record and play back
8831   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin
8832   would turn MIDI data into audio data.
8833 </p>
8834
8835 <p>
8836   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea
8837   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three
8838   choices:
8839 </p>
8840
8841 <dl class="narrower-table">
8842   <dt>Audio</dt>
8843   <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of
8844   inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count
8845   (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a>
8846   below). This is the type of track to use when planning to work with
8847   existing or newly recorded audio.</dd>
8848   <dt>MIDI</dt>
8849   <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a
8850   single MIDI output. This is the type of track to use when planning to
8851   record and play back MIDI. There are several methods to enable playback
8852   of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the
8853   track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware.
8854   <p class="note">
8855     If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
8856     of MIDI data.
8857   </p></dd>
8858   <dt>Audio/MIDI</dt>
8859   <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio
8860   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins
8861   are another). It can be tricky to configure this type of track manually,
8862   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such
8863   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal
8864   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
8865 </dl>
8866
8867 ---
8868 title: Adding Tracks, Busses and VCAs
8869 part: subchapter
8870 ---
8871
8872 <img class="right" src="/images/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog" />
8873
8874 <p>
8875   A track, bus or VCA can be added to a session in various ways:
8876 </p>
8877
8878 <ul>
8879   <li>Choose <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd>.</li>
8880   <li><kbd class="mouse">Right</kbd>-click in an empty part of the track controls area.</li>
8881   <li>Click the <kbd class="menu">Plus (+)</kbd> button underneath the list of tracks in the mixer.</li>
8882 </ul>
8883
8884 <p>
8885   Any of these actions will open the Add Track/Bus/VCA dialog.
8886 </p>
8887
8888 <dl>
8889   <dt>Add</dt>
8890   <dd>Here you can select the number of tracks, busses or VCAs you wish to create, and
8891   their <a href="/working-with-tracks/track-types/">types</a>.</dd>
8892   <dt>Name</dt>
8893   <dd>Defines the name of the new track(s). If multiple tracks are created, or if a track with the same name already exists, a space and number will be happened at the end (e.g.: Audio 1, Audio 2...)</dd>
8894   <dt>Configuration</dt>
8895   <dd>This menu lets you choose from a number of route templates, which determine the number of input ports and optionally contain plugins and other mixer strip configuration. The most common choices here are <em>mono</em> and <em>stereo</em>.</dd>
8896   <dt>Record mode</dt>
8897   <dd>This option is only available for audio tracks and affects how it behaves when recording. See <a href="/working-with-tracks/track-types/#trackmodes">Track Modes</a> for details.</dd>
8898   <dt>Instrument</dt>
8899   <dd>This option is only available for MIDI tracks and busses and lets you select a
8900   default instrument from the list of available plugins.</dd>
8901   <dt>Group</dt>
8902   <dd>Tracks and busses can be assigned groups so that a selected range of
8903   operations are applied to all members of a group at the same time (selecting
8904   record enable, or editing, for example). This option lets you assign to an
8905   existing group, or create a new group.</dd>
8906   <dt>Insert</dt>
8907   <dd>Defines where in the track list is the track created. The default is <em>Last</em>, i.e. after all the tracks and busses, and can also be <em>First</em>, <em>Before Selection</em> (to place it just above the selected track) or <em>After selection</em>.</dd>
8908   <dt>Output Ports</dt>
8909   <dd>Defines how the number of output responds to adding a plugin with a different number of outputs than the track itself. in <em>Strict I/O</em> mode, the track will only use a few of the plugins I/O and will keep its own number of output fixed, while in <em>lexible I/O</em> mode, it will automatically adapt to the I/O of its plugins. See <a href="/signal-routing/signal-flow/">Signal flow</a> to learn more about those options.</dd>
8910 </dl>
8911
8912 <p>
8913   New tracks appear in both the editor and mixer windows. The editor window
8914   shows the timeline, with any recorded data, and the mixer shows just the
8915   processing elements of the track (its plugins, fader and so on).
8916 </p>
8917
8918 <h2>Removing Tracks and Busses</h2>
8919
8920 <p>
8921   To <dfn>remove</dfn> tracks and busses, select them, <kbd
8922   class="mouse">right</kbd>-click and choose <kbd
8923   class="menu">Remove</kbd>
8924   from the menu. A warning dialog will pop up, as track removal cannot be undone;
8925   use this option with care!
8926 </p>
8927
8928 ---
8929 title: Selecting Tracks
8930 part: subchapter
8931 ---
8932
8933 <p>
8934   Tracks are <dfn>selected</dfn> by clicking on the Track header at the left
8935   of the Editor window. You can select multiple tracks with <kbd class="mod1
8936   mouse">Left</kbd> clicks, or a range of consecutive tracks with <kbd
8937   class="mod3 mouse">Left</kbd>.
8938 </p>
8939 <p>
8940   By default, <dfn>selecting regions</dfn> has no impact on
8941   <dfn>track selection</dfn>.
8942   You can select a track, then select a region in another track
8943   (or vice versa) and both selections will co-exist happily.
8944   Operations that are applied to tracks will use the track selection,
8945   and those that apply to regions will use the region selection.
8946   Similarly, deselecting a region will not deselect the track it
8947   is in (if that track was selected).
8948 </p>
8949 <p>
8950   In some workflows, and particularly if you have experience with
8951   other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, this
8952   is not the most comfortable way to work. You may prefer to work
8953   in a style where selecting a region will also select the track
8954   that the region is in. Similarly, when the last selected region
8955   in a track is deselected, the track will also become unselected.
8956 </p>
8957 <p>
8958   To control this behaviour, set <kbd class="menu">Edit &gt;
8959   Preferences &gt; Editor &gt; Link selection of regions and tracks</kbd>.
8960 </p>
8961
8962 ---
8963 title: Controlling Track Appearance
8964 part: subchapter
8965 ---
8966
8967 <p>
8968   Ardour offers many options for controlling the appearance of tracks, including color, height, waveform style and more. These can all be found in the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> menu.
8969 </p>
8970
8971 ---
8972 title: Layering Display
8973 part: subchapter
8974 ---
8975
8976 <img class="right" style="clear:both" src="/images/track-layer-dialog.png"
8977 alt="Track layering menu" />
8978
8979 <p>
8980   Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions&mdash;you can
8981   have as many regions you wish at a given position. By default, the regions are
8982   <dfn>overlaid</dfn> in the editor window, to save vertical space.
8983 </p>
8984
8985 <p>
8986   However, this display mode can be confusing for tracks with many overdubs,
8987   because its not obvious in which order the overdubs are layered. Although
8988   there are other methods of moving particular regions to the top of an
8989   overlapping set, and although Ardour also has playlists to let you manage
8990   <a href="/working-with-playlists/playlist_usecases/">takes</a> a bit more
8991   efficiently than just continually layering,
8992   there are times when being able to clearly see all regions in a track without
8993   any overlaps is reassuring and useful.
8994 </p>
8995
8996 <p>
8997   Here is an image of a track with a rather drastic overdub situation,
8998   viewed in normal <dfn>overlaid mode</dfn>:
8999 </p>
9000
9001 <img src="/images/a3_overlaps_layered.png" alt="overlapping regions in overlaid mode" />
9002
9003 <p>
9004   To change this display, right click on the track header, and you'll see
9005   the menu displayed above. There are two choices for layers. <kbd
9006   class="menu">overlaid</kbd> is currently selected. Click on <kbd
9007   class="menu">stacked</kbd> and the track display changes to this:
9008 </p>
9009
9010 <img src="/images/a3_layers_stacked.png" alt="overlapping regions in stacked mode" />
9011
9012 <p>
9013   You can still move regions around as usual, and in fact you can
9014   even drag them so that they overlay each again, but when you
9015   release the mouse button, things will flip back to them all being
9016   stacked cleanly. The number of <dfn>lanes</dfn> for the track is determined by
9017   the maximum number of regions existing in any one spot throughout
9018   the track, so if you have really stacked up 10 overdubs in one spot,
9019   you'll end up with 10 lanes. Obviously, using a large track height
9020   works much better for this than a small one.
9021 </p>
9022
9023 ---
9024 title: Track Color
9025 part: subchapter
9026 ---
9027
9028 <p>
9029   New tracks in Ardour are assigned a random color from a pastel color
9030   palette, so they should never end up being particularly bright or
9031   particularly dark.
9032 </p>
9033
9034 <h2>Changing the color of specific tracks</h2>
9035
9036 <p>
9037   Select the tracks whose color you wish to change. Context-click
9038   on the track header of one of them. From the context menu, select
9039   <kbd class="menu">Color</kbd> and pick a hue to your taste in the
9040   color dialog. Every selected track will be re-colored.
9041 </p>
9042
9043 <p>
9044   Note that if you are only changing one track, context-clicking on
9045   that track's header will be enough to select it, saving the extra
9046   mouse click.
9047 </p>
9048
9049 <h2>Changing the color of all tracks in a group</h2>
9050
9051 <p>
9052   Tracks that belong to a
9053   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">track/bus group</a>
9054   can share a common color by enabling the <kbd
9055   class="option">Color</kbd> option for the group. With this enabled,
9056   any color change will be propagated to all group members.
9057 </p>
9058
9059 <p>
9060   You can also explicitly change the group color by context-clicking
9061   on the group tab in the Mixer, selecting <kbd class="menu">Edit
9062   Group...</kbd> and then clicking on the Color selector in that dialog
9063   that is displayed.
9064 </p>
9065
9066 ---
9067 title: Track Height
9068 part: subchapter
9069 ---
9070
9071 <p>
9072   Depending on the stage of your production, you may require a quick
9073   overview over as many tracks as possible, a detailed view into just a
9074   few, or a combination of the two. To facilitate this, the
9075   <dfn>height</dfn> may be configured individually for each track in
9076   the editor window.
9077 </p>
9078
9079 <p>
9080   A context click on a track header will display the
9081   <kbd class="menu">Height</kbd> menu, and allow you to choose from a
9082   list of standard sizes. All selected tracks will be redrawn using that
9083   height.
9084 </p>
9085
9086 <p>
9087   Alternatively, select the tracks you wish to resize. Move the pointer
9088   to the bottom edge of one track header. The cursor will change to a
9089   two-way vertical arrow shape. <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag to
9090   dynamically resize all selected tracks.
9091 </p>
9092
9093 <h2>Fit to the Editor Window</h2>
9094
9095 <p>
9096   Select the tracks you wish to display in the Editor window.
9097   Choose <kbd class="menu">Track &gt; Height &gt; Fit Selected Tracks</kbd>
9098   or use the keyboard shortcut, <kbd>f</kbd>. Ardour adjusts the track
9099   heights and view so that the selected tracks completely fill the vertical
9100   space available, unless the tracks cannot be made to fit even at the smallest
9101   possible size.
9102 </p>
9103
9104 <p class="note">
9105   You can use <dfn>Visual Undo</dfn> (default shortcut: <kbd class="mod3">Z</kbd>
9106   to revert this operation.
9107 </p>
9108
9109 ---
9110 title: Waveform display
9111 part: subchapter
9112 ---
9113
9114 <p>
9115   The display of <dfn>waveforms</dfn> (or, more correctly, <dfn>peak
9116   envelopes</dfn>, since the actual waveform is only visible at the highest
9117   zoom levels) is configurable via the <kbd
9118   class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> dialog, to support
9119   different usecases and user preferences. The following options are
9120   available:
9121 </p>
9122
9123 <dl class="wide-table">
9124   <dt>Show waveforms in regions</dt>
9125   <dd>By default, Ardour draws waveforms within audio regions. Disable this
9126   option to hide them.</dd>
9127   <dt>Waveform scale</dt>
9128   <dd>
9129     <dl>
9130       <dt>Linear</dt>
9131       <dd>This is the traditional <dfn>linear</dfn> (1:1) display of the
9132       peak envelope, or, at higher zoom levels, the individual samples.</dd>
9133       <dt>Logarithmic</dt>
9134       <dd>Alternatively, you can use a <dfn>logarithmic</dfn> display of the
9135       peak envelope. This will give you a better idea of program loudness (it is similar
9136       to dBs) and plot soft passages more clearly, which is useful for soft
9137       recordings or small track height.</dd>
9138     </dl>
9139   </dd>
9140   <dt>Waveform shape</dt>
9141   <dd>
9142     <dl>
9143       <dt>Traditional</dt>
9144       <dd>The <dfn>zero</dfn> line appears in the middle of the display and waveforms
9145       appear as positive and negative peaks above <em>and</em> below.</dd>
9146       <dt>Rectified</dt>
9147       <dd>The zero line appears at the bottom of the display and waveforms appear
9148       as absolute peaks <em>above</em> the line only.</dd>
9149     </dl>
9150   </dd>
9151 </dl>
9152
9153 ---
9154 title: Controlling Track Ordering
9155 part: subchapter
9156 ---
9157
9158 <p>
9159   Ardour does not impose any particular ordering of tracks and busses in
9160   either the editor or mixer windows. The default arrangements are as follows:
9161 </p>
9162
9163 <p>
9164   In the <dfn>Editor</dfn>, the Master bus will always be on top unless
9165   hidden. Tracks and busses will appear in their initial order, from top to
9166   bottom. The monitor section (if used) will never be visible in the editor
9167   window.
9168 </p>
9169
9170 <p>
9171   In the <dfn>Mixer</dfn>, the tracks and busses will be displayed in their
9172   initial order, from left to right. The Master bus is always on the far
9173   right and occupies its own pane, so that it is always visible no matter
9174   how you scroll the other mixer strips. If a Monitor section is used,
9175   it shows up at the right edge of the mixer window, from where it can be
9176   torn off into a separate window.
9177 </p>
9178
9179 ---
9180 title: Reordering Tracks
9181 part: subchapter
9182 ---
9183
9184 <p>
9185   The <dfn>track ordering</dfn> of the Editor and Mixer is <dfn>synchronized</dfn>: if you
9186   reorder in one window, the ordering in the other window will follow.
9187 </p>
9188
9189 <h2>Reordering in the Editor Window</h2>
9190
9191 <p>
9192   Select the tracks you want to move. Then use<br />
9193   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Up</kbd>
9194   (shortcut: <kbd class="mod1">&uarr;</kbd>) or<br />
9195   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Down</kbd>
9196   (shortcut: <kbd class="mod1">&darr;</kbd>).
9197 </p>
9198
9199 <p>
9200   Alternatively, you can use the <kbd class="menu">Tracks &amp; Busses</kbd>
9201   panel of the
9202   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor
9203   Lists</a>, if visible.
9204   Here, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any order you prefer.
9205 </p>
9206
9207 <h2>Reordering in the Mixer Window</h2>
9208
9209 <p>
9210   Within the <kbd class="menu">Strips</kbd> pane at the top left of the
9211   Mixer window, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any
9212   desired order.
9213 </p>
9214
9215 <h2>"Collecting" Group Members</h2>
9216
9217 <p>
9218   Tracks and Busses that are members of a group can be reordered so that they
9219   display contiguously within the Editor and Mixer windows. Context-click on
9220   the group tab and choose <kbd class="menu">Collect</kbd>.
9221 </p>
9222
9223 <h2>Ordering of New Tracks</h2>
9224
9225 <p>
9226   When <dfn>adding new tracks</dfn>, the current selection determines their
9227   placement. New tracks will be placed after the rightmost (in the mixer) or
9228   bottom-most (in the editor) selected track. If no tracks are selected, new
9229   tracks will be added at the end.
9230 </p>
9231
9232 <p class="note">
9233   Because new tracks are automatically selected, you can quickly reorder them
9234   in the editor window via the keyboard shortcuts after adding them (see above).
9235 </p>
9236
9237 ---
9238 title: Track Ordering and Remote Control IDs
9239 part: subchapter
9240 ---
9241
9242 <p>
9243   Every track and bus in Ardour is assigned a <dfn>remote control ID</dfn>.
9244   When a <a href="/using-control-surfaces/">control surface</a> or any other
9245   remote control is used to control Ardour, these IDs are used to identify
9246   which track(s) or buss(es) are the intended target of incoming commands.
9247 </p>
9248
9249 <p>
9250   By default, remote IDs will be assigned to tracks and busses in the order
9251   that they are created, starting from 1. The master bus and monitor section
9252   have their own unique IDs (318 and 319).
9253 </p>
9254
9255 <p>
9256   Ardour provides two methods to control remote control IDs, which can be
9257   chosen via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces
9258   &gt; Control surface remote ID</kbd>:
9259 </p>
9260
9261 <dl class="wide-table">
9262   <dt>follows order of mixer</dt>
9263   <dd>This will reset the remote control IDs to match the mixer and editor
9264   track order order, starting with rcID 1. Manual assignment of rcIDs is
9265   not possible.</dd>
9266   <dt>assigned by user</dt>
9267   <dd>When enabled, the remote control ID is completely independent of the
9268   ordering in either window, and may be changed manually by the user via the
9269   <kbd class="menu"><em>trackname</em> &gt; Remote Control ID...</kbd>
9270   dialog in each mixer strip.
9271   </dd>
9272 </dl>
9273
9274 ---
9275 title: Bus Controls
9276 part: subchapter
9277 ---
9278
9279 <p>A typical control area or <dfn>bus header<dfn> is shown below:</p>
9280
9281 <img src="/images/typical-bus-controls.png" alt="bus controls" />
9282
9283 <p>
9284   At the top-left of the controls is the name of the bus, which can be
9285   edited by double-clicking on it. The new name must be unique within the
9286   session. Underneath the name is a copy of the bus' main level fader.
9287   The control buttons to the right-hand side are:
9288 </p>
9289
9290 <dl>
9291   <dt id="mute">M</dt>
9292   <dd><dfn>Mute</dfn>&mdash;click to mute the bus. Right-click to display
9293   a menu which dictates what particular parts of the bus should be muted.</dd>
9294   <dt id="solo">S</dt>
9295   <dd><dfn>Solo</dfn>&mdash;solo the bus. The behaviour of the solo system
9296   is described in detail in the section <a
9297   href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>.</dd>
9298   <dt id="automation">A</dt>
9299   <dd><dfn>Automation</dfn>&mdash;opens the automation menu for the
9300   bus. For details see <a href="/automation/">Automation</a>.</dd>
9301   <dt id="group">G</dt>
9302   <dd><dfn>Group</dfn>&mdash;lets you assign the bus to an existing or a
9303   new group. For details see <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and bus groups</a>. </dd>
9304 </dl>
9305
9306 ---
9307 title: Audio Track Controls
9308 part: subchapter
9309 ---
9310
9311 <p>
9312   A typical control area or <dfn>track header</dfn> for an audio track is
9313   shown below:
9314 </p>
9315
9316 <img src="/images/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"
9317   />
9318
9319 <p>
9320   An audio track has the same
9321   <a href="/working-with-tracks/bus-controls">controls as a bus</a>, with the
9322   addition of two extras.
9323 </p>
9324
9325 <dl>
9326   <dt id="record" style="color:red;font-weight:bold;">[&bull;]</dt>
9327   <dd><dfn>Record</dfn>&mdash;The button with the pink circle arms the track
9328   for recording. When armed, the entire button will turn pink, and change to
9329   bright red as soon as the transport is rolling and the track is recording.</dd>
9330   <dt id="playlist">p</dt>
9331   <dd><dfn>Playlist</dfn>&mdash;Opens a playlist menu when clicked. The menu
9332   offers various operations related to the track's <a
9333   href="/working-with-playlists/">playlist</a>.
9334   </dd>
9335 </dl>
9336
9337 ---
9338 title: MIDI Track Controls
9339 part: subchapter
9340 ---
9341
9342 <p>A typical <dfn>MIDI track header</dfn> looks like this:</p>
9343
9344 <img src="/images/typical-midi-track-controls.png" alt="midi track controls"
9345   />
9346
9347 <p>
9348   To see the full set of MIDI track controls, you need to increase the
9349   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-height/">track height</a>
9350   beyond the default. MIDI tracks show only a few of the control elements
9351   when there is insufficient vertical space.
9352 </p>
9353
9354 <p>
9355   A MIDI track has the same basic
9356   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls">controls as an audio track</a>,
9357   with the addition of two extra elements. The set of buttons below the main track
9358   controls the <dfn>MIDI channel</dfn>(s) that will be visible in the editor. A MIDI track's
9359   data may span any number of the 16 available MIDI channels, and sometimes it is
9360   useful to view only a subset of those channels; different instruments may,
9361   for example, be put on different channels. Clicking on a channel number toggles
9362   its visibility.
9363 </p>
9364
9365 <p>
9366   To the right of the MIDI track controls is a representation of a piano keyboard
9367   called the <dfn>scroomer</dfn> (a portmanteau of scrollbar and zoomer). This performs several functions:
9368 </p>
9369
9370 <ul>
9371   <li>The scrollbar controls the range of pitches that are visible on the
9372   track, as visualized by the piano keyboard.</li>
9373   <li>Dragging the body of the scrollbar up and down displays higher or lower
9374   pitches.</li>
9375   <li>Dragging the scrollbar handles zooms in and out and increases and decreases the range of visible pitches.</li>
9376   <li>Clicking on the piano plays the corresponding MIDI note for reference.</li>
9377 </ul>
9378
9379 <p>
9380   To edit the contents of a MIDI track see <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/">Edit
9381   MIDI</a>.
9382 </p>
9383
9384 ---
9385 title: Track Context Menu
9386 part: subchapter
9387 ---
9388
9389 <p>
9390   Within the editor window, context-click (right-click) on either a region
9391   or empty space within a track to display the <dfn>track context menu</dfn>.
9392   The context menu provides easy access to many track-level operations.
9393 </p>
9394
9395 <p>
9396   If you click on a <dfn>region</dfn>, the first item in the menu is the name of the
9397   region. If you click on a
9398   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">layered region</a>,
9399   the next item in the menu is <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. If selected,
9400   you will see a dialog that allows you to change the vertical order of layers
9401   at that point. See <a href="/missing">Controlling Region Layering</a> for more details.
9402   <p class="fixme">Broken link</p>
9403 </p>
9404
9405 <p>
9406   The rest of the track context menu is structured as follows:
9407 </p>
9408
9409 <dl class="narrower-table">
9410   <dt>Play</dt>
9411   <dd>
9412     <dl class="narrower-table">
9413       <dt>Play from Edit Point</dt>
9414       <dd>Play from the location of the current <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>.</dd>
9415       <dt>Play from Start </dt>
9416       <dd>Play from the start of the session</dd>
9417       <dt>Play Region(s)</dt>
9418       <dd>Plays the duration of the session from the start of the earliest selected region to the end of the latest selected region</dd>
9419     </dl>
9420   </dd>
9421   <dt>Select</dt>
9422   <dd>
9423     <dl class="narrower-table">
9424       <dt>Select All in Track</dt>
9425       <dd>Selects all regions in a track</dd>
9426       <dt>Select All Objects</dt>
9427       <dd>Selects all regions in the session</dd>
9428       <dt>Invert Selection in Track</dt>
9429       <dd></dd>
9430       <dt>Invert Selection</dt>
9431       <dd></dd>
9432       <dt>Set Range to Loop Range</dt>
9433       <dd></dd>
9434       <dt>Set Range to Punch Range</dt>
9435       <dd></dd>
9436       <dt>Select All After Edit Point</dt>
9437       <dd></dd>
9438       <dt>Select All Before Edit Point</dt>
9439       <dd></dd>
9440       <dt>Select All After Playhead</dt>
9441       <dd></dd>
9442       <dt>Select All Before Playhead</dt>
9443       <dd></dd>
9444       <dt>Select All Between Playhead and Edit Point</dt>
9445       <dd></dd>
9446       <dt>Select All Within Playhead and Edit Point</dt>
9447       <dd></dd>
9448       <dt>Select Range Between Playhead and Edit Point</dt>
9449       <dd></dd>
9450     </dl>
9451   </dd>
9452   <dt>Edit</dt>
9453   <dd>
9454     <dl class="narrower-table">
9455       <dt>Cut</dt>
9456       <dd></dd>
9457       <dt>Copy</dt>
9458       <dd></dd>
9459       <dt>Paste</dt>
9460       <dd></dd>
9461       <dt>Align</dt>
9462       <dd></dd>
9463       <dt>Align Relative</dt>
9464       <dd></dd>
9465     </dl>
9466   </dd>
9467   <dt>Insert Selected Region</dt>
9468   <dd></dd>
9469   <dt>Insert Existing Media</dt>
9470   <dd></dd>
9471   <dt>Nudge</dt>
9472   <dd>
9473     <dl class="narrower-table">
9474       <dt>Nudge Entire Track Later</dt>
9475       <dd></dd>
9476       <dt>Nudge Track After Edit Point Later</dt>
9477       <dd></dd>
9478       <dt>Nudge Entire Track Earlier</dt>
9479       <dd></dd>
9480       <dt>Nudge Track After Edit Point Earlier</dt>
9481       <dd></dd>
9482     </dl>
9483   </dd>
9484   <dt>Freeze</dt>
9485   <dd></dd>
9486 </dl>
9487
9488 <p>
9489 <i>This text here to prevent following FIXME from corrupting the above table</i>
9490 </p>
9491 <p class="fixme">Add missing content</p>
9492
9493
9494 ---
9495 title: Grouping Tracks
9496 part: chapter
9497 ---
9498
9499
9500 ---
9501 title: Track and Bus Groups
9502 part: subchapter
9503 ---
9504
9505 <p>
9506   Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group
9507   can share various settings&mdash;useful for managing tracks that are closely
9508   related to each other. Examples might include tracks that contain
9509   multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar,
9510   perhaps, or a drum-kit).
9511 </p>
9512
9513 <p>
9514   You can group tracks and busses in various ways. In the editor window,
9515   a track's controls might look like these:
9516 </p>
9517
9518 <img class="left" src="/images/track-in-group.png" alt="track headers for a group" />
9519
9520 <p>
9521   The green tab to the left of the track header indicates that this track
9522   is in a group called <samp>Fred</samp>. You can drag these tabs to add
9523   adjacent tracks to a group.
9524 </p>
9525
9526 <h2>Create New Groups</h2>
9527
9528 <p>
9529   There are several ways to <dfn>create groups</dfn> for tracks and bussess:
9530 </p>
9531
9532 <ul>
9533   <li>Context-click on the group tab and use one of the <kbd
9534   class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with
9535   no members, or one that starts with the currently selected tracks, or
9536   record-enabled tracks, or soloed tracks.</li>
9537   <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the
9538   Group menu. The menu lists the available groups. Selecting one of these
9539   groups will add the track or bus to that group. The menu also lets you
9540   create a new group.</li>
9541   <li>Finally, the Groups tab of the
9542   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a>
9543   or the Mixer Window has a <kbd class="menu">plus (+)</kbd> button at the
9544   bottom of the list. Click on the plus sign to create a new group.</li>
9545 </ul>
9546
9547 <h2>Remove Groups</h2>
9548
9549 <p>
9550   Context-click on a <dfn>group tab</dfn> and select <kbd class="menu">Remove
9551   Group</kbd> from the menu. Removing a group does <em>not</em> remove
9552   the members of a group.
9553 </p>
9554
9555 <p>
9556   You can also remove groups by selecting them in the Groups tab of the
9557   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a>
9558   or Mixer Window and then pressing the <kbd class="menu">minus (-)</kbd>
9559   button at the bottom of the list.
9560 </p>
9561
9562 <h2>Add/Remove Tracks and Busses From a Group</h2>
9563
9564 <p>
9565   Click the <kbd class="menu">g</kbd> button to display a menu with a list
9566   of the available groups. Select one of these groups to add the track or bus
9567   to that group. Select <kbd class="menu">No Group</kbd> to remove it.
9568 </p>
9569
9570 <p>
9571   Alternatively, you can also drag a group tab to add or remove tracks from
9572   the group.
9573 </p>
9574
9575 <h2>Activate/Deactivate Groups via the Group Tab</h2>
9576
9577 <p>
9578   Clicking on a group tab toggles the group between being active and inactive.
9579   An inactive group has no effect when editing its members. An active group
9580   will share its configured properties across its members. Tabs for disabled
9581   groups are coloured grey.</p>
9582
9583 <h2>Modify Group Properties</h2>
9584
9585 <p>
9586   To edit the properties of a group, context-click on its tab and choose
9587   <kbd class="menu">Edit Group…</kbd>. This opens the track/bus group dialog,
9588   which is also used when creating new groups:
9589 </p>
9590
9591 <img class="right" src="/images/route-group-dialogue.png" alt="the track/bus group dialog" />
9592
9593 <h3>Group Color</h3>
9594
9595 <p>
9596   Click on the color selector button to change a group's colour. This affects
9597   the colour of the group's tab in the editor and mixer windows. The color does
9598   <em>not</em> affect the color of the group members unless you also enable the
9599   shared <kbd class="menu">Color</kbd> property.
9600 </p>
9601
9602 <h3>Shared Properties</h3>
9603
9604 <p>
9605   <kbd class="option">Gain</kbd> means that the track faders will be synced to
9606   always have the same value; <kbd class="option">Relative</kbd> means that the
9607   gain changes are applied relative to each member's current value. If, for
9608   example, there are two tracks in a group with relative gain sharing, and their
9609   faders are set to -3&nbsp;dB and -1&nbsp;dB, a change of the first track to a
9610   gain of -6&nbsp;dB will result in the second track having a gain of
9611   -4&nbsp;dB (the <em>difference</em> of the gains remains the same).
9612 </p>
9613
9614 <p>
9615   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#mute"><kbd class="option">Muting</kbd></a>,
9616   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#solo"><kbd class="option">Soloing</kbd></a>,
9617   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls/#record"><kbd class="option">record enable</kbd></a>,
9618   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/tracks--busses-list/#active"><kbd class="option">active state</kbd></a>,
9619   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-coloring/"><kbd class="option">colour</kbd></a> and
9620   <a href="/recording/monitoring/"><kbd class="option">monitoring</kbd></a>
9621   are all straightforward. They simply mean that all member tracks or busses will
9622   share the same settings in these respects.
9623 </p>
9624
9625 <p>
9626   <kbd class="option">Selection</kbd> means that if a region is selected or
9627   deselected on one member track, <a
9628   href="/working-with-regions/corresponding-region-selection/">corresponding
9629   regions</a> on other member tracks
9630   will be similarly selected. Since region editing operations are applied to all
9631   currently selected regions, this is the way to make edits apply across all tracks in the group.
9632 </p>
9633
9634 <p class="fixme">Broken link</p>
9635
9636 <h3>Group Tab Context Menu</h3>
9637
9638 <p>Context-clicking on the group tab offers a further menu of group-related actions. </p>
9639
9640 <dl class="wide-table">
9641         <dt>Create a New Group</dt>
9642         <dd>create a new group</dd>
9643         <dt>Create New Group from...</dt>
9644         <dd> create a new group and automatically add ...
9645         <dl class="narrower-table">
9646                 <dt>Selected</dt>
9647                 <dd>all currently selected tracks and busses</dd>
9648                 <dt>Rec-enabled</dt>
9649                 <dd>all currently record-enabled tracks</dd>
9650                 <dt>Soloed</dt>
9651                 <dd>all currently soloed tracks and busses</dd>
9652         </dl>
9653         </dd>
9654         <dt>Collect Group</dt>
9655         <dd>moves all the member tracks so that they are together in the editor window</dd>
9656         <dt>Remove Group</dt>
9657         <dd>removes the group (and only the group, not its members).</dd>
9658         <dt>Add New Subgroup Bus</dt>
9659         <dd> creates a bus (giving it the name of the group) and connects the output of each member to the new bus.
9660         </dd>
9661         <dt>Add New Aux Bus</dt>
9662         <dd>adds a bus and gives each member a send to that bus. There are two options for this, specifying whether the sends should be placed pre- or post-fader.</dd>
9663         <dt>Fit to Window</dt>
9664         <dd> will zoom the member tracks so that they fill the editor window.</dd>
9665         <dt>Enable All Groups</dt>
9666         <dd>makes all group active, including any hidden groups.</dd>
9667         <dt>Disable All Groups</dt>
9668         <dd>makes all groups inactive, including any hidden groups.</dd>
9669 </dl>
9670
9671
9672 ---
9673 title: Importing and Exporting Session Data
9674 part: chapter
9675 ---
9676
9677
9678 ---
9679 title: File and Session Management and Compatibility
9680 part: chapter
9681 ---
9682
9683
9684 ---
9685 title: Playback & Recording
9686 part: part
9687 ---
9688
9689
9690 ---
9691 title: Playing Back Track Material
9692 part: chapter
9693 ---
9694
9695
9696
9697
9698 ---
9699 title: Looping the Transport
9700 part: subchapter
9701 ---
9702
9703 <p>
9704   When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will
9705   jump the start of the loop range, and continue to the end of that range
9706   before returning to the start and repeating.
9707   While looping, a light green area is displayed in the time ruler over
9708   the tracks to show the loop range.
9709 </p>
9710
9711 <p>
9712   By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
9713 </p>
9714
9715 <p>
9716   For more information on defining and altering the loop range see
9717   <a href="/working-with-markers/the-loop-range">Loop Range Markers</a>.
9718 </p>
9719
9720 <p class="fixme">Broken link</p>
9721
9722 ---
9723 title: Positioning the Playhead
9724 part: subchapter
9725 ---
9726
9727 <p>
9728   The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end
9729   that indicates the current position of playback.
9730 </p>
9731
9732 <h2>Positioning the playhead at the current pointer position</h2>
9733
9734 <p>
9735   Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of
9736   the mouse pointer, if it is within the editor track area.
9737 </p>
9738
9739 <h2>Positioning the playhead on the timeline</h2>
9740
9741 <p>
9742   A <kbd class="mouse">Left</kbd> click anywhere on the timeline (rulers)
9743   will move the playhead to that position.
9744 </p>
9745
9746 <h2>Positioning the playhead with the transport clocks</h2>
9747
9748 <p>
9749   Click on either the primary or secondary transport clock and
9750   <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays">edit their value</a>
9751   to move the playhead to a specific position.
9752 </p>
9753
9754 <h2>Positioning the playhead at a marker</h2>
9755
9756 <p>
9757   Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either
9758   <kbd class="menu">Locate to here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
9759   here</kbd>.
9760 </p>
9761
9762 <p>
9763    The playhead can also be moved backward and forward through the markers by
9764    respectively pressing the <kbd>Q</kbd> and <kbd>W</kbd> keys. Pressing
9765    <kbd>Home</kbd> and <kbd>End</kbd> will move the playhead to the special
9766    markers <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn>, respectively.
9767 </p>
9768
9769 ---
9770 title: Using Key Bindings
9771 part: subchapter
9772 ---
9773
9774 <p>
9775   Ardour has many available commands for playback control that can be bound
9776   to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below
9777   shows both the default bindings and internal command names.
9778 </p>
9779
9780 <dl class="wide-table">
9781   <dt><kbd>Space</kbd></dt>
9782   <dd>switch between playback and stop.</dd>
9783   <dt><kbd>Home</kbd></dt>
9784   <dd>Move playhead to session start marker</dd>
9785   <dt><kbd>End</kbd></dt>
9786   <dd>Move playhead to session end marker</dd>
9787   <dt><kbd>&rarr;</kbd></dt>
9788   <dd></dd>
9789   <dt><kbd>&larr;</kbd></dt>
9790   <dd></dd>
9791   <dt><kbd>0</kbd></dt>
9792   <dd>Move playhead to start of the timeline</dd>
9793 </dl>
9794
9795 <p>Commands without default bindings include:</p>
9796
9797 <p class="fixme">Add content</p>
9798
9799
9800
9801 ---
9802 title: Record Setup
9803 part: chapter
9804 ---
9805
9806
9807 ---
9808 title: Track Recording Modes
9809 part: subchapter
9810 ---
9811
9812 <p>
9813   The <dfn>Recording mode</dfn> is a per-track property (applies to audio
9814   tracks only) that affects the way that recording new material on top of
9815   existing material ("overdubbing") operates <em>in that track</em>.
9816 </p>
9817
9818 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
9819
9820 <p>
9821   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave
9822   when recording:
9823 </p>
9824
9825 <dl class="narrower-table">
9826   <dt>Normal</dt>
9827   <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
9828   data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be
9829   layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
9830   workflows.
9831   </dd>
9832   <dt>Non-Layered</dt>
9833   <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when overdubbing,
9834   the existing
9835   regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
9836   the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
9837   again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material,
9838   especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
9839
9840   <p class="fixme">Broken link</p>
9841
9842   </dd>
9843   <dt>Tape</dt>
9844   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording:
9845   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing
9846   data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no undo.
9847   Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be
9848   useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal
9849   use.</dd>
9850 </dl>
9851
9852 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
9853 />
9854
9855 <p>
9856   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub
9857   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn>
9858   (lower track). Both tracks were created using identical audio data.
9859 </p>
9860
9861 <p>
9862   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
9863   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look
9864   carefully at the region name strips. The lower track has split the existing
9865   region in two, trimmed each new region to create space for the new overdub,
9866   and inserted the overdub region in between.
9867 </p>
9868
9869 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
9870
9871 <p>
9872   Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and
9873   the number of either can be changed at any time (subject to restrictions
9874   caused by any plugins in a track). However it is useful to not have to
9875   configure this sort of thing for the most common cases, and so the
9876   <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you
9877   to select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets.
9878   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
9879   of the track or bus.
9880 </p>
9881
9882 <p>
9883   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
9884   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
9885   inputs of the <dfn>master <a
9886   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
9887   to which the track outputs will be connected.
9888 </p>
9889
9890 <p>
9891   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one
9892   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
9893 </p>
9894
9895 <p class="note">
9896   Setting <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
9897   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
9898   class="menu">manual</kbd> will leave tracks disconnected by default
9899   and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to
9900   connect them as you wish. This is not a particularly useful way to work
9901   unless you are doing something fairly unusual with signal routing and
9902   processing. It is almost always preferable to allow Ardour to make
9903   connections automatically, even if some of them have to be changed manually
9904   at some point.
9905 </p>
9906
9907
9908 ---
9909 title: Audio Recording
9910 part: chapter
9911 ---
9912
9913
9914 ---
9915 title: Monitoring
9916 part: subchapter
9917 ---
9918
9919 <p>
9920   When recording, it is important that performers hear themselves, and to
9921   hear any pre-recorded tracks they are performing with.
9922   Audio recorders typically let you <dfn>monitor</dfn> (i.e. listen to)
9923   the input signal of all tracks that are armed for recording, and playing
9924   back the unarmed tracks.
9925 </p>
9926
9927 ---
9928 title: Latency Considerations
9929 menu_title: Latency
9930 part: subchapter
9931 ---
9932
9933 <p>
9934   In the days of analog tape recording, the routing of monitor signals was
9935   performed with relays and other analog audio switching devices.  Digital
9936   recorders have the same feature, but may impart some
9937   <a
9938   href="/synchronization/latency-and-latency-compensation/"><dfn>latency</dfn></a>
9939   (delay) between the time you make a noise and the time that you hear it
9940   come back from the recorder.
9941 </p>
9942
9943 <p>
9944   The latency of <em>any</em> conversion from analog to digital and back to
9945   analog is about 1.5&ndash;2&nbsp;ms. Some musicians claim that even the
9946   basic <abbr title="Analog to Digital to Analog">A/D/A</abbr> conversion
9947   time is objectionable. However even acoustic instruments such as the piano
9948   can have approximately 3&nbsp;ms of latency, due to the time the sound
9949   takes to travel from the instrument to the musician's ears. Latency below
9950   5&nbsp;ms should be suitable for a professional recording setup. Because
9951   2&nbsp;ms are already used in the A/D/A process, you must use extremely low
9952   <dfn>buffer sizes</dfn> in your workstation <abbr title="Input/Output">I/O</abbr>
9953   setup to keep the overall latency below 5ms. Not all
9954   <a href="/setting-up-your-system/the-right-computer-system-for-digital-audio">computer audio systems</a>
9955   are able to work reliably at such low buffer sizes.
9956 </p>
9957
9958 <p>
9959   For this reason it is sometimes best to route the monitor signal
9960   through an external mixing console while recording, an approach taken by
9961   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices
9962   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
9963   the computer, avoiding the system latency.
9964 </p>
9965
9966 <p>
9967   In either case, the monitoring hardware may be digital or analog.  And in
9968   the digital case you will still have the A-D-A conversion latency of
9969   1&ndash;2&nbsp;ms.
9970 </p>
9971
9972 ---
9973 title: Monitor Signal Flow
9974 menu_title: Signal Flow
9975 part: subchapter
9976 ---
9977
9978 <p>
9979   There are three basic ways to approach monitoring:
9980 </p>
9981
9982 <h3>External Monitoring</h3>
9983
9984 <p><img class="right" src="/images/external-monitoring.png" /></p>
9985
9986 <p>
9987   When using <dfn>external monitoring</dfn>, Ardour plays no role in monitoring at all. Perhaps the recording set-up has an external mixer which can be used to set up monitor mixes, or perhaps the sound-card being used has a "listen to the input" feature. This approach yields zero or near-zero latency. On the other hand it requires external hardware, and the monitoring settings are less flexible and not saved with the session.
9988 </p>
9989
9990 <h3>JACK-Based Hardware Monitoring</h3>
9991
9992 <p><img class="right" src="/images/jack-monitoring.png" /></p>
9993
9994 <p>
9995   Some sound cards have the ability to mix signals from their inputs to their outputs with very low or even zero latency, a feature called <dfn>hardware monitoring</dfn>. Furthermore, on some cards this function can be controlled by JACK. This is a nice arrangement, if the sound card supports it, as it combines the convenience of having the monitoring controlled by Ardour with the low latency operation of doing it externally.
9996 </p>
9997
9998 <p class="fixme">Broken link</p>
9999
10000 <h3>Software Monitoring</h3>
10001
10002 <p><img class="right" src="/images/ardour-monitoring.png" /></p>
10003
10004 <p>
10005   With the <dfn>software monitoring</dfn> approach, all monitoring is performed by Ardour&mdash;it makes track inputs available at track outputs, governed by various controls. This approach will almost always have more routing flexibility than JACK-based monitoring. The disadvantage is that there will be some latency between the input and the output, which depends for the most part on the JACK buffer size that is being used.
10006 </p>
10007
10008 ---
10009 title: Monitor Setup in Ardour
10010 menu_title: Setup in Ardour
10011 part: subchapter
10012 ---
10013
10014 <p>
10015   Ardour has three main settings which affect how
10016   monitoring is performed. The first is
10017   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt;
10018   Record monitoring handled by</kbd>.  There are two or three
10019   options here, depending on the capabilities of your hardware.
10020 </p>
10021
10022 <p>
10023   The other two settings are more complex.  One is
10024   <kbd class="menu">Tape machine mode</kbd>, found in the
10025   same dialog, and the other is the
10026   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; Monitoring
10027   automatically follows transport state</kbd> setting.
10028 </p>
10029
10030 <p>
10031   Monitoring also depends on the state of the track's record-enable button,
10032   the session record-enable button, and on whether or not the transport is
10033   rolling.
10034 </p>
10035
10036 <h2>Software or Hardware Monitoring Modes</h2>
10037
10038 <p>
10039   If Ardour is set to <dfn>external monitoring</dfn>, the explanation of
10040   Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any.
10041 </p>
10042
10043 <h2>Monitoring in Non-Tape-Machine Mode</h2>
10044
10045 <p>
10046   When <dfn>Tape-Machine mode is off</dfn>, and a track is armed,
10047   Ardour <em>always</em> monitors the live input, except in one case:
10048   the transport is rolling, the session is not recording, and
10049   <dfn>auto-input</dfn>
10050   is active. In this case only, you will hear playback from an armed track.
10051 </p>
10052
10053 <p>
10054   Unarmed tracks will play back their contents from disc, unless the
10055   transport is stopped <em>and</em> <dfn>auto-input</dfn> is enabled.
10056   In this case, the track monitors its live input.
10057 </p>
10058
10059 <h2>Monitoring in Tape-Machine Mode</h2>
10060
10061 <p>
10062   In <dfn>Tape-Machine mode</dfn>, things are slightly simpler: when a
10063   track is armed, its behaviour is the same as in non-tape-machine mode.
10064 </p>
10065
10066 <p>
10067   Unarmed tracks however will always just play back their contents from
10068   disk; the live input will never be monitored.
10069 </p>
10070
10071
10072 ---
10073 title: MIDI Recording
10074 part: chapter
10075 ---
10076
10077
10078 ---
10079 title: Punch Recording Modes
10080 part: chapter
10081 ---
10082
10083
10084 ---
10085 title: Working With Markers
10086 part: subchapter
10087 ---
10088
10089 <p>
10090   It is very useful to be able to tag different locations in a session for
10091   later use when editing and mixing. Ardour supports both
10092   <dfn>locations</dfn>, which define specific positions in time,
10093   and <dfn>ranges</dfn> which define a start and end position in time.
10094 </p>
10095
10096 <p>
10097   In addition to the standard location markers, there are three kinds of
10098   special markers:
10099 </p>
10100
10101 <ul>
10102   <li>
10103     <dfn>CD markers</dfn> are locations that are restricted to legal
10104     <dfn>CD sector boundaries</dfn>. They can be used to add track index
10105     markers to compact disc images.
10106   </li>
10107   <li>
10108     The <dfn>Loop range</dfn> defines the start end end points for Looping.
10109   </li>
10110   <li>
10111     The <dfn>punch range</dfn> defines the in and out points for punch
10112     recording.
10113   </li>
10114 </ul>
10115
10116 ---
10117 title: Creating Location Markers
10118 part: subchapter
10119 ---
10120
10121 <p>
10122   <dfn>Location Markers</dfn> appear in the <dfn>Locations ruler</dfn> at the top
10123   of the timeline. The <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn> markers appear
10124   automatically, but you can create custom markers at any position in a
10125   session.
10126 </p>
10127
10128 <p>
10129   To add a marker at the <strong>current playhead position</strong>, press
10130   <kbd>Num-&crarr;</kbd> (the Enter key on the numeric  keypad).
10131   Alternatively, use <kbd class="menu">Transport &gt; Markers &gt; Add
10132   Mark from Playhead</kbd>.
10133 </p>
10134
10135 <p>
10136   To add a marker at an <strong>arbitrary location</strong> on the timeline,
10137   navigate to the desired position, right-click on the Locations ruler and
10138   select <kbd class="menu">New Location Marker</kbd>.
10139   You can also go to the Editor list, click <kbd class="menu">New
10140   Marker</kbd> and use the clock widget to set its position.
10141 </p>
10142
10143 <p>
10144   For details see
10145   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10146   List</a>
10147   and <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/"> Using
10148   Ardour Clock Displays</a>.
10149 </p>
10150
10151 ---
10152 title: Creating Range Markers
10153 part: subchapter
10154 ---
10155
10156 <p class="fixme">Add images</a>
10157
10158 <p>
10159   <dfn>Range markers</dfn> are essentially two location markers the are grouped
10160   together to mark the beginning and end of a section in the timeline.
10161 </p>
10162
10163 <h2>Creating a Range on the timeline</h2>
10164
10165 <p>
10166   To create a new <dfn>range</dfn>, right-click on the
10167   Ranges ruler at the top of the timeline, then select
10168   <kbd class="menu">New Range</kbd>.
10169   Two markers with the same name will appear along the ruler.
10170   Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging
10171   them to the desired location.
10172 </p>
10173
10174 <p>
10175   It is also possible to create range markers from a selected range or
10176   region in the Editor window, or to use the <kbd class="menu">Ranges
10177   &amp; Marks List</kbd> in the Editor list.
10178 </p>
10179
10180 ---
10181 title: Ranges &amp; Marks List
10182 part: subchapter
10183 ---
10184
10185 <p>
10186   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
10187   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor
10188   list area isn't visible it can be enabled by checking
10189   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>.
10190   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point
10191   of control for all range and location markers (including the punch and
10192   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
10193 </p>
10194
10195 <h2>Common elements</h2>
10196
10197 <p>
10198   Each section has a set of <dfn>editable <a
10199   href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">clock widgets</a></dfn>
10200   which display
10201   the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
10202   respectively.<br />
10203   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set
10204   the corresponding clock to the current playhead position.
10205   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move
10206   the playhead to that location. Both functions are also available from the
10207   clock context menus.<br />
10208   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows
10209   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
10210   and Samples.<br />
10211 </p>
10212 <p>
10213  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
10214  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
10215  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited.
10216 </p>
10217 <p>
10218   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible
10219   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
10220   active however, and can be used normally.<br />
10221   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker
10222   from being moved until unlocked.
10223   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
10224   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather
10225   than the absolute time. This will make the respective marker follow
10226   changes in the tempo map.
10227 </p>
10228 <p>
10229   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
10230 </p>
10231  <h2>List sections</h2>
10232
10233 <dl>
10234   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
10235   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range
10236   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
10237   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
10238   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
10239   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
10240   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
10241   export.</dd>
10242   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
10243   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
10244   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
10245   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
10246   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
10247   that may contain audio data between tracks.</dd>
10248 </dl>
10249
10250 ---
10251 title: Moving Markers
10252 part: subchapter
10253 ---
10254
10255 <h2>Single marker</h2>
10256
10257 <p>
10258   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click and drag to move a single marker to a
10259   new location on the timeline.
10260 </p>
10261
10262 <h2>Multiple markers</h2>
10263
10264 <p>
10265   It is possible to move multiple markers by the same distance. <kbd
10266   class="mouse mod1">Left</kbd>-click each marker you want to move, then drag
10267   one of the selected markers to a new location. All selected markers will
10268   then move together. Note that the markers are bounded by the zero point on
10269   the timeline. In other words, the first marker in your selection cannot move
10270   to the left of zero on the timeline.
10271 </p>
10272
10273 <h2>Both ends of a range marker</h2>
10274
10275 <p>
10276   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>-drag either end of the range marker. The
10277   other end will move by the same distance.
10278 </p>
10279
10280 ---
10281 title: The Loop Range
10282 part: subchapter
10283 ---
10284
10285 <p class="fixme">Missing content</a>
10286
10287 <p>
10288   The <dfn>loop range</dfn> is a special range that defines the start and end points
10289   for loop play, which can be enabled in the transport bar.
10290 </p>
10291
10292 <p>
10293   It can be defined via the <a href="/missing">timeline</a> or the <a
10294   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10295   list</a>.
10296 </p>
10297
10298 <p class="fixme">Broken links</a>
10299
10300 ---
10301 title: Marker Context Menu
10302 part: subchapter
10303 ---
10304
10305 <p>
10306   <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the
10307   marker context menu. From this menu, you can:
10308 </p>
10309 <dl>
10310   <dt>Locate to Here</dt>
10311   <dd>Move the playhead to this marker's position.</dd>
10312   <dt>Play from Here</dt>
10313   <dd>start playback from this marker's position.</dd>
10314   <dt>Move Mark to Playhead</dt>
10315   <dd>Move this marker to the current playhead position.</dd>
10316   <dt>Create Range to Next Marker</dt>
10317   <dd>Create a range marker between this location and the next one along on
10318   the timeline.</dd>
10319   <dt>Hide</dt>
10320   <dd>Hide this marker from the view. It can be made visible again from the
10321   <kbd class="menu">Window &gt; Locations</kbd> window or the <a
10322   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10323   list</a>.</dd>
10324   <dt>Rename</dt>
10325   <dd>Change the name of the marker.</dd>
10326   <dt>Lock</dt>
10327   <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's
10328   position; useful if you want to prevent accidental movements.</dd>
10329   <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10330   <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and
10331   beats even if there are changes in tempo and meter.</dd>
10332   <dt>Remove</dt>
10333   <dd>Removes the marker. </dd>
10334 </dl>
10335
10336 <p>
10337   There are also a few options in <kbd class="menu">Transport &gt; Active
10338   Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker,
10339   and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the
10340   playhead or mouse.
10341 </p>
10342
10343 ---
10344 title: Punch Range
10345 part: subchapter
10346 ---
10347
10348 <p class="fixme">Missing content</a>
10349
10350 <p>
10351   The <dfn>punch range</dfn> is a special range used to define where
10352   recording will start and/or stop during a <dfn>punch</dfn>.
10353 </p>
10354
10355 <p>
10356   It can be defined on the <a href="/missing">timeline</a> or in the
10357   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks</a>
10358   list.
10359 </p>
10360
10361 <p class="fixme">Broken links</a>
10362
10363
10364 ---
10365 title: Editing
10366 part: part
10367 ---
10368
10369
10370 ---
10371 title: Editing Basics
10372 part: chapter
10373 ---
10374
10375
10376 ---
10377 title: Working With Regions
10378 part: subchapter
10379 ---
10380
10381 <h2>Working With Regions</h2>
10382
10383 <p>
10384   <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in
10385   Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section
10386   of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
10387 </p>
10388 <ul>
10389   <li>the audio or
10390   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>
10391   <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
10392   <li>an <dfn>offset</dfn> (the "start point") in the audio or MIDI file(s), and</li>
10393   <li>a <dfn>length</dfn>.</li>
10394 </ul>
10395 <p>
10396   When placed into a playlist, they gain additional attributes:
10397 </p>
10398 <ul>
10399   <li>a <dfn>position</dfn> along the timeline, and</li>
10400   <li>a <dfn>layer</dfn>.</li>
10401 </ul>
10402 <p>
10403   There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the
10404   region. Things you should know about regions:
10405 </p>
10406
10407 <h3>Regions Are Cheap</h3>
10408 <p>
10409   By themselves, regions consume very little of your computer's resources.
10410   Each region requires a small amount of memory, and represents a rather
10411   small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry
10412   about creating regions whenever you need to.
10413 </p>
10414
10415 <h3>Regions Are Not Files</h3>
10416 <p>
10417   Although a region can represent an entire audio file, they are never
10418   equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio
10419   file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with
10420   removing the audio file(s) from the disk (the <kbd
10421   class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive
10422   operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect
10423   on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter
10424   the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only
10425   <dfn>recording</dfn>,
10426   and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and
10427   <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).</p>
10428
10429 ---
10430 title: Region Naming
10431 part: subchapter
10432 ---
10433
10434 <p>
10435   <dfn>Region names</dfn> are initially derived from either</p>
10436 <ul>
10437   <li>the name of the playlist for which they were recorded,</li>
10438   <li>the name of the track for which they were recorded, or</li>
10439   <li>the name of the embedded/imported file they represent.</li>
10440 </ul>
10441 <p class="fixme">
10442   It appears that recorded regions are always named after the track, not the
10443   active playlist in that track.
10444 </p>
10445
10446 <h2>Whole File Region Names</h2>
10447 <p>
10448   These are not audio files, but regions that represent the full extent of an
10449   audio file. Every time a new recording is done, or a new file is imported
10450   to the session, a new region is created that represents the <dfn>entire audio
10451   file</dfn>. This region will have the name of the track/playlist/original file,
10452   followed by a "-", then a number plus a dot and then a number.
10453 </p>
10454 <p>
10455   For <dfn>recorded regions</dfn>, the number will increase each time a new recording
10456   is made. So, for example, if there is a playlist called
10457   <samp>Didgeridoo</samp>, the
10458   first recorded whole file region for that playlist will be called
10459   <samp>Digderidoo-1</samp>. The next one will be <samp>Digeridoo-2</samp> and so on.
10460 </p>
10461 <p>
10462   For <dfn>imported regions</dfn>, the region name will be based on the original file
10463   name, but with any final suffix (e.g. ".wav" or ".aiff") removed.
10464 </p>
10465 <p>
10466   Normally, whole file regions are not inserted into tracks or playlists,
10467   but regions derived from them are. The whole-file versions live in the
10468   editor region list where they act as an organizing mechanism for regions
10469   that are derived from them.
10470 </p>
10471
10472 <h2>Normal Region Names</h2>
10473 <p>
10474   When a region is inserted into a track and playlist, its initial name will
10475   end in a <dfn>version number</dfn>, such as <samp>.1</samp>. For a recorded region,
10476   if the whole file region was <samp>Hang drum-1</samp>, then the region in
10477   the track will appear with the name <samp>Hang drum-1.1</samp>. For an
10478   imported region, if the whole file region was <samp>Bach:Invention3</samp>,
10479   then the region in the track will appear with the name
10480   <samp>Bach:Invention3.1</samp>.
10481 </p>
10482
10483 <h2>Copied Region Names</h2>
10484 <p>
10485   If you <dfn>copy a region</dfn>, it initially shares the same name as the original.
10486   When you perform an operation modifies one of the copies, Ardour will
10487   increment the version number on the particular copy that changed.
10488 </p>
10489
10490 <h2>Renaming Regions</h2>
10491 <p>
10492   You can <dfn>rename a region</dfn> at any time. Use the region context menu to
10493   pop up the <kbd class="menu">Rename</kbd> dialog. The new name does not need to
10494   have a version number in it (in fact, it probably should not). Ardour will add a
10495   version number in the future if needed (e.g. if you copy or split the region).
10496 </p>
10497
10498 ---
10499 title: Corresponding Regions Selection
10500 part: subchapter
10501 ---
10502
10503 <p>
10504   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track Groups</a> have
10505   a property titled <kbd class="option">Select</kbd> which, if enabled, cause
10506   Ardour to propagate a region selection in one track of a group to the
10507   <dfn>corresponding regions</dfn> of the other tracks in that group.
10508  </p>
10509 <p>
10510   For example, let's assume you have used multiple microphones to record a
10511   drum kit to multiple tracks. You have created a track group, added all the
10512   drum tracks, enabled the group and enabled the Select property for the group.
10513   When you select a region in one of the drum tracks, Ardour will select the
10514   corresponding region in every other drum track in the group, which in turn
10515   means that a subsequent edit operation will affect all the grouped drum
10516   tracks together.
10517 </p>
10518
10519 <h2>How Ardour Decides Which Regions are "Corresponding"</h2>
10520 <p>
10521   Regions in different tracks are considered to be corresponding for the purposes
10522   of sharing <dfn>selection</dfn> if they satisfy <em>all</em> the following criteria:
10523 </p>
10524 <ol>
10525   <li>Each region starts at the <dfn>same offset</dfn> within its source file,</li>
10526   <li>each region is located at the <dfn>same position</dfn> on the timeline, and</li>
10527   <li>each region has the <dfn>same length</dfn>.</li>
10528 </ol>
10529
10530 <h2>Overlap Correspondence</h2>
10531 <p>
10532   Sometimes, the rules outlined above are too strict to get Ardour to do what you
10533   want. Regions may have been trimmed to slightly different lengths, or positioned
10534   slightly differently, and this will cause Ardour to not select regions in other
10535   grouped tracks.</p>
10536 <p>
10537   In this case, change
10538   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Regions in
10539   active edit groups are edited together:</kbd> to <kbd
10540   class="menu">whenever they overlap in time</kbd>. With this option enabled, r
10541   egions in different tracks will be considered equivalent for the purposes of selection if they
10542   <dfn>overlap</dfn>. This is much more flexible and will cover almost all of the
10543   cases that the fixed rules above might make cumbersome.
10544 </p>
10545
10546 ---
10547 title: Region Context Menu
10548 part: subchapter
10549 ---
10550
10551 <p class="fixme">Need to add detail to the context menu table to describe what the options do</p>
10552
10553 <p>
10554   In the editor window, right clicking (context clicking) on a region
10555   displays a menu with <dfn>track and region operations</dfn>. The menu begins with the
10556   name of the region, or <kbd class="menu">Selected Regions</kbd> if multiple
10557   regions are selected.
10558 </p>
10559 <p>
10560   If there is more than one region layered at the point where you clicked, the
10561   menu will also contain an item <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. This
10562   dialog lets you select which region you want on the top <dfn>layer</dfn>. See
10563   <a href="manual/region_layering">Adjusting Region Layering</a> for more details.
10564 </p>
10565 <p>
10566   Below these items is the rest of the
10567   <a href="/working-with-tracks/track-context-menu">Track Context Menu</a>, which
10568   provides access to <dfn>track-level operations</dfn>. To see the contents
10569   of the region context menu, select the region name or "Selected Regions", and
10570   the following submenu structure appears:
10571 </p>
10572 <dl class="narrower-table">
10573   <dt>Play</dt>
10574   <dd></dd>
10575   <dt>Loop</dt>
10576   <dd></dd>
10577   <dt>Properties</dt>
10578   <dd></dd>
10579   <dt>Rename</dt>
10580   <dd></dd>
10581   <dt>Edit</dt>
10582   <dd>
10583     <dl class="wide-table">
10584       <dt>Combine</dt>
10585       <dd></dd>
10586       <dt>Uncombine</dt>
10587       <dd></dd>
10588       <dt>Split</dt>
10589       <dd></dd>
10590       <dt>Make Mono Regions</dt>
10591       <dd></dd>
10592       <dt>Opaque</dt>
10593       <dd></dd>
10594       <dt>Mute</dt>
10595       <dd></dd>
10596       <dt>Pitch Shift</dt>
10597       <dd></dd>
10598       <dt>Reverse</dt>
10599       <dd></dd>
10600       <dt>Close Gaps</dt>
10601       <dd></dd>
10602       <dt>Place Transients</dt>
10603       <dd></dd>
10604       <dt>Rhythm Ferret</dt>
10605       <dd></dd>
10606       <dt>Strip Silence</dt>
10607       <dd></dd>
10608     </dl>
10609   </dd>
10610   <dt>Position</dt>
10611   <dd>
10612     <dl class="wide-table">
10613       <dt>Move To Original Position</dt>
10614       <dd></dd>
10615       <dt>Lock</dt>
10616       <dd></dd>
10617       <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10618       <dd></dd>
10619       <dt>Snap Position to Grid</dt>
10620       <dd></dd>
10621       <dt>Set Sync Position</dt>
10622       <dd></dd>
10623       <dt>Remove Sync</dt>
10624       <dd></dd>
10625 <dt>Nudge Later</dt>
10626 <dd></dd>
10627 <dt>Nudge Earlier</dt>
10628 <dd></dd>
10629 <dt>Nudge Later by capture offset</dt>
10630 <dd></dd>
10631 <dt>Nudge Earlier by capture offset</dt>
10632 <dd></dd>
10633 </dl>
10634 </dd>
10635 <dt>Trim</dt>
10636 <dd>
10637 <dl class="wide-table">
10638 <dt>Trim Start at Edit Point</dt>
10639 <dd></dd>
10640 <dt>Trim End at Edit Point</dt>
10641 <dd></dd>
10642 <dt>Trim to Loop</dt>
10643 <dd></dd>
10644 <dt>Trim to Punch</dt>
10645 <dd></dd>
10646 <dt>Trim to Previous</dt>
10647 <dd></dd>
10648 <dt>Trim to Next</dt>
10649 <dd></dd>
10650 </dl>
10651 </dd>
10652 <dt>Layering</dt>
10653 <dd>
10654 <dl class="wide-table">
10655 <dt>Raise to Top</dt>
10656 <dd></dd>
10657 <dt>Raise</dt>
10658 <dd></dd>
10659 <dt>Lower</dt>
10660 <dd></dd>
10661 <dt>Lower to Bottom</dt>
10662 <dd></dd>
10663 </dl>
10664 </dd>
10665 <dt>Ranges</dt>
10666 <dd>
10667 <dl class="wide-table">
10668 <dt>Set Loop Range</dt>
10669 <dd></dd>
10670 <dt>Set Punch Range</dt>
10671 <dd></dd>
10672 <dt>Add Single Range Marker</dt>
10673 <dd></dd>
10674 <dt>Add Range Marker per Region</dt>
10675 <dd></dd>
10676 <dt>Set Range Selection</dt>
10677 <dd></dd>
10678 </dl>
10679 </dd>
10680 <dt>Gain</dt>
10681 <dd>
10682 <dl class="wide-table">
10683 <dt>Normalize</dt>
10684 <dd></dd>
10685 <dt>Boost</dt>
10686 <dd></dd>
10687 <dt>Cut</dt>
10688 <dd></dd>
10689 <dt>Reset Envelope</dt>
10690 <dd></dd>
10691 <dt>Envelope Active</dt>
10692 <dd></dd>
10693 </dl>
10694 </dd>
10695 <dt>Fades</dt>
10696 <dd>
10697 <dl class="wide-table">
10698 <dt>Fade In</dt>
10699 <dd></dd>
10700 <dt>Fade Out</dt>
10701 <dd></dd>
10702 <dt>Fades        </dt>
10703 <dd></dd>
10704 </dl>
10705 </dd>
10706 <dt>Duplicate</dt>
10707 <dd>
10708 <dl class="wide-table">
10709 <dt>Duplicate</dt>
10710 <dd></dd>
10711 <dt>Multi-Duplicate</dt>
10712 <dd></dd>
10713 <dt>Fill Track</dt>
10714 <dd></dd>
10715 </dl>
10716 </dd>
10717 <dt>Export</dt>
10718 <dd></dd>
10719 <dt>Bounce (without processing)</dt>
10720 <dd></dd>
10721 <dt>Bounce (with processing)</dt>
10722 <dd></dd>
10723 <dt>Spectral Analysis</dt>
10724 <dd></dd>
10725 <dt>Remove</dt>
10726 <dd></dd>
10727 </dl>
10728
10729 ---
10730 title: Common Region Edit Operations
10731 menu_title: Region Editing
10732 part: subchapter
10733 ---
10734
10735 <p>
10736   This section covers a set of <dfn>region editing operations</dfn>
10737   that you are likely to use often while working on a session.
10738   Depending on your work habits (and experience of other
10739   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s) you will find
10740   some of these operations critical while others are used only rarely.
10741 </p>
10742
10743 <p>
10744   You can carry out all of these operations from the keyboard (see
10745   <a href="/default-keyboard-bindings">Default Keyboard Shortcuts</a>
10746   for a list). Equivalent operations can be performed with the mouse
10747   in most cases.
10748 </p>
10749
10750 <p>
10751   You may want to review your understanding of
10752   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">the edit point/range</a> and
10753   <a href="/editing-and-arranging/which-regions-are-affected">which regions will be affected by region operations</a>.
10754 </p>
10755
10756 <dl class="wide-table">
10757 <dt><kbd class="menu">Spot (Align)</kbd></dt>
10758 <dd>Move selected regions to the edit point.</dd>
10759 <dt><kbd class="menu">Split</kbd></dt>
10760 <dd>Split selected regions at the edit point.</dd>
10761 <dt><kbd class="menu">Trim Start</kbd></dt>
10762 <dd>Adjust the start of selected regions to the edit point (or as close as
10763 possible).</dd>
10764 <dt><kbd class="menu">Trim End</kbd></dt>
10765 <dd>Adjust the end of selected regions to the edit point (or as close as
10766 possible).</dd>
10767 <dt><kbd class="menu">Duplicate</kbd></dt>
10768 <dd>Make a copy of each selected region and position it immediately after the
10769 original.</dd>
10770 <dt><kbd class="menu">Crop</kbd></dt>
10771 <dd>Truncate selected regions to the edit range.</dd>
10772 <dt><kbd class="menu">Separate</kbd></dt>
10773 <dd>Split selected regions at both ends of the edit range.</dd>
10774 <dt><kbd class="menu">Set Fade In</kbd></dt>
10775 <dd>Adjust selected audio regions' fade in to end at the edit point.</dd>
10776 <dt><kbd class="menu">Set Fade Out</kbd></dt>
10777 <dd>Adjust selected audio regions' fade out to end at the edit point.</dd>
10778 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade In</kbd></dt>
10779 <dd>Turn selected audio regions' fade in on or off.</dd>
10780 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade Out</kbd></dt>
10781 <dd>Turn selected audio regions' fade out on or off.</dd>
10782 <dt><kbd class="menu">Play Region</kbd></dt>
10783 <dd>Play session from the start of the earliest selected region.</dd>
10784 <dt><kbd class="menu">Zoom To Region</kbd></dt>
10785 <dd>Zoom horizontally so that the selected regions span the editor track
10786 view.</dd>
10787 <dt><kbd class="menu">Set Sync Point</kbd></dt>
10788 <dd>Set the sync point of all selected regions to the edit point.</dd>
10789 <dt><kbd class="menu">Insert</kbd></dt>
10790 <dd>Inserts the currently selected regions in the Region List at the edit
10791 point.</dd>
10792 </dl>
10793
10794 ---
10795 title: Copy Regions
10796 part: subchapter
10797 ---
10798
10799 <h2>Copy a Single Region</h2>
10800
10801 <p>
10802   To copy a region, make sure you are in object mouse mode. Move the mouse
10803   pointer into the region and <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag. Ardour
10804   creates a new region and follows the mouse pointer as it moves. See
10805   <a href="/editing-and-arranging/move-regions/">Move Regions</a> for more
10806   details on moving the copied region.
10807 </p>
10808
10809 <h2>Copy Multiple Regions</h2>
10810
10811 <p>
10812   To copy multiple regions, select them before copying. Then
10813   <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag one of the selected regions. All the
10814   regions will be copied and as they move. The copied regions will keep their
10815   positions relative to each other.
10816 </p>
10817
10818 <h2>Fixed-Time Copying</h2>
10819
10820 <p>
10821   If you want to copy region(s) to other track(s) but keep the copies at the
10822   exact position on the timeline as the originals, simply use
10823   <kbd class="mouse mod1">Middle</kbd>-drag instead.
10824 </p>
10825
10826
10827 ---
10828 title: Move Regions With the Mouse
10829 part: subchapter
10830 ---
10831
10832 <p>
10833   To move or copy a region, make sure you are in object mode. If you are
10834   using smart mode, the pointer must be in the lower half of the region
10835   to begin a move or copy operation.
10836 </p>
10837
10838 <p>
10839   Move the pointer into the region, use a <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag.
10840   The region will follow the pointer as you move it around. By default,
10841   the region can move freely along the timeline.
10842 </p>
10843
10844 <p>
10845   To move a region from one track to another, simply start a move as
10846   described above, but move the pointer into the desired track. The
10847   region will follow the pointer. Note that if you have other kinds of
10848   tracks visible, the region will remain where it is as the pointer
10849   moves across them, and will then jump to the new track. This serves as
10850   a visual reminder that you cannot drag an audio region into an automation
10851   track or a bus, for example.
10852 </p>
10853
10854 <h2>Move Multiple Regions</h2>
10855
10856 <p>
10857   To move multiple regions, select them before moving. Then
10858   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag one of the selected regions. All the
10859   regions will move, keeping their positions relative to each other.
10860 </p>
10861
10862 <h2>Fixed-Time Motion</h2>
10863
10864 <p>
10865   Sometimes, you want to move a region to another track, but keeping its
10866   position along the timeline exactly the same. To do this, use
10867   <kbd class="mouse">Middle</kbd>-drag instead.
10868 </p>
10869
10870 ---
10871 title: Align (Spot) Regions
10872 part: subchapter
10873 ---
10874
10875 <p>
10876   Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more
10877   regions based on a defined location, which in Ardour is always the
10878   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>. An
10879   alignment operation moves the region(s) so that some part of the region
10880   is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
10881 </p>
10882
10883 <dl class="wide-table">
10884   <dt>Align Region starts <kbd class="mod14">a</kbd></dt>
10885   <dd>Selected region(s) are moved so that their start is located at the current edit point</dd>
10886   <dt>Align Region ends <kbd class="mod2">a</kbd></dt>
10887   <dd>Selected region(s) are moved so that the end is located at the current edit point</dd>
10888   <dt>Align Region sync points <kbd>Shift-a</kbd></dt>
10889   <dd>Selected region(s) are moved so that their sync point is located at the current edit point</dd>
10890   <dt>Align Region starts relative <kbd class="mod4">a</kbd></dt>
10891   <dd>Selected region(s) are moved so that the start of the earliest region is located at the current edit point, and all others maintain their relative position relative to that region</dd>
10892 </dl>
10893
10894
10895 ---
10896 title: Edit Mode and Tools
10897 part: chapter
10898 ---
10899
10900
10901 ---
10902 title: Which Regions Are Affected?
10903 menu_title: Affected Regions
10904 part: subchapter
10905 ---
10906
10907 <p class="fixme">This one is alone in its chapter. Find him a place somewhere else.</p>
10908
10909 <p>
10910   This section explains the rules used to decide which regions are affected
10911   by editing operations. You don't really have to understand them&mdash;hopefully
10912   things will Just Work&trade;&mdash;but it may be useful eventually to understand the rules.
10913 </p>
10914
10915 <p>
10916   Editing operations in Ardour either operate on a single point in time
10917   (<kbd class="menu">Split</kbd> being the obvious example) or on two
10918   points (which can also be considered to be a range of sorts); <kbd
10919   class="menu">Separate</kbd> is a good example of this.
10920 </p>
10921
10922 <p>
10923   Most operations will operate on the currently selected region(s), but if
10924   no regions are selected, the region that the mouse is in will be used
10925   instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to
10926   use based on the following rules:
10927 </p>
10928
10929 <ul>
10930   <li> If the edit point is 'mouse', then
10931     <ul>
10932      <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected
10933      regions, or</li>
10934      <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
10935     </ul>
10936   </li>
10937   <li> For all other edit points
10938     <ul>
10939       <li>
10940         use the selected regions <em>and</em> those that are both
10941         under the edit position <em>and</em> on a selected track,
10942         or on a track which is in the same active edit-enabled route group
10943         as a selected region.
10944       </li>
10945     </ul>
10946   </li>
10947 </ul>
10948
10949 <p>
10950   The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point
10951   is special in that its position indicates both a time and a track; the other
10952   edit points (Playhead, Marker) indicate a time only.
10953 </p>
10954
10955
10956 ---
10957 title: Making Selections
10958 part: chapter
10959 ---
10960
10961
10962 ---
10963 title: Select Regions
10964 part: subchapter
10965 ---
10966
10967 <p class="fixme">Remove all "you" references FFS</p>
10968
10969 <p>
10970   Many editing operations in Ardour require you to first <dfn>select one or more
10971   regions</dfn> that you want to change in some way. You can select a single region,
10972   or multiple regions, including regions in different tracks. When you select
10973   a region, it will appear in a darker color than unselected regions.
10974 </p>
10975
10976 <p>
10977   Note that if a track is a member of a group that is active and has the
10978   <kbd class="option">Select</kbd> property enabled, then Ardour will attempt to
10979   match whatever selections you make in one track across every other track of the
10980   group. See
10981   <a href="/working-with-regions/corresponding-regions-selection/">Corresponding
10982   Regions Selection</a> for more information on precisely how selections will be
10983   propagated to other tracks.
10984 </p>
10985
10986 <h2>Region Selection and Track Selection</h2>
10987
10988 <p>
10989   Please read
10990   <a href="/working-with-tracks/selecting-tracks/region-and-track-selection">Region &amp; Track Selection</a>
10991   for more information on how selecting regions and selecting tracks interact.
10992 </p>
10993
10994 <p class="fixme">Broken link</p>
10995
10996 <h2>Select a Region</h2>
10997
10998 <p>
10999   Confirm that you are using the
11000   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>,
11001   then click on a region to select it. If
11002   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a>
11003   is enabled, click in the lower half of the region.
11004 </p>
11005
11006 <h2>Deselect a Region</h2>
11007
11008 <p>
11009   Confirm you are using the
11010   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>,
11011   then <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click the region. If
11012   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a>
11013   is enabled, click in the lower half of the region.
11014 </p>
11015
11016 <p>
11017   Note that a <kbd class="mouse mod1">left</kbd> click simply toggles the
11018   selected status of an object, so it can be used to select unselected regions
11019   too.
11020 </p>
11021
11022 <h2>Select Multiple Regions in a Track</h2>
11023
11024 <p>Do one of the following:</p>
11025
11026 <ul>
11027   <li><kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click each region, or</li>
11028   <li>
11029     drag a rubberband box from an empty point in a track before the first
11030     region you wish to select to a point within or after the last region
11031     you wish to select (you can <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag to do this
11032     multiple times), or,
11033   </li>
11034   <li>
11035     if the regions are all adjacent to one another, click the first region
11036     you wish to select, then <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click the last
11037     region you wish to select.
11038   </li>
11039 </ul>
11040
11041 <h2>Select All Regions in a Track</h2>
11042
11043 <p>
11044   Context-click the track, and in the context menu, navigate to
11045   <kbd class="menu">Select &gt; Select All In Track</menu>.
11046 </p>
11047
11048 <p>
11049   See the <a href="/working-with-tracks/the-track-context-menu">Track Context Menu</a>
11050   for more information on other per-track selection operations that are available.
11051 </p>
11052
11053 <p class="fixme">Broken link</p>
11054
11055 <h2>Select Multiple Regions Across Different Tracks</h2>
11056
11057 <p>
11058   <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click or <kbd class="mouse
11059   mod3">Left</kbd>-click the regions you wish to select.
11060 </p>
11061
11062 <h2>Select a Region From the Region List</h2>
11063
11064 <p>
11065   Click the name of the region in the
11066   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/region-list/">Region List</a>.
11067   Note that this will do nothing for whole-file regions, since they do not exist
11068   anywhere in a playlist or track.
11069 </p>
11070
11071
11072 ---
11073 title: Editing Clips and Selections
11074 part: chapter
11075 ---
11076
11077 ---
11078 title: Trimming Regions
11079 part: subchapter
11080 ---
11081
11082 <p class="fixme">Add images, description of mouse cursor changes that signal this type of editing</p>
11083
11084 <p>
11085   Changing the <dfn>length</dfn> of a region is a very common editing
11086   operation, often known as <dfn>trimming</dfn>. There are several ways
11087   to accomplish this with Ardour, and some very useful specialized trimming
11088   operations.
11089 </p>
11090
11091 <h2>Drag-Trimming With the Mouse</h2>
11092
11093 <p>
11094   In object mode, move the pointer near the beginning or end of the region.
11095   The cursor will change to indicate that trimming is possible, and you then
11096   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the edge of the region.
11097 </p>
11098
11099 <p>
11100   Trimming will obey <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">Snap settings</a>.
11101 </p>
11102
11103 <h2>Click Trimming With the Mouse</h2>
11104
11105 <p>
11106   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in the colored bar at the bottom of a region.
11107   If you are nearer to the start of a region, this will trim the start time to the
11108   position of the pointer. If you are nearer to the end of a region, it will trim the
11109   end time.
11110 </p>
11111
11112 <h2>Keyboard Shortcuts for Trimming</h2>
11113 <p>
11114   There are several commands for region trimming. Some use the
11115   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> to determine where
11116   to trim to. Some are not bound to any keys by default (but could be via the
11117   Keybindings Editor).
11118 </p>
11119
11120 <dl class="wide-table">
11121   <dt><kbd class="menu">Region/trim-front</kbd> <kbd>j</kbd></dt>
11122   <dd>Trim selected region(s) start to edit point.</dd>
11123   <dt><kbd class="menu">Region/trim-end</kbd> <kbd>k</kbd></dt>
11124   <dd>Trim selected region(s) end to edit point.</dd>
11125 </dl>
11126
11127 <h2 id="trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</h2>
11128
11129 <p>
11130   Sometimes you just want to extend the start or end of region so that it reaches
11131   the end or start of an adjacent region. There is now an operation accessible
11132   from the region context menu, under <kbd class="menu">Edit &gt;Trim &gt; Trim to
11133   Next</kbd> or <kbd class="menu">Edit &gt; Trim &gt; Trim to Previous</kbd>. This
11134   will extend the selected regions so they directly adjoin their neighbours, unless
11135   their source files are not long enough, in which case they will be extended to the
11136   maximum possible. Trim to Next will extend the end of the selected regions to the
11137   start of the next region; Trim to Previous will extend the start of the selected
11138   regions to the end of the previous region.
11139 </p>
11140
11141 <dl class="wide-table">
11142   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-previous-region</kbd> <kbd class="mod1">j</kbd></dt>
11143   <dd>Trim the start of selected region(s) to the end of the previous
11144   region.</dd>
11145   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-next-region</kbd> <kbd class="mod1">k</kbd></dt>
11146   <dd>Trim the end of selected region(s) to the start of the following
11147   region.</dd>
11148 </dl>
11149
11150 <h2>Other Possible Commands for Trimming</h2>
11151
11152 <p>
11153   These are not bound to any keys by default, but could be via the Keybindings
11154   Editor. They can also be sent via OSC or other control protocols.
11155 </p>
11156
11157 <dl class="wide-table">
11158   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-loop</kbd></dt>
11159   <dd>Trim region to match the current loop range.</dd>
11160   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-punch</kbd></dt>
11161   <dd>Trim region to match the current punch range.</dd>
11162 </dl>
11163
11164 ---
11165 title: Push/Pull Trimming
11166 part: subchapter
11167 ---
11168
11169 <p>
11170   Normally, when you trim regions by dragging with the mouse, it affects
11171   only the selected regions. Their lengths are directly affected by the
11172   trim operation, but nothing else is. Sometimes though, you might like
11173   to trim a region that directly adjoins another, and keep this relationship
11174   the same&mdash;you are not trying to make one of the regions extend
11175   over the other&mdash;you would like the junction to move in one
11176   direction or the other as part of the trim. This requires trimming both
11177   regions on either side of the junction, in opposite directions.
11178   <dfn>Push/Pull trim</dfn>, activated by pressing shift key before
11179   starting the drag, will do just that. Here's a few pictures to show the
11180   difference in the results of a normal trim and push/pull trim. First,
11181   the initial situation:
11182 </p>
11183
11184 <p class="center"><img src="/images/a3_before_trim.png" alt="region arrangement before trim" /></p>
11185
11186 <p>
11187   Here is what happens after we trim the right hand (selected) region by
11188   dragging its starting position earlier:
11189 </p>
11190
11191 <p class="center"><img src="/images/a3_after_trim.png" alt="region arrangement after a trim" /></p>
11192
11193 <p>
11194   You can see that it now overlaps the earlier region and a crossfade has
11195   been created between them.
11196 </p>
11197
11198 <p>
11199   Lets look now at what happens if we do the same trim, but <kbd
11200   class="mouse mod3">Left</kbd>-dragging to turn it into a push-pull trim instead:
11201 </p>
11202
11203 <p class="center"><img src="/images/a3_after_push_trim.png" alt="region arrangement after a push trim" /></p>
11204
11205 <p>
11206   There is no overlap, and the end of the earlier region has been moved
11207   along with the start of the later region, so that they still directly
11208   adjoin each other.
11209 </p>
11210
11211 ---
11212 title: Separate Under
11213 part: subchapter
11214 ---
11215
11216 <p>
11217   You may have a situation where you have positioned one region over another,
11218   and you just want to cut the lower region so that it directly adjoins both
11219   ends of the overlapping one, with no overlaps. To do this, select the upper
11220   region, then choose <kbd class="menu">Edit &gt; Separate &gt; Separate
11221   Under</kbd>. This will split the lower region so that it no longer overlaps
11222   the upper region at all.
11223 </p>
11224
11225 <p>
11226   Here is an example where we start with a short region placed so that it
11227   overlaps a longer region:
11228 </p>
11229
11230 <p class="center"><img src="/images/a3_before_separate_under.png" alt="region arrangement before separate under" /></p>
11231
11232 <p>
11233   When we perform the <dfn>Separate Under</dfn> edit, the lower region splits
11234   in two, with boundaries exactly positioned at the edges of the upper region:
11235 </p>
11236
11237 <p class="center"><img src="/images/a3_after_separate_under.png" alt="region arrangement after separate under" /></p>
11238
11239 <p>
11240   If the upper region covers only one end of the lower region, then this
11241   operation is equivalent to
11242   <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/#trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</a>, depending on which end is covered.
11243 </p>
11244
11245 ---
11246 title: Separate Range
11247 part: subchapter
11248 ---
11249
11250 <p class="fixme">Add example with images; 1p &ge; 1,000w</p>
11251
11252 <p>
11253   A final new editing feature is an operation in the context menu of a
11254   range labeled <kbd class="menu">Separate Regions Under Range</kbd>.
11255   This splits any selected regions that are covered by the range at both
11256   ends of the range (or just one, if the range only covers part of the
11257   region). This makes it easy to generate regions that correspond
11258   precisely to a range.
11259 </p>
11260
11261 ---
11262 title: Strip Silence from Audio Regions
11263 menu_title: Stripping Silence
11264 part: subchapter
11265 ---
11266
11267 <p>
11268   From the region context menu, choose <kbd class="menu">Edit &gt; Strip
11269   Silence</kbd> to detect silence (based on a user-chosen threshold in
11270   <abbr title="Decibels relative to Full Scale">dBFS</abbr>), split a
11271   region based on the boundaries of the silent segments, and remove the
11272   silence. You can also specify a minimum length for silence&mdash;useful
11273   when editing very percussive material and just needing to automatically trim
11274   the ends of a region. The dialog looks like this:
11275 </p>
11276
11277 <p class="center">
11278   <img src="/images/a3_strip_silence.png" alt="strip silence dialog" />
11279 </p>
11280
11281 <p>
11282   The edit applies to all selected regions, allowing batch processing.
11283   You can also see in the screenshot how the main editor window is used
11284   to show silent segments and report the number and durations of the
11285   shortest segments.
11286 </p>
11287
11288
11289 ---
11290 title: Fades and Crossfades
11291 part: chapter
11292 ---
11293
11294
11295 ---
11296 title: Create Region Fades and Crossfades
11297 part: subchapter
11298 ---
11299
11300 <p class="fixme">Add images--an image is worth more than 1,000 words</p>
11301
11302 <p>
11303   Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade
11304   is very short, and serves to de-click the transitions at the start and
11305   end of the region. By adjusting the regions fade length, a more
11306   gradual transition can be accomplished.
11307 </p>
11308
11309 <h2>Region Fades</h2>
11310
11311 <p>
11312   <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
11313   all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
11314   top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
11315   the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
11316   tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to
11317   adjust the length of the fade.
11318 </p>
11319
11320 <h2>Crossfades</h2>
11321
11322 <p>
11323   <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
11324   a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
11325   track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
11326   tape together, and this concept was carried forward into digital
11327   editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
11328   two regions are butted against each other, there needs to be a method
11329   to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
11330   to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
11331   pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.
11332 </p>
11333
11334 <p>
11335   But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
11336   therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
11337   location with arbitrary overlaps between different layers. For
11338   this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
11339   assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
11340   instead each region must have its own associated crossfades at each
11341   end, and the topmost region must always crossfade down to the
11342   underlying region(s), if any.
11343 </p>
11344
11345 <p>
11346   Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
11347   and end of every region. The fades of the bottom-most region are
11348   first rendered, and then each region is rendered on top of the one
11349   below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
11350   the region(s) beneath it.
11351 </p>
11352
11353 <p>
11354   It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
11355   another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
11356   hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
11357   underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
11358   changing the length and type of the crossfade into the underlying
11359   region(s). In this way you can create a complicated series of
11360   crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
11361   into <em>that</em> complicated series.
11362 </p>
11363 <p class="fixme">An image here would probably help.</p>
11364
11365 <p>
11366   If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
11367   crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
11368   rather than a crossfade.
11369 </p>
11370
11371 <h2>Fade Shapes</h2>
11372 <p>
11373   To activate/deactivate or change the shape of a region's fade-in or
11374   fade-out, hover the cursor over the region fade grip till the cursor tip
11375   indicates region fade editing and context-click to bring up a context
11376   menu. In the context menu there is a list of options for the
11377   region fade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
11378   disables the region fade.
11379 </p>
11380
11381 <p>
11382   Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
11383   for the audio beneath the fade. It is important to know how the
11384   shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.
11385 </p>
11386
11387 <p>
11388   The different types of fades are:
11389 </p>
11390
11391 <dl class="narrower-table">
11392   <dt><kbd class="menu">Linear</kbd></dt>
11393   <dd>A simple linear coefficient decrease, and its mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint. This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for a smooth transition.</dd>
11394   <dt><kbd class="menu">Constant Power</kbd></dt>
11395   <dd>The constant power curve starts fading slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to use when you want to splice audio in the general (uncorrelated) case.</dd>
11396   <dt><kbd class="menu">Symmetric</kbd></dt>
11397   <dd>The Symmetric fade starts slowly, then attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is sometimes useful when editing two entire works of music together so that the transition is more gradual.</dd>
11398   <dt><kbd class="menu">Fast</kbd></dt>
11399   <dd>The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-in. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11400   <dt><kbd class="menu">Slow</kbd></dt>
11401   <dd>The Slow curve is a modified linear decibel fade. The initial curve starts more gradually so that it has a less abrupt transition near unity. After that, it sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11402 </dl>
11403
11404 <p>
11405   Although these fade shapes serve specific purposes, any of the shapes is usable in certain situations. The final decision is an artistic choice rather than a rigidly prescribed one.
11406 </p>
11407
11408 <p>
11409   These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
11410   are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
11411   of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
11412   DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
11413   of the fade curves. While it might be interesting to develop a
11414   fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
11415   this and simply shortening the fade is vanishingly small; the
11416   amount of effort to shorten the fade is much easier than fooling around with a
11417   crossfade editor dialog.
11418 </p>
11419
11420
11421 ---
11422 title: Playlists
11423 part: chapter
11424 ---
11425
11426
11427 ---
11428 title: Understanding Playlists
11429 part: subchapter
11430 ---
11431
11432 <p>
11433   A <dfn>playlist</dfn> is a list of regions ordered in time. It defines
11434   which parts of which source files should be played and when.  Playlists
11435   are a fairly advanced topic, and can be safely ignored for many types
11436   of audio production. However, the use of playlists allows the audio
11437   engineer more flexibility for tasks like multiple takes of a single
11438   instrument, alternate edits of a given recording, parallel effects such
11439   as reverb or compression, and other tasks.
11440 </p>
11441 <p>
11442   Each audio <dfn>track</dfn> in Ardour is really just a mechanism for
11443   taking a playlist and generating the audio stream that it represents.
11444   As a result, editing a track really means modifying its playlist in
11445   some way. Since a playlist is a list of regions, most of the
11446   modifications involve manipulating regions: their position, length
11447   and so forth. This is covered in the chapter
11448   <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.<br />
11449   Here, we cover some of the things you can do with playlists as objects
11450   in their own right.
11451 </p>
11452
11453 <h2>Tracks are not Playlists</h2>
11454 <p>
11455   It is important to understand that a track <em>is not</em> a playlist.
11456   A track <em>has</em> a playlist. A track is a mechanism for generating
11457   the audio stream represented by the playlist and passing it through a
11458   signal processing pathway. At any point in time, a track has a single
11459   playlist associated with it. When the track is used to record, that
11460   playlist will have one or more new regions added to it. When the track
11461   is used for playback, the contents of the playlist will be heard.
11462   You can change the playlist associated with a track at (almost) any
11463   time, and even share playlists between tracks.
11464 </p>
11465
11466 <p>
11467   If you have some experience of other
11468   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, then you might
11469   have come across the term <dfn>"virtual track"</dfn>, normally defined as a track
11470   that isn't actually playing or doing anything, but can be
11471   mapped/assigned to a real track. This concept is functionally
11472   identical to Ardour's playlists. We just like to be little more
11473   clear about what is actually happening rather than mixing old and
11474   new terminology ("virtual" and "track"), which might be confusing.</p>
11475
11476 <h2>Playlists are Cheap</h2>
11477
11478 <p>
11479   One thing you should be clear about is that playlists are cheap. They
11480   don't cost anything in terms of CPU consumption, and they have very
11481   minimal efforts on memory use. Don't be afraid of generating new
11482   playlists whenever you want to. They are not equivalent to tracks,
11483   which require extra CPU time and significant memory space, or audio
11484   files, which use disk space, or plugins that require extra CPU time.
11485   If a playlist is not in use, it occupies a small amount of memory, and
11486   nothing more.
11487 </p>
11488
11489 ---
11490 title: Playlist Operations
11491 part: subchapter
11492 ---
11493
11494 <p>
11495   In the track header (editor window, left pane) is a button labelled <kbd
11496   class="menu">p</kbd> (for "Playlist"). If you click on this button, Ardour
11497   displays the following menu:
11498 </p>
11499
11500 <dl class="wide-table">
11501   <dt>(Local Playlists)</dt>
11502    <dd>Shows all of the playlists associated with this track, and indicates
11503    the currently selected playlist</dd>
11504   <dt>Rename</dt>
11505   <dd>Displays a dialog to rename the current playlist</dd>
11506   <dt>New</dt>
11507   <dd>Creates a new empty playlist, and the track switches to the new playlist</dd>
11508   <dt>New Copy</dt>
11509   <dd>Creates a new playlist that is a copy of the current playlist; the track switches to the new playlist</dd>
11510   <dt>Clear Current</dt>
11511   <dd>Removes all regions from the current playlist</dd>
11512   <dt>Select From All</dt>
11513   <dd>Displays a playlist browser to manually choose which playlist this track should use. (You can even select playlists from other tracks here)</dd>
11514 </dl>
11515
11516 <h2>Renaming Playlists</h2>
11517
11518 <p>
11519   Playlists are created with the name of the track of which they are
11520   associated, plus a version number. So, the first playlist for a track
11521   called "Cowbell" will be called <samp>Cowbell.1</samp>. This name will
11522   be used to define the names of any regions added to the playlist by
11523   recording. You can change the name at any time, to anything you want.
11524   Ardour does not require that your playlist names are all unique, but it
11525   will make your life easier if they are. Suggested examples of user-assigned
11526   names for a playlist might include <kbd class="input">Lead Guitar, 2nd
11527   take</kbd>, <kbd class="input">vocals (quiet)</kbd>,
11528   and <kbd class="input">downbeat cuica</kbd>. Notice how these might be
11529   different from the associated track names, which for these examples might
11530   be <kbd class="input">Lead Guitar</kbd>,
11531   <kbd class="input">Vocals</kbd> and <kbd class="input">Cuica</kbd>. The
11532   playlist name provides more information because it is about a specific
11533   version of the material that may (or may not) end up in the final version
11534   of the track.
11535 </p>
11536
11537 <p>
11538   If you are going to rename your playlists, do so before recording new
11539   material to them.
11540 </p>
11541
11542 <p class="fixme">
11543   It appears that recorded regions are not named after the playlist, but
11544   after the track.
11545 </p>
11546
11547 <h2>Sharing Playlists</h2>
11548
11549 <p>
11550   It is entirely possible to <dfn>share playlists</dfn> between tracks. The only
11551   slightly unusual thing you may notice when sharing is that edits to the
11552   playlist made in one track will magically appear in the other. If you
11553   think about this for a moment, its an obvious consequence of sharing.
11554   One application of this attribute is parallel processing, described
11555   below.
11556 </p>
11557
11558 <p>
11559   You might not want this kind of behaviour, even though you still want
11560   two tracks to use the same (or substantially the same) playlist. To
11561   accomplish this, select the chosen playlist in the second track, and
11562   then use New Copy to generate an <dfn>independent copy</dfn> of it for
11563   that track. You can then edit this playlist without affecting the original.
11564 </p>
11565
11566 ---
11567 title: Playlist Usecases
11568 part: subchapter
11569 ---
11570
11571 <h3>Using Playlists for Parallel Processing</h3>
11572
11573 <p>
11574   One of the uses of playlists is to apply multiple effects to the same
11575   audio stream. For example, let's say you would like to apply two
11576   different non-linear effects such as distortion or compression to the
11577   same audio source (for linear effects, you could just apply them one after
11578   the other in the same track).<br />
11579   Create a new track, apply the original track's playlist, and
11580   then apply effects to both tracks independently.
11581 </p>
11582
11583 <p class="note">
11584   The same result could be achieved by feeding your track to multiple busses which
11585   then contain the processing, but this increases the overall latency,
11586   complicates routing and uses more space in the Mixer window.
11587 </p>
11588
11589 <h2>Using Playlists for "Takes"</h2>
11590
11591 <p>
11592   Using Playlists for <dfn>takes</dfn> is a good solution if you are going
11593   to need the ability to edit individual takes, and select between them.
11594 </p>
11595
11596 <p>
11597   Each time you start a new take, create a new playlist with
11598   <kbd class="menu">p &gt; New</kbd>
11599   Later, you can Select your way back to previous or later takes as
11600   desired.
11601 </p>
11602
11603 <p>
11604   If you want to create a composite edit from multiple takes, create a new
11605   track to assemble the final version, and "cherry pick" from the playlists
11606   in the original track by copying regions over as required.
11607 </p>
11608
11609 <p>
11610   Alternatively, record each successive take on top of the
11611   others in "layers" and then edit them using the layer tools, explained
11612   later.
11613 </p>
11614
11615 <h2>Using Playlists for Multi-Language Productions</h2>
11616
11617 <p>
11618   The same approach as for takes is useful when you are recording or
11619   editing content in multiple versions, such as dubbed movie dialog in
11620   several languages, and you want all versions on the same track, to
11621   get the same processing. <br />
11622   Select the appropriate language before exporting the session.
11623 </p>
11624
11625
11626 ---
11627 title: Rhythm Ferret
11628 part: chapter
11629 ---
11630
11631
11632 ---
11633 title: MIDI
11634 part: part
11635 ---
11636
11637
11638 ---
11639 title: MIDI Editing
11640 part: chapter
11641 ---
11642
11643
11644 ---
11645 title: Edit MIDI
11646 part: subchapter
11647 ---
11648
11649 <p>
11650   Ardour's handling of <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> editing</dfn> differs from most other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s and MIDI sequencers.
11651 </p>
11652
11653 <h2>Key features of Ardour MIDI handling</h2>
11654
11655 <ul>
11656   <li>
11657     All editing is done in-place, in-window. There is no separate piano roll window or pane. Edit notes right where you see them.
11658   </li>
11659   <li>
11660     All MIDI I/O is done via <abbr title="Jack Audio Connection Kit">JACK</abbr> for sample accurate timing and maximal efficiency when communicating with external software synthesizers.
11661   </li>
11662   <li>
11663     Every MIDI track has its own JACK MIDI port for input; it may have an arbitrary combination of audio and MIDI outputs, depending on the signal processing in the track; the full flexibility of JACK connectivity is present for MIDI just as it is for audio.
11664   </li>
11665   <li>
11666     Full automation for MIDI tracks, integrated with the handling of all MIDI <abbr title="Continuous Controller">CC</abbr> data for each track.
11667   </li>
11668   <li>
11669     Controllers (CC data) can be set to discrete or continuous modes (the latter will interpolate between control points and send additional data).
11670   </li>
11671   <li>
11672     There is a <em>Normal</em> and a <em>Percussive</em> mode for note data editing.
11673   </li>
11674   <li>
11675     The <dfn>scroomer</dfn> is a combination scroll/zoom tool for altering
11676     the zoom level and range of visible MIDI data.
11677   </li>
11678 </ul>
11679
11680 <h2>Notable Differences</h2>
11681
11682 <ul>
11683   <li>
11684     Fader (volume) control currently operates on transmitted MIDI data, not by sending CC #7.
11685   </li>
11686   <li>
11687     All note/data editing is per-region. There are no cross-region operations at this time.
11688   </li>
11689   <li>
11690     By default, copying a MIDI region creates a <dfn>deep link</dfn>&mdash;both regions share the same data source, and edits to the contents of one will affect the other. To break this link, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink from other copies</kbd> from the region context menu, after which the selected region(s) will have their own copies of <em>only</em> the data that they visually display on screen. You will not be able to trim the region back its original length after an Unlink operation, and the operation cannot be undone.
11691   </li>
11692 </ul>
11693
11694 ---
11695 title: Fundamental Concepts
11696 part: subchapter
11697 ---
11698
11699 <p class="fixme">Check to see if this is still true for v5</p>
11700
11701 <p>Ardour's MIDI editing is based on two basic principles:</p>
11702
11703 <ol>
11704   <li>Editing should be done without having to enter a new window</li>
11705   <li>
11706     Editing should be able to carried out completely with the keyboard,
11707     or completely with the mouse, or with any combination of the two.
11708   </li>
11709 </ol>
11710
11711 <p>
11712   Currently,  MIDI editing is primarily restricted to note data. Other
11713   kinds of data (controller events, sysex data) are present and can be
11714   added and deleted, but not actually edited.
11715 </p>
11716
11717 <h2>Fundamentals of MIDI Editing in Ardour 3</h2>
11718
11719 <p>
11720   MIDI, just like audio, exists in <dfn>regions</dfn>. MIDI regions
11721   behave like audio regions: they can be moved, trimmed, copied (cloned),
11722   or deleted. Ardour allows either editing MIDI (or audio) regions, or MIDI
11723   region content (the notes), but never both at the same time. The
11724   <kbd>e</kbd> key (by default) toggles between <dfn>region level</dfn>
11725   and <dfn>note level</dfn> editing, as will double-clicking on a MIDI region.
11726 </p>
11727
11728 <p class="note">
11729   One very important thing to note: editing note information in Ardour
11730   occurs in only a single region. There is no way currently to edit in note
11731   data for multiple regions at the same time, so for example you cannot select
11732   notes in several regions and then delete them all, nor can you copy-and-paste
11733   notes from one region to another. You can, of course, copy and paste the
11734   region(s), just as with audio.
11735 </p>
11736
11737 ---
11738 title: Create MIDI Tracks
11739 part: subchapter
11740 ---
11741
11742 <p>
11743   To create a new <dfn>MIDI track</dfn>, choose <kbd class="menu">Session &gt;
11744   Add Track/Bus</kbd>. In the Add Track/Bus dialog, pick <kbd class="menu">MIDI
11745   Track</kbd> from the combo selector at the upper right.
11746 </p>
11747
11748 <p>
11749   You may decide to use a track template if you have one. You may also know the instrument (a plugin that will generate audio in response to receiving MIDI) that you want to use in the track. The Instrument selector will show you a list of all plugins that you have which accept MIDI input and generate audio output.
11750 </p>
11751
11752 <p class="fixme">Remove "you" language</p>
11753
11754 ---
11755 title: Create MIDI Regions
11756 part: subchapter
11757 ---
11758
11759 <p>
11760   Although recording MIDI is a common way to create new MIDI regions, it is
11761   often desirable to do so as part of editing/arranging.
11762 </p>
11763
11764 <p>
11765   To create a new MIDI region, simply <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in
11766   a MIDI track. A region will be created that is one bar long. It can
11767   <a href="/editing-and-arranging/changing-region-lengths">trimmed</a> to any
11768   length desired.
11769 </p>
11770
11771 <p class="fixme">Broken link</p>
11772
11773 <p>
11774   Once a region has been created, <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/add-new-notes">notes can be added</a> to it.
11775 </p>
11776
11777 ---
11778 title: Add New Notes
11779 part: subchapter
11780 ---
11781
11782 <h2>Adding new notes</h2>
11783
11784 <p>
11785   In general, most MIDI editing will be done with the mouse in object mode. This allows selecting notes, copying, moving or deleting them and altering their properties (see below). <em>Adding</em> notes to a MIDI region using the mouse requires dragging with the mouse if they are to be anything other than a fixed length. Since this would normally be a selection operation if the mouse is in object mode, there needs to be some way to tell Ardour to <dfn>draw</dfn> new notes within a MIDI region. Ardour provides two ways do this: one is to leave the mouse in object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag; the other, useful if entering a lot of notes for a while, is to switch the mouse into <kbd class="menu">Draw Notes</kbd> mode, which will now interpret any drags and clicks as requests to add a new note. For obvious reasons, Draw Notes mode cannot be used while using region-level editing.
11786 </p>
11787
11788 <p>So, to summarize:</p>
11789
11790 <dl class="wide-table">
11791   <dt>Selecting, moving, copying, trimming, deleting <em>regions</em></dt>
11792   <dd>
11793     leave <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd> disabled, use object,
11794     range or other mouse modes
11795   </dd>
11796   <dt>Selecting, moving, copying trimming, deleting <em>notes</em></dt>
11797   <dd>enable <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd>and use mouse object mode</dd>
11798   <dt>Adding new notes</dt>
11799   <dd>
11800     enable "Note Level Editing" and then either
11801     <ul>
11802       <li>use mouse object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag,
11803       or</li>
11804       <li>use mouse draw mode.</li>
11805     </ul>
11806   </dd>
11807 </dl>
11808
11809 <!-- FIXME: This is needed to keep the table from sucking up the following note's styling. Probably need a fix in the CSS. -->
11810 <p>&nbsp;</p>
11811
11812 <p class="note">
11813   It is also a <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/step-entry">a step entry editor</a> allowing entry of notes from a virtual keyboard, and lots more besides.
11814 </p>
11815
11816 ---
11817 title: Change Note Properties
11818 part: subchapter
11819 ---
11820
11821 <p>
11822   Details about a selected note can be viewed by context-clicking on it. The
11823   dialog that pops up will also allow modification of all the properties of the
11824   selected note(s). Individual properties can be modified more efficiently using
11825   the techniques described below:
11826 </p>
11827
11828 <dl>
11829   <dt>Moving notes</dt>
11830   <dd>
11831     Right arrow and Left arrow move the selected note(s) early and later in time.
11832   </dd>
11833   <dt>Changing pitch values</dt>
11834   <dd>
11835     <kbd>&uarr;</kbd> increases the pitch of the selected notes.<br />
11836     <kbd>&darr;</kbd> reduces the pitch of the selected notes.<br />
11837     If any of the selected notes are already at the maximum or minimum value,
11838     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative pitches.
11839     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>. The default shift
11840     distance is one semitone. Use <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> to alter this to
11841     one octave.
11842   </dd>
11843   <dt>Changing velocity values</dt>
11844   <dd>
11845     <kbd class="mod1">&uarr;</kbd> increases the velocity of the selected notes.
11846     <br/>
11847     <kbd class="mod1">&darr;</kbd> reduces the velocity of the selected
11848     notes.<br />
11849     If any of the selected notes are already at the maximum or minumum value,
11850     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative velocities.
11851     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>.
11852     Presssing <kbd>v</kbd> will popup a dialog that will allow the setting of
11853     the absolute velocity value of each selected note. Finally, the scroll wheel
11854     <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> will also
11855     adjust notes in the same way as the arrow keys.
11856     <p class="note">Like the arrow keys, it only affects selected notes, not the note the pointer is over.</p>
11857   </dd>
11858   <dt>Changing channel</dt>
11859   <dd>
11860     Press <kbd>c</kbd> to bring up a dialog that allows viewing and altering the
11861     MIDI channel of the selected notes. If the selected notes use different
11862     channels, they will all be forced to the newly selected channel.
11863   </dd>
11864   <dt>Changing start/end/duration</dt>
11865   <dd>
11866     <kbd>,</kbd> (comma) will alter the start time of the note. <br />
11867     <kbd>.</kbd> (period) will alter the end time of the note. Both keys will by
11868     default make the note longer (either by moving the start earlier or the end
11869     later). For the opposite effect, use <kbd class="mod1">,</kbd>/<kbd
11870     class="mod1">.</kbd>. The note will be altered by the current grid setting.
11871     To change the start/end positions by 1/128th of a beat, use the <kbd
11872     class="mod2">&zwnj;</kbd> modifier in addition to these shortcuts.
11873   </dd>
11874   <dt>Quantization</dt>
11875   <dd>
11876     <kbd>q</kbd> will quantize the selected notes using the current quantize
11877     settings. If the quantize settings have not been set for this session yet,
11878     the quantize dialog will appear. <kbd class="mod2">q</kbd> will display the
11879     quantize dialog to allow resetting of the quantize settings, and then
11880     quantize the selected notes. The default quantize settings are: quantize
11881     note starts to the current grid setting, no swing, no threshold, full
11882     strength.
11883   </dd>
11884   <dt>Step Entry, Quantize etc.</dt>
11885   <dd><em>missing</em></dd>
11886 </dl>
11887
11888 <p class="fixme">Add missing content</p>
11889
11890 ---
11891 title: Handling Overlapping Notes
11892 menu_title: Overlapping Notes
11893 part: subchapter
11894 ---
11895
11896 <p>
11897   Every MIDI note consists of two messages, a NoteOn and a NoteOff. Each one
11898   has a note number and a channel (also a velocity, but that isn't relevant
11899   here). The MIDI standard stresses that it is invalid to send a second NoteOn
11900   for the same note number on the same channel before a NoteOff for the first
11901   NoteOn. It is more or less impossible to do this with a physical MIDI
11902   controller such as a keyboard, but remarkably easy to trigger when editing
11903   in a DAW&mdash;simply overlapping two instances of the same note will do it.
11904 </p>
11905
11906 <p>
11907   Ardour offers many options for how to deal with instances where you overlap
11908   two instances of the same note. Which one to use is a per-session property
11909   and can be modified from <kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI
11910   Options</kbd>.
11911 </p>
11912
11913 <dl class="wide-table">
11914   <dt>never allow them</dt>
11915   <dd>Edits that would create note overlaps are not allowed</dd>
11916   <dt>don't do anything in particular</dt>
11917   <dd>Ardour leaves overlapping notes alone&mdash;the behaviour of a MIDI receiver (plugin or hardware) is undefined</dd>
11918   <dt>replace any overlapped existing note</dt>
11919   <dd>When one note is moved to overlap another, remove the one that wasn't being moved</dd>
11920   <dt>shorten the overlapped existing note</dt>
11921   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that wasn't moved so that there is no overlap</dd>
11922   <dt>shorten the overlapping new note</dt>
11923   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that was moved so that there is no overlap</dd>
11924   <dt>replace both overlapping notes with a single note</dt>
11925   <dd>When one note is moved to overlap another, merge them both to form one (longer) note</dd>
11926 </dl>
11927
11928 <p>
11929   Changing the option in use will not retroactively make changes&mdash;it will
11930   only affect new note overlaps created while the option remains chosen.
11931 </p>
11932
11933 <p class="warning">
11934   Ardour does not check for note overlaps across tracks or even across regions.
11935   If you create these, it is your responsibility to deal with the consequences.
11936 </p>
11937
11938 ---
11939 title: Note Cut, Copy and Paste
11940 part: subchapter
11941 ---
11942
11943 <p>
11944   While in note edit mode, selected notes can be cut using
11945   <kbd class="mod1">x</kbd>, copied with <kbd class="mod1">c</kbd> and
11946   deleted with <kbd>Delete</kbd>, just as regions can. Once cut or
11947   copied, they can be pasted at the edit point using
11948   <kbd class="mod1">v</kbd>.
11949 </p>
11950
11951 ---
11952 title: Note Selection
11953 part: subchapter
11954 ---
11955
11956 <h2>Selecting/Navigating note-by-note</h2>
11957
11958 <p>
11959   Tab selects the next note. <kbd class="mod1">Tab</kbd> selects the previous
11960   note. <kbd class="mod3">Tab</kbd> or <kbd class="mod13">Tab</kbd> adds
11961   the next/previous note to the selection.
11962 </p>
11963
11964 <h2>Selecting notes with the mouse</h2>
11965
11966 <p>
11967   While in mouse object mode, you can click on a note to select it. Once you
11968   have selected one note, <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click on another
11969   to select all notes between them. To add or remove a note to/from the
11970   selection, click <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>. You can also click and
11971   drag outside of a note to <dfn>rubberband select</dfn> a series of notes.
11972 </p>
11973
11974 <p>
11975   Three different selection operations are possible if you switch to mouse
11976   range mode:
11977 </p>
11978
11979 <ul>
11980   <li>
11981     Vertical drags within the MIDI region will select all notes within the
11982     spanned note range.
11983   </li>
11984   <li>
11985     Clicks on the piano header of the track (if visible&mdash;the track must
11986     be tall enough to display it) will select all occurences of that note.
11987   </li>
11988   <li>
11989     Drags on the piano header of the track will select all notes within the
11990     spanned note range.
11991   </li>
11992 </ul>
11993
11994 <h2>Listening to Selected Notes</h2>
11995
11996 <p>
11997   If <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI &gt; Sound MIDI notes
11998   as they are selected</kbd> is enabled, Ardour will send a pair of
11999   NoteOn/NoteOff messages through the track, which will typically allow you to
12000   hear each note as it is selected.
12001 </p>
12002
12003 ---
12004 title: Quantize MIDI
12005 part: subchapter
12006 ---
12007
12008 <p class="fixme">Needs fleshing out; this is a bit thin at the moment</p>
12009
12010 <p><img class="right" src="/images/a3_quantize.png" alt="quantize dialog" /></p>
12011
12012 <p>Accessed via <kbd>q</kbd>, the dialog includes:</p>
12013
12014 <ul>
12015   <li>Options for grid, legato and groove quantize</li>
12016   <li>Snap note start, or end</li>
12017   <li>Snap to current grid, or many beat subdivisions</li>
12018   <li>Quantize threshold (how far away from a chosen position a note must be in order to be quantized)</li>
12019   <li>Strength (how close to move a note to its new position, as a percentage of the nominal distance)</li>
12020   <li>Swing</li>
12021 </ul>
12022
12023 ---
12024 title: Step Entry
12025 part: subchapter
12026 ---
12027
12028 <p>
12029   Sometimes editing MIDI data directly from a connected MIDI device like a musical
12030   keyboard or pad controller is desired; sometimes using the mouse is. Sometimes
12031   the fine-grained control, precision and speed of entry that comes from using a
12032   custom note entry dialog is; the <dfn>Step Entry</dfn> dialog aims to be the
12033   latter.
12034 </p>
12035
12036 <p>
12037   The step entry dialog is accessed via a right click context menu on the
12038   rec-enable button, because step entry is related to <em>recording</em> MIDI
12039   data&mdash;step editing and recording MIDI via the track's MIDI port cannot be
12040   done simultaneously.
12041 </p>
12042
12043 <p class="center"><img src="/images/a3_step_entry.png" /></p>
12044
12045 <p>The dialog (closely modeled after Logic's) contains:</p>
12046
12047 <ul>
12048   <li>
12049     Chord entry switch (successive notes are stacked in a chord until
12050     it is released)</li>
12051   <li>Note length selectors</li>
12052   <li>Triplet toggle</li>
12053   <li>Normal, single, double and triple dotted note selectors</li>
12054   <li>Sustain button</li>
12055   <li>Buttons to:
12056     <ul>
12057      <li>Insert a rest of the current selected note duration</li>
12058      <li>Insert a rest of the current grid step size</li>
12059      <li>Move back to the last inserted note</li>
12060      <li>Move forward to the next beat, or bar</li>
12061      <li>Move forward to the edit point</li>
12062     </ul>
12063   </li>
12064   <li>Dynamics controls from pianississimo to fortississimo</li>
12065   <li>Channel selector</li>
12066   <li>
12067     Explicit numerical velocity selector, for more precise control
12068     than the dynamics selectors offer
12069   </li>
12070   <li>Octave selector</li>
12071   <li>Buttons to add bank or program change events</li>
12072   <li>a full 10 octave virtual keyboard</li>
12073 </ul>
12074
12075 <p>
12076   More or less all actions in the step entry dialog can be driven directly from
12077   the keyboard, so moving back and forth from keyboard to mouse to do complex data
12078   insertion is unnecessary.
12079 </p>
12080
12081 ---
12082 title: Patch Change
12083 part: subchapter
12084 ---
12085
12086 <p>
12087   A <dfn>patch change</dfn> is Ardour's description for a combination
12088   of MIDI program change and bank select messages, that (typically)
12089   instruct a synthesizer or sampler to select a different sound to use
12090   on a particular channel.
12091 </p>
12092
12093 <p>
12094   Patch changes are shown within MIDI regions as small rectangles or
12095   <dfn>flags</dfn>, as shown below:
12096 </p>
12097
12098 <p class="fixme">Add missing images</p>
12099
12100 <h2>Inserting Patch Changes</h2>
12101
12102 <p>
12103   Ensure that the
12104   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> is
12105   located where the patch change should be (within an existing
12106   MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu,
12107   select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A
12108   dialog will appear allowing the setting of the bank and program values.
12109 </p>
12110
12111 <h2>Modifying Patch Changes</h2>
12112
12113 <p>
12114   Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that
12115   was used to create it, allowing the modification of the program and/or bank
12116   numbers.
12117 </p>
12118
12119 <p>
12120   The mouse wheel can also be used: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
12121   class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program
12122   number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd
12123   class="mouse mod1">&dArr;</kbd> will modify the bank number.
12124 </p>
12125
12126 <h2>Moving Patch Changes</h2>
12127
12128 <p>
12129   Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it
12130   around.
12131 </p>
12132
12133 <h2>Removing Patch Changes</h2>
12134
12135 <p>
12136   Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd>
12137   or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change
12138   (the operation can be undone).
12139 </p>
12140
12141 <h2>Names for Patch Numbers: MIDNAM files</h2>
12142
12143 <p>
12144   &hellip;mising&hellip;
12145 </p>
12146
12147 <p class="fixme">Add missing content</p>
12148
12149 ---
12150 title: Independent and Dependent MIDI Region Copies
12151 menu_title: Copy MIDI Region
12152 part: subchapter
12153 ---
12154
12155 <p>
12156   When <dfn>copying a MIDI region</dfn>, Ardour has to decide whether to make the
12157   copy refer to the same data as the original or not. If it does refer
12158   to the same data, then editing either the copy or the original will
12159   affect the both of them. If it refers to an independent copy of the
12160   data then each one can be edited without affecting the other.
12161 </p>
12162
12163 <h2>Changing dependent/independent copying for the entire session</h2>
12164
12165 <p>
12166   <kbd class="menu">Sesson &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI region copies are
12167   independent</kbd> can be used to control the default behaviour when
12168   making a copy of a MIDI region.
12169 </p>
12170
12171 <p>
12172   When enabled, every new copy of a MIDI
12173   region results in a copy being made of the MIDI data used by the
12174   region, and the new copy of the region will refer to that data.
12175 </p>
12176
12177 <p>
12178   When disabled, every new copy of a MIDI region will refer to the same
12179   MIDI data, and thus editing any copy will change the contents of all
12180   of them.
12181 </p>
12182
12183 <p>
12184   Changing the status of this option has no effect on the existing
12185   dependent/independent status of existing region copies.
12186 </p>
12187
12188 <h2>Making an existing copy of a MIDI region independent</h2>
12189
12190 <p>
12191   Context-click on the MIDI region to be made independent. From the context menu, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink From Other Copies</kbd>. The copy is now using an independent version of the data, and edits to the copy will affect only the copy. Other linked copies will continue to share data.
12192 </p>
12193
12194 <p class="note">
12195   The copied data only covers the extent of the region when the copy is made. If the region was already trimmed and then a copy is made, an independent copy will have no access to data that is earlier or later than the bounds of the region it was copied from. Put differently, if an independent copy of a trimmed MIDI region is made, it cannot be "untrimmed" to a larger size.
12196 </p>
12197
12198 ---
12199 title: Automating MIDI - Pitch bending and aftertouch
12200 menu_title: Automating MIDI
12201 part: subchapter
12202 ---
12203
12204 <p>
12205   Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.
12206 </p>
12207
12208 <img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending" />
12209
12210 <p>
12211   Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.
12212 </p>
12213
12214 <p>
12215   Using the Draw tool, as for all the automation, allows creation of a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.
12216 </p>
12217
12218 <p>
12219   The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16,383 (+4 semitones). No automation or a value of 8,192 means no pitch shifting.
12220 </p>
12221
12222 <p>
12223   Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).
12224 </p>
12225
12226 ---
12227 title: Transforming MIDI - Mathematical operations
12228 menu_title: Transforming MIDI
12229 part: subchapter
12230 ---
12231
12232 <p>
12233   Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical operations. Ardour makes it very easy and powerful with the Transform tool.
12234 </p>
12235
12236 <p class="center"><img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" /></p>
12237
12238 <p>
12239   To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...
12240 </p>
12241
12242 <p>
12243   First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.
12244 </p>
12245
12246 <p>
12247   In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanization, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:
12248 </p>
12249
12250 <ul>
12251         <li>Set velocity to this note's velocity</li>
12252         <li>+ a random number from 1 to 20</li>
12253         <li>- a random number from 1 to 20</li>
12254 </ul>
12255
12256 <p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
12257
12258 <p>
12259   The properties that can be computed are:
12260 </p>
12261
12262 <ul>
12263         <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
12264         <li>velocity (the global intensity of the note, between 0 and 127)</li>
12265         <li>start time (in beats)</li>
12266         <li>length (in beats)</li>
12267         <li>channel</li>
12268 </ul>
12269
12270 <p>
12271   and the calculation may be based on the following properties:
12272 </p>
12273
12274 <ul>
12275         <li>this note's</li>
12276         <li>the previous note's</li>
12277         <li>this note's index (number of the note, i.e. the first one is 0, the second is 1, etc.)</li>
12278         <li>exactly (for a constant value, between 1 and 127)</li>
12279         <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12280         <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12281 </ul>
12282
12283 <p>
12284   The mathematical operators can be:
12285 </p>
12286
12287 <ul>
12288         <li>+ (addition)</li>
12289         <li>- (substration)</li>
12290         <li>* (multiplication)</li>
12291         <li>/ (euclidian division)</li>
12292         <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
12293 </ul>
12294
12295 <p>
12296   All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.
12297 </p>
12298
12299 <p>
12300   You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.
12301 </p>
12302
12303
12304 ---
12305 title: MIDI Editors
12306 part: chapter
12307 ---
12308
12309
12310 ---
12311 title: MIDI Scene Automation
12312 part: subchapter
12313 ---
12314
12315 <p>
12316   Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI
12317 "scene" automation. These are MIDI messages typically used to switch
12318 presets or "scenes" on a variety of external equipment (or
12319 software), including lighting and other audio/video tools. A common
12320 use case is to automatically change presets between songs or to change
12321 lighting conditions based on a specific position on the timeline.
12322 </p>
12323
12324 <p>
12325   Each change from one scene to another is represented by a marker in
12326 the "Marker" bar.
12327 </p>
12328
12329 <p>
12330   Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
12331 program change MIDI messages. MIDI allows for 16,384 banks, each with
12332 128 programs.
12333 </p>
12334
12335 <h2>Recording Scene Changes</h2>
12336
12337 <p>
12338   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Connect this port
12339 to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program change) messages you
12340 wish to record.
12341 </p>
12342
12343 <p>
12344   Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
12345   transport is rolling, a new marker will be created for each scene
12346 change message received via the "Scene In" port.
12347 </p>
12348
12349 <p>
12350   If two different scene changes are received within a certain time
12351 period, only the later one will be recorded as a new marker. The
12352 default threshold for this is one millisecond.
12353 </p>
12354
12355 <p>
12356   If a scene change message is received while the playhead is close to
12357 an existing marker with an associated scene change, the recording
12358 process will alter the scene change in the existing marker rather than
12359 adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is one
12360 millisecond.
12361 </p>
12362
12363 <h2>Manually Creating Scene Changes</h2>
12364
12365 <p>
12366   This feature is not currently implemented.
12367 </p>
12368
12369 <h2>Playing back Scene Changes</h2>
12370
12371 <p>
12372   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Connect this port
12373 to wherever you wish to send MIDI scene (bank/program change) messages.
12374 </p>
12375
12376 <p>
12377   When the global record enable button is
12378 <em>not</em> enabled, the relevant message(s) will be sent via the
12379 "Scene Out" port as the playhead rolls past each marker with a scene
12380 change associated with it.
12381 </p>
12382
12383 <h2>Editing Scene Changes</h2>
12384
12385 <p>
12386   This feature is not currently implemented.
12387 </p>
12388
12389 <h2>Disabling Scene Changes</h2>
12390
12391 <p>
12392   This feature is not currently implemented.
12393 </p>
12394
12395
12396 ---
12397 title: Score Editor
12398 part: chapter
12399 ---
12400
12401
12402 ---
12403 title: MIDI Event List
12404 part: chapter
12405 ---
12406
12407
12408 ---
12409 title: Arranging
12410 part: part
12411 ---
12412
12413
12414 ---
12415 title: Time, Tempo and Meter
12416 part: chapter
12417 ---
12418
12419
12420 ---
12421 title: Tempo and Meter
12422 part: subchapter
12423 ---
12424
12425 <p>
12426   Tempo and meter belong together. without both, there is no way to know where a beat lies in time.
12427 </p>
12428
12429 <p>
12430   Tempo provides a musical pulse, which is divided into beats and bars by a meter. When tempo is changed or an audio-locked meter is moved, all objects on the timeline that are glued to bars and beats (locations, regions) will move in sympathy.
12431 </p>
12432
12433 <p class="note">
12434   When performing meter or tempo operations, it is advised to show the BBT ruler (available by right-clicking an existing marker or ruler name), and that the constraint modifier is set (in Preferences->User Interaction) so that no other modifiers share its key combination.
12435 </p>
12436
12437 <p>
12438   The constraint modifier is the "Constrain drags using:" setting under the "When Beginning a Drag" heading. One viable setting is <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd>.
12439 </p>
12440
12441 <h3>Tempo</h3>
12442
12443 <p>
12444   Tempo can be adjusted in several ways:
12445 </p>
12446
12447 <ul>
12448   <li>by double clicking on a tempo marker. This opens the tempo dialog which will allow entering the tempo directly into an entry box.</li>
12449   <li>by using the constraint modifier (which is set in Preferences->User Interaction) to drag the beat/bars in the BBT ruler or the tempo/meter lines.
12450   This is the preferred way to match the tempo to previously recorded material.</li>
12451
12452   <p class ="note">
12453     When dragging the BBT ruler, musical snap has no effect, however be warned that non-musical snap is in effect if enabled. Snapping to a minute while dragging a beat may result in some verly slow tempos. Snapping a beat to a video frame however is an incredibly useful way to ensure a soundtrack is punchy and synchronised to the sample.
12454   </p>
12455
12456   <li>by holding down the constaint modifier while dragging a tempo vertically. This is used for more complex tempo solving, as it allows changing the position and tempo of a tempo marker in the same drag; it is, however, a useful way to adjust the first tempo for a quick result.</li>
12457 </ul>
12458
12459 <p>
12460   A tempo may be locked to audio or musical time. This may be changed by right-clicking on a tempo. If a tempo is locked to music, an entry will be available to lock it to audio. Similarly an audio-locked tempo may be locked to music by right clicking it an selecting the "Lock to Music" entry.
12461 </p>
12462
12463 <p>
12464   Audio locked tempo marks stay in their frame position as their neigbours positions are altered. Their pulse (musical) position will change as their neighbours move. Music locked tempo marks move their frame position as their neighbours are moved, but keep their pulse position (they will move as the music is moved).
12465 </p>
12466
12467 <p>
12468   A tempo may be ramped or constant.
12469   <ul>
12470     <li>A constant tempo will keep the sesion tempo constant until the next tempo section, at which time it will jump instantly to the next tempo. These are mostly useful abrupt changes, and is the way in which traditional DAWs deal with tempo changes (abrupt jumps in tempo).</li>
12471     <li>A ramped tempo increases its tempo over time so that when the next tempo section has arrived, the sesion tempo is the same as the second one. This is useful for matching the session tempo to music which has been recorded without a metronome. Ramps may also be used as a compositional tool, but more on this later. Note that a ramp requires two points&mdash;a start and an end tempo. The first tempo in a new session is ramped, but appears to be constant as it has no tempo to ramp to. It is only when a new tempo is added and one of them is adjusted that a ramp will be heard. The same applies to the last tempo in the session&mdash;it will always appear to be constant until a new last tempo is added and changed.
12472   </li>
12473   </ul>
12474 </p>
12475
12476 <p>
12477   <img src="/images/constant-tempo.png" alt="A constant tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12478   <br>
12479   A series of constant tempo markers. The tempo at the playhead position is the same as the previous tempo.
12480 </p>
12481
12482 <p>
12483   <img src="/images/ramped-tempo.png" alt="A ramped tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12484   <br>
12485   A ramped tempo marker. The tempo at the playhead position is approaching the second tempo. Because the playhead is equidistant (in beats) between the
12486   two markers, the tempo at the playhead is the average of the two.
12487 </p>
12488
12489 <p>
12490   To add a new tempo, use the primary modifier and click on the tempo line at the desired position. The new tempo will be the same as the tempo at the position of the mouse click (it will not change the shape of the ramp).
12491 </p>
12492
12493 <p>
12494   To copy a tempo, hold down the primary modifier and drag the tempo desired to be copied.
12495 </p>
12496
12497 <h3>Meter</h3>
12498
12499 <p>
12500   Meter positions beats using the musical pulse of a tempo, and groups them into bars using its number of divisions per bar.
12501 </p>
12502
12503 <p>
12504   The first meter in a new session may be moved freely. It has an associated tempo which cannot be dragged by itself (although all others can). It can be moved freely and is locked to audio.
12505 </p>
12506
12507 <p>
12508   New meters are locked to music. They may only occur on a bar line if music locked.
12509 </p>
12510
12511 <p>
12512   An audio locked meter provides a way to cope with musical passages which have no meter (rubato, pause), or to allow a film composer to insert a break in music which cannot be counted in beats.
12513 </p>
12514
12515 <p>
12516   If a meter is audio-locked, its bar number is fixed from the point at which it left the main score. That bar number cannot be changed, nor can tempo motion allow the previous bar to overlap. If another bar is needed, lock the meter to music again (right click->"Lock to Music"), drag the meter to the desired bar and re-lock to audio. The new bar may be freely moved again.
12517 </p>
12518
12519 <li>To change a meter, double click it. A dialog will appear.</li>
12520 <li>To copy a meter, hold down <kbd class="mod1"></kbd> and drag it.</li>
12521
12522 ---
12523 title: Techniques for Working with Tempo and Meter
12524 part: subchapter
12525 ---
12526
12527 <h3>Techniques </h3>
12528
12529 <p>
12530   As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in pairs.
12531 </p>
12532
12533 <p>
12534   Lets imagine we want to match the click to a drum performance recorded in 'free time'.
12535 </p>
12536
12537 <p>
12538   The first thing we need to do is determine where the first beat is. Drag the first meter to that position.
12539 </p>
12540
12541 <p>
12542   Now the first click will be in time with the first beat. To get all the other beats to align, we listen to the drums and visually locate the position of bar 4. You may wish to place the playhead here.
12543 </p>
12544
12545 <p>
12546   We then locate bar 4 in the BBT ruler and while holding the constraint modifier, drag it to bar 4 in the drum performance.
12547 </p>
12548
12549 <p>
12550   We notice that the click now matches the first 4 bars, but after that it wanders off. You will see this reflected in the tempo lines.. they won't quite match the drum hits. We now locate the earliest position where the click doesn't match, and place a new tempo just before this. Two bars later, place another new tempo.
12551 </p>
12552
12553 <p>
12554   Now while dragging any beat <strong>after</strong> the second new tempo, watch the drum audio and tempo lines until they align.
12555 </p>
12556
12557 <p class="note">
12558   Notice what is happening here: the tempo previous to your mouse pointer is being changed so that the beat you grabbed aligns with the pointer. Notice that the tempo lines previous to the changed one also move. This is because the previous tempo is ramping <strong>to</strong> the tempo you are changing. Look further to the left. The tempo lines in the first four bars do not move.
12559 </p>
12560
12561 <p>
12562   Again, some time later the click will not align. I didn't say this was easy.
12563 </p>
12564
12565 <p>
12566   Repeat the same technique: add two new tempos and drag the BBT ruler <strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio again.
12567 </p>
12568
12569 <p>
12570   In a general sense, adding tempo markers in pairs allows you to 'pin' your previous work while you move further to the right.
12571 </p>
12572
12573 <h3>Another use case: matching accelerando</h3>
12574
12575 <p>
12576   Imagine you have some video and have located where your music cue begins. Move the first meter to that frame (you may snap to TC frames, but not music with an audio locked meter).
12577 </p>
12578
12579 <p>
12580   Find a starting tempo by listening to the click while you drag the meter's tempo vertically using the constraint modifier.
12581 </p>
12582
12583 <p>
12584   You have the playhead at point where the dude slams the phone down, and your idea was that 4|1|0 would be good for this, but you want an accelerando to that point.
12585 </p>
12586
12587 <p>
12588   Add a tempo at bar 4.
12589 </p>
12590
12591 <p>
12592   Holding down the constraint modifier, and with snap set to 'TC Frames', grab the BBT ruler just <strong>after</strong> 4|1|0. Drag the ruler so that 4|1|0 snaps to the 'phone' frame.
12593 </p>
12594
12595 <p class="note">
12596   Notice what happened: The second tempo was changed.<br />
12597   You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
12598 </p>
12599
12600 <p>
12601   If the ramp doesn't feel right, you may add more points within it and keep adjusting beat positions in a similar manner.
12602 </p>
12603
12604 <h3>General</h3>
12605
12606 <p>
12607   Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
12608 </p>
12609
12610
12611 ---
12612 title: Memory Locations
12613 part: chapter
12614 ---
12615
12616
12617 ---
12618 title: Arranging Regions
12619 part: chapter
12620 ---
12621
12622
12623 ---
12624 title: Region Loops and Groups
12625 part: chapter
12626 ---
12627
12628
12629 ---
12630 title: Mixing
12631 part: part
12632 ---
12633
12634
12635 ---
12636 title: Basic Mixing
12637 part: chapter
12638 ---
12639
12640
12641 ---
12642 title: Metering in Ardour
12643 part: subchapter
12644 ---
12645
12646 <h2>Introduction</h2>
12647
12648 <p>
12649   An engineer reading and using audio level meters compares to a musician
12650   reading or writing sheet-music. Just like there are virtuoso musicians
12651   who can't read a single note, there are great sound-engineers who just
12652   go by their ears and produce great mixes and masters without ever looking
12653   at a single meter.
12654 </p>
12655
12656 <p>
12657   Yet, if you want to work in or with the broadcast industry, it is
12658   usually unavoidable to use meters.
12659 </p>
12660
12661 <p>
12662   Audio level meters are very powerful tools that are useful in every
12663   part of the entire production chain:
12664 </p>
12665
12666 <ul>
12667   <li>When tracking, meters are used to ensure that the input
12668   signal does not <dfn>overload</dfn> and maintains reasonable
12669   <dfn>headroom</dfn>.</li>
12670   <li>Meters offer a <dfn>quick visual indication</dfn> of a
12671   activity when working with a large number of tracks.</li>
12672   <li>During mixing, meters provide an rough estimate of the
12673   <dfn>loudness</dfn> of each track.</li>
12674   <li>At the mastering stage, meters are used to check
12675   compliance with upstream <dfn>level</dfn> and <dfn>loudness
12676   standards</dfn> and to optimize the <dfn>loudness range</dfn>
12677   for a given medium.</li>
12678 </ul>
12679
12680 <h2>Meter Types</h2>
12681
12682 <p>
12683   A general treatise on metering is beyond the scope of this
12684   manual. It is a complex subject with a history...
12685   For background information and further reading we recommend:
12686 </p>
12687
12688 <ul>
12689   <li><a href="http://www.digido.com/how-to-make-better-recordings-part-2.html">How To Make Better Recordings in the 21st Century&mdash;An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices</a> by Bob Katz. Has a good historic overview of meters and motivates the K-meter</li>
12690   <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter#Table_of_characteristics">Wikipedia: Peak programme meter</a>&mdash;overview of meter types.</li>
12691   <li>"Audio Metering: Measurements, Standards and Practice: Measurements, Standards and Practics", by Eddy Brixen. ISBN: 0240814673</li>
12692   <li>"Art of Digital Audio", by John Watkinson. ISBN: 0240515870</li>
12693 </ul>
12694
12695 <p>
12696   There are different metering standards, most of which are available in Ardour. In short:
12697 </p>
12698
12699 <dl>
12700   <dt>Digital peak-meter</dt>
12701   <dd>A <dfn>Digital Peak Meter</dfn> displays the absolute maximum signal
12702   of the raw audio PCM signal (for a given time). It is commonly used when
12703   tracking to make sure the recorded audio never clips. To that end, DPMs
12704   are always calibrated to 0&nbsp;<abbr title="DeciBel Full
12705   Scale">dBFS</abbr>, or the maximum level that can be represented digitally
12706   in a given system. This value has no musical reason whatsoever and depends
12707   only on the properties of the signal chain or target medium. There are
12708   conventions  for <dfn>fall-off-time</dfn> and <dfn>peak-hold</dfn>, but no
12709   exact specifications.
12710   <p>
12711   Various conventions for DPM fall-off times and dBFS line-up level can be
12712   chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI</kbd>.
12713   </p>
12714   </dd>
12715
12716   <dt>RMS meters</dt>
12717   <dd>An <dfn><abbr title="Root Mean Square">RMS</abbr>-type meter</dfn>
12718   is an averaging meter that looks at the energy in the signal. It
12719   provides a general indication of loudness as perceived by humans. Ardour
12720   features three RMS meters, all of which offer additonal peak indication.
12721   <ul>
12722     <li><dfn>K20</dfn>: A meter according to the K-system introduced by Bob
12723     Katz, scale aligned to -20&nbsp;dBFS, rise/fall times and color schema
12724     according to spec.</li>
12725     <li><dfn>K14</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -14&nbsp;dBFS.</li>
12726     <li><dfn>K12</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -12&nbsp;dBFS (since 3.5.143).</li>
12727     <li><dfn>Peak + RMS</dfn>: standard RMS, customizable via
12728     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd></li>
12729   </ul>
12730   </dd>
12731
12732   <dt>IEC PPMs</dt>
12733   <dd><dfn><abbr title="International Electrontechnical Commission">IEC</abbr>-type
12734   <abbr title="Peak Programme Meters">PPM</abbr>s</dfn> are a mix between DPMs and
12735   RMS meters, created mainly for the purpose of
12736   interoperability. Many national and institutional varieties exist (<abbr
12737   title="European Broadcasting Union">EBU</abbr>, <abbr title="British Broadcasting
12738   Corporation">BBC</abbr>, <abbr title="Deutsche Industrie-Norm">DIN</abbr>).
12739   <p>
12740   These loudness and metering standards provide a common point of
12741   reference which is used by broadcasters in particular so that the
12742   interchange of material is uniform across their sphere of influence,
12743   regardless of the equipment used to play it back.
12744   </p>
12745   <p>
12746   For home recording, there is no real need for this level of
12747   interoperability, and these meters are only strictly required when
12748   working in or with the broadcast industry. However, IEC-type meters have
12749   certain characteristics (rise-time, ballistics) that make them useful
12750   outside the context of broadcast.
12751   </p>
12752   <p>
12753   Their specification is very exact, and consquently, there are no
12754   customizable parameters.
12755   </p>
12756   </dd>
12757
12758   <dt>VU meters</dt>
12759   <dd><dfn><abbr title="Volume Unit">VU</abbr> meters</dfn> are the dinosaurs (1939)
12760   amongst the meters. They react very slowly, averaging out peaks.
12761   Their specification is very strict (300ms rise-time, 1&ndash;1.5% overshoot,
12762   flat frequency response). Ardour's VU meter adheres to that spec, but for
12763   visual consistency it is displayed as a bar-graph rather than needle-style
12764   (more below).
12765   </dd>
12766 </dl>
12767
12768 <h2>Ardour Specifics</h2>
12769
12770 <img class="right" src="/images/mixer-meter-context-menu.png" alt="mixer strip meter context menu" />
12771
12772 <p>
12773   Meters are available in various places in ardour:
12774 </p>
12775
12776 <ul>
12777   <li>The mixer window features fixed height meters for each <dfn>channel strip</dfn>.</li>
12778   <li>There are small (narrow) meters on each <dfn>track-header</dfn> in the editor window.</li>
12779   <li>There are variable height meters in the <dfn>meterbridge window</dfn>.</li>
12780   <li>Optionally, a fixed-size <dfn>master meter</dfn> can be displayed in the main toolbar.</li>
12781   <li>Various other locations (<dfn>file import</dfn>, <dfn>sends</dfn>) have level-meters.</li>
12782 </ul>
12783
12784 <p>
12785   They all share the same configuration and color-theme which is available in
12786   preferences and the theme-manager. Settings for the Peak and RMS+Peak meters
12787   as well as VU meter standards are found in
12788   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd>.
12789 </p>
12790
12791 <p>
12792   The type of meter and the <dfn>metering point</dfn> (the place in the signal chain
12793   where the meter taps the signal) are configurable in the context menu of each meter.
12794   Depending on the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Mixer
12795   Strip</kbd> settings, the metering point is also accessible via a button in
12796   each Mixer strip.
12797 </p>
12798
12799 <img class="right" src="/images/meter-preferences.png" alt="" />
12800
12801 <p>
12802   Regardless of meter type and standard the meter display will highlight red if
12803   the signal on the given channel exceeds the configured peak threshold.
12804 </p>
12805
12806 <p>
12807   <kbd class="mouse">Left</kbd> on the peak-indicator button resets the
12808   <dfn>peak-hold indicator</dfn> of a single channel.<br />
12809   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> resets a whole <dfn>group</dfn>, and<br/>
12810   <kbd class="mod13 mouse">Left</kbd> resets all meters.
12811 </p>
12812
12813 <h2>Overview of meter types</h2>
12814
12815 <p>
12816   The figure on the left below shows all available meter-types in Ardour 3.4 when fed with a -18&nbsp;dBFS 1&nbsp;kHz sine wave.
12817 </p>
12818
12819 <img class="right" style="max-width:45%;height:400px;" src="/images/needle-meters-18.png"
12820 alt="Needle-style meters as external LV2 plugins" />
12821 <img style="max-width:45%; height:400px" src="/images/meter-types-18.png"
12822 alt="Bar-graph meters in Ardour" />
12823 <br /><br />
12824
12825 <p>
12826   Due to layout concerns and consistent look &amp; feel, all meters available in
12827   Ardour itself are bar-graph type meters. Corresponding needle-style meters&mdash;which take up more visual screen space&mdash;are available as
12828   <a href="https://github.com/x42/meters.lv2/">LV2 plugins</a> (see image on the upper right).
12829 </p>
12830
12831 ---
12832 title: Signal Routing
12833 part: subchapter
12834 ---
12835
12836 <p>
12837   Ardour does most of its internal <dfn>signal routing</dfn> via JACK:
12838   all track and bus inputs and outputs are JACK ports, as are sends and
12839   inserts&mdash;which means they can be tapped into by other JACK clients.
12840   Only the signal flow inside a track or bus (i.e. from <a
12841   href="/working-with-plugins/processor-box/">processor to processor</a>) is
12842   handled internally.
12843 </p>
12844
12845 <p>
12846   By default, Ardour will create the following connections:
12847 </p>
12848
12849 <ul>
12850   <li>
12851     <dfn>Track inputs</dfn> are optionally auto-connected to hardware inputs, in round robin order, depending on the setting you chose in the
12852     <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog"><kbd
12853     class="menu">Session &gt; New Session</kbd> dialog</a>.
12854   </li>
12855   <li>
12856     <dfn>Bus inputs</dfn> are left disconnected.
12857   </li>
12858   <li>
12859     The number of <dfn>track and bus outputs</dfn> are equal to the number
12860     of inputs of the master bus.
12861   </li>
12862   <li>
12863     Track and bus outputs are always auto-connected to the master bus inputs.
12864   </li>
12865   <li>
12866     Master bus outputs are connected to hardware outputs.
12867   </li>
12868 </ul>
12869
12870 <p>
12871   This configuration is normally sufficient to do basic tracking and playback of sessions without any adjustments. When changing these connections, be certain that there is good reason for doing so&mdash;it is generally not necessary and can often lead to problems.
12872 </p>
12873
12874 <p>
12875   However, for many workflows during mixing, more complicated signal routing is required. Fortunately, Ardour is very flexible in the ways it offers to connect things to each other.
12876 </p>
12877
12878 ---
12879 title: Busses and VCAs
12880 part: subchapter
12881 ---
12882
12883 <p>
12884   In order to use the process of mixing, Ardour offers two tools traditionally found on hardware mixing consoles: <dfn>Busses</dfn> and <dfn><abbr title="Voltage-Controlled Amplifier">VCA</abbr></dfn>s.
12885 </p>
12886
12887 <h2>Busses</h2>
12888
12889 <p>
12890   An Ardour bus can be considered a virtual track, as in a track that doesn't have a playlist (so, no regions).
12891 </p>
12892
12893 <p>
12894   Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
12895 </p>
12896
12897 <p>
12898   Bus usage goes way beyond this simple example though: busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones: instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
12899 </p>
12900
12901 <p class="note">Note that the Master strip, which by default receives the output from all tracks, <em>is</em> a bus itself.</p>
12902
12903 <h3>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
12904
12905 <p>
12906         Ardour supports 2 types of busses: Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by its input (which is 1 midi input instead of <em>n</em> audio), the fact that you can put an instrument on it at creation time, whereas you can't easily add an instrument to an audio bus.
12907 </p>
12908
12909 <p>
12910   MIDI bus are provide a particularly efficient workflow for virtual drumkits where the arrangement uses different MIDI tracks. Moreover, busses with both Audio and MIDI inputs are well suited for vocoders and similar plugins.
12911 </p>
12912
12913 <p>
12914   Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists:
12915 </p>
12916
12917 <h3>Connecting a track to a bus via outputs</h3>
12918
12919 <img class="right" src="/images/connecting_bus_output.png" alt="Connecting a bus through a track's outputs">
12920
12921 <p>
12922         Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
12923 </p>
12924
12925 <p>
12926         Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the        audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
12927 </p>
12928
12929 <h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
12930
12931 <img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
12932
12933 <p>
12934         This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
12935 </p>
12936
12937 <p>
12938   By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
12939 </p>
12940
12941 <p class="note">
12942   Busses can be plugged to other busses, through outputs or sends. Both example workflows discussed previously, i.e. busses for grouping tracks and busses for effects, can both coexist, as e.g. a "grouping" drum bus can have a send to a reverb bus, and be connected to a compressor bus.
12943 </p>
12944
12945 <h2>VCAs</h2>
12946
12947 <img class="left" src="/images/vcas.png" alt="VCAs strips">
12948
12949 <p>
12950    Although track/bus <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">groups</a> offer a certain kind of grouped-control over gain, solo, mute and more, traditional mixing consoles have long had group master channels ("VCAs") which allows to combine both a single fader to control the group level while also allowing you to easily adjust the relative levels inside the group. For large projects, this can make mixing much easier to control.
12951 </p>
12952
12953 <p>
12954   It allows to use either or both of the conventions for combining multiple masters:
12955 </p>
12956
12957 <ul>
12958   <li>Nest VCAs (VCA 2 controls VCA 1 etc.)</li>
12959   <li>Chain VCAs (VCA 1 and VCA2 both control track or bus N)</li>
12960 </ul>
12961
12962 <h3>Using a VCA strip</h3>
12963
12964 <p>
12965   A VCA strip is made of (from top to bottom in the screenshot):
12966 </p>
12967
12968 <ul>
12969   <li><dfn>1</dfn>: number of the VCA</li>
12970   <li><dfn>X</dfn>: allows to hide the VCA strip. Left clicking this button toggles the exclusive visibility of the tracks connected to this VCA</li>
12971   <li><dfn>M</dfn>: mutes the VCA</li>
12972   <li><dfn>S</dfn>: solos the VCA</li>
12973   <li><dfn>A level meter</dfn>: allows to adjust the level of the VCA</li>
12974   <li><dfn>~vca~</dfn>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
12975 </ul>
12976
12977 <p>
12978   Right-clicking the name button shows a context menus comprised of:
12979 </p>
12980
12981 <ul>
12982   <li><kbd class="menu">Rename</kbd>: Renames the VCA</li>
12983   <li><kbd class="menu">Color...</kbd>: Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</li>
12984   <li><kbd class="menu">Drop All Slaves</kbd>: Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</li>
12985   <li><kbd class="menu">Remove</kbd>: Deletes this VCA</li>
12986 </ul>
12987
12988 <h3>Connecting to a VCA strip</h3>
12989
12990 <img class="left" src="/images/connecting_to_vca.png" alt="Connecting to VCA">
12991
12992 <p>
12993   Connecting a track/bus/VCA to a VCA is as simple as clicking the VCA button on any mixer strip and choosing the VCA to connect to.
12994 </p>
12995
12996 <p class="note">
12997   The VCA button only shows up in mixer strips when at least 1 VCA exists, i.e., you have to first create a VCA before connecting it.
12998 </p>
12999
13000 ---
13001 title: Aux Sends
13002 part: subchapter
13003 ---
13004
13005 <p>
13006   <dfn>Auxilliary sends</dfn> are <a
13007   href="/working-with-plugins/processor-box/">processors</a> in a bus or
13008   track channel strip. They tap the signal at a specific point in the signal
13009   flow (pre-fader, post-fader, before or after EQs and other plugins, etc.)
13010   and send a copy of that signal somewhere else, without affecting the
13011   normal signal flow downwards to the channel fader.
13012 </p>
13013
13014 <p>
13015   Usually, aux sends from several tracks are collectively sent to a
13016   dedicated <dfn>Aux bus</dfn> in Ardour, to create a monitor mix for a
13017   musician, or to feed an effect unit. The output of such a bus might
13018   be routed to separate hardware outputs (in the case of headphone or monitor
13019   wedge mixes), or returned to the main mix (in the case of an effect).
13020 </p>
13021
13022 <p>
13023   Since sends are JACK ports, it is also possible to send the tapped signal
13024   somewhere else directly, which is not usually possible on hardware mixers
13025   (see <a href="/signal-routing/external-sends/">External Sends</a>).
13026 </p>
13027
13028 <p>
13029   It may be useful to
13030   <a href="/signal-routing/comparing-aux-sends-and-subgroups">compare and contrast</a>
13031   the use of aux sends with <a href="/signal-routing/subgrouping">subgrouping</a>.
13032 </p>
13033
13034 <h2>Adding a new aux bus</h2>
13035
13036 <p>
13037   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Add New Track or Bus</kbd>. In the
13038   <kbd class="menu">New Track &amp; Bus</kbd> dialog, select "Busses" in the Track/Bus
13039   selector at the upper right.
13040 </p>
13041
13042 <h2>Adding a send to an aux bus</h2>
13043
13044 <p>
13045   Context-click on the processor box for the track you want to send to the bus, and
13046   choose <kbd class="menu">New Aux Send</kbd>. From the submenu, choose the bus you
13047   want to send to. A send will be added (and will be visible in the processor box).
13048   Note that the submenu may be empty if you have not created a bus yet.
13049 </p>
13050
13051 <h3>Pre-fader and Post-fader Aux Sends</h3>
13052
13053 <p>
13054   Depending on whether you context-click above or below the fader in the processor box,
13055   the new aux send can be placed before or after the fader in the channel strip.
13056   <dfn>Post-fader</dfn> aux sends are typically used when using an aux for shared signal
13057   processing (FX), so that the amount of effect is always proportional to
13058   the main mix fader. <dfn>Pre-fader</dfn> sends ensure that the level sent to the bus
13059   is controlled <em>only</em> by the send, not the main fader&mdash;this is typical
13060   when constructing headphone and monitor wedge mixes.
13061 </p>
13062
13063 <h2>Adding a new aux bus and sending a Track Group to it</h2>
13064
13065 <p>
13066   You can add aux sends to all members of a group and connect them to a new aux bus
13067   with a single click. After creating the track group (and adding tracks to it),
13068   context-click on the group tab and choose either
13069   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (pre-fader)</kbd> or
13070   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (post-fader)</kbd>. A new aux bus will be created,
13071   and a new aux send added to every member of the track group that connects to
13072   this  aux bus.
13073 </p>
13074
13075 <p class="fixme">Add images, fix factual inaccuracies</p>
13076 <h2>Altering Send Levels</h2>
13077
13078 <p>
13079   You can alter the amount of the signal received by a send that it delivers to the bus
13080   it connects to. There are three approaches to this:
13081 </p>
13082
13083 <h3>Use the Send Fader</h3>
13084
13085 <p>
13086   Every send processor has a small horizontal fader that can be adjusted in the usual way. It is
13087   not very big and so this can be a little unsatisfactory if you want very fine control
13088   over the send level.
13089 </p>
13090
13091 <h3>Mapping the Main Fader</h3>
13092
13093 <p>
13094   Double-clicking on the send in the processor box will allow you to use the
13095   big fader of the mixer strip to control the send. The visual appearance of
13096   the mixer strip will change to reflect this. Double-click the send again to
13097   revert back to normal function for the strip.
13098 </p>
13099
13100 <h3>Map Aux Sends To Main Faders</h3>
13101
13102 <p>
13103   Pressing the button marked <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> on a aux bus will
13104   alter the channel strip for every track or bus that feeds the aux bus. Many
13105   aspects of the strip will become insensitive and/or change their visual
13106   appearance. More importantly, the main fader of the affected channel strips
13107   will now control the send level and <strong>not</strong> the track gain.
13108   This gives a larger, more configurable control to alter the level. Click the
13109   <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> button of the aux bus again to revert the
13110   channel strips to their normal use.
13111 </p>
13112
13113 <h2>Disabling Sends</h2>
13114
13115 <p>
13116   Clicking on the small "LED" in the send display in the processor box of the
13117   channel strip will enable/disable the send. When disabled, only silence will
13118   be delivered to the aux bus by this track. When enabled, the signal arriving
13119   at the send will be delivered to the aux bus.
13120 </p>
13121
13122 <h2>Send Panning</h2>
13123
13124 <p>
13125   Send panners can be configured to either be independent of the main
13126   panner, or to follow it. The latter could be useful for Reverb effects, or
13127   for in-ear monitor mixes delivered in stereo.
13128 </p>
13129
13130 ---
13131 title: Comparing Aux Sends and Subgroups
13132 menu_title: Auxes vs. Groups
13133 part: subchapter
13134 ---
13135
13136 <p>
13137   Auxes and Subgroups share a common concept&mdash;they both provide a way
13138   for one or more tracks (or busses) to send their signal to a single bus so
13139   that common signal processing can be applied to the mix of their signals.
13140 </p>
13141
13142 <p>
13143   <dfn>Aux sends</dfn> leave the existing signal routing to the main mix in place,
13144   and are typically used to create a separate mix to send to (for example)
13145   monitors or headphones (for performer monitor mixes):
13146 </p>
13147
13148 <img width="300px" src="/images/a3_aux_routing.png" alt="aux signal routing" />
13149
13150 <p>
13151   <dfn>Subgroups</dfn> usually remove the original signal routing to the main mix and replace it with a new one that delivers the output of the subgroup bus to the main mix instead.
13152 </p>
13153
13154 <img width="300px" src="/images/a3_subgroup_routes.png" alt="sub group signal routing" />
13155
13156 ---
13157 title: External Sends
13158 part: subchapter
13159 ---
13160
13161 <p>
13162   Like a normal aux send, an <dfn>external send</dfn> taps the signal at a
13163   specific within a channel strip, but delivers it to an external application
13164   or piece of hardware rather than an Ardour bus. By itself, an external
13165   send has no effect whatsoever on the audio signals within Ardour&mdash;it is a one-way signal routing that leaves all existing signal processing
13166   just as it was.
13167 </p>
13168
13169 <p>
13170   Most people will not have much use for this, but it can be useful if you
13171   want to experiment with external applications or hardware signal processing
13172   applications.
13173 </p>
13174
13175 <h2>Adding an External Send</h2>
13176
13177 <p>
13178   Context-click on the
13179   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a> in a
13180   channel strip (at the desired location, pre or post fader) and choose
13181   <kbd class="menu">Add new External Send</kbd>. A dialog will appear
13182   containing the standard Ardour
13183   <a href="/signal-routing/the-patchbay"><dfn>patchbay</dfn></a> to allow
13184   you to connect the send to the desired destination.
13185 </p>
13186
13187 <p class="fixme">Broken links</p>
13188
13189 <h2>Removing an External Send</h2>
13190
13191 <p>You can remove an external send in several ways:</p>
13192
13193 <ul>
13194 <li><kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-click the send in the processor box.</li>
13195 <li>Position the pointer over the send and press the <kbd>Del</kbd> key.</li>
13196 <li>Position the pointer over the send and press <kbd class="mod1">x</kbd>.</li>
13197 <li>Context-click the send and choose either <kbd class="menu">Cut</kbd> or
13198   <kbd class="menu">Delete</kbd>.</li>
13199 </ul>
13200
13201 <h2>Altering Send Levels</h2>
13202
13203 <p>
13204   Just below the send in the processor box is a small fader that can be used
13205   like all other faders in Ardour to control the gain applied to the signal
13206   delivered by the send. Drag it to alter the level, Shift-click to restore
13207   to unity (0dB) gain.
13208 </p>
13209
13210 <h2>Disabling Sends</h2>
13211
13212 <p>
13213   Click the small "LED" in the send display within the processor box to turn
13214   it on and off. When turned off, silence will be delivered to the send. When
13215   turned on, the signal within the channel strip will be delivered.
13216 </p>
13217
13218 <h2>Editing Send Routing</h2>
13219
13220 <p>
13221   Double-clicking or Edit-clicking on the send in the processor box will
13222   redisplay the patchbay dialog that allows you full control over the routing
13223   of the send.
13224 </p>
13225
13226 ---
13227 title: Inserts
13228 part: subchapter
13229 ---
13230
13231 <p>
13232   <dfn>Inserts</dfn> are signal tap points that can be placed anywhere
13233   inside a channel strip. Unlike Auxes, they will interrupt the signal flow,
13234   feeding the signal from before the insert point to its <dfn>Insert
13235   send(s)</dfn>, and connecting the remainder of the channel strip to the
13236   <dfn>Insert return(s)</dfn>, both of which are JACK ports which are
13237   visible to other JACK applications.
13238 </p>
13239
13240 <p>
13241   Inserts are the JACK equivalents of normalized switching jacks on an
13242   analog console.
13243 </p>
13244
13245 <p>
13246   An insert allows you to either use a special external DSP JACK
13247   application that is not available as a plugin, or to splice an external
13248   analog piece of gear into your channel strip, such as a vintage
13249   compressor, tube equalizer, etc. In the latter case, you would first
13250   connect your inserts to a pair of hardware ports, which are in turn
13251   connected to the outboard gear.
13252 </p>
13253
13254 <p>
13255   To disable (bypass) an insert, click on its LED in the processor box.
13256 </p>
13257
13258 <p class="note">
13259   When you create an insert, the signal will be interrupted until you make
13260   the relevant connections to the insert ports!
13261 </p>
13262
13263 <p class="note">
13264   Inserts will incur an additional JACK period of latency, which can be
13265   measured and compensated for during mixing, but not during tracking!
13266 </p>
13267
13268 ---
13269 title: Subgrouping
13270 part: subchapter
13271 ---
13272
13273 <p>
13274   <dfn>Subgrouping</dfn> (sometimes known as "Grouping" or "Audio Grouping")
13275   is a way to collect related signals together to apply some common
13276   treatment, before sending them on to the main mix. One standard
13277   application is to group several tracks belonging to the same instrument or
13278   section (such as a drumkit or horn section), to be able to adjust their
13279   volume with a single fader, after their inner balance has been set using
13280   the track faders.
13281 </p>
13282
13283 <p>
13284   To create a subgroup from an existing Track/Bus group, context-click on
13285   the relevant <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">group tab</a>,
13286   and choose <kbd class="menu">Add new subgroup bus</kbd>. A new bus will be
13287   created and every member of the track group will have its outputs disconnected
13288   from other destinations and then connected to the new bus inputs. The bus
13289   outputs will feed the master bus unless you have selected manual connections
13290   for the session. The bus will be named after the track group name.
13291 </p>
13292
13293 <p>
13294   Alternatively, you can create a group manually, by first adding a new bus,
13295   then, for each track you want to feed the subgroup bus, disconnect its outputs
13296   from the master and connect it to the inputs of the subgroup bus instead.
13297   You can do this in the global audio patchbay or a track by track basis via the
13298   output button of each track's channel strip.
13299 </p>
13300
13301 <p>
13302   To remove a subgroup (bus), context-click on the track group tab, and select
13303   <kbd class="menu">Remove subgroup bus</kbd>. You can also simply delete the
13304   bus itself. Note that this operation will <strong>not</strong> restore signal
13305   routing to the way it was before the addition of the subgroup bus&mdash;tracks
13306   that had been subgrouped will be left with their main outputs disconncted.
13307 </p>
13308
13309 ---
13310 title: Patchbay
13311 part: subchapter
13312 ---
13313
13314 <p>
13315   The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and
13316   within Ardour's mixer.
13317 </p>
13318
13319 <p class="note">
13320   Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if
13321   you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are
13322   basically not under manual control at all.
13323 </p>
13324
13325 <img class="right" src="/images/connection-manager.png" alt="an example patchbay" />
13326
13327 <p>
13328   The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn>  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume data). Depending on the relative number of each, the sources will be placed on the left or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or bottom.
13329 </p>
13330
13331 <p>
13332   Both sources and destinations are divided up into groups, with each group being given a tab:
13333 </p>
13334
13335 <dl class="narrower-table">
13336   <dt>Hardware</dt>
13337   <dd>
13338     These are ports which are connected to a physical piece of hardware (a sound card or MIDI interface).</dd>
13339   <dt>Ardour Busses</dt>
13340   <dd>All ports belonging to busses.</dd>
13341   <dt>Ardour Tracks</dt>
13342   <dd>All ports belonging to tracks.</dd>
13343   <dt>Ardour Misc</dt>
13344   <dd>
13345     These are other ports that do not fit into the previous two categories; for example, the ports on which the metronome click is output, and MIDI ports for things like control surfaces and timecode.
13346   </dd>
13347   <dt>Other</dt>
13348   <dd>
13349     If you have other JACK clients running, their ports will be found here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or both axes of the grid).</dd>
13350 </dl>
13351
13352 <p>
13353   The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this grid, green dots represent connections, and you can click in any of the squares to make or break connections. You can also click and drag to draw a line of connections, which is sometimes useful for making many connections at once.
13354 </p>
13355
13356 <p>
13357   In the example patchbay shown above we can note various things. We are using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo. Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab, so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections. Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be made between Foo (a MIDI output) and our busses (which are all audio-input).
13358 </p>
13359
13360 <p>
13361   The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected to the master bus, left to left and right to right.
13362 </p>
13363
13364 <h2>Variants on the Patchbay</h2>
13365
13366 <p>
13367   Slightly different versions of the patchbay are available from different places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can be opened using <kbd class="mod23">P</kbd>.
13368 </p>
13369
13370 <p>
13371   There is also a patchbay available when connecting individual tracks; clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a connection manager which has the corresponding track input or output as the only destination or source, with all other ports available for connection to it.
13372 </p>
13373
13374 <h2>Other patchbay features</h2>
13375
13376 <p>
13377   Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu which provides a few handy options:
13378 </p>
13379
13380 <dl class="wide-table">
13381   <dt><kbd class="menu">Add audio port</kbd> and <kbd class="menu">Add MIDI port</kbd></dt>
13382   <dd>
13383     These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks and busses can be extended to have more inputs or outputs.
13384   </dd>
13385   <dt><kbd class="menu">Remove</dt>
13386   <dd>
13387     Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking a port will do the same.
13388   </dd>
13389   <dt><kbd class="menu">Disconnect all from…</kbd></dt>
13390   <dd>Disconnects everything from the given port.</dd>
13391   <dt><kbd class="menu">Rescan</kbd></dt>
13392   <dd>
13393     Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on your system, and reflect them in any connection managers which are open. If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and update the manager.
13394   </dd>
13395   <dt><kbd class="menu">Show individual ports</kbd></dt>
13396   <dd>
13397     If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses, it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and right to right every time you make a connection. This obviously gets worse with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that, the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add in the connection manager will automatically connect each channel of the source to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that some (but not all) of the source's ports are connected to the destination.
13398   </dd>
13399   <dt><kbd class="menu">Flip</kbd></dt>
13400   <dd>
13401     This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing <kbd class="menu">Hardware</kbd>, flip will swap the view to the opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are no matching tabs on both axes, flipping will be impossible.
13402   </dd>
13403 </dl>
13404
13405 ---
13406 title: Track/Bus Signal Flow
13407 part: subchapter
13408 ---
13409
13410 <h2>Overview</h2>
13411
13412 <p>
13413 In each individual Track or Bus the signal flow is top to bottom. Consider the following diagram:
13414 </p>
13415
13416 <p class="center"><img width="360px" src="/images/track_signal_routing.png" alt="track signal routing" /></p>
13417
13418 <p>
13419   Trim, Fader and Panner are provided by Ardour. The Processor-Box can hold 3rd Party Plugins or host-provided redirects (insert, aux-send,..).
13420 </p>
13421
13422 <p class="fixme">Where is the processor box in that image?</p>
13423
13424 <p>
13425   An important aspect is that the signal flow is multi-channel and not fixed throughout the track. For example, a Track can have a mono input, a mono to stereo plugin (e.g. reverb) flowing into a surround panner with 6 outputs. The design of Ardour is that width of the signal flow is defined by the passage through plugins in the processor box, followed by panning.
13426   The number of inputs to the panner is defined by the number outputs of the last plugin in the chain. The number of panner outputs is equal to the track's outputs ports, which can be added and remove dynamically. This schema called <em>Flexible I/O</em>. It's very powerful and a distinct feature of Ardour.
13427 </p>
13428
13429 <p class="note">
13430   The golden rule of processor signal flow:<br/>The number of outputs of one link of the process chain defines the number inputs of the next, until the panner.
13431 </p>
13432
13433 <p>
13434   Due to this rule there is one very common case that is hard to achieve: Keep a mono track mono.  With <em>Flexible I/O</em>, if a stereo plugin is added on a mono track, the signal flow after that plugin becomes stereo.
13435 </p>
13436
13437 <h2>Strict I/O</h2>
13438
13439 <p>
13440   Strict I/O enforces a simple rule: Plugins have the same number of inputs as they have outputs. By induction the track will have as many output-ports as there are input ports.
13441 </p>
13442
13443 <ol>
13444         <li>Adding a Plugin will not modify the signal-flow. The number of plugin outputs is forced to the number of inputs present at the point of insertion.
13445                 If a plugin-pin is missing, it is ignored. If Plugin-pin is unconnected, it is fed with silence. Unconnected plugin outputs are ignored).</li>
13446         <li>Strict I/O enforces the number of output ports.  The number of inputs to the panner (outputs of last plugin) defines the number of track outputs (after panner).
13447                 Required ports are automatically added, excess ports are removed. The user cannot manually add/remove output ports.</li>
13448 </ol>
13449
13450 <p>
13451   Strict I/O is set when creating the track and can later be en/disabled dynamically in the context menu of every mixer strip.
13452 </p>
13453
13454 <p class="center"><img src="/images/strict_io_routing.png" alt="strict i/o routing" /></p>
13455
13456 <p>
13457   There are two exceptions to the above rule 1.
13458 </p>
13459
13460 <ul>
13461 <li>Midi Synths. When adding a synth at a point where there is a Midi port only, the synthesizer plugin will add audio-output ports,
13462   which trickle down the processor chain to all follow up plugins as inputs and in turn force their outputs to match.</li>
13463 <li>Side chain inputs are not affected by strict I/O</li>
13464 </ul>
13465
13466 <h2>Customizing the Signal Flow</h2>
13467
13468 <p>
13469   The signal flow though the mixer can be customized at every processor node via "Pin Configuration" in the context menu of every processor.
13470   User customization override all automatic (flexible/strict I/O mode) inferred output port settings for the given processor.
13471   Non-customized plugins downstream will follow suit depending on the selected route mode, e.g. adding an additional output to a plugin on a track set to strict I/O will trickle down the process chain until the output and result in the addition of an output port.  This is useful for example in case of a mono to stereo reverb.
13472 </p>
13473
13474 <p>
13475   One can also bypass plugin instances with a 'thru' connection. This connection is latency compensated. One example is separate Left/Right channel Equalization using two mono plugins on a stereo track:
13476 </p>
13477
13478 <p class="center"><img src="/images/left_right_eq.png" alt="separate left/right Eq" /></p>
13479
13480 ---
13481 title: Muting and Soloing
13482 part: subchapter
13483 ---
13484
13485 <p>
13486   Each track and bus has two buttons which have important implications
13487   for signal flow: <dfn>mute</dfn> and <dfn>solo</dfn>. The behaviour
13488   of these buttons is configurable in Ardour, to suit different studio
13489   set-ups.
13490 </p>
13491
13492 <h2>Without a monitor bus</h2>
13493
13494 <p>
13495   If you are using Ardour without a monitor bus, there is only one way
13496   in which mute and solo will work:
13497 </p>
13498
13499 <ul>
13500   <li>
13501     Mute on a track or bus will mute that track on the master bus,
13502      so that it will not be heard.
13503   </li>
13504   <li>
13505     Solo on a track or bus will solo that track or bus and mute all
13506     others. Soloing a bus will also solo any tracks or
13507     busses which feed that bus.
13508   </li>
13509 </ul>
13510
13511 <h2>With a monitor bus</h2>
13512
13513 <p>
13514   For setups with a monitor bus, you have more options, mostly
13515   governed by the setting of the
13516   <kbd class="option">Solo controls are Listen controls</kbd> option
13517   in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Solo / mute.
13518 </p>
13519
13520 <p>
13521   With <kbd class="optoff">Solo controls are Listen controls</kbd>
13522   unticked, behaviour is almost exactly the same as the situation
13523   without a monitor bus. Mute and solo behave the same, and the monitor
13524   bus is fed from the master bus, so it sees the same thing.
13525 </p>
13526
13527 <p>
13528   With <kbc class="option">Solo controls are Listen controls</kbd>
13529   ticked, the master and monitor busses behave differently. In this
13530   mode, solo controls are more properly called <dfn>listen</dfn>
13531   controls, and Ardour's solo buttons will change their legend from
13532   <samp>S</samp> to either <samp>A</samp> or <samp>P</samp> to
13533   reflect this.
13534 </p>
13535
13536 <p>
13537   Now, without any mute or listen, the monitor bus remains fed by
13538   the master bus. Also:
13539 </p>
13540
13541 <ul>
13542   <li>
13543     Mute will mute the track or bus, so that it will not be heard
13544     anywhere (neither on the master nor monitor busses), much as before.
13545   </li>
13546   <li>
13547     Listen will disconnect the monitor bus from the master bus, so
13548     that the monitor bus now only receives things that are "listened to".
13549     Listen will not perform any muting, and hence the master bus will
13550     not be affected by a listened track or bus.
13551   </li>
13552 </ul>
13553
13554 <p>
13555   When solo controls are listen controls, the listening point can be set
13556   to either After-Fade Listen (AFL) or Pre-Fade Listen (PFL). The precise
13557   point to get the signal from can further be configured using the
13558   <kbd class="menu">PFL signals come from</kbd> and
13559   <kbd class="menu">AFL signals come from</kbd> options.
13560 </p>
13561
13562 <p>
13563   The solo-mute arrangement with a monitor bus is shown below:
13564 </p>
13565
13566 <img src="/images/solo-mute.png" alt="mute/solo signal flow" />
13567
13568 <p>
13569   Here we have a number of tracks or busses (in orange). Each one has an
13570   output which feeds the master bus. In addition, each has PFL and AFL
13571   outputs; we have a choice of which to use. PFL/AFL from each track or
13572   bus are mixed. Then, whenever anything is set to AFL/PFL, the monitor out
13573   becomes just those AFL/PFL feeds; the rest of the time, the monitor out is
13574   fed from the master bus.
13575 </p>
13576
13577 <p>
13578   In this scheme Solo has no effect other than to mute other non-soloed tracks;
13579   with solo (rather then listen), the monitor out is fed from the master bus.
13580 </p>
13581
13582 <h2>Other solo options</h2>
13583
13584 <p>
13585   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;  Solo / Mute</kbd> has some
13586   more solo options:
13587 </p>
13588
13589 <h3>Solo-in-place mute cut</h3>
13590
13591 <p>
13592   When using solo-in-place (SiP), in other words when soloed tracks are being
13593   listened to on the master bus, this fader specifies the gain that will be
13594   applied to other tracks in order to mute them. Setting this level to
13595   -∞&nbdp;dB will mean that other tracks will not be heard at all; setting to
13596   some higher value less than 0dB means that other non-soloed tracks will be h
13597   eard, just reduced in volume compared to the soloed tracks. Using a value
13598   larger than -∞dB is sometimes called "Solo-In-Front" by other DAWs, because
13599   the listener has the sense that soloed material is "in front" of other
13600   material. In Ardour, this is not a distinct mode, but instead the mute cut
13601   control offers any level of "in-front-ness" that you might want to use.
13602 </p>
13603
13604 <h3>Exclusive solo</h3>
13605
13606 <p>
13607   If this is enabled, only one track or bus will ever be soloed at once; soloing
13608   track B while track A is currently soloed will un-solo track A before soloing
13609   track B.
13610 </p>
13611
13612 <h3>Show solo muting</h3>
13613
13614 <p>
13615   If this is enabled, the mute button of tracks and busses will be drawn
13616   outlined to indicate that the track or bus is muted because something else
13617   is soloed. This is enabled by default, and we recommend that you leave it
13618   that way unless you are extremely comfortable with Ardour's mute/solo
13619   behaviour.
13620 </p>
13621
13622 <h3>Soloing overrides muting</h3>
13623
13624 <p>
13625   If this is enabled, a track or bus that is both soloed and muted will behave
13626   as if it is soloed.
13627 </p>
13628
13629 <h3>Mute affects…</h3>
13630
13631 <p>
13632   These options dictate whether muting the track will affect various routes out
13633   of the track; through the sends, through the control outputs (to the monitor
13634   bus) and to the main outputs.
13635 </p>
13636
13637 ---
13638 title: Panning
13639 part: subchapter
13640 ---
13641
13642 <p>
13643   <dfn>Panning</<dfn> is the process of distributing one or more signals
13644   across a series of outputs so that the listener will have the
13645   experience of them coming from a particular point or area of the
13646   overall listening field.
13647 </p>
13648
13649 <p>
13650   It is used to create a sense of space and/or a sense of motion in an
13651   audio mix. You can spread out different signals across the space, and
13652   make them move over time.
13653 </p>
13654
13655 <h2>Types of Panners</h2>
13656
13657 <p>
13658   The way a panner works depends a great deal on how many signals it
13659   is going to process and how many outputs it will send them to. The
13660   simplest case is distributing a single signal to 2 outputs, which is
13661   the common case when using a "mono" track and a stereo speaker
13662   setup.
13663 </p>
13664
13665 <p>
13666   But panning in Ardour could theoretically involve distributing any
13667   number of signals to any number of ouputs. In reality, Ardour does
13668   not have specific panners for each different situation. Currently,
13669   it has dedicated panners for the following situations:
13670 </p>
13671
13672 <ul>
13673   <li>1 signal distributed to 2 outputs (the mono panner)</li>
13674   <li>2 signals distributed to 2 outputs (the stereo panner)</li>
13675   <li>N signals distributed to M outputs (the VBAP panner)</li>
13676 </ul>
13677
13678 <p>
13679   Even for each of these cases, there are many different ways to
13680   implement panning. Ardour currently offers just one solution to each
13681   of these situations, but in the future will offer more.
13682 </p>
13683
13684 <p>
13685   In addition to the panners, Ardour has a balance control for subtle
13686   corrections to existing stereo images.
13687 </p>
13688
13689 ---
13690 title: Mono Panner
13691 part: subchapter
13692 ---
13693
13694 <p>
13695   The default <dfn>mono panner</dfn> distributes 1 input to 2 outputs. Its
13696   behaviour is controlled by a single parameter, the <dfn>position</dfn>. By
13697   default, the panner is centered.
13698 </p>
13699
13700 <h2>Mono Panner User Interface</h2>
13701
13702 <img src="/images/mono-panner-annotated.png" alt="image of the mono panner"/>
13703
13704 <p class="note">
13705   The mono panner looks a quite similar to the
13706   <a href="/mixing/panning/stereo_panner">stereo panner</a>
13707   interface. The difference is that the L/R labels in the lower half
13708   of the mono panner do not move because there is no "width" to
13709   control.
13710 </p>
13711
13712 <h2>Using the mouse</h2>
13713
13714 <p>To change the position smoothly, press the right button and drag
13715   anywhere within the panner. <em>Note: you do not need
13716   to grab the position indicator in order to drag</em>
13717 </p>
13718
13719 <dl class="faq">
13720
13721 <dt>Reset to defaults</dt>
13722 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13723
13724 <dt>Change to a "hard left"</dt>
13725 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the left side
13726   of the panner</dd>
13727
13728 <dt>Change to a "hard right"</dt>
13729 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the right side
13730   of the panner</dd>
13731
13732 <dt>Set the position to center</dt>
13733 <dd>Double Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the middle of the panner</dd>
13734 </dl>
13735
13736 <h2>Keyboard bindings</h2>
13737
13738 <p>
13739   When the pointer is within a mono panner user interface, the following keybindings are available to operate on that panner:
13740 </p>
13741
13742 <dl>
13743   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13744   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13745   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13746   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the right</dd>
13747   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13748   <dd>reset position to center</dd>
13749 </dl>
13750
13751 <h2>Using the scroll wheel/touch scroll</h2>
13752
13753 <p>
13754   When the pointer is within a mono panner user interface, the scroll wheel may be used as follows:
13755 </p>
13756
13757 <dl>
13758   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&lArr;</kbd></dt>
13759   <dd>move position to the left by 1&deg;</dd>
13760   <dt><kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13761   <dd>move position to the left by 5&deg;</dd>
13762   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&rArr;</kbd></dt>
13763   <dd>move position to the right by 1&deg;</dd>
13764   <dt><kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13765   <dd>move position to the right by 5&deg;</dd>
13766 </dl>
13767
13768 ---
13769 title: Balance Control
13770 part: subchapter
13771 ---
13772
13773 <p>
13774   For stereo tracks, you can now switch between the default stereo panner and a traditional <dfn>balance control</dfn> by right-clicking on the panner widget.
13775 </p>
13776
13777 <img class="left" src="/images/stereo-balance.png" alt="Stereo Balance
13778 control"/>
13779
13780 <p>
13781   When the balance is centered, the incoming signals will be unaffected. Moving it to one side will linearly attenuate the signal of the opposite side.
13782 </p>
13783
13784 <p class="note">
13785   While the balance control is considerably less flexible than the stereo panner, it works with arbitrary content without danger of introducing comb filter artifacts.
13786 </p>
13787
13788 ---
13789 title: Stereo Panner
13790 part: subchapter
13791 ---
13792
13793 <p>
13794   The default <dfn>stereo panner</dfn> distributes two inputs to two outputs. Its
13795   behaviour is controlled by two parameters, <dfn>width</dfn> and
13796   <dfn>position</dfn>. By default, the panner is centered at full width.
13797 </p>
13798
13799 <p>
13800   The stereo panner assumes that the signals
13801   you wish to distribute are either uncorrelated (i.e. totally
13802   independent), or that they contain a stereo image which is
13803   <dfn>mono-compatible</dfn>, such as a co-incident microphone recording, or a
13804   sound stage that has been created with pan pots.<sup><a href="#caveat">*</a></sup>
13805 </p>
13806
13807 <p class="note">
13808   With the default values it is not possible to alter the position,
13809   since the width is already spread entirely across both outputs. To
13810   alter the position, you must first reduce the width.
13811 </p>
13812
13813 <h2>Stereo Panner User Interface</h2>
13814
13815 <img src="/images/stereo-panner-annotated.png" alt=""/>
13816
13817 <p>
13818   The <dfn>panner user interface</dfn> consists of three elements, divided between
13819   the top and bottom half. Click and/or drag in the top half to
13820   control position; click and/or drag in the bottom half to control
13821   width (see below for details).
13822 </p>
13823
13824 <p>
13825   In the top half is the position indicator, which shows where the
13826   center of the stereo image is relative to the left and right
13827   edges. When this is the middle of the panner, the stereo image is
13828   centered between the left and right outputs. When it all the way to
13829   the left, the stereo image collapses to just the left speaker.
13830 </p>
13831
13832 <p>
13833   In the bottom half are two signal indicators, one marked "L" and the
13834   other "R". The distance between these two shows the width of the
13835   stereo image. If the width is reduced to zero, there will only be a
13836   single signal indicator marked "M" (for mono), whose color will
13837   change to indicate the special state.
13838 </p>
13839
13840 <p>
13841   It is possible to invert the outputs (see below) so that whatever
13842   would have gone to the right channel goes to the left and vice
13843   versa. When this happens, the entire movable part of the panner
13844   changes color to indicate clearly that this is the case.
13845 </p>
13846
13847 <h3>Position vs. L/R</h3>
13848
13849 <p>
13850   Although the implementation of the panner uses the "position"
13851   parameter, when the user interface displays it numerically, it shows
13852   a pair of numbers that will be familiar to most audio engineers.
13853 </p>
13854
13855 <table>
13856 <tr><th>Position</th><th>L/R</th><th>English</th></tr>
13857 <tr><td>0</td><td>L=50% R=50%</td><td>signal image is midway between
13858     left and right speakers</td></tr>
13859
13860 <tr><td>-1</td><td>L=100% R=0%</td><td>signal image is entirely
13861     at the left speaker</td></tr>
13862
13863 <tr><td>1</td><td>L=0% R=100%</td><td>signal image is entirely
13864     at the right speaker</td></tr>
13865 </table>
13866
13867 <p>
13868   One way to remember this sort of convention is that the middle of the
13869   USA is not Kansas, but "Los Angeles: 50% New York: 50%".
13870 </p>
13871
13872 <h3>Examples In Use</h3>
13873
13874 <table>
13875 <tr><th>Appearance</th><th>Settings</th></tr>
13876 <tr><td><img src="/images/stereo-panner.png"></td><td>Width=100%,
13877     L=50 R=50</td></tr>
13878 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-zero.png"></td><td>Width=0%,
13879     L=50 R=50</td></tr>
13880 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-inverted.png"></td><td>Width=-100%, Position = 0 (center)</td></tr>
13881 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-right.png"></td><td>Width=36%,
13882     L=44 R=56</td></tr>
13883 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-hard-right.png"></td><td>Width=0%,
13884     L=0 R=100</td></tr>
13885 </table>
13886
13887 <h4>Using the mouse</h4>
13888
13889 <p>
13890   Mouse operations in the upper half of the panner adjust the position
13891   parameter, constrained by the current width setting.
13892 </p>
13893 <p>
13894   Mouse operations in the lower half of the panner adjust the width
13895   parameter, constrained by the current position setting.
13896 </p>
13897 <p>
13898   To change the position smoothly, press the right button and drag
13899   within the top half of the panner, then release. The position will
13900   be limited by the current width setting. <em>Note: you do not need
13901   to grab the position indicator in order to drag.</em>
13902 </p>
13903 <p>
13904   To change the width smoothly, press the right button and drag
13905   within the lower half of the panner, then release. The width will be
13906   limited by the current position setting. <em>Note: you do not need to
13907   grab the L/R indicators in order to drag.</em>
13908 </p>
13909
13910 <dl class="faq">
13911
13912 <dt>Reset to defaults</dt>
13913 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13914
13915 <dt>Change to hard left</dt>
13916 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper left half
13917   of the panner</dd>
13918
13919 <dt>Change to a hard right</dt>
13920 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper right half
13921   of the panner</dd>
13922
13923 <dt>Move position as far left as possible, given width</dt>
13924 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper left half of the
13925   panner</dd>
13926
13927 <dt>Move position as far right as possible, given width</dt>
13928 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper right half of the
13929   panner</dd>
13930
13931 <dt>Set the position to center</dt>
13932 <dd>Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper middle of the panner</dd>
13933
13934 <dt>Reset to maximum possible width</dt>
13935 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower left side</dd>
13936
13937 <dt>Invert (flip channel assignments)</dt>
13938 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower right side</dd>
13939
13940 <dt>Set width to 0&deg;</dt>
13941 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the lower middle</dd>
13942 </dl>
13943
13944 <h4>Keyboard bindings</h4>
13945
13946 <p>
13947   When the pointer is within a stereo panner user interface, the following
13948   keybindings are available to operate on that panner:
13949 </p>
13950
13951 <dl>
13952   <dt><kbd>&uarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dt>
13953   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13954   <dt><kbd>&darr;</kbd> / <kbd class="mod1">&darr;</kbd></dt>
13955   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13956   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13957   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13958   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13959   <dd>move position 1&deg / 5&deg; to the right</dd>
13960   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13961   <dd>reset position to center</dd>
13962   <dt><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dt>
13963   <dd>reset width to full (100%)</dd>
13964 </dl>
13965
13966 <h4>Using the scroll wheel/touch scroll</h4>
13967
13968 <p>
13969   When the pointer is within a stereo panner user interface, the scroll
13970   wheel may be used as follows:
13971 </p>
13972
13973 <dl>
13974   <dt><kbd class="mouse">&lArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13975   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13976   <dt><kbd class="mouse">&rArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13977   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13978   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd></dt>
13979   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13980   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd></dt>
13981   <dd>move position 1&deg; / 5&deg;to the right</dd>
13982 </dl>
13983
13984 <h2><a name="caveat"></a>Stereo panning caveats</h2>
13985
13986 <p class="warning">
13987   The stereo panner will introduce unwanted side effects on
13988   material that includes a time difference between the channels, such
13989   as A/B, ORTF or NOS microphone recordings, or delay-panned mixes.<br />
13990   When you reduce the width, you are effectively summing two highly
13991   correlated signals with a delay, which will cause <dfn>comb filtering</dfn>.
13992 </p>
13993
13994 <p>
13995   Let's take a closer look at what happens when you record a source at 45° to the
13996   right side with an ORTF stereo microphone array and then manipulate the width.
13997 </p>
13998
13999 <p>
14000   For testing, we apply a <dfn>pink noise</dfn> signal to both inputs of an Ardour stereo
14001   bus with the stereo panner, and feed the bus output to a two-channel analyser.
14002   Since pink noise contains equal energy per octave, the expected readout is a
14003   straight line, which would indicate that our signal chain does not color the
14004   sound:
14005 </p>
14006
14007 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-fullwidth.png" />
14008
14009 <p>
14010   To simulate an ORTF, we use Robin Gareus' stereo balance
14011   control LV2 to set the level difference and time delay. Ignore the Trim/Gain&mdash;its purpose is just to align the test signal with the 0dB line of the
14012   analyser.
14013 </p>
14014
14015 <p>
14016   Recall that an <dfn>ORTF</dfn> microphone pair consists of two cardioids
14017   spaced 17&nbsp;cm apart, with an opening angle of 110°. For a far source at
14018   45° to the right, the time difference between the capsules is 350&nbsp;&mu;s
14019   or approximately 15 samples at 44.1&nbsp;kHz. The level difference due to the
14020   directivity of the microphones is about 7.5&nbsp;dB (indicated by the
14021   distance between the blue and red lines in the analyser).
14022 </p>
14023
14024 <p>
14025   Now for the interesting part: if we reduce the width of the signal to 50%,
14026   the time-delayed signals will be combined in the panner. Observe what
14027   happens to the frequency response of the left and right outputs:
14028 </p>
14029
14030 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-halfwidth.png" />
14031
14032 <p>
14033   You may argue that all spaced microphone recordings will undergo comb
14034   filtering later, when the two channels recombine in the air between the speakers.
14035   Perceptually however, there is a huge of difference: our hearing system is
14036   very good at eliminating comb filters in the real world, where their component
14037   signals are spatially separated. But once you combine them
14038   inside your signal chain, this spatial separation is lost and the brain will
14039   no longer be able to sort out the timbral mess. As usual, you
14040   get to keep the pieces.
14041 </p>
14042
14043 <p class="note">
14044   Depending on your material and on how much you need to manipulate the width,
14045   some degree of comb filtering may be acceptable. Then again, it may not. Listen
14046   carefully for artefacts if you manipulate unknown stereo signals&mdash;many
14047   orchestra sample libraries for example do contain time-delay components.
14048 </p>
14049
14050
14051 ---
14052 title: Plugin and Hardware Inserts
14053 part: chapter
14054 ---
14055
14056
14057 ---
14058 title: Working With Plugins
14059 part: subchapter
14060 ---
14061
14062 <p>
14063   <dfn>Plugins</dfn> are bits of software that get loaded by Ardour in order to create various audio or MIDI effects, or generate audio by functioning as "software instruments".
14064 </p>
14065
14066 <p>
14067   Ardour supports a variety of different plugin standards:
14068 </p>
14069
14070 <dl class="narrower-table">
14071   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
14072   <dd>An early, simple, lightweight plugin <abbr title="Application
14073   Programming Interface">API</abbr>, audio effects only,
14074   plugins have no editors/GUI of their own (Ardour provides one, however).</dd>
14075   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
14076   <dd>An extensible, full-featured plugin API, audio and <abbr
14077   title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>, plugins can provide their
14078   own  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>s; the successor to LADSPA</dd>
14079   <dt><abbr title="Audio Unit">AU</abbr></dt>
14080   <dd>OS X only, full featured, audio and MIDI, plugins can provide their own GUI</dd>
14081
14082   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
14083   <dd>Plugins using Steinberg's VST plugin standard. Varies by platform:
14084     <dl>
14085     <dt>on Linux</dt><dd>(native) Linux VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
14086     <dt>on Windows</dt><dd>(native) Windows VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
14087     <dt>on OS X</dt><dd>Not supported, unless you use a VST-to-AU
14088     bridge plugin. Similar to Apple's Logic DAW.</dd>
14089   </dl>
14090   </dd>
14091
14092   <dt>Windows VST Plugins on Linux</dt>
14093   <dd>VST plugins for Windows, but being used on Linux. <strong>Normally not supported.</strong> See <a href="/working-with-plugins/windows-vst-support">Windows VST Plugins on Linux</a> for details.
14094   </dd>
14095 </dl>
14096
14097 ---
14098 title: Processor Box
14099 part: subchapter
14100 ---
14101
14102 <p><img class="right" src="/images/processor-box.png" alt="the Processor Box" /></p>
14103
14104 <p>
14105   In Ardour terminology, a <dfn>processor</dfn> is anything which treats the signal in some way and gets plugged into a mixer strip. Ardour provides several builtin processors such as the fader or panners. Processors can also be <dfn>plugins</dfn> used for effects or as instruments, as well as sends or inserts which affect <a href="/signal-routing">signal routing</a>.
14106 </p>
14107
14108 <p>
14109   The arrangement of processors is arbitrary, and there is no limit to how
14110   many there can be. The Processor Box will automagically add a scrollbar to
14111   itself if there are more processors in it than can be shown in the given space.
14112 </p>
14113
14114 <p>
14115   The main box in the top half of a mixer strip shows the <dfn>processor
14116   box</dfn>. Processors are shown as colored rectangles, with a small "LED" beside
14117   them that lights up when the processor is enabled. The color of the
14118   processor depends on its location in the sequence; processors that are <dfn>pre-fader</dfn> are colored in red, and <dfn>post-fader</dfn> processors are colored green (in the default theme).
14119 </p>
14120
14121 <p>
14122   The <dfn>processor box</dfn> will always contain a blue <dfn>Fader</dfn> processor. This indicates where in the processor chain the main channel fader is located; this is the fader shown in the lower half of the strip. It can be enabled and disabled like any other processor.
14123 </p>
14124
14125 <h2>Adding Processors</h2>
14126 <p>
14127   Processors can be added to the chain by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking in the processor list, This does three things:
14128 </p>
14129
14130 <ul>
14131   <li>A gap is opened up to indicate the location of the click. The gap shows where any new processors will be inserted.</li>
14132   <li>The processor under the click is selected.</li>
14133   <li>An options menu is presented.</li>
14134 </ul>
14135
14136 <p>
14137   From the menu, new processors can be inserted.
14138 </p>
14139
14140 <p>
14141   Processors can also be dragged and dropped from the <a href="/working-with-plugins/plugin-sidebar/"><dfn>Favorite Plugins</dfn> window</a> to an appropriate spot in the Processor Box.
14142 </p>
14143
14144 <p class="note">
14145   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window can be populated via the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager/">Plugin Manager</a>, or by dragging and dropping an existing processor from the <dfn>processor box</dfn> to the <dfn>Favorite Plugins</dfn> window.
14146 </p>
14147
14148 <h2>To Reorder (Move) Processors</h2>
14149 <p>
14150   Processors can be re-ordered using drag &amp; drop. Dragging a processor
14151   allows it to be moved around within the chain, or copied to another
14152   processor list on another track or bus.
14153 </p>
14154
14155 <h2>To Enable/Disable a Processor</h2>
14156
14157 <p><img class="right" src="/images/processor.png" alt="a typical processor" /></p>
14158
14159 <p>
14160   To the left of the name of each processor is a small LED symbol; if this
14161   is lit-up, the processor is active. Clicking on it will deactivate the
14162   processor and effectively bypass it.
14163 </p>
14164
14165 <p class="note">
14166   Some processors have their own bypass controls that are independent of the one that Ardour provides; this can make it appear that the plugin is non-responsive when its independent bypass control is active.
14167 </p>
14168
14169 <h2>Selecting Processors</h2>
14170 <p>
14171   A processor in the <dfn>processor box</dfn> can be selected with a <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it; it will be highlighed in red. Other processors can be selected at the same time by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd class="mod1">&zwnj;</kbd> key, and ranges can be selected by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd>Shift</kbd> key
14172 </p>
14173
14174 <h2>Removing Processors</h2>
14175 <p>
14176   Context-click on the processor to be removed, and select <kbd
14177   class="menu">Delete</kbd>; or <kbd class="mod3 mouse">Right</kbd>-click on it; or <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it and press the <kbd>Delete</kbd> key. If multiple processors are selected, they will all be deleted at the same time.
14178 </p>
14179
14180 ---
14181 title: Plugin Manager
14182 part: subchapter
14183 ---
14184
14185 <p class="fixme">This needs updating; it was written for v3 or v4, and it's out of date</p>
14186
14187 <p>
14188   The <dfn>Plugin Manager</dfn> serves two purposes. Primarily it is used to control the display status of plugins. It can also be used to find and insert plugins into the <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>. It is displayed either by a double-click in the <dfn>Processor Box</dfn> or by choosing <kbd class="menu">New Plugin &gt; Plugin Manager...</kbd> from the <dfn>Processor Box</dfn> context menu.
14189 </p>
14190
14191 <p class="center"><img src="/images/plugin-manager.png" alt="Plugin Manager window"/></p>
14192
14193 <p>
14194   Displayed for each plugin is the status (normal, favorite, hidden),
14195   name, type, category, creator (author), and the number of audio and MIDI
14196   connections. The plugins can be sorted by clicking on a column header.
14197 </p>
14198
14199 <h2>Plugin Display Status</h2>
14200
14201 <p>
14202   Click on a Fav(orite) or Hide radio button to change a plugin's display status. Clicking on an already selected radio button will cancel it, returning the plugin to the normal display status. Plugins marked as a favorite show up in the <dfn>Processor Box</dfn> context menu under <kbd class="menu">New Plugin &gt; Favorites</kbd> and in <dfn>Favorite Plugins</dfn> pane in the Mixer window. Setting the hide radio button on a plugin will keep the plugin from showing in the <dfn>Processor Box</dfn> context menus <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Creator</kbd> or <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Category</kbd>.
14203 </p>
14204
14205 <h2>Filtering Listed Plugins</h2>
14206
14207 <p>
14208   The middle of the <dfn>Plugin Manager</dfn> is used to filter the listed plugins. Typing into the text-box will filter the plugins based on the filter mode selected by drop-down box. Clicking <kbd class="button">Clear</kbd> empties the text-box.
14209 </p>
14210
14211 <h2>Inserting Plugins in the Processor Box</h2>
14212
14213 <p>
14214   The bottom half of the plugin manager shows plugins that have been selected
14215   for insertion into the <dfn>Processor Box</dfn>. A plugin can be added by
14216   either double clicking the plugin entry in the top half, or, if already
14217   selected in top half, by clicking <kbd class="button">Add</kbd>.
14218 <p>
14219
14220 <p>
14221   Plugins can be removed from the bottom half with a double click, or, if
14222   already selected, by clicking <kbd class="button">Remove</kbd>.
14223 </p>
14224
14225 ---
14226 title: Favorite Plugins Window
14227 part: subchapter
14228 ---
14229
14230 <p><img class="right" src="/images/favorite-plugins.png" alt="Favorite Plugins window"/></p>
14231
14232 <p>
14233   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window is on the top-left side of the <dfn>Mixer Window</dfn>. Like other elements in that window it has variable height and can be hidden by dragging it to zero-height. If it is not visible, the top-handle can be grabbed and dragged down to reveal it.
14234 </p>
14235
14236 <p>
14237   Plugin names that have a right facing triangle next to them have presets associated with them; clicking on the triangle will cause all presets associated with the plugin to show in the list.
14238 </p>
14239
14240 <h2 style="clear:both;">Features</h2>
14241
14242 <p>
14243   The Favorite Plugins window provides easy access to frequently used plugins:
14244 </p>
14245
14246 <ul>
14247   <li>Plugins can be dragged from the window to any track or bus <a href="/working-with-plugins/processor-box/"><dfn>processor box</dfn></a>, which will add the plugin to that track or bus at the given position.</li>
14248   <li>The list includes user-presets for the plugins. Dragging a preset to a given track or bus will load that preset after adding the plugin.</li>
14249   <li>Double-clicking on a plugin or preset adds the given plugin to all selected tracks/busses pre-fader. Other insert positions are available from the context menu (right click).</li>
14250   <li>
14251   <p><img class="right" src="/images/mixer-to-fav-dnd.png" alt="Dragging plugin to Favorites window"/></p>
14252   Dragging a plugin from a track into the window will add it to the list and optionally create a new preset from the current settings. The horizontal line in the list shows the spot where the plugin will land.
14253   </li>
14254   <li>The context-menu allows the deletion of presets or removal of the plugin from the list.</li>
14255   <li>Plugins in the list can be re-ordered using drag &amp; drop. The custom order is saved.</li>
14256 </ul>
14257
14258 <p style="clear:both;" class="note">
14259   When favorites are added with the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager">Plugin Manager</a>, they are appended to the bottom of the list.
14260 </p>
14261
14262 ---
14263 title: Managing Plugin Presets
14264 part: subchapter
14265 ---
14266
14267 <p class="fixme">Add images</p>
14268
14269 <p>
14270   All plugin control widgets, whether they are created by Ardour or
14271   by the plugin, have a common set of controls at the top of the window.
14272   These include 4 controls for managing <dfn>plugin presets</dfn>.
14273 </p>
14274
14275 <h2>What Is a Plugin Preset?</h2>
14276
14277 <p>
14278   A <dfn>preset</dfn> for a plugin is simply a saved set of values for
14279   all of a plugin's parameters. If you load a preset, you are restoring
14280   all the parameters of that plugin to the values stored in the preset.
14281   This is an easy, fast way to manage your preferred settings for
14282   particular plugins.
14283 </p>
14284
14285 <h2>The Preset Selector</h2>
14286
14287 <p>
14288   The <dfn>preset selector</dfn> is a regular selector that can be
14289   clicked to display a list of all known presets for this plugin. This
14290   will include presets that you have created yourself, and for some
14291   plugin formats, presets that come with the plugin itself.
14292 </p>
14293
14294 <h2>Load a New Preset</h2>
14295
14296 <p>
14297   Click on the preset selector to pop up a menu showing the names of
14298   all available presets. Click on the name of the preset you wish to load.
14299   The preset will be loaded&mdash;you may see various controls in the
14300   plugin editor change to reflect the new value of some or all parameters.
14301 </p>
14302
14303 <h2>Create a Preset</h2>
14304
14305 <p>
14306   To save the current plugin settings as a new preset, click on the
14307   <kbd class="menu">Add</kbd> button at the top of the window. A dialog
14308   will appear to ask for the name of the preset.
14309 </p>
14310
14311 <h2>Save a Preset</h2>
14312
14313 <p>
14314   If you wish to modify the settings in an existing preset, first use
14315   the preset selector to load the preset, then adjust the settings as
14316   you wish. When done, click the <kbd class="menu">Save</kbd> button
14317   and the new values will be stored, overwriting the previous version
14318   of this preset.
14319 </p>
14320
14321 <h2>Delete a preset</h2>
14322
14323 <p>
14324   To delete an existing preset, use the preset selector to load the preset.
14325   Click the <kbd class="menu">Delete</kbd> button, and the preset will be
14326   removed. The preset selector turn blank, showing that no preset is
14327   currently loaded (although the settings will stay as they were).
14328 </p>
14329
14330 ---
14331 title: Working with Ardour-built Plugin Editors
14332 part: subchapter
14333 ---
14334
14335 <p class="fixme">This section needs expansion, and at least one image</p>
14336
14337 <p>
14338   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the
14339   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a>.
14340   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
14341 </p>
14342
14343 <p>
14344   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
14345   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control
14346   elements. Ardour will do this even for plugins that have their
14347   own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;
14348   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
14349 </p>
14350
14351 <p>
14352   The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on
14353   a processor and selecting <kbd
14354   class="menu">Edit with generic controls</kbd>. This will be necessary to
14355   access the <a href="/automation">plugin automation controls</a>.
14356 </p>
14357
14358 <p>
14359   In the generic UI, any controller can be reset to its default by
14360   <kbd class="mod3 mouse">Left</kbd>-clicking on it.
14361 </p>
14362
14363 ---
14364 title: Plugins Bundled With Ardour
14365 part: subchapter
14366 ---
14367
14368 <p>
14369   Ardour now comes with the following plugins as part of a standard installation:
14370 </p>
14371
14372 <dl class="narrower-table">
14373   <dt>a-Amplifier</dt>
14374   <dd>A versatile &plusmn;20dB multichannel amplifier</dd>
14375   <dt>a-Compressor</dt>
14376   <dd>A side-chain enabled compressor with the usual controls. Comes in stereo and mono versions</dd>
14377   <dt>a-Delay</dt>
14378   <dd>A basic single-tap delay line, with tempo sync</dd>
14379   <dt>a-EQ</dt>
14380   <dd>A nice sounding 4-band parametric EQ with shelves</dd>
14381   <dt>a-Fluid Synth</dt>
14382   <dd>Wraps the Fluidsynth SoundFont2 synthesis engine as a new sample player</dd>
14383   <dt>a-High/Low Pass Filter</dt>
14384   <dd>Independent high and low pass filters with steepness up to 48dB/octave</dd>
14385   <dt>a-Inline Scope</dt>
14386   <dd>A mixer strip inline waveform display</dd>
14387   <dt>a-Inline Spectrogram</dt>
14388   <dd>A mixer strip inline specturm display</dd>
14389   <dt>a-MIDI Monitor</dt>
14390   <dd>A mixer strip inline display to show recent <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> events</dd>
14391   <dt>a-Reverb</dt>
14392   <dd>A reverb that finds a balance between sounding good, using a lot of CPU and having too many controls</dd>
14393 </dl>
14394
14395 ---
14396 title: Getting More Plugins
14397 part: subchapter
14398 ---
14399
14400 <p>
14401   The following list shows <dfn>plugin packages</dfn>. In some cases, a package contains just one or two plugins; in other cases, dozens.
14402 </p>
14403
14404 <h2>Plugins by Standard</h2>
14405
14406 <h3 id="LADSPA">LADSPA</h3>
14407
14408 <ul>
14409   <li>AMB <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14410   <li>Blepvco <a href="http://smbolton.com/linux.html">http://smbolton.com/linux.html</a></li>
14411   <li>Blop <a href="http://blop.sourceforge.net">http://blop.sourceforge.net</a></li>
14412   <li>CAPS <a href="http://quitte.de/dsp/caps.html">http://quitte.de/dsp/caps.html</a></li>
14413   <li>CMT <a href="http://www.ladspa.org/cmt/">http://www.ladspa.org/cmt/</a></li>
14414   <li>FIL <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14415   <li>FOO <a href="http://code.google.com/p/foo-plugins/">http://code.google.com/p/foo-plugins/</a></li>
14416   <li>MCP <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14417   <li>NJL <a href="https://github.com/tialaramex/njl-plugins">https://github.com/tialaramex/njl-plugins</a></li>
14418   <li>Omins <a href="http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html">http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html</a></li>
14419   <li>REV <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14420   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/">http://plugin.org.uk/</a></li>
14421   <li>TAP <a href="http://tap-plugins.sourceforge.net/">http://tap-plugins.sourceforge.net/</a></li>
14422   <li>VCF <a href="http://users.suse.com/~mana/ladspa.html">http://users.suse.com/~mana/ladspa.html</a></li>
14423   <li>VCO <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14424   <li>VLevel <a href="http://vlevel.sourceforge.net/about/">http://vlevel.sourceforge.net/about/</a></li>
14425   <li>Vocoder <a href="http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html">http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html</a></li>
14426   <li>WASP <a href="http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html">http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html</a> (mar wanted!)</li>
14427   <li>Nova <a href="http://klingt.org/~tim/nova-filters/">http://klingt.org/~tim/nova-filters/</a></li>
14428   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14429   <li>Socal’s LEET Plugins <a href="http://code.google.com/p/leetplugins/">http://code.google.com/p/leetplugins/</a></li>
14430   <!--<li>Holap synthesizer and DSP effects <a href="http://holap.berlios.de/">http://holap.berlios.de/</a></li>-->
14431 </ul>
14432
14433 <h3 id="LV2">LV2</h3>
14434
14435 <ul>
14436   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/lv2/">http://plugin.org.uk/lv2/</a></li>
14437   <li>ll-plugins <a href="http://ll-plugins.nongnu.org/">http://ll-plugins.nongnu.org/</a></li>
14438   <li>zynadd <a href="http://home.gna.org/zyn/">http://home.gna.org/zyn/</a></li>
14439   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14440   <li>LinuxDSP <a href="http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/">http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/</a></li>
14441   <li>Invada Studio <a href="https://launchpad.net/invada-studio/">https://launchpad.net/invada-studio/</a></li>
14442 </ul>
14443
14444 <h3 id="LinuxVST">Linux VST (LXVST)</h3>
14445
14446 <ul>
14447   <li>Loomer <a href="http://www.loomer.co.uk/">http://www.loomer.co.uk/</a></li>
14448   <li>Distrho <a href="http://distrho.sourceforge.net/ports.php">http://distrho.sourceforge.net/ports.php</a></li>
14449   <li>Argotlunar <a href="http://argotlunar.info/">http://argotlunar.info/</a></li>
14450 </ul>
14451
14452 <h2>How do I install plugins?</h2>
14453
14454 <h3>Linux</h3>
14455
14456 <p>
14457   <dfn>Installation</dfn> will vary a little depending on how you get plugins.  If your repository has a particular plugin package, just install it using the normal software package management tool for your system. Most Linux distributions that are good for audio work will have most of the LADSPA and LV2 plugins mentioned above available in ready-to-use forms.
14458 </p>
14459
14460 <p>
14461   Finding them will typically require <em>searching</em> your distribution's repository to find the name of the package. The tools for doing this vary from distribution to distribution. A good place to start searching is with the name of the package (e.g. "caps" or "calf"). There are no fixed rules about what different Linux distributions call their packages for a given set of plugins.
14462 </p>
14463
14464 <p>
14465   If the package isn't available, then you can build the plugins from source (plugins are generally fairly easy to compile if you've ever done this sort of thing before).
14466 </p>
14467
14468 <p>
14469   LADSPA plugins are shared library files. They need to be installed in either /usr/lib/ladspa, /usr/local/lib/ladspa or in a directory mentioned in your LADSPA_PATH environment variable.
14470 </p>
14471
14472 <p>
14473   LV2 plugins are folders/directories. They need to installed in either /usr/lib/lv2, /usr/local/lib/lv2 or a directory mentioned in your LV2_PATH environment variable.
14474 </p>
14475
14476 <p>
14477   Linux VST (LXVST) plugins are distributed as shared library files. They are typically installed in /usr/lib/lxvst, /usr/local/lib/lxvst or a directory mentioned in your LXVST_PATH environment variable.
14478 </p>
14479
14480 <h3>OS X</h3>
14481
14482 <p>
14483   Unless you're a particularly technical computer user, building and installing plugins in the LV2 (or LADSPA) format is probably not something worth planning on.
14484 </p>
14485
14486 <p>
14487   Most of the plugins you are likely to use on OS X will be in Apple's AudioUnit format. These have their own installation process that tends to just work.
14488 </p>
14489
14490 ---
14491 title: Using Windows VST Plugins on Linux
14492 part: subchapter
14493 ---
14494
14495 <p>
14496   Thanks to the combined work of Torben Hohn, Kjetil Mattheusen, Paul
14497   Davis and a few other developers, it is possible to use Windows
14498   <dfn><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr>
14499   plugins</dfn> (that is, plugins in VST format built and distributed
14500   for the Windows platforms) on Ardour running on Linux. (Note: there
14501   is no VST support of any kind on OS X).
14502 </p>
14503
14504 <p>However, doing so has three <em>substantial</em> downsides:</p>
14505
14506 <ul>
14507   <li>It requires a special build of Ardour that is fundamentally
14508   very different from normal builds</li>
14509   <li>Support depends on <a href="http://winehq.org/">Wine</a>,
14510   a Windows "emulator"</li>
14511   <li>As usual with plugins, a crashing plugin will take Ardour down
14512   with it&mdash;and crashes in Windows VST plugins are more likely when
14513   used in this way</li>
14514 </ul>
14515
14516 <p>
14517   The dependence on Wine makes it almost impossible for the Ardour
14518   project to support this feature. Wine's functionality generally
14519   improves over time, but any given release of Wine may behave worse
14520   with some or all Windows VST plugins. It may even just crash Ardour
14521   completely.
14522 </p>
14523
14524 <p>
14525   Step back and think about what "using Windows VSTs" really means:
14526   taking bits of software written with only one idea in mind&mdash;running
14527   on the Windows platform&mdash;and then trying to use them on an entirely
14528   different platform. It is a bit of a miracle (largely thanks to the
14529   incredible work done by the Wine project) that it works at all. But is
14530   this the basis of a stable, reliable DAW for a non-Windows platform?
14531   Getting Ardour on Linux to pretend that its really a Windows
14532   application running on Windows?
14533 </p>
14534
14535 <p>
14536   We understand that there are many outstanding plugins available as
14537   Windows VSTs and that in many cases, no equivalent is available for
14538   Ardour's Linux-based users. If your workflow is so dependent on those
14539   plugins, then remain on Windows (or potentially consider using an
14540   actual Windows VST host running inside of Wine). If you can make the
14541   effort, you will get a better environment by using a normal build of
14542   Ardour and exploring the world of plugins built to run on Linux
14543   natively. This covers LADSPA, LV2 and Linux VST formats, and even some
14544   outstanding proprietary plugins such as those
14545   from <a href="http://www.loomer.co.uk/">Loomer</a>.
14546 </p>
14547
14548 <h2>A Plea To Plugin Manufacturers</h2>
14549
14550 <p>
14551   Please consider porting your plugins so that users can enjoy them on
14552   Linux too. Several other commercial plugin developers have already
14553   done this. You can choose between using "Linux VST" (which is what
14554   Loomer and others have done)&mdash;you will find toolkits like JUCE that
14555   help to make this fairly easy&mdash;or using LV2 format which is
14556   ultimately more flexible but probably more work. We have users&mdash;thousands of users&mdash;on Linux who would like to use your plugins.
14557 </p>
14558
14559
14560 ---
14561 title: Automation
14562 part: chapter
14563 ---
14564
14565
14566 ---
14567 title: Mixdown
14568 part: chapter
14569 ---
14570
14571
14572 ---
14573 title: Export Dialog
14574 part: subchapter
14575 ---
14576
14577 <p>
14578   When you have finished mixing your session, you probably want to export it to a sound file to burn to a CD, upload to the web, or whatever. <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Export to Audio file(s)...</kbd> shows the Export Dialog to do this.
14579 </p>
14580
14581 <p>
14582   You can also export the outputs of multiple tracks &amp; busses all at once via
14583   <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Stem Export...</kbd>.
14584 </p>
14585
14586 <h2>File Format</h2>
14587
14588 <img src="/images/export-dialog-file-format.png" />
14589
14590 <p>
14591   This tab contains controls for the format of the exported audio file. You can enable more than one format here, in which case each will be exported in turn. Ardour is supplied with a list of export formats, including:
14592   <ul>
14593     <li>CD (Red Book)</li>
14594     <li>DVD-A</li>
14595     <li>FLAC 24 bit </li>
14596     <li>FLAC 24 bit (tagged)</li>
14597     <li>Ogg_Vorbis</li>
14598     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14599     <li>Ring Tone</li>
14600   </ul>
14601   You can edit these formats, or create your own, with the <a href="/exporting/edit-export-format-profile/">"Edit Export Format Profile"</a> dialog, which appears when you click the "Edit" or "New" button to the right of the drop-down list of formats.
14602 </p>
14603
14604 <p>
14605   You can also create a 'Preset' consisting of one or more formats. Ardour provides some ready-made presets, too:
14606   <ul>
14607     <li>CD + DVD-A</li>
14608     <li>CD + FLAC</li>
14609     <li>CD + FLAC (tagged)</li>
14610     <li>CD + Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14611     <li>CD + Ogg_Vorbis</li>
14612     <li>CD + Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14613     <li>CD only</li>
14614     <li>DVD-A only</li>
14615     <li>FLAC</li>
14616     <li>FLAC (tagged)</li>
14617     <li>Ogg_Vorbis + FLAC</li>
14618     <li>Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14619     <li>Ogg_Vorbis </li>
14620     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14621   </ul>
14622 </p>
14623
14624 <h3>Soundcloud upload</h3>
14625
14626 <p>
14627   When 'Upload to Soundcloud' is ticked on in any format's tab, a pane containing fields to enter in Soundcloud account details (email and password), and what should happen to the uploaded files will become visible.
14628 </p>
14629
14630 <img src="/images/soundcloud-upload.png" />
14631
14632 <p>
14633 <dl>
14634 <dt>Make files public</dt><dd>Choose whether to make uploaded files available to anyone via the Soundcloud web site.</dd>
14635 <dt>Open uploaded files in browser</dt><dd>Open each file on soundcloud in your browser after upload. If you don't enable this, you can still see the URLs in the <a href="">Log window</a>.</dd>
14636 <dt>Make files downloadable</dt><dd>Choose whether to allow downloading of files uploaded to Soundcloud.</dd>
14637 </dl>
14638 </p>
14639
14640 <h2>Time Span</h2>
14641
14642 <img src="/images/export-dialog-timespan.png" />
14643
14644 <p>
14645   This tab allows you to select the range (or ranges) of the timeline to export. By default, "session" is enabled&mdash;this will export the whole session from the start marker to the end marker.
14646 </p>
14647
14648
14649 <h2>Channels</h2>
14650
14651 <img src="/images/export-dialog-channels.png" />
14652
14653 <p>
14654   Here you can choose which outputs (tracks or busses) should be sent to the exported file.
14655 </p>
14656
14657 <h2>Stem Export</h2>
14658
14659 <img src="/images/export-dialog-stem-export.png" />
14660
14661 <p>
14662   If you chose 'Stem Export', the 'Channels' tab appears slightly differently:
14663   in this case each chosen channel (track or bus) is exported to its own file,
14664   instead of all channels being mixed together into a single file. You can
14665   choose to export either the region contents or the track output here in this
14666   case.
14667 </p>
14668
14669 ---
14670 title: Export Format Profiles
14671 part: subchapter
14672 ---
14673
14674 <h2>Export Format Profiles</h2>
14675
14676 <p>
14677   An Export Format Profile specifies the file format in which Ardour will export
14678   audio files, and also other audio file export options.
14679 </p>
14680
14681 <p>
14682   Export Format Profiles are edited via the 'Edit Export Format Profile' dialog.
14683 </p>
14684
14685 <img src="/images/edit-export-format-profile.png" />
14686
14687 <h3>Normalize</h3>
14688
14689 <p>
14690   If enabled, peak levels of exported files will be normalized to the level chosen here.
14691 </p>
14692
14693 <h3>Trim/Add silence at start/end</h3>
14694
14695 <p>
14696 </p>
14697
14698 <h3>Compatibility/Quality/File format/Sample rate</h3>
14699
14700 <h4>Compatibility</h4>
14701
14702 <p>
14703   Selecting an item in the 'Compatibility' column will display options in the
14704   other columns that are incompatible with that item in red.
14705 </p>
14706
14707 <h4>Quality</h4>
14708
14709 <p>
14710   The appropriate item in the 'Quality' column will be highlighted when you
14711   choose a file format. Clicking on items in the 'Quality' column currently
14712   doesn't seem to do anything useful.
14713 </p>
14714
14715 <h4>File format</h4>
14716
14717 <p>
14718   This column contains a list of Ardour's supported export file types. Click on
14719   the format you want to use.
14720 </p>
14721
14722 <h4>Sample rate</h4>
14723
14724 <p>
14725   You can explicitly choose the sample rate of your exported files here, or
14726   choose 'Session rate' to export in the current session's sample rate, without
14727   sample rate conversion.
14728 </p>
14729
14730 <h4>Sample rate conversion quality</h4>
14731
14732 <p>
14733   If your chosen sample rate does not match the current session's sample rate,
14734   choose the sample rate conversion quality here. Better quality options are
14735   slower.
14736 </p>
14737
14738 <h3>Options</h3>
14739
14740 <p>
14741   Options relevant to the chosen file format will appear here.
14742   Categories of audio file format are:
14743   <ul>
14744     <li>Linear encoding</li>
14745     <li>Broadcast Wave</li>
14746     <li>Ogg Vorbis</li>
14747     <li>FLAC</li>
14748   </ul>
14749 </p>
14750
14751 <p>
14752   Available options include a selection of the following:
14753 </p>
14754
14755 <h4>Sample Format</h4>
14756
14757 <p>
14758   Choose the bit depth of exported files.
14759 </p>
14760
14761 <h4>Dithering</h4>
14762
14763 <p>
14764   If the exported files bit depth is less than Ardour's native bit depth,
14765   choose the dithering algorithm to use.
14766 </p>
14767
14768 <h4>Create CUE file/Create TOC file</h4>
14769
14770 <p>
14771   As well as exporting an audio file, create a file (in CUE or TOC format
14772   respectively) containg CD track information, as defined in the
14773   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>.
14774 </p>
14775
14776 <h4>Tag with session's metadata</h4>
14777
14778 <p>
14779   If the exported file format supports metadata, use data entered in the
14780   <a href="/working-with-sessions/metadata/">Session Metadata</a>
14781   window to tag the exported files.
14782 </p>
14783
14784 <h3>Label</h3>
14785
14786 <p>
14787   The 'Label' field lets you choose the name which will be shown for this format
14788   in the drop-down list of export formats in the 'File Formats' tab of the
14789   <a href="/exporting/export-dialog/">Export dialog</a>.
14790 </p>
14791
14792 <h3>Command to run post-export</h3>
14793
14794 <p>
14795   If this is not blank, it is considered as a command to be run after the export
14796   of each file. Either the command must exist in $PATH, or you can specify an
14797   absolute path to an executable file here.
14798 </p>
14799
14800 <p>
14801   Certain sequences are allowed here to stand for the exported file name and the
14802   like. Currently these are:
14803   <dl>
14804     <dt><code>%f</code></dt>
14805     <dd>Full path &amp; filename of the exported audio file</dd>
14806     <dt><code>%d</code></dt>
14807     <dd>Directory containing the exported audio file (including trailing directory separator)</dd>
14808     <dt><code>%b</code></dt>
14809     <dd>Basename of the exported audio file (without extension)</dd>
14810     <dt><code>%s</code></dt>
14811     <dd>Path to the current session file</dd>
14812     <dt><code>%n</code></dt>
14813     <dd>Name of the current session file</dd>
14814     <dt><code>%%</code></dt>
14815     <dd>A literal percent sign</dd>
14816   </dl>
14817 </p>
14818
14819 <p>
14820   Any part of the command-line enclosed in double-quotes (") will be used as-is.
14821 </p>
14822
14823
14824 ---
14825 title: Surround
14826 part: part
14827 ---
14828
14829
14830 ---
14831 title: Ardour Setup for Surround
14832 part: chapter
14833 ---
14834
14835
14836 ---
14837 title: Multichannel Tracks and Signal Routing
14838 part: chapter
14839 ---
14840
14841
14842 ---
14843 title: Surround Panning and Mixing
14844 part: chapter
14845 ---
14846
14847
14848 ---
14849 title: VBAP Panner
14850 part: subchapter
14851 ---
14852
14853 <p class="warning">
14854   Ardour's VBAP panner is currently in development, and its semantics may
14855   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
14856   rely on it for important production work while the dust settles.
14857 </p>
14858
14859 <p>
14860   <dfn><abbr title="Vector-base Amplitude Panning">VBAP</abbr></dfn>
14861   is a versatile and straightforward method to pan a source around over an
14862   arbitrary number of speakers on a horizontal polygon or a 3D surface,
14863   even if the speaker layout is highly irregular.
14864 </p>
14865
14866 <h2>Basic concepts</h2>
14867
14868 <p>
14869   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
14870   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
14871   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp
14872   phantom source by using as few speakers as possible:
14873 </p>
14874
14875 <ul>
14876   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
14877   location,</li>
14878   <li>two speakers, if the desired direction is on the line between two
14879   speakers,</li>
14880   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
14881 </ul>
14882
14883 <p>
14884   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
14885   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
14886   1:1 routing.
14887 </p>
14888
14889 <p>
14890   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its
14891   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned
14892   above.
14893 </p>
14894
14895 <p>
14896   A <dfn>horizontal</dfn> VBAP panner has one parameter, the <dfn>azimuth
14897   angle</dfn>. A <dfn>full-sphere</dfn> panner offers an additional
14898   <dfn>elevation angle</dfn> control.
14899 </p>
14900
14901 <p class="note">
14902   More elaborate implementations of VBAP also include a
14903   <dfn>spread</dfn> parameter, which  will distribute the signal over a
14904   greater number of speakers in order to maintain constant (but no longer
14905   maximal) sharpness, regardless of position. Ardour's VBAP panner does not
14906   currently include this feature.
14907 </p>
14908
14909 <h2>Speaker layout</h2>
14910
14911 <p>
14912   Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>&mdash;the panner has to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP implementation must therefore include the possibility to define this layout.
14913 </p>
14914
14915 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
14916 panner with 5 outputs"/>
14917
14918 <p>
14919   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
14920   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
14921   have N speakers distributed in a regular N-gon. That means that for
14922   irregular layouts such as 5.1 or 7.1, the direction you dial in will
14923   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
14924   any desired spatialisation.
14925 </p>
14926
14927 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
14928
14929 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
14930 panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
14931
14932 <p>
14933   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
14934   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
14935   system, four elevated speakers above L, R, Ls, and Rs, and an additional
14936   "voice-of-god" speaker at the zenith.
14937 </p>
14938
14939 <h2>N:M panning</h2>
14940
14941 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
14942 panner in 4 in, 5 out mode"/>
14943
14944 <p>
14945   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
14946   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
14947   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
14948   the distribution sector.
14949 </p>
14950
14951
14952 ---
14953 title: Sync & Video
14954 part: part
14955 ---
14956
14957
14958 ---
14959 title: Working with Synchronization
14960 part: chapter
14961 ---
14962
14963
14964 ---
14965 title: On Clock and Time
14966 part: subchapter
14967 ---
14968
14969 <p>
14970   <dfn>Synchronization</dfn> in multimedia involves two concepts which are
14971   often confused: <dfn>clock</dfn> (or speed) and <dfn>time</dfn> (location
14972   in time).
14973 </p>
14974
14975 <p>
14976   A <dfn>clock</dfn> determines the speet at which one or more systems
14977   operate. In the audio world this is generally referred to as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word Clock</a>. It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is used to keep a system's sample rate regular and accurate. Word clock is usually at the frequency of the sample rate&mdash;at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most common sample rate based clock but other clocks do exist such as Black and Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can be derived from these clocks as well.
14978 </p>
14979
14980 <p>
14981   Time or <dfn>timecode</dfn> specifies an absolute  position on a timeline,
14982   such as <code>01:02:03:04</code> (expressed as Hours:Mins:Secs:Frames). It is
14983   actual <em>data</em> and not a clock <em>signal</em> per se.
14984   The granularity of timecode is <dfn>Video Frames</dfn> and is an order of
14985   magnitude lower than, say, Word Clock which is counted in
14986   <dfn>samples</dfn>. A typical frame rate is 25&nbsp;<abbr title="frames
14987   per second">fps</abbr> with a period of
14988   40&nbsp;ms.
14989   In the case of 48&nbsp;kHz and 25&nbsp;fps, there are 1,920 audio samples
14990   per video frame.
14991 </p>
14992
14993 <p>
14994   The concepts of clock and timecode are reflected in JACK and Ardour:
14995 </p>
14996
14997 <p>
14998   JACK provides clock synchronization and is not concerned with time code
14999   (this is not entirely true, more on jack-transport later).
15000   On the software side, jackd provides sample-accurate synchronization
15001   between all JACK applications.
15002   On the hardware side, JACK uses the clock of the audio-interface.
15003   Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync
15004   the clocks.
15005   If two interfaces run at different clocks the only way to align the
15006   signals is via re-sampling (SRC&mdash;Sample Rate Conversion), which is
15007   expensive in terms of CPU usage and may decreases fidelity if done
15008   incorrectly.
15009 </p>
15010
15011 <p>
15012   Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to
15013   a common point in time, this is application specific and various
15014   standards and methods exist to do this.
15015 </p>
15016
15017 <p class="note">
15018   To make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks
15019   using timecode. e.g. using mechanism called <dfn>jam-sync</dfn> and a
15020   <dfn>phase-locked loop</dfn>.
15021 </p>
15022
15023 <p>
15024   An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a
15025   Manchester encoded, frequency modulated signal that carries both
15026   clock and time. It is possible to extract absolute position data
15027   and speed from it.
15028 </p>
15029
15030 ---
15031 title: Latency and Latency-Compensation
15032 menu_title: Latency
15033 part: subchapter
15034 ---
15035
15036 <p>
15037   <a
15038   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28audio%29"><dfn>Latency</dfn></a>
15039   is a system's reaction time to a given stimulus. There are many factors that
15040   contribute to the total latency of a system. In order to achieve exact time
15041   synchronization all sources of latency need to be taken into account and
15042   compensated for.
15043 </p>
15044
15045 <h2>Sources of Latency</h2>
15046
15047 <h3>Sound propagation through the air</h3>
15048
15049 <p>
15050   Since sound is a mechanical perturbation in a fluid, it travels at
15051   comparatively slow <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speed_of_sound">speed</a>
15052   of about 340 m/s. As a consequence, your acoustic guitar or piano has a
15053   latency of about 1&ndash;2 ms, due to the propagation time of the sound
15054   between your instrument and your ear.
15055 </p>
15056
15057 <h3>Digital-to-Analog and Analog-to-Digital conversion</h3>
15058
15059 <p>
15060   Electric signals travel quite fast (on the order of the speed of light),
15061   so their propagation time is negligible in this context. But the conversions
15062   between the analog and digital domain take a comparatively long time to perform,
15063   so their contribution to the total latency may be considerable on
15064   otherwise very low-latency systems. Conversion delay is usually below 1&nbsp;ms.
15065 </p>
15066
15067 <h3>Digital Signal Processing</h3>
15068
15069 <p>
15070   Digital processors tend to process audio in chunks, and the size of that chunk
15071   depends on the needs of the algorithm and performance/cost considerations.
15072   This is usually the main cause of latency when you use a computer and one you
15073   can try to predict and optimize.
15074 </p>
15075
15076 <h3>Computer I/O Architecture</h3>
15077
15078 <p>
15079   A computer is a general purpose processor, not a digital audio processor.
15080   This means our audio data has to jump a lot of fences in its path from the
15081   outside to the CPU and back, contending in the process with some other parts
15082   of the system vying for the same resources (CPU time, bus bandwidth, etc.)
15083 </p>
15084
15085 <h2>The Latency chain</h2>
15086
15087 <img src="/images/latency-chain.png"  title="Latency chain" alt="Latency chain" />
15088
15089 <p>
15090   <em>Figure: Latency chain.</em>
15091   The numbers are an example for a typical PC. With professional gear and an
15092   optimized system the total roundtrip latency is usually lower. The important
15093   point is that latency is always additive and a sum of many independent factors.
15094 </p>
15095
15096 <p>
15097   Processing latency is usually divided into <dfn>capture latency</dfn> (the time
15098   it takes for the digitized audio to be available for digital processing, usually
15099   one audio period), and <dfn>playback latency</dfn> (the time it takes for
15100   In practice, the combination of both matters. It is called <dfn>roundtrip
15101   latency</dfn>: the time necessary for a certain audio event to be captured,
15102   processed and played back.
15103 </p>
15104
15105 <p class="note">
15106   It is important to note that processing latency in a jackd is a matter of
15107   choice. It can be lowered within the limits imposed by the hardware (audio
15108   device, CPU and bus speed) and audio driver. Lower latencies increase the
15109   load on the system because it needs to process the audio in smaller chunks
15110   which arrive much more frequently. The lower the latency, the more likely
15111   the system will fail to meet its processing deadline and the dreaded
15112   <dfn>xrun</dfn> (short for buffer over- or under-run) will make its
15113   appearance more often, leaving its merry trail of clicks, pops and crackles.
15114 </p>
15115
15116 <p>
15117   The digital I/O latency is usually negligible for integrated or
15118   <abbr title="Periphal Component Interface">PCI</abbr> audio devices, but
15119   for USB or FireWire interfaces the bus clocking and buffering can add some
15120   milliseconds.
15121 </p>
15122
15123
15124 <h2>Low Latency usecases</h2>
15125
15126 <p>
15127   Low latency is <strong>not</strong> always a feature you want to have. It
15128   comes with a couple of drawbacks: the most prominent is increased power
15129   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
15130   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan-noise).
15131   Since each application that is part of the signal chain must run in every
15132   audio cycle, low-latency systems will undergo<dfn>context switches</dfn>
15133   between applications more often, which incur a significant overhead.
15134   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns.
15135 </p>
15136
15137 <p>
15138   For a few applications, low latency is critical:
15139 </p>
15140
15141 <h3>Playing virtual instruments</h3>
15142
15143 <p>
15144   A large delay between the pressing of the keys and the sound the instrument
15145   produces will throw-off the timing of most instrumentalists (save church
15146   organists, whom we believe to be awesome latency-compensation organic systems.)
15147 </p>
15148
15149 <h3>Software audio monitoring</h3>
15150
15151 <p>
15152   If a singer is hearing her own voice through two different paths, her head
15153   bones and headphones, even small latencies can be very disturbing and
15154   manifest as a tinny, irritating sound.
15155 </p>
15156
15157 <h3>Live effects</h3>
15158
15159 <p>
15160   Low latency is important when using the computer as an effect rack for
15161   inline effects such as compression or EQ. For reverbs, slightly higher
15162   latency might be tolerable, if the direct sound is not routed through the
15163   computer.
15164 </p>
15165
15166 <h3>Live mixing</h3>
15167
15168 <p>
15169   Some sound engineers use a computer for mixing live performances.
15170   Basically that is a combination of the above: monitoring on stage,
15171   effects processing and EQ.
15172 </p>
15173
15174 <p>
15175   In many other cases, such as playback, recording, overdubbing, mixing,
15176   mastering, etc. latency is not important, since it can easily be
15177   compensated for.<br />
15178   To explain that statement: During mixing or mastering you don&#039;t care
15179   if it takes 10ms or 100ms between the instant you press the play button
15180   and sound coming from the speaker. The same is true when recording with a count in.
15181 </p>
15182
15183 <h2>Latency compensation</h2>
15184
15185 <p>
15186   During tracking it is important that the sound that is currently being
15187   played back is internally aligned with the sound that is being recorded.
15188 </p>
15189
15190 <p>
15191   This is where latency-compensation comes into play. There are two ways to
15192   compensate for latency in a DAW, <dfn>read-ahead</dfn> and
15193   <dfn>write-behind</dfn>. The DAW starts playing a bit early (relative to
15194   the playhead), so that when the sound arrives at the speakers a short time
15195   later, it is exactly aligned with the material that is being recorded.
15196   Since we know that play-back has latency, the incoming audio can be delayed
15197   by the same amount to line things up again.
15198 </p>
15199
15200 <p>
15201   As you may see, the second approach is prone to various implementation
15202   issues regarding timecode and transport synchronization. Ardour uses read-ahead
15203   to compensate for latency. The time displayed in the Ardour clock corresponds
15204   to the audio-signal that you hear on the speakers (and is not where Ardour
15205   reads files from disk).
15206 </p>
15207
15208 <p>
15209   As a side note, this is also one of the reasons why many projects start at
15210   timecode <samp>01:00:00:00</samp>. When compensating for output latency the
15211   DAW will need to read data from before the start of the session, so that the
15212   audio arrives in time at the output when the timecode hits <samp>01:00:00:00</samp>.
15213   Ardour3 does handle the case of <samp>00:00:00:00</samp> properly but not all
15214   systems/software/hardware that you may inter-operate with may behave the same.
15215 </p>
15216
15217 <h2>Latency Compensation And Clock Sync</h2>
15218
15219 <p>
15220   To achieve sample accurate timecode synchronization, the latency introduced
15221   by the audio setup needs to be known and compensated for.
15222 </p>
15223
15224 <p>
15225   In order to compensate for latency, JACK or JACK applications need to know
15226   exactly how long a certain signal needs to be read-ahead or delayed:
15227 </p>
15228
15229 <img src="/images/jack-latency-excerpt.png"  title="Jack Latency Compensation" alt="Jack Latency Compensation" />
15230
15231 <p>
15232   <em>Figure: Jack Latency Compensation.</em>
15233 </p>
15234
15235 <p>
15236   In the figure above, clients A and B need to be able to answer the following
15237   two questions:
15238 </p>
15239
15240 <ul>
15241   <li>
15242     How long has it been since the data read from port Ai or Bi arrived at the
15243     edge of the JACK graph (capture)?
15244   </li>
15245   <li>
15246     How long will it be until the data writen to port Ao or Bo arrives at the
15247     edge of the JACK graph (playback)?
15248   </li>
15249 </ul>
15250
15251 <p>
15252   JACK features an <abbr title="Application Programming Interface">API</abbr>
15253   that allows applications to determine the answers to above questions.
15254   However JACK can not know about the additional latency that is introduced
15255   by the computer architecture, operating system and soundcard. These values
15256   can be specified by the JACK command line parameters <kbd class="input">-I</kbd>
15257   and <kbd class="input">-O</kbd> and vary from system
15258   to system but are constant on each. On a general purpose computer system
15259   the only way to accurately learn about the total (additional) latency is to
15260   measure it.
15261 </p>
15262
15263 <h2>Calibrating JACK Latency</h2>
15264
15265 <p>
15266   Linux DSP guru Fons Adriaensen wrote a tool called <dfn>jack_delay</dfn>
15267   to accurately measure the roundtrip latency of a closed loop audio chain,
15268   with sub-sample accuracy. JACK itself includes a variant of this tool
15269   called <dfn>jack_iodelay</dfn>.
15270 </p>
15271
15272 <p>
15273   Jack_iodelay allows you to measure the total latency of the system,
15274   subtracts the known latency of JACK itself and suggests values for
15275   jackd's audio-backend parameters.
15276 </p>
15277
15278 <p>
15279   jack_[io]delay works by emitting some rather annoying tones, capturing
15280   them again after a round trip through the whole chain, and measuring the
15281   difference in phase so it can estimate with great accuracy the time taken.
15282 </p>
15283
15284 <p>
15285   You can close the loop in a number of ways:
15286 </p>
15287
15288 <ul>
15289   <li>
15290     Putting a speaker close to a microphone. This is rarely done, as air
15291     propagation latency is well known so there is no need to measure it.
15292   </li>
15293   <li>
15294     Connecting the output of your audio interface to its input using a
15295     patch cable. This can be an analog or a digital loop, depending on
15296     the nature of the input/output you use. A digital loop will not factor
15297     in the <abbr title="Analog to Digital, Digital to Analog">AD/DA</abbr>
15298     converter latency.
15299   </li>
15300 </ul>
15301
15302 <p>
15303   Once you have closed the loop you have to:
15304 </p>
15305
15306 <ol>
15307   <li>Launch jackd with the configuration you want to test.</li>
15308   <li>Launch <kbd class="input">jack_delay</kbd> on the commandline.</li>
15309   <li>Make the appropriate connections between your jack ports so the loop is closed.</li>
15310   <li>Adjust the playback and capture levels in your mixer.</li>
15311 </ol>
15312
15313 ---
15314 title: Timecode Generators and Slaves
15315 part: subchapter
15316 ---
15317
15318 <p>
15319   Ardour supports three common timecode formats:
15320   <abbr title="Linear/Longitudinal Time Code"><dfn>LTC</dfn></abbr>,
15321   <abbr title="MIDI Time Code"><dfn>MTC</dfn></abbr>, and
15322   <dfn>MIDI Clock</dfn>, as well as
15323   <dfn>JACK-transport</dfn>, a JACK-specific timecode implementation.
15324 </p>
15325
15326 <p>
15327   Ardour can generate timecode and thus act as timecode <dfn>master</dfn>,
15328   providing timecode information to other applications. Ardour can also be
15329   <dfn>slaved</dfn> to some external source in which case the playhead
15330   follows the incoming timecode.
15331 </p>
15332
15333 <p>
15334   Combining the timecode slave and generator modes, Ardour can also
15335   <dfn>translate</dfn> timecode. e.g create LTC timecode from incoming MTC.
15336 </p>
15337
15338 <h2>Ardour Timecode Configuration</h2>
15339
15340 <p>
15341   Each Ardour session has a specific timecode frames-per-second setting which
15342   is configured in <kbd class="menu">session &gt; properties &gt;
15343   timecode</kbd>. The selected timecode affects the timecoderuler in the main
15344   window as well as the clock itself.
15345 </p>
15346
15347 <p>
15348   Note that some timecode formats do not support all of Ardour's available
15349   fps settings. MTC is limited to 24, 25, 29.97 and 30 fps.
15350 </p>
15351
15352 <p>
15353   The video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to allow
15354   for changing a film soundtrack from one frame rate to another. The concept is
15355   beyond the scope of this manual, but Wikipedia's entry on
15356   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15357   may get you started.
15358 </p>
15359
15360 <h2>Ardour Timecode Generator Configuration</h2>
15361
15362 <p>
15363   This is pretty straightforward: simply turn it on. The MTC and MIDI-Clock
15364   generator do not have any options. The LTC generator has a configurable
15365   output level. JACK-transport cannot be <em>generated</em>. Jack itself is
15366   always synced to its own cycle and cannot do varispeed&mdash;it will
15367   always be synced to a hardware clock or another JACK master.
15368 </p>
15369
15370 <p>
15371   The relevant settings for timecode generator can be found in
15372   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI Preferences</kbd> (for MTC,
15373   MC) and
15374   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport Preferences</kbd>
15375   (for LTC).
15376 </p>
15377
15378 <p>
15379   The timecode is sent to jack-ports <code>ardour:MTC out</code>,
15380   <code>ardour:MIDI clock out</code> and <code>ardour:LTC-out</code>. Multiple
15381   generators can be active simultaneously.
15382 </p>
15383
15384 <p class="note">
15385   Note that, as of Jan 2014, only the LTC generator supports latency
15386   compensation. This is due to the fact the Ardour MIDI ports are not
15387   yet latency compensated.
15388 </p>
15389
15390 <p>
15391   In <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, it is possible to
15392   define an offset between Ardour's internal time and the timecode sent.
15393   Currently only the LTC generator honors this offset.
15394 </p>
15395
15396 <p>
15397   Both LTC and MTC are limited to 30&nbsp;fps. Using frame rates larger
15398   than that will disable the generator. In both cases also only 24, 25,
15399   29.97df (drop-frame) and 30&nbsp;fps are well defined by specifications (such as
15400   SMPTE-12M, EU and the MIDI standard).
15401 </p>
15402
15403 <h3>MTC Generator</h3>
15404
15405 <p>
15406   The <dfn>MTC generator</dfn> has no options. Ardour sends full MTC
15407   frames whenever the transport is relocated or changes state (start/stop).
15408   MTC <dfn>quarter frames</dfn> are sent when the transport is rolling and
15409   the transport speed is within 93% and 107%.
15410 </p>
15411
15412 <h3>LTC Generator</h3>
15413
15414 <p>
15415   The level of the <dfn>LTC generator</dfn> output signal can be configured
15416   in in the <kbd class="menu">Preferences &gt; Transport</kbd> dialog. By
15417   default it is set to -18&nbsp;dBFS, which corresponds to 0dBu in an EBU
15418   calibrated system.
15419 </p>
15420
15421 <p>
15422   The LTC generator has an additional option to keep sending timecode even
15423   when the transport is stopped. This mode is intended to drive analog tape
15424   machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15425 </p>
15426
15427 <p>
15428   LTC is send regardless of Ardour's transport speed. It is accurately
15429   generated even for very slow speeds (&lt;5%) and only limited by the
15430   soundcard's sampling-rate and filter (see
15431   <a
15432   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gibbs_phenomenon#Signal_processing_explanation">Gibbs phenomenon</a>)
15433   for high speeds.
15434 </p>
15435
15436 <h2>Ardour Slave Configuration</h2>
15437
15438 <p>
15439   The timecode source can be switched with the button just right of
15440   Ardour's main clock. By default it is set to <kbd
15441   class="menu">Internal</kbd> in which case Ardour will ignore any external
15442   timecode. The button allows to toggle between Internal and the configured
15443   timecode source which is chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
15444   &gt; Transport</kbd>.
15445 </p>
15446
15447 <p>
15448   When Ardour is <dfn>chasing</dfn> (synchronizing to) an external timecode
15449   source, the following cases need to be distinguished:
15450 </p>
15451
15452 <ol>
15453   <li>the timecode source shares the clock</li>
15454   <li>the timecode source is independent (no wordclock sync)</li>
15455 </ol>
15456
15457 <p>and</p>
15458
15459 <ol>
15460   <li>the timecode source uses the same FPS setting as Ardour</li>
15461   <li>the timecode source runs at different frames-per-second</li>
15462 </ol>
15463
15464 <p>
15465   In both cases the first option is preferred: clock sync + same FPS setting.
15466 </p>
15467
15468 <h3>Frames-per-second</h3>
15469
15470 <p>
15471   If the frames-per-second do not match, Ardour can either re-calculate
15472   and map the frames, or the configured FPS (<kbd class="menu">Session &gt;
15473   Properties</kbd>) can be changed automatically while the slave is active.
15474   The behavior is configured with the checkbox <kbd class="option">Edit
15475   &gt; Preferences &gt; Transport &gt; Match session video frame rate to
15476   external timecode</kbd>.
15477 </p>
15478
15479 <p>
15480   When enabled, the session video frame rate will be changed to match that
15481   of the selected external timecode source. When disabled, the session video
15482   frame rate will not be changed to match that of the selected external
15483   timecode source. Instead the frame rate indication in the main clock will
15484   flash red, and Ardour will convert between the external timecode standard
15485   and the session standard.
15486 </p>
15487
15488 <p class="warning">
15489   29.97 drop-frame timecode is another corner case. While the SMPTE 12M-1999
15490   specifies 29.97df as 30000/1001 frames per second, not all hardware devices
15491   follow that standard. The checkbox
15492   <kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd> allows
15493   to use a compatibility mode for those devices.
15494 </p>
15495
15496 <p>
15497   When enabled, the external timecode source is assumed to use 29.970000 fps
15498   instead of 30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The
15499   <abbr title="specification">spec</abbr> further mentions that drop-frame
15500   timecode has an accumulated error of -86&nbsp;ms over a 24-hour period.
15501   Drop-frame timecode would compensate exactly for a NTSC color frame rate
15502   of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is <em>not</em> the actual rate. However,
15503   some vendors use that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps yields zero timecode
15504   drift.
15505 </p>
15506
15507 <h3>Clock Sync Lock</h3>
15508
15509 <p>
15510   As described in the
15511   <a href="http://manual.ardour.org/synchronization/on-clock-and-time/">On Clock and Time</a>
15512   chapter, timecode and clock are independent. If the external timecode
15513   source is not in sample-sync with the audio hardware (and JACK), Ardour
15514   needs to run at varispeed to adjust for the discrepancy.
15515 </p>
15516
15517 <p>
15518   The checkbox <kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd>
15519   allows to select the behavior according to your setup. When enabled, it
15520   indicates that the selected external timecode source shares sync (Black
15521   &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15522 </p>
15523
15524 <p>
15525   In other words: if enabled, Ardour will only perform initial
15526   synchronization and keep playing at speed 1.0 instead of vari-speed
15527   adjusting to compensate for drift.
15528 </p>
15529
15530 <p class="note">
15531   Note that vari-speed is unavailable when recording in Ardour, and all
15532   tracking happens at speed 1.0. So if you want to record in sync with
15533   external timecode it must be sample-locked or it will drift over time.
15534 </p>
15535
15536 <h3>MIDI Clock</h3>
15537
15538 <p>
15539   <dfn>MIDI Clock</dfn> is not a timecode format but tempo-based time. The
15540   absolute reference point is expressed as beats-per-minute and Bar, Beat
15541   and Tick. There is no concept of sample-locking for MIDI clock signals.
15542   Ardour will vari-speed if necessary to chase the incoming signal.
15543 </p>
15544
15545 <p>
15546   Note that the MIDI Clock source must be connected to the
15547   <code>ardour:MIDI clock in</code> port.
15548 </p>
15549
15550 <h3>LTC&mdash;Linear Timecode</h3>
15551
15552 <p>
15553   The <dfn>LTC</dfn> slave decodes an incoming LTC signal on a JACK audio
15554   port. It will auto-detect the frame rate and start locking to the signal
15555    once two consecutive LTC frames have been received.
15556 </p>
15557
15558 <p>
15559   The incoming timecode signal needs to arrive at the
15560   <code>ardour:LTC-in</code> port. Port-connections are restored for each
15561   session and the preference dialog offers an option to select it for all
15562   sessions.
15563 </p>
15564
15565 <p>
15566   Ardour's transport is aligned to LTC-frame start/end positions according
15567   to the SMPTE 12M-1999 specification, which means that the first bit of an
15568   LTC-Frame is aligned to different Lines of a Video-Frame, depending on the
15569   TV standard used. Only for Film (24fps) does the LTC-Frame directly match
15570   the video Frame boundaries.
15571 </p>
15572
15573 <img src="/images/ltc-transport-alignment.png"  title="LTC frame alignment" alt="LTC frame alignment"/>
15574 <p><em>Figure: LTC frame alignment for the 525/60 TV standard</em></p>
15575
15576 <p>
15577   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow
15578   speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option is
15579   disabled.
15580 </p>
15581
15582 <p>
15583   While Ardour is chasing LTC, the main transport clock will display the
15584   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and
15585   Ardour's transport position.
15586 </p>
15587
15588 <p>
15589   A global offset between incoming timecode and Ardour's transport can be
15590   configured in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>.
15591 </p>
15592
15593 <p>
15594   The user-bits in the received LTC frame are ignored.
15595 </p>
15596
15597 <h3>MTC&mdash;MIDI Timecode</h3>
15598
15599 <p>
15600   Ardour's MTC slave parses <dfn>full timecode messages</dfn> as well as
15601   MTC <dfn>quarter-frame messages</dfn> arriving on the
15602   <code>ardour:MTC in</code> port. The transport will only start rolling
15603   once a complete sequence of 8 quarter frames has been received.
15604 </p>
15605
15606 <p>
15607   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow
15608   MTC speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option
15609   is disabled.
15610 </p>
15611
15612 <p>
15613   When Ardour is chasing MTC, the main transport clock will display the
15614   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and
15615   Ardour's transport position.
15616 </p>
15617
15618 <h3>JACK Transport</h3>
15619
15620 <p>
15621   When slaved to jack, Ardour's transport will be identical to
15622   JACK-transport. As opposed to other slaves, Ardour can be used to control
15623   the JACK transport states (stopped/rolling). No port connections need to
15624   be made for jack-transport to work.
15625 </p>
15626
15627 <p>
15628   JACK-transport does not support vari-speed, nor offsets. Ardour does not
15629   chase the timecode but is always in perfect sample-sync with it.
15630 </p>
15631
15632 <p>
15633   JACK-transport also includes temp-based-time information in Bar:Beats:Ticks
15634   and beats-per-minute. However, only one JACK application can provide this
15635   information at a given time. The checkbox
15636   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; JACK Time Master</kbd>
15637   configures Ardour to act as translator from timecode to BBT information.
15638 </p>
15639
15640 ---
15641 title: Overview of all Timecode related settings
15642 menu_title: Overview of Timecode settings
15643 part: subchapter
15644 ---
15645
15646 <p>
15647   Timecode settings are accessed from the menu in three places:
15648 </p>
15649
15650 <ul>
15651   <li><kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Timecode</kbd></li>
15652   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd></li>
15653   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI</kbd></li>
15654 </ul>
15655
15656 <h2>Timecode Settings</h2>
15657 <dl>
15658   <dt><kbd class="menu">Timecode frames-per-second</kbd></dt>
15659   <dd>
15660     Configure timecode frames-per-second (23.976, 24, 24.975, 25, 29.97,
15661     29.97 drop, 30, 30 drop, 59.94, 60). Note that all fractional
15662     framerates are actually fps*(1000.0/1001.0).
15663   </dd>
15664   <dt><kbd class="menu">Pull up/down</kbd></dt>
15665   <dd>
15666     Video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to
15667     allow for changing a film soundtrack from one frame rate to another.
15668     See <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15669   </dd>
15670   <dt><kbd class="menu">Slave Timecode offset</kbd></dt>
15671   <dd>
15672     The specified offset is added to the received timecode (MTC or
15673     LTC).
15674   </dd>
15675   <dt><kbd class="menu">Timecode Generator offset</kbd></dt>
15676   <dd>
15677     Specify an offset which is added to the generated timecode (so far only LTC).
15678   </dd>
15679   <dt><kbd class="option">JACK Time Master</kbd></dt>
15680   <dd>
15681     Provide Bar|Beat|Tick and other information to JACK.
15682   </dd>
15683 </dl>
15684 <p>These settings are session specific.</p>
15685
15686
15687 <h2>Transport Preferences</h2>
15688 <dl>
15689   <dt><kbd class="menu">External timecode source</kbd></dt>
15690   <dd>
15691     Select timecode source: JACK, LTC, MTC, MIDI Clock
15692   </dd>
15693   <dt><kbd class="option">Match session video frame rate to external timecode</kbd></dt>
15694   <dd>
15695     This option controls the value of the video frame rate <em>while
15696     chasing</em> an external timecode source. When enabled, the
15697     session video frame rate will be changed to match that of the selected
15698     external timecode source. When disabled, the session video frame rate
15699     will not be changed to match that of the selected external timecode
15700     source. Instead the frame rate indication in the main clock will flash
15701     red and Ardour will convert between the external timecode standard and
15702     the session standard.
15703   </dd>
15704   <dt><kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd></dt>
15705   <dd>
15706     Indicates that the selected external timecode source shares sync (Black
15707     &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15708   </dd>
15709   <dt><kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd></dt>
15710   <dd>
15711     The external timecode source is assumed to use 29.97 fps instead of
15712     30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The spec
15713     further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error of -86ms
15714     over a 24-hour period. Drop-frame timecode would compensate exactly for a
15715     NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is not the actual
15716     rate. However, some vendors use that rate&mdash;despite it being against
15717     the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps has zero
15718     timecode drift.
15719   </dd>
15720   <dt><kbd class="menu">LTC incoming port</kbd></dt>
15721   <dd>
15722     Offers a session agnostic way to retain the LTC port connection.
15723   </dd>
15724   <dt><kbd class="option">Enable LTC generator</kbd></dt>
15725   <dd>Does just what it says.</dd>
15726   <dt><kbd class="option">Send LTC while stopped</kbd></dt>
15727   <dd>
15728     Enable to continue to send LTC information even when the transport
15729     (playhead) is not moving. This mode is intended to drive analog tape
15730     machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15731   </dd>
15732   <dt><kbd class="menu">LTC generator level</kbd></dt>
15733   <dd>
15734     Specify the Peak Volume of the generated LTC signal in dbFS. A good value
15735     is 0&nbsp;dBu (which is -18&nbsp;dbFS in an EBU calibrated system).
15736   </dd>
15737 </dl>
15738 <p>These settings are common to all sessions.</p>
15739
15740
15741 <h2>MIDI Preferences</h2>
15742 <dl>
15743   <dt><kbd class="option">Send MIDI Timecode</kbd></dt><dd>Enable MTC generator</dd>
15744   <dt><kbd class="option">Send MIDI Clock</kbd></dt><dd>Enable MIDI Clock generator</dd>
15745 </dl>
15746 <p>These settings are also common to all sessions.</p>
15747
15748
15749 ---
15750 title: Working with Field Recorders in Ardour
15751 part: chapter
15752 ---
15753
15754
15755 ---
15756 title: Working with Video in Ardour
15757 part: chapter
15758 ---
15759
15760
15761 ---
15762 title: Video Timeline and Monitoring
15763 part: subchapter
15764 ---
15765
15766 <p>
15767   Ardour offers a <dfn>video timeline</dfn> and <dfn>video monitoring</dfn>
15768   for convenient audio mixing and editing to video, in order to produce
15769   film soundtracks and music videos, or perform TV postproduction tasks.
15770 </p>
15771
15772 <p>
15773   The video capabilities are:
15774 </p>
15775
15776 <ul>
15777   <li>Import a single video and optionally extract the soundtrack from it.</li>
15778   <li>Provide a video monitor window, or full-screen display, of the
15779   imported video in sync with any of the available Ardour timecode
15780   sources.</li>
15781   <li>Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video.</li>
15782   <li>Allow for a configurable timecode offset.</li>
15783   <li><em>Lock</em> audio regions to the video.</li>
15784   <li>Move audio regions with the video at video-frame granularity.</li>
15785   <li>Export the video, trim start and end, add blank frames and/or
15786   multiplex it with the soundtrack of the current session.</li>
15787 </ul>
15788
15789 <p>
15790   The setup of the video subsystem is modular and can be configured
15791   in different ways, including:
15792 </p>
15793
15794 <ul>
15795   <li>One machine for all video decoding, video monitoring and audio editing
15796   tasks</li>
15797   <li>Two machines, one for video monitoring, one for Ardour</li>
15798   <li>Three machines,  separate video server (for timeline decoding
15799   and file archive), dedicated video monitor, and Ardour</li>
15800 </ul>
15801
15802 <p>
15803   Ardour does <em>not</em>:
15804 </p>
15805
15806 <ul>
15807   <li>allow for more than one video to be loaded at a time.</li>
15808   <li>provide video editing capabilities</li>
15809 </ul>
15810
15811 ---
15812 title: Video Timeline Setup
15813 part: subchapter
15814 ---
15815
15816 <p>
15817   No configuration is required if you intend to run everything on a single
15818   machine, and if you acquired Ardour from
15819   <a href="http://www.ardour.org"
15820   title="http://www.ardour.org">http://www.ardour.org</a>.
15821   Everything is pre-configured and included with the download/install.
15822 </p>
15823
15824 <h2>Single Machine</h2>
15825
15826 <p>
15827   If you compile Ardour from source, or have installed it from a 3rd party
15828   repository, three additional tools will need to be installed manually,
15829   which are used by Ardour to provide video features:
15830 </p>
15831
15832 <ul>
15833   <li>xjadeo (the video monitor application): <a href="http://xjadeo.sf.net"
15834   title="http://xjadeo.sf.net" rel="nofollow">http://xjadeo.sf.net</a></li>
15835   <li>harvid (a video decoder used for the thumbnail timeline): <a
15836   href="http://x42.github.com/harvid/" title="http://x42.github.com/harvid/"
15837   rel="nofollow">http://x42.github.com/harvid/</a></li>
15838   <li>ffmpeg, ffprobe (used to import/export video, extract soundtracks and
15839   query video information): <a href="http://ffmpeg.org" title="http://ffmpeg.org"
15840   rel="nofollow">http://ffmpeg.org</a></li>
15841 </ul>
15842
15843 <p>
15844   Ardour requires xjadeo &ge; version 0.6.4, harvid &ge; version 0.7.0 and ffmpeg (known to work versions: 1.2, 2.8.2)
15845 </p>
15846
15847 <p>
15848   The Ardour development team is in control of the first two applications. ffmpeg however can be a bit of a problem. To avoid conflicts with distribution packages, Ardour looks for <code>ffmpeg_harvid</code> and <code>ffprobe_harvid</code>.
15849 </p>
15850
15851 <p>
15852   All four applications need to be found in <code>$PATH</code> (e.g.
15853   <code>$HOME/bin</code> or <code>/usr/local/bin</code>). For convenience the
15854   binary releases of harvid include ffmpeg_harvid and ffprobe_harvid, but if
15855   your distribution provides suitable ffmpeg commands you can also just create
15856   symbolic links:
15857 </p>
15858
15859 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffmpeg /usr/bin/ffmpeg_harvid</kbd>
15860 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffprobe /usr/bin/ffprobe_harvid</kbd>
15861
15862 <p>
15863   Binary releases are available from ardour.org as well as an installer script:
15864   <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"
15865   title="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"
15866   rel="nofollow">install_video_tools.sh</a>.
15867 </p>
15868
15869 <p>
15870   The easiest way to install the video-utilities is by running the following
15871   line in a terminal:
15872 </p>
15873
15874 <kbd class="cmd lin">sh -c &quot;$(curl -s -L http://git.io/tVUCkw)&quot;</kbd>
15875
15876 <h2>Studio Setup</h2>
15877
15878 <p>
15879   Please read the info in the previous section to familiarize yourself with
15880   the tools involved first. Setting up a proper A/V post-production studio
15881   can be a complicated task. As much as we streamline and simplify the
15882   <em>single machine</em> setup, the <dfn>studio setup</dfn> is focused on modularity.
15883 </p>
15884
15885 <ul class="fixme">
15886   <li>TODO:</li>
15887   <li>Synchronization ardour â†’ video-display-box should be accomplished by external
15888  means jack-transport(netjack), MTC, LTC
15889  (<abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> and/or
15890  ssh-pipe work but introduce additional latency + jitter)</li>
15891   <li>Ardour launches <code>XJREMOTE</code> (environment variable, default &#039;xjremote&#039; which comes with xjadeo).</li>
15892   <li>Either use a custom shell script that ssh&#039;es into the remote box and launches/controls xjadeo there, selects the sync-source and passes though communication between ardour â‡” xjadeo via ssh (xjadeo is launched stopped with the session).</li>
15893   <li>..or override xjremote&#039;s behavior â€“ instead of  IPC with a local running xjadeo-process, using <abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> for example. xjadeo would run permanently and Ardour will just tell it to load files and set offsets via <acronym title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</acronym>. see <a href="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc" title="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc"  rel="nofollow">xjremote-osc</a> example script.</li>
15894   <li>If the video server runs remotely, Ardour needs to be configured in Ardour &gt; Preference &gt; Video (hostname of the video-server).</li>
15895   <li> Ideally the machines have a common shared folder (NFS or similar).  Ardour&#039;s import (audio-extract) and export (mux) functionality depends on having access to the video file.  Also Ardour's video-import transcodes the file into a suitable proxy-format that allows reliable seeking to any frame…</li>
15896 </ul>
15897
15898 ---
15899 title: Transcoding, Formats &amp; Codecs
15900 part: subchapter
15901 ---
15902
15903 <p>
15904   This chapter provides a short primer on video files, formats and
15905   codecs â€“ because it is often cause for confusion:
15906 </p>
15907
15908 <p>
15909   A video file is a <dfn>container</dfn>. It usually contains one
15910   <dfn>video track</dfn> and one or more <dfn>audio tracks</dfn>.
15911   How these tracks are stored in the file is defined by the
15912   <dfn>file format</dfn>. Common formats are
15913   avi, mov, ogg, mkv, mpeg, mpeg-ts, mp4, flv, or vob.
15914 </p>
15915
15916 <p>
15917   Each of the tracks by itself is encoded using a <abbr
15918   title="Coder-Decoder"><dfn>Codec</dfn></abbr>. Common video codecs
15919   are h264, mpeg2, mpeg4, theora, mjpeg, wmv3. Common audio codecs are
15920   mp2, mp3, dts, aac, wav/pcm.
15921 </p>
15922
15923 <p>
15924   Not all codecs can be packed into a given format. For example the
15925   mpeg format is limited to mpeg2, mpeg4 and mp3 codecs (not entirely true).
15926   DVDs do have stringent limitations as well. The opposite would be .avi;
15927   pretty much every audio/video codec combination can be contained in an avi
15928   file-format.
15929 </p>
15930
15931 <p>
15932   To make things worse, naming conventions for video codecs and formats are
15933   often identical (especially MPEG ones) which leads to confusion.
15934   All in all it is a very wide and deep field. Suffice there are different
15935   uses for different codecs and formats.
15936 </p>
15937
15938 <h2>Ardour specific issues</h2>
15939
15940 <p>
15941   Ardour supports a wide variety of video file formats codecs. More specifically, Ardour itself actually does not support any video at all but delegates handling of video files to <a href="http://ffmpeg.org">ffmpeg</a>, which supports over 350 different video codecs and more than 250 file formats.
15942 </p>
15943
15944 <p>
15945   When importing a video into Ardour, it will be <dfn>transcoded</dfn> (changed from one format and codec to another) to avi/mjpeg for internal use (this allows reliable seeking to frames at low CPU cost&mdash;the file size will increase, but hard disks are large and fast).
15946 </p>
15947
15948 <p>
15949   The export dialog includes presets for common format and codec combinations (such as DVD, web-video,..). If in doubt use one of the presets.
15950 </p>
15951
15952 <p>
15953   As last note: every time a video is transcoded, the quality can only get worse. Hence for the final mastering/<abbr title="Multiplexing Audio and Video">muxing</abbr> process, one should always to back and use the original source of the video.
15954 </p>
15955
15956 ---
15957 title: Workflow &amp; Operations
15958 part: subchapter
15959 ---
15960
15961 <h2>Overview of Operations</h2>
15962
15963 <dl class="wide-table">
15964   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Open Video</kbd></dt>
15965   <dd>Add/replace a video to/on the timeline</dd>
15966   <dt><kbd class="menu">Window &gt; View Monitor</kbd></dt>
15967   <dd>Open/close external video monitor window</dd>
15968   <dt><kbd class="menu">View &gt; Video Monitor &gt; â€¦</kbd></dt>
15969   <dd>Various settings of the video monitor</dd>
15970   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Video</kbd></dt>
15971   <dd>Export session and multiplex with video-file</dd>
15972   <dt><kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the video in the timeline</dt>
15973   <dd>Re-align video and move 'locked' audio-regions along</dd>
15974   <dt>Context-menu on the video-timeline: <kbd class="menu"> &#039;lock&#039;</kbd></dt>
15975   <dd>Prevent accidental drags</dd>
15976   <dt>Audio region context menu: <kbd class="menu">Position &gt; Lock to video</kbd></dt>
15977   <dd>Mark audio region(s) to be moved along with the video.</dd>
15978 </dl>
15979
15980 <h2>Adding Video</h2>
15981
15982 <p>
15983   Adding video is a two-step process: select a video file, and choose
15984   import mode and optionally select an audio track to extract.
15985 </p>
15986
15987 <p>
15988   The first step is rather straight-forward. The panel on the right side
15989   allows to seek through the video and displays basic file information.
15990   It is also useful to check if the video format/codec is supported:
15991 </p>
15992
15993 <img src="/images/a3_video_open.png" alt="video-open-dialog" width="300" />
15994
15995 <p>
15996   The second step analyzes the video file in more detail and offers import options:
15997 </p>
15998
15999 <dl>
16000   <dt><kbd class="menu">Import/Transcode to Session</kbd></dt>
16001   <dd>This is the default. The video will be imported in a suitable
16002   video format/codec for the timeline and video monitor and saved inside the
16003   session folder.  A location other than the session folder can also be
16004   chosen (external disk, or network storage of the video server on a different
16005   machine).</dd>
16006   <dt><kbd class="menu">Reference from Current Location</kbd></dt>
16007   <dd>Only useful for opening files that were previously encoded (are already
16008   in a good format/codec). Use with care.</dd>
16009   <dt><kbd class="menu">Do not Import Video</kbd></dt>
16010   <dd>Useful for extracting audio only.</dd>
16011 </dl>
16012
16013 <img src="/images/a3_video_import.png" alt="Video Import Dialog" width="300" />
16014
16015 <p>
16016   By default the video is imported using the original width/height.
16017   If it is a large video (e.g. full-HD) it makes sense to scale it down
16018   to decrease the CPU load and disk I/O required to decode and play the
16019   file.<br />
16020   A small, low-quality representation of the image is usually sufficient
16021   for editing soundtracks. The default bitrate in kbit/sec is set to use
16022   0.7 bits per pixel. (Compare: the average DVD medium uses 5000&nbsp;kbit/s;
16023   at PAL resolution this is about 0.5 bits per pixel. But the DVD is
16024   using the <dfn>mpeg2</dfn>&mdash;a denser compression algorithm than the
16025   <dfn>mjpeg</dfn> codec used by Ardour.)
16026 </p>
16027
16028 <h2>Working with A/V</h2>
16029
16030 <p>
16031   Well now...
16032 </p>
16033
16034 <img src="/images/a3_videotimeline.png" alt="Video Timeline" width="600" />
16035
16036 <h2 id="export">Exporting Video</h2>
16037
16038 <p>
16039   The video export will take audio from the current Ardour session and
16040   multiplex it with a video file. The soundtrack of the video is taken from
16041   an audio export of Ardour's master bus.
16042 </p>
16043
16044 <p>
16045   An arbitrary video file can be chosen. For high quality exports, the
16046   original file (before it was imported into the timeline) should be used.
16047   This is the default behaviour if that file can be found. If not, Ardour
16048   will fall back to the imported proxy-video which is currently in use
16049   on the timeline.  Any existing audio tracks on this video file are stripped.
16050 </p>
16051
16052 <p>
16053   The range selection allows to cut or extend the video. If the session is
16054   longer than the video duration, black frames are prefixed or appended to
16055   the video. (Note: this process may fail with non-standard pixel aspect
16056   ratios). If Ardour's session range is shorter, the video will be cut accordingly.
16057 </p>
16058
16059 <p>
16060   Audio samplerate and normalization are options for Ardour's audio exporter.
16061   The remaining settings are options that are directly passed on to ffmpeg.
16062 </p>
16063
16064 <p>
16065   The file format is determined by the extension that you choose for it
16066   (.avi, .mov, .flv, .ogv, .webm,...)
16067   Note: not all combinations of format, codec, and settings produce files
16068   which are according to specifications. For example, flv files require
16069   sample rates of 22.1&nbsp;kHz or 44.1&nbsp;kHz, mpeg containers can not
16070   be used with ac3 audio-codec, etc. If in doubt, use one of the built-in
16071   presets.
16072 </p>
16073
16074 <img src="/images/a3_video_export.png" alt="Video Export Dialog" width="300" />
16075
16076 <p>
16077   Ardour video export is not recommended for mastering! While ffmpeg (which is used by Ardour) can produce high-quality files, this export lacks the possibility to tweak many settings. We recommend to use winff, devede or dvdauthor to mux &amp; master. Nevertheless this video-export comes in handy to do quick snapshots, intermediates, dailies or online videos.
16078 </p>
16079
16080
16081 ---
16082 title: Scripting
16083 part: part
16084 ---
16085
16086
16087 ---
16088 title: Lua Scripting in Ardour
16089 part: chapter
16090 ---
16091
16092
16093 ---
16094 title: Lua Scripting
16095 part: subchapter
16096 ---
16097
16098 <p>
16099   Starting with version 4.7.213, Ardour supports Lua scripts.
16100 </p>
16101
16102 <p class="warning">
16103   Lua Integration is Work in Progress and far from complete.
16104 </p>
16105
16106 ---
16107 title: Scripting Documentation
16108 part: subchapter
16109 ---
16110
16111 <p class="warning">
16112  This Documentation is Work in Progress and far from complete. Also the documented API may be subject to change.
16113 </p>
16114
16115 <h2>Preface</h2>
16116
16117 <p>
16118   There are cases that a Ardour cannot reasonably cater for with core functionality by itself, either because they're session specific or user specific edge cases.
16119 </p>
16120
16121 <p>
16122   Examples for these include voice-activate (record-arm specific tracks and roll transport depending on signal levels), rename all regions after a specific timecode, launch an external application when a certain track is soloed, generate automation curves or simply provide a quick shortcut for a custom batch operation.
16123 </p>
16124
16125 <p>
16126   Cases like this call for means to extend the DAW without actually changing the DAW itself. This is where scripting comes in.
16127 </p>
16128
16129 <p>
16130   "Scripting" refers to tasks that could alternatively be executed step-by-step by a human operator.
16131 </p>
16132
16133 <p>
16134   Lua is a tiny and simple language which is easy to learn, yet allows for comprehensive solutions. Lua is also a glue language it allows to tie existing component in Ardour together in unprecedented ways, and most importantly Lua is one of the few scripting-languages which can be safely used in a real-time environment.
16135 </p>
16136
16137 <p>
16138   A good introduction to Lua is the book <a href="http://www.lua.org/pil/">Programming in Lua</a>. The first edition is available online, but if you have the means buy a copy of the book, it not only helps to support the Lua project, but provides for a much nicer reading and learning experience.
16139 </p>
16140
16141 <h2>Overview</h2>
16142
16143 <p>
16144   The core of ardour is a real-time audio engine that runs and processes audio. One interfaces with than engine by sending it commands. Scripting can be used to interact with or modify active Ardour session. Just like a user uses the Editor/Mixer GUI to modify the state or parameters of the session.
16145 </p>
16146
16147 <p>
16148   Doing this programmatically requires some knowledge about the objects used internally. Most Ardour C++ objects and their methods are directly exposed to Lua and one can call functions or modify variables:
16149 </p>
16150
16151 <div style="width:80%; margin:.5em auto;">
16152         <div style="width:45%; float:left;">
16153                 C++<br/>
16154                 <code class="cxx">
16155                         session-&gt;set_transport_speed (1.0);
16156                 </code>
16157         </div>
16158         <div style="width:45%; float:right;">
16159                 Lua<br/>
16160                 <code class="lua">
16161                         Session:set_transport_speed (1.0)
16162                 </code>
16163         </div>
16164 </div>
16165
16166 <div style="clear:both;"></div>
16167
16168 <p>
16169   You may notice that there is only a small syntactic difference, in this case. While C++ requires recompiling the application for every change, Lua script can be loaded, written or modified while the application is running. Lua also abstracts away many of the C++ complexities such as object lifetime, type conversion and null-pointer checks.
16170 </p>
16171
16172 <p>
16173   Close ties with the underlying C++ components is where the power of scripting comes from. A script can orchestrate interaction of lower-level components which take the bulk of the CPU time of the final program.
16174 </p>
16175
16176 <p>
16177   At the time of writing Ardour integrates Lua 5.3.2: <a href="http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html">Lua 5.3 reference manual</a>.
16178 </p>
16179
16180 <h2>Integration</h2>
16181
16182 <p>
16183   Like Control surfaces and the GUI, Lua Scripts are confined to certain aspects of the program. Ardour provides the framework and runs Lua (not the other way around).
16184 </p>
16185
16186
16187 <p>
16188   In Ardour's case Lua is available:
16189 </p>
16190
16191 <dl>
16192         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>User initiated actions (menu, shortcuts) for batch processing</dd>
16193         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Event triggered actions for the Editor/Mixer GUI</dd>
16194         <dt>Session Scripts</dt><dd>Scripts called at the start of every audio cycle (session, real-time)</dd>
16195         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Audio/Midi processor&mdash;plugins with access to the Ardour session (per track/bus, real-time)</dd>
16196         <dt>Script Console</dt><dd>Action Script commandline</dd>
16197 </dl>
16198
16199 <p>
16200   There are is also a special mode:
16201 </p>
16202
16203 <dl>
16204         <dt>Commandline Tool</dt><dd>Replaces the complete Editor GUI, direct access to libardour (no GUI) from the commandline.<br/>
16205         <em>Be aware that the vast majority of complex functionality is provided by the Editor UI.</em></dd>
16206 </dl>
16207
16208 <h2>Managing Scripts</h2>
16209
16210 <p>
16211   Ardour searches for Lua scripts in the <code>scripts</code> folder in <code>$ARDOUR_DATA_PATH</code>, Apart from scripts included directly with Ardour, this includes
16212 </p>
16213
16214 <table>
16215         <tr><th>GNU/Linux</th><td><code>$HOME/.config/ardour5/scripts</code></td></tr>
16216         <tr><th>Mac OS X</th><td><code>$HOME/Library/Preferences/Ardour5/scripts</code></td></tr>
16217         <tr><th>Windows</th><td><code>%localappdata%\ardour5\scripts</code></td></tr>
16218 </table>
16219
16220 <p>Files must end with <code>.lua</code> file extension.</p>
16221
16222 <p>Scripts are managed via the GUI</p>
16223
16224 <dl>
16225         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16226         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16227         <dt>Session Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Session &rarr; Scripting &rarr; Add/Remove Script</dd>
16228         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Mixer-strip &rarr; context menu (right click) &rarr; New Lua Proc</dd>
16229         <dt>Script Console</dt><dd>Menu &rarr; Window &rarr; Scripting</dd>
16230 </dl>
16231
16232 <h2>Script Layout</h2>
16233
16234 <ul>
16235         <li>Every script must include an <code>ardour</code> descriptor table. Required fields are "Name" and "Type".</li>
16236         <li>A script must provide a <em>Factory method</em>: A function with optional instantiation parameters which returns the actual script.</li>
16237         <li>[optional]: list of parameters for the "factory".</li>
16238         <li>in case of DSP scripts, an optional list of automatable parameters and possible audio/midi port configurations, and a <code>dsp_run</code> function, more on that later.</li>
16239 </ul>
16240
16241 <p>A minimal example script looks like:</p>
16242
16243 <div>
16244 <pre><code class="lua">
16245         ardour {
16246           ["type"]    = "EditorAction",
16247           name        = "Rewind",
16248         }
16249
16250         function factory (unused_params)
16251           return function ()
16252            Session:goto_start()  -- rewind the transport
16253           end
16254         end
16255 </code></pre>
16256 </div>
16257
16258 <p>
16259   The common part for all scripts is the "Descriptor". It's a Lua function which returns a table (key/values) with the following keys (the keys are case-sensitive):
16260 </p>
16261
16262 <dl>
16263         <dt>type [required]</dt><dd>one of "<code>DSP</code>", "<code>Session</code>", "<code>EditorHook</code>", "<code>EditorAction</code>" (the type is not case-sensitive)</dd>
16264         <dt>name [required]</dt><dd>Name/Title of the script</dd>
16265         <dt>author</dt><dd>Your Name</dd>
16266         <dt>license</dt><dd>The license of the script (e.g. "GPL" or "MIT")</dd>
16267         <dt>description</dt><dd>A longer text explaining to the user what the script does</dd>
16268 </dl>
16269
16270 <p class="note">
16271   Scripts that come with Ardour (currently mostly examples) can be found in the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">Source Tree</a>.
16272 </p>
16273
16274 <h3>Action Scripts</h3>
16275
16276 <p>
16277   Action scripts are the simplest form. An anonymous Lua function is called whenever the action is triggered. A simple action script is shown above.
16278 </p>
16279 <p>
16280   There are 10 action script slots available, each of which is a standard GUI action available from the menu and hence can be bound to a keyboard shortcut.
16281 </p>
16282
16283 <h3>Session Scripts</h3>
16284
16285 <p>
16286   Session scripts similar to Actions Scripts, except the anonymous function is called periodically every process cycle. The function receives a single parameter&mdash;the number of audio samples which are processed in the given cycle
16287 </p>
16288
16289 <div>
16290 <pre><code class="lua">
16291 ardour {
16292   ["type"]    = "session",
16293   name        = "Example Session Script",
16294   description = [[
16295   An Example Ardour Session Script.
16296   This example stops the transport after rolling for a specific time.]]
16297 }
16298
16299 -- instantiation options, these are passed to the "factory" method below
16300 function sess_params ()
16301   return
16302   {
16303     ["print"]  = { title = "Debug Print (yes/no)", default = "no", optional = true },
16304     ["time"] = { title = "Timeout (sec)", default = "90", optional = false },
16305   }
16306 end
16307
16308 function factory (params)
16309   return function (n_samples)
16310     local p = params["print"] or "no"
16311     local timeout = params["time"] or 90
16312     a = a or 0
16313     if p ~= "no" then print (a, n_samples, Session:frame_rate (), Session:transport_rolling ()) end -- debug output (not rt safe)
16314     if (not Session:transport_rolling()) then
16315       a = 0
16316       return
16317     end
16318     a = a + n_samples
16319     if (a &gt; timeout * Session:frame_rate()) then
16320       Session:request_transport_speed(0.0, true)
16321     end
16322   end
16323 end
16324 </code></pre>
16325 </div>
16326
16327 <h3>Action Hooks</h3>
16328
16329 <p>
16330   Action hook scripts must define an additional function which returns a <em>Set</em> of Signal that which trigger the callback (documenting available slots and their parameters remains to be done).
16331 </p>
16332
16333 <div>
16334 <pre><code class="lua">
16335 ardour {
16336   ["type"]    = "EditorHook",
16337   name        = "Hook Example",
16338   description = "Rewind On Solo Change, Write a file when regions are moved.",
16339 }
16340
16341 function signals ()
16342   s = LuaSignal.Set()
16343   s:add (
16344     {
16345       [LuaSignal.SoloActive] = true,
16346       [LuaSignal.RegionPropertyChanged] = true
16347     }
16348   )
16349   return s
16350 end
16351
16352 function factory (params)
16353   return function (signal, ref, ...)
16354     -- print (signal, ref, ...)
16355
16356     if (signal == LuaSignal.SoloActive) then
16357       Session:goto_start()
16358     end
16359
16360     if (signal == LuaSignal.RegionPropertyChanged) then
16361       obj,pch = ...
16362       file = io.open ("/tmp/test" ,"a")
16363       io.output (file
16364       io.write (string.format ("Region: '%s' pos-changed: %s, length-changed: %s\n",
16365         obj:name (),
16366         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Start)),
16367         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Length))
16368         ))
16369       io.close (file)
16370     end
16371   end
16372 end
16373 </code></pre>
16374 </div>
16375
16376 <h3>DSP Scripts</h3>
16377
16378 <p>See the scripts folder for examples for now.</p>
16379
16380 <p>Some notes for further doc:</p>
16381
16382 <ul>
16383         <li>required function: <code>dsp_ioconfig ()</code>: return a list of possible audio I/O configurations&mdash;follows Audio Unit conventions.</li>
16384         <li>optional function: <code>dsp_dsp_midi_input ()</code>: return true if the plugin can receive midi input</li>
16385         <li>optional function: <code>dsp_params ()</code>: return a table of possible parameters (automatable)</li>
16386         <li>optional function: <code>dsp_init (samplerate)</code>: called when instantiation the plugin with given samplerate.</li>
16387         <li>optional function: <code>dsp_configure (in, out)</code>: called after instantiation with configured plugin i/o.</li>
16388         <li>required function: <code>dsp_run (ins, outs, n_samples)</code> OR <code>dsp_runmap (bufs, in_map, out_map, n_samples, offset)</code>: DSP process callback. The former is a convenient abstraction that passes mapped buffers (as table). The latter is a direct pass-through matching Ardour's internal <code>::connect_and_run()</code> API, which requires the caller to map and offset raw buffers.</li>
16389         <li>plugin parameters are handled via the global variable <code>CtrlPorts</code>.</li>
16390         <li>midi data is passed via the global variable <code>mididata</code> which is valid during <code>dsp_run</code> only. (dsp_runmap requires the script to pass raw data from the buffers according to in_map)</li>
16391         <li>The script has access to the current session via the global variable Session, but access to the session methods are limited to realtime safe functions</li>
16392 </ul>
16393
16394 <h2>Accessing Ardour Objects</h2>
16395
16396 <p>
16397   The top most object in Ardour is the <code>ARDOUR::Session</code>. Fundamentally, a Session is just a collection of other things: Routes (tracks, busses), Sources (Audio/Midi), Regions, Playlists, Locations, Tempo map, Undo/Redo history, Ports, Transport state &amp; controls, etc.
16398 </p>
16399
16400 <p>
16401   Every Lua interpreter can access it via the global variable <code>Session</code>.
16402 </p>
16403
16404 <p>
16405   GUI context interpreters also have an additional object in the global environment: The Ardour <code>Editor</code>. The Editor provides access to high level functionality which is otherwise triggered via GUI interaction such as undo/redo, open/close windows, select objects, drag/move regions. It also holds the current UI state: snap-mode, zoom-range, etc. The Editor also provides complex operations such as "import audio" which under the hood, creates a new Track, adds a new Source Objects (for every channel) with optional resampling, creates both playlist and regions and loads the region onto the Track all the while displaying a progress information to the user.
16406 </p>
16407
16408 <p class="note">
16409   Documenting the bound C++ methods and class hierarchy is somewhere on the ToDo list. Meanwhile <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/libs/ardour/luabindings.cc">luabindings.cc</a> is the best we can offer.
16410 </p>
16411
16412 <h2>Concepts</h2>
16413
16414 <ul>
16415         <li>There are no bound constructors: Lua asks Ardour to create objects (e.g. add a new track), then receives a reference to the object to modify it.</li>
16416         <li>Scripts, once loaded, are saved with the Session (no reference to external files). This provides for portable Sessions.</li>
16417         <li>Lua Scripts are never executed directly. They provide a "factory" method which can have optional instantiation parameters, which returns a lua closure.</li>
16418         <li>No external lua modules/libraries can be used, scripts need to be self contained (portable across different systems (libs written in Lua can be used, and important c-libs/functions can be included with ardour if needed).</li>
16419 </ul>
16420
16421 <p>
16422   Ardour is a highly multithreaded application and interaction between the different threads, particularly real-time threads, needs to to be done with care. This part has been abstracted away by providing separate Lua interpreters in different contexts and restricting available interaction:
16423 </p>
16424
16425 <ul>
16426         <li>Editor Actions run in a single instance interpreter in the GUI thread.</li>
16427         <li>Editor Hooks connect to libardour signals. Every Callback uses a dedicated lua interpreter which is in the GUI thread context.</li>
16428         <li>All Session scripts run in a single instance in the main real-time thread (audio callback)</li>
16429         <li>DSP scripts have a separate instance per script and run in one of the DSP threads.</li>
16430 </ul>
16431
16432 <p>
16433   The available interfaces differ between contexts. e.g. it is not possible to create new tracks or import audio from real-time context; while it is not possible to modify audio buffers from the GUI thread.
16434 </p>
16435
16436 <h2>Current State</h2>
16437
16438 <p>Fully functional, yet still in a prototyping stage:</p>
16439
16440 <ul>
16441         <li>The GUI to add/configure scripts is rather minimalistic.</li>
16442         <li>The interfaces may change (particularly DSP, and Session script <code>run()</code>.</li>
16443         <li>Further planned work includes:
16444                 <ul>
16445                         <li>Built-in Script editor (customize/modify Scripts in-place)</li>
16446                         <li>convenience methods (wrap more complex Ardour actions into a library). e.g set plugin parameters, write automation lists from a lua table</li>
16447                         <li>Add some useful scripts and more examples</li>
16448                         <li>Documentation (Ardour API), also usable for tab-exansion, syntax highlighting</li>
16449                         <li>bindings for GUI Widgets (plugin UIs, message boxes, etc)</li>
16450                 </ul>
16451                 <li>
16452 </ul>
16453
16454 <h2>Examples</h2>
16455
16456 <p>
16457   Apart from the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">scripts included with the source-code</a> here are a few examples without further comments...
16458 </p>
16459
16460 <h3>Editor Console Examples</h3>
16461
16462 <div>
16463 <pre><code class="lua">
16464 print (Session:route_by_remote_id(1):name())
16465
16466 a = Session:route_by_remote_id(1);
16467 print (a:name());
16468
16469 print(Session:get_tracks():size())
16470
16471 for i, v in ipairs(Session:unknown_processors():table()) do print(v) end
16472 for i, v in ipairs(Session:get_tracks():table()) do print(v:name()) end
16473
16474 for t in Session:get_tracks():iter() do print(t:name()) end
16475 for r in Session:get_routes():iter() do print(r:name()) end
16476
16477
16478 Session:tempo_map():add_tempo(ARDOUR.Tempo(100,4), Timecode.BBT_TIME(4,1,0))
16479
16480
16481 Editor:set_zoom_focus(Editing.ZoomFocusRight)
16482 print(Editing.ZoomFocusRight);
16483 Editor:set_zoom_focus(1)
16484
16485
16486 files = C.StringVector();
16487 files:push_back("/home/rgareus/data/coding/ltc-tools/smpte.wav")
16488 pos = -1
16489 Editor:do_import(files, Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, pos, ARDOUR.PluginInfo())
16490
16491 #or in one line:
16492 Editor:do_import(C.StringVector():add({"/path/to/file.wav"}), Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, -1, ARDOUR.PluginInfo())
16493
16494 # called when a new session is loaded:
16495 function new_session (name) print("NEW SESSION:", name) end
16496
16497
16498 # read/set/describe a plugin parameter
16499 route = Session:route_by_remote_id(1)
16500 processor = route:nth_plugin(0)
16501 plugininsert = processor:to_insert()
16502
16503 plugin = plugininsert:plugin(0)
16504 print (plugin:label())
16505 print (plugin:parameter_count())
16506
16507 x = ARDOUR.ParameterDescriptor ()
16508 _, t = plugin:get_parameter_descriptor(2, x) -- port #2
16509 paramdesc = t[2]
16510 print (paramdesc.lower)
16511
16512 ctrl = Evoral.Parameter(ARDOUR.AutomationType.PluginAutomation, 0, 2)
16513 ac = plugininsert:automation_control(ctrl, false)
16514 print (ac:get_value ())
16515 ac:set_value(1.0, PBD.GroupControlDisposition.NoGroup)
16516
16517 # the same using a convenience wrapper:
16518 route = Session:route_by_remote_id(1)
16519 proc = t:nth_plugin (i)
16520 ARDOUR.LuaAPI.set_processor_param (proc, 2, 1.0)
16521
16522 </code></pre>
16523 </div>
16524
16525 <h3>Commandline Session</h3>
16526
16527 <p>
16528   The standalone tool <code>luasession</code> allows one to access an Ardour session directly from the commandline. Interaction is limited by the fact that most actions in Ardour are provided by the Editor GUI.
16529 </p>
16530
16531 <p>
16532   <code>luasession</code> provides only two special functions <code>load_session</code> and <code>close_session</code> and exposes the <code>AudioEngine</code> instance as global variable.
16533 </p>
16534
16535 <div>
16536 <pre><code class="lua">
16537 for i,_ in AudioEngine:available_backends():iter() do print (i.name) end
16538
16539 backend = AudioEngine:set_backend("ALSA", "", "")
16540 print (AudioEngine:current_backend_name())
16541
16542 for i,_ in backend:enumerate_devices():iter() do print (i.name) end
16543
16544 backend:set_input_device_name("HDA Intel PCH")
16545 backend:set_output_device_name("HDA Intel PCH")
16546
16547 print (backend:buffer_size())
16548 print (AudioEngine:get_last_backend_error())
16549
16550 s = load_session ("/home/rgareus/Documents/ArdourSessions/lua2/", "lua2")
16551 s:request_transport_speed (1.0)
16552 print (s:transport_rolling())
16553 s:goto_start()
16554 close_session()
16555
16556 </code></pre>
16557 </div>
16558
16559 ---
16560 style: luadoc
16561 title: Class Reference
16562 part: subchapter
16563 include: class_reference.html
16564 ---