]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/working-with-ardour-built-plugin-editors.html
41e3fb63f4901371372b9c883a93cff445e6c4ca
[ardour-manual] / include / working-with-ardour-built-plugin-editors.html
1
2 <p>
3   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the 
4   <a href="/working-with-plugins/processor-box/">processor box</a>. 
5   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
6 </p>  
7
8 <p class=fixme>Add a pic showing the generic GUI</p>
9
10 <p>
11   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
12   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control 
13   elements. Ardour will do this even for plugins that have their 
14   own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; 
15   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
16 </p>
17
18 <p>
19   The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on 
20   a processor and selecting <kbd class="menu">Edit with generic controls</kbd>.
21   This is necessary in order to access the <a href="/automation/">plugin
22   automation controls</a>.
23 </p>
24
25 <p>
26   In the generic UI, any controller can be reset to its default state by
27   <kbd class=mod3n></kbd><kbd class=mouse>Left</kbd>-clicking on it.
28 </p>
29