]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - include/which-regions-are-affected.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual-diverged] / include / which-regions-are-affected.html
1   
2 <p>
3   This section explains the rules used to decide which regions are affected
4   by editing operations. You don't really have to understand them &mdash; hopefully
5   things will Just Work &mdash; but it may be useful eventually to understand the rules.
6 </p>
7 <p>
8   Editing operations in Ardour either operate on a single point in time 
9   (<kbd class="menu">Split</kbd> being the obvious example) or on two 
10   points (which can also be considered to be a range of sorts), <kbd
11   class="menu">Separate</kbd> is a good example of this.
12 </p>
13 <p> 
14   Most operations will operate on the currently selected region(s), but if 
15   no regions are selected, the region that the mouse is in will be used 
16   instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to 
17   use based on the following rules:
18 </p>
19 <ul>
20   <li> If the edit point is `mouse', then
21     <ul>
22      <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected
23      regions, or</li>
24      <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
25     </ul>
26   </li>
27   <li> For all other edit points
28     <ul>
29       <li>
30         use the selected regions <em>and</em> those that are both
31         under the edit position <em>and</em> on a selected track, 
32         or on a track which is in the same active edit-enabled route group
33         as a selected region.
34       </li>
35     </ul>
36   </li>
37 </ul>
38 <p>
39   The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point 
40   is special in that its position indicates both a time and a track; the other 
41   edit points (Playhead,Marker) indicate a time only.
42 </p>
43   
44